CN111744208A - 游戏环境中消息的定位显示方法、装置及设备 - Google Patents

游戏环境中消息的定位显示方法、装置及设备 Download PDF

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CN111744208A
CN111744208A CN202010631535.4A CN202010631535A CN111744208A CN 111744208 A CN111744208 A CN 111744208A CN 202010631535 A CN202010631535 A CN 202010631535A CN 111744208 A CN111744208 A CN 111744208A
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Abstract

本发明涉及一种游戏环境中消息的定位显示方法、装置及设备,所述游戏环境中消息的定位显示方法包括步骤:获取在所述游戏环境的消息提醒区域内选中的目标消息,其中,所述目标消息包括目标消息标识;根据所述目标消息标识,得到所述目标消息所处的目标频道;在所述游戏环境中跳转显示聊天室窗口,其中,所述聊天室窗口包含多个频道对应的子窗口;在所述聊天室窗口中定位至所述目标频道对应的子窗口,在所述子窗口显示所述目标消息和回复区域。相对于现有技术,本申请简化了玩家回复消息的操作,减少了在聊天室窗口查找消息所需的时间。

Description

游戏环境中消息的定位显示方法、装置及设备
技术领域
本申请实施例涉及计算机通信技术领域,尤其涉及一种游戏环境中消息的定位显示方法、装置及设备。
背景技术
随着游戏技术的发展和生活压力的增大,越来越多的人们通过游戏的方式放松身心,缓解压力。在游戏环境中,玩家可以通过互发消息进行聊天,也可以接收系统发送的通知。
具体地,游戏环境中消息的种类有很多,例如:聊天消息、系统通知消息以及活动消息等。目前,在游戏玩家需要回复消息时,其需先打开聊天室界面,再在聊天室界面中查找目标消息所在位置,最终找到目标消息后才能进行回复,不仅耗时耗力,还不易于玩家操作。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏环境中消息的定位显示方法、装置及设备,所述技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏环境中消息的定位显示方法,包括:
获取在所述游戏环境的消息提醒区域内选中的目标消息,其中,所述目标消息包括目标消息标识;
根据所述目标消息标识,得到所述目标消息所处的目标频道;
在所述游戏环境中跳转显示聊天室窗口,其中,所述聊天室窗口包含多个频道对应的子窗口;
在所述聊天室窗口中定位至所述目标频道对应的子窗口,在所述子窗口显示所述目标消息和回复区域。
可选的,当所述目标频道为私聊频道时,根据所述目标消息标识,得到所述目标消息的目标发送方;
在所述聊天室窗口中定位至所述目标频道对应的子窗口,在所述子窗口显示所述目标消息和回复区域的步骤包括:
在所述聊天室窗口中定位至所述私聊频道子窗口,在所述私聊频道子窗口中定位至所述目标发送方对应的下一级私聊频道子窗口,在所述下一级私聊频道子窗口显示所述目标消息和回复区域。
可选的,获取所述游戏环境中的第一消息,其中,所述第一消息包括第一消息所处频道的名称、第一发送方的名称以及第一消息内容;
将所述第一消息所处频道的名称、所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至所述消息提醒区域中,并将所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至所述第一消息所处频道对应的子窗口中。
可选的,当所述第一消息所处的频道为私聊频道时,将所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至私聊频道子窗口中所述第一发送方对应的下一级私聊频道子窗口。
可选的,所述目标频道包括私聊频道、商会频道、世界频道和公告频道;
所述私聊频道为所述游戏环境中玩家之间一对一发送消息的频道;
所述商会频道为所述游戏环境中加入同一商会的所有玩家互发消息的频道;
所述世界频道为所述游戏环境中处于同一服务器的所有玩家互发消息的频道;
所述公告频道为所述游戏环境中所有玩家接收系统消息的频道;
可选的,所述目标频道还包括联赛频道;
所述联赛频道为所述游戏环境中加入同一联赛的所有玩家互发消息的频道。
可选的,所述目标频道还包括自定义频道;
所述自定义频道为所述游戏环境中玩家自定义建立的互发消息的频道。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏环境中消息的定位显示装置,包括:
第一获取单元,用于获取在所述游戏环境的消息提醒区域内选中的目标消息,其中,所述目标消息包括目标消息标识;
第一确认单元,用于根据所述目标消息标识,得到所述目标消息所处的目标频道;
第一定位显示单元,用于在所述游戏环境中跳转显示聊天室窗口,其中,所述聊天室窗口包含多个频道对应的子窗口;
第二定位显示单元,用于在所述聊天室窗口中定位至所述目标频道对应的子窗口,在所述子窗口显示所述目标消息和回复区域。
第三方面,本申请实施例提供了一种设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述的游戏环境中消息的定位显示方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的游戏环境中消息的定位显示方法的步骤。
在本申请的实施例中,通过获取在所述游戏环境的消息提醒区域内选中的目标消息,其中,所述目标消息包括目标消息标识;根据所述目标消息标识,得到所述目标消息所处的目标频道;在所述游戏环境中跳转显示聊天室窗口,其中,所述聊天室窗口包含多个频道对应的子窗口;在所述聊天室窗口中定位至所述目标频道对应的子窗口,在所述子窗口显示所述目标消息和回复区域。这使得玩家在游戏环境的任何场景中,若需要回复某一消息时,都可以通过选中该目标消息,直接跳转至该目标消息对应的子窗口,减少了在聊天室窗口查找消息所需的时间,简化了玩家的操作。
附图说明
图1为本申请一个实施例提供的游戏环境中消息的定位显示方法的流程示意图;
图2为本申请一个实施例提供的消息提醒区域的示意图;
图3为本申请一个实施例提供的聊天室窗口的示意图;
图4为本申请一个实施例提供的游戏环境中消息的定位显示方法中S104的流程示意图;
图5为本申请一个实施例提供的私聊频道子窗口的示意图;
图6为本申请另一个实施例提供的游戏环境中消息的定位显示方法的流程示意图;
图7为本申请一个实施例提供的游戏环境中消息的定位显示装置的结构示意图;
图8为本申请一个实施例提供的设备的结构示意图,。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
请参阅图1,为本申请一个实施例提供的游戏环境中消息的定位显示方法的流程示意图,所述方法包括如下步骤:
S101:获取在所述游戏环境的消息提醒区域内选中的目标消息,其中,所述目标消息包括目标消息标识。
在本申请实施例中,游戏环境为搭建在各电子设备中的游戏环境,所述游戏环境的类型可以为端游、手游或者网游,所述电子设备可以为电脑、手机或平板等。
所述消息提醒区域是游戏环境中用于显示消息的固定区域或浮动区域,当所述消息提醒区域为固定区域时,其固定显示在游戏环境中的某一位置处,当所述消息提醒区域为浮动区域时,其可以通过拖拽操作,放置在游戏环境中的任一位置处。
在一个可选的实施例中,所述消息提醒区域仅显示一条最新的消息;在另一个可选的实施例中,可以根据用户设置,调整所述消息提醒区域的大小,实现消息提醒区域显示多条消息。
具体地,请参阅图2,图2为本申请一个实施例提供的消息提醒区域的示意图。所述消息提醒区域中可以显示消息所处的频道、消息的发送方以及消息的全部内容或部分内容。其中,消息所处的频道表示消息从哪一游戏频道发出,对于不同的游戏,根据其游戏内容的不同,对于游戏频道的设置也存在区别,在此不做限制。
需要说明的是,图2仅为消息提醒区域的一个示例,并不对消息提醒区域的样式以及显示方式造成限定。
玩家在游戏环境的消息提醒区域中执行选中操作。若所述游戏环境为搭建在电脑中的游戏环境,选中操作可以通过鼠标、键盘或其他输入设备进行,若所述游戏环境为搭建手机或平板中的游戏环境,选中操作可以通过触摸进行。
玩家选中位置处的消息即为目标消息,消息的定位显示设备接收所述选中操作,确认选中位置,得到所述目标消息。其中,所述目标消息包括目标消息标识,所述目标消息标识为游戏环境中每条消息的唯一标识。
所述消息的定位显示设备可以为游戏服务器,也可以为搭载游戏环境的电子设备,以下将消息的定位显示设备简称为设备。
S102:根据所述目标消息标识,得到所述目标消息所处的目标频道。
在设备中存储有每条消息的全部信息,具体包括消息标识、消息所处的目标频道、消息的发送方以及消息内容等。
设备根据所述目标消息标识,确认所述目标消息标识对应的目标消息所处的目标频道。
在一个可选的实施例中,所述目标频道可以为私聊频道、商会频道、世界频道或公告频道。其中,私聊频道为所述游戏环境中玩家之间一对一发送消息的频道,所述商会频道为所述游戏环境中加入同一商会的所有玩家互发消息的频道,所述世界频道为所述游戏环境中处于同一服务器的所有玩家互发消息的频道,所述公告频道为所述游戏环境中所有玩家接收系统消息的频道。
在另一个可选的实施例中,所述目标频道也可以为联赛频道或者自定义频道。其中,联赛频道为所述游戏环境中加入同一联赛的所有玩家互发消息的频道,自定义频道为所述游戏环境中玩家自定义建立的互发消息的频道。
S103:在所述游戏环境中跳转显示聊天室窗口,其中,所述聊天室窗口包含多个频道对应的子窗口。
在所述游戏环境中跳转显示聊天室窗口,所述聊天室窗口包括多个频道对应的子窗口,每个子窗口分别显示不同频道的消息,玩家在聊天室窗口内可以浏览所有消息内容并对消息进行回复。
请参阅图3,图3为本申请一个实施例提供的聊天室窗口的示意图,图3所示的聊天室窗口中包括多个频道对应的子窗口,通过点击不同频道,能够切换至不同频道对应的子窗口。
需要说明的是,图3仅为聊天室窗口的一个示例,并不对聊天室窗口的样式以及显示方式造成限定。
在一个可选的实施例中,所述多个频道对应的子窗口包括私聊频道子窗口、商会频道子窗口、世界频道子窗口以及公告频道子窗口。所述多个频道对应的子窗口在所述聊天室窗口中的排列顺序在此不做限制。
S104:在所述聊天室窗口中定位至所述目标频道对应的子窗口,在所述子窗口显示所述目标消息和回复区域。
在游戏场景中,若玩家直接打开聊天室窗口,则聊天室窗口默认定位至某一频道对应的子窗口,或定位至上次点击的频道对应的子窗口。
在本申请实施例中,在所述游戏环境中跳转显示聊天室窗口时,自动定位至目标频道对应的子窗口。在所述目标频道对应的子窗口中显示有目标消息的全部内容和回复所述目标消息的区域。
可以理解的是,从玩家视角,在其选中目标消息后,游戏环境会显示聊天室窗口,并定位至目标消息所在目标频道对应的子窗口,从而可以直接回复该目标消息。
例如:请参阅图3,若目标消息所处的目标频道为频道2,则游戏环境显示聊天室窗口时,在聊天室窗口中定位至频道2子窗口。
在本申请的实施例中,通过获取在所述游戏环境的消息提醒区域内选中的目标消息,其中,所述目标消息包括目标消息标识;根据所述目标消息标识,得到所述目标消息所处的目标频道;在所述游戏环境中跳转显示聊天室窗口,其中,所述聊天室窗口包含多个频道对应的子窗口;在所述聊天室窗口中定位至所述目标频道对应的子窗口,在所述子窗口显示所述目标消息和回复区域。这使得玩家在游戏环境的任何场景中,若需要回复某一消息时,都可以通过选中该目标消息,直接跳转至该目标消息对应的子窗口,减少了在聊天室窗口查找消息所需的时间,简化了玩家的操作。
在一个可选的实施例中,请参阅图4,为了进一步减少用户操作,步骤S104包括S1041,具体如下:
S1041:在所述聊天室窗口中定位至所述私聊频道子窗口,在所述私聊频道子窗口中定位至所述目标发送方对应的下一级私聊频道子窗口,在所述下一级私聊频道子窗口显示所述目标消息和回复区域。
由于私聊频道为所述游戏环境中玩家之间一对一发送消息的频道,因而,每一位玩家的私聊频道子窗口中都存在至少一个下一级私聊频道子窗口,在下一级私聊频道子窗口中,玩家之间才能进行一对一的私聊。
请参阅图5,图5为本申请一个实施例提供的私聊频道子窗口的示意图,图5所示的私聊频道子窗口中包括多个发送方对应的下一级私聊频道子窗口,通过点击不同发送方,能够切换至不同发送方对应的下一级私聊频道子窗口。
需要说明的是,图5仅为私聊频道子窗口的一个示例,并不对私聊频道子窗口的样式以及显示方式造成限定。
在本实施例中,当所述目标频道为私聊频道时,设备根据所述目标消息标识,得到所述目标消息的目标发送方,在所述聊天室窗口中定位至所述私聊频道子窗口,再在所述私聊频道子窗口中定位至所述目标发送方对应的下一级私聊频道子窗口。
在所述下一级私聊频道子窗口中显示有目标消息的全部内容和回复所述目标消息的区域。
从玩家视角,在其选中目标消息后,若目标频道为私聊频道,不仅在所述聊天室窗口中定位至所述私聊频道子窗口,还会直接定位至所述目标发送方对应的下一级私聊频道子窗口,玩家无需在聊天室窗口中查找消息发送方。
在本实施例中,当所述目标频道为私聊频道时,设备根据所述目标消息标识,得到所述目标消息的目标发送方,在所述聊天室窗口中定位至所述私聊频道子窗口,再在所述私聊频道子窗口中定位至所述目标发送方对应的下一级私聊频道子窗口,进一步简化玩家操作,减少查找消息的时间,提高沟通速度。
在一个可选的实施例中,请参阅图6,在执行步骤S101之前,还包括步骤S105~S106,具体如下:
S105:获取所述游戏环境中的第一消息,其中,所述第一消息包括第一消息所处频道的名称、第一发送方的名称以及第一消息内容。
设备捕捉到的游戏环境中各个发送方发出的初始消息,对初始消息进行解析,获取得到所述第一消息。
其中,初始消息包括发送方标识、频道标识以及消息内容。
设备根据发送方标识得到第一发送方名称,根据频道标识得到第一消息所处频道的名称,并根据消息内容得到第一消息内容。
若所述初始消息为发送方在商会频道发出的消息,那么初始消息还包括商会标识,设备解析初始消息时,还能够确认该商会标识对应的商会。
若所述初始消息为发送方在私聊频道发出的消息,那么初始消息还包括接收方标识,设备解析初始消息时,还能够确认该接收方标识对应的接收方。
S106:将所述第一消息所处频道的名称、所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至所述消息提醒区域中,并将所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至所述第一消息所处频道对应的子窗口中。
设备将所述第一消息所处频道的名称、第一发送方名称以及第一消息内容推送至消息提醒区域,并将所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至所述第一消息所处频道对应的子窗口中。
具体地,当所述第一消息所处频道的名称为世界频道,设备将所述第一消息所处频道的名称、第一发送方名称以及第一消息内容推送至该设备内所有玩家的消息提醒区域,并将所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至所有玩家的世界频道子窗口中。
当所述第一消息所处频道的名称为商会频道,设备根据商会标识,确认对应商会内的商会玩家,将所述第一消息所处频道的名称、第一发送方名称以及第一消息内容推送至所有商会玩家的消息提醒区域,并将所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至所有商会玩家的商品频道子窗口中。
当所述第一消息所处频道的名称为私聊频道,设备根据接收方标识,确认对应的接收方,将所述第一消息所处频道的名称、第一发送方名称以及第一消息内容推送至该接收方的消息提醒区域,并将所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至所述接收方的私聊频道子窗口中。在一个可选的实施例中,当所述第一消息所处的频道为私聊频道时,将所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至私聊频道子窗口中所述第一发送方对应的下一级私聊频道子窗口。
可以理解的是,当第一消息所处频道为联赛频道或自定义频道时,设备均会确认对应接收第一消息的玩家,将第一消息推送至相应玩家的消息提醒区域中,以及相应玩家的第一消息所处频道对应的子窗口中。
通过本实施例提供的游戏环境中消息的定位显示方法,能够使得消息同步显示至消息提醒区域和聊天室窗口中,保证消息显示的同步性。
请参见图7,为本申请一个实施例提供的游戏环境中消息的定位显示装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或两者的结合实现成为游戏环境中消息的定位显示设备的全部或一部分。该装置7包括第一获取单元71、第一确认单元72、第一定位显示单元73和第二定位显示单元74:
第一获取单元71,用于获取在所述游戏环境的消息提醒区域内选中的目标消息,其中,所述目标消息包括目标消息标识;
第一确认单元72,用于根据所述目标消息标识,得到所述目标消息所处的目标频道;
第一定位显示单元73,用于在所述游戏环境中跳转显示聊天室窗口,其中,所述聊天室窗口包含多个频道对应的子窗口;
第二定位显示单元74,用于在所述聊天室窗口中定位至所述目标频道对应的子窗口,在所述子窗口显示所述目标消息和回复区域。
在本申请的实施例中,通过获取在所述游戏环境的消息提醒区域内选中的目标消息,其中,所述目标消息包括目标消息标识;根据所述目标消息标识,得到所述目标消息所处的目标频道;在所述游戏环境中跳转显示聊天室窗口,其中,所述聊天室窗口包含多个频道对应的子窗口;在所述聊天室窗口中定位至所述目标频道对应的子窗口,在所述子窗口显示所述目标消息和回复区域。这使得玩家在游戏环境的任何场景中,若需要回复某一消息时,都可以通过选中该目标消息,直接跳转至该目标消息对应的子窗口,减少了在聊天室窗口查找消息所需的时间,简化了玩家的操作。
可选的,所述第二定位显示单元74还包括:
第二确认单元,用于当所述目标频道为私聊频道时,根据所述目标消息标识,得到所述目标消息的目标发送方;
第三定位显示单元,用于在所述聊天室窗口中定位至所述私聊频道子窗口,在所述私聊频道子窗口中定位至所述目标发送方对应的下一级私聊频道子窗口,在所述下一级私聊频道子窗口显示所述目标消息和回复区域。
可选的,该装置7还包括:
第二获取单元,用于获取所述游戏环境中的第一消息,其中,所述第一消息包括第一消息所处频道的名称、第一发送方的名称以及第一消息内容;
第一推送单元,用于将所述第一消息所处频道的名称、所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至所述消息提醒区域中,并将所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至所述第一消息所处频道对应的子窗口中。
可选的,第一推送单元包括:
第二推送单元,用于当所述第一消息所处的频道为私聊频道时,将所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至私聊频道子窗口中所述第一发送方对应的下一级私聊频道子窗口。
请参见图8,为本申请一个实施例提供的设备的结构示意图。如图8所示,所述设备8可以包括:处理器80、存储器81以及存储在所述存储器81并可以在所述处理器80上运行的计算机程序82,例如:游戏环境中消息的定位显示程序;所述处理器80执行所述计算机程序82时实现上述各方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S101至S104。或者,所述处理器80执行所述计算机程序82时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图7所示模块71至74的功能。
其中,所述处理器80可以包括一个或多个处理核心。处理器80利用各种接口和线路连接所述控制设备8内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器81内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器81内的数据,执行控制设备8的各种功能和处理数据,可选的,处理器80可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble Logic Array,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器80可集成中央处理器(Central ProcessingUnit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器80中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器81可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器81包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器81可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器81可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器81可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器80的存储装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质可以存储有多条指令,所述指令适用于由处理器加载并执行上述图1、图4以及图6所示实施例的方法步骤,具体执行过程可以常见图1、图4以及图6所示实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。

Claims (10)

1.一种游戏环境中消息的定位显示方法,其特征在于,包括步骤:
获取在所述游戏环境的消息提醒区域内选中的目标消息,其中,所述目标消息包括目标消息标识;
根据所述目标消息标识,得到所述目标消息所处的目标频道;
在所述游戏环境中跳转显示聊天室窗口,其中,所述聊天室窗口包含多个频道对应的子窗口;
在所述聊天室窗口中定位至所述目标频道对应的子窗口,在所述子窗口显示所述目标消息和回复区域。
2.根据权利要求1所述的游戏环境中消息的定位显示方法,其特征在于,
当所述目标频道为私聊频道时,根据所述目标消息标识,得到所述目标消息的目标发送方;
在所述聊天室窗口中定位至所述目标频道对应的子窗口,在所述子窗口显示所述目标消息和回复区域的步骤包括:
在所述聊天室窗口中定位至所述私聊频道子窗口,在所述私聊频道子窗口中定位至所述目标发送方对应的下一级私聊频道子窗口,在所述下一级私聊频道子窗口显示所述目标消息和回复区域。
3.根据权利要求1或2所述的游戏环境中消息的定位显示方法,其特征在于,所述获取在所述游戏环境的消息提醒区域内选中的目标消息之前,包括步骤:
获取所述游戏环境中的第一消息,其中,所述第一消息包括第一消息所处频道的名称、第一发送方的名称以及第一消息内容;
将所述第一消息所处频道的名称、所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至所述消息提醒区域中,并将所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至所述第一消息所处频道对应的子窗口中。
4.根据权利要求3所述的游戏环境中消息的定位显示方法,其特征在于,还包括步骤:
当所述第一消息所处的频道为私聊频道时,将所述第一发送方的名称以及所述第一消息内容推送至私聊频道子窗口中所述第一发送方对应的下一级私聊频道子窗口。
5.根据权利要求1、2或4任一项所述的游戏环境中的消息显示方法,其特征在于,所述目标频道包括私聊频道、商会频道、世界频道和公告频道;
所述私聊频道为所述游戏环境中玩家之间一对一发送消息的频道;
所述商会频道为所述游戏环境中加入同一商会的所有玩家互发消息的频道;
所述世界频道为所述游戏环境中处于同一服务器的所有玩家互发消息的频道;
所述公告频道为所述游戏环境中所有玩家接收系统消息的频道。
6.根据权利要求5所述的游戏环境中的消息显示方法,其特征在于,所述目标频道还包括联赛频道;
所述联赛频道为所述游戏环境中加入同一联赛的所有玩家互发消息的频道。
7.根据权利要求5所述的游戏环境中的消息显示方法,其特征在于,所述目标频道还包括自定义频道;
所述自定义频道为所述游戏环境中玩家自定义建立的互发消息的频道。
8.一种游戏环境中消息的定位显示装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取在所述游戏环境的消息提醒区域内选中的目标消息,其中,所述目标消息包括目标消息标识;
第一确认单元,用于根据所述目标消息标识,得到所述目标消息所处的目标频道;
第一定位显示单元,用于在所述游戏环境中跳转显示聊天室窗口,其中,所述聊天室窗口包含多个频道对应的子窗口;
第二定位显示单元,用于在所述聊天室窗口中定位至所述目标频道对应的子窗口,在所述子窗口显示所述目标消息和回复区域。
9.一种设备,其特征在于,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
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