CN113938513A - 基于虚拟游戏对象的互动方法、装置及设备 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及是一种基于虚拟游戏对象的互动方法、装置及设备,所述方法包括:服务器根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,对各个相对应的虚拟游戏对象的当前属性数据进行更新;服务器将目标虚拟游戏对象的当前属性数据下发至客户端;客户端接收目标虚拟游戏对象的当前属性数据,并在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。相对比现有技术,本申请通过生成一种属性数据可变的虚拟游戏对象,适应玩家的角色在游戏中的成长变化,使得该虚拟游戏对象更加真实,不容易被玩家发现,实现了玩家更好的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及是一种基于虚拟游戏对象的互动方法、装置及设备。
背景技术
随着网络技术的发展,网络游戏成为一种新兴的休闲娱乐方式,网络游戏也因其具有较强的交互性和沉浸感,而受到越来越多真实玩家的喜爱。
目前,很多网络游戏都会设置有虚拟游戏对象,模拟玩家来陪伴真实玩家,给真实玩家带来更好的游戏体验,但是,随着网络游戏中玩家的角色成长变化,虚拟游戏对象往往难以给予真实玩家阶段性、实质性的帮助,易被真实玩家发现其只是模拟玩家,从而降低了真实玩家在游戏中的沉浸感,影响网络游戏中的互动体验。
发明内容
基于此,本发明的目的在于,提供一种基于虚拟游戏对象的互动方法、装置及设备,增强游戏沉浸感和真实玩家的互动体验。该技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟游戏对象的互动方法,包括以下步骤:
服务器响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据;
根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新;
所述服务器响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,解析所述虚拟游戏对象显示指令,得到目标虚拟游戏对象标识,将目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据下发至所述客户端;
所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。
第二方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟游戏对象的互动的方法,包括以下步骤:
响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据,根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新;
响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,解析所述虚拟游戏对象显示指令,得到目标虚拟游戏对象标识,将目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据下发至所述客户端,使所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。
第三方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟游戏对象的互动装置,包括:
获取模块,用于服务器响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据;
处理模块,用于根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新;
第二处理模块,用于所述服务器响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,解析所述虚拟游戏对象显示指令,得到目标虚拟游戏对象标识,将目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据下发至所述客户端;
显示模块,用于所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。
第四方面,本申请实施例提供了一种设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的基于虚拟游戏对象的互动方法的步骤。
在本申请实施例中,服务器根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,对各个相对应的虚拟游戏对象的当前属性数据进行更新,实现了虚拟游戏对象的属性数据更新功能,能够适应真实玩家在游戏中的成长变化,给予真实玩家阶段性、实质性的帮助,提高了真实玩家的游戏体验;其次,服务器将目标虚拟游戏对象的当前属性数据下发至客户端;客户端接收目标虚拟游戏对象的当前属性数据,并在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象,向真实玩家展现了虚拟游戏对象发生的变化,使得该虚拟游戏对象更加真实,不易被真实玩家发现是模拟玩家,提高了真实玩家在游戏中的沉浸感以及互动体验。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本发明。
附图说明
图1为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法中S102的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法的另一流程示意图;
图4为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法中S104的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法中的又一流程示意图;
图6为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
请参考图1,图1为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法的流程示意图。
S101:服务器响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据。
本申请所提及的服务器和客户端等名称所指向的硬件,本质上均是指计算机设备。其中,客户端可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。
所述服务器可以一台计算机设备,或多台计算机设备联合而成的服务器机群,用于与客户端建立网络连接。
所述排名数据是指游戏内真实玩家的排名位次,所述排名位次可以根据真实玩家的战力数据来决定,也可以根据真实玩家的胜场数据来决定。
在一个可选的实施例中,服务器检测到虚拟游戏的当前排名数据发生变化时,可以触发服务器响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令;在另一个可选的实施例中,服务器每隔预设的时间,可以触发服务器响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令。
在本申请的实施例中,服务器响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,通过与数据库连接,获取数据库内当前存储的虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据。
其中,所述数据库内当前存储的数据可以是服务器每隔预设的时间重新获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据,也可以是服务器检测到排名的顺序发生变动,服务器重新获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据,以保证数据的实时性。
S102:根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新。
所述原属性数据是指更新之前的虚拟游戏对象的属性数据。
获取数据库内当前存储的虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据。
在本申请实施例中,服务器中存储有更新之前的真实玩家的排名数据、更新之前的真实玩家的属性数据以及与排名数据相对应的若干个虚拟游戏对象,服务器在获取到真实玩家的当前排名数据之后,可以根据预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系以及所述真实玩家的当前属性数据,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原数据进行更新。
在一个可选的实施例中,为了更好地建立虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,请参阅图2,图2为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法中S102的流程示意图,该方法包括步骤S1021~S1023,具体如下:
S1021:根据所述真实玩家的当前排名数据和预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象对应的真实玩家。
在本申请的实施例中,服务器根据数据库内当前存储的虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据,并根据所述预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,获得与各个虚拟游戏对象的对应的真实玩家的当前排名数据,从而获得与各个所述虚拟游戏对象的对应的真实玩家。
S1022:根据各个所述虚拟游戏对象对应的真实玩家和所述真实玩家的当前属性数据,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据。
在本申请的实施例中,服务器根据各个所述虚拟游戏对象的对应的真实玩家,从数据库内当前调出与各个所述虚拟游戏对象对应的真实玩家的当前属性数据,作为各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据。
S1023:根据各个所述虚拟游戏对象的所述当前属性数据,对所述虚拟游戏对象的所述原属性数据进行更新。
在本申请的实施例中,服务器根据各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行覆盖,对所述虚拟游戏对象的所述原属性数据进行更新。
S103:所述服务器响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,解析所述虚拟游戏对象显示指令,得到目标虚拟游戏对象标识,将目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据下发至所述客户端。
所述虚拟游戏对象显示指令中包括客户端标识和目标虚拟游戏对象标识。
在本申请的实施例中,所述服务器响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,接收所述虚拟游戏对象显示指令,并进行解析,获取客户端标识和目标虚拟游戏对象标识。
其中,客户端标识用于确定将数据下发至哪一客户端,目标虚拟游戏对象标识用于确定对应的目标虚拟游戏对象。
之后,服务器根据所述目标虚拟游戏对象标识,下发所述目标虚拟游戏对象的当前属性数据至所述客户端。
在一个可选的实施例中,为了增强玩家互动体验,说明何时会触发客户端发送虚拟游戏对象显示指令至客户端,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法的另一流程示意图,在执行步骤S103之前,包括步骤S105~S106,具体如下:
S105:所述客户端获取所述真实玩家当前进入的所述虚拟游戏内的聊天场景的场景标识和所述场景标识对应的聊天剧本;其中,所述聊天剧本中包括若干段对话内容和每段所述对话内容对应的虚拟游戏对象标识。
所述虚拟游戏对象标识是每个虚拟游戏对象的唯一标识。所述虚拟游戏对象标识可以为虚拟游戏对象的名称、也可以为虚拟游戏对象的编号。
所述聊天场景的场景标识是每个虚拟游戏内聊天场景的唯一标识。所述聊天场景的场景标识可以为虚拟游戏内聊天场景的名称、也可以为虚拟游戏内聊天场景的编号。
在本申请的实施例中,当真实玩家进入所述虚拟游戏内的聊天场景时,客户端获取当前所述聊天场景的场景标识,根据所述场景标识,获取相对应的聊天剧本。
S106:所述客户端根据当前待显示对话内容对应的目标虚拟游戏对象标识,生成虚拟游戏对象显示指令,将所述虚拟游戏对象显示指令发送至所述服务器。
在本申请的实施例中,所述客户端获取当前待显示对话内容,根据当前待显示对话内容获取相对应的目标虚拟游戏对象标识,客户端向服务器发送虚拟游戏对象显示指令,服务器接收所述虚拟游戏对象显示指令,并进行解析,获取目标虚拟游戏对象标识,下发目标虚拟游戏对象标识相对应的所述虚拟游戏对象的当前属性数据至所述客户端。
在本实施例中,玩家通过进入聊天场景,触发客户端发送虚拟游戏对象显示指令至服务器,服务器下发相对应的目标虚拟游戏对象的当前属性数据,实现了虚拟游戏对象可以在聊天场景中显示出来,增强了玩家互动体验。
S104:所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。
所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的当前属性数据,根据所述虚拟游戏对象的当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述虚拟游戏对象。
所述当前属性数据包括当前显示属性数据,所述当前显示属性数据包括当前纹理数据和当前特效数据。
所述当前纹理数据包括所述目标虚拟对象表面的皮肤纹理数据、服饰纹理数据以及纹理的光滑数据或者粗糙数据,用于显示虚拟游戏对象的显示样式以及细腻程度。
所述当前特效数据包括所述目标虚拟对象在释放技能时的技能特效数据,虚拟对象走动附带的光影特效、颜色数据等等,不同的特效数据对应的游戏特效可以为虚拟对象添加真实性,提高玩家的游戏体验。
在本申请的实施例中,客户端接收所述目标虚拟游戏对象的当前纹理数据,根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前纹理数据,在所述虚拟游戏界面呈现所述目标虚拟游戏对象的显示样式,根据所述目标虚拟游戏对象的当前特效数据,在所述虚拟游戏界面中渲染所述目标虚拟游戏对象的显示特效。
在一个可选的实施例中,为了更好地显示虚拟游戏对象的当前属性,增加真实玩家的游戏沉浸度,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法中S104的流程示意图,S104包括步骤S1041,具体如下:
S1041:所述客户端根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象,并将所述当前待显示对话内容显示在所述虚拟游戏界面中的对话窗口中。
客户端获取所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据后,在虚拟游戏界面中显示与至少一个所述虚拟游戏对象相对应的虚拟游戏对象的当前属性数据,并在所述虚拟游戏界面生成一个对话窗口,将所述当前待显示对话内容显示在所述虚拟游戏界面中的对话窗口中。
其中,所述待显示对话内容可以通过文字形式以及语音的方式显示在所述虚拟游戏界面中的对话窗口中,在此不进行详细限定。
其中,所述虚拟游戏对象的当前属性数据包括当前玩家介绍数据。
在本申请实施例中,真实玩家通过与目标虚拟游戏对象进行交互,点击目标虚拟游戏对象,触发查看角色属性数据控件,可以触发客户端响应对目标虚拟对象的触发指令,客户端接收目标虚拟对象的介绍数据,生成玩家介绍弹窗,并将所述玩家介绍弹窗显示在所述虚拟游戏界面中。其中,所述玩家介绍弹窗中显示有所述目标虚拟游戏对象的玩家介绍。
为了增强虚拟游戏对象与真实玩家之间的互动,增加真实玩家的游戏沉浸度,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法中的又一流程示意图,该方法还包括步骤S107~S109,具体如下:
S107:所述客户端响应于对话内容解析指令,获取所述真实玩家向所述目标虚拟游戏对象发送的对话内容,所述客户端解析所述对话内容,获取所述对话内容中的关键信息,将所述关键信息和目标虚拟游戏对象标识发送至服务器;
在本申请的实施例中,当真实玩家打开所述虚拟游戏内的聊天界面时,发送对话内容至客户端时,客户端响应于对话内容解析指令,获取所述真实玩家向所述目标虚拟游戏对象发送的对话内容,客户端根据所述对话内容进行解析,得到所述对话内容中的关键信息,将所述关键信息以及目标虚拟游戏对象对应的虚拟游戏对象标识发送至服务器,其中,所述关键信息涉及虚拟游戏的部分内容,包括游戏副本内容、装备内容、角色剧情内容等等。
S108:所述服务器接收所述关键信息和所述目标虚拟游戏对象标识,根据所述关键信息和所述目标虚拟游戏对象标识对应的目标虚拟游戏对象等级,获取与所述关键信息和所述目标虚拟游戏对象等级匹配的回话内容,将所述回话内容发送至所述客户端。
在本申请的实施例中,服务器获取客户端发送的所述关键信息和所述目标虚拟游戏对象标识,根据所述关键信息判断所述真实玩家发送的对话内容涉及的虚拟游戏的内容,根据所述目标虚拟游戏对象标识,获取与所述虚拟游戏的相关内容涉及的目标虚拟游戏对象。
服务器通过选取所述对话内容的关键信息中包含的所述副本名称、装备名称、角色名称为关键词,将所述关键词以及目标虚拟对象标识对应的目标虚拟游戏对象等级作为匹配标准,获取与所述关键信息和所述目标虚拟游戏对象等级匹配的回话内容,将所述回话内容发送至所述客户端中,实现对话内容与回话内容匹配。
需要说明的是,对于上述出现的副本名称、装备名称、角色名称的进行匹配的方式仅为一个示例,不具有限定作用,若为了使虚拟对象发送的对话内容更加地与所述真实玩家发送的对话内容相关联,显而易见地,匹配时则需要比对更多的所述真实玩家发送的对话内容以及涉及的虚拟游戏的相关内容,以确定出与所述真实玩家发送的对话内容匹配的涉及虚拟游戏的部分内容的回话内容,提升虚拟游戏对象与真实玩家的交互性,从而增加真实玩家的游戏沉浸度。
S109:所述客户端接收所述回话内容,在所述虚拟游戏界面中的对话窗口中。
在本申请的实施例中,客户端接收服务器发送的回话内容,并根据所述回话内容以及与所述回话内容相关联的虚拟对象标识,将所述虚拟对象标识以及回话内容显示在所述虚拟游戏界面中的对话窗口。
其中,所述回话内容可以以文字形式以及语音的方式显示在所述虚拟游戏界面中的对话窗口中,在此不进行详细限定。
请参考图6,图6为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动装置的结构示意图,该装置可以通过软件、硬件或两者的结合实现基于虚拟游戏对象的互动装置的全部或一部分,该装置6包括:
获取模块61,用于服务器响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据;
处理模块62,用于根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新;
发送模块63,用于所述服务器响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,解析所述虚拟游戏对象显示指令,得到目标虚拟游戏对象标识,将目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据下发至所述客户端;
显示模块64,用于所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。
在本申请实施例中,通过获取模块获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据,通过处理模块根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,对各个相对应的虚拟游戏对象的当前属性数据进行更新,实现了虚拟游戏对象的属性数据更新功能,能够适应真实玩家在游戏中的成长变化,给予真实玩家阶段性、实质性的帮助,提高了真实玩家的游戏体验;其次,通过发送模块将目标虚拟游戏对象的当前属性数据下发至客户端,通过显示模块接收目标虚拟游戏对象的当前属性数据,并在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象,向真实玩家展现了虚拟游戏对象发生的变化,使得该虚拟游戏对象更加真实,不易被真实玩家发现是模拟玩家,提高了真实玩家在游戏中的沉浸感以及互动体验。
此外,本申请的实施例还提供一种基于虚拟游戏对象的互动方法,包括:
响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据,根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新;
响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,解析所述虚拟游戏对象显示指令,得到目标虚拟游戏对象标识,将目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据下发至所述客户端,使所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。
具体执行过程可以参见图1至图5所示实施例的具体说明,在此不进行赘述。
请参考图7,图7为本申请实施例提供的设备的结构示意图,设备包括:处理器71、存储器72以及存储在存储器72上并可在处理器71上运行的计算机程序73;设备可以存储有多条指令,指令适用于由处理器71加载并执行上述图1至图5所示实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见图1至图5所示实施例的具体说明,在此不进行赘述。
其中,处理器71可以包括一个或多个处理核心。处理器71利用各种接口和线路连接服务器内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器72内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器72内的数据,虚拟游戏对象的互动装置6的各种功能和处理数据,可选的,处理器71可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble Logic Array,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器71可集成中央处理器71(Central ProcessingUnit,CPU)、图像处理器71(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一个或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器71中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器72可以包括随机存储器72(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器72(Read-Only Memory)。可选的,该存储器72包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器72可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器72可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器72可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器71的存储装置。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。
Claims (10)
1.一种基于虚拟游戏对象的互动方法,其特征在于,包括步骤:
服务器响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据;
根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新;
所述服务器响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,解析所述虚拟游戏对象显示指令,得到目标虚拟游戏对象标识,将目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据下发至所述客户端;
所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟游戏对象的互动方法,其特征在于,所述根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新,包括步骤:
根据所述真实玩家的当前排名数据和预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象对应的真实玩家;
根据各个所述虚拟游戏对象对应的真实玩家和所述真实玩家的当前属性数据,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据;
根据各个所述虚拟游戏对象的所述当前属性数据,对所述虚拟游戏对象的所述原属性数据进行更新。
3.根据权利要求1所述的基于虚拟游戏对象的互动方法,其特征在于,所述服务器响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令之前,包括步骤:
所述客户端获取所述真实玩家当前进入的所述虚拟游戏内的聊天场景的场景标识和所述场景标识对应的聊天剧本;其中,所述聊天剧本中包括若干段对话内容和每段所述对话内容对应的虚拟游戏对象标识;
所述客户端根据当前待显示对话内容对应的目标虚拟游戏对象标识,生成虚拟游戏对象显示指令,将所述虚拟游戏对象显示指令发送至所述服务器。
4.根据权利要求3所述的基于虚拟游戏对象的互动方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象,包括步骤:
所述客户端根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象,并将所述当前待显示对话内容显示在所述虚拟游戏界面中的对话窗口中。
5.根据权利要求1至4任意一项所述的基于虚拟游戏对象的互动方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述客户端响应于对话内容解析指令,获取所述真实玩家向所述目标虚拟游戏对象发送的对话内容,所述客户端解析所述对话内容,获取所述对话内容中的关键信息,将所述关键信息和目标虚拟游戏对象标识发送至服务器;
所述服务器接收所述关键信息和所述目标虚拟游戏对象标识,根据所述关键信息和所述目标虚拟游戏对象标识对应的目标虚拟游戏对象等级,获取与所述关键信息和所述目标虚拟游戏对象等级匹配的回话内容,将所述回话内容发送至所述客户端;
所述客户端接收所述回话内容,在所述虚拟游戏界面中的对话窗口中。
6.根据权利要求1至4任意一项所述的基于虚拟游戏对象的互动方法,其特征在于,
所述当前属性数据包括当前显示属性数据,所述当前显示属性数据包括当前纹理数据和当前特效数据;
所述根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象,包括步骤:
所述客户端根据所述虚拟游戏对象的当前纹理数据,在所述虚拟游戏界面呈现所述虚拟游戏对象的显示样式,根据所述虚拟游戏对象的显示特效数据,在所述虚拟游戏界面中渲染所述虚拟游戏对象的显示特效。
7.根据权利要求1至4任意一项所述的基于虚拟游戏对象的互动方法,其特征在于,所述虚拟游戏对象的当前属性数据包括当前玩家介绍数据,所述方法还包括:
所述客户端响应对所述目标虚拟游戏对象的触发指令,根据所述当前玩家介绍数据,生成所述目标虚拟游戏对象对应的玩家介绍弹窗,显示所述玩家介绍弹窗在所述虚拟游戏界面中;其中,所述玩家介绍弹窗中显示有所述目标虚拟游戏对象的玩家介绍。
8.一种基于虚拟游戏对象的互动方法,其特征在于,包括:
响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据,根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新;
响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,解析所述虚拟游戏对象显示指令,得到目标虚拟游戏对象标识,将目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据下发至所述客户端,使所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。
9.一种基于虚拟游戏对象的互动装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于服务器响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据;
处理模块,用于根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新;
第二处理模块,用于所述服务器响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,解析所述虚拟游戏对象显示指令,得到目标虚拟游戏对象标识,将目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据下发至所述客户端;
显示模块,用于所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。
10.一种设备,其特征在于,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任意一项或权利要求8所述基于虚拟游戏对象的互动方法的步骤。
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