CN109550256A - 虚拟角色调整方法、装置和存储介质 - Google Patents
虚拟角色调整方法、装置和存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109550256A CN109550256A CN201811386096.4A CN201811386096A CN109550256A CN 109550256 A CN109550256 A CN 109550256A CN 201811386096 A CN201811386096 A CN 201811386096A CN 109550256 A CN109550256 A CN 109550256A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- chat
- virtual role
- image
- channel
- content
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/537—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for exchanging game data using a messaging service, e.g. e-mail, SMS, MMS
Abstract
本发明公开了一种虚拟角色调整方法,包括:接收聊天指令,根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息;根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件;确定所述虚拟角色符合预设条件时,识别所述聊天指令对应的聊天内容,根据所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的头部形象。本发明还公开了一种虚拟角色调整装置和计算机可读存储介质。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术,尤其涉及一种虚拟角色调整方法、装置和计算 机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,越来越多的游戏被开发出来,极大程度的丰 富了人们的日常休闲生活。
在现有技术中,各类型的网络游戏往往都提供了游戏社交功能,以使得用 户可以在游戏中与游戏好友进行沟通互动。而目前的游戏所能提供的游戏互动 方式往往有两种,分别为:“动作互动”以及“文字互动”。所谓动作互动,即 玩家通过控制游戏角色执行特定动作的方式与其游戏好友进行游戏互动;而所 谓文字互动,即玩家通过在对话框中输入文字的方式,与游戏好友进行文字聊 天互动。有的游戏,还会自带一系列表情包,以使得玩家在于好友进行文字互 动时,可以使用表情包中的表情来使聊天内容更为生动形象。
但上述游戏互动方式,还存在以下几点弊端:首先,单纯仅通过动作交互, 所能表达的交互内容较少,且不够直接;其次,仅通过文字交互,一方面需要 耗费用户大量的时间去输入文字,另外一方面交互内容也不够直接;而将文字 交互与动作交互这两种交互方式相结合,在交互过程中通过需要用户输入大量 操作指令,也会影响玩家在游戏中进行社交活动的体验;最后,现有游戏中所 提供的这两种游戏内社交交互方式,并不涉及对玩家游戏角色外观的改变与调 整;综上所述,目前现有游戏所提供的这种游戏内玩家交互方法无法直观高效 的完成玩家游戏内交互,导致游戏玩家交互体验较差。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种虚拟角色调整方法、装置和计 算机可读存储介质。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种虚拟角色调整方法,所述方法包括:
接收聊天指令,根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息;
根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件;
确定所述虚拟角色符合预设条件时,识别所述聊天指令对应的聊天内容, 根据所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的头部形象。
上述方案中,所述根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息,包括: 确定所述聊天指令对应的聊天频道;
所述根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件,包括:
确定所述聊天频道是否属于第一频道;所述第一频道表征所述虚拟角色所 在群组对应的聊天频道;
确定所述聊天频道属于第一频道时,确定所述虚拟角色符合预设条件。
上述方案中,所述根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息,还包 括:确定接收到所述聊天指令时所述虚拟角色的位置坐标;
所述根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件,还包括:
判断所述位置坐标周围的预设范围内是否具有所述群组内的其他虚拟角 色;
确定所述位置坐标周围的预设范围内具有所述群组内的其他虚拟角色时, 确定所述虚拟角色符合预设条件。
上述方案中,所述聊天内容,包括:以下至少一种:文字内容、表情图像;
所述识别所述聊天内容,包括以下至少一种情况:
对所述文字内容进行语义识别,根据所述文字内容的语义识别结果确定所 述文字内容对应的情绪;
对所述表情图像进行图像识别,根据所述表情图像的图像识别结果确定所 述表情图像对应的目标头部形象。
上述方案中,所述根据所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的 头部形象,包括:
当确定所述识别结果仅包括所述目标头部形象时,将所述虚拟角色的头部 形象替换为所述目标头部形象;或
当确定所述识别结果仅包括所述情绪时,确定所述情绪对应的目标面部表 情,将所述虚拟角色的面部表情替换为所述目标面部表情;或
当确定所述识别结果包括所述目标头部形象和所述情绪时,确定所述情绪 对应的目标面部表情;将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标头部形象, 并将所述目标头部形象的面部表情替换为所述目标面部表情。
本发明实施例提供了一种虚拟角色调整装置,所述装置包括:第一处理模 块、第二处理模块;其中,
所述第一处理模块,用于接收聊天指令,根据所述聊天指令确定虚拟角色 的互动状态信息;
所述第二处理模块,用于根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符 合预设条件;
确定所述虚拟角色符合预设条件时,识别所述聊天指令对应的聊天内容, 根据所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的头部形象。
上述方案中,所述第一处理模块,具体用于确定所述聊天指令对应的聊天 频道;
所述第二处理模块,具体用于确定所述聊天频道是否属于第一频道;所述 第一频道表征所述虚拟角色所在群组对应的聊天频道;确定所述聊天频道属于 第一频道时,确定所述虚拟角色符合预设条件。
上述方案中,所述第一处理模块,还用于确定接收到所述聊天指令时所述 虚拟角色的位置坐标;
所述第二处理模块,还用于判断所述位置坐标周围的预设范围内是否具有 所述群组内的其他虚拟角色;确定所述位置坐标周围的预设范围内具有所述群 组内的其他虚拟角色时,确定所述虚拟角色符合预设条件。
上述方案中,所述聊天内容,包括:以下至少一种:文字内容、表情图像;
所述第二处理模块,用于识别所述聊天内容;所述识别聊天内容包括以下 至少一种情况:
对所述文字内容进行语义识别,根据所述文字内容的语义识别结果确定所 述文字内容对应的情绪;
对所述表情图像进行图像识别,根据所述表情图像的图像识别结果确定所 述表情图像对应的目标头部形象。
上述方案中,所述第二处理模块,具体用于当确定所述识别结果仅包括所 述目标头部形象时,将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标头部形象;或
当确定所述识别结果仅包括所述情绪时,确定所述情绪对应的目标面部表 情,将所述虚拟角色的面部表情替换为所述目标面部表情;或
当确定所述识别结果包括所述目标头部形象和所述情绪时,确定所述情绪 对应的目标面部表情;将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标头部形象, 并将所述目标头部形象的面部表情替换为所述目标面部表情。
本发明实施例提供了一种虚拟角色调整装置,所述装置包括:处理器和用 于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;其中,
所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行以上所述的任意一种虚拟角 色调整方法的步骤。
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序, 所述计算机程序被处理器执行时实现以上所述的任意一种虚拟角色调整方法的 步骤。
本发明实施例所提供的虚拟角色调整方法、装置和计算机可读存储介质, 接收聊天指令,根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息;根据所述互 动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件;确定所述虚拟角色符合预设 条件时,识别所述聊天指令对应的聊天内容,根据所述聊天内容对应的识别结 果调整所述虚拟角色的头部形象。本发明实施例中,根据玩家对虚拟角色的交 互操作,对虚拟角色的头部形象、表情进行调整,从而使玩家可以体验到高效 快捷形象的游戏交互,也提高了游戏趣味和用户体验度。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种虚拟角色调整方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种虚拟角色调整方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种聊天频道的示意图;
图4为本发明实施例提供的一种虚拟角色调整装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种虚拟角色调整装置的结构示意图。
具体实施方式
在本发明的各种实施例中,接收聊天指令,根据所述聊天指令确定虚拟角 色的互动状态信息;根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条 件;确定所述虚拟角色符合预设条件时,识别所述聊天指令对应的聊天内容, 根据所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的头部形象。
下面结合实施例对本发明再作进一步详细的说明。
图1为本发明实施例提供的一种虚拟角色调整方法的流程示意图;所述方 法可以应用于游戏服务器,所述游戏服务器由游戏开发人员预先设定,用于支 撑游戏运营;所述游戏服务器连接游戏客户端,所述游戏客户端安装在游戏终 端(如:手机、平板电脑等)上,如图1所示,所述方法包括:
步骤101、接收聊天指令,根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信 息。
具体地,所述步骤101,包括:
游戏服务器接收游戏客户端发送的聊天指令;
根据所述聊天指令确定所述聊天指令对应的聊天频道;以及,
确定接收到聊天指令的时间点,根据所述时间点确定游戏客户端发送聊天 指令时虚拟角色的位置坐标;
所述聊天频道和所述位置坐标可以作为所述互动状态信息。
步骤102、根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件; 确定所述虚拟角色符合预设条件时,识别所述聊天指令对应的聊天内容,根据 所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的头部形象。
具体地,所述根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息,包括:确 定所述聊天指令对应的聊天频道。
相应的,所述根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件, 包括:
确定所述聊天频道是否属于第一频道;所述第一频道表征所述虚拟角色所 在群组对应的聊天频道;确定所述聊天频道属于第一频道时,确定所述虚拟角 色符合预设条件。
这里,所述群组可以包括:团队、队伍、帮派、密聊。
一般来说,游戏中的聊天频道包含:公共聊天频道和私人聊天频道;公共 聊天频道包括:世界频道、地区频道、当前频道、门派频道、阵营频道等;私 人聊天频道包括:帮派频道、队伍频道、团队频道、密聊频道等。所述第一频 道即指所述私人聊天频道,具体可以由游戏开发人员预先设定。
需要说明的是,这里考虑到在游戏中各个聊天频道所对应的聊天范围不同, 例如,发言的虚拟角色在世界频道发言,则游戏中其他玩家的虚拟角色不管身 处游戏的哪个地图可以看到聊天内容,而如果发言的虚拟角色在地区频道发言, 则只有与发言的虚拟角色处于同一个地图的其他玩家才可以看到聊天内容。基 于上述聊天机制,当发言的虚拟角色在除私人聊天频道(即所述第一频道)外 的公共聊天频道进行聊天时,接收聊天内容的虚拟角色一般情况下并没有在该 发言的虚拟角色的周围,在这种情况下,即使对发言的虚拟角色进行调整,其 他玩家也无法观看到发言的虚拟角色的形象变化;调整也无太大意义,因此这 里需根据聊天频道确定是否对发言的虚拟角色进行头部形象的调整。
具体地,所述根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息,包括:确 定接收到所述聊天指令时所述虚拟角色的位置坐标。
相应的,所述根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件, 还包括:
判断所述位置坐标周围的预设范围内是否具有所述群组内的其他虚拟角 色;确定所述位置坐标周围的预设范围内具有所述群组内的其他虚拟角色时, 确定所述虚拟角色符合预设条件。
需要说明的是,这里考虑到处于同一个私人聊天频道(即第一频道)中的 各个玩家的虚拟角色也可能处于游戏的不同地图中,因而可能也会观看不到发 言的虚拟角色的头部形象的调整。在这种情况下,当发言的虚拟角色在所述第 一频道发言后,游戏服务器可以根据发言的虚拟角色在游戏中的坐标,确定在 该虚拟角色周围一定范围内是否有其他同属于第一频道的虚拟角色,如果存在, 则可以对发言的虚拟角色的头部形象进行调整,反之则不调整。
本实施例中,所述聊天内容,包括:以下至少一种:文字内容、表情图像;
所述识别所述聊天内容,包括以下至少一种情况:
对所述文字内容进行语义识别,根据所述文字内容的语义识别结果确定所 述文字内容对应的情绪;
对所述表情图像进行图像识别,根据所述表情图像的图像识别结果确定所 述表情图像对应的目标头部形象。
具体地,所述头部形象除了包括本身的头部形象,还可以包括头部形象的 面部表情。
所述根据所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的头部形象,包 括:当确定所述识别结果仅包括所述目标头部形象时,将所述虚拟角色的头部 形象替换为所述目标头部形象;或
当确定所述识别结果仅包括所述情绪时,确定所述情绪对应的目标面部表 情,将所述虚拟角色的面部表情替换为所述目标面部表情;或
当确定所述识别结果包括所述目标头部形象和所述情绪时,确定所述情绪 对应的目标面部表情;将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标头部形象, 并将所述目标头部形象的面部表情替换为所述目标面部表情。
具体来说,当聊天内容包含文字内容时,游戏服务器通过对文字内容进行 语义识别,根据语义识别结果确定出对应的情绪,根据情绪调整虚拟角色面部 表情。所述表情图像一般为游戏开发人员针对游戏预先设计的表情包中的任意 一个;所述游戏开发人员可以针对表情包中的各个表情图像分别设置对应的头 部形象。在聊天过程中,当聊天内容包含表情图像时,游戏服务器确定表情图 像,使用与该表情图像对应的目标头部形象替换虚拟角色本身的头部形象。当 聊天内容同时包含了文字内容和表情图像时,则对文字内容进行语义分析、并 对表情图像进行图像识别,根据表情图像识别结果确定对应的目标头部形象, 并根据语义分析结果确定对应的情绪、根据所述情绪确定对应的目标面部表情; 将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标头部形象,并将所述目标头部形象 的面部表情替换为所述目标面部表情。
通过上述方案,玩家通过聊天不仅实现文字交互,还可以实现面部表情、 头部形象的双重交互,从而使玩家可以体验到高效快捷的形象交互;虚拟角色 也更加生动有趣,提高了游戏操作效果,用户体验更优。
图2为本发明实施例提供的另一种虚拟角色调整方法的流程示意图;所述 方法应用于游戏服务器,如图2所示,所述方法包括:
步骤201、接收到游戏客户端发送的聊天指令,确定所述聊天指令对应的 聊天频道。
具体来说,游戏中往往设置有多个聊天频道,所述聊天频道包括:公共聊 天频道和私人聊天频道;公共聊天频道包括:世界频道、地区频道、当前频道、 门派频道、阵营频道等;私人聊天频道包括:帮派频道、队伍频道、团队频道、 密聊频道等。
玩家在游戏中可以根据自己的需要选择合适的聊天频道与其他玩家进行聊 天互动。玩家需要在游戏中发言时,可以通过特定操作(比如按压图3所示的 回车键)触发第一指令,游戏客户端响应第一指令后显示聊天窗口,所述聊天 窗口显示多个聊天频道,玩家根据需要选择合适的聊天频道后,在文本框中输 入文字内容和/或表情图像(即输入聊天内容),再点击“发送”按钮,将聊天 内容发送至游戏服务器。
所述聊天指令可以包括聊天内容和所述聊天内容对应的聊天频道的标识 (如图3中各个聊天频道后的英文字母表示的聊天频道的标识)。需要说明的 是,游戏客户端向游戏服务器发送聊天内容时,聊天内容会携带聊天频道的标 识;因此游戏服务器接收到聊天指令后,确定聊天内容和所述聊天内容对应的 聊天频道的标识;游戏服务器根据所述聊天频道的标识确定聊天内容对应的聊 天频道,即确定玩家进行交互时选择的聊天频道。
步骤202、根据所述聊天频道确定是否需要调整虚拟角色。
具体地,所述步骤202包括:
确定所述聊天频道是否属于私人聊天频道;所述私人聊天频道表征所述虚 拟角色所在群组对应的聊天频道;所述群组可以包括:团队、队伍、帮派、密 聊;
确定所述聊天频道属于私人聊天频道时,进入步骤203,对发言的虚拟角 色进行形象调整;
确定所述聊天频道不属于私人聊天频道时,进入步骤205。
具体来说,由于游戏中各个聊天频道所对应的聊天范围的不同,例如,发 言的虚拟角色在世界频道发言,则游戏中其他玩家的虚拟角色不管身处游戏的 哪个地图,都可以看到聊天内容,如果发言的虚拟角色在地区频道发言,则只 有与发言的虚拟角色处于同一个地图的其他玩家才可以看到聊天内容。基于上 述聊天机制,当发言的虚拟角色在除私人聊天频道(即所述第一频道)外的公 共聊天频道进行聊天时,接收聊天内容的虚拟角色一般情况下并没有在该发言 的虚拟角色的周围,在这种情况下,即使对发言的虚拟角色进行调整,其他玩 家也无法观看到发言的虚拟角色的形象变化;调整也无太大意义,因此这里需 根据聊天频道确定是否对发言的虚拟角色进行头部形象的调整。
基于上述原因,游戏开发人员可以针对不同聊天频道设置不同的调整规则。 具体如下:
规则一、针对在公共聊天频道进行发言的玩家,不进行调整。所述公共聊 天频道可以由游戏开发人员根据业内日常使用习惯预先设置,比如,以图3为 例,世界频道、地区频道、当前频道、门派频道和阵营频道可以为公共频道。
规则二、针对在私人聊天频道进行发言的虚拟角色,可以进行调整。所述 私人聊天频道指同一个帮会、同一个队伍或同一团队所对应的聊天频道(类似 聊天软件中的聊天群组)。所述私人聊天频道可以由游戏开发人员根据业内日常 使用习惯预先设置,比如,以图3为例,帮会频道、密聊频道可以为私人聊天 频道;而且游戏中常见的队伍频道和团队频道也可以为私人聊天频道。
本实施例中,还考虑到处于同一个私人聊天频道中的各个玩家的虚拟角色 也可能处于游戏的不同地图中,因而可能也会存在观看不到发言的虚拟角色形 象调整的问题。因而,游戏服务器可以根据处于私人聊天频道中其他虚拟角色 与发言的虚拟角色的距离,确定是否对该发言的游戏角色进行调整。具体来说, 当发言的虚拟角色在私人频道中发言后,游戏服务器可以根据该发言的虚拟角 色在游戏中的坐标,确定在发言的虚拟角色周围一定范围内是否有其他同属于 该私人频道的其他玩家,如果存在,则可以对发言的虚拟角色的游戏角色进行 调整,反之则不调整。
这里,所述确定聊天频道属于私人聊天频道后,所述方法还可以包括:
确定接收到所述聊天指令时所述虚拟角色的位置坐标;
判断所述位置坐标周围的预设范围内是否具有所述群组内的其他虚拟角 色;确定所述位置坐标周围的预设范围内具有所述群组内的其他虚拟角色时, 进入步骤203,对发言的虚拟角色进行形象调整。
步骤203、根据所述聊天指令确定聊天内容,对所述聊天内容进行识别, 根据识别结果确定形象调整方式。
步骤204、根据确定的形象调整方式,对虚拟角色进行调整。
这里,玩家可以输入文字内容、也可以输入表情图像,还可以输入文字内 容和表情图像的组合。
所述对所述聊天内容进行识别,包括:对聊天内容中的文字内容进行识别、 对聊天内容中的表情图像进行图像识别。
相应的,所述形象调整方式包括以下三种情况:
情况一、游戏服务器确定聊天内容仅包括文字内容时,对文字内容进行语 义识别,并基于语义识别结果对发言的虚拟角色的面部表情进行调整。
需要说明的是,游戏开发人员可以预先设置不同情绪所对应的面部表情(例 如:情绪为开心,则表情为微笑;情绪为兴奋,则表情为大笑等),进而在对文 字内容进行语义识别后,根据语义识别结果确定出文字内容所对应的情绪,根 据所述情绪确定对应的目标面部表情,按照所述目标面部表情对虚拟角色的面 部表情进行调整。
情况二、游戏服务器确定聊天内容仅包括表情图像时,对表情图像进行图 像识别,基于图像识别结果对发言的虚拟角色的头部形象进行替换。
需要说明的是,玩家在游戏聊天中所使用的表情图像往往都是游戏开发人 员针对该游戏预先设计好的表情包,游戏开发人员可以针对表情包中的各个表 情图像分别设置对应的头部形象;当聊天内容包括表情图像时,游戏服务器可 以确定表情图像,使用与该表情图像对应的目标头部形象替换虚拟角色本身的 头部形象。
情况三、游戏服务器确定聊天内容包括文字内容和表情图像时,结合以上 情况一和情况二的方式,分别对聊天内容中的文字内容和表情图像进行识别, 依据表情图像识别结果确定目标头部形象,使用所述目标头部形象对虚拟角色 本身的头部形象进行替换;再根据文字内容的语义识别结果,对替换后的头部 形象的面部表情进行调整。
步骤205、结束流程。
图4为本发明实施例提供的一种虚拟角色调整装置的结构示意图;如图4 所示,所述装置包括:第一处理模块301和第二处理模块302。其中,
所述第一处理模块301,用于接收聊天指令,根据所述聊天指令确定虚拟 角色的互动状态信息;
所述第二处理模块302,用于根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是 否符合预设条件;确定所述虚拟角色符合预设条件时,识别所述聊天指令对应 的聊天内容,根据所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的头部形象。
具体地,所述第一处理模块301,具体用于确定所述聊天指令对应的聊天 频道。
所述第二处理模块302,具体用于确定所述聊天频道是否属于第一频道; 所述第一频道表征所述虚拟角色所在群组对应的聊天频道;确定所述聊天频道 属于第一频道时,确定所述虚拟角色符合预设条件。
具体地,所述第一处理模块301,还用于确定接收到所述聊天指令时所述 虚拟角色的位置坐标。
所述第二处理模块302,还用于判断所述位置坐标周围的预设范围内是否 具有所述群组内的其他虚拟角色;确定所述位置坐标周围的预设范围内具有所 述群组内的其他虚拟角色时,确定所述虚拟角色符合预设条件。
具体地,所述聊天内容,包括:以下至少一种:文字内容、表情图像。
所述第二处理模块302,用于识别所述聊天内容;所述识别聊天内容包括 以下至少一种情况:
对所述文字内容进行语义识别,根据所述文字内容的语义识别结果确定所 述文字内容对应的情绪;
对所述表情图像进行图像识别,根据所述表情图像的图像识别结果确定所 述表情图像对应的目标头部形象。
具体地,所述第二处理模块302,具体用于当确定所述识别结果仅包括所 述目标头部形象时,将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标头部形象;或
当确定所述识别结果仅包括所述情绪时,确定所述情绪对应的目标面部表 情,将所述虚拟角色的面部表情替换为所述目标面部表情;或
当确定所述识别结果包括所述目标头部形象和所述情绪时,确定所述情绪 对应的目标面部表情;将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标头部形象, 并将所述目标头部形象的面部表情替换为所述目标面部表情。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟角色调整装置在进行虚拟角色调整 时,仅以上述各程序模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而 将上述处理分配由不同的程序模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的程 序模块,以完成以上描述的全部或者部分处理。另外,上述实施例提供的虚拟 角色调整装置与虚拟角色调整方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见 方法实施例,这里不再赘述。
图5为本发明实施例提供的另一种虚拟角色调整装置的结构示意图。所述 装置40包括:处理器401和用于存储能够在所述处理器上运行的计算机程序的 存储器402;其中,所述处理器401用于运行所述计算机程序时,执行:接收 聊天指令,根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息;根据所述互动状 态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件;确定所述虚拟角色符合预设条件 时,识别所述聊天指令对应的聊天内容,根据所述聊天内容对应的识别结果调 整所述虚拟角色的头部形象。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:确 定所述聊天指令对应的聊天频道;相应的,所述根据所述互动状态信息判断所 述虚拟角色是否符合预设条件,包括:确定所述聊天频道是否属于第一频道; 所述第一频道表征所述虚拟角色所在群组对应的聊天频道;确定所述聊天频道 属于第一频道时,确定所述虚拟角色符合预设条件。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:确 定接收到所述聊天指令时所述虚拟角色的位置坐标;相应的,所述根据所述互 动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件,还包括:判断所述位置坐标 周围的预设范围内是否具有所述群组内的其他虚拟角色;确定所述位置坐标周 围的预设范围内具有所述群组内的其他虚拟角色时,确定所述虚拟角色符合预 设条件。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:识 别所述聊天内容;包括以下至少一种情况:对所述文字内容进行语义识别,根 据所述文字内容的语义识别结果确定所述文字内容对应的情绪;对所述表情图 像进行图像识别,根据所述表情图像的图像识别结果确定所述表情图像对应的 目标头部形象。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:当 确定所述识别结果仅包括所述目标头部形象时,将所述虚拟角色的头部形象替 换为所述目标头部形象;或当确定所述识别结果仅包括所述情绪时,确定所述 情绪对应的目标面部表情,将所述虚拟角色的面部表情替换为所述目标面部表 情;或当确定所述识别结果包括所述目标头部形象和所述情绪时,确定所述情 绪对应的目标面部表情;将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标头部形象, 并将所述目标头部形象的面部表情替换为所述目标面部表情。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟角色调整装置与虚拟角色调整方法 实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
实际应用时,所述装置40还可以包括:至少一个网络接口403。虚拟角色 调整装置40中的各个组件通过总线系统404耦合在一起。可理解,总线系统 404用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统404除包括数据总线之外, 还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图5 中将各种总线都标为总线系统404。其中,所述处理器404的个数可以为至少 一个。网络接口403用于虚拟角色调整装置40与其他设备之间有线或无线方式 的通信。
本发明实施例中的存储器402用于存储各种类型的数据以支持虚拟角色调 整装置40的操作。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器401中,或者由处理器401 实现。处理器401可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过 程中,上述方法的各步骤可以通过处理器401中的硬件的集成逻辑电路或者软 件形式的指令完成。上述的处理器401可以是通用处理器、数字信号处理器 (DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体 管逻辑器件、分立硬件组件等。处理器401可以实现或者执行本发明实施例中 的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规 的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤,可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软 件模块可以位于存储介质中,该存储介质位于存储器402,处理器401读取存 储器402中的信息,结合其硬件完成前述方法的步骤。
在示例性实施例中,虚拟角色调整装置40可以被一个或多个应用专用集成 电路(ASIC,Application Specific Integrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Programmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable LogicDevice)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)、通用处理器、控制器、微控制器(MCU,Micro Controller Unit)、 微处理器(Microprocessor)、或其他电子元件实现,用于执行前述方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序, 所述计算机程序被处理器运行时,执行:接收聊天指令,根据所述聊天指令确 定虚拟角色的互动状态信息;根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符 合预设条件;确定所述虚拟角色符合预设条件时,识别所述聊天指令对应的聊 天内容,根据所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的头部形象。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:确定所述聊天指 令对应的聊天频道;相应的,所述根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是 否符合预设条件,包括:确定所述聊天频道是否属于第一频道;所述第一频道 表征所述虚拟角色所在群组对应的聊天频道;确定所述聊天频道属于第一频道 时,确定所述虚拟角色符合预设条件。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:确定接收到所述 聊天指令时所述虚拟角色的位置坐标;相应的,所述根据所述互动状态信息判 断所述虚拟角色是否符合预设条件,还包括:判断所述位置坐标周围的预设范 围内是否具有所述群组内的其他虚拟角色;确定所述位置坐标周围的预设范围 内具有所述群组内的其他虚拟角色时,确定所述虚拟角色符合预设条件。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:识别所述聊天内 容;包括以下至少一种情况:对所述文字内容进行语义识别,根据所述文字内 容的语义识别结果确定所述文字内容对应的情绪;对所述表情图像进行图像识 别,根据所述表情图像的图像识别结果确定所述表情图像对应的目标头部形象。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:当确定所述识别 结果仅包括所述目标头部形象时,将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标 头部形象;或当确定所述识别结果仅包括所述情绪时,确定所述情绪对应的目 标面部表情,将所述虚拟角色的面部表情替换为所述目标面部表情;或当确定 所述识别结果包括所述目标头部形象和所述情绪时,确定所述情绪对应的目标 面部表情;将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标头部形象,并将所述目 标头部形象的面部表情替换为所述目标面部表情。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可 以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所 述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式, 如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽 略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦 合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可 以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为 单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可 以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来 实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中, 也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一 个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软 件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可 以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存 储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储 介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存 取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程 序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立 的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样 的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可 以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包 括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络 设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包 括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的 介质。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范 围,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应 包含在本发明的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种虚拟角色调整方法,其特征在于,所述方法包括:
接收聊天指令,根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息;
根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件;
确定所述虚拟角色符合预设条件时,识别所述聊天指令对应的聊天内容,根据所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的头部形象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息,包括:确定所述聊天指令对应的聊天频道;
所述根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件,包括:
确定所述聊天频道是否属于第一频道;所述第一频道表征所述虚拟角色所在群组对应的聊天频道;
确定所述聊天频道属于第一频道时,确定所述虚拟角色符合预设条件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息,还包括:确定接收到所述聊天指令时所述虚拟角色的位置坐标;
所述根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件,还包括:
判断所述位置坐标周围的预设范围内是否具有所述群组内的其他虚拟角色;
确定所述位置坐标周围的预设范围内具有所述群组内的其他虚拟角色时,确定所述虚拟角色符合预设条件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述聊天内容,包括:以下至少一种:文字内容、表情图像;
所述识别所述聊天内容,包括以下至少一种情况:
对所述文字内容进行语义识别,根据所述文字内容的语义识别结果确定所述文字内容对应的情绪;
对所述表情图像进行图像识别,根据所述表情图像的图像识别结果确定所述表情图像对应的目标头部形象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的头部形象,包括:
当确定所述识别结果仅包括所述目标头部形象时,将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标头部形象;或
当确定所述识别结果仅包括所述情绪时,确定所述情绪对应的目标面部表情,将所述虚拟角色的面部表情替换为所述目标面部表情;或
当确定所述识别结果包括所述目标头部形象和所述情绪时,确定所述情绪对应的目标面部表情;将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标头部形象,并将所述目标头部形象的面部表情替换为所述目标面部表情。
6.一种虚拟角色调整装置,其特征在于,所述装置包括:第一处理模块、第二处理模块;其中,
所述第一处理模块,用于接收聊天指令,根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息;
所述第二处理模块,用于根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件;确定所述虚拟角色符合预设条件时,识别所述聊天指令对应的聊天内容,根据所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的头部形象。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块,具体用于确定所述聊天指令对应的聊天频道;
所述第二处理模块,具体用于确定所述聊天频道是否属于第一频道;所述第一频道表征所述虚拟角色所在群组对应的聊天频道;确定所述聊天频道属于第一频道时,确定所述虚拟角色符合预设条件。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块,还用于确定接收到所述聊天指令时所述虚拟角色的位置坐标;
所述第二处理模块,还用于判断所述位置坐标周围的预设范围内是否具有所述群组内的其他虚拟角色;确定所述位置坐标周围的预设范围内具有所述群组内的其他虚拟角色时,确定所述虚拟角色符合预设条件。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述聊天内容,包括:以下至少一种:文字内容、表情图像;
所述第二处理模块,用于识别所述聊天内容;所述识别聊天内容包括以下至少一种情况:
对所述文字内容进行语义识别,根据所述文字内容的语义识别结果确定所述文字内容对应的情绪;
对所述表情图像进行图像识别,根据所述表情图像的图像识别结果确定所述表情图像对应的目标头部形象。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二处理模块,具体用于当确定所述识别结果仅包括所述目标头部形象时,将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标头部形象;或
当确定所述识别结果仅包括所述情绪时,确定所述情绪对应的目标面部表情,将所述虚拟角色的面部表情替换为所述目标面部表情;或
当确定所述识别结果包括所述目标头部形象和所述情绪时,确定所述情绪对应的目标面部表情;将所述虚拟角色的头部形象替换为所述目标头部形象,并将所述目标头部形象的面部表情替换为所述目标面部表情。
11.一种虚拟角色调整装置,其特征在于,所述装置包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;其中,
所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行权利要求1至5任一项所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5任一项所述方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811386096.4A CN109550256A (zh) | 2018-11-20 | 2018-11-20 | 虚拟角色调整方法、装置和存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811386096.4A CN109550256A (zh) | 2018-11-20 | 2018-11-20 | 虚拟角色调整方法、装置和存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109550256A true CN109550256A (zh) | 2019-04-02 |
Family
ID=65866673
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811386096.4A Pending CN109550256A (zh) | 2018-11-20 | 2018-11-20 | 虚拟角色调整方法、装置和存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109550256A (zh) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110136228A (zh) * | 2019-05-16 | 2019-08-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的面部替换方法、装置、终端及存储介质 |
CN110674706A (zh) * | 2019-09-05 | 2020-01-10 | 深圳追一科技有限公司 | 社交方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN110822647A (zh) * | 2019-11-25 | 2020-02-21 | 广东美的制冷设备有限公司 | 空调器的控制方法、空调器及存储介质 |
CN113633996A (zh) * | 2021-08-12 | 2021-11-12 | 腾讯科技(成都)有限公司 | 聊天消息的传输方法和装置、存储介质及电子设备 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101931621A (zh) * | 2010-06-07 | 2010-12-29 | 上海那里网络科技有限公司 | 一种借助虚拟形象进行情感交流的装置和方法 |
US20140157153A1 (en) * | 2012-12-05 | 2014-06-05 | Jenny Yuen | Select User Avatar on Detected Emotion |
US20150381534A1 (en) * | 2014-06-25 | 2015-12-31 | Convergence Acceleration Solutions, Llc | Systems and methods for indicating emotions through electronic self-portraits |
US20170270087A1 (en) * | 2014-07-07 | 2017-09-21 | Machine Zone, Inc. | Systems and methods for identifying and suggesting emoticons |
CN108234276A (zh) * | 2016-12-15 | 2018-06-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟形象之间互动的方法、终端及系统 |
-
2018
- 2018-11-20 CN CN201811386096.4A patent/CN109550256A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101931621A (zh) * | 2010-06-07 | 2010-12-29 | 上海那里网络科技有限公司 | 一种借助虚拟形象进行情感交流的装置和方法 |
US20140157153A1 (en) * | 2012-12-05 | 2014-06-05 | Jenny Yuen | Select User Avatar on Detected Emotion |
US20150381534A1 (en) * | 2014-06-25 | 2015-12-31 | Convergence Acceleration Solutions, Llc | Systems and methods for indicating emotions through electronic self-portraits |
US20170270087A1 (en) * | 2014-07-07 | 2017-09-21 | Machine Zone, Inc. | Systems and methods for identifying and suggesting emoticons |
CN108234276A (zh) * | 2016-12-15 | 2018-06-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟形象之间互动的方法、终端及系统 |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110136228A (zh) * | 2019-05-16 | 2019-08-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的面部替换方法、装置、终端及存储介质 |
CN110674706A (zh) * | 2019-09-05 | 2020-01-10 | 深圳追一科技有限公司 | 社交方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN110674706B (zh) * | 2019-09-05 | 2021-07-23 | 深圳追一科技有限公司 | 社交方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN110822647A (zh) * | 2019-11-25 | 2020-02-21 | 广东美的制冷设备有限公司 | 空调器的控制方法、空调器及存储介质 |
CN113633996A (zh) * | 2021-08-12 | 2021-11-12 | 腾讯科技(成都)有限公司 | 聊天消息的传输方法和装置、存储介质及电子设备 |
CN113633996B (zh) * | 2021-08-12 | 2023-08-25 | 腾讯科技(成都)有限公司 | 聊天消息的传输方法和装置、存储介质及电子设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11805091B1 (en) | Social topical context adaptive network hosted system | |
CN109550256A (zh) | 虚拟角色调整方法、装置和存储介质 | |
CN103189114B (zh) | 在线环境中的情境聊天消息生成方法和系统 | |
CN103190124B (zh) | 基于行为和运用的情境聊天 | |
US9526989B2 (en) | Method and apparatus for receiving game streaming data, and method and server for transmitting game streaming data | |
CN109413480A (zh) | 画面处理方法、装置、终端及存储介质 | |
AU2017218923A1 (en) | Systems and methods for gamification of a problem | |
CN102043897A (zh) | 使用替代控制器和界面来进行基于浏览器的游戏 | |
CN109902820A (zh) | Ai模型训练方法、装置、存储介质及设备 | |
CN106331735B (zh) | 一种特效处理方法、电子设备及服务器 | |
JP7408785B2 (ja) | 仮想プロップの割り当て方法及び関連装置 | |
CN107977928A (zh) | 表情生成方法、装置、终端及存储介质 | |
KR101670257B1 (ko) | 항목들의 하나 이상의 특성을 시각적으로 표현하는 장치 및 방법 | |
WO2021242552A1 (en) | Automated generation of game tags | |
JP7273100B2 (ja) | ゲームコミュニケーションの写しからのテキストタグの生成 | |
CN110052035A (zh) | 游戏中聊天信息的记录方法及装置、存储介质、电子装置 | |
CN111586466A (zh) | 一种视频数据处理方法、装置及存储介质 | |
CN107391524A (zh) | 增强消息交换话题 | |
WO2023016165A1 (zh) | 虚拟角色的选择方法、装置、终端及存储介质 | |
CN109815482A (zh) | 一种新闻交互的方法、装置、设备和计算机存储介质 | |
US20140357334A1 (en) | Method and apparatus for implementing simulated card game | |
CN110781421A (zh) | 一种虚拟资源展示的方法以及相关装置 | |
CN110234019A (zh) | 弹幕互动方法、系统、终端和计算机可读存储介质 | |
US9559922B2 (en) | Information processing system, information processing appartus, information terminal apparatus, information processing method, and information processing program | |
US20220241688A1 (en) | Method, Apparatus, GUIs and APIs For A User Experience Design Related To Hands-Free Gaming Accessibility |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20190402 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |