CN113244609A - 多画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

多画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN113244609A CN202110609391.7A CN202110609391A CN113244609A CN 113244609 A CN113244609 A CN 113244609A CN 202110609391 A CN202110609391 A CN 202110609391A CN 113244609 A CN113244609 A CN 113244609A
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Abstract

本发明公开了一种多画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示当前一局游戏中第一帐号的游戏画面,获取对第二帐号的图标执行的第一触控操作,响应于第一触控操作,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,可以包括但不限于应用于游戏领域。本发明解决了相关技术中由于需要在不同的玩家帐号的游戏画面之间进行切换的操作较为复杂所导致的多个玩家帐号的游戏画面中的信息获取效率较低的技术问题。

Description

多画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种多画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前的相关技术中,玩家在进行一局游戏的过程中,如果需要观看其他同局玩家的战场动态,需要将当前显示的画面切换到对应玩家的画面,在观看其他玩家画面的过程中,无法直接获取到自己的战场动态,只有玩家再通过交互操作切换回自己的战场中,才能看到自己的战场动态。
由于需要在不同的玩家帐号的游戏画面之间进行切换,切换所需操作较为复杂,不够简便,进而,会导致获取多个玩家帐号的游戏画面中的信息的效率较低的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种多画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中由于需要在不同的玩家帐号的游戏画面之间进行切换的操作较为复杂所导致的多个玩家帐号的游戏画面中的信息获取效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种多画面的显示方法,包括:显示当前一局游戏中第一帐号的游戏画面,其中,参与所述当前一局游戏的帐号包括一组帐号,所述一组帐号包括所述第一帐号;获取对第二帐号的图标执行的第一触控操作,其中,所述一组帐号包括所述第二帐号;响应于所述第一触控操作,同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面。
可选地,所述同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,包括:在所述当前一局游戏的当前回合中的备战阶段,同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面;所述方法还包括:在所述当前一局游戏的所述当前回合中的所述备战阶段结束时,或者,在所述当前一局游戏的所述当前回合结束时,结束同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,并显示所述第一帐号的游戏画面。
可选地,所述同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,包括:在所述当前一局游戏的当前回合中的战斗阶段,同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面;所述方法还包括:在所述当前一局游戏的所述当前回合中的所述战斗阶段结束时,结束同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,并显示所述第一帐号的游戏画面。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种多画面的显示装置,包括:第一显示模块,用于显示当前一局游戏中第一帐号的游戏画面,其中,参与所述当前一局游戏的帐号包括一组帐号,所述一组帐号包括所述第一帐号;获取模块,用于获取对第二帐号的图标执行的第一触控操作,其中,所述一组帐号包括所述第二帐号;第二显示模块,用于响应于所述第一触控操作,同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面。
可选地,所述第二显示模块,包括:第一显示单元,用于在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第一帐号的游戏画面,并在所述第一帐号的游戏界面上的画中画界面中显示所述第二帐号的游戏画面;或者第二显示单元,用于在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第二帐号的游戏画面,并在所述画中画界面中显示所述第一帐号的游戏画面。
可选地,所述装置还用于:在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第一帐号的游戏画面,并在所述画中画界面中显示所述第二帐号的游戏画面时,获取对所述画中画界面执行的第二触控操作;响应于所述第二触控操作,在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第二帐号的游戏画面,并在所述画中画界面中显示所述第一帐号的游戏画面。
可选地,所述装置还用于:在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第二帐号的游戏画面,并在所述画中画界面中显示所述第一帐号的游戏画面时,获取对所述画中画界面执行的第三触控操作;响应于所述第三触控操作,在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第一帐号的游戏画面,并在所述画中画界面中显示所述第二帐号的游戏画面。
可选地,所述装置还用于:获取对所述画中画界面执行的第四触控操作;响应于所述第四触控操作,在所述第一帐号的游戏界面上移动所述画中画界面的显示位置。
可选地,所述装置还用于:获取界面关闭操作,其中,所述界面关闭操作用于指示关闭所述画中画界面;响应于所述界面关闭操作,关闭所述画中画界面,在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第一帐号的游戏画面。
可选地,所述装置用于通过如下方式获取界面关闭操作:获取对所述画中画界面执行的所述界面关闭操作;或者获取对所述第一帐号的图标执行的所述界面关闭操作;或者获取对所述第二帐号的图标执行的所述界面关闭操作。
可选地,所述装置用于通过如下方式同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面:在所述第一帐号的游戏界面中的第一显示区域中显示所述第一帐号的游戏画面,并在所述第一帐号的游戏界面中的第二显示区域中显示所述第二帐号的游戏画面。
可选地,所述装置还用于:获取对所述第一显示区域和所述第二显示区域的分界线执行的第五触控操作,其中,所述第五触控操作用于调整所述第一显示区域和所述第二显示区域的区域大小;响应于所述第五触控操作,调整所述第一显示区域和所述第二显示区域的区域大小。
可选地,所述装置还用于:获取区域关闭操作,其中,所述区域关闭操作用于指示关闭所述第二显示区域;响应于所述区域关闭操作,关闭所述第二显示区域,在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第一帐号的游戏画面。
可选地,所述同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,包括:在所述当前一局游戏的当前回合中,同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面;所述装置还用于:在所述当前一局游戏的所述当前回合结束时,结束同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,并显示所述第一帐号的游戏画面。
可选地,所述同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,包括:在所述当前一局游戏的当前回合中的备战阶段,同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面;所述装置还用于:在所述当前一局游戏的所述当前回合中的所述备战阶段结束时,或者,在所述当前一局游戏的所述当前回合结束时,结束同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,并显示所述第一帐号的游戏画面。
可选地,所述同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,包括:在所述当前一局游戏的当前回合中的战斗阶段,同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面;所述装置还用于:在所述当前一局游戏的所述当前回合中的所述战斗阶段结束时,结束同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,并显示所述第一帐号的游戏画面。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述多画面的显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的多画面的显示方法。
在本发明实施例中,采用显示当前一局游戏中第一帐号的游戏画面,获取对第二帐号的图标执行的第一触控操作,响应于所述第一触控操作,同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面的方式,本实施例通过多画面显示游戏画面的形式,既能显示玩家自身所处战场当前的战况,还能同时显示其他玩家所处战场当前的战况,满足玩家在观战的情景下,同时可快速掌握自己战场的战况,达到获取多个玩家帐号的游戏画面中的信息最大化和操作快捷化的目的,可以简化切换操作,从而实现了提高获取多个玩家帐号游戏画面中的信息的效率的技术效果,进而解决了相关技术中由于需要在不同的玩家帐号的游戏画面之间进行切换的操作较为复杂所导致的多个玩家帐号的游戏画面中的信息获取效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的多画面的显示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的多画面的显示方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的多画面的显示方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的又一种可选的多画面的显示方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的多画面的显示方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的多画面的显示方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的多画面的显示方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的多画面的显示方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的多画面的显示方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的多画面的显示方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的又一种可选的多画面的显示方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的又一种可选的多画面的显示方法的示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的多画面的显示装置的结构示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
自走棋:玩家通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战,在游戏战斗过程中,棋子自动进行战斗,玩家只能观看在己方战场的战斗和敌方战场的战斗。
下面结合实施例对本发明进行说明:
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种多画面的显示方法,可选地,在本实施例中,上述多画面的显示方法可以应用于如图1所示的由服务器101和用户终端103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与终端103进行连接,可用于为用户终端或用户终端上安装的客户端提供服务,客户端可以是视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端、游戏客户端等。可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,例如,游戏数据存储服务器,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,用户终端103可以是配置有游戏应用的终端,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等计算机设备,上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器,可以包括但不限于路由或者网关,使用上述多画面的显示方法的游戏应用107通过用户终端103进行显示,可通过终端上配置的用于多画面的显示的游戏应用107的入口,以在游戏应用107上进行一局游戏,第二帐号可以通过游戏应用109的入口与第一帐号进行联机游戏。
结合图1所示,上述多画面的显示方法可以在用户终端103通过如下步骤实现:
S1,在用户终端103中启动游戏应用107,显示当前一局游戏中第一帐号的游戏画面,其中,参与当前一局游戏的帐号包括一组帐号,一组帐号包括第一帐号;
S2,在用户终端103的游戏应用107上获取对第二帐号的图标执行的第一触控操作,其中,一组帐号包括第二帐号;
S3,在用户终端103的游戏应用107上响应于第一触控操作,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述多画面的显示方法还可以通过包括但不限于配置于服务器的客户端使用。
上述仅是一种示例,本实施例不做具体的限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述多画面的显示方法包括:
S202,显示当前一局游戏中第一帐号的游戏画面,其中,参与当前一局游戏的帐号包括一组帐号,一组帐号包括第一帐号;
S204,获取对第二帐号的图标执行的第一触控操作,其中,一组帐号包括第二帐号;
S206,响应于第一触控操作,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述一局游戏可以包括但不限于MOBA游戏中,MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏),又被称为Action Real-Time Strategy(缩写:Action RTS,ARTS)动作即时战略游戏,在终端设备(例如,手机终端、PC段)上可以运行有上述MOBA游戏,可以使用一组帐号中的第一帐号和第二帐号同时登录游戏,例如,自走棋游戏应用。
上述第一帐号可以为注册的游戏帐号,也可以用户的手机号,第三方应用的帐号等。
在进入上述当前一局游戏之后,可以开启一局对战,对战可以包括但不限于双方堆栈(例如,红蓝放对战),也可以是多方对战(例如,一人一组,或多人一组,进行多于两方的对战),每个对战方可以有一个虚拟操作对象,也可以有多个虚拟操作对象,上述一局游戏可以分为包括但不限于备战阶段和战斗阶段,在不同的游戏阶段,游戏摄像机的视角可以包括但不限分开配置或统一配置。
可选地,在本实施例中,上述游戏画面中显示有第二帐号的图标,在获取到对第二帐号的图标的触控操作之后,响应于上述触控操作,同时在游戏画面中显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述一局游戏可以包括但不限于在游戏应用程序中运行,还可以包括但不限于在其他应用场景中关联的小程序或网页中运行,可以包括但不限于医疗、金融、征信、银行、政务、能源、教育、安防、楼宇、交通、物联、工业等多种应用场景。
以上述一局游戏在游戏应用程序中运行为例,可以包括但不限于如下内容:
图3是根据本发明实施例的一种可选的多画面的显示方法的示意图,如图3所示,包括游戏画面302,图标304,虚拟对象306,虚拟对象308。
其中,上述游戏画面302为第一帐号使用的游戏应用中显示的游戏画面,图标304包括但不限于第一帐号和第二帐号的图标,虚拟对象306为第一帐号关联的虚拟对象,虚拟对象308为第二帐号关联的虚拟对象,在游戏应用中,第一帐号和第二帐号为对战帐号的情况下,在第一帐号的游戏画面302上显示第一帐号控制的虚拟对象306以及第二帐号控制的虚拟对象308,通过对图标304中第二帐号对应的图标执行触控操作,实现在游戏画面302中同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面。
例如,图4是根据本发明实施例的另一种可选的多画面的显示方法的示意图,如图4所示,上述多画面的显示方法可以包括但不限于通过如下方式实现:
例如,在游戏应用中,第一帐号和第二帐号为对战帐号的情况下,在第一帐号的游戏画面402上显示第一帐号控制的虚拟对象406以及第二帐号控制的虚拟对象408,通过对图标404中第二帐号对应的图标执行触控操作,响应于上述触控操作,在游戏画面402上显示子游戏画面410,以同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面。
通过本实施例,采用显示当前一局游戏中第一帐号的游戏画面,获取对第二帐号的图标执行的第一触控操作,响应于所述第一触控操作,同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面的方式,通过多画面显示游戏画面的形式,既能显示玩家自身所处战场当前的战况,还能同时显示其他玩家所处战场当前的战况,满足玩家在观战的情景下,同时可快速掌握自己战场的战况,达到获取多个玩家帐号的游戏画面中的信息最大化和操作快捷化的目的,从而实现了提高获取多个玩家帐号游戏画面中的信息的效率的技术效果,进而解决了相关技术中由于需要在不同的玩家帐号的游戏画面之间进行切换的操作较为复杂所导致的多个玩家帐号的游戏画面中的信息获取效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,包括:
在第一帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面,并在第一帐号的游戏界面上的画中画界面中显示第二帐号的游戏画面;或者
在第一帐号的游戏界面中显示第二帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第一帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面可以包括但不限于在第一帐号的游戏画面中显示第二帐号的画中画界面,或者,在第二帐号的游戏画面中显示第一帐号的画中画界面。
例如,图5是根据本发明实施例的又一种可选的多画面的显示方法的示意图,如图5所示,上述多画面的显示方法可以包括但不限于通过如下方式实现:
在获取到对第二帐号的图标执行触控操作之后,在第一帐号的游戏画面502中显示第二帐号的游戏画面作为子游戏画面504,或者,在第二帐号的游戏画面502中显示第一帐号的游戏画面作为子游戏画面504。
作为一种可选的方案,上述方法还包括:
在第一帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第二帐号的游戏画面时,获取对画中画界面执行的第二触控操作;
响应于第二触控操作,在第一帐号的游戏界面中显示第二帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第一帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述画中画界面可以包括但不限于预配置触控按钮,以实现获取对画中画界面执行的第二触控操作,上述第二触控操作可以包括但不限于针对触摸屏实现的触控操作,或者,通过鼠标、键盘、触控笔等输入设备执行的触控操作。
例如,图6是根据本发明实施例的又一种可选的多画面的显示方法的示意图,如图6所示,包括但不限于如下步骤:
S1,在第一帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面602,并在画中画界面中显示第二帐号的游戏画面604时,获取对画中画界面执行的第二触控操作;
S2,响应于第二触控操作,在第一帐号的游戏界面中显示第二帐号的游戏画面606,并在画中画界面中显示第一帐号的游戏画面608。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用在第一帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第二帐号的游戏画面时,获取对画中画界面执行的第二触控操作,响应于第二触控操作,在第一帐号的游戏界面中显示第二帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第一帐号的游戏画面的方式,能够实现在第一帐号的游戏界面中灵活切换不同帐号的游戏画面,解决了现有技术中需要在不同的玩家帐号的游戏画面之间进行切换,导致获取多个玩家帐号的游戏画面中的信息的效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,上述方法还包括:在第一帐号的游戏界面中显示第二帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第一帐号的游戏画面时,获取对画中画界面执行的第三触控操作;响应于第三触控操作,在第一帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第二帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述画中画界面可以包括但不限于预配置触控按钮,以实现获取对画中画界面执行的第三触控操作,上述第三触控操作可以包括但不限于针对触摸屏实现的触控操作,或者,通过鼠标、键盘、触控笔等输入设备执行的触控操作。
例如,图7是根据本发明实施例的又二种可选的多画面的显示方法的示意图,如图7所示,包括但不限于如下步骤:
S1,在第二帐号的游戏界面中显示第二帐号的游戏画面702,并在画中画界面中显示第一帐号的游戏画面704时,获取对画中画界面执行的第三触控操作;
S2,响应于第三触控操作,在第二帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面706,并在画中画界面中显示第二帐号的游戏画面708。
上述仅是二种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用在第二帐号的游戏界面中显示第二帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第一帐号的游戏画面时,获取对画中画界面执行的第三触控操作,响应于第三触控操作,在第二帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第二帐号的游戏画面的方式,能够实现在第二帐号的游戏界面中灵活切换不同帐号的游戏画面,解决了现有技术中需要在不同的玩家帐号的游戏画面之间进行切换,导致获取多个玩家帐号的游戏画面中的信息的效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,上述方法还包括:
获取对画中画界面执行的第四触控操作;
响应于第四触控操作,在第一帐号的游戏界面上移动画中画界面的显示位置。
可选地,在本实施例中,上述移动画中画界面的显示位置可以包括但不限于采用阴影标识的方式进行标注,或者,采用画中画的显示界面的方式进行移动。
例如,图8是根据本发明实施例的又二种可选的多画面的显示方法的示意图,如图8所示,包括但不限于如下步骤:
S1,获取对画中画界面802执行的第四触控操作;
S2,响应于第四触控操作,在第一帐号的游戏界面804上移动画中画界面的显示位置806。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体限定。
通过本实施例,可以清楚、完整的显示画中画界面的显示位置或待显示位置,进而,能够实现在第二帐号的游戏界面中灵活切换不同帐号的游戏画面,解决了现有技术中需要在不同的玩家帐号的游戏画面之间进行切换,导致获取多个玩家帐号的游戏画面中的信息的效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,上述方法还包括:
获取界面关闭操作,其中,界面关闭操作用于指示关闭画中画界面;
响应于界面关闭操作,关闭画中画界面,在第一帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述界面关闭操作可以包括但不限于任一交互操作的形式实现,例如,触控操作、语音操作、手势识别操作等。
例如,图9是根据本发明实施例的又二种可选的多画面的显示方法的示意图,如图9所示,包括但不限于如下步骤:
S1,获取界面关闭操作;
S2,响应于界面关闭操作,关闭画中画界面902,在第一帐号的游戏界面904中显示第一帐号的游戏画面906。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体限定。
需要说明的是,上述界面关闭操作可以包括但不限于一种或者多种方式的组合。
作为一种可选的方案,获取界面关闭操作,包括:
获取对画中画界面执行的界面关闭操作;或者
获取对第一帐号的图标执行的界面关闭操作;或者
获取对第二帐号的图标执行的界面关闭操作。
可选地,在本实施例中,上述对画中画界面执行的界面关闭操作可以包括但不限于如图9所示,在画中画界面902中显示有标识908。
S1,获取对画中画界面902中的标识908执行的界面关闭操作;
S2,响应于界面关闭操作,关闭画中画界面902,在第一帐号的游戏界面904中显示第一帐号的游戏画面906。
图10是根据本发明实施例的又二种可选的多画面的显示方法的示意图,如图10所示,上述获取对第一帐号的图标执行的界面关闭操作,可以包括但不限于如下步骤:
S1,获取对第一帐号的游戏界面1004中的标识1008执行的界面关闭操作;
S2,响应于界面关闭操作,关闭画中画界面1002,在第一帐号的游戏界面1004中显示第一帐号的游戏画面906。
需要说明的是,当上述标识1008可以包括但不限于为上述第一帐号的图标或第二帐号的图标。
通过本实施例,可以灵活关闭正在显示的画中画界面,以降低画中画界面对于第一帐号的影响,提高第一帐号显示对应游戏画面的显示效果。
作为一种可选的方案,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,包括:在第一帐号的游戏界面中的第一显示区域中显示第一帐号的游戏画面,并在第一帐号的游戏界面中的第二显示区域中显示第二帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述第一显示区域和上述第二显示区域可以根据实际业务需求进行配置,具体而言,可以横切或纵切当前游戏界面,将当前游戏界面划分为上述第一显示区域和第二显示区域,并在第一帐号的游戏界面中的第一显示区域中显示第一帐号的游戏画面,并在第一帐号的游戏界面中的第二显示区域中显示第二帐号的游戏画面。
例如,图11是根据本发明实施例的又二种可选的多画面的显示方法的示意图,如图11所示,上述在第一帐号的游戏界面中的第一显示区域中显示第一帐号的游戏画面,并在第一帐号的游戏界面中的第二显示区域中显示第二帐号的游戏画面,可以包括但不限于如下步骤:
S1,获取当前游戏显示界面1102中横坐标中心点1104或纵坐标中心点1106;
S2-1,连接上述横坐标中心点1104,将显示界面1102划分为第一显示区域1108和第二显示区域1110;
S2-2,连接上述纵坐标中心点1104,将显示界面1102划分为第一显示区域1108和第二显示区域1110;
S3,分别在第一帐号的游戏界面1102中的第一显示区域1108中显示第一帐号的游戏画面,第二显示区域1110中显示第二帐号的游戏画面。
上述仅是一种基于纵坐标划分第一显示区域和第二显示区域的示例,对于其他划分方式,本实施例不做任何具体限定,例如,还可以按照横坐标进行划分,或,按照不同的比重进行划分,包括但不限于在第一帐号的游戏界面中,显示较多的第一帐号的游戏画面以及较少的第二帐号的游戏画面,换言之,在第一帐号的游戏界面中,将第一显示区域的大小配置为大于第二显示区域。
通过本实施例,可以灵活在不同显示区域同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,以降低画中画界面对于第一帐号的影响,提高第一帐号显示对应游戏画面的显示效果。
作为一种可选的方案,上述方法还包括:获取对第一显示区域和第二显示区域的分界线执行的第五触控操作,其中,第五触控操作用于调整第一显示区域和第二显示区域的区域大小;响应于第五触控操作,调整第一显示区域和第二显示区域的区域大小。
可选地,在本实施例中,上述第五触控操作可以包括但不限于与前述的第一触控操作、第二触控操作、第三触控操作、第四触控操作相同或不同,可以通过例如拖拽的形式,调整上述第一显示区域和第二显示区域的区域大小,具体而言,可以配置为分别通过第五触控操作,调整上述第一显示区域和第二显示区域的区域大小,还可以配置为将第一显示区域和第二显示区域的区域大小总和固定,在通过第五触控操作调整第一显示区域的同时,自动调整第二显示区域,例如,在增加第一显示区域的区域大小时,自动减小第二显示区域的区域大小。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
作为一种可选的方案,上述方法还包括:
获取区域关闭操作,其中,区域关闭操作用于指示关闭第二显示区域;
响应于区域关闭操作,关闭第二显示区域,在第一帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述区域关闭操作可以包括但不限于与前述的界面关闭操作类似,可以包括但不限于获取对第二显示区域执行的区域关闭操作;或者获取对第一帐号的图标执行的区域关闭操作;或者获取对第二帐号的图标执行的区域关闭操作。
作为一种可选的方案,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,包括:在当前一局游戏的当前回合中,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面;上述方法还包括:在当前一局游戏的当前回合结束时,结束同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,并显示第一帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述在当前一局游戏的当前回合中,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面可以包括但不限于在一局游戏开始当前回合之后,开始检测第一帐号是否触发了观战第二帐号的请求,在获取到该请求之后,在第一帐号的游戏界面中同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面。
例如,图12是根据本发明实施例的又二种可选的多画面的显示方法的示意图,如图12所示,具体包括但不限于如下步骤:
S1202,开始一局游戏;
S1204,判断玩家(对应于第一帐号)位置;
S1206,显示玩家战场(对应于第一帐号的游戏画面);
S1208,判断是否获取到第一触控操作;
S1210,在判断结果为是的情况下,观战(其他玩家战场,对应于前述的第二帐号的游戏画面);
S1212,判断是否点击画中画;
S1214,在获取到针对画中画的点击操作(对应于前述的界面关闭操作)后,返回玩家战场。
此外,在步骤S1204之后,还可以执行步骤S1216,直接观战(其他玩家战场,对应于前述的第二帐号的游戏画面)。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体限定。
作为一种可选的方案,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,包括:在当前一局游戏的当前回合中的备战阶段,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面;
上述方法还包括:在当前一局游戏的当前回合中的备战阶段结束时,或者,在当前一局游戏的当前回合结束时,结束同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,并显示第一帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述一局游戏可以包括但不限于多个游戏阶段,可以配置为在不同的游戏阶段自动触发同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面。例如,可以在当前一局游戏的当前回合中的备战阶段,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,可以包括但不限于预先配置在任一游戏阶段,结束同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,并显示第一帐号的游戏画面,例如,在当前一局游戏的当前回合中的备战阶段结束时,或在当前一局游戏的当前回合结束时,结束同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,并显示第一帐号的游戏画面。
作为一种可选的方案,
同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,包括:在当前一局游戏的当前回合中的战斗阶段,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面;
上述方法还包括:在当前一局游戏的当前回合中的战斗阶段结束时,结束同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,并显示第一帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述一局游戏可以包括但不限于多个游戏阶段,可以配置为在不同的游戏阶段自动触发同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面。例如,可以在当前一局游戏的当前回合中的战斗阶段,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,可以包括但不限于预先配置在特定游戏阶段,结束同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,并显示第一帐号的游戏画面,例如,在当前一局游戏的当前回合中的战斗阶段结束时,结束同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,并显示第一帐号的游戏画面。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述多画面的显示方法的多画面的显示装置。如图13所示,该装置包括:
第一显示模块1302,用于显示当前一局游戏中第一帐号的游戏画面,其中,参与当前一局游戏的帐号包括一组帐号,一组帐号包括第一帐号;
获取模块1304,用于获取对第二帐号的图标执行的第一触控操作,其中,一组帐号包括第二帐号;
第二显示模块1306,用于响应于第一触控操作,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面。
作为一种可选的方案,第二显示模块1306,包括:
第一显示单元,用于在第一帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面,并在第一帐号的游戏界面上的画中画界面中显示第二帐号的游戏画面;或者
第二显示单元,用于在第一帐号的游戏界面中显示第二帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第一帐号的游戏画面。
作为一种可选的方案,装置还用于:
在第一帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第二帐号的游戏画面时,获取对画中画界面执行的第二触控操作;
响应于第二触控操作,在第一帐号的游戏界面中显示第二帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第一帐号的游戏画面。
作为一种可选的方案,装置还用于:
在第一帐号的游戏界面中显示第二帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第一帐号的游戏画面时,获取对画中画界面执行的第三触控操作;
响应于第三触控操作,在第一帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面,并在画中画界面中显示第二帐号的游戏画面。
作为一种可选的方案,装置还用于:
获取对画中画界面执行的第四触控操作;
响应于第四触控操作,在第一帐号的游戏界面上移动画中画界面的显示位置。
作为一种可选的方案,装置还用于:
获取界面关闭操作,其中,界面关闭操作用于指示关闭画中画界面;
响应于界面关闭操作,关闭画中画界面,在第一帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面。
作为一种可选的方案,装置用于通过如下方式获取界面关闭操作:
获取对画中画界面执行的界面关闭操作;或者
获取对第一帐号的图标执行的界面关闭操作;或者
获取对第二帐号的图标执行的界面关闭操作。
作为一种可选的方案,装置用于通过如下方式同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面:
在第一帐号的游戏界面中的第一显示区域中显示第一帐号的游戏画面,并在第一帐号的游戏界面中的第二显示区域中显示第二帐号的游戏画面。
作为一种可选的方案,装置还用于:
获取对第一显示区域和第二显示区域的分界线执行的第五触控操作,其中,第五触控操作用于调整第一显示区域和第二显示区域的区域大小;
响应于第五触控操作,调整第一显示区域和第二显示区域的区域大小。
作为一种可选的方案,装置还用于:
获取区域关闭操作,其中,区域关闭操作用于指示关闭第二显示区域;
响应于区域关闭操作,关闭第二显示区域,在第一帐号的游戏界面中显示第一帐号的游戏画面。
作为一种可选的方案,
同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,包括:在当前一局游戏的当前回合中,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面;
装置还用于:在当前一局游戏的当前回合结束时,结束同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,并显示第一帐号的游戏画面。
作为一种可选的方案,
同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,包括:在当前一局游戏的当前回合中的备战阶段,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面;
装置还用于:在当前一局游戏的当前回合中的备战阶段结束时,或者,在当前一局游戏的当前回合结束时,结束同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,并显示第一帐号的游戏画面。
作为一种可选的方案,
同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,包括:在当前一局游戏的当前回合中的战斗阶段,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面;
上述装置还用于:在当前一局游戏的当前回合中的战斗阶段结束时,结束同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面,并显示第一帐号的游戏画面。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述多画面的显示方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端为例来说明。如图14所示,该电子设备包括存储器1402和处理器1404,该存储器1402中存储有计算机程序,该处理器1404被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,显示当前一局游戏中第一帐号的游戏画面,其中,参与当前一局游戏的帐号包括一组帐号,一组帐号包括第一帐号;
S2,获取对第二帐号的图标执行的第一触控操作,其中,一组帐号包括第二帐号;
S3,响应于第一触控操作,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图14所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图14其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图14中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图14所示不同的配置。
其中,存储器1402可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的多画面的显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1404通过运行存储在存储器1402内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的多画面的显示方法。存储器1402可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1402可进一步包括相对于处理器1404远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1402具体可以但不限于用于存储游戏账号等信息。作为一种示例,如图14所示,上述存储器1402中可以但不限于包括上述多画面的显示装置中的第一显示模块1302、获取模块1304以及第二显示模块1306。此外,还可以包括但不限于上述多画面的显示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1406用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1406包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1406为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1408,用于显示上述游戏界面;和连接总线1410,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述多画面的显示方面的各种可选实现方式中提供的方法。其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,显示当前一局游戏中第一帐号的游戏画面,其中,参与当前一局游戏的帐号包括一组帐号,一组帐号包括第一帐号;
S2,获取对第二帐号的图标执行的第一触控操作,其中,一组帐号包括第二帐号;
S3,响应于第一触控操作,同时显示第一帐号的游戏画面和第二帐号的游戏画面。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种多画面的显示方法,其特征在于,包括:
显示当前一局游戏中第一帐号的游戏画面,其中,参与所述当前一局游戏的帐号包括一组帐号,所述一组帐号包括所述第一帐号;
获取对第二帐号的图标执行的第一触控操作,其中,所述一组帐号包括所述第二帐号;
响应于所述第一触控操作,同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,包括:
在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第一帐号的游戏画面,并在所述第一帐号的游戏界面上的画中画界面中显示所述第二帐号的游戏画面;或者
在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第二帐号的游戏画面,并在所述画中画界面中显示所述第一帐号的游戏画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第一帐号的游戏画面,并在所述画中画界面中显示所述第二帐号的游戏画面时,获取对所述画中画界面执行的第二触控操作;
响应于所述第二触控操作,在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第二帐号的游戏画面,并在所述画中画界面中显示所述第一帐号的游戏画面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第二帐号的游戏画面,并在所述画中画界面中显示所述第一帐号的游戏画面时,获取对所述画中画界面执行的第三触控操作;
响应于所述第三触控操作,在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第一帐号的游戏画面,并在所述画中画界面中显示所述第二帐号的游戏画面。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取对所述画中画界面执行的第四触控操作;
响应于所述第四触控操作,在所述第一帐号的游戏界面上移动所述画中画界面的显示位置。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取界面关闭操作,其中,所述界面关闭操作用于指示关闭所述画中画界面;
响应于所述界面关闭操作,关闭所述画中画界面,在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第一帐号的游戏画面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取界面关闭操作,包括:
获取对所述画中画界面执行的所述界面关闭操作;或者
获取对所述第一帐号的图标执行的所述界面关闭操作;或者
获取对所述第二帐号的图标执行的所述界面关闭操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,包括:
在所述第一帐号的游戏界面中的第一显示区域中显示所述第一帐号的游戏画面,并在所述第一帐号的游戏界面中的第二显示区域中显示所述第二帐号的游戏画面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取对所述第一显示区域和所述第二显示区域的分界线执行的第五触控操作,其中,所述第五触控操作用于调整所述第一显示区域和所述第二显示区域的区域大小;
响应于所述第五触控操作,调整所述第一显示区域和所述第二显示区域的区域大小。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取区域关闭操作,其中,所述区域关闭操作用于指示关闭所述第二显示区域;
响应于所述区域关闭操作,关闭所述第二显示区域,在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第一帐号的游戏画面。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其特征在于,
所述同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,包括:在所述当前一局游戏的当前回合中,同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面;
所述方法还包括:在所述当前一局游戏的所述当前回合结束时,结束同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面,并显示所述第一帐号的游戏画面。
12.一种多画面的显示装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于显示当前一局游戏中第一帐号的游戏画面,其中,参与所述当前一局游戏的帐号包括一组帐号,所述一组帐号包括所述第一帐号;
获取模块,用于获取对第二帐号的图标执行的第一触控操作,其中,所述一组帐号包括所述第二帐号;
第二显示模块,用于响应于所述第一触控操作,同时显示所述第一帐号的游戏画面和所述第二帐号的游戏画面。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第二显示模块,包括:
第一显示单元,用于在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第一帐号的游戏画面,并在所述第一帐号的游戏界面上的画中画界面中显示所述第二帐号的游戏画面;或者
第二显示单元,用于在所述第一帐号的游戏界面中显示所述第二帐号的游戏画面,并在所述画中画界面中显示所述第一帐号的游戏画面。
14.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
15.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
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