CN111870956A - 游戏观战分屏显示的方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种游戏观战分屏显示的方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:在初始战斗显示区域中显示第一角色对应的第一战斗画面;响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至初始战斗显示区域中与角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的第一战斗显示区域显示第一战斗画面,以及在图形用户界面的第二战斗显示区域显示第二战斗画面。本申请实施例通过拖拽角色图标实现在图形用户界面同时显示第一战斗画面和第二战斗画面,方便观战者了解全局对战状况,提高观战者的观战体验。

Description

游戏观战分屏显示的方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及游戏领域,特别是涉及一种游戏观战分屏显示的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
为了提高游戏的热度以及非对战玩家(观战者)的参与感,可以为非对战玩家提供观战模式,观看对站玩家之间的比赛。在现有的观战界面中只能显示一方游戏玩家操控的游戏画面,即观战者只能聚焦一方对战情况,当观战者需要查看另一方游戏玩家操控的游戏画面时,当前显示的一方游戏玩家操控的游戏画面将被另一方游戏玩家操控的游戏画面替代,因此,不能同时观看两方对战情况,不利于观战者了解全局的对战情况,容易错过一些精彩对局时刻,导致观战体验不佳。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏观战分屏显示的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种游戏观战分屏显示的方法,应用于电子设备,通过在所述电子设备的处理器上执行游戏应用程序,并在所述电子设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含初始战斗显示区域和角色信息显示区域,所述角色信息显示区域包括与虚拟角色对应的角色图标;所述方法包括:
在所述初始战斗显示区域中显示第一角色对应的第一战斗画面;
响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至所述初始战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第一战斗显示区域显示所述第一战斗画面,以及在所述图形用户界面的第二战斗显示区域显示所述第二角色对应的第二战斗画面。
可选地,所述方法还包括:
响应于将第三角色对应的第三角色图标拖拽至所述第一战斗显示区域或第二战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第二拖拽操作,在所述图形用户界面显示所述第三角色对应的第三战斗画面。
可选地,所述响应于将第三角色对应的第三角色图标拖拽至所述第一战斗显示区域或第二战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第二拖拽操作,在所述图形用户界面显示所述第三角色对应的第三战斗画面的步骤,还包括:
采用所述第三战斗画面替换所述第一战斗画面或所述第二战斗画面。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述第一战斗画面的解除操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述初始战斗显示区域中显示所述第二战斗画面;
或,响应作用于所述第二战斗画面的解除操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述初始战斗显示区域中显示所述第一战斗画面。
可选地,所述解除操作包括长按滑动操作和/或指定方向的滑动操作。
可选地,所述响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至所述初始战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第一战斗显示区域显示所述第一战斗画面,以及在所述图形用户界面的第二战斗显示区域显示所述第二角色对应的第二战斗画面的步骤,还包括:
将所述初始战斗显示区域等分成第一战斗显示区域和第二战斗显示区域。
可选地,所述电子设备的显示器为折叠屏幕,所述显示器包括第一屏幕和第二屏幕,所述响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至所述初始战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第一战斗显示区域显示所述第一战斗画面,以及在所述图形用户界面的第二战斗显示区域显示所述第二角色对应的第二战斗画面的步骤,还包括:
在所述第一屏幕内设置第一战斗显示区域,以及在所述第二屏幕内设置第二战斗显示区域。
一种游戏观战分屏显示的装置,应用于电子设备,通过在所述电子设备的处理器上执行游戏应用程序,并在所述电子设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含初始战斗显示区域和角色信息显示区域,所述角色信息显示区域包括与虚拟角色对应的角色图标;所述装置包括:
画面显示模块,用于在所述初始战斗显示区域中显示第一角色对应的第一战斗画面;更新显示模块,用于响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至所述初始战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第一战斗显示区域显示所述第一战斗画面,以及在所述图形用户界面的第二战斗显示区域显示所述第二角色对应的第二战斗画面。
可选地,所述装置还包括:
第二更新显示模块,用于响应于将第三角色对应的第三角色图标拖拽至所述第一战斗显示区域或第二战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第二拖拽操作,在所述图形用户界面显示所述第三角色对应的第三战斗画面。
可选地,所述第二更新显示模块还包括:
替换显示子模块,用于采用所述第三战斗画面替换所述第一战斗画面或所述第二战斗画面。
可选地,所述装置还包括:
解除显示模块,用于响应作用于所述第一战斗画面的解除操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述初始战斗显示区域中显示所述第二战斗画面;或,响应作用于所述第二战斗画面的解除操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述初始战斗显示区域中显示所述第一战斗画面。
可选地,所述解除操作包括长按滑动操作和/或指定方向的滑动操作。
可选地,所述更新显示模块还包括:
等分子模块,用于将所述初始战斗显示区域等分成第一战斗显示区域和第二战斗显示区域。
可选地,所述电子设备的显示器为折叠屏幕,所述显示器包括第一屏幕和第二屏幕,所述更新显示模块还包括:
分屏子模块,用于在所述第一屏幕内设置第一战斗显示区域,以及在所述第二屏幕内设置第二战斗显示区域。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的方法的步骤。
本申请具有以下优点:
在本申请的实施例中,通过在所述初始战斗显示区域中显示第一角色对应的第一战斗画面;响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至所述初始战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第一战斗显示区域显示所述第一战斗画面,以及在图形用户界面的第二战斗显示区域显示所述第二角色对应的第二战斗画面;本申请实施例通过拖拽角色图标实现在图形用户界面同时显示第一战斗画面和第二战斗画面,方便观战者了解全局对战状况,提高观战者的观战体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例的一种游戏观战分屏显示的方法的步骤流程图;
图2是本发明一实施提供的游戏观战模式下的初始图形用户界面示意图;
图3是本发明一实施提供的游戏观战模式下拖拽第二角色图标时的图形用户界面示意图;
图4是本发明一实施提供的游戏观战模式下分屏显示的图形用户界面示意图;
图5是本发明一实施提供的折叠屏在游戏观战模式下的初始图形用户界面示意图;
图6是图5对应的分屏显示的图形用户界面示意图;
图7是本发明实施例的一种游戏观战分屏显示的装置的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种游戏观战分屏显示的方法,应用于电子设备,通过在所述电子设备的处理器上执行游戏应用程序,并在所述电子设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含初始战斗显示区域和角色信息显示区域,所述角色信息显示区域包括与虚拟角色对应的角色图标。
在具体实现中,本发明实施例可以应用在移动终端中,例如,手机、平板电脑、个人数字助理等等。移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。
具体而言,移动终端可以安装有一个或多个游戏应用程序;通过在移动终端的处理器上执行游戏应用程序,从而可以在移动终端的显示器上渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所呈现的内容可至少部分地包含游戏场景、虚拟角色以及用于人机交互的功能控件等。其中,图形用户界面所呈现的内容可以包含游戏场景的全部,也可以是游戏场景的局部。例如,在一些网络游戏中,由于游戏场景比较大,在游戏的过程中移动终端的图形用户界面上显示游戏场景的局部内容,根据虚拟角色的移动或者对功能控件的操作调整游戏场景在图形用户界面上的显示内容。优选地,移动终端的显示器可以是触控显示屏,对功能控件的操作可以通过触控操作来实现。需要说明的是,本实施例虽然是以触控显示屏的移动终端为例进行说明,但并不局限本发明的应用范围,本发明同样适用于如普通显示屏的电脑等其他电子设备,这些同样属于本发明的保护范围。
在本发明实施例中,初始战斗显示区域可以是部分图形用户界面,也可以是整个图形用户界面。具体地,当初始战斗显示区域是部分图形用户界面时,角色信息显示区域可以与初始战斗显示区域上下并列显示,且角色信息显示区域位于初始战斗显示区域的下方;为了提高显示效果,整个图形用户界面可以由初始战斗显示区域和角色信息显示区域组成。当初始战斗显示区域是整个图形用户界面时,角色信息显示区域可以部分覆盖初始战斗显示区域,且位于图形用户界面的下方;优选地,当角色信息显示区域部分覆盖初始战斗显示区域时,可以使角色信息显示区域具有一定范围的预定透明度。
本发明实施例的一种游戏观战分屏显示的方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,在所述初始战斗显示区域中显示第一角色对应的第一战斗画面;
步骤102,响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至所述初始战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第一战斗显示区域显示所述第一战斗画面,以及在图形用户界面的第二战斗显示区域显示所述第二角色对应的第二战斗画面。
在本申请的实施例中,通过在初始战斗显示区域中显示第一角色对应的第一战斗画面;响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至初始战斗显示区域的第一拖拽操作,更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的第一战斗显示区域显示第一战斗画面,以及在图形用户界面的第二战斗显示区域显示第二角色对应的第二战斗画面;本申请实施例通过拖拽角色图标实现在图形用户界面同时显示第一战斗画面和第二战斗画面,方便观战者了解全局对战状况,提高观战者的观战体验。
下面,将对本示例性实施例中游戏观战分屏显示的方法作进一步地说明。
在步骤101中,在所述初始战斗显示区域中显示第一角色对应的第一战斗画面。
在实际应用中,当用户想要观看某个游戏玩家的战斗画面时,先在移动终端中开启相应的游戏应用程序,并选择观战模式,然后选择想要观看的目标玩家对应的角色图标进入游戏观战的图形用户界面,此时图形用户界面中的初始战斗显示区域会显示第一角色对应的第一战斗画面,第一战斗画面可以是整个初始战斗显示区域,如图2所示,该第一角色即为目标玩家在游戏中的角色,第一战斗画面即为目标玩家操控的游戏场景画面。此外,图形用户界面还包括角色信息显示区域,该角色信息显示区域包括虚拟角色对应的角色图标,以及游戏战斗双方的游戏数据;在多人对战游戏中,虚拟角色包括参与本场游戏的所有游戏玩家在游戏中的角色,角色图标可以是人机交互控件,游戏数据可以是击杀、死亡、助攻数值等。
在步骤102中,响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至所述初始战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第一战斗显示区域显示所述第一战斗画面,以及在所述图形用户界面的第二战斗显示区域显示所述第二角色对应的第二战斗画面。
其中,第二角色图标是角色信息显示区中除第一角色图标外的其他任一一个角色图标。在本实施例中,可以将与当前图形用户界面中显示的战斗画面对应的角色图标设定为不可选择状态,即将第一角色图标设定为不可选择状态。所述第一拖拽操作可以包含按压操作或者点击操作。例如,当用户按住或者点击某个角色图标时,确定该角色对应的战斗画面。优选地,可以在用户按住或者点击第二角色图标时,在图形用户界面中呈现第二角色对应的第二战斗画面的预览窗口;该预览窗口可以是第二战斗画面的缩略图的形式,可以展示在对应角色图标的左/右上角,也可以展示在图形用户界面的左/右下角,还可以展示在图形用户界面的预设区域;优选地,当第二角色图标位于移动终端显示屏的左右中线的左侧位置时,第二战斗画面的预览窗口显示在第二角色图标的左上角,或显示在图形用户界面的左下角;当第二角色图标位于移动终端显示屏的左右中线的右侧位置时,第二战斗画面的预览窗口显示在第二角色图标的右上角,或显示在图形用户界面的右下角。当展示在图形用户界面的预设区域时,该预设区域一般为图形用户界面的边角位置,例如,可以在图形用户界面的右下角展示,不影响用户的视野。
本实施例中,当检测到作用于第二角色图标的第一拖拽操作,并将第二角色图标拖拽至初始战斗显示区域中与角色信息显示区域不相交的任意位置时,移动终端可以更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的第一战斗显示区域显示第一战斗画面,在图形用户界面的第二战斗显示区域显示第二战斗画面;具体地,当初始战斗显示区域和角色信息显示区域并列显示时,第一拖拽操作用于将第二角色图标拖拽至初始战斗显示区域;可以理解,第一拖拽操作的起始位置为第二角色图标的任意位置,停止位置为初始战斗显示区域的任意位置;更新图形用户界面,使图形用户界面包含第一战斗显示区域和第二战斗显示区域,第一战斗显示区域显示第一战斗画面,第二战斗显示区域显示第二战斗画面,即将第一战斗画面和第二战斗画面分屏显示,可以便于观战用户同时观看对战双方的战斗情况,以便提高观战体验。需要说明的是,第一战斗显示区域的大小和第二战斗显示区域的大小可以相等也可以不相等,本发明实施例对此不作限制。此外,第一战斗画面和第二战斗画面可以为相同时刻的画面,为了提高分屏显示的流畅度,防止数据重复缓存,在游戏界面设计中,可以将交互界面信息(游戏的系统数据)设置在图形用户界面的最上层,使得分屏显示第一战斗画面和第二战斗画面时,可以共用交互界面信息。
在本发明一可选实施例中,第二战斗画面的预览窗口按照第一拖拽操作的移动轨迹进行移动。
在本实施例中,第二战斗画面的预览窗口展示在第二角色图标的左/右上角,检测第一拖拽操作在显示屏中形成的移动轨迹,第二战斗画面的预览窗口可以覆盖部分战斗显示区域,并跟随第一拖拽操作的移动轨迹移动,并且当第一拖拽操作在初始战斗显示区域的任意位置停止时,第二战斗画面的预览窗口放大至与第二战斗显示区域对应大小,形成第二战斗画面并在第二战斗显示区域显示。
在本发明另一可选实施例中,第二战斗画面的预览窗口按照第一拖拽操作的移动轨迹进行缩放。
在本实施例中,第二战斗画面的预览窗口展示在图形用户界面的左/右下角,如图3所示,图3中的第二角色图标位于显示屏的左右中线的右侧位置,对应地,第二战斗画面的预览窗口显示在图形用户界面的右下角,可以覆盖部分初始战斗显示区域;检测第一拖拽操作在显示屏中形成的移动轨迹,第二战斗画面的预览窗口跟随第一拖拽操作的移动轨迹进行相应地放大或缩小;举例说明,可以在第一拖拽操作移动过程中,实时检测第一拖拽操作在显示屏的位置与图形用户界面的右下角顶点的距离,当距离增大时,第二战斗画面的预览窗口按照一定的比例进行放大;当距离减小时,第二战斗画面的预览窗口按照一定的比例进行缩小;需要说明的是,在一具体示例中,可以在第一拖拽操作移动过程中,第二战斗画面的预览窗口的右下角顶点保持与图形用户界面的右下角顶点重合。
进一步地,在本发明一可选实施例中,上述步骤102还包括:
将所述初始战斗显示区域等分成第一战斗显示区域和第二战斗显示区域。
在本实施例中,如图4所示,第一战斗显示区域和第二战斗显示区域大小相等,确保第一战斗画面和第二战斗画面具有相同的显示效果,便于观战用户观看。
进一步地,在本发明一可选实施例中,上述将所述初始战斗显示区域等分成第一战斗显示区域和第二战斗显示区域的步骤还包括:
依据所述第一拖拽操作的停止位置确定第一战斗显示区域和第二战斗显示区域。
在本实施例中,初始战斗显示区域二等分成左右两个区域;可以理解,第一战斗显示区域和第二战斗显示区域大小相等且左右并列形成完整的初始战斗显示区域。检测第一拖拽操作的停止位置,当第一拖拽操作的停止位置在显示屏左右中线的左侧时,将初始战斗显示区域的左半区域确定为第二战斗显示区域,将初始战斗显示区域的右半区域确定为第一战斗显示区域,并在第一战斗显示区域显示第一战斗画面,在第二战斗显示区域显示第二战斗画面。同理,当第一拖拽操作的停止位置在显示屏左右中线的右侧时,将初始战斗显示区域的右半区域确定为第二战斗显示区域,将初始战斗显示区域的左半区域确定为第一战斗显示区域,并在第一战斗显示区域显示第一战斗画面,在第二战斗显示区域显示第二战斗画面。
进一步地,在本发明一可选实施例中,所述电子设备的显示器为折叠屏幕,所述显示器包括第一屏幕和第二屏幕,上述步骤102还包括:
在所述第一屏幕内设置第一战斗显示区域,以及在所述第二屏幕内设置第二战斗显示区域。
在本实施例中,移动终端的显示屏为包括第一屏幕和第二屏幕的折叠屏幕,第一屏幕和第二屏幕的大小相等。当第二角色图标被拖拽至初始战斗显示区域时,更新图形用户界面的显示内容,在第一屏幕内设置第一战斗显示区域,在第二屏幕内设置第二战斗显示区域,且第一战斗显示区域和第二战斗显示区域大小相等。在一示例中,如图5所示,图5对应的游戏场景为观战用户通过折叠屏幕的移动终端启动相应的游戏应用,初始进入观战模式时的图形用户界面。图6为图5所示的图形用户界面响应于将第二角色图标拖拽至初始战斗显示区域的第一拖拽操作,更新后的图形用户界面。
进一步地,在上述实施例中,为了提高显示效果,当显示屏为折叠屏幕时,还可以在所述第一屏幕内设置第一角色信息显示区域,以及在所述第二屏幕内设置第二角色信息显示区域,第一角色信息显示区域和第二角色信息显示区域均与初始进入观战模式时的角色信息显示区域相同。当然,图形用户界面上也可以只包含第一角色信息显示区域和第二角色信息显示区域其中之一。
进一步地,在一可选实施例中,所述方法还包括:
响应作用于所述第一战斗画面的解除操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述初始战斗显示区域中显示所述第二战斗画面;
或,响应作用于所述第二战斗画面的解除操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述初始战斗显示区域中显示所述第一战斗画面。
在本实施例中,解除操作包括长按滑动操作和/或指定方向的滑动操作。当检测到第一战斗画面接收到解除操作时,退出分屏显示模式,更新图形用户界面的显示内容,在初始战斗显示区域中显示第二战斗画面。
以解除操作为长按滑动操作为例进行说明,当检测到作用于第一战斗画面的任意区域的时间长按滑动操作时,退出分屏显示模式,删除第一战斗画面的显示内容,图形用户界面恢复初始显示状态,即图形用户界面中包括初始战斗显示区域和角色信息显示区域,在初始战斗显示区域中显示第二战斗画面;其中,长按操作可以是按压时长超过预设时间的按压操作,所述预设时间可以为1秒或2秒。当按压操作超过预设时间时,可以提供触觉反馈或视觉反馈,收到长按操作的反馈后玩家紧接着进行滑动操作即可触发解除分屏显示的指令。同理,当检测到第二战斗画面接收到解除操作时,退出分屏显示模式,更新图形用户界面的显示内容,在初始战斗显示区域中显示第一战斗画面。可以实现第一战斗画面和第二战斗画面之间的相互切换,以及分屏显示模式的快速进入和退出,提升操作的灵活性,进而提升用户体验。
指定方向的滑动操作可以包括向上滑动操作、向下滑动操作、向左滑动操作、向右滑动操作、向右斜上方滑动操作、向右斜下方滑动操作、向左斜上方滑动操作、向左斜下方滑动操作等。以解除操作为向上或向下滑动操作为例,当检测到作用于第一战斗画面的任意区域向上或向下滑动操作时,退出分屏显示模式,删除第一战斗画面的显示内容,图形用户界面恢复初始显示状态,即图形用户界面中包括初始战斗显示区域和角色信息显示区域,在初始战斗显示区域中显示第二战斗画面。同理,当检测到作用于第二战斗画面的任意区域向上或向下滑动操作时,退出分屏显示模式,更新图形用户界面的显示内容,在初始战斗显示区域中显示第一战斗画面。
需要说明的是,以上举例并不局限本发明的应用范围,例如,解除操作还可以包括如长按和指定方向的滑动操作的组合、双击和滑动操作的组合、双击和指定方向的滑动操作的组合,等等;这些同样属于本发明的保护范围。
进一步地,在一可选实施例中,所述方法还包括:
响应于将所述第三角色对应的第三角色图标拖拽至所述第一战斗显示区域或第二战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第二拖拽操作,在所述图形用户界面显示所述第三角色对应的第三战斗画面。
在本实施例中,第三角色图标是角色信息显示区域中除第一角色图标和第二角色图标外的其他任意一个角色图标。优选地,可以将与当前图形用户界面中显示的战斗画面对应的角色图标设定为不可选择状态,由于当前图形用户界面中显示第一战斗画面和第二战斗画面,第一战斗画面对应第一角色图标,第二战斗画面对应第二角色图标,因此,将角色信息显示区域中的第一角色图标和第二角色图标设定为不可选择状态。
具体而言,当检测到作用于第二角色对应的第二角色图标的选择操作,确定第二角色对应的第二战斗画面,当检测到作用于第二角色图标拖拽至初始战斗显示区域中与角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的第一战斗显示区域显示第一战斗画面,以及在图形用户界面的第二战斗显示区域显示第二战斗画面;当检测到作用于第三角色对应的第三角色图标的选择操作时,确定第三角色对应的第三战斗画面,当检测作用于第三角色图标拖拽至第一战斗显示区域或第二战斗显示区域中与角色信息显示区域不相交的任意位置的第二拖拽操作时,更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面中显示第三战斗画面。
可选地,在一示例中,更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面中显示第三战斗画面可以是,当第三角色图标拖拽至第一战斗显示区域中与角色信息显示区域不相交的任意位置时,在第一战斗显示区域显示第三战斗画面,即,采用第三战斗画面替换第一战斗画面;同理,当第三角色图标拖拽至第二战斗显示区域中与角色信息显示区域不相交的任意位置时,在第二战斗显示区域显示第三战斗画面,即,采用第三战斗画面替换第二战斗画面;可以实现分屏显示后替换单个分屏画面。
可选地,在另一示例中,更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面中显示第三战斗画面可以是,当第三角色图标拖拽至第一战斗显示区域中与角色信息显示区域不相交的任意位置时,在第一战斗显示区域同时显示第一战斗画面和第三战斗画面;同理,当第三角色图标拖拽至第二战斗显示区域中与角色信息显示区域不相交的任意位置时,在第二战斗显示区域同时显示第二战斗画面和第三战斗画面。
可选地,在又一示例中,更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面中显示第三战斗画面可以是,当第三角色图标拖拽至第一战斗显示区域或第二战斗显示区域中与角色信息显示区域不相交的任意位置时,将图形用户界面划分为三个大小一样的第三战斗显示区域,三个第三战斗显示区域分别用于显示第一战斗画面、第二战斗画面及第三战斗画面;实现多分屏显示效果。
在本申请的实施例中,通过在初始战斗显示区域中显示第一角色对应的第一战斗画面;响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至初始战斗显示区域的第一拖拽操作,更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的第一战斗显示区域显示第一战斗画面,以及在图形用户界面的第二战斗显示区域显示第二角色对应的第二战斗画面;本申请实施例通过拖拽角色图标实现在图形用户界面同时显示第一战斗画面和第二战斗画面,方便观战者了解全局对战状况,提高观战者的观战体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图7,示出了本发明的一种游戏观战分屏显示的装置的结构框图,该装置应用于电子设备,通过在所述电子设备的处理器上执行游戏应用程序,并在所述电子设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含初始战斗显示区域和角色信息显示区域,所述角色信息显示区域包括与虚拟角色对应的角色图标;具体可以包括如下模块:
画面显示模块701,用于在所述初始战斗显示区域中显示第一角色对应的第一战斗画面;
更新显示模块702,用于响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至所述初始战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第一战斗显示区域显示所述第一战斗画面,以及在所述图形用户界面的第二战斗显示区域显示所述第二角色对应的第二战斗画面。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述装置还可以包括:
第二更新显示模块,用于响应于将第三角色对应的第三角色图标拖拽至所述第一战斗显示区域或第二战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第二拖拽操作,在所述图形用户界面显示所述第三角色对应的第三战斗画面。
在本申请实施例的一种优选实施例中,第二更新显示模块还可以包括:
替换显示子模块,用于采用所述第三战斗画面替换所述第一战斗画面或所述第二战斗画面。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述装置还可以包括:
解除显示模块,用于响应作用于所述第一战斗画面的解除操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述初始战斗显示区域中显示所述第二战斗画面;或,响应作用于所述第二战斗画面的解除操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述初始战斗显示区域中显示所述第一战斗画面。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述解除操作包括长按滑动操作和/或指定方向的滑动操作。
在本申请实施例的一种优选实施例中,更新显示模块702还可以包括:
等分子模块,用于将所述初始战斗显示区域等分成第一战斗显示区域和第二战斗显示区域。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述电子设备的显示器为折叠屏幕,所述显示器包括第一屏幕和第二屏幕,更新显示模块702还可以包括:
分屏子模块,用于在所述第一屏幕内设置第一战斗显示区域,以及在所述第二屏幕内设置第二战斗显示区域。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还公开了电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏观战分屏显示的方法的步骤。
本发明实施例还公开了计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏观战分屏显示的方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏观战分屏显示的方法、一种游戏观战分屏显示的装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种游戏观战分屏显示的方法,其特征在于,应用于电子设备,通过在所述电子设备的处理器上执行游戏应用程序,并在所述电子设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含初始战斗显示区域和角色信息显示区域,所述角色信息显示区域包括与虚拟角色对应的角色图标;所述方法包括:
在所述初始战斗显示区域中显示第一角色对应的第一战斗画面;
响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至所述初始战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第一战斗显示区域显示所述第一战斗画面,以及在所述图形用户界面的第二战斗显示区域显示所述第二角色对应的第二战斗画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于将第三角色对应的第三角色图标拖拽至所述第一战斗显示区域或第二战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第二拖拽操作,在所述图形用户界面显示所述第三角色对应的第三战斗画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于将第三角色对应的第三角色图标拖拽至所述第一战斗显示区域或第二战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第二拖拽操作,在所述图形用户界面显示所述第三角色对应的第三战斗画面的步骤,还包括:
采用所述第三战斗画面替换所述第一战斗画面或所述第二战斗画面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述第一战斗画面的解除操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述初始战斗显示区域中显示所述第二战斗画面;
或,响应作用于所述第二战斗画面的解除操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述初始战斗显示区域中显示所述第一战斗画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述解除操作包括长按滑动操作和/或指定方向的滑动操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至所述初始战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第一战斗显示区域显示所述第一战斗画面,以及在所述图形用户界面的第二战斗显示区域显示所述第二角色对应的第二战斗画面的步骤,还包括:
将所述初始战斗显示区域等分成第一战斗显示区域和第二战斗显示区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备的显示器为折叠屏幕,所述显示器包括第一屏幕和第二屏幕,所述响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至所述初始战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第一战斗显示区域显示所述第一战斗画面,以及在所述图形用户界面的第二战斗显示区域显示所述第二角色对应的第二战斗画面的步骤,还包括:
在所述第一屏幕内设置第一战斗显示区域,以及在所述第二屏幕内设置第二战斗显示区域。
8.一种游戏观战分屏显示的装置,其特征在于,应用于电子设备,通过在所述电子设备的处理器上执行游戏应用程序,并在所述电子设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含初始战斗显示区域和角色信息显示区域,所述角色信息显示区域包括与虚拟角色对应的角色图标;所述装置包括:
画面显示模块,用于在所述初始战斗显示区域中显示第一角色对应的第一战斗画面;更新显示模块,用于响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至所述初始战斗显示区域中与所述角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第一战斗显示区域显示所述第一战斗画面,以及在所述图形用户界面的第二战斗显示区域显示所述第二角色对应的第二战斗画面。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏观战分屏显示的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏观战分屏显示的方法的步骤。
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