TWI803224B - 聯絡人信息展示方法、裝置、電子設備、計算機可讀儲存媒體及計算機程式産品 - Google Patents

聯絡人信息展示方法、裝置、電子設備、計算機可讀儲存媒體及計算機程式産品 Download PDF

Info

Publication number
TWI803224B
TWI803224B TW111108104A TW111108104A TWI803224B TW I803224 B TWI803224 B TW I803224B TW 111108104 A TW111108104 A TW 111108104A TW 111108104 A TW111108104 A TW 111108104A TW I803224 B TWI803224 B TW I803224B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
card
contact
virtual
target
display
Prior art date
Application number
TW111108104A
Other languages
English (en)
Other versions
TW202235135A (zh
Inventor
劉越
Original Assignee
大陸商騰訊科技(深圳)有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 大陸商騰訊科技(深圳)有限公司 filed Critical 大陸商騰訊科技(深圳)有限公司
Publication of TW202235135A publication Critical patent/TW202235135A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI803224B publication Critical patent/TWI803224B/zh

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces

Abstract

一種聯絡人信息展示方法、裝置、電子設備、計算機可讀儲存媒體及計算機程式産品,涉及虛擬場景技術領域。聯絡人信息展示方法包括:展示目標應用的聯絡人界面,目標應用是虛擬場景對應的應用;在聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片正面,卡片正面展示有目標聯絡人在虛擬場景中的虛擬形象;響應於針對卡片正面的第一操作,在聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片背面,卡片背面展示有至少一個互動控制元件,互動控制元件用於與目標聯絡人互動。

Description

聯絡人信息展示方法、裝置、電子設備、計算機可讀儲存媒體及計算機程式産品
本發明涉及互聯網應用領域,涉及一種聯絡人信息展示方法、裝置、電子設備、計算機可讀儲存媒體及計算機程式産品。
在基於虛擬場景的遊戲應用、社交應用和聯絡人管理應用等各應用中,通常涉及用戶之間的社互動動功能,比如,用戶可以在遊戲應用中添加聯絡人,並在聯絡人界面中進行互動。
一般來說,爲了便於用戶與遊戲應用中的聯絡人進行互動,通常會在聯絡人界面中以列表的形式展示各個聯絡人信息的項目,並在每個聯絡人信息的項目中展示對應聯絡人的基本信息和互動控制元件。
然而,通過列表展示聯絡人信息的項目的方式,限制了聯絡人的信息元素和互動控制元件的尺寸,信息顯示效果較差且控制元件觸發的準確性較低,從而導致基於聯絡人信息的互動效率較低。
本發明實施例提供了一種聯絡人信息展示方法、裝置、電子設備、計算機可讀儲存媒體及計算機程式産品,可以提高聯絡人信息的展示效果以及基於聯絡人信息的互動效率。
本發明實施例提供了一種聯絡人信息展示方法,所述方法由電子設備執行,所述方法包括:
展示目標應用的聯絡人界面,所述目標應用是虛擬場景對應的應用;
在所述聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片正面,所述卡片正面展示 有目標聯絡人在所述虛擬場景中的虛擬形象;
響應於針對所述卡片正面的第一操作,在所述聯絡人界面中展示所述聯絡人卡片的卡片背面,所述卡片背面展示有至少一個互動控制元件,所述互動控制元件用於與所述目標聯絡人互動。
本發明實施例提供了一種聯絡人信息展示裝置,所述裝置包括:
聯絡人界面展示模組,配置爲展示目標應用的聯絡人界面,所述目標應用是虛擬場景對應的應用;
正面展示模組,配置爲在所述聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片正面,所述卡片正面展示有目標聯絡人在所述虛擬場景中的虛擬形象;
翻轉展示模組,配置爲響應於針對所述卡片正面的第一操作,在所述聯絡人界面中展示所述聯絡人卡片的卡片背面,所述卡片背面展示有至少一個互動控制元件,所述互動控制元件用於與所述目標聯絡人互動。
本發明實施例提供了一種用於聯絡人信息展示的電子設備,所述電子設備包括處理器和記憶體,所述記憶體中儲存有至少一條計算機程式,所述至少一條計算機程式由所述處理器加載並執行,以實現本發明實施例提供的聯絡人信息展示方法。
本發明實施例提供了一種計算機可讀儲存媒體,所述計算機可讀儲存媒體中儲存有至少一條計算機程式,所述至少一條計算機程式由處理器加載並執行,以實現本發明實施例提供的聯絡人信息展示方法。
本發明實施例提供了一種計算機程式産品或計算機程式,該計算機程式産品或計算機程式包括計算機指令,該計算機指令儲存在計算機可讀儲存媒體中。電子設備的處理器從計算機可讀儲存媒體讀取該計算機指令,處理器執行該計算機指令,使得該電子設備執行本發明實施例提供的聯絡人信息展示方法。
這裏將詳細地對本發明實施例進行說明,其示例表示在附圖中。下面的描述涉及附圖時,除非另有表示,不同附圖中的相同數位表示相同或相似的要素。本發明實施例中所描述的實施方式並不代表與本發明相一致的所有實施方式。相反,它們僅是與如所附請求項書中所詳述的、本發明相一致的裝置和方法的例子。
應當理解的是,在申請實施例中提及的“若干個”是指一個或者多個,“多個”是指兩個或兩個以上。“和/或”,描述關聯對象的關聯關係,表示可以存在三種關係,例如,A和/或B,可以表示:單獨存在A,同時存在A和B,單獨存在B這三種情況。字符“/”一般表示前後關聯對象是一種“或”的關係。
爲了便於理解,下面對本發明涉及的幾個名詞進行解釋。
1)虛擬場景,是指應用程式在終端上運行時顯示(或提供)的虛擬場景。虛擬場景可以是二維虛擬場景、2.5維虛擬場景和三維虛擬場景中的任意一種,本發明實施例以虛擬場景是三維虛擬場景來舉例說明。在本發明實施例中,該虛擬場景還用於至少兩個虛擬角色之間的虛擬場景對局。在本發明實施例中,該虛擬場景中具有可供至少兩個虛擬角色使用的虛擬資源。
2)虛擬對象,是指在虛擬場景中的可活動對象。該可活動對象可以是虛擬人物、虛擬動物和動漫人物中的至少一種。在本發明實施例中,當虛擬場景爲三維虛擬場景時,虛擬對象可以是三維立體模型。每個虛擬對象在三維虛擬場景中具有自身的形狀和體積,占據三維虛擬場景中的一部分空間。在本發明實施例中,虛擬角色是基於三維人體骨胳技術構建的三維角色,該虛擬角色通過穿戴不同的皮膚來實現不同的外在形象,比如,本發明實施例中的目標聯絡人所對應的虛擬形象。在本發明實施例中,虛擬角色也可以採用2.5維或2維模型來實現,本發明實施例對此不加以限定。
本發明實施例提供的聯絡人信息展示方法可以應用於社交應用、聯絡人管理應用和遊戲應用等包括聯絡人的應用中;其中,社交應用比如爲即時聊天應用,以卡片形式顯示每個待互動的聯絡人;聯絡人管理應用中,以卡片形式顯示每個待管理的聯絡人;遊戲應用比如爲沙盒遊戲、虛擬現實應用程式、三維地圖程式、第一人稱射擊遊戲(First Person Shooting Game,FPS)、多人在線戰術競技遊戲(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)和角色扮演遊戲等,本發明實施例以在遊戲應用來舉例說明。
在本發明實施例中,基於遊戲應用的虛擬場景包括一個或多個遊戲世界的地圖,遊戲應用中的虛擬場景可以是模擬真實世界的場景,用戶可以操控遊戲應用中的主控虛擬對象在虛擬場景中進行行走、跑步、跳躍、射擊、格鬥、駕駛、釋放技能、受到其他虛擬對象的攻擊、受到虛擬場景中的傷害和攻擊其他虛擬對象等動作,互動性較强,並且多個用戶可以在線組隊進行競技遊戲。
圖1示出了本發明實施例提供的計算機系統的結構框圖。該計算機系統100包括:第一終端110、伺服器叢集120和第二終端130。
第一終端110安裝和運行有支持虛擬場景的客戶端111,該客戶端111可以是多人在線對局程式。當第一終端運行客戶端111時,第一終端110的螢幕上顯示客戶端111的用戶界面。該客戶端可以是軍事仿真程式、MOBA遊戲、大逃殺射擊遊戲、策略類遊戲(Simulation Game,SLG)、沙盒遊戲和角色扮演遊戲的任意一種。在本發明實施例中,以該客戶端是MOBA遊戲來舉例說明。第一終端110是第一用戶101使用的終端,第一用戶101使用第一終端110控制位於虛擬場景中的第一虛擬對象進行活動,第一虛擬對象可以稱爲第一用戶101的主控虛擬對象。第一虛擬對象的活動包括但不限於:調整身體姿態、爬行、步行、奔跑、騎行、飛行、跳躍、駕駛、拾取、射擊、攻擊和投擲中的至少一種。示例性地,第一虛擬對象是第一虛擬人物,比如仿真人物角色或動漫人物角色。
第二終端130安裝和運行有支持虛擬場景的客戶端131,該客戶端131可以是多人在線對局程式。當第二終端130運行客戶端131時,第二終端130的螢幕上顯示客戶端131的用戶界面。該客戶端可以是MOBA遊戲、大逃殺射擊遊戲、SLG遊戲中的任意一種;在本發明實施例中,以該客戶端是MOBA遊戲來舉例說明。第二終端130是第二用戶102使用的終端,第二用戶102使用第二終端130控制位於虛擬場景中的第二虛擬對象進行活動,第二虛擬對象可以稱爲第二用戶102的主控虛擬對象。示例性地,第二虛擬對象是第二虛擬人物,比如仿真人物角色或動漫人物角色。
在本發明實施例中,第一虛擬人物和第二虛擬人物處於同一虛擬場景中。在本發明實施例中,第一虛擬人物和第二虛擬人物可以屬同一個陣營、同一個隊伍、同一個組織、具有好友關係或具有臨時性的通訊權限。在本發明實施例中,第一虛擬人物和第二虛擬人物可以屬不同的陣營、不同的隊伍、不同的組織或具有敵對關係。
在本發明實施例中,第一終端110和第二終端130上安裝的客戶端是相同的,或兩個終端上安裝的客戶端是不同作業系統平臺(安卓或IOS)上的同一類型客戶端。第一終端110可以泛指多個終端中的一個,第二終端130可以泛指多個終端中的另一個,本發明實施例僅以第一終端110和第二終端130來舉例說明。第一終端110和第二終端130的設備類型相同或不同,該設備類型包括:智能手機、平板電腦、電子書閱讀器、動態影像專家壓縮標準音頻層面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)播放器、動態影像專家壓縮標準音頻層面4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放器、膝上型便攜計算機和臺式計算機中的至少一種。
在圖1中的計算機系統100中還包括多個其它終端140,多個其它終端140可以接入伺服器叢集120。在本發明實施例中,一個或多個終端140可以是開發者對應的終端,在終端140上安裝有虛擬場景的客戶端的開發和編輯平臺,開發者可在終端140上對客戶端進行編輯和更新,並將更新後的客戶端安裝包通過有線或無線網路傳輸至伺服器叢集120,第一終端110和第二終端130可從伺服器叢集120下載客戶端安裝包實現對客戶端的更新。其中,第一終端110、第二終端130以及其它終端140通過無線網路或有線網路與伺服器叢集120相連。
伺服器叢集120包括一台伺服器、多台伺服器、雲計算平臺和虛擬化中心中的至少一種。伺服器叢集120用於爲支持三維虛擬場景的客戶端提供後臺服務。在本發明實施例中,伺服器叢集120承擔的計算工作多於終端承擔次的計算工作;或者,伺服器叢集120承擔的計算工作少於或等於終端承擔的計算工作;又或者,伺服器叢集120和終端之間採用分布式計算架構進行協同計算。
在本發明實施例中,伺服器叢集120包括至少一個伺服器121,伺服器121包括處理器122、用戶帳號資料庫123、對局服務模組124、面向用戶的輸入/輸出(Input/Output,I/O)介面125。其中,處理器122用於加載伺服器121中儲存的指令,處理用戶帳號資料庫121和對局服務模組124中的資料;用戶帳號資料庫121用於儲存第一終端110、第二終端130以及其它終端140所使用的用戶帳號的資料,比如用戶帳號的頭像、用戶帳號的暱稱、用戶帳號的戰鬥力指數,用戶帳號所在的服務區;對局服務模組124用於提供多個對局房間供用戶進行對局,比如1比(Versus,V)1對局、3V3對局、5V5對局、以及MVN對局(M和N爲不相等或相等的正整數)等;面向用戶的I/O介面125用於通過無線網路或有線網路和第一終端110和/或第二終端130建立通信交換資料。
在計算機系統100中,伺服器叢集120,用於通過網路向終端(第一終端100、第二終端130和其他終端140)發送虛擬外觀參數。終端,用於通過網路接收伺服器叢集120發送的虛擬外觀參數,並基於該虛擬外觀參數生成虛擬形象,在聯絡人卡片的卡片正面顯示該虛擬形象。
請參考圖2,圖2示出了本發明實施例提供的聯絡人信息展示方法的流程圖。該聯絡人信息展示方法可以由運行該虛擬場景對應的應用程式的電子設備執行,比如,該電子設備可以是終端(比如上述圖1中的各個終端),或者,該電子設備也可以是伺服器(比如上述圖1中的伺服器/伺服器叢集)。如圖2所示,該聯絡人信息展示方法可以包括步驟201至步驟203,下面說明各步驟。
步驟201,展示目標應用的聯絡人界面,目標應用是虛擬場景對應的應用。
需要說明的是,目標應用可以用於實現虛擬場景匹配、虛擬場景展示、以及虛擬形象設置等功能。
其中,虛擬場景匹配功能可以是在虛擬場景展示之前,通過伺服器爲用戶匹配當前可用的虛擬場景,以便用戶在虛擬場景中控制對應的虛擬對象/虛擬角色。其中,多個用戶可以匹配到同一個虛擬場景,比如,匹配到同一個虛擬場景的多個用戶可以各自控制對應的虛擬對象/虛擬角色在該虛擬場景中進行互動,比如分組進行對局,等等。
虛擬場景展示功能可以是在爲用戶匹配到可用的虛擬場景後,對該用戶展示匹配到的虛擬場景。
虛擬形象設置功能可以是用戶在進入虛擬場景之前,對自己在虛擬場景中的虛擬形象進行設置,包括且不限於設置虛擬形象對應的虛擬裝飾、面部特徵、體態特徵,等等,從而得到虛擬形象對應的虛擬外觀參數,目標應用可以由該虛擬外觀參數生成對應的虛擬形象。
在本發明實施例中,虛擬場景對應的目標應用提供基於虛擬場景的社交功能,該社交功能的全部或者部分子功能可以通過目標應用的聯絡人界面來實現。
例如,通過目標應用的聯絡人界面來實現的子功能可以包括且不限於以下功能:查看聯絡人(比如好友)的相關信息(比如狀態和形象,等等);對聯絡人進行管理,比如删除好友;與聯絡人進行互動,比如送禮物、聊天等等。
步驟202,在聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片正面,卡片正面展示有目標聯絡人在該虛擬場景中的虛擬形象。
在本發明實施例中,聯絡人界面中可以包含各個聯絡人分別對應的聯絡人卡片,每個聯絡人卡片分爲卡片正面和卡片背面,並且,卡片正面和卡片背面爲聯絡人卡片的兩個相對的面。
其中,在觸發聯絡人界面的展示時,電子設備針對各個聯絡人卡片可以默認展示卡片正面。
在本發明實施例中,聯絡人卡片的卡片正面用於展示對應的聯絡人在虛擬場景中的虛擬形象(Avatar)。其中,該虛擬形象表示對應的聯絡人在虛擬場景中的個人形象。
其中,上述虛擬形象可以是聯絡人在虛擬場景中的三維形象,也可以是聯絡人在虛擬場景中的三維形象對應的二維圖像,還可以是聯絡人在虛擬場景中的二維形象,等等。在遊戲應用等目標應用中,聯絡人在虛擬場景中的虛擬形象,通常是能夠直觀的代表該聯絡人的一個標誌。
步驟203,響應於針對卡片正面的第一操作,在聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片背面,卡片背面展示有至少一個互動控制元件,互動控制元件用於與目標聯絡人互動。
在本發明實施例中,聯絡人卡片的卡片正面和卡片背面可以在接收到用戶操作時進行切換,以展示聯絡人卡片中不同的內容;其中,第一操作即爲接收到的用於由卡片正面的展示切換爲卡片背面的展示的用戶操作。
在本發明實施例中,上述第一操作是對卡片正面的觸控操作,比如點擊操作、雙擊操作和滑動操作,等等;還可以是對卡片正面的非觸控操作,比如非觸控手勢、語音操作和快捷鍵操作,等等;又可以是接收到的用於模擬觸發卡片背面展示的指令所執行的結果,比如,針對卡片正面觸發展示卡片背面的測試指令。
在本發明實施例中,當電子設備在卡片正面接收到第一操作時,可以在卡片背面展示與對應的目標聯絡人進行互動所使用的各個互動控制元件。
請參考圖3,圖3示出了本發明實施例涉及的聯絡人卡片展示示意圖。如圖3所示,用戶觸發目標應用展示聯絡人界面31,該聯絡人界面31中包含至少一個聯絡人分別對應的聯絡人卡片32,該聯絡人卡片32在初始時刻,以卡片正面進行展示,且卡片正面展示有對應的聯絡人在虛擬場景中的虛擬形象32a。
在圖3中,當用戶對以卡片正面進行展示的聯絡人卡片32進行第一操作(比如點擊操作)時,聯絡人卡片32將會發生翻轉,以卡片背面進行展示,並在卡片背面中展示該聯絡人對應的多個互動控制元件32b。
可以理解的是,本發明實施例所提供的聯絡人信息展示方法,在虛擬場景對應的目標應用的聯絡人界面中,通過卡片形式展示聯絡人信息,且卡片正面和卡片背面分別用於展示聯絡人的虛擬形象和互動控制元件,相比列表形式,使得聯絡人的信息元素(虛擬形象)和互動控制元件都能夠以較大的尺寸進行展示,在保證信息顯示效果的同時,能夠提升控制元件觸發的準確性,從而提高了基於聯絡人信息的互動效率。
需要說明的是,聯絡人卡片的卡片背面可以包括至少一個面,這至少一個面中每個面用於展示不同的信息;比如一個面用於展示至少一個互動控制元件,再比如一個面用於展示戰況,又比如一個面用於展示排行名次,等等;以及,這至少一個面對應著展示順序,比如,第i個面的展示是通過觸發第i-1個面的下一面的處理實現的,i爲大於1的正整數。
請參考圖4,圖4示出了本發明實施例提供的聯絡人信息展示方法的流程圖。該聯絡人信息展示方法可以由運行該虛擬場景對應的目標應用的電子設備執行,比如,該電子設備可以是終端(比如上述圖1中的各個終端),或者,該電子設備也可以是伺服器(比如上述圖1中的伺服器/伺服器叢集)。如圖4所示,該聯絡人信息展示方法可以包括步驟401至步驟406,下面說明各步驟。
步驟401,展示目標應用的程式界面,程式界面中包含聯絡人入口。
在本發明實施例中,用戶打開目標應用之後,電子設備可以通過目標應用展示程式界面,該程式界面中包含若干功能入口,比如聯絡人入口(比如“好友”標簽)、匹配入口(比如“開始遊戲”標簽)、形象設置入口(比如“形象”標簽),等等。
步驟402,響應於針對聯絡人入口的觸發操作,展示目標應用的聯絡人界面。
例如,當電子設備檢測到針對聯絡人入口的觸發操作,比如點擊聯絡人入口的操作時,可以通過界面跳轉方式展示目標應用的聯絡人界面。
步驟403,在聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片正面,卡片正面顯示有目標聯絡人在虛擬場景中的虛擬形象。
在本發明實施例中,上述目標聯絡人在虛擬場景中的虛擬形象,可以是目標聯絡人對應在虛擬場景中的虛擬對象的虛擬形象,該虛擬形象可以由目標聯絡人設置的。
在本發明實施例中,電子設備在聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片正面,包括:電子設備從伺服器獲取目標聯絡人對應的虛擬外觀參數;基於該虛擬外觀參數,生成該目標聯絡人對應在該虛擬場景中的虛擬模型;基於該虛擬模型獲取虛擬形象;基於該虛擬形象,在聯絡人界面中展示該聯絡人卡片的卡片正面。
在本發明實施例中,與目標聯絡人的虛擬形象相關的信息可以保存在伺服器中,當電子設備需要展示目標聯絡人的聯絡人卡片的卡片正面時,可以從伺服器獲取到目標聯絡人的虛擬外觀參數,然後再基於虛擬外觀參數生成聯絡人在虛擬場景中對應的虛擬模型,繼而基於虛擬模型生成目標聯絡人的虛擬形象;最後,電子設備可以按照預先設置的卡片模板,生成具有該虛擬形象的聯絡人卡片的卡片正面,並在聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片正面。
其中,虛擬外觀參數用於指示對應的聯絡人的虛擬形象的各項外觀屬性;比如,虛擬外觀參數可以用於指示虛擬形象的性別、面部特徵(包括髮型、發色、臉型、五官大小、五官形狀和膚色,等等)、體態特徵(身高、三圍和身腿比例,等等)和裝飾(比如服裝和飾品,等等)。虛擬模型可以是三維模型,還可以是二維模型,本發明實施例對此不作限定。
在本發明實施例中,上述電子設備基於虛擬模型獲取虛擬形象,包括:電子設備對虛擬模型進行圖像拍攝,獲得虛擬形象;或者,電子設備將虛擬模型確定爲該虛擬形象。
在本發明實施例中,上述虛擬形象可以是二維的虛擬形象,此時,當虛擬模型爲三維模型時,電子設備可以在生成虛擬模型後,通過虛擬相機,以指定的拍攝參數對該虛擬模型進行拍攝,得到二維的虛擬形象。
其中,上述指定的拍攝參數可以是預先設置的拍攝參數,或者,上述拍攝參數也可以是由用戶設置的拍攝參數,或者,上述拍攝參數也可以是由電子設備自行獲取的拍攝參數。
在本發明實施例中,電子設備自行獲取拍攝參數時,電子設備可以獲取用於確定拍攝參數的信息,比如,目標聯絡人與當前用戶對應的帳號的親密度、以及目標聯絡人的等級(比如特權等級)等;電子設備根據這些用於確定拍攝參數的信息來確定上述指定的拍攝參數。例如,計算機設備可以根據當前用戶的親密度確定指定的拍攝參數中的拍攝距離,其中,該拍攝距離與該親密度成反相關,也就是說,目標聯絡人與當前用戶的親密度越高,拍攝距離越近,相應地,獲得的二維的虛擬形象的尺寸越大。
在本發明實施例中,上述虛擬形象可以是三維的虛擬形象,此時,電子設備可以直接將三維的虛擬模型作爲虛擬形象,在卡片正面進行展示該虛擬形象。
其中,上述虛擬形象可以虛擬模型對應的全身形象,也可以是虛擬模型對應的部分形象(比如上半身形象)。在本發明實施例中,電子設備對虛擬模型進行圖像拍攝,還可以是用於獲取虛擬模型對應的部分形象;電子設備將虛擬模型確定爲虛擬形象,還可以是用於獲取虛擬模型對應的全身形象。
在本發明實施例中,該虛擬外觀參數用於指示該虛擬模型的至少一個部位的虛擬裝飾;電子設備基於虛擬外觀參數生成目標聯絡人在虛擬場景中的虛擬模型之前,該聯絡人信息展示方法還包括:當電子設備從伺服器獲取到失敗信息時,獲取目標用戶帳號對應的至少一個部位的虛擬裝飾;其中,失敗信息用於指示虛擬外觀參數的獲取失敗(比如,未獲取到虛擬外觀參數),目標用戶帳號是在展示該聯絡人界面的電子設備中登錄的用戶帳號;基於目標用戶帳號的至少一個部位的虛擬裝飾,確定虛擬模型的至少一個部位的虛擬裝飾,並將確定的虛擬模型的至少一個部位的虛擬裝飾,確定爲虛擬外觀參數,以通過對目標用戶帳號對應的至少一個部位的虛擬裝飾進行隨機搭配來獲得虛擬外觀參數。
在本發明實施例中,電子設備從伺服器獲取目標聯絡人的虛擬外觀參數時,可能因爲各種原因獲取失敗;例如,目標聯絡人對自己的虛擬形象設置隱私保護,或者,目標聯絡人未設置自己的虛擬形象,此時,爲了避免目標聯絡人的虛擬形象無法顯示而影響聯絡人卡片的卡片正面的展示效果,電子設備可以根據當前用戶自己所具有的虛擬配飾,進行隨機搭配,得到該目標聯絡人的虛擬外觀參數。
例如,當前用戶自己對應上述至少一個部位中的每個部位,分別擁有3個可用的虛擬配飾,則計算機設備可以在當前用戶擁有的虛擬配飾中,爲每個部位隨機選取一個虛擬配飾進行搭配,得到目標聯絡人的虛擬外觀參數。
在本發明實施例中,當電子設備從伺服器獲取到用於指示虛擬外觀參數獲取失敗的信息時,還可以將指定的虛擬外觀參數確定爲虛擬外觀參數,又可以將目標聯絡人的歷史虛擬外觀參數確定爲虛擬外觀參數,等等,本發明實施例對此不作限定。
在本發明實施例中,電子設備在聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片正面,包括:電子設備從伺服器獲取該虛擬形象;基於該虛擬形象,在該聯絡人界面中展示該聯絡人卡片的卡片正面。
需要說明的是,上述虛擬形象也可以由伺服器直接提供給電子設備的,也就是不需要電子設備自行生成該目標聯絡人的虛擬形象;其中,虛擬形象是由伺服器基於目標聯絡人對應的虛擬外觀參數生成的,即爲伺服器獲取虛擬外觀參數,基於虛擬外觀參數生成虛擬模型,並基於虛擬模型獲得虛擬形象;並且,伺服器側虛擬外觀參數的獲取方式與電子設備側虛擬外觀參數的獲取方式相同,伺服器側由虛擬模型獲取虛擬形象的過程與電子設備側由虛擬模型獲取虛擬形象的過程相同。
在本發明實施例中,電子設備基於目標聯絡人在虛擬場景中控制的虛擬角色,在卡片正面展示虛擬角色的角色信息。
在本發明實施例中,由於聯絡人的虛擬形象和互動控制元件分別在卡片正面和卡片反面進行展示,因此,卡片正面可以由足夠的空間展示除了虛擬形象之外的信息,例如,當目標聯絡人當前正在虛擬場景中控制虛擬角色進行互動(比如對局)時,可以在該目標聯絡人的聯絡人卡片的卡片正面,展示目標聯絡人當前控制的虛擬角色的角色信息,以豐富可展示的聯絡人信息,從而,能夠提升聯絡人信息展示的效果,提高互動效率。
在本發明實施例中,電子設備基於目標聯絡人在虛擬場景中控制的虛擬角色,在卡片正面展示虛擬角色的角色信息,包括:電子設備基於目標聯絡人在虛擬場景中控制的虛擬角色,在卡片正面上通過展示虛擬角色的角色形象來展示虛擬形象。
在本發明實施例中,當電子設備在目標聯絡人的聯絡人卡片的卡片正面,展示目標聯絡人當前控制的虛擬角色的角色信息時,電子設備可以在聯絡人卡片的卡片正面,展示該虛擬角色的角色形象,從而直觀的展示目標聯絡人當前控制的虛擬角色。
在本發明實施例中,當電子設備在目標聯絡人的聯絡人卡片的卡片正面,展示目標聯絡人當前控制的虛擬角色的角色信息時,電子設備還可以在聯絡人卡片的卡片正面,展示該虛擬角色對應在虛擬場景中的互動結果,比如擊敗次數、被擊敗次數、助攻次數、獲取到的資源總數和獲取到的虛擬裝備,等等。
在本發明實施例中,卡片正面還展示有目標聯絡人的基本信息;該基本信息包括以下信息中的至少一種:聯絡人名稱、等級、段位、在線狀態、以及親密程度。
比如,請參考圖5,圖5示出了本發明實施例涉及的聯絡人界面的界面示意圖。如圖5所示,在聯絡人界面中,包含若干個聯絡人卡片50,每個聯絡人卡片對應一個聯絡人,每個聯絡人卡片中包含對應聯絡人的虛擬形象51,以及對應聯絡人的基本信息52。
請參考圖6,圖6示出了本發明實施例涉及的虛擬形象展示流程圖;如圖6所示,該虛擬形象展示流程由終端中安裝的遊戲客戶端(稱爲用於聯絡人信息展示的電子設備)、伺服器和資料庫執行,在卡片正面展示聯絡人的虛擬形象的過程可以包括步驟61至步驟67,下面說明各步驟。
步驟61,遊戲客戶端響應於針對<好友系統入口>的點擊操作,生成資料獲取請求。
需要說明的是,當用戶在界面上點擊<好友系統入口>時,遊戲客戶端也就接收到了針對<好友系統入口>的點擊操作;此時,遊戲客戶端響應於該點擊操作,生成用於獲取Avatar配飾標識組合(稱爲虛擬外觀參數)的資料獲取請求。
步驟62,遊戲客戶端向伺服器發送資料獲取請求。
需要說明的是,遊戲客戶端生成資料獲取請求之後,向伺服器發送資料獲取請求,以從伺服器獲取Avatar標識組合。
步驟63,伺服器響應於資料獲取請求,向資料庫發送資料拉取請求。
需要說明的是,資料拉取請求用於獲取資料庫中的Avatar標識組合資料。
步驟64,資料庫響應於資料拉取請求,向伺服器發送拉取到的Avatar配飾標識組合。
需要說明的是,資料庫響應於資料拉取請求,開始刷新<Avatar配飾標識(ID)>表,以獲得Avatar配飾標識組合;其中,<Avatar配飾標識(ID)>表實時儲存了聯絡人Avatar當前所穿著的各個配飾ID(上裝、下裝、頭飾、背飾、手持物和鞋等ID)。
步驟65,伺服器將Avatar配飾標識組合發送給遊戲客戶端。
步驟66,遊戲客戶端調取Avatar原始模型,並根據Avatar配飾標識組合,生成符合聯絡人當下穿戴的Avatar模型(稱爲虛擬模型)。
步驟67,遊戲客戶端對模型進行拍照生成Avatar半身像(稱爲虛擬形象),並在聯絡人的卡片正面上展示Avatar半身像。
步驟404,響應於針對卡片正面的第一操作,在聯絡人界面中通過翻轉卡片正面展示聯絡人卡片的卡片背面,卡片背面展示有至少一個互動控制元件,互動控制元件用於與目標聯絡人互動。
在本發明實施例中,當目標聯絡人對應的聯絡人卡片以卡片正面進行展示,且接收到第一操作(比如點擊操作)時,電子設備可以對該目標聯絡人的聯絡人卡片進行翻轉,以展示目標聯絡人的聯絡人卡片的卡片背面。而對於聯絡人界面中的其他聯絡人的聯繫卡片,則可以保持卡片正面的展示狀態。
在本發明實施例中,當目標聯絡人的聯絡人卡片由第一操作觸發翻轉爲展示卡片背面時,電子設備可以在卡片背面上展示至少一個互動控制元件。
比如,請參考圖7,圖7示出了本發明實施例涉及的卡片翻轉示意圖。如圖7所示,聯絡人卡片的卡片正面71接收到用戶的點擊操作之後,可以翻轉展示爲同一個聯絡人卡片的卡片背面72,該卡片背面72中展示有各個互動控制元件72a。
通過圖5和圖7可以看出,得益於卡片的聯絡人信息展現形式,以及,將虛擬形象和互動控制元件分別通過聯絡人卡片的卡片正面和卡片反面進行展示,相比列表形式,可以通過較大的尺寸來展示各種信息元素和控制元件。
步驟405,響應於針對卡片背面上的互動控制元件的觸發操作,確定觸發的目標互動控制元件,並展示與目標互動控制元件對應的互動界面。
步驟406,響應於針對卡片正面的第二操作,在聯絡人界面中展示目標互動控制元件對應的互動界面;目標互動控制元件是至少一個互動控制元件中的任意一個。
在本發明實施例中,電子設備除了可以通過觸發卡片背面的互動控制元件展示互動界面之外,還可以通過直接在卡片正面觸發互動控制元件以展示對應的互動界面。
在本發明實施例中,電子設備響應於針對卡片正面的第二操作,在聯絡人界面中展示目標互動控制元件對應的互動界面,包括:電子設備響應於卡片正面的第二操作,基於該第二操作的操作類型,確定目標互動控制元件;並在該聯絡人界面中展示該目標互動控制元件對應的互動界面。
在本發明實施例中,當聯絡人卡片對應的互動控制元件包括多個互動控制元件時,可以通過不同類型的第二操作,直接觸發展示不同的互動控制元件對應的互動界面。
其中,電子設備可以通過第二操作的操作類型與目標互動控制元件之間的對應關係,確定對應的目標互動控制元件。
例如,當第二操作的操作類型是向左滑動時,電子設備可以確定目標互動控制元件爲“查看資料”控制元件,並在聯絡人界面中展示該目標聯絡人的“聯絡人資料”界面;或者,當第二操作的操作類型是向右滑動時,電子設備可以確定目標互動控制元件爲“贈禮”控制元件,並在聯絡人界面中展示該目標聯絡人的禮物贈送界面;或者,當第二操作的操作類型是長按操作時,電子設備可以確定目標互動控制元件爲“删除好友”控制元件,並在聯絡人界面中展示確認是否删除該聯絡人的提示界面。
其中,上述的第二操作的操作類型與目標互動控制元件之間的對應關係,可以是預先設置的,也可以由用戶執行設置的,本發明實施例對此不作限定。
在本發明實施例中,電子設備響應於針對卡片正面的第二操作,在聯絡人界面中展示目標互動控制元件對應的互動界面,包括:電子設備響應於針對卡片正面的第二操作,展示聯絡人卡片的卡片背面,並在卡片背面展示目標互動控制元件對應的互動界面。
在本發明實施例中,電子設備可以在接收到第二操作時,對目標聯絡人的聯絡人卡片的卡片正面進行翻轉,以展示該聯絡人卡片的卡片背面,並在卡片背面展示目標互動控制元件的互動界面。
也就是說,在本發明實施例中,通過第一操作和第二操作觸發的卡片背面,展示的內容可以不同,其中,通過第一操作觸發的卡片背面用於展示至少一個互動控制元件,而通過第二操作觸發的卡片背面則用於展示目標互動控制元件的互動界面。
在本發明實施例中,上述目標互動控制元件對應的互動界面也可以獨立於聯絡人卡片進行展示,比如,在聯絡人卡片上層疊加展示,或者,跳轉到聯絡人界面之外的其它界面進行展示。
在本發明實施例中,電子設備響應於針對卡片正面的第二操作,展示聯絡人卡片的卡片背面,包括:電子設備響應於針對卡片正面的第二操作,以目標互動控制元件對應的翻轉方向翻轉展示聯絡人卡片的卡片背面。
在本發明實施例中,對於第二操作觸發的在卡片背面展示的互動界面的不同,第二操作觸發的聯絡人卡片的翻轉方向也可以不同。
例如,當第二操作的操作類型是向左滑動時,電子設備確定目標互動控制元件爲“查看資料”控制元件,則電子設備可以控制聯絡人卡片向左翻轉以展示卡片背面,並在翻轉展示的卡片背面展示該目標聯絡人的“聯絡人資料”界面;或者,當第二操作的操作類型是向右滑動時,電子設備確定目標互動控制元件爲“贈禮”控制元件,則電子設備可以控制聯絡人卡片向右翻轉以展示卡片背面,並在翻轉展示的卡片背面展示該目標聯絡人的禮物贈送界面;或者,當第二操作的操作類型是長按操作時,電子設備確定目標互動控制元件爲“删除好友”控制元件,則電子設備可以控制聯絡人卡片向上翻轉以展示卡片背面,並在翻轉展示的卡片背面展示確認是否删除該聯絡人的提示界面。
例如,請參考圖8,圖8示出了本發明實施例涉及的另一種卡片翻轉示意圖。如圖8所示,聯絡人界面初始展示時,聯絡人卡片81以卡片正面進行展示,當檢測到用戶對以卡片正面形式展示的聯絡人卡片81的長按操作時,向上翻轉聯絡人卡片81,並在翻轉後以卡片背面形式展示的聯絡人卡片81上展示删除提示界面,當用戶點擊界面中的“確定”控制元件後,即可以將聯絡人卡片81從聯絡人界面中删除。
可以理解的是,本發明實施例提供的聯絡人信息展示方法,在虛擬場景對應的目標應用的聯絡人界面中,通過卡片展示聯絡人信息,且卡片正面和卡片正面分別用於展示聯絡人的虛擬形象和互動控制元件,相比列表形式,使得聯絡人的信息元素(虛擬形象)和互動控制元件都能夠以較大的尺寸進行展示,在保證信息顯示效果的同時,提升控制元件觸發的準確性,從而提高了基於聯絡人信息的互動效率。
本發明實施例提供的聯絡人信息展示方法,可以應用在遊戲類應用中展示好友信息,通過對聯絡人卡片的翻轉,兼容了展示和操作兩類功能。利用卡片正反可翻轉的物理特性,正面以展示用戶的Avatar爲主,反面則承載了進一步的社互動動操作。並且,通過卡片展示方式,能夠增强虛擬形象在遊戲內外的傳達和代入,增强渲染效果。比如,可以通過虛擬形象的半身像作爲對應聯絡人的虛擬形象,增加了虛擬形象的展示窗口,同時也保持了與虛擬場景的統一性、以及虛擬場景中虛擬角色的代入感。
圖9是本發明一個示例性實施例提供的聯絡人信息展示裝置的結構框圖。如圖9所示,該聯絡人信息展示裝置900包括:
聯絡人界面展示模組901,配置爲展示目標應用的聯絡人界面,所述目標應用是虛擬場景對應的應用;
正面展示模組902,配置爲在所述聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片正面,所述卡片正面展示有目標聯絡人在所述虛擬場景中的虛擬形象;
翻轉展示模組903,配置爲響應於針對所述卡片正面的第一操作,在所述聯絡人界面中展示所述聯絡人卡片的卡片背面,所述卡片背面展示有至少一個互動控制元件,所述互動控制元件用於與所述目標聯絡人互動。
在本發明實施例中,所述正面展示模組902,還配置爲從伺服器獲取所述目標聯絡人對應的虛擬外觀參數;基於所述虛擬外觀參數,生成所述目標聯絡人在所述虛擬場景中的虛擬模型;基於所述虛擬模型獲取所述虛擬形象。
在本發明實施例中,所述正面展示模組902,還配置爲對所述虛擬模型進行圖像拍攝,獲得所述虛擬形象;或者,將所述虛擬模型確定爲所述虛擬形象。
在本發明實施例中,所述虛擬外觀參數用於指示所述虛擬模型的至少一個部位的虛擬裝飾;所述正面展示模組902,還配置爲當從所述伺服器獲取到失敗信息時,獲取目標用戶帳號對應的所述至少一個部位的虛擬裝飾;所述失敗信息用於指示所述虛擬外觀參數的獲取失敗,所述目標用戶帳號是在所述電子設備中登錄的用戶帳號;基於所述目標用戶帳號的至少一個部位的虛擬裝飾,確定所述虛擬模型的至少一個部位的虛擬裝飾,並將確定的所述虛擬模型的至少一個部位的虛擬裝飾,確定爲所述虛擬外觀參數。
在本發明實施例中,所述正面展示模組902,還配置爲從伺服器獲取所述虛擬形象,所述虛擬形象是由所述伺服器基於所述目標聯絡人對應的虛擬外觀參數生成的。
在本發明實施例中,所述翻轉展示模組903,還配置爲響應於針對所述卡片正面的所述第一操作,通過翻轉所述卡片正面在所述聯絡人界面中展示所述聯絡人卡片的所述卡片背面。
在本發明實施例中,所述卡片正面還展示有所述目標聯絡人的基本信息;所述基本信息包括以下信息中的至少一種:聯絡人名稱、等級、段位、在線狀態、以及親密程度。
在本發明實施例中,所述翻轉展示模組903,還配置爲響應於針對所述卡片背面上的所述互動控制元件的觸發操作,確定觸發的目標互動控制元件,並展示與所述目標互動控制元件對應的互動界面。
在本發明實施例中,所述翻轉展示模組903,還配置爲響應於針對所述卡片正面的第二操作,在所述聯絡人界面中展示目標互動控制元件對應的互動界面;所述目標互動控制元件是至少一個所述互動控制元件中的任意一個。
在本發明實施例中,所述翻轉展示模組903,還配置爲響應於針對所述卡片正面的所述第二操作,基於所述第二操作的操作類型,確定觸發的所述目標互動控制元件;在所述聯絡人界面中展示所述目標互動控制元件對應的互動界面。
在本發明實施例中,所述翻轉展示模組903,還配置爲響應於針對所述卡片正面的所述第二操作,展示所述聯絡人卡片的所述卡片背面,並在所述卡片背面展示所述目標互動控制元件對應的互動界面。
在本發明實施例中,所述翻轉展示模組903,還配置爲響應於針對所述卡片正面的所述第二操作,以所述目標互動控制元件對應的翻轉方向翻轉展示所述聯絡人卡片的所述卡片背面。
可以理解的是,本發明實施例提供的聯絡人信息展示方法,在虛擬場景對應的目標應用的聯絡人界面中,通過卡片展示聯絡人信息,且卡片正面和卡片正面分別用於展示聯絡人的虛擬形象和互動控制元件,相比列表形式,使得聯絡人的信息元素(虛擬形象)和互動控制元件都能夠以較大的尺寸進行展示,在保證信息顯示效果的同時,提升控制元件觸發的準確性,從而提高了基於聯絡人信息的互動效率。
圖10示出了本發明一個示例性實施例提供的計算機設備1000的結構框圖。該計算機設備1000可以是:智能手機、平板電腦、MP3播放器、MP4播放器、筆記型電腦或臺式電腦等。
通常,計算機設備1000包括有:處理器1001和記憶體1002。
處理器1001可以包括一個或多個處理核心,比如4核心處理器、8核心處理器等。處理器1001可以採用數位信號處理(Digital Signal Processing,DSP)、現場可程式化閘陣列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可程式化邏輯陣列(Programmable Logic Array,PLA)中的至少一種硬體形式來實現。
記憶體1002可以包括一個或多個計算機可讀儲存媒體,該計算機可讀儲存媒體可以是非暫態的。記憶體1002還可包括高速隨機存取記憶體,以及非易失性記憶體,比如一個或多個磁碟儲存設備、閃存儲存設備。在一些實施例中,記憶體1002中的非暫態的計算機可讀儲存媒體用於儲存至少一個計算機程式/指令,該至少一個計算機程式/指令用於被處理器1001所執行以實現本發明中方法實施例提供的方法。
在一些實施例中,計算機設備1000還可選包括有:外圍設備介面1003和至少一個外圍設備。處理器1001、記憶體1002和外圍設備介面1003之間可以通過匯流排或信號線相連。各個外圍設備可以通過匯流排、信號線或電路板與外圍設備介面1003相連。在本發明實施例中,外圍設備包括:射頻電路1004、顯示屏1005、攝影機組件1006、音頻電路1007、定位組件1008和電源1009中的至少一種。
外圍設備介面1003可被用於將I/O相關的至少一個外圍設備連接到處理器1001和記憶體1002。
射頻電路1004用於接收和發射射頻(Radio Frequency,RF)信號,也稱電磁信號。射頻電路1004通過電磁信號與通信網路以及其他通信設備進行通信。射頻電路1004將電信號轉換爲電磁信號進行發送,或者,將接收到的電磁信號轉換爲電信號。
顯示屏1005用於顯示用戶界面(User Interface,UI)。該UI可以包括圖形、文本、圖標、視訊及其它們的任意組合。當顯示屏1005是觸摸顯示屏時,顯示屏1005還具有採集在顯示屏1005的表面或表面上方的觸摸信號的能力。該觸摸信號可以作爲控制信號輸入至處理器1001進行處理。此時,顯示屏1005還可以用於提供虛擬按鈕和/或虛擬鍵盤,也稱軟按鈕和/或軟鍵盤。
攝影機組件1006用於採集圖像或視訊。在本發明實施例中,攝影機組件1006包括前置攝影機和後置攝影機。
音頻電路1007可以包括麥克風和揚聲器。麥克風用於採集用戶及環境的聲波,並將聲波轉換爲電信號輸入至處理器1001進行處理,或者輸入至射頻電路1004以實現語音通信。揚聲器可以是傳統的薄膜揚聲器,也可以是壓電陶瓷揚聲器。在一些實施例中,音頻電路1007還可以包括耳機插孔。
定位組件1008用於定位計算機設備1000的當前地理位置,以實現導航或基於位置的服務(Location Based Service,LBS)。定位組件1008可以是基於全球定位系統(Global Positioning System,GPS)、北斗系統或伽利略系統的定位組件。
電源1009用於爲計算機設備1000中的各個組件進行供電。電源1009可以是交流電、直流電、一次性電池或可充電電池。
在一些實施例中,計算機設備1000還包括有一個或多個感測器1010。該一個或多個感測器1010包括但不限於:加速度感測器1011、陀螺儀感測器1012、壓力感測器1013、指紋感測器1014、光學感測器1015以及接近感測器1016。
本領域技術人員可以理解,圖10中示出的結構並不構成對計算機設備1000的限定,可以包括比圖示更多或更少的組件,或者組合某些組件,或者採用不同的組件布置。
本領域普通技術人員可以理解上述實施例的各種方法中的全部或部分步驟是可以通過程式來指令相關的硬體來完成,該程式可以儲存於一計算機可讀儲存媒體中,該計算機可讀儲存媒體可以是本發明實施例中的記憶體中所包含的計算機可讀儲存媒體;也可以是單獨存在,未裝配入電子設備中的計算機可讀儲存媒體。該計算機可讀儲存媒體中儲存有至少一條計算機程式,所述至少一條計算機程式由處理器加載並執行以實現如本發明實施例所述的聯絡人信息展示方法。
可選地,該計算機可讀儲存媒體可以包括:唯讀記憶體(ROM,Read Only Memory)、隨機存取記憶體(RAM,Random Access Memory)、固態硬盤(SSD,Solid State Drives)或光碟等。其中,隨機存取記憶體可以包括電阻式隨機存取記憶體(ReRAM, Resistance Random Access Memory)和動態隨機存取記憶體(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本發明實施例序號僅僅爲了描述,不代表實施例的優劣。
本領域普通技術人員可以理解實現本發明實施例的全部或部分步驟可以通過硬體來完成,也可以通過程式來指令相關的硬體完成,所述的程式可以儲存於一種計算機可讀儲存媒體中,本發明實施例提供的計算機可讀儲存媒體可以是唯讀記憶體,磁碟或光碟等。
在本發明實施例中,還提供了一種計算機程式産品或計算機程式,該計算機程式産品或計算機程式包括計算機指令,該計算機指令儲存在計算機可讀儲存媒體中。電子設備的處理器從計算機可讀儲存媒體讀取該計算機指令,處理器執行該計算機指令,使得該電子設備執行上述本發明實施例所述的聯絡人信息展示方法。
可以理解的是,在本發明實施例中,涉及到的聯絡人的基本信息等相關的資料,當本發明實施例運用到具體産品或技術中時,需要獲得用戶許可或者同意,且相關資料的收集、使用和處理需要遵守相關國家和地區的相關法律法規和標準。
本領域技術人員在考慮說明書及實踐這裏公開的方案後,將容易想到本發明的其它實施方案。本發明旨在涵蓋本發明的任何變型、用途或者適應性變化,這些變型、用途或者適應性變化遵循本發明的一般性原理並包括本發明未公開的本技術領域中的公知常識或慣用技術手段。說明書和實施例僅被視爲示例性的,本發明的保護範圍由請求項指出。
應當理解的是,本發明並不局限於上面已經描述並在附圖中示出的精確結構/方案,並且可以在不脫離其範圍進行各種修改和改變。本發明的範圍由所附的請求項來限制。
100:計算機系統 101:第一用戶 102:第二用戶 110:第一終端 111:客戶端 120:伺服器叢集 121:伺服器 122:處理器 123:用戶帳號資料庫 124:對局服務模組 125:面向用戶的I/O介面 130:第二終端 131:客戶端 140:其他終端 201:至203步驟 31:聯絡人界面   32:聯絡人卡片 32a:虛擬形象 32b:互動控制元件 401至406:步驟 50:聯絡人卡片   51:虛擬形象 52:基本信息 61至67:步驟 71:卡片正面   72:卡片背面 72a:互動控制元件 81:聯絡人卡片 900:聯絡人信息展示裝置 901:聯絡人界面展示模組 902:正面展示模組 903:翻轉展示模組 1000:計算機設備 1001:處理器 1002:記憶體 1003:外圍設備介面 1004:射頻電路 1005:顯示屏 1006:攝影機組件 1007:音頻電路 1008:定位組件 1009:電源 1010:感測器 1011:加速度感測器 1012:陀螺儀感測器 1013:壓力感測器 1014:指紋感測器 1015:光學感測器 1016:接近感測器
爲了更清楚地說明本發明實施例中的技術方案,下面將對本發明實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發明實施例提供的計算機系統的結構框圖;
圖2是本發明實施例提供的聯絡人信息展示方法的流程圖;
圖3是本發明實施例提供的圖2中的聯絡人卡片展示示意圖;
圖4是本發明實施例提供的聯絡人信息展示方法的流程圖;
圖5是本發明實施例提供的圖4中的聯絡人界面的界面示意圖;
圖6是本發明實施例提供的圖4中的虛擬形象展示流程圖;
圖7是本發明實施例提供的圖4中的卡片翻轉示意圖一;
圖8是本發明實施例提供的圖4中的卡片翻轉示意圖二;
圖9是本發明實施例提供的聯絡人信息展示裝置的結構框圖;
圖10是本發明實施例提供的計算機設備的結構框圖。
100:計算機系統
101:第一用戶
102:第二用戶
110:第一終端
111:客戶端
120:伺服器叢集
121:伺服器
122:處理器
123:用戶帳號資料庫
124:對局服務模組
125:面向用戶的I/O介面
130:第二終端
131:客戶端
140:其他終端

Claims (16)

  1. 一種聯絡人信息展示方法,所述方法由電子設備執行,所述方法包括:展示目標應用的聯絡人界面,所述目標應用是虛擬場景對應的應用;在所述聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片正面,所述卡片正面展示有目標聯絡人在所述虛擬場景中的虛擬形象;響應於針對所述卡片正面的第一操作,在所述聯絡人界面中展示所述聯絡人卡片的卡片背面,所述卡片背面展示有至少一個互動控制元件,所述互動控制元件用於與所述目標聯絡人互動;其中,所述卡片背面包括多個面,其中至少一個所述面用於展示至少一個所述互動控制元件,其餘的至少另外一個所述面用於展示所述互動控制元件以外的信息;其中,所述多個面對應展示順序,所述展示順序定義為第i個所述面的展示是通過觸發第i-1個面的下一面的處理實現的,i為大於1的正整數。
  2. 根據請求項1所述的方法,其中,所述在所述聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片正面之前,所述方法還包括:從伺服器獲取所述目標聯絡人對應的虛擬外觀參數;基於所述虛擬外觀參數,生成所述目標聯絡人在所述虛擬場景中的虛擬模型;基於所述虛擬模型獲取所述虛擬形象。
  3. 根據請求項2所述的方法,其中,所述基於所述虛擬模型獲取所述虛擬形象,包括:對所述虛擬模型進行圖像拍攝,獲得所述虛擬形象;或者,將所述虛擬模型確定為所述虛擬形象。
  4. 根據請求項2或3所述的方法,其中,所述虛擬外觀參數用於指示所述虛擬模型的至少一個部位的虛擬裝飾;所述基於所述虛擬外觀參數,生成所述目標聯絡人在所述虛擬場景中的虛擬模型之前,所述方法還包括:當從所述伺服器獲取到失敗信息時,獲取目標用戶帳號對應的所述至少一個部位的虛擬裝飾;所述失敗信息用於指示所述虛擬外觀參數的獲取失敗,所述目標用戶帳號是在所述電子設備中登錄的用戶帳號;基於所述目標用戶帳號的至少一個部位的虛擬裝飾,確定所述虛擬模型的至少一個部位的虛擬裝飾,並將確定的所述虛擬模型的至少一個部位的虛擬裝飾,確定為所述虛擬外觀參數。
  5. 根據請求項1所述的方法,其中,所述在所述聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片正面之前,所述方法還包括:從伺服器獲取所述虛擬形象,所述虛擬形象是由所述伺服器基於所述目標聯絡人對應的虛擬外觀參數生成的。
  6. 根據請求項1至3、5任一項所述的方法,其中,所述響應於針對所述卡片正面的第一操作,在所述聯絡人界面中展示所述聯絡人卡片的卡片背面,包括:響應於針對所述卡片正面的所述第一操作,通過翻轉所述卡片正面在所述聯絡人界面中展示所述聯絡人卡片的所述卡片背面。
  7. 根據請求項1至3、5任一項所述的方法,其中,所述卡片正面還展示有所述目標聯絡人的基本信息;所述基本信息包括以下信息中的至少一種:聯絡人名稱、等級、段位、在線狀態、以及親密程度。
  8. 根據請求項1至3、5任一項所述的方法,其中,所述響應於針對所述卡片正面的第一操作,在所述聯絡人界面中展示所述聯絡人卡片的卡片 背面之後,所述方法還包括:響應於針對所述卡片背面上的所述互動控制元件的觸發操作,確定觸發的目標互動控制元件,並展示與所述目標互動控制元件對應的互動界面。
  9. 根據請求項1至3、5任一項所述的方法,其中,所述方法還包括:響應於針對所述卡片正面的第二操作,在所述聯絡人界面中展示目標互動控制元件對應的互動界面;所述目標互動控制元件是至少一個所述互動控制元件中的任意一個。
  10. 根據請求項9所述的方法,其中,所述響應於針對所述卡片正面的第二操作,在所述聯絡人界面中展示目標互動控制元件對應的互動界面,包括:響應於針對所述卡片正面的所述第二操作,基於所述第二操作的操作類型,確定觸發的所述目標互動控制元件;在所述聯絡人界面中展示所述目標互動控制元件對應的互動界面。
  11. 根據請求項9所述的方法,其中,所述響應於針對所述卡片正面的第二操作,在所述聯絡人界面中展示目標互動控制元件對應的互動界面,包括:響應於針對所述卡片正面的所述第二操作,展示所述聯絡人卡片的所述卡片背面,並在所述卡片背面展示所述目標互動控制元件對應的互動界面。
  12. 根據請求項11所述的方法,其中,所述響應於針對所述卡片正面的所述第二操作,展示所述聯絡人卡片的所述卡片背面,包括:響應於針對所述卡片正面的所述第二操作,以所述目標互動控制元件對應的翻轉方向翻轉展示所述聯絡人卡片的所述卡片背面。
  13. 一種聯絡人信息展示裝置,所述裝置包括:聯絡人界面展示模組,配置為展示目標應用的聯絡人界面,所述目標應用是虛擬場景對應的應用;正面展示模組,配置為在所述聯絡人界面中展示聯絡人卡片的卡片正面,所述卡片正面展示有目標聯絡人在所述虛擬場景中的虛擬形象;翻轉展示模組,配置為響應於針對所述卡片正面的第一操作,在所述聯絡人界面中展示所述聯絡人卡片的卡片背面,所述卡片背面展示有至少一個互動控制元件,所述互動控制元件用於與所述目標聯絡人互動;其中,所述卡片背面包括多個面,其中至少一個所述面用於展示至少一個所述互動控制元件,其餘的至少另外一個所述面用於展示所述互動控制元件以外的信息;其中,所述多個面對應展示順序,所述展示順序定義為第i個所述面的展示是通過觸發第i-1個面的下一面的處理實現的,i為大於1的正整數。
  14. 一種用於聯絡人信息展示的電子設備,所述電子設備包括處理器和記憶體,所述記憶體中儲存有至少一條計算機程式,所述至少一條計算機程式由所述處理器加載並執行,以實現如請求項1至12任一所述的聯絡人信息展示方法。
  15. 一種計算機可讀儲存媒體,所述計算機可讀儲存媒體中儲存有至少一條計算機程式,所述至少一條計算機程式由處理器加載並執行,以實現如請求項1至12任一所述的聯絡人信息展示方法。
  16. 一種計算機程式產品,包括計算機程式或指令,所述計算機程式或指令被處理器執行時,實現如請求項1至12任一項所述的聯絡人信息展示方法。
TW111108104A 2021-03-12 2022-03-04 聯絡人信息展示方法、裝置、電子設備、計算機可讀儲存媒體及計算機程式産品 TWI803224B (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110269698.7A CN112891939B (zh) 2021-03-12 2021-03-12 联系人信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN202110269698.7 2021-03-12

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW202235135A TW202235135A (zh) 2022-09-16
TWI803224B true TWI803224B (zh) 2023-05-21

Family

ID=76105051

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW111108104A TWI803224B (zh) 2021-03-12 2022-03-04 聯絡人信息展示方法、裝置、電子設備、計算機可讀儲存媒體及計算機程式産品

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20230072463A1 (zh)
JP (1) JP2024509719A (zh)
KR (1) KR20230042517A (zh)
CN (1) CN112891939B (zh)
TW (1) TWI803224B (zh)
WO (1) WO2022188622A1 (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112891939B (zh) * 2021-03-12 2022-11-25 腾讯科技(深圳)有限公司 联系人信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN114239241B (zh) * 2021-11-30 2023-02-28 北京百度网讯科技有限公司 卡片的生成方法、装置及电子设备

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103475766A (zh) * 2013-06-09 2013-12-25 程必中 名片显示方法
CN105468275A (zh) * 2014-09-10 2016-04-06 阿里巴巴集团控股有限公司 对展示对象进行操作的方法及装置
CN111462307A (zh) * 2020-03-31 2020-07-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的虚拟形象展示方法、装置、设备及存储介质

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8814698B1 (en) * 2012-03-30 2014-08-26 Zynga Inc. Graphical user interfaces in computer-implemented multiplayer games
CN104307174B (zh) * 2014-10-14 2016-05-11 腾讯科技(深圳)有限公司 用户游戏数据展示方法及装置
CN105354519B (zh) * 2015-10-23 2019-03-15 福建优安米信息科技有限公司 一种数据信息处理系统及其处理方法
CN106886538B (zh) * 2015-12-16 2021-06-08 阿里巴巴集团控股有限公司 提供业务对象信息的方法及装置
US20180330756A1 (en) * 2016-11-19 2018-11-15 James MacDonald Method and apparatus for creating and automating new video works
CN210472490U (zh) * 2019-03-29 2020-05-08 刘爱玲 一种眼科医护便捷袋
CN112891939B (zh) * 2021-03-12 2022-11-25 腾讯科技(深圳)有限公司 联系人信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103475766A (zh) * 2013-06-09 2013-12-25 程必中 名片显示方法
CN105468275A (zh) * 2014-09-10 2016-04-06 阿里巴巴集团控股有限公司 对展示对象进行操作的方法及装置
CN111462307A (zh) * 2020-03-31 2020-07-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的虚拟形象展示方法、装置、设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN112891939A (zh) 2021-06-04
TW202235135A (zh) 2022-09-16
CN112891939B (zh) 2022-11-25
US20230072463A1 (en) 2023-03-09
JP2024509719A (ja) 2024-03-05
WO2022188622A1 (zh) 2022-09-15
KR20230042517A (ko) 2023-03-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111462307B (zh) 虚拟对象的虚拟形象展示方法、装置、设备及存储介质
JP7145976B2 (ja) 仮想オブジェクトの情報表示方法並びにその、アプリケーション・プログラム、装置、端末及びサーバ
CN110141859B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质
WO2022134980A1 (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN111921197B (zh) 对局回放画面的显示方法、装置、终端及存储介质
CN111228811B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质
TWI803224B (zh) 聯絡人信息展示方法、裝置、電子設備、計算機可讀儲存媒體及計算機程式産品
CN112156464B (zh) 虚拟对象的二维形象展示方法、装置、设备及存储介质
CN113101652A (zh) 信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111589133A (zh) 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
CN111744185B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN112891931A (zh) 虚拟角色的选择方法、装置、设备及存储介质
CN112870705B (zh) 对局结算界面的显示方法、装置、设备及介质
WO2022267729A1 (zh) 基于虚拟场景的互动方法、装置、设备、介质及程序产品
CN110801629B (zh) 虚拟对象生命值提示图形的显示方法、装置、终端及介质
WO2022252483A1 (zh) 信息显示方法、装置、终端及存储介质
WO2022237076A1 (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN113599819B (zh) 提示信息的显示方法、装置、设备及存储介质
CN112156454B (zh) 虚拟对象的生成方法、装置、终端及可读存储介质
CN113413615A (zh) 游戏邀请方法、装置、计算机设备及存储介质
CN112156463B (zh) 角色展示方法、装置、设备及介质
CN115193043A (zh) 一种游戏信息发送方法、装置、计算机设备及存储介质
CN114405013A (zh) 在同一对局中的不同队伍间的交流方法、装置及设备
CN114225412A (zh) 信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113171613A (zh) 组队对局方法、装置、设备及存储介质