CN113599819B - 提示信息的显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种提示信息的显示方法、装置、设备及存储介质,属于图形用户界面领域。所述方法包括:显示本次对局的虚拟角色选择界面;在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像;基于第一虚拟角色的分路属性,更新候选角色区域中的显示内容。本申请能够使得用户在选择虚拟角色时,及时关注到自己所选虚拟角色的分路属性与友方所选虚拟角色的分路属性是否相同,辅助用户选择更合理的虚拟角色,提高了人机交互效率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及图形用户界面领域,特别涉及一种提示信息的显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏。可选地,对战游戏可以是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)。
在一种典型的MOBA游戏中,游戏客户端向用户提供至少一个候选虚拟角色,游戏客户端在用户界面上显示候选虚拟角色的头像。用户点击某个候选虚拟角色的头像,便可对本次游戏中使用的虚拟角色进行选择。
由于己方的5个队友会选择不同的虚拟角色,用户和队友容易选出分路属性重复的虚拟角色,用户和队友需要经过多次选择调整,才能选择出较为合理的对局阵容。整个选择过程的人机交互效率较低。
发明内容
本申请提供了一种提示信息的显示方法、装置、设备及存储介质,可以通过提示信息指示出所选虚拟角色的分路属性是否与友方已选的虚拟角色是否相同,避免用户和队友选择分路属性重复的虚拟角色,提高人机交互效率。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种提示信息的显示方法,所述方法包括:
显示本次对局的虚拟角色选择界面,虚拟角色选择界面包括已选角色区域和候选角色区域;
在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像,第一虚拟角色的头像用于指示友方头像框对应的友方用户帐号选择第一虚拟角色;
基于第一虚拟角色的分路属性,更新候选角色区域中的显示内容;分路属性是第一虚拟角色在本次对局中的团队职能定位。
根据本申请的另一方面,提供了一种提示信息显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示本次对局的虚拟角色选择界面,虚拟角色选择界面包括已选角色区域和候选角色区域;
第二显示模块,用于在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像,第一虚拟角色的头像用于指示友方头像框对应的友方用户帐号选择第一虚拟角色;
更新模块,用于基于第一虚拟角色的分路属性,更新候选角色区域中的显示内容;分路属性是第一虚拟角色在本次对局中的团队职能定位。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一段程序,至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的提示信息的显示方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的提示信息的显示方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的提示信息的显示方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过显示本次对局的虚拟角色选择界面,在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像,在候选角色区域中显示待选虚拟角色的头像;基于第一虚拟角色的分路属性,更新候选角色区域中的显示内容。使得用户在选择虚拟角色时,能够及时关注到自己所选虚拟角色的分路属性与友方所选虚拟角色的分路属性是否相同,提高人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的一种典型的MOBA游戏的虚拟世界二维地图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的提示信息的显示方法的流程图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的虚拟角色选择界面示意图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的提示信息的显示方法的流程图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的虚拟角色选择界面示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的提示信息的显示方法的流程图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的虚拟角色选择界面示意图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的提示信息的显示方法的流程图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟角色选择界面示意图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的提示信息的显示方法的流程图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的虚拟角色选择界面示意图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的选择虚拟角色方法的流程图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的提示信息显示装置的框图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的装置结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真世界,也可以是半仿真半虚构的三维世界,还可以是纯虚构的三维世界。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种。可选地,该虚拟环境还用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。可选地,该虚拟环境包括对称的左下角区域和右上角区域,属于两个敌对阵营的虚拟角色分别占据其中一个区域,并以摧毁对方区域深处的目标建筑/据点/基地/水晶来作为胜利目标。
虚拟对象:是指在虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟角色、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟角色可以是三维虚拟模型,每个虚拟角色在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,虚拟角色是基于三维人体骨骼技术构建的三维角色,该虚拟角色通过穿戴不同的皮肤来实现不同的外在形象。在一些实现方式中,虚拟角色也可以采用2.5维或2维模型来实现,本申请实施例对此不加以限定。
多人在线战术竞技:在虚拟环境中,分属至少两个敌对阵营的不同虚拟队伍分别占据各自的地图区域,以某一种胜利条件作为目标进行竞技。该胜利条件包括但不限于:占领据点或摧毁敌对阵营据点、击杀敌对阵营的虚拟角色、在指定场景和时间内保证自身的存活、抢夺到某种资源、在指定时间内比分超过对方中的至少一种。战术竞技可以以局为单位来进行,每局战术竞技的地图可以相同,也可以不同。每个虚拟队伍包括一个或多个虚拟角色,比如1个、2个、3个或5个。
MOBA游戏:是一种在虚拟环境中提供若干个据点,处于不同阵营的用户控制虚拟角色在虚拟环境中对战,占领据点或摧毁敌对阵营据点的游戏。例如,MOBA游戏可将用户分成两个敌对阵营,将用户控制的虚拟角色分散在虚拟环境中互相竞争,以摧毁或占领敌方的全部据点作为胜利条件。MOBA游戏以局为单位,一局MOBA游戏的持续时间是从游戏开始的时刻至达成胜利条件的时刻。
选将阶段:是指在MOBA游戏中,用户选择本局使用的虚拟角色的阶段。
头像:是指在MOBA游戏的用户选将阶段,用户选择的虚拟角色呈现的样式。
下面介绍一种典型的MOBA游戏。
图1是一种典型的MOBA游戏的虚拟世界二维地图。在这种典型的MOBA游戏中虚拟角色被分为红方和蓝方两个阵营,每个阵营分别有五个虚拟角色,一共十个虚拟角色共同进行一场MOBA游戏对局。
如图1所示,虚拟世界地图呈正方形,且被分为以下几个部分,在正方形的一个对角线的两端分别有两个阵营的基地(水晶),即蓝方基地1001和红方基地1002;连接蓝方基地1001和红方基地1002的三条进攻路线,分别是:上路1003、中路1004、下路1005;公共区域:河道1006,以及野区1007。
两个阵营的虚拟角色分别出生在各自的基地位置,同一阵营的五个虚拟角色分别沿三个进攻方向向敌方发起进攻,摧毁对方阵营的基地即可获得游戏的胜利。其中,蓝方阵营出生在蓝方基地1001,红方阵营出生在红方基地1002,并且两个阵营的虚拟角色都以我方基地位于观察视角的左下角的视角观察虚拟世界。即蓝方虚拟角色以第一视角1008观察虚拟世界,红方虚拟角色以第二视角1009观察虚拟世界,并且针对各自的视角,三个进攻方向从左向右分别是上路、中路和下路。
图2给出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统100包括:第一终端110、服务器120、第二终端130。
第一终端110安装和运行有支持虚拟环境的客户端111,该客户端111可以是多人在线对战程序。当第一终端运行客户端111时,第一终端110的屏幕上显示客户端111的用户界面。该客户端111可以是大逃杀射击游戏、虚拟现实(Virtual Reality,VR)应用程序、增强现实(Augmented Reality,AR)程序、三维地图程序、虚拟现实游戏、增强现实游戏、第一人称射击游戏(First-Person Shooting Game,FPS)、第三人称射击游戏(Third-PersonalShooting Game,TPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle ArenaGames,MOBA)、策略游戏(Simulation Game,SLG)中的任意一种。在本实施例中,以该客户端111是MOBA游戏来举例说明。第一终端110是第一用户112使用的终端,第一用户112使用第一终端110控制位于虚拟环境中的第一虚拟角色进行活动,第一虚拟角色可以称为第一用户112的主控虚拟角色。第一虚拟角色的活动包括但不限于:移动、跳跃、传送、释放技能、调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、飞行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一虚拟角色是第一虚拟角色,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第二终端130安装和运行有支持虚拟环境的客户端131,该客户端131可以是多人在线对战程序。当第二终端130运行客户端131时,第二终端130的屏幕上显示客户端131的用户界面。该客户端可以是大逃杀射击游戏、VR应用程序、AR程序、三维地图程序、虚拟现实游戏、增强现实游戏、FPS、TPS、MOBA、SLG中的任意一种,在本实施例中,以该客户端是MOBA游戏来举例说明。第二终端130是第二用户113使用的终端,第二用户113使用第二终端130控制位于虚拟环境中的第二虚拟角色进行活动,第二虚拟角色可以称为第二用户113的主控虚拟角色。示意性的,第二虚拟角色是第二虚拟角色,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟角色和第二虚拟角色处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟角色和第二虚拟角色可以属于同一个阵营、同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选的,第一虚拟角色和第二虚拟角色可以属于不同的阵营、不同的队伍、不同的组织或具有敌对关系。
可选地,第一终端110和第二终端130上安装的客户端是相同的,或两个终端上安装的客户端是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型客户端。第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图2中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端140可以接入服务器120。可选地,还存在一个或多个终端140是开发者对应的终端,在终端140上安装有支持虚拟环境的客户端的开发和编辑平台,开发者可在终端140上对客户端进行编辑和更新,并将更新后的客户端安装包通过有线或无线网络传输至服务器120,第一终端110和第二终端130可从服务器120下载客户端安装包实现对客户端的更新。
第一终端110、第二终端130以及其它终端140通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为支持三维虚拟环境的客户端提供后台服务。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器120包括处理器122、用户账号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器121中存储的指令,处理用户账号数据库123和对战服务模块124中的数据;用户账号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端140所使用的用户账号的数据,比如用户账号的头像、用户账号的昵称、用户账号的战斗力指数,用户账号所在的服务区;对战服务模块124用于提供多个对战房间供用户进行对战,比如1V1对战、3V3对战、5V5对战等;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。
图3是本申请一个示例性实施例提供的提示信息的显示方法的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤202:显示本次对局的虚拟角色选择界面;
虚拟角色选择界面是供用户在多个候选虚拟角色中选择本次使用的虚拟角色的界面。虚拟角色选择界面通常显示在对局匹配成功之后,对局开始之前。虚拟角色选择界面包括已选角色区域和候选角色区域,候选角色区域位于虚拟角色选择界面的中部,已选角色区域位于虚拟角色选择界面的两侧。
已选角色区域用于显示已被选择的虚拟角色。示意性的,已选角色区域包括:友方已选角色区域和敌方已选角色区域,友方已选角色区域位于虚拟角色选择界面的左侧,敌方已选角色区域位于虚拟角色选择界面的右侧。以5V5对局为例,友方已选角色区域用于显示4个友方用户帐号和自身选择的虚拟角色,敌方已选角色区域用于显示5个敌方用户帐号选择的虚拟角色。
候选角色区域用于显示可供选择的候选虚拟角色。可选地,可供选择的候选虚拟角色包括:全部虚拟角色;或,除友方已选虚拟角色之外的剩余虚拟角色;或,除友方已选虚拟角色和敌方已选虚拟角色之外的剩余虚拟角色。
示意性地,响应于第一用户帐号在候选角色区域中选中某个候选虚拟角色后,该候选虚拟角色的头像便会显示在已选角色区域内与第一用户帐号对应的头像框内。
步骤204:在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像;
第一虚拟角色用于指示友方选择的虚拟角色。第一虚拟角色的头像用于指示友方头像框对应的友方用户帐号选择的虚拟角色,友方头像框中的第一虚拟角色的头像可以是一个或多个,本申请对此不作限定。
示意性地,以5V5对局为例,响应于友方用户帐号在第一客户端上的选择操作,该第一客户端上的已选角色区域中便会显示所选第一虚拟角色的头像,该第一客户端通过服务器向另外九个客户端发送同步信息,响应于服务器传来的同步信息,在另外四个友方客户端上的已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像;在五个敌方客户端上的敌方已选角色区域中的敌方头像框中显示第一虚拟角色的头像。选择操作可以包括长按、点击、双击和/或滑动中的一种或多种,本申请对此不作限定。
示例性的,如图4所示,虚拟角色选择界面上显示有已选角色区域10及候选角色区域20。第一虚拟角色是位于已选角色区域内的友方所选定的虚拟角色。候选角色区域20用于显示可供用户选择的虚拟角色。响应于第一用户账号选择的虚拟角色,该候选虚拟角色的头像便会显示在已选角色区域内。
步骤206:基于第一虚拟角色的分路属性,更新候选角色区域中的显示内容。
第一虚拟角色用于指示友方选择的虚拟角色,具有第一分路属性。分路属性用于表示虚拟角色在本次对局中的团队职能定位,每个虚拟角色对有着不同的团队职能定位。
示意性的,第一分路属性包括但不限于:上路、下路、中路、打野、游走、发育路、对抗路中的至少一个,本申请对此不作限定。响应于友方选中的第一虚拟角色,候选角色区域中的显示内容会根据第一分路属性发生改变。
综上所述,本实施例提供的方法,通过显示本次对局的虚拟角色选择界面,在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像,基于第一分路属性,更新候选角色区域中的显示内容,根据候选角色区域中的更新后的显示内容,使得用户能够及时注意到友方所选第一虚拟角色的分路属性,从而提高人机交互效率。
图5是本申请一个示例性实施例提供的提示信息的显示方法的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤202:显示本次对局的虚拟角色选择界面,虚拟角色选择界面包括候选角色区域和已选角色区域;
虚拟角色选择界面是供用户在多个候选虚拟角色中选择本次使用的虚拟角色的界面。虚拟角色选择界面包括已选角色区域和候选角色区域。
已选角色区域用于显示已被选择的虚拟角色。候选角色区域用于显示可供选择的候选虚拟角色。
步骤204a:在候选角色区域中显示多个候选虚拟角色的头像;
候选角色区域用于显示可供选择的候选虚拟角色,多个候选虚拟角色包括第二虚拟角色和第三虚拟角色。在候选角色区域中显示多个候选虚拟角色的头像,多个候选虚拟角色中包括第二虚拟角色;第二虚拟角色具有第二分路属性,分路属性用于表示虚拟角色在本次对局中的团队职能定位,第二分路属性与第一虚拟角色的第一分路属性相同。
需要说明的是,步骤204a与步骤202可以同时执行,或者,步骤204在步骤202之后执行。
步骤204b:在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像;
已选角色区域用于显示已被选择的虚拟角色;已被选择的虚拟角色可以是友方所选中的虚拟角色,也可以是敌方所选中的虚拟角色。在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像,已选角色区域中的第一虚拟角色可以是一个或多个,本申请对此不作限定。
示意性地,以5V5对局为例,响应于友方用户帐号在第一客户端上的选择操作,该第一客户端上的已选角色区域中便会显示所选第一虚拟角色的头像,该第一客户端通过服务器向另外九个客户端发送同步信息,响应于服务器传来的同步信息,在另外四个友方客户端上的已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像;在五个敌方客户端上的敌方已选角色区域中的敌方头像框中显示第一虚拟角色的头像。选择操作可以包括长按、点击、双击和/或滑动中的一种或多种,本申请对此不作限定。
步骤206a:在第一虚拟角色的头像框开始显示后,在候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上增加显示第一提示信息;
响应于友方选中的第一虚拟角色,在已选角色区域中显示第一虚拟角色的头像。示例性地,在友方头像框中开始显示友方选中的第一虚拟角色的头像后,响应于友方头像框中开始显示第一虚拟角色的头像,候选角色区域20内的第二虚拟角色的头像框上显示第一提示信息,第一提示信息用于提示第二分路属性与第一分路属性相同。
示例性地,如图6所示,友方所选第一虚拟角色的第一分路属性为上路,第一虚拟角色的头像在已选角色区域10内的第一虚拟角色的头像框显示后,候选角色区域20内的第二虚拟角色的头像框上会显示出“已有上路”。
步骤208a:响应于对候选角色区域中的第三虚拟角色的选择操作,取消显示第一提示信息。
候选角色区域用于显示可供选择的候选虚拟角色。在候选角色区域中显示多个候选虚拟角色的头像,多个候选虚拟角色中包括第三虚拟角色;第三虚拟角色具有第三分路属性,分路属性用于表示虚拟角色在本次对局中的团队职能定位,第三分路属性与第一虚拟角色的第一分路属性不同。
根据候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上的第一提示信息,对第三虚拟角色进行选择,响应于对候选角色区域中的第三虚拟角色的选择操作,取消显示第一提示信息。
综上所述,本实施例提供的方法,通过显示本次对局的虚拟角色选择界面,在候选角色区域中显示多个候选虚拟角色的头像,多个候选虚拟角色包括第二虚拟角色和第三虚拟角色,在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像,第一虚拟角色的头像在第一虚拟角色的头像框开始显示后,在候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上立即增加显示第一提示信息,根据第二虚拟角色的头像框上的第一提示信息,用户能够及时关注到友方所选第一虚拟角色的第一分路属性,从而能够及时作出判断,重新选择新的虚拟对象。
图7是本申请一个示例性实施例提供的提示信息的显示方法的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤202:显示本次对局的虚拟角色选择界面,虚拟角色选择界面包括候选角色区域和已选角色区域;
虚拟角色选择界面是供用户在多个候选虚拟角色中选择本次使用的虚拟角色的界面。虚拟角色选择界面包括已选角色区域和候选角色区域。
已选角色区域用于显示已被选择的虚拟角色。候选角色区域用于显示可供选择的候选虚拟角色。
步骤204a:在候选角色区域中显示多个候选虚拟角色的头像;
候选角色区域用于显示可供选择的候选虚拟角色,多个候选虚拟角色包括第二虚拟角色和第三虚拟角色。在候选角色区域中显示多个候选虚拟角色的头像,多个候选虚拟角色中包括第二虚拟角色;第二虚拟角色具有第二分路属性,分路属性用于表示虚拟角色在本次对局中的团队职能定位,第二分路属性与第一虚拟角色的第一分路属性相同。
需要说明的是,步骤204a与步骤202可以同时执行,或者,步骤204在步骤202之后执行。
步骤204b:在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像;
已选角色区域用于显示已被选择的虚拟角色;已被选择的虚拟角色可以是友方所选中的虚拟角色,也可以是敌方所选中的虚拟角色。在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像,已选角色区域中的第一虚拟角色可以是一个或多个,本申请对此不作限定。
步骤206b:响应于对第二虚拟角色的预选操作,在候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上增加显示第一提示信息;
预选操作是指点击虚拟角色的头像,但没有点击锁定,即可以对多个虚拟对象进行预选操作。示例性地,响应于友方选中的第一虚拟角色,在已选角色区域中显示第一虚拟角色的头像。友方在选中第一虚拟角色后,用户在候选角色区域20内选择第二虚拟角色,响应于用户对第二虚拟角色的预选操作,第二虚拟角色的头像框上会显示出第一提示信息,第一提示信息用于提示预选的第二虚拟角色的第二分路属性与第一虚拟角色的第一分路属性相同,第一提示信息包括但不限于已有上路、已有中路、已有下路、已有打野、已有游走、已有发育路、已有对抗路中的至少一个,本申请对此不作限定。第一提示信息的形式包括但不限于气泡形式、动画形式、特效形式中的至少一个,本申请对此不作限定。第一提示信息可以包括一个或多个,示例性地,以两个第一虚拟角色为例,两个第一虚拟角色的第一分路属性分别为上路和下路,响应于用户对第二虚拟角色的预选操作,第二分路属性为上路或下路的第二虚拟角色的头像框上都会显示出第一提示信息。
示例性地,如图8所示,友方所选第一虚拟角色的第一分路属性为上路,在友方选中第一虚拟角色后,用户在候选角色区域中选择第二虚拟角色,响应于用户对第二虚拟角色的预选操作,在候选角色区域中被预选的第二虚拟角色的头像框上会显示出已有上路。
步骤208b:响应于对候选角色区域中的另一虚拟角色的选择操作,取消显示第一提示信息。
候选角色区域用于显示可供选择的候选虚拟角色。根据候选角色区域中预选后第二虚拟角色的头像框上的第一提示信息,对另一虚拟角色进行选择,响应于对另一候选角色区域中虚拟角色的选择操作,取消显示第一提示信息,另一虚拟角色包括可以是第三虚拟角色或下一个第二虚拟角色中的一种。
综上所述,本实施例提供的方法,通过显示本次对局的虚拟角色选择界面,在候选角色区域中显示多个候选虚拟角色的头像,多个候选虚拟角色包括第二虚拟角色和第三虚拟角色,在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像,用户在选择第二虚拟角色时,响应于用户对第二虚拟角色的预选操作,在候选角色区域中被预选的第二虚拟角色的头像框上增加显示第一提示信息,根据第二虚拟角色的头像框上的第一提示信息,用户能够及时关注到友方所选第一虚拟角色的第一分路属性,并对下一个虚拟角色进行选择,避免了干扰,能够快速确定友方所选第一虚拟角色的第一分路属性。
图9是本申请一个示例性实施例提供的提示信息的显示方法的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤202:显示本次对局的虚拟角色选择界面,虚拟角色选择界面包括候选角色区域和已选角色区域;
虚拟角色选择界面是供用户在多个候选虚拟角色中选择本次使用的虚拟角色的界面。虚拟角色选择界面包括已选角色区域和候选角色区域。
已选角色区域用于显示已被选择的虚拟角色。候选角色区域用于显示可供选择的候选虚拟角色。
步骤204a:在候选角色区域中显示多个候选虚拟角色的头像;
候选角色区域用于显示可供选择的候选虚拟角色,多个候选虚拟角色包括第二虚拟角色和第三虚拟角色。在候选角色区域中显示多个候选虚拟角色的头像,多个候选虚拟角色中包括第二虚拟角色;第二虚拟角色具有第二分路属性,分路属性用于表示虚拟角色在本次对局中的团队职能定位,第二分路属性与第一虚拟角色的第一分路属性相同。
需要说明的是,步骤204a与步骤202可以同时执行,或者,步骤204在步骤202之后执行。
步骤204b:在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像;
已选角色区域用于显示已被选择的虚拟角色;已被选择的虚拟角色可以是友方所选中的虚拟角色,也可以是敌方所选中的虚拟角色。在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像,已选角色区域中的第一虚拟角色可以是一个或多个,本申请对此不作限定。
步骤206c:在候选角色区域中的第三虚拟角色的头像框上增加显示第二提示信息。
示例性地,在友方头像框中开始显示友方选中的第一虚拟角色的头像后,响应于友方头像框中开始显示第一虚拟角色的头像后。在候选角色区域20内的第三虚拟角色的头像框上会显示出第二提示信息,第二提示信息用于提示第三虚拟角色的第三分路属性与第一虚拟角色的第一分路属性不同,第二提示信息包括但不限于可选上路、可选中路、可选下路、可选打野、可选游走、可选发育路、可选对抗路中的至少一个,本申请对此不作限定。
示例性地,响应于友方选中的第一虚拟角色,在已选角色区域中显示第一虚拟角色的头像。友方在选中第一虚拟角色后,用户在候选角色区域20内选择第三虚拟角色,响应于用户对第三虚拟角色的预选操作,在候选角色区域20内的第三虚拟角色的头像框上会显示出第二提示信息,第二提示信息用于提示第三虚拟角色的第三分路属性与第一虚拟角色的第一分路属性不同。
步骤208c:响应于对候选角色区域中的第三虚拟角色的选择操作,取消显示第二提示信息。
响应于对候选角色区域中的第三虚拟角色的选择操作,取消显示第二提示信息,在选择第三虚拟角色后,该第三虚拟角色的头像框上的第二提示信息取消。
示例性地,如图10所示,友方所选第一虚拟角色的第一分路属性为上路,在友方选中第一虚拟角色后,响应于友方头像框中开始显示第一虚拟角色的头像或在候选角色区域中的第三虚拟角色的头像框上会显示出已有上路,提示用户该虚拟角色的第三分路属性为中路,与第一分路属性不同。
示例性地,如图10所示,友方所选第一虚拟角色的第一分路属性为上路,用户在候选角色区域中选择第三虚拟角色,响应于用户对第三虚拟角色的选择操作,在候选角色区域中的第三虚拟角色的头像框上会显示出已有上路,提示用户该虚拟角色的第三分路属性为中路,与第一分路属性不同。
综上所述,本实施例提供的方法,通过显示本次对局的虚拟角色选择界面,在候选角色区域中显示多个候选虚拟角色的头像,多个候选虚拟角色包括第二虚拟角色和第三虚拟角色,在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像,友方头像框中开始显示第一虚拟角色的头像后或用户在选择第三虚拟角色时,响应于友方头像框中开始显示第一虚拟角色的头像或响应于对候选角色区域20中的第三虚拟角色的选择操作,在候选角色区域20中的第三虚拟角色的头像框上增加显示第二提示信息,用户可以根据第三虚拟角色的头像框上的第二提示信息中的建议直接、快捷地进行虚拟角色的选择,从而提高人机交互效率。
图11是本申请一个示例性实施例提供的提示信息的显示方法的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤202:显示本次对局的虚拟角色选择界面,虚拟角色选择界面包括候选角色区域和已选角色区域;
虚拟角色选择界面是供用户在多个候选虚拟角色中选择本次使用的虚拟角色的界面。虚拟角色选择界面包括已选角色区域和候选角色区域。
已选角色区域用于显示已被选择的虚拟角色。候选角色区域用于显示可供选择的候选虚拟角色。
步骤204a:在候选角色区域中显示多个候选虚拟角色的头像;
候选角色区域用于显示可供选择的候选虚拟角色,多个候选虚拟角色包括第二虚拟角色和第三虚拟角色。在候选角色区域中显示多个候选虚拟角色的头像,多个候选虚拟角色中包括第二虚拟角色;第二虚拟角色具有第二分路属性,分路属性用于表示虚拟角色在本次对局中的团队职能定位,第二分路属性与第一虚拟角色的第一分路属性相同。
需要说明的是,步骤204a与步骤202可以同时执行,或者,步骤204在步骤202之后执行。
步骤204b:在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像;
已选角色区域用于显示已被选择的虚拟角色;已被选择的虚拟角色可以是友方所选中的虚拟角色,也可以是敌方所选中的虚拟角色。在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像,已选角色区域中的第一虚拟角色可以是一个或多个,本申请对此不作限定。
步骤206d:在候选角色区域中取消显示第二虚拟角色的头像框;
示例性地,在友方头像框中开始显示友方选中的第一虚拟角色的头像后,响应于友方头像框中开始显示第一虚拟角色的头像后。在候选角色区域20内取消与第一分路属性相同的第二分路属性对应的第二虚拟角色的头像框。
或,示例性地,响应于友方选中的第一虚拟角色,在已选角色区域中显示第一虚拟角色的头像。友方在选中第一虚拟角色后,用户在候选角色区域20内选择任一虚拟角色,响应于用户对任一虚拟角色的预选操作,在候选角色区域20内会取消显示与第一分路属性相同的第二分路属性对应的第二虚拟角色的头像框,响应于第二虚拟角色的头像框被取消显示,在候选角色区域20内仅显示与第一虚拟角色的第一分路属性不同的候选虚拟角色。
步骤206e:在候选角色区域中增加显示第三虚拟角色的头像框。
示例性地,在友方头像框中开始显示友方选中的第一虚拟角色的头像后,响应于友方头像框中开始显示第一虚拟角色的头像后。在候选角色区域20内增加显示与第一虚拟角色的第一分路属性不同的第三分路属性对应的第三虚拟角色的头像框。
或,示例性地,响应于友方选中的第一虚拟角色,在已选角色区域中显示第一虚拟角色的头像。友方在选中第一虚拟角色后,用户在候选角色区域20内选择任一虚拟角色,响应于用户对任一虚拟角色的预选操作,在候选角色区域20内增加显示与第一虚拟角色的第一分路属性不同的第三分路属性对应的第三虚拟角色的头像框。
需要说明的是,步骤206d与步骤206e的执行时序可以是并列的,或者,步骤206d在步骤206e之后执行。
示例性地,如图12所示,响应于友方头像框中开始显示第一虚拟角色的头像后,或,响应于用户对任一虚拟角色的预选操作,候选角色区域20内取消显示第二虚拟角色的头像框;取消显示包括但不限于不显示、阴影覆盖中的一种或多种,本申请对此不作限制,本实施例以阴影为例。
示例性地,如图12所示,响应于友方头像框中开始显示第一虚拟角色的头像后,或,响应于用户对任一虚拟角色的预选操作,在候选角色区域20内增加显示第三虚拟角色的头像框,增加显示第三虚拟角色的头像框包括但不限于加粗头像框、高亮头像框中的一种或多种,本申请对此不作限制,本实施例以加粗头像框为例。
示例性地,如图12所示,响应于友方头像框中开始显示第一虚拟角色的头像后,或,响应于用户对任一虚拟角色的预选操作,候选角色区域20内同时出现取消显示第二虚拟角色的头像框和候选角色区域20内增加显示第三虚拟角色的头像框。
综上所述,本实施例提供的方法,通过显示本次对局的虚拟角色选择界面,响应于友方的选择操作,在候选角色区域中显示多个候选虚拟角色的头像,多个候选虚拟角色包括第二虚拟角色和第三虚拟角色;响应于友方头像框中开始显示第一虚拟角色的头像,或,响应于对候选角色区域20中的任一虚拟角色的选择操作,在候选角色区域中取消显示第二虚拟角色的头像框;或,候选角色区域20内增加显示第三虚拟角色的头像框;或,同时在候选角色区域20内取消显示第二虚拟角色的头像框和增加显示第三虚拟角色的头像框。根据候选角色区域20内的候选虚拟角色的头像框变化提示,用户能够及时关注到友方所选第一虚拟角色对应的第一分路属性,选择与友方所选第一分路属性不同的虚拟角色,从而提高人机交互效率。
图13是本申请实施例提供的选择虚拟角色方法的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤1301:开始;
步骤1302:选择虚拟角色;
客户端显示本次对局的虚拟角色选择界面,虚拟角色选择界面包括已选角色区域10和候选角色区域20。已选角色区域用于显示已被选择的虚拟角色;候选角色区域用于显示可供选择的候选虚拟角色。示意性地,响应于第一用户帐号在候选角色区域中选中某个候选虚拟角色后,该候选虚拟角色的头像便会显示在已选角色区域内与第一用户帐号对应的头像框内。
用户通过点击或按压客户端上对应的虚拟角色头像选择虚拟角色。用户还可以通过在触摸屏上进行长按、点击、双击和/或滑动所产生的信号对虚拟角色进行选择。
步骤1303:第二虚拟角色的第二分路属性是否与第一虚拟角色的第一分路属性相同;
第一虚拟角色用于指示友方选择的虚拟角色,具有第一分路属性。第二虚拟角色是指候选角色区域中可供选择的一个或多个候选虚拟角色,第二虚拟角色具有第二分路属性。
示例性地,在用户所选第二虚拟角色的第二分路属性与友方所选定的第一虚拟角色的第一分路属性相同的情况下,执行步骤1304;在用户所选第二虚拟角色的第二分路属性与友方所选定的第一虚拟角色的第一分路属性不同的情况下,执行步骤1307。
步骤1304:显示提示信息;
示例性地,在用户所选第二虚拟角色的第二分路属性与友方所选定的第一虚拟角色的第一分路属性相同的情况下,在本次对局的虚拟角色选择界面上显示提示信息,用以提示用户关注友方所选定的第一虚拟角色的第一分路属性。
步骤1305:是否切换其他虚拟角色;
示例性地,在用户所选第二虚拟角色的第二分路属性与友方所选定的第一虚拟角色的第一分路属性相同的情况下,若用户选择切换为其他虚拟角色,则执行步骤1306,若不再选择其他虚拟角色,则执行步骤1307。
步骤1306:隐藏提示信息;
示例性地,用户所选第二虚拟角色的第二分路属性与友方所选定的第一虚拟角色的第一分路属性相同,在用户选择切换为其他虚拟角色的情况下,在虚拟角色选择界面隐藏提示信息,并对该虚拟角色的分路属性与友方所选定的第一虚拟角色的第一分路属性是否相同作新一轮的判断。
步骤1307:继续其他选择步骤。
示例性地,在用户所选第二虚拟角色的第二分路属性与友方所选定的第一虚拟角色的第一分路属性不相同的情况下,或用户所选第二虚拟角色的第二分路属性与友方所选定的第一虚拟角色的第一分路属性相同,但仍愿意选择该虚拟角色的情况下,则选定该虚拟角色本次所用虚拟角色,并继续其他的选择步骤。
综上所述,本实施例提供的方法,响应于在客户端上的选择操作,虚拟角色选择界面显示已选角色区域和候选角色区域,基于已选角色区域中第一虚拟角色的第一分路属性,判断第二虚拟角色的第二分路属性与第一虚拟角色是否相同,在第二虚拟角色的第二分路属性与第一虚拟角色的第一分路属性相同的情况下,显示提示信息,提示用户关注友方所选定的第一虚拟角色的第一分路属性,根据友方所选定的第一虚拟角色的第一分路属性提示信息,辅助用户决定继续使用该第二虚拟角色或重新选择新的虚拟角色。
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的提示信息显示装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为计算机设备的全部或一部分,该装置包括:
第一显示模块1420,用于显示本次对局的虚拟角色选择界面;
第二显示模块1440,用于在已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像;
更新模块1460,用于基于第一虚拟角色的分路属性,更新候选角色区域中的显示内容。
在本实施例的一个可选设计中,更新模块1460,用于在候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上增加显示第一提示信息。
在本实施例的一个可选设计中,更新模块1460,用于在第一虚拟角色的头像框开始显示后,在候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上增加显示第一提示信息;或,响应于对第二虚拟角色的预选操作,在候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上增加显示第一提示信息。
在本实施例的一个可选设计中,更新模块1460,用于响应于对候选角色区域中的第三虚拟角色的选择操作,取消显示第一提示信息。
在本实施例的一个可选设计中,更新模块1460,用于在候选角色区域中的第三虚拟角色的头像框上增加显示第二提示信息。
在本实施例的一个可选设计中,更新模块1460,用于在候选角色区域中取消显示第二虚拟角色的头像框。
在本实施例的一个可选设计中,更新模块1460,用于在候选角色区域中增加显示第三虚拟角色的头像框。
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备1500的结构框图。该计算机设备1500可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器。计算机设备1500还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,计算机设备1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行以实现本申请实施例中提供的虚拟环境画面的显示方法。
在一些实施例中,计算机设备1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1504、触摸显示屏1505、摄像头1506、音频电路1507和电源1508中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1505还具有采集在触摸显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。触摸显示屏1505用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1505可以为一个,设置计算机设备1500的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1505可以为至少两个,分别设置在计算机设备1500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507用于提供用户和计算机设备1500之间的音频接口。音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
电源1508用于为计算机设备1500中的各个组件进行供电。电源1508可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1508包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1500还包括有一个或多个传感器1509。该一个或多个传感器1509包括但不限于:加速度传感器1510、陀螺仪传感器1511、压力传感器1512、光学传感器1513以及接近传感器1514。
加速度传感器1510可以检测以计算机设备1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1510可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1510采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1510还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1511可以检测计算机设备1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1511可以与加速度传感器1510协同采集用户对计算机设备1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1511采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1512可以设置在计算机设备1500的侧边框和/或触摸显示屏1505的下层。当压力传感器1512设置在计算机设备1500的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1500的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1512设置在触摸显示屏1505的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1513用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1513采集的环境光强度,控制触摸显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1513采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1514,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1500的正面。接近传感器1514用于采集用户与计算机设备1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1514检测到用户与计算机设备1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1514检测到用户与计算机设备1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对计算机设备1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的虚拟环境画面的显示方法。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的虚拟环境画面的显示方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同切换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种提示信息的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示本次对局的虚拟角色选择界面,所述虚拟角色选择界面包括已选角色区域和候选角色区域;
在所述已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像,所述第一虚拟角色的头像用于指示所述友方头像框对应的友方用户帐号选择所述第一虚拟角色;
响应于所述友方头像框中显示所述第一虚拟角色的头像后,在所述候选角色区域内取消显示与所述第一虚拟角色的第一分路属性相同的第二分路属性对应的第二虚拟角色的头像框;或,在所述友方头像框中显示所述第一虚拟角色的头像后,响应于对所述候选角色区域内任一虚拟角色的预选操作,在所述候选角色区域内取消显示与所述第一虚拟角色的所述第一分路属性相同的所述第二分路属性对应的所述第二虚拟角色的头像框;所述预选操作是指点击虚拟角色的头像,但未锁定所述虚拟角色;
响应于所述友方头像框中显示所述第一虚拟角色的头像后,在所述候选角色区域内增加显示与所述第一虚拟角色的所述第一分路属性不同的第三分路属性对应的第三虚拟角色的头像框;或,在所述友方头像框中显示所述第一虚拟角色的头像后,响应于对所述候选角色区域内任一虚拟角色的预选操作,在所述候选角色区域内增加显示与所述第一虚拟角色的所述第一分路属性不同的所述第三分路属性对应的所述第三虚拟角色的头像框;
其中,所述第一分路属性用于表示所述第一虚拟角色在所述本次对局中的团队职能定位,所述第二分路属性用于表示所述第二虚拟角色在所述本次对局中的团队职能定位。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上增加显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述第二虚拟角色的分路属性与所述第一虚拟角色的分路属性相同。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上增加显示第一提示信息,包括:
在所述第一虚拟角色的头像框开始显示后,在所述候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上增加显示第一提示信息;
或,
响应于对所述第二虚拟角色的预选操作,在所述候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上增加显示第一提示信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述候选角色区域中的第三虚拟角色的选择操作,取消显示所述第一提示信息;
其中,所述第三虚拟角色的分路属性与所述第一虚拟角色的分路属性不同。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述候选角色区域中的第三虚拟角色的头像框上增加显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第三虚拟角色的分路属性与所述第一虚拟角色的分路属性不同。
6.一种提示信息显示的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示本次对局的虚拟角色选择界面,所述虚拟角色选择界面包括已选角色区域和候选角色区域;
第二显示模块,用于在所述已选角色区域中的友方头像框中显示第一虚拟角色的头像,所述第一虚拟角色的头像用于指示所述友方头像框对应的友方用户帐号选择所述第一虚拟角色;
更新模块,用于响应于所述友方头像框中显示所述第一虚拟角色的头像后,在所述候选角色区域内取消显示与所述第一虚拟角色的第一分路属性相同的第二分路属性对应的第二虚拟角色的头像框;或,在所述友方头像框中显示所述第一虚拟角色的头像后,响应于对所述候选角色区域内任一虚拟角色的预选操作,在所述候选角色区域内取消显示与所述第一虚拟角色的所述第一分路属性相同的所述第二分路属性对应的所述第二虚拟角色的头像框;所述预选操作是指点击虚拟角色的头像,但未锁定所述虚拟角色;
所述更新模块,用于响应于所述友方头像框中显示所述第一虚拟角色的头像后,在所述候选角色区域内增加显示与所述第一虚拟角色的所述第一分路属性不同的第三分路属性对应的第三虚拟角色的头像框;或,在所述友方头像框中显示所述第一虚拟角色的头像后,响应于对所述候选角色区域内任一虚拟角色的预选操作,在所述候选角色区域内增加显示与所述第一虚拟角色的所述第一分路属性不同的所述第三分路属性对应的所述第三虚拟角色的头像框;
其中,所述第一分路属性用于表示所述第一虚拟角色在所述本次对局中的团队职能定位,所述第二分路属性用于表示所述第二虚拟角色在所述本次对局中的团队职能定位。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述更新模块,包括:
第一更新单元,用于在所述候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上增加显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述第二虚拟角色的分路属性与所述第一虚拟角色的分路属性相同。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一更新单元,用于:
在所述第一虚拟角色的头像框开始显示后,在所述候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上增加显示第一提示信息;
或,
响应于对所述第二虚拟角色的预选操作,在所述候选角色区域中的第二虚拟角色的头像框上增加显示第一提示信息。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述更新模块,还包括:
第一取消单元,用于响应于对所述候选角色区域中的第三虚拟角色的选择操作,取消显示所述第一提示信息;
其中,所述第三虚拟角色的分路属性与所述第一虚拟角色的分路属性不同。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述更新模块,包括:
第二更新单元,用于在所述候选角色区域中的第三虚拟角色的头像框上增加显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第三虚拟角色的分路属性与所述第一虚拟角色的分路属性不同。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一项所述的提示信息的显示方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一项所述的提示信息的显示方法。
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