JP7145976B2 - 仮想オブジェクトの情報表示方法並びにその、アプリケーション・プログラム、装置、端末及びサーバ - Google Patents
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Description
本願は、2018年09月21日に中国国家知識産権局に出願された、出願番号が201811110019.6であり、出願名称が「仮想オブジェクトの情報表示方法、装置、デバイス及び記憶媒体」である中国特許出願の優先権を主張し、その内容全体は参照により本願に組み込まれる。
端末は、アプリケーション・プログラムの動作中に、アプリケーション・プログラムのターゲットユーザインタフェースに現れる第1の仮想オブジェクトの、第1の仮想オブジェクトの操作者を識別するための身分識別を決定するステップと、
前記端末は、第1の仮想オブジェクトの身分識別がホワイトリストに属する場合、第1の仮想オブジェクトの身分識別のターゲットユーザインタフェースにおける表示方式を決定し、ホワイトリストにおける身分識別により識別された操作者は、プラットフォームアイコンに対応する、第三者のサービスプラットフォームで認証されたユーザであるステップと、
前記端末は、プラットフォームアイコン及び身分識別をターゲットユーザインタフェースに表示方式で表示させるステップとを含む。
サーバは、端末内のアプリケーション・プログラムが動作中に表示させるユーザインタフェースである、ターゲットユーザインタフェースに現れる第1の仮想オブジェクトの、第1の仮想オブジェクトの操作者を識別するための身分識別を取得するステップと、
前記サーバは、第1の仮想オブジェクトの身分識別をホワイトリストと比較し、ホワイトリストにおける身分識別により識別された操作者は、プラットフォームアイコンに対応する、第三者のサービスプラットフォームで認証されたユーザであるステップと、
前記サーバは、第1の仮想オブジェクトの身分識別がホワイトリストに属する場合、プラットフォームアイコン及び身分識別を、ターゲットユーザインタフェースにおける表示方式で表示するようにアプリケーション・プログラムを指示するための指示情報を端末に送信するステップとを含む。
アプリケーション・プログラムのターゲットユーザインタフェースに現れる第1の仮想オブジェクトの、第1の仮想オブジェクトの操作者を識別するための身分識別を決定するための第1の決定モジュールと、
第1の仮想オブジェクトの身分識別がホワイトリストに属する場合、第1の仮想オブジェクトの身分識別のターゲットユーザインタフェースにおける表示方式を決定するための第2の決定モジュールであって、ホワイトリストにおける身分識別により識別された操作者は、プラットフォームアイコンに対応する、第三者のサービスプラットフォームで認証されたユーザである、第2の決定モジュールと、
プラットフォームアイコン及び身分識別をターゲットユーザインタフェースに表示方式で表示するための表示モジュールとを含む。
端末内のアプリケーション・プログラムが動作中に表示させるユーザインタフェースである、ターゲットユーザインタフェースに現れる第1の仮想オブジェクトの、第1の仮想オブジェクトの操作者を識別するための身分識別を取得するための取得モジュールと、
第1の仮想オブジェクトの身分識別をホワイトリストと比較するための比較モジュールであって、ホワイトリストにおける身分識別により識別された操作者は、プラットフォームアイコンに対応する、第三者のサービスプラットフォームで認証されたユーザである、比較モジュールと、
第1の仮想オブジェクトの身分識別がホワイトリストに属する場合、プラットフォームアイコン及び身分識別を、ターゲットユーザインタフェースにおける表示方式で表示するようにアプリケーション・プログラムを指示するための指示情報を端末に送信するための送信モジュールとを含む。
アプリケーション・プログラムの動作中に、アプリケーション・プログラムのターゲットユーザインタフェースに現れる第1の仮想オブジェクトの、第1の仮想オブジェクトの操作者を識別するための身分識別を決定するステップと、
第1の仮想オブジェクトの身分識別がホワイトリストに属する場合、第1の仮想オブジェクトの身分識別のターゲットユーザインタフェースにおける表示方式を決定し、ホワイトリストにおける身分識別により識別された操作者は、プラットフォームアイコンに対応する、第三者のサービスプラットフォームで認証されたユーザであるステップと、
プラットフォームアイコン及び身分識別をターゲットユーザインタフェースに表示方式で表示させるステップとを前記プロセッサに実行させる。
端末内のアプリケーション・プログラムが動作中に表示させるユーザインタフェースである、ターゲットユーザインタフェースに現れる第1の仮想オブジェクトの、第1の仮想オブジェクトの操作者を識別するための身分識別を取得するステップと、
第1の仮想オブジェクトの身分識別をホワイトリストと比較し、ホワイトリストにおける身分識別により識別された操作者は、プラットフォームアイコンに対応する、第三者のサービスプラットフォームで認証されたユーザであるステップと、
第1の仮想オブジェクトの身分識別がホワイトリストに属する場合、プラットフォームアイコン及び身分識別を、ターゲットユーザインタフェースにおける表示方式で表示するようにアプリケーション・プログラムを指示するための指示情報を端末に送信するステップとを前記プロセッサに実行させる。
プラットフォームアイコン及び身分識別をターゲットユーザインタフェースにおける第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルの周囲に表示させるという第1の方式と、
第1の仮想オブジェクトのプラットフォームアイコン及び身分識別を表示する、文字ブロードキャストメッセージをターゲットユーザインタフェースにおける文字情報コントロールに表示させるという第2の方式を含む。
又は、チームメイト撃破ブロードキャストメッセージは、撃破イベントにおける第2の仮想オブジェクトがホワイトリストに属しない場合、第1の仮想オブジェクトのプラットフォームアイコン及び身分識別を含み、
又は、撃破イベントにおける第2の仮想オブジェクトがホワイトリストに属する場合、撃破履歴ブロードキャストメッセージは、第1の仮想オブジェクトのプラットフォームアイコン及び身分識別、並びに第2の仮想オブジェクトのプラットフォームアイコン及び身分識別を含む。
Claims (25)
- 端末が実行する仮想オブジェクトの情報表示方法であって、
前記端末においてアプリケーション・プログラムが動作し、前記アプリケーション・プログラムは仮想環境を提供し、前記仮想環境には少なくとも1つの仮想オブジェクトが存在し、
前記仮想オブジェクトの情報表示方法は、
前記端末が、前記アプリケーション・プログラムの動作中に、前記アプリケーション・プログラムのターゲットユーザインタフェースに現れる第1の仮想オブジェクトの身分識別を決定するステップであって、前記身分識別は前記第1の仮想オブジェクトの操作者を識別する、ステップと、
前記第1の仮想オブジェクトの身分識別がホワイトリストに属する場合、前記端末が前記第1の仮想オブジェクトの身分識別の前記ターゲットユーザインタフェースにおける表示方式を決定するステップであって、前記ホワイトリストにおける身分識別により識別された操作者は第三者のサービスプラットフォームで認証されたユーザであり、前記第三者のサービスプラットフォームにプラットフォームアイコンが対応付けられている、ステップと、
前記端末が前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を前記ターゲットユーザインタフェースに前記表示方式で表示させるステップとを含む仮想オブジェクトの情報表示方法。 - 前記第三者のサービスプラットフォームは、オンラインライブ映像プラットフォームであり、前記プラットフォームアイコンは、ライブ映像プラットフォームアイコンであり、
又は、前記第三者のサービスプラットフォームは、レンジャープラットフォームであり、前記プラットフォームアイコンは、レンジャーアイコンであり、
又は、前記第三者のサービスプラットフォームは、ビデオウェブサイトプラットフォームであり、前記プラットフォームアイコンは、ビデオウェブサイトアイコンであり、
又は、前記第三者のサービスプラットフォームは、ソーシャルウェブサイトプラットフォームであり、前記プラットフォームアイコンは、ソーシャルウェブサイトアイコンであり、
又は、前記第三者のサービスプラットフォームは、会社プラットフォームであり、前記プラットフォームアイコンは、会社アイコンであることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を前記ターゲットユーザインタフェースに前記表示方式で表示させるステップは、
前記端末が仮想環境インタフェースを前記ターゲットユーザインタフェースに表示させるステップであって、前記仮想環境インタフェースが所定の視点で前記仮想環境を観察するインタフェースであり、前記仮想環境インタフェースには前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルが含まれる、ステップと、
前記端末が前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルの周囲に表示させるステップとを含むことを特徴とする請求項1又は2に記載の方法。 - 前記ターゲットユーザインタフェースは、チーム編成インタフェースであり、
前記端末が前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルの周囲に表示させるステップは、
前記第1の仮想オブジェクトと、味方操作の第2の仮想オブジェクトがチームメイトである場合、前記端末が前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を、前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルの頭部又は脚部に重ねて表示させるステップ、
又は、前記第1の仮想オブジェクトにとってチームメイトである第2の仮想オブジェクトが存在せず、かつ、前記第1の仮想オブジェクトが味方操作の仮想オブジェクトである場合、前記端末が前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を、前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルの頭部又は脚部に重ねて表示させるステップを含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記ターゲットユーザインタフェースは、競技対戦待ちインタフェースであり、
前記端末が前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルの周囲に表示させるステップは、
前記第1の仮想オブジェクトと、味方操作の第2の仮想オブジェクトがチームメイトである場合、前記端末が前記プラットフォームアイコン、前記身分識別及びチームメイト情報を、前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルの頭部又は脚部に重ねて表示させるステップ、
又は、前記第1の仮想オブジェクトと、味方操作の前記第2の仮想オブジェクトがチームメイトでない場合、前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を、前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルの頭部又は脚部に重ねて表示させるステップを含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記端末が前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を前記ターゲットユーザインタフェースに前記表示方式で表示させるステップは、
前記端末が文字情報コントロールを前記ターゲットユーザインタフェースに表示させるステップと、
前記端末が前記第1の仮想オブジェクトに対応する文字ブロードキャストメッセージを前記文字情報コントロールに表示させるステップであって、前記文字ブロードキャストメッセージには前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップとを含むことを特徴とする請求項1又は2に記載の方法。 - 前記ターゲットユーザインタフェースは、競技対戦インタフェースであり、前記文字情報コントロールは撃破履歴ブロードキャストコントロールを含み、前記撃破履歴ブロードキャストコントロールは本局競技対戦における全ての参加者に撃破記録を表示し、
前記第1の仮想オブジェクトに対応する文字ブロードキャストメッセージを前記文字情報コントロールに表示させるステップは、
前記端末が前記第1の仮想オブジェクトに対応する撃破ブロードキャストメッセージを前記撃破履歴ブロードキャストコントロールに表示させるステップであって、
前記端末が前記撃破ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップを含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記ターゲットユーザインタフェースは、競技対戦インタフェースであり、前記文字情報コントロールはチームメイト撃破ブロードキャストコントロールを含み、前記チームメイト撃破ブロードキャストコントロールは本局競技対戦におけるチームメイトに撃破記録を表示し、
前記端末が前記第1の仮想オブジェクトに対応する文字ブロードキャストメッセージを前記文字情報コントロールに表示させるステップは、
前記第1の仮想オブジェクトと、味方操作の第2の仮想オブジェクトがチームメイトであり、かつ、前記第1の仮想オブジェクトが自殺又は意外に死亡した場合、前記端末が前記第1の仮想オブジェクトに対応する撃破ブロードキャストメッセージを前記チームメイト撃破ブロードキャストコントロールに表示させるステップであって、前記撃破ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップ、
又は、前記第1の仮想オブジェクトと、味方操作の第2の仮想オブジェクトがチームメイトであり、かつ、第3の仮想オブジェクトが前記ホワイトリストに属しない場合、前記端末が前記第1の仮想オブジェクトに対応する撃破ブロードキャストメッセージを前記チームメイト撃破ブロードキャストコントロールに表示させるステップであって、前記撃破ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップ、
又は、前記第1の仮想オブジェクトと、味方操作の第2の仮想オブジェクトがチームメイトであり、かつ、前記第3の仮想オブジェクトがホワイトリストに属する場合、前記端末が前記第1の仮想オブジェクトに対応する撃破ブロードキャストメッセージを前記チームメイト撃破ブロードキャストコントロールに表示させるステップであって、前記撃破ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別、並びに前記第3の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップを含み、
前記第3の仮想オブジェクトは、前記第1の仮想オブジェクトにより倒された仮想オブジェクト、又は、前記第1の仮想オブジェクトを倒した仮想オブジェクトであることを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記ターゲットユーザインタフェースは、競技対戦インタフェースであり、前記文字情報コントロールはホワイトリスト被殺ブロードキャストコントロールを含み、前記ホワイトリスト被殺ブロードキャストコントロールはホワイトリストユーザの倒された記録を本局競技対戦における全ての参加者に表示し、
前記端末が前記第1の仮想オブジェクトに対応する文字ブロードキャストメッセージを前記文字情報コントロールに表示させるステップは、
前記第1の仮想オブジェクトが自殺又は意外に死亡した場合、前記端末が前記第1の仮想オブジェクトに対応する被殺ブロードキャストメッセージを前記ホワイトリスト被殺ブロードキャストコントロールに表示させるステップであって、前記被殺ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップ、
又は、前記第1の仮想オブジェクトが第3の仮想オブジェクトにより倒され、かつ、前記第3の仮想オブジェクトがホワイトリストに属しない場合、前記端末が前記第1の仮想オブジェクトに対応する被殺ブロードキャストメッセージを前記ホワイトリスト被殺ブロードキャストコントロールに表示させるステップであって、前記被殺ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップ、
又は、前記第1の仮想オブジェクトが第3の仮想オブジェクトにより倒され、かつ、前記第3の仮想オブジェクトがホワイトリストに属する場合、前記端末が前記第1の仮想オブジェクトに対応する被殺ブロードキャストメッセージを前記ホワイトリスト被殺ブロードキャストコントロールに表示させるステップであって、前記被殺ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別、並びに前記第3の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップを含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記端末が、前記アプリケーション・プログラムの動作中に、前記アプリケーション・プログラムのターゲットユーザインタフェースに現れる第1の仮想オブジェクトの身分識別を決定するステップは、
前記アプリケーション・プログラムのターゲットユーザインタフェースがシーン指定のユーザインタフェースである場合、前記端末が前記ターゲットユーザインタフェースに現れる前記第1の仮想オブジェクトの身分識別を決定するステップを含むことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の方法。 - 前記端末が前記プラットフォームアイコンの表示機能をオンにするか否かを設定するための設定コントロールを表示するステップと、
前記端末が前記設定コントロールでの設定信号を受信するステップと、
前記端末が前記設定信号に応じて前記プラットフォームアイコンの表示機能をオンにするステップとをさらに含むことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載の方法。 - サーバが実行する仮想オブジェクトの情報表示方法であって、
ターゲットユーザインタフェースに現れる第1の仮想オブジェクトの身分識別を取得するステップであって、前記ターゲットユーザインタフェースは端末内のアプリケーション・プログラムが動作中に表示するユーザインタフェースであり、前記身分識別は前記第1の仮想オブジェクトの操作者を識別する、ステップと、
前記第1の仮想オブジェクトの身分識別をホワイトリストと比較するステップであって、前記ホワイトリストにおける身分識別により識別された操作者は、第三者のサービスプラットフォームで認証されたユーザであり、前記第三者のサービスプラットフォームにプラットフォームアイコンが対応付けられている、ステップと、
前記第1の仮想オブジェクトの身分識別が前記ホワイトリストに属する場合、指示情報を前記端末に送信するステップであって、前記指示情報は前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を、前記ターゲットユーザインタフェースにおける表示方式で表示するように前記アプリケーション・プログラムを指示する、ステップとを含む、仮想オブジェクトの情報表示方法。 - 前記第三者のサービスプラットフォームは、オンラインライブ映像プラットフォームであり、前記プラットフォームアイコンは、ライブ映像プラットフォームアイコンであり、
又は、前記第三者のサービスプラットフォームは、レンジャープラットフォームであり、前記プラットフォームアイコンは、レンジャーアイコンであり、
又は、前記第三者のサービスプラットフォームは、ビデオウェブサイトプラットフォームであり、前記プラットフォームアイコンは、ビデオウェブサイトアイコンであり、
又は、前記第三者のサービスプラットフォームは、ソーシャルウェブサイトプラットフォームであり、前記プラットフォームアイコンは、ソーシャルウェブサイトアイコンであり、
又は、前記第三者のサービスプラットフォームは、会社プラットフォームであり、前記プラットフォームアイコンは、会社アイコンであることを特徴とする請求項12に記載の方法。 - ターゲットユーザインタフェースに現れる第1の仮想オブジェクトの身分識別を取得するステップは、
前記ターゲットユーザインタフェースに前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルが現れる場合、前記第1の仮想オブジェクトの身分識別を取得するステップを含むことを特徴とする請求項12又は13に記載の方法。 - 前記ターゲットユーザインタフェースに前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルが現れる場合、前記第1の仮想オブジェクトの身分識別を取得するステップは、
前記ターゲットユーザインタフェースがチーム編成インタフェースである場合、仮想環境におけるチーム編成ホールに現れる各仮想オブジェクトの身分識別を読み取るステップを含み、
前記第1の仮想オブジェクトの身分識別が前記ホワイトリストに属する場合、指示情報を前記端末に送信する前記ステップは、
前記第1の仮想オブジェクトの身分識別が前記ホワイトリストに属し、かつ、第2の仮想オブジェクトとチームメイトである場合、第1の指示情報を前記第2の仮想オブジェクトに対応する端末に送信するステップ、
又は、前記第1の仮想オブジェクトにとってチームメイトである第2の仮想オブジェクトが存在せず、かつ、前記第1の仮想オブジェクトが味方操作の仮想オブジェクトに属する場合、第1の指示情報を前記第1の仮想オブジェクトに対応する端末に送信するステップを含み、
前記第1の指示情報は、前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を、前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルの頭部又は脚部に重ねて表示させるように、前記アプリケーション・プログラムを指示するために用いられることを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記ターゲットユーザインタフェースに前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルが現れる場合、前記第1の仮想オブジェクトの身分識別を取得する前記ステップは、
前記ターゲットユーザインタフェースが競技対戦待ちインタフェースである場合、仮想環境における開始クラスタに現れる各仮想オブジェクトの身分識別を取得するステップを含み、
前記第1の仮想オブジェクトの身分識別が前記ホワイトリストに属する場合、指示情報を前記端末に送信する前記ステップは、
前記第1の仮想オブジェクトと、味方操作の第2の仮想オブジェクトがチームメイトである場合、第2の指示情報を前記第2の仮想オブジェクトに対応する端末に送信するステップであって、前記第2の指示情報は前記プラットフォームアイコン、前記身分識別及びチームメイト情報を、前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルの頭部又は脚部に重ねて表示させるように、前記アプリケーション・プログラムを指示するために用いられる、ステップ、
又は、前記第1の仮想オブジェクトと、味方操作の前記第2の仮想オブジェクトがチームメイトでない場合、第2の指示情報を前記第2の仮想オブジェクトに対応する端末に送信するステップであって、前記第2の指示情報は前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を、前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタの頭部又は脚部に重ねて表示させるように、前記アプリケーション・プログラムを指示するために用いられる、ステップを含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記ターゲットユーザインタフェースに前記第1の仮想オブジェクトのキャラクタモデルが現れる場合、前記第1の仮想オブジェクトの身分識別を取得する前記ステップは、
前記ターゲットユーザインタフェースが競技対戦インタフェースである場合、撃破イベントを受信する際、前記第1の仮想オブジェクトの文字ブロードキャストメッセージを生成し、前記第1の仮想オブジェクトの身分識別を取得するステップを含み、
前記文字ブロードキャストメッセージは、前記アプリケーション・プログラムのターゲットユーザインタフェースの文字ブロードキャストコントロールに表示させるための文字ブロードキャストメッセージであり、
前記撃破イベントは、前記第1の仮想オブジェクトにより第3の仮想オブジェクトを撃破させることによりトリガしたイベント、又は、前記第1の仮想オブジェクトが前記第3の仮想オブジェクトにより撃破されることによりトリガしたイベント、又は、前記第1の仮想オブジェクトが自殺又は意外に死亡したことによりトリガしたイベントのいずれかであることを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記第1の仮想オブジェクトの身分識別が前記ホワイトリストに属する場合、指示情報を前記端末に送信する前記ステップは、
前記第1の仮想オブジェクトの身分識別が前記ホワイトリストに属する場合、第3の指示情報を本局競技対戦における参加者に対応する各端末に送信するステップを含み、
前記第3の指示情報は、前記第1の仮想オブジェクトに対応する撃破ブロードキャストメッセージを、競技対戦インタフェースにおける撃破履歴ブロードキャストコントロールに表示させるように、前記アプリケーション・プログラムを指示するために用いられ、前記撃破ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ことを特徴とする請求項17に記載の方法。 - 前記第1の仮想オブジェクトの身分識別が前記ホワイトリストに属する場合、指示情報を前記端末に送信する前記ステップは、
前記第1の仮想オブジェクトと、第2の仮想オブジェクトがチームメイトであり、かつ、前記第1の仮想オブジェクトが自殺又は意外に死亡した場合、第4の指示情報を、前記第1の仮想オブジェクトと、そのチームメイトである仮想オブジェクトに対応する端末に送信するステップであって、前記第4の指示情報は前記第1の仮想オブジェクトに対応する撃破ブロードキャストメッセージを、競技対戦インタフェースにおけるチームメイト撃破ブロードキャストコントロールに表示させるように、前記アプリケーション・プログラムを指示するために用いられ、前記撃破ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップ、
又は、前記第1の仮想オブジェクトと前記第2の仮想オブジェクトがチームメイトであり、かつ、第3の仮想オブジェクトが前記ホワイトリストに属しない場合、第5の指示情報を、前記第1の仮想オブジェクトと、そのチームメイトである仮想オブジェクトに対応する端末に送信するステップであって、前記第5の指示情報は前記第1の仮想オブジェクトに対応する撃破ブロードキャストメッセージを、前記チームメイト撃破ブロードキャストコントロールに表示させるように、前記アプリケーション・プログラムを指示するために用いられ、前記撃破ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップ、
又は、前記第1の仮想オブジェクトと前記第2の仮想オブジェクトがチームメイトであり、かつ、前記第3の仮想オブジェクトがホワイトリストに属する場合、第6の指示情報を、前記第1の仮想オブジェクトと、そのチームメイトである仮想オブジェクトに対応する端末に送信するステップであって、前記第6の指示情報は撃破ブロードキャストメッセージを、前記チームメイト撃破ブロードキャストコントロールに表示させるように、前記アプリケーション・プログラムを指示するために用いられ、前記撃破ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトに対応する、前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別、並びに第3の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップを含み、
前記第3の仮想オブジェクトは、前記第1の仮想オブジェクトにより倒された仮想オブジェクト、又は、前記第1の仮想オブジェクトを倒した仮想オブジェクトであることを特徴とする請求項17に記載の方法。 - 前記第1の仮想オブジェクトの身分識別が前記ホワイトリストに属する場合、指示情報を前記端末に送信する前記ステップは、
前記第1の仮想オブジェクトが自殺又は意外に死亡した場合、第7の指示メッセージを、本局競技対戦における参加者に対応する各端末に送信するステップであって、前記第7の指示メッセージは前記第1の仮想オブジェクトに対応する被殺ブロードキャストメッセージを、ホワイトリスト被殺ブロードキャストコントロールに表示させるように、前記アプリケーション・プログラムを指示するために用いられ、前記被殺ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップ、
又は、前記第1の仮想オブジェクトが第3の仮想オブジェクトにより倒され、かつ、前記第3の仮想オブジェクトがホワイトリストに属しない場合、第8の指示メッセージを、本局競技対戦における参加者に対応する各端末に送信するステップであって、前記第8の指示メッセージは前記第1の仮想オブジェクトに対応する被殺ブロードキャストメッセージを、前記ホワイトリスト被殺ブロードキャストコントロールに表示させるように、前記アプリケーション・プログラムを指示するために用いられ、前記被殺ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップ、
又は、前記第1の仮想オブジェクトが前記第3の仮想オブジェクトにより倒され、かつ、前記第3の仮想オブジェクトがホワイトリストに属する場合、第9の指示メッセージを、本局競技対戦における参加者に対応する各端末に送信するステップであって、前記第9の指示メッセージは前記第1の仮想オブジェクトに対応する被殺ブロードキャストメッセージを、前記ホワイトリスト被殺ブロードキャストコントロールに表示させるように、前記アプリケーション・プログラムを指示するために用いられ、前記被殺ブロードキャストメッセージは前記第1の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別、並びに前記第3の仮想オブジェクトの前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を含む、ステップを含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。 - 仮想オブジェクトの情報表示装置であって、
アプリケーション・プログラムのターゲットユーザインタフェースに現れる第1の仮想オブジェクトの身分識別を決定するための第1の決定モジュールであって、前記身分識別は前記第1の仮想オブジェクトの操作者を識別する、第1の決定モジュールと、
前記第1の仮想オブジェクトの身分識別がホワイトリストに属する場合、前記第1の仮想オブジェクトの身分識別の前記ターゲットユーザインタフェースにおける表示方式を決定するための第2の決定モジュールであって、前記ホワイトリストにおける身分識別により識別された操作者は、プラットフォームアイコンに対応する、第三者のサービスプラットフォームで認証されたユーザである、第2の決定モジュールと、
前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を前記ターゲットユーザインタフェースに前記表示方式で表示するための表示モジュールとを含むことを特徴とする仮想オブジェクトの情報表示装置。 - 仮想オブジェクトの情報表示装置であって、
ターゲットユーザインタフェースに現れる第1の仮想オブジェクトの身分識別を取得するための取得モジュールであって、前記ターゲットユーザインタフェースは端末内のアプリケーション・プログラムが動作中に表示させるユーザインタフェースであり、前記身分識別は前記第1の仮想オブジェクトの操作者を識別する、取得モジュールと、
前記第1の仮想オブジェクトの身分識別をホワイトリストと比較するための比較モジュールであって、前記ホワイトリストにおける身分識別により識別された操作者は、第三者のサービスプラットフォームで認証されたユーザであり、前記第三者のサービスプラットフォームにプラットフォームアイコンが対応付けられている、比較モジュールと、
前記第1の仮想オブジェクトの身分識別が前記ホワイトリストに属する場合、指示情報を前記端末に送信するための送信モジュールであって、前記指示情報は前記プラットフォームアイコン及び前記身分識別を、前記ターゲットユーザインタフェースにおける表示方式で表示するように前記アプリケーション・プログラムを指示する、送信モジュールとを含むことを特徴とする仮想オブジェクトの情報表示装置。 - コンピュータ読み取り可能な命令が記憶されたメモリと、プロセッサとを含み、前記コンピュータ読み取り可能な命令は、前記プロセッサによって実行されると、請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法を前記プロセッサに実行させる端末。
- コンピュータ読み取り可能な命令が記憶されたメモリと、プロセッサとを含み、前記コンピュータ読み取り可能な命令は、前記プロセッサによって実行されると、請求項12乃至20のいずれか1項に記載の方法を前記プロセッサに実行させるサーバ。
- 請求項1~20のいずれか1項に記載の方法をプロセッサに実行させるアプリケーション・プログラム。
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