CN108211359A - 一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质 - Google Patents
一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108211359A CN108211359A CN201711458489.7A CN201711458489A CN108211359A CN 108211359 A CN108211359 A CN 108211359A CN 201711458489 A CN201711458489 A CN 201711458489A CN 108211359 A CN108211359 A CN 108211359A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- identity
- image
- type
- object identity
- role
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明实施例公开了一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质,其中方法包括:在当前显示的显示界面为加载界面时,对显示界面进行截屏得到至少两个第一图像;对各个第一图像进行对象识别,得到第一图像所包含的对象标识;确定第一对象,第一对象的对象标识在第一图像中显示的颜色为预设颜色,第一对象的对象类型为第一对象类型;根据第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,第二对象的对象类型为第二对象类型;根据第一对象和第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找并输出目标提示信息。本发明实施例可以提示第一对象执行目标提示信息对应的目标操作,有利于提高终端的智能性和趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及图像识别领域,尤其涉及一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网的快速发展,在线竞技游戏越来越受到大众的欢迎,多人在线战术(Multiplayer online battle arena,MOBA)游戏是当前较为流行的一种在线竞技游戏。
MOBA游戏运行在终端中,玩家(即用户)可以根据在终端中显示的针对模拟对象的介绍,选择不同的模拟对象来进行游戏。其中,每个模拟对象具有区别于其他模拟对象的特征技能,使得玩家操作模拟对象的难度较大,导致终端的智能性和趣味性较低。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质,可以提示第一对象执行目标提示信息对应的目标操作,有利于提高终端的智能性和趣味性。
本发明实施例第一方面公开了一种信息提示方法,包括:
在当前显示的显示界面为加载界面时,对显示界面进行截屏得到至少两个第一图像;
对各个第一图像进行对象识别,得到第一图像所包含的对象标识;
确定第一对象,第一对象的对象标识在第一图像中显示的颜色为预设颜色,第一对象的对象类型为第一对象类型;
根据第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,第二对象的对象类型为第二对象类型;
根据第一对象的对象标识及其对象类型,以及第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,目标提示信息用于提示第一对象执行目标操作;
输出目标提示信息。
可选的,所述根据所述第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,包括:
根据各个所述第一图像在所述显示屏幕中的位置信息,得到第一对象标识集合和第二对象标识集合,各个对象标识集合所包含的对象标识所属第一图像在所述显示屏幕中的横坐标或者纵坐标相同;
若所述第一对象的对象标识位于所述第一对象标识集合中,则将所述第二对象标识集合所包含的所有对象标识对应的对象确定为所述第二对象。
可选的,所述根据所述第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,包括:
根据各个所述第一图像在所述显示屏幕中的位置信息,对各个所述第一图像所包含的对象标识进行排序;
根据所述第一对象的对象标识在排序后的对象标识中的第一位置,得到所述第二对象的对象标识在所述排序后的对象标识中的第二位置;
将处于所述第二位置的对象标识对应的对象确定为所述第二对象。
可选的,所述根据所述第一对象的对象标识在排序后的对象标识中的第一位置,得到所述第二对象的对象标识在所述排序后的对象标识中的第二位置,包括:
获取所述第一对象的对象标识与所述排序后的对象标识中的第一个对象标识之间的第一间隔,以及所述第一对象的对象标识与所述排序后的对象标识中的最后一个对象标识之间的第二间隔;
若所述第一间隔小于所述第二间隔,则得到所述第二对象的对象标识在所述排序后的对象标识中的位置,所述第二对象的对象标识与所述排序后的对象标识中的第一个对象标识之间的间隔大于与所述排序后的对象标识中的最后一个对象标识之间的间隔。
可选的,所述在当前显示的显示界面为加载界面时,对所述显示界面进行截屏得到至少两个第一图像之前,还包括:
获取所述第一对象的对象标识和所述第二对象的对象标识;
当所述第一对象的对象类型为所述第一对象类型,所述第二对象的对象类型为所述第二对象类型时,生成关于所述第一对象和所述第二对象的提示信息;
将所述第一对象的对象标识及其对象类型、所述第二对象的对象标识及其对象类型和所述提示信息关联存储到所述预设数据库中。
可选的,所述根据所述第一对象的对象标识及其对象类型,以及所述第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,包括:
当所述第一对象的对象类型为所述第一对象类型,并且所述第二对象的对象类型为所述第二对象类型时,在所述预设数据库中查找与所述第一对象的对象标识和所述第二对象的对象标识关联存储的提示信息,并将所述提示信息确定为目标提示信息。
可选的,所述在当前显示的显示界面为加载界面时,对所述显示界面进行截屏得到至少两个第一图像之前,还包括:
对所述显示界面进行截屏得到第二图像;
当所述第二图像与预设图像之间的相似度大于预设阈值时,确定所述显示界面为加载界面。
本发明实施例第二方面公开了一种信息提示装置,包括:
截屏单元,用于在当前显示的显示界面为加载界面时,对显示界面进行截屏得到至少两个第一图像;
识别单元,用于对各个第一图像进行对象识别,得到第一图像所包含的对象标识;
确定单元,用于确定第一对象,第一对象的对象标识在第一图像中显示的颜色为预设颜色,第一对象的对象类型为第一对象类型;
确定单元,还用于根据第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,第二对象的对象类型为第二对象类型;
查找单元,用于根据第一对象的对象标识及其对象类型,以及第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,目标提示信息用于提示所述第一对象执行目标操作;
输出单元,用于输出目标提示信息。
可选的,所述确定单元,具体用于根据各个所述第一图像在所述显示屏幕中的位置信息,得到第一对象标识集合和第二对象标识集合,各个对象标识集合所包含的对象标识所属第一图像在所述显示屏幕中的横坐标或者纵坐标相同;
若所述第一对象的对象标识位于所述第一对象标识集合中,则将所述第二对象标识集合所包含的所有对象标识对应的对象确定为所述第二对象。
可选的,所述确定单元,具体用于根据各个所述第一图像在所述显示屏幕中的位置信息,对各个所述第一图像所包含的对象标识进行排序;
根据所述第一对象的对象标识在排序后的对象标识中的第一位置,得到所述第二对象的对象标识在所述排序后的对象标识中的第二位置;
将处于所述第二位置的对象标识对应的对象确定为所述第二对象。
可选的,所述确定单元,具体用于获取所述第一对象的对象标识与所述排序后的对象标识中的第一个对象标识之间的第一间隔,以及所述第一对象的对象标识与所述排序后的对象标识中的最后一个对象标识之间的第二间隔;
若所述第一间隔小于所述第二间隔,则得到所述第二对象的对象标识在所述排序后的对象标识中的位置,所述第二对象的对象标识与所述排序后的对象标识中的第一个对象标识之间的间隔大于与所述排序后的对象标识中的最后一个对象标识之间的间隔。
可选的,所述装置还包括:
数据库单元,用于获取所述第一对象的对象标识和所述第二对象的对象标识;
当所述第一对象的对象类型为所述第一对象类型,所述第二对象的对象类型为所述第二对象类型时,生成关于所述第一对象和所述第二对象的提示信息;
将所述第一对象的对象标识及其对象类型、所述第二对象的对象标识及其对象类型和所述提示信息关联存储到所述预设数据库中。
可选的,所述查找单元,具体用于当所述第一对象的对象类型为所述第一对象类型,并且所述第二对象的对象类型为所述第二对象类型时,在所述预设数据库中查找与所述第一对象的对象标识和所述第二对象的对象标识关联存储的提示信息,并将所述提示信息确定为目标提示信息。
可选的,所述截屏单元,还用于对所述显示界面进行截屏得到第二图像;
所述确定单元,还用于当所述第二图像与预设图像之间的相似度大于预设阈值时,确定所述显示界面为加载界面。
本发明实施例第三方面公开了一种终端,该终端包括:存储器和处理器,存储器中存储有程序指令,处理器调用存储器中存储的程序指令以用于:
在当前显示的显示界面为加载界面时,对显示界面进行截屏得到至少两个第一图像;
对各个第一图像进行对象识别,得到第一图像所包含的对象标识;
确定第一对象,第一对象的对象标识在第一图像中显示的颜色为预设颜色,第一对象的对象类型为第一对象类型;
根据第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,第二对象的对象类型为第二对象类型;
根据第一对象的对象标识及其对象类型,以及第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,目标提示信息用于提示第一对象执行目标操作;
输出目标提示信息。
本发明实施例第四方面公开了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序包括程序指令,程序指令当被处理器执行时使处理器执行上述第一方面的方法。
本发明实施例通过截屏的方式获取第一图像,进而得到第一图像所包含的对象标识;并根据对象标识在第一图像中显示的颜色,确定第一对象;进而根据第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象;根据第一对象的对象标识及其对象类型,以及第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,并输出目标提示信息。可以提示第一对象执行目标提示信息对应的目标操作,有利于提高终端的智能性和趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种信息提示方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的一种加载界面的示意图;
图3是本发明实施例公开的一种坐标转换的示意图;
图4是本发明实施例公开的一种第一图像的示意图;
图5是本发明实施例公开的一种输出目标提示信息的示意图;
图6是本发明实施例公开的另一种信息提示方法的流程示意图;
图7是本发明实施例公开的一种第二图像的示意图;
图8是本发明实施例公开的一种信息提示装置的结构示意图;
图9是本发明实施例公开的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明实施例提供的一种信息提示方法的流程示意图。具体的,如图1所示,本发明实施例的信息提示方法可以包括以下步骤:
101、在当前显示的显示界面为加载界面时,对显示界面进行截屏得到至少两个第一图像。
具体的,终端可以在当前显示的显示界面为加载界面时,对显示界面进行截屏得到至少两个第一图像。
其中,终端可以是智能手机、平板电脑、个人计算机(Personal Computer,PC)、智能电视、智能手表、车载设备、可穿戴设备、虚拟现实设备、未来第五代移动通信技术(the5th Generation,5G)网络中的终端设备或其他可以通过截屏得到第一图像的智能设备等。
随着终端技术的发展,终端中可以呈现的内容更加丰富。于是,终端在呈现这些内容之前,需要加载的内容也更多了。在实际应用中,终端很可能出现网速慢或者硬件卡的情况,这样会使得用户的等待时间变长,降低用户体验。为了解决上述问题,在用户等待间隙,终端添加了一个加载(Loading)界面,以缓解用户等待的无聊。
加载界面中包含的内容可以和加载完成之后显示的内容具有相关性。例如,以图2所示的加载界面的示意图为例,终端正在加载一个游戏应用,加载界面包含的内容可以是用户选择的模拟对象的对象标识。其中,模拟对象可以是游戏应用中的模拟角色,对象标识可以是角色名字,即加载界面包含的内容可以是模拟角色的角色名字。又例如,MOBA游戏一般分为两方对战,一般地,将玩家所在的一方称为己方,将与玩家竞技的一方称为敌方。加载界面包含的内容还可以是己方和敌方玩家选择的模拟对象的对象标识,以及玩家为模拟对象选择的一些附加技能。其中,附加技能可以是位移、治疗等。通过在加载界面中显示与MOBA游戏相关的内容,可以让用户感觉在显示加载界面时就进入了游戏,从而缓解了等待的无聊,可以提高游戏的趣味性。加载界面中包含的内容还可以和加载完成之后显示的内容不相关,例如,在加载一个游戏应用时,加载界面可以包含一些有趣的动态图片。这样可以将用户的注意力转移到有趣的动图上,从而忽略等待的时间,可以提高游戏的趣味性。本发明实施例以加载界面中包含的内容和加载完成之后显示的内容具有相关性为例,但并不构成对本发明的限定。
在本发明实施例中,终端对显示界面进行截屏得到至少两个第一图像的具体实施方式可以为:获取显示屏幕的参考分辨率、该参考分辨率下的参考坐标、显示屏幕的当前分辨率;将该参考分辨率、参考坐标和当前分辨率作为预设坐标算法的输入,并将预设坐标算法的输出作为当前坐标;根据当前坐标截取第一图像。
当前分辨率是当前显示屏幕的分辨率,即当前终端的显示屏幕的分辨率。参考分辨率是参考显示屏幕的分辨率,即获取参考坐标时使用的终端的显示屏幕的分辨率。参考坐标用于在参考显示屏幕中指示对象标识的位置,即通过参考分辨率、参考坐标和当前分辨率得到当前坐标,并根据当前坐标得到第一图像,第一图像包含对象标识,其中对象标识可以是游戏应用中的模拟角色的角色名字。
例如,以图3所示的坐标转换的示意图为例,当对象标识(图中未示出)在参考显示屏幕中显示时,对象标识的显示区域是由坐标e、f、g和h围成的长方形区域。当对象标识在当前显示屏幕中显示时,对象标识的显示区域是由坐标e'、f'、g'和h'围成的长方形区域。即对象标识在具有不同分辨率的显示屏幕中显示时,对象标识所占据的区域是不同的。一般地,若当前分辨率大于参考分辨率,则对象标识在当前显示屏幕中占据的区域面积大于对象标识在参考显示屏幕中占据的区域面积。例如,由坐标e'、f'、g'和h'围成的长方形区域的面积大于由坐标e、f、g和h围成的长方形区域的面积。因此,终端根据通过坐标转换得到的当前坐标截取第一图像,可以确保第一图像中包含需要截取的对象标识的图像信息,后续对第一图像进行对象识别时,有利于提高识别成功率。
显示屏幕的分辨率是屏幕每行的像素点数乘以每列的像素点数。由于各个终端的分辨率可能不一致,导致第一图像在各个终端中显示的位置可能不同,即在具有不同分辨率的终端的显示屏幕中截取第一图像时对应的当前坐标可能不同。为了确保截取出的第一图像中包含对象标识(例如,确保第一图像包含模拟角色的角色名字的图像信息),终端需要获取第一图像在当前终端中的实际位置。在当前终端中第一图像的当前坐标的计算公式为:
其中,(m',n')是第一图像在当前显示屏幕中的当前坐标;M'×N'是当前显示屏幕的分辨率,即当前分辨率;(m,n)是第一图像在显示屏幕中的参考坐标;M×N是显示屏幕的参考分辨率。
在本发明实施例中,对应于一个第一图像的参考坐标可以是一组坐标,相应地,对应于一个第一图像的当前坐标也可以是一组坐标。当需要截取的第一图像的形状为长方形时,可以用4个坐标限定截取的第一图像的范围,以图4所示的第一图像(图中虚线框部分)的示意图为例,4个坐标a,b,c和d为位于左上角的第一图像对应的当前坐标组。
以图3所示的坐标转换的示意图为例,显示屏幕的参考分辨率为480×800,第一图像的参考坐标组为:{e(100,100),f(300,100),g(300,200),h(100,200)},当前显示屏幕的分辨率为640×960时,根据上述当前坐标的计算公式可以得到,第一图像在当前显示屏幕中的当前坐标组为:{e'(133(1/3),120),f'(400,120),g'(400,240),h'(133(1/3),240)}。需要说明的是,图3所示分辨率仅用于举例,并不构成对本发明的限定。
需要说明的是,图4所示截取的第一图像的形状为长方形仅用于举例,并不构成对本发明的限定,截取的第一图像的形状还可以是正方形,圆形或其他形状。具体实现中,截取的第一图像的形状可以和需要获取的对象标识相关,如图4中需要获取的对象标识为游戏应用中的模拟角色的角色名字,此时第一图像的形状为长方形时,可以使得截取的图像包含角色名字。可选的,第一图像的形状可以是终端默认设置的,也可以是终端根据用户输入的操作指令设置的,本发明对此不做限定。图4所示4个坐标对应一个第一图像的当前坐标仅用于举例,并不构成对本发明的限定,在其他可行的实施例中,还可以由10个坐标或其他数量的坐标对应一个第一图像。具体实现中,一个第一图像对应的坐标数量可以和第一图像的形状相关,例如,截取的第一图像的形状为三角形时,一个第一图像可以对应3个坐标。
还需要说明的是,图4所示截取的10个第一图像仅用于举例,在其他实施例中,第一图像的数量还可以是2、6或其他数量等。例如,在游戏应用中,第一图像的数量可以和当前选择的游戏模式有关,当前游戏模式为1v1(即己方游戏玩家为1个,且敌方游戏玩家为1个)时,第一图像的数量可以是2个。当前游戏模式为3v3时,第一图像的数量可以是6个。当前游戏模式为5v5时,第一图像的数量可以是10个,本发明实施例对第一图像的数量不做限定。
终端得到当前坐标之后,可以发送截屏指令,该截屏指令包含当前坐标,终端可以根据截屏指令中的当前坐标对显示屏幕进行截屏,得到第一图像。可见,本发明实施例通过截屏的方式获取第一图像,在此过程中不用改变安装在终端中的游戏的安卓安装包(Android Package,APK),可以减少用户被封号的可能性,有利于提高终端的智能性和趣味性。
102、对各个第一图像进行对象识别,得到第一图像所包含的对象标识。
具体的,终端可以对各个第一图像进行对象识别,得到第一图像所包含的对象标识。
在一种实现方式中,终端可以采用图像识别算法,识别出各个第一图像所包含的文字信息;然后在预设的对象标识数据库中查找是否存在该文字信息,若存在,则将该文字信息确定为对象标识;若不存在,则再次识别第一图像所包含的文字信息,直至在预设的对象标识数据库中查找到该文字信息。例如,在游戏应用中,截取第一图像后,终端可以识别出第一图像包含的文字信息(如芈月),然后在预设的角色名字数据库中,查找是否存在该文字信息;若存在,表明识别过程无误,则将该文字信息确定为模拟角色的角色名字;若不存在,表明识别过程有可能发生了错误,需要重新对第一图像进行图像识别,以得到与预设的角色名字数据库中的角色名字匹配的文字信息。其中,预设的角色名字数据库中包含了游戏应用中的所有模拟角色的角色名字。当游戏应用中新增了模拟角色时,终端会对角色名字数据库进行更新,添加新增的模拟角色的角色名字。
103、确定第一对象,第一对象的对象标识在第一图像中显示的颜色为预设颜色,第一对象的对象类型为第一对象类型。
具体的,终端可以确定第一对象,第一对象的对象标识在第一图像中显示的颜色为预设颜色,第一对象的对象类型为第一对象类型。其中,在游戏应用中,第一对象可以是玩家角色,即用户选择的模拟角色,也即用户自己的角色“我”。对象类型用于区分第一对象类型和第二对象类型,第一对象类型可以是己方角色类型,己方角色类型可以对应一个角色集合,该角色集合中包含玩家角色,除玩家角色以外,该角色集合中的其他角色为玩家角色的队友。其中,队友为与玩家角色处于同一阵营的角色。第二对象的对象类型为第二对象类型,在游戏应用中,第二对象可以是敌方角色,即与玩家角色对战的角色,也即与玩家角色处于不同阵营的角色。与第一对象类型对应的是第二对象类型,第二对象类型可以是敌方角色类型,敌方角色类型也可以对应一个角色集合,该角色集合中包含的所有角色均与玩家角色具有对战关系,即该角色集合中包含的所有角色均与玩家角色处于不同阵营。
在一种实现方式中,终端可以获取预设颜色,并识别各个对象标识在对应的第一图像中显示的颜色,若存在唯一一个对象标识在对应的第一图像中显示的颜色为预设颜色,则将该唯一一个对象标识对应的对象确定为第一对象,并将该第一对象的对象类型设置为第一对象类型。
例如,当第一对象为玩家角色,且对象标识为角色名字时,如图4所示,在游戏应用中,在10个第一图像中,位于第二排左边第二个的第一图像包含的角色名字(即扁鹊)显示的颜色为预设颜色(黄色,由于专利申请文件规定只能使用灰度图,因此图中未示出),且其他9个第一图像包含的角色名字显示的颜色与预设颜色不同,终端可以将显示的颜色为预设颜色的角色名字对应的角色确定为玩家角色,并将该玩家角色的角色类型设置为己方角色类型。例如,以图4为例,终端可以将玩家角色(即扁鹊)所在的第二排包含的所有角色(即干将莫邪、扁鹊、孙悟空、铠、黄忠)的角色类型确定为己方角色类型,将与玩家角色对战的第一排包含的所有角色(即芈月、狄仁杰、孙悟空、达摩、安琪拉)的角色类型确定为敌方角色类型。
需要说明的是,上述预设颜色为黄色仅用于举例,并不构成对本发明的限定,预设颜色还可以是红色、蓝色、紫色等其他颜色。还需要说明的是,预设颜色可以是终端默认设置的,也可以是终端根据用户输入的操作指令设置的,例如,用户可以自定义预设颜色,以提高游戏的趣味性。
104、根据第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,第二对象的对象类型为第二对象类型。
具体的,终端可以根据第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,第二对象的对象类型为第二对象类型。其中,第一图像在显示屏幕中的位置信息可以是坐标信息,例如,位置信息可以是步骤101中第一图像在显示屏幕中的当前坐标。可选的,第一图像在显示屏幕中的位置信息还可以是方位信息,例如,位置信息可以是第一图像在显示屏幕中的显示方位,如上、下、左、右、左上、右上方等。
在一种实现方式中,终端得到第一图像在显示屏幕中的位置信息和第一图像所包含的对象标识之后,可以将第一图像在显示屏幕中的位置信息和第一图像所包含的对象标识一一对应。
在一种实现方式中,当位置信息为坐标信息时,终端可以根据各个第一图像在显示屏幕中的位置信息,得到第一对象标识集合和第二对象标识集合,各个对象标识集合所包含的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的横坐标或者纵坐标相同;若第一对象的对象标识位于第一对象标识集合中,则将第二对象标识集合所包含的所有对象标识对应的对象确定为第二对象。同理,若第一对象的对象标识位于第二对象标识集合中,则将第一对象标识集合所包含的所有对象标识对应的对象确定为第二对象。
例如,当第一对象为玩家角色,且对象标识为角色名字时,以图4为例,终端可以将位于第一排(即纵坐标相同,图中未示出坐标轴)的第一图像所包含的角色名字(即芈月、狄仁杰、孙悟空、达摩、安琪拉)组成第一角色名字集合,将位于第二排的第一图像所包含的角色名字(即干将莫邪、扁鹊、孙悟空、铠、黄忠)组成第二角色名字集合。若第二排中左边第二个角色名字(即扁鹊)对应的角色为玩家角色,即玩家角色对应的第一图像位于第二排,也即玩家角色对应的角色名字位于第二角色名字集合内,则将第一角色名字集合包含的所有角色名字对应的角色确定为敌方角色,并将该敌方角色的角色类型设置为敌方角色类型,即将芈月、狄仁杰、孙悟空、达摩、安琪拉确定为敌方角色。
105、根据第一对象的对象标识及其对象类型,以及第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,目标提示信息用于提示第一对象执行目标操作。
具体的,终端可以根据第一对象的对象标识及其对象类型,以及第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,目标提示信息用于提示第一对象执行目标操作。
在一种实现方式中,终端可以根据第一对象的对象标识及其对象类型,以及第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找与第一对象和各个第二对象关联存储的提示信息,并将该提示信息确定为目标提示信息。
例如,以图5所示的输出目标提示信息的示意图为例,当玩家角色为第一排中的第三个角色(即百里守约,图中未示出该角色的角色名字)时,第二排中的所有角色为敌方角色,终端可以在数据库中查找玩家角色和各个敌方角色之间(即百里守约和橘右京、百里守约和亚瑟、百里守约和孙悟空、百里守约和牛魔、百里守约和后裔)的技巧提示信息,并将终端查找到的技巧提示信息确定为目标提示信息。如图5所示,查找到的百里守约和后裔之间的技巧提示信息可以为“后裔没有位移,需要提防的是他的大招,在使用2技能的时候千万不要被后裔的大招击中”。通过在终端中显示技巧提示信息,可以提示用户输入针对模拟对象的目标操作,进而提高模拟对象的作战能力,即使得玩家操作模拟对象的难度降低,可以提高终端的可操作性、智能性和趣味性。例如,用户可以根据终端中显示的百里守约和后裔之间的技巧提示信息,输入针对百里守约的操作指令,进而提高百里守约防御后裔的能力,有利于提高游戏的趣味性。需要说明的是,图5所示技巧提示的内容仅用于举例,并不构成对本发明的限定。
图5中仅示出了百里守约和后裔之间的技巧提示信息,在一种实现方式中,终端可以在检测到针对图5中技巧提示框中的角色显示区域的点击操作时,切换终端显示的技巧提示信息。例如,若终端检测到针对图5中技巧提示框中的亚瑟头像的点击操作,则可隐藏百里守约和后裔之间的技巧提示信息,并显示百里守约和亚瑟之间的技巧提示。需要说明的是,图5所示在当前系统时间下终端显示1条技巧提示信息仅用于举例,终端还可以在当前系统时间下,以列表的形式同时显示多条查找到的技巧提示信息,本发明实施例对终端显示的技巧提示信息的条数以及排列形式不做限定。
在一种实现方式中,在当前显示的显示界面为加载界面时,对显示界面进行截屏得到至少两个第一图像之前,终端还可以执行以下步骤:终端获取第一对象的对象标识和第二对象的对象标识;当第一对象的对象类型为第一对象类型,第二对象的对象类型为第二对象类型时,生成关于第一对象和第二对象的提示信息;将第一对象的对象标识及其对象类型、第二对象的对象标识及其对象类型和提示信息关联存储到预设数据库中。
需要说明的是,数据库中存储的关于一个第一对象和一个第二对象之间的提示信息可以有两条,其中,第一条提示信息对应第一对象为第一对象类型且第二对象为第二对象类型,第二条提示信息对应第一对象为第二对象类型且第二对象为第一对象类型。第一条提示信息和第二条提示信息的内容可以相同,也可以不同,本发明实施例以第一条提示信息和第二条提示信息的内容不同为例,但并不构成对本发明的限定。例如,当玩家角色为百里守约,敌方角色为后裔时,提示信息的内容可以为“后裔没有位移,需要提防的是他的大招,在使用2技能的时候千万不要被后裔的大招击中”;当玩家角色为后裔,敌方角色为百里守约时,提示信息的内容可以为“百里守约的2技能可以远程瞄准,小心在回城或者残血时被其2技能击中”。
106、输出目标提示信息。
具体的,终端可以输出目标提示信息。在一种实现方式中,终端可以悬浮显示目标提示信息。在另一种实现方式中,终端可以语音播报目标提示信息。
在一种实现方式中,当终端显示至少两条目标提示信息时,终端可以对至少一条目标提示信息进行突出显示处理,以提醒用户重点关注突出显示的目标提示信息,进而提高终端的智能性的趣味性。
在一种实现方式中,确定第二对象的具体实施方式可以为:获取各个对象标识在对应的第一图像中显示的颜色,确定具有相同颜色的对象标识的数量最多的目标颜色,将在第一图像中显示的颜色为目标颜色的对象标识对应的对象确定为第二对象。例如,在游戏应用中,当己方和敌方角色的数量均为5个时,为了区分玩家角色、己方角色和敌方角色,终端可以将玩家角色的角色名字显示为A颜色,将4个己方角色的角色名字显示为B颜色,将5个敌方角色的角色名字显示为C颜色。因此,终端可以通过判断具有相同颜色的角色名字的数量最多的目标颜色为C颜色,并将第一图像中显示的颜色为C颜色的角色名字对应的角色确定为敌方角色。
相较现有技术,本发明实施例通过截屏的方式获取第一图像,进而得到第一图像所包含的对象标识;并根据对象标识在第一图像中显示的颜色,确定第一对象;进而根据第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象;根据第一对象的对象标识及其对象类型,以及第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,并输出目标提示信息。可以提示第一对象执行目标提示信息对应的目标操作,并且不用修改游戏的APK,即可以降低被封号的可能性,有利于提高终端的智能性和趣味性。
请参阅图6,图6是本发明实施例提供的另一种信息提示方法的流程示意图。具体的,如图6所示,本发明实施例的另一种信息提示方法可以包括以下步骤:
601、对显示界面进行截屏得到第二图像。
具体的,终端可以对显示界面进行截屏得到第二图像。
在一种实现方式中,终端可以以预设时间间隔为周期对显示界面进行截屏得到第二图像。具体的,终端可以通过获取显示屏幕的参考分辨率、该参考分辨率下的参考坐标、显示屏幕的当前分辨率;将该参考分辨率、参考坐标和当前分辨率作为预设坐标算法的输入,并将预设坐标算法的输出作为当前坐标;根据当前坐标截取第二图像。例如,以图7所示的第二图像(加载界面中的虚线框部分)的示意图为例,终端可以截取加载界面中心部分(中心部分对应一组坐标,图中未示出)的图像,并将截取到的图像确定为第二图像。
602、当第二图像与预设图像之间的相似度大于预设阈值时,确定显示界面为加载界面。
具体的,当第二图像与预设图像之间的相似度大于预设阈值时,终端可以确定显示界面为加载界面。
在一种实现方式中,终端可以获取预设图像,并将第二图像与预设图像进行对比,得到第二图像与预设图像之间的相似度;若该相似度大于预设阈值,则确定显示界面为加载界面。需要说明的是,预设图像用于判断当前界面是否为用户需要的界面(即加载界面),若当前界面中包含预设图像,则该当前界面为加载界面;同理,若当前界面中不包含预设图像,则该当前界面不是加载界面。例如,在游戏应用中,以图7为例,终端可以将“VS”图像确定为预设图像,因为只有在加载界面中才包含“VS”图像,在其他游戏界面中不包含“VS”图像,即“VS”图像是加载界面的特征元素,终端可以通过显示界面中是否包含特征元素,以判断显示界面是否为加载界面。
在本发明实施例中,终端在截取第一图像之前,首先判断显示界面是否为加载界面,若是,则截取第一图像,若否,则继续判断,直到当前系统时间下显示的显示界面为加载界面时才截取第一图像。因为在加载界面中可以获取用户需要的图像,而在其他游戏界面下截取的相同位置的图像不包含用户需要的图像。通过这种方式,可以避免截取无用图像,并避免终端截取无用图像所消耗的电量,有利于提高终端的存储空间利用率。
603、对显示界面进行截屏得到至少两个第一图像。
604、对各个第一图像进行对象识别,得到第一图像所包含的对象标识。
605、确定第一对象,第一对象的对象标识在第一图像中显示的颜色为预设颜色,第一对象的对象类型为第一对象类型。
在本发明实施例中,步骤603-605的执行过程可分别参见图1中步骤101-103中的具体描述,在此不赘述。
606、根据各个第一图像在显示屏幕中的位置信息,对各个第一图像所包含的对象标识进行排序。
具体的,终端可以根据各个第一图像在显示屏幕中的位置信息,对各个第一图像所包含的对象标识进行排序。
在一种实现方式中,当位置信息为坐标信息时,终端可以先根据各个第一图像在显示屏幕中的纵坐标,对各个第一图像所包含的对象标识进行第一次排序,若排序完成则结束排序,若排序未完成则根据各个第一图像在显示屏幕中的横坐标,对各个第一图像所包含的对象标识进行第二次排序,并得到排序后的对象标识。例如,以图4所示的第一图像的示意图为例,终端可以根据纵坐标(图中未示出)的大小,将第一排的5个第一图像所包含的对象标识划分为一类,将第二排的5个第一图像所包含的对象标识划分为另一类,由于一类中有5个对象,所以排序未完成,终端可以根据横坐标(图中未示出)的大小,分别将第一排和第二排的5个第一图像所包含的对象标识划分为5类,若将排序结果以序号标识,最后得到的排序后的结果为:第一排从左至右序号为1-5,第二排从左至右序号为6-10。
607、根据第一对象的对象标识在排序后的对象标识中的第一位置,得到第二对象的对象标识在排序后的对象标识中的第二位置。
具体的,终端可以根据第一对象的对象标识在排序后的对象标识中的第一位置,得到第二对象的对象标识在排序后的对象标识中的第二位置。
在一种实现方式中,终端可以根据第一对象的对象标识在排序后的对象标识中的序号,得到第二对象的对象标识在排序后的对象标识中的序号。例如,在游戏应用中,当第一对象为玩家角色,第二对象为敌方角色,且对象标识为角色名字时,当己方和敌方的角色数量均为5个时,若玩家角色的角色名字在排序后的角色名字中的序号为2,则终端可以得到敌方角色的角色名字在排序后的角色名字中的序号为6-10。
在另一种实现方式中,终端可以获取第一对象的对象标识与排序后的对象标识中的第一个对象标识之间的第一间隔,以及第一对象的对象标识与排序后的对象标识中的最后一个对象标识之间的第二间隔;若第一间隔小于第二间隔,则得到第二对象的对象标识在排序后的对象标识中的位置,第二对象的对象标识与排序后的对象标识中的第一个对象标识之间的间隔大于与排序后的对象标识中的最后一个对象标识之间的间隔。
例如,在游戏应用中,当第一对象为玩家角色,第二对象为敌方角色,且对象标识为角色名字时,当己方和敌方的角色数量均为5个时,若玩家角色的角色名字在排序后的角色名字中的序号为5,即玩家角色的角色名字与排序后的角色名字中的第一个角色名字(即序号为1的角色名字)之间的第一间隔为4,玩家角色的角色名字与排序后的角色名字中的最后一个角色名字(即序号为10的角色名字)之间的第二间隔为5。此时第一间隔小于第二间隔,终端可以将序号为6-10的角色名字确定为敌方角色的角色名字,其中,任意一个敌方角色与排序后的角色名字中的第一个角色名字之间的间隔大于与排序后的角色名字中的最后一个角色名字之间的间隔。即第一对象的对象标识位于排序后的对象标识中的前半部分时,终端可以将位于排序后的对象标识中的后半部分的对象标识确定为第二对象的对象标识,或者,第一对象的对象标识位于排序后的对象标识中的后半部分时,终端可以将位于排序后的对象标识中的前半部分的对象标识确定为第二对象的对象标识。
608、将处于第二位置的对象标识对应的对象确定为第二对象,第二对象的对象类型为第二对象类型。
具体的,终端可以将处于第二位置的对象标识对应的对象确定为第二对象,第二对象的对象类型为第二对象类型。例如,当第二对象为敌方角色,且第二对象类型为敌方角色类型时,终端可以将处于第二位置的角色名字对应的角色确定为敌方角色,敌方角色的角色类型为敌方角色类型。
609、当第一对象的对象类型为第一对象类型,并且第二对象的对象类型为第二对象类型时,在预设数据库中查找与第一对象的对象标识和第二对象的对象标识关联存储的提示信息,并将提示信息确定为目标提示信息,目标提示信息用于提示第一对象执行目标操作。
具体的,当第一对象的对象类型为第一对象类型,并且第二对象的对象类型为第二对象类型时,终端可以在预设数据库中查找与第一对象的对象标识和第二对象的对象标识关联存储的提示信息,并将提示信息确定为目标提示信息。例如,当第一对象为玩家角色且玩家角色的角色类型为己方角色类型,第二对象为敌方角色且敌方角色的角色类型为敌方角色类型时,以图5所示的输出目标提示信息的示意图为例,当玩家角色为第一排中的第三个角色(即百里守约,图中未示出该角色的角色名字),敌方角色为第二排中的所有角色时,终端可以在数据库中查找玩家角色为百里守约时的技巧提示信息,该技巧提示信息有多条,并在该技巧提示信息中查找敌方角色为后裔(或橘右京、亚瑟、孙悟空、牛魔)的目标技巧提示信息,该目标技巧提示信息的条数为一条。
610、输出目标提示信息。
在本发明实施例中,步骤610的执行过程可参见图1中步骤106中的具体描述,在此不赘述。
本发明实施例通过对显示界面进行截屏得到第二图像,当第二图像与预设图像之间的相似度大于预设阈值时,确定显示界面为加载界面;进而对显示界面进行截屏得到第一图像和第一图像所包含的对象标识;并根据对象标识在第一图像中显示的颜色,确定第一对象;进而根据各个第一图像在显示屏幕中的位置信息,对各个第一图像所包含的对象标识进行排序,并根据第一对象的对象标识在排序后的对象标识中的第一位置,得到第二对象的对象标识在排序后的对象标识中的第二位置;最后根据第一对象的对象类型和第二对象的对象类型,在预设数据库中查找与第一对象的对象标识和第二对象的对象标识关联存储的目标提示信息,并输出目标提示信息。可以提示第一对象执行目标提示信息对应的目标操作,进而提高第一对象的作战能力,即使得玩家操作第一对象的难度降低,且在此过程中并且不用修改安装在终端中的游戏的APK,即可以降低被封号的可能性,可以提高终端的可操作性、智能性和趣味性。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序包括程序指令,程序指令被处理器执行时,可执行如图1和图6所示方法实施例中所执行的步骤。
请参阅图8,图8是本发明实施例提供的一种信息提示装置的结构示意图。具体的,如图8所示,该信息提示装置,包括:
截屏单元801,用于在当前显示的显示界面为加载界面时,对显示界面进行截屏得到至少两个第一图像。
识别单元802,用于对各个第一图像进行对象识别,得到第一图像所包含的对象标识。
确定单元803,用于确定第一对象,第一对象的对象标识在第一图像中显示的颜色为预设颜色,第一对象的对象类型为第一对象类型。
确定单元803,还用于根据第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,第二对象的对象类型为第二对象类型。
查找单元804,用于根据第一对象的对象标识及其对象类型,以及第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,目标提示信息用于提示第一对象执行目标操作。
输出单元805,用于输出目标提示信息。
在一种实现方式中,确定单元803具体用于:
根据各个第一图像在显示屏幕中的位置信息,得到第一对象标识集合和第二对象标识集合,各个对象标识集合所包含的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的横坐标或者纵坐标相同;
若第一对象的对象标识位于第一对象标识集合中,则将第二对象标识集合所包含的所有对象标识对应的对象确定为第二对象。
在另一种实现方式中,确定单元803具体用于:
根据各个第一图像在所述显示屏幕中的位置信息,对各个第一图像所包含的对象标识进行排序;
根据第一对象的对象标识在排序后的对象标识中的第一位置,得到第二对象的对象标识在排序后的对象标识中的第二位置;
将处于第二位置的对象标识对应的对象确定为第二对象。
在又一种实现方式中,确定单元803具体用于:
根据各个第一图像在所述显示屏幕中的位置信息,对各个第一图像所包含的对象标识进行排序;
获取第一对象的对象标识与排序后的对象标识中的第一个对象标识之间的第一间隔,以及第一对象的对象标识与排序后的对象标识中的最后一个对象标识之间的第二间隔;
若第一间隔小于第二间隔,则得到第二对象的对象标识在排序后的对象标识中的位置,第二对象的对象标识与排序后的对象标识中的第一个对象标识之间的间隔大于与排序后的对象标识中的最后一个对象标识之间的间隔;
将处于该位置的对象标识对应的对象确定为第二对象。
在又一种实现方式中,查找单元804具体用于:
当第一对象的对象类型为第一对象类型,并且第二对象的对象类型为第二对象类型时,在预设数据库中查找与第一对象的对象标识和第二对象的对象标识关联存储的提示信息,并将提示信息确定为目标提示信息。
在一种实现方式中,该信息提示装置还包括数据库单元(图中未示出),数据库单元用于:
获取第一对象的对象标识和第二对象的对象标识;
当第一对象的对象类型为第一对象类型,第二对象的对象类型为第二对象类型时,生成关于第一对象和第二对象的提示信息;
将第一对象的对象标识及其对象类型、第二对象的对象标识及其对象类型和提示信息关联存储到预设数据库中。
在一种实现方式中,截屏单元801还用于:
对显示界面进行截屏得到第二图像。
在一种实现方式中,确定单元803还用于:
当第二图像与预设图像之间的相似度大于预设阈值时,确定显示界面为加载界面。
本发明实施例和图1、图6所示方法实施例基于同一构思,其带来的技术效果也相同,具体原理请参照图1、图6所示实施例的描述,在此不赘述。
请参阅图9,图9是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端包括:存储器901、处理器902和显示屏幕903,其中,存储器901、处理器902和显示屏幕903通过总线904连接。
存储器901可以是易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(random-access memory,RAM);也可以是非易失性存储器(non-volatile memory),例如快闪存储器(flash memory),固态硬盘(solid-state drive,SSD)等;存储器901还可以是上述种类的存储器的组合。
处理器902可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU);也可以进一步包括硬件芯片,上述硬件芯片可以是专用集成电路(application-specific integratedcircuit,ASIC),可编程逻辑器件(programmable logic device,PLD)等。上述PLD可以是现场可编程逻辑门阵列(field-programmable gate array,FPGA),通用阵列逻辑(genericarray logic,GAL)等。该处理器902还可以是其他通用处理器。
显示屏幕903可以是阴极射线管显示器(Cathode Ray Tube,CRT)、等离子显示器(Plasma Display Panel,PDP)或者液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)等。其中:
存储器901,用于存储程序指令。
处理器902,用于调用存储器901中存储的程序指令,以用于:
在当前显示的显示界面为加载界面时,对显示界面进行截屏得到至少两个第一图像;
对各个第一图像进行对象识别,得到第一图像所包含的对象标识;
确定第一对象,第一对象的对象标识在第一图像中显示的颜色为预设颜色,第一对象的对象类型为第一对象类型;
根据第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕903中的位置信息,确定第二对象,第二对象的对象类型为第二对象类型;
根据第一对象的对象标识及其对象类型,以及第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,目标提示信息用于提示第一对象执行目标操作;
输出目标提示信息。
在一种实现方式中,处理器902根据第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕903中的位置信息,确定第二对象,具体用于:
根据各个第一图像在显示屏幕903中的位置信息,得到第一对象标识集合和第二对象标识集合,各个对象标识集合所包含的对象标识所属第一图像在显示屏幕903中的横坐标或者纵坐标相同;
若第一对象的对象标识位于第一对象标识集合中,则将第二对象标识集合所包含的所有对象标识对应的对象确定为第二对象。
在一种实现方式中,处理器902根据第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕903中的位置信息,确定第二对象,具体用于:
根据各个第一图像在所述显示屏幕903中的位置信息,对各个第一图像所包含的对象标识进行排序;
根据第一对象的对象标识在排序后的对象标识中的第一位置,得到第二对象的对象标识在排序后的对象标识中的第二位置;
将处于第二位置的对象标识对应的对象确定为第二对象。
在一种实现方式中,处理器902根据第一对象的对象标识在排序后的对象标识中的第一位置,得到第二对象的对象标识在排序后的对象标识中的第二位置,具体用于:
获取第一对象的对象标识与排序后的对象标识中的第一个对象标识之间的第一间隔,以及第一对象的对象标识与排序后的对象标识中的最后一个对象标识之间的第二间隔;
若第一间隔小于第二间隔,则得到第二对象的对象标识在排序后的对象标识中的位置,第二对象的对象标识与排序后的对象标识中的第一个对象标识之间的间隔大于与排序后的对象标识中的最后一个对象标识之间的间隔。
在一种实现方式中,处理器902根据第一对象的对象标识及其对象类型,以及第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,具体用于:
当第一对象的对象类型为第一对象类型,并且第二对象的对象类型为第二对象类型时,在预设数据库中查找与第一对象的对象标识和第二对象的对象标识关联存储的提示信息,并将提示信息确定为目标提示信息。
在一种实现方式中,处理器902在当前显示的显示界面为加载界面时,对显示界面进行截屏得到至少两个第一图像之前,具体用于:
获取第一对象的对象标识和第二对象的对象标识;
当第一对象的对象类型为第一对象类型,第二对象的对象类型为第二对象类型时,生成关于第一对象和第二对象的提示信息;
将第一对象的对象标识及其对象类型、第二对象的对象标识及其对象类型和提示信息关联存储到预设数据库中。
在一种实现方式中,处理器902在当前显示的显示界面为加载界面时,对显示界面进行截屏得到至少两个第一图像之前,具体用于:
对显示界面进行截屏得到第二图像;
当第二图像与预设图像之间的相似度大于预设阈值时,确定显示界面为加载界面。
具体实现中,本发明实施例中所描述处理器902可执行本发明实施例图1和图6提供的信息提示方法中所描述的实现方式,也可执行本发明实施例图8所描述的信息提醒装置的实现方式,在此不赘述。
以上,仅为本发明的部分实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,在上述实施例的基础上想到的各种等效的修改或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种信息提示方法,其特征在于,包括:
在当前显示的显示界面为加载界面时,对所述显示界面进行截屏得到至少两个第一图像;
对各个所述第一图像进行对象识别,得到所述第一图像所包含的对象标识;
确定第一对象,所述第一对象的对象标识在第一图像中显示的颜色为预设颜色,所述第一对象的对象类型为第一对象类型;
根据所述第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,所述第二对象的对象类型为第二对象类型;
根据所述第一对象的对象标识及其对象类型,以及所述第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,所述目标提示信息用于提示所述第一对象执行目标操作;
输出所述目标提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,包括:
根据各个所述第一图像在所述显示屏幕中的位置信息,得到第一对象标识集合和第二对象标识集合,各个对象标识集合所包含的对象标识所属第一图像在所述显示屏幕中的横坐标或者纵坐标相同;
若所述第一对象的对象标识位于所述第一对象标识集合中,则将所述第二对象标识集合所包含的所有对象标识对应的对象确定为所述第二对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,包括:
根据各个所述第一图像在所述显示屏幕中的位置信息,对各个所述第一图像所包含的对象标识进行排序;
根据所述第一对象的对象标识在排序后的对象标识中的第一位置,得到所述第二对象的对象标识在所述排序后的对象标识中的第二位置;
将处于所述第二位置的对象标识对应的对象确定为所述第二对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一对象的对象标识在排序后的对象标识中的第一位置,得到所述第二对象的对象标识在所述排序后的对象标识中的第二位置,包括:
获取所述第一对象的对象标识与所述排序后的对象标识中的第一个对象标识之间的第一间隔,以及所述第一对象的对象标识与所述排序后的对象标识中的最后一个对象标识之间的第二间隔;
若所述第一间隔小于所述第二间隔,则得到所述第二对象的对象标识在所述排序后的对象标识中的位置,所述第二对象的对象标识与所述排序后的对象标识中的第一个对象标识之间的间隔大于与所述排序后的对象标识中的最后一个对象标识之间的间隔。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在当前显示的显示界面为加载界面时,对所述显示界面进行截屏得到至少两个第一图像之前,还包括:
获取所述第一对象的对象标识和所述第二对象的对象标识;
当所述第一对象的对象类型为所述第一对象类型,所述第二对象的对象类型为所述第二对象类型时,生成关于所述第一对象和所述第二对象的提示信息;
将所述第一对象的对象标识及其对象类型、所述第二对象的对象标识及其对象类型和所述提示信息关联存储到所述预设数据库中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一对象的对象标识及其对象类型,以及所述第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,包括:
当所述第一对象的对象类型为所述第一对象类型,并且所述第二对象的对象类型为所述第二对象类型时,在所述预设数据库中查找与所述第一对象的对象标识和所述第二对象的对象标识关联存储的提示信息,并将所述提示信息确定为目标提示信息。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述在当前显示的显示界面为加载界面时,对所述显示界面进行截屏得到至少两个第一图像之前,还包括:
对所述显示界面进行截屏得到第二图像;
当所述第二图像与预设图像之间的相似度大于预设阈值时,确定所述显示界面为加载界面。
8.一种信息提示装置,其特征在于,包括:
截屏单元,用于在当前显示的显示界面为加载界面时,对所述显示界面进行截屏得到至少两个第一图像;
识别单元,用于对各个所述第一图像进行对象识别,得到所述第一图像所包含的对象标识;
确定单元,用于确定第一对象,所述第一对象的对象标识在第一图像中显示的颜色为预设颜色,所述第一对象的对象类型为第一对象类型;
所述确定单元,还用于根据所述第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,所述第二对象的对象类型为第二对象类型;
查找单元,用于根据所述第一对象的对象标识及其对象类型,以及所述第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,所述目标提示信息用于提示所述第一对象执行目标操作;
输出单元,用于输出所述目标提示信息。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括存储器和处理器,所述存储器中存储有程序指令,所述处理器调用所述存储器中存储的程序指令以用于:
在当前显示的显示界面为加载界面时,对所述显示界面进行截屏得到至少两个第一图像;
对各个所述第一图像进行对象识别,得到所述第一图像所包含的对象标识;
确定第一对象,所述第一对象的对象标识在第一图像中显示的颜色为预设颜色,所述第一对象的对象类型为第一对象类型;
根据所述第一对象的对象标识所属第一图像在显示屏幕中的位置信息,确定第二对象,所述第二对象的对象类型为第二对象类型;
根据所述第一对象的对象标识及其对象类型,以及所述第二对象的对象标识及其对象类型,在预设数据库中查找目标提示信息,所述目标提示信息用于提示所述第一对象执行目标操作;
输出所述目标提示信息。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201711458489.7A CN108211359B (zh) | 2017-12-28 | 2017-12-28 | 一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201711458489.7A CN108211359B (zh) | 2017-12-28 | 2017-12-28 | 一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108211359A true CN108211359A (zh) | 2018-06-29 |
CN108211359B CN108211359B (zh) | 2021-04-09 |
Family
ID=62645649
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201711458489.7A Active CN108211359B (zh) | 2017-12-28 | 2017-12-28 | 一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108211359B (zh) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109224444A (zh) * | 2018-08-17 | 2019-01-18 | 深圳市商汤科技有限公司 | 游戏人物识别方法、装置、存储介质和电子设备 |
CN109271228A (zh) * | 2018-09-28 | 2019-01-25 | 珠海市君天电子科技有限公司 | 应用的界面功能识别方法、装置及电子设备 |
CN109316747A (zh) * | 2018-09-28 | 2019-02-12 | 珠海市君天电子科技有限公司 | 游戏辅助信息提示方法、装置及电子设备 |
CN109999496A (zh) * | 2019-04-08 | 2019-07-12 | 深圳市腾讯信息技术有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置和电子装置 |
CN111097168A (zh) * | 2019-12-24 | 2020-05-05 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏直播中的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备 |
CN111744187A (zh) * | 2020-08-10 | 2020-10-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种游戏数据处理方法、装置、计算机及可读存储介质 |
CN113018861A (zh) * | 2021-04-16 | 2021-06-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色显示方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105302315A (zh) * | 2015-11-20 | 2016-02-03 | 小米科技有限责任公司 | 图片处理方法及装置 |
US20160044379A1 (en) * | 2009-01-28 | 2016-02-11 | Nintendo Co., Ltd. | Information Processing System Relating to Content Distribution, Storage Medium for Storing Program Directed Thereto, and Information Processing Device |
CN106028160A (zh) * | 2016-06-03 | 2016-10-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种图像数据处理方法及其设备 |
CN106210808A (zh) * | 2016-08-08 | 2016-12-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 媒体信息投放方法、终端、服务器及系统 |
JP2017056001A (ja) * | 2015-09-16 | 2017-03-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
CN106582018A (zh) * | 2016-12-22 | 2017-04-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种在应用中插入虚拟资源对象的方法及终端 |
CN107185241A (zh) * | 2017-05-27 | 2017-09-22 | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 | 基于互联网的麻将游戏操作提醒方法及装置 |
CN107509115A (zh) * | 2017-08-29 | 2017-12-22 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种获取游戏直播中精彩时刻画面的方法及装置 |
-
2017
- 2017-12-28 CN CN201711458489.7A patent/CN108211359B/zh active Active
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20160044379A1 (en) * | 2009-01-28 | 2016-02-11 | Nintendo Co., Ltd. | Information Processing System Relating to Content Distribution, Storage Medium for Storing Program Directed Thereto, and Information Processing Device |
JP2017056001A (ja) * | 2015-09-16 | 2017-03-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
CN105302315A (zh) * | 2015-11-20 | 2016-02-03 | 小米科技有限责任公司 | 图片处理方法及装置 |
CN106028160A (zh) * | 2016-06-03 | 2016-10-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种图像数据处理方法及其设备 |
CN106210808A (zh) * | 2016-08-08 | 2016-12-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 媒体信息投放方法、终端、服务器及系统 |
CN106582018A (zh) * | 2016-12-22 | 2017-04-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种在应用中插入虚拟资源对象的方法及终端 |
CN107185241A (zh) * | 2017-05-27 | 2017-09-22 | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 | 基于互联网的麻将游戏操作提醒方法及装置 |
CN107509115A (zh) * | 2017-08-29 | 2017-12-22 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种获取游戏直播中精彩时刻画面的方法及装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
新萌人游戏: "王者荣耀:什么叫躺赢 游戏加载画面的时候出现两个字就知道了", 《HTTPS://HAOKAN.BAIDU.COM/V?PD=WISENATURAL&VID=6300732279233060242》 * |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109224444A (zh) * | 2018-08-17 | 2019-01-18 | 深圳市商汤科技有限公司 | 游戏人物识别方法、装置、存储介质和电子设备 |
CN109271228A (zh) * | 2018-09-28 | 2019-01-25 | 珠海市君天电子科技有限公司 | 应用的界面功能识别方法、装置及电子设备 |
CN109316747A (zh) * | 2018-09-28 | 2019-02-12 | 珠海市君天电子科技有限公司 | 游戏辅助信息提示方法、装置及电子设备 |
CN109316747B (zh) * | 2018-09-28 | 2022-02-25 | 珠海豹趣科技有限公司 | 游戏辅助信息提示方法、装置及电子设备 |
CN109999496A (zh) * | 2019-04-08 | 2019-07-12 | 深圳市腾讯信息技术有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置和电子装置 |
CN109999496B (zh) * | 2019-04-08 | 2023-03-14 | 深圳市腾讯信息技术有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置和电子装置 |
CN111097168A (zh) * | 2019-12-24 | 2020-05-05 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏直播中的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备 |
CN111097168B (zh) * | 2019-12-24 | 2024-02-27 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏直播中的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备 |
CN111744187A (zh) * | 2020-08-10 | 2020-10-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种游戏数据处理方法、装置、计算机及可读存储介质 |
CN113018861A (zh) * | 2021-04-16 | 2021-06-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色显示方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN108211359B (zh) | 2021-04-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108211359A (zh) | 一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质 | |
CN108434735B (zh) | 虚拟物品显示方法、装置、电子装置及存储介质 | |
CN110433493B (zh) | 虚拟对象的位置标记方法、装置、终端及存储介质 | |
US20230015940A1 (en) | Communication method and apparatus based on avatar interaction interface, and computer device | |
CN113101652A (zh) | 信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
US11810234B2 (en) | Method and apparatus for processing avatar usage data, device, and storage medium | |
US20230076343A1 (en) | Virtual item selection interface | |
CN113041611B (zh) | 虚拟道具显示方法、装置、电子设备以及可读存储介质 | |
CN108176049A (zh) | 一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质 | |
US20220280870A1 (en) | Method, apparatus, device, and storage medium, and program product for displaying voting result | |
CN113426124B (zh) | 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN110478900B (zh) | 虚拟环境中的地图区域生成方法、装置、设备及存储介质 | |
US20220032188A1 (en) | Method for selecting virtual objects, apparatus, terminal and storage medium | |
CN111905363A (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 | |
CN113559510A (zh) | 虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
KR20170013539A (ko) | 증강현실 기반의 게임 시스템 및 방법 | |
CN113209624B (zh) | 一种目标选取方法、终端、电子设备及存储介质 | |
CN114082173A (zh) | 数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN114159785A (zh) | 虚拟道具丢弃方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN111665942A (zh) | 一种ar特效触发展示方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN116955787A (zh) | 赛事信息的显示方法、装置、设备、介质及程序产品 | |
CN113332711B (zh) | 一种角色交互方法、终端、设备及存储介质 | |
US20240161640A1 (en) | Control method for history-based coding education system | |
WO2023024078A1 (zh) | 一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
WO2021203831A1 (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
TA01 | Transfer of patent application right |
Effective date of registration: 20181128 Address after: Room 105-53967, No. 6 Baohua Road, Hengqin New District, Zhuhai City, Guangdong Province Applicant after: Zhuhai Seal Fun Technology Co., Ltd. Address before: 519070, six level 601F, 10 main building, science and technology road, Tangjia Bay Town, Zhuhai, Guangdong. Applicant before: Zhuhai Juntian Electronic Technology Co.,Ltd. |
|
TA01 | Transfer of patent application right | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |