CN108176049A - 一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质,其中方法包括:对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像;将第一指示图像和参考图像进行比较,得到第一指示图像所指示的目标对象的第一状态;若第一状态指示目标对象未显示于目标区域中,则获取上一次对目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的目标对象的第二状态;若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则输出提示信息。采用本发明实施例,可以在目标对象即将显示于目标区域中时,及时输出提示信息以提示用户,进而提高终端的智能性和趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及图像识别领域,尤其涉及一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,多人在线战术(Multiplayer online battlearena,MOBA)游戏逐渐成为人们热衷的娱乐项目。为了提高MOBA游戏的用户体验,游戏辅助工具的开发逐渐得到了重视。
游戏辅助工具可以安装在终端中帮助用户在游戏过程中实现个性化和人性化的操作,从而有效增加游戏乐趣。现有的MOBA游戏的游戏辅助工具通常是通过修改安装在终端中的游戏的安卓安装包(Android Package,APK)来实现的,使用这种游戏辅助工具容易造成封号,降低终端的智能性和趣味性。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质,可以在目标对象即将显示于目标区域中时,及时输出提示信息以提示用户,进而提高终端的智能性和趣味性。
本发明实施例第一方面公开了一种信息提示方法,包括:
对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像;
将第一指示图像和参考图像进行比较,得到第一指示图像所指示的目标对象的第一状态;
若第一状态指示目标对象未显示于目标区域中,则获取上一次对目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的目标对象的第二状态;
若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则输出提示信息。
可选的,将第一指示图像和参考图像进行比较,得到第一指示图像所指示的目标对象的第一状态的具体实施方式可以为:
获取数据库中存储的至少一个参考图像,以及各个参考图像的位置信息,一个参考图像包括一个对象;
获取位置信息与目标区域匹配的目标参考图像,目标参考图像包括目标对象;
获取第一指示图像和目标参考图像之间的相似度;
若相似度小于预设相似度阈值,则确定第一指示图像所指示的目标对象的第一状态指示目标对象未显示于目标区域中。
可选的,该信息提示方法,还包括:
获取显示屏幕的参考分辨率,以及目标对象的参考坐标;
将参考分辨率、参考坐标和显示屏幕的当前分辨率作为预设坐标算法的输入,将预设坐标算法的输出作为目标对象的当前坐标;
根据当前坐标确定目标区域。
可选的,输出提示信息的具体实施方式可以为:
悬浮显示提示信息,提示信息用于指示当前系统时间与在显示界面中待显示目标对象的显示时间之间的时长。
可选的,输出提示信息的具体实施方式可以为:
在当前系统时间与在显示界面中待显示目标对象的显示时间之间的时长小于预设时间间隔时,悬浮显示提示信息。
可选的,该信息提示方法,还包括:
在检测到针对提示信息的隐藏操作时,隐藏提示信息。
可选的,该信息提示方法,还包括:
将参考图像、显示屏幕的参考分辨率和参考图像所包含目标对象的参考坐标关联存储到数据库中。
本发明实施例第二方面公开了一种信息提示装置,包括:
截屏单元,用于对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像;
比较单元,用于将第一指示图像和参考图像进行比较,得到第一指示图像所指示的目标对象的第一状态;
获取单元,用于若第一状态指示目标对象未显示于目标区域中,则获取上一次对目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的目标对象的第二状态;
输出单元,用于若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则输出提示信息。
可选的,比较单元具体用于:
获取数据库中存储的至少一个参考图像,以及各个参考图像的位置信息,一个参考图像包括一个对象;
获取位置信息与目标区域匹配的目标参考图像,目标参考图像包括目标对象;
获取第一指示图像和目标参考图像之间的相似度;
若相似度小于预设相似度阈值,则确定第一指示图像所指示的目标对象的第一状态指示目标对象未显示于目标区域中。
可选的,该信息提示装置还包括:
确定单元,用于获取显示屏幕的参考分辨率,以及目标对象的参考坐标;
将参考分辨率、参考坐标和显示屏幕的当前分辨率作为预设坐标算法的输入,将预设坐标算法的输出作为目标对象的当前坐标;
根据当前坐标确定目标区域。
可选的,输出单元具体用于:
悬浮显示提示信息,提示信息用于指示当前系统时间与在显示界面中待显示目标对象的显示时间之间的时长。
可选的,输出单元具体用于:
在当前系统时间与在显示界面中待显示目标对象的显示时间之间的时长小于预设时间间隔时,悬浮显示提示信息。
可选的,该信息提示装置还包括:
隐藏单元,用于在检测到针对提示信息的隐藏操作时,隐藏提示信息。
可选的,该信息提示装置还包括:
存储单元,用于将参考图像、显示屏幕的参考分辨率和参考图像所包含目标对象的参考坐标关联存储到数据库中。
本发明实施例第三方面公开了一种终端,该终端包括:存储器和处理器,存储器中存储有程序指令,处理器调用存储器中存储的程序指令以用于:
对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像;
将第一指示图像和参考图像进行比较,得到第一指示图像所指示的目标对象的第一状态;
若第一状态指示目标对象未显示于目标区域中,则获取上一次对目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的目标对象的第二状态;
若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则输出提示信息。
本发明实施例第四方面公开了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序包括程序指令,程序指令当被处理器执行时使处理器执行上述第一方面的方法。
本发明实施例通过对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像;将第一指示图像和参考图像进行比较,得到第一指示图像所指示的目标对象的第一状态;若第一状态指示目标对象未显示于目标区域中,则获取上一次对目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的目标对象的第二状态;若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则输出提示信息。可以根据通过截屏的方式获得的第一指示图像判断目标对象是否显示于目标区域中,进而在目标对象即将显示于目标区域中时,及时输出提示信息以提示用户,进而提高终端的智能性和趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种信息提示方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的一种目标区域的示意图;
图3是本发明实施例公开的一种坐标转换的示意图;
图4是本发明实施例公开的另一种信息提示方法的流程示意图;
图5是本发明实施例公开的一种输出提示信息的示意图;
图6是本发明实施例公开的另一种输出提示信息的示意图;
图7是本发明实施例公开的一种信息提示装置的结构示意图;
图8是本发明实施例公开的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明实施例提供的一种信息提示方法的流程示意图。具体的,如图1所示,本发明实施例的信息提示方法可以包括以下步骤:
101、对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像。
具体的,终端可以对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像。
其中,终端可以是智能手机、平板电脑、个人计算机(Personal Computer,PC)、智能电视、智能手表、车载设备、可穿戴设备、虚拟现实设备、未来第五代移动通信技术(the5th Generation,5G)网络中的终端设备或其他可以通过截屏得到第一指示图像的智能设备等。
当前显示的显示界面是在当前系统时间下在终端的显示屏幕中显示的图像,目标区域位于显示界面中。目标区域可以包含目标对象的图像,也可以不包含目标对象的图像。
其中,终端可以根据用户输入的操作将目标对象显示于显示界面中,也可以根据用户输入的操作使显示界面中不显示目标对象。例如,在游戏应用中,显示界面可以是游戏地图,目标对象可以是野怪(如蓝buff、红buff、主宰、暴君等)(本发明实施例以显示界面为游戏地图,目标对象为野怪为例),当玩家(即用户)操作游戏中的模拟角色,并使模拟角色释放技能将蓝buff打败时,该蓝buff在游戏地图中消失。可选的,终端也可以根据系统时间的变化将目标对象显示于显示界面中。具体的,当在当前系统时间下,目标对象未显示于显示界面中时,终端可以在预设时间间隔时将目标对象显示于显示界面中。例如,在游戏应用中,若在当前系统时间下,野怪a在游戏地图中消失(即野怪a未显示于游戏地图中),则终端可以在距当前系统时间30s时使野怪a重新出现在游戏地图中(即将野怪a显示于游戏地图中)。其中,野怪a的刷新时间(即目标对象从显示界面中消失的系统时间和目标对象重新显示于显示界面的系统时间之间的间隔)为30s仅用于举例,并不构成对本发明的限定。
当目标对象的图像显示于显示界面中时,目标对象的图像具体显示于与该目标对象对应的目标区域。其中,显示界面可以包含1个或多个目标区域,且目标区域和目标对象一一对应。例如,以图2所示的目标区域(图中虚线框部分)的示意图为例,目标区域A对应目标对象a,目标区域B对应目标对象b,当目标对象a和b均显示于显示界面中时,目标对象a具体显示于目标区域A中,且目标对象b具体显示于目标区域B中。即各个目标对象在显示界面中显示时,各个目标对象在显示界面中所处的位置不同。
需要说明的是,各个目标对象的类型可以相同也可以不同,图2所示目标对象a属于第一对象类型(图中用三角形表示),目标对象b属于第二对象类型(图中用五角星表示),即目标对象a和目标对象b的类型不同仅用于举例,并不构成对本发明的限定。
还需要说明的是,图2所示目标区域的形状为正方形仅用于举例,并不构成对本发明的限定,目标区域的形状还可以是长方形,圆形或其他形状。具体实现中,目标区域的形状可以和该目标区域对应的目标对象相关。例如,当目标对象的形状为圆形时,与该目标对象对应的目标区域的形状可以是圆形。可选的,目标区域的形状可以是终端默认设置的,也可以是终端根据用户输入的操作指令设置的,本发明对此不做限定。
第一指示图像是终端在当前系统时间下,对显示界面的目标区域进行截屏得到的图像。需要说明的是,第一指示图像中可以包含目标对象的图像,也可以不包含目标对象的图像。具体的,当目标对象在当前系统时间下显示于显示界面中时,第一指示图像为目标对象所在位置对应的图像,即第一指示图像包含目标对象的图像。例如,图2中的第一指示图像1、第一指示图像2、第一指示图像4。当目标对象在当前系统时间下未显示于显示界面中时,第一指示图像不包含目标对象的图像。例如,图2中的第一指示图像3。
需要说明的是,终端在当前系统时间下通过截屏得到的第一指示图像的数量可以与目标区域的数量相同,也可以与目标区域的数量不同。
在一种实现方式中,终端可以以预设时间间隔为周期,对当前显示的显示界面的所有目标区域进行截屏,得到第一指示图像,此时,第一指示图像的数量可以与目标区域的数量相同。这种方式可以用于不同目标区域中的目标对象的刷新时间均相同的情况。
在另一种实现方式中,针对不同的目标区域,终端可以以不同的时间间隔为周期,对目标区域进行截屏,得到第一指示图像,此时,第一指示图像的数量小于目标区域的数量。这种方式可以用于不同目标区域中的目标对象的刷新时间不相同的情况。以图2为例,当目标对象a为红buff,目标对象b为蓝buff,且红buff、蓝buff的刷新时间分别为30s、2min时,由于红buff的刷新时间小于蓝buff的刷新时间,所以单位时间内红buff在显示界面中发生变化(即在显示界面中红buff的图像从无到有,或者从有到无)的可能性更大,因此终端可以以0.5s为间隔截取目标区域A的图像,即第一指示图像1,并以1s为间隔截取目标区域B的图像,即第一指示图像2。通过这种方式,可以减少终端执行截屏操作的次数,进一步的,可以减少终端中存储的第一指示图像2的数量,有利于提高终端的智能性和存储空间利用率。
还需要说明的是,目标区域的数量可以是1个或多个,图2所示4个目标区域仅用于举例,并不构成对本发明的限定。
在本发明实施例中,终端得到当前坐标之后,可以发送截屏指令,该截屏指令包含当前坐标(即目标对象的坐标信息),将当前坐标对应的区域确定为目标区域,并对显示屏幕中的目标区域进行截屏,得到第一指示图像。可见,本发明实施例通过截屏的方式获取第一指示图像,在此过程中不用改变安装在终端中的游戏的APK,可以减少用户被封号的可能性,有利于提高终端的智能性和趣味性。
在一种实现方式中,终端确定目标区域的具体实施方式可以为:获取显示屏幕的参考分辨率,以及目标对象的参考坐标;将参考分辨率、参考坐标和显示屏幕的当前分辨率作为预设坐标算法的输入,将预设坐标算法的输出作为目标对象的当前坐标;根据当前坐标确定目标区域。
其中,当前分辨率是当前显示屏幕的分辨率,即当前终端的显示屏幕的分辨率。参考分辨率是参考显示屏幕的分辨率,即获取参考坐标时使用的终端的显示屏幕的分辨率。参考坐标用于在参考显示屏幕中指示目标对象的位置,相应地,通过参考分辨率、参考坐标和当前分辨率得到的当前坐标,用于在当前显示屏幕中指示目标对象的位置。
例如,以图3所示的坐标转换的示意图为例,当目标对象(图未示)在参考显示屏幕中显示时,目标对象的显示区域(即目标区域)是由坐标e、f、g和h围成的正方形区域。当目标对象在当前显示屏幕中显示时,目标对象的显示区域(即目标区域)是由坐标e'、f'、g'和h'围成的正方形区域。即目标对象在具有不同分辨率的显示屏幕中显示时,目标对象所占据的区域是不同的。一般地,若当前分辨率大于参考分辨率,则目标对象在当前显示屏幕中占据的区域面积大于目标对象在参考显示屏幕中占据的区域面积。例如,由坐标e'、f'、g'和h'围成的正方形区域的面积大于由坐标e、f、g和h围成的正方形区域的面积。因此,终端根据通过坐标转换得到的当前坐标确定目标区域,并对目标区域进行截屏得到第一指示图像,可以确保第一指示图像中包含需要截取的、完整的目标对象的图像信息,后续对第一指示图像进行图像识别时,有利于提高识别准确率。
显示屏幕的分辨率是屏幕每行的像素点数乘以每列的像素点数。由于各个终端的分辨率可能不一致,导致目标对象(或者目标区域)在各个终端中显示的位置可能不同,为了确保截取出的第一指示图像中包含完整的目标对象的图像,终端需要获取目标对象在当前终端中的实际位置。由于当目标对象的图像显示于显示界面中时,目标对象的图像具体显示于与该目标对象对应的目标区域。因此,可以通过对目标区域进行截屏得到第一指示图像。在当前终端中目标对象的当前坐标的计算公式为:
其中,(m',n')是目标对象在当前显示屏幕中的当前坐标;M'×N'是当前显示屏幕的分辨率,即当前分辨率;(m,n)是目标对象在参考显示屏幕中的参考坐标;M×N是参考显示屏幕的分辨率,即参考分辨率。
在本发明实施例中,对应于一个目标对象的参考坐标可以是一组坐标,相应地,对应于一个目标对象的当前坐标也可以是一组坐标。以图3为例,可以用4个坐标e'、f'、g'和h'限定截取的目标对象对应的目标区域的范围,即坐标e'、f'、g'和h'为目标对象对应的当前坐标组。需要说明的是,图3所示4个坐标对应一个目标对象的当前坐标仅用于举例,并不构成对本发明的限定,在其他可行的实施例中,还可以由10个坐标或其他数量的坐标对应一个目标对象。
以图3所示的坐标转换的示意图为例,参考显示屏幕的分辨率为480×800,目标对象的参考坐标组为:{e(100,100),f(300,100),g(300,300),h(100,300)},当前显示屏幕的分辨率为640×960时,根据上述当前坐标的计算公式可以得到,目标对象在当前显示屏幕中的当前坐标组为:{e'(133(1/3),120),f'(400,120),g'(400,360),h'(133(1/3),360)}。需要说明的是,图3所示分辨率仅用于举例,并不构成对本发明的限定。
102、将第一指示图像和参考图像进行比较,得到第一指示图像所指示的目标对象的第一状态。
具体的,终端可以将第一指示图像和参考图像进行比较,得到第一指示图像所指示的目标对象的第一状态。
在一种实现方式中,不同的第一指示图像可以对应不同的参考图像,即第一指示图像和参考图像一一对应。这种方式可以用于不同的第一指示图像指示的目标对象的图像不同的情况。
在另一种实现方式中,不同的第一指示图像可以对应相同的参考图像。这种方式可以用于不同的第一指示图像指示的目标对象的图像相同的情况。以图2为例,第一指示图像1和第一指示图像3指示的目标对象的图像相同(第一指示图像3指示的目标对象也以三角形表示(图未示)),第一指示图像2和第一指示图像4指示的目标对象的图像相同(图中均以五角星表示),此时,第一指示图像和参考图像之间的对应关系可以如下表所示:
第一指示图像 | 参考图像 |
1 | P1 |
2 | P2 |
3 | P1 |
4 | P2 |
即第一指示图像1和第一指示图像3可以对应相同的参考图像P1,第一指示图像2和第一指示图像4可以对应相同的参考图像P2。需要说明的是,图2所示第一指示图像1和第一指示图像3指示的目标对象的图像相同,且第一指示图像2和第一指示图像4指示的目标对象的图像相同仅用于举例,并不构成对本发明的限定。在其他可行的实施例中,第一指示图像1可以和第一指示图像2和/或第一指示图像4指示的目标对象的图像相同,或者,第一指示图像3可以和第一指示图像2和/或第一指示图像4指示的目标对象的图像相同。
在本发明实施例中,终端可以在得到第一指示图像时,获取第一指示图像对应的参考图像,并将第一指示图像和参考图像进行比较,得到第一指示图像所指示的目标对象的第一状态。其中,第一状态用于指示目标对象是否显示于目标区域中。若第一状态指示目标对象未显示于目标区域中,则执行步骤103;若第一状态指示目标对象显示于目标区域中,则可以将第一状态存储在终端中,并转而执行步骤101,直至获得的第一指示图像所指示的目标对象的第一状态指示目标对象未显示于目标区域,才继续执行步骤103。
在一种实现方式中,终端可以预设时间间隔为周期获取并记录目标对象的第一状态(即以预设时间间隔为周期截取第一指示图像)。例如,终端可以每隔250ms对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像,进而获取目标对象的第一状态,并将该第一状态存储于终端。
在一种实现方式中,终端在对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏之前,还可以将参考图像、显示屏幕的参考分辨率和参考图像所包含目标对象的参考坐标关联存储到数据库中。以便于终端根据参考分辨率和参考坐标得到当前坐标,并根据当前坐标得到第一指示图像后,可以获取与参考分辨率和参考坐标关联存储的参考图像,即与第一指示图像对应的参考图像。可选的,参考图像、参考分辨率和参考坐标可以列表的形式存储在数据库中,以图3中的参考坐标和参考分辨率为例,其在数据库中的存储形式如下表所示:
参考分辨率 | 参考坐标 | 参考图像 |
480*800 | e(100,100),f(300,100),g(300,300),h(100,300) | P3 |
需要说明的是,上表中P3可以代表参考图像本身,即P3可以是一张图像。或者,P3可以代表参考图像在终端中存储的路径或内存地址,本发明实施例对此不做限定。
103、若第一状态指示目标对象未显示于目标区域中,则获取上一次对目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的目标对象的第二状态。
具体的,若第一状态指示目标对象未显示于目标区域中,则终端可以获取上一次对目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的目标对象的第二状态。
其中,第二指示图像是终端上一次对显示的显示界面的目标区域进行截屏得到的图像。例如,假设终端以3s为周期对目标区域进行截屏,若当前系统时间为8:00:03时,终端对目标区域进行截屏得到第一指示图像,则系统时间为8:00:00时,终端对相同的目标区域进行截屏得到的是第二指示图像。
第二状态用于指示目标对象是否显示于上一次显示的显示界面的目标区域中。若第二状态指示目标对象显示于上一次显示的显示界面的目标区域中,则执行步骤104;若第二状态指示目标对象未显示于上一次显示的显示界面的目标区域中,则转而执行步骤101。
104、若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则输出提示信息。
具体的,若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则终端可以输出提示信息。即目标对象显示于上一次显示的显示界面的目标区域中,且未显示于当前显示的显示界面的目标区域中时,终端可以输出提示信息。
在一种实现方式中,终端可以在目标对象即将显示于目标区域中时,预先在显示界面中显示提示信息,进而使用户了解目标对象的状态,有利于提高终端的智能性和趣味性。例如,以图2为例,当目标区域C指示的目标对象c(图未示)为野怪时,假设终端以3s为周期对目标区域C进行截屏,若系统时间为8:00:00时,野怪显示于目标区域C中,且当前系统时间为8:00:03时,野怪未显示于目标区域C中,则终端可以输出悬浮框,该悬浮框包括的提示信息的内容可以为“野怪即将出现”。进而使用户了解野怪的状态,有利于提高终端的智能性和趣味性。
在一种实现方式中,终端可以将提示信息输出至音频设备,进而在保证用户能了解目标对象的状态的同时,可以避免提示信息显示于显示界面中时,遮挡显示界面中显示的其他内容,有利于提高终端的智能性和趣味性。
相较现有技术,本发明实施例通过对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像;将第一指示图像和参考图像进行比较,得到第一指示图像所指示的目标对象的第一状态;若第一状态指示目标对象未显示于目标区域中,则获取上一次对目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的目标对象的第二状态;若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则输出提示信息。可以根据通过截屏的方式获得的第一指示图像判断目标对象是否显示于目标区域中,进而在目标对象即将显示于目标区域中时,及时输出提示信息以提示用户,并且在此过程中,不用修改安装在终端中的游戏的APK,即可以降低被封号的可能性,有利于提高终端的智能性和趣味性。
请参阅图4,图4是本发明实施例提供的另一种信息提示方法的流程示意图。具体的,如图4所示,本发明实施例的另一种信息提示方法可以包括以下步骤:
401、对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像。
在本发明实施例中,步骤401的执行过程可参见图1中步骤101的具体描述,在此不赘述。
402、获取数据库中存储的至少一个参考图像,以及各个参考图像的位置信息,一个参考图像包括一个对象。
具体的,终端可以获取数据库中存储的至少一个参考图像,以及各个参考图像的位置信息,一个参考图像包括一个对象。
其中,数据库中存储的至少一个参考图像可以是通过截屏的方式获取的。参考图像的位置信息可以是在截取参考图像时对应的坐标。即终端在截取参考图像时,可以将截取参考图像时对应的坐标存储于数据库中,并在截取到参考图像后,将得到的参考图像与对应的坐标关联存储于数据库中,以便于后续终端可以通过参考坐标查找需要的参考图像。
需要说明的是,参考图像中包含对象。以图2为例,参考图像中可以包含目标对象a或者目标对象b。以便于后续将第一指示图像和对应的参考图像进行比较时,可以根据第一指示图像和对应的参考图像之间的相似度,判断参考图像中的对象是否包含于第一指示图像中,进而得到参考图像中的对象在当前系统时间下的状态。
403、获取位置信息与目标区域匹配的目标参考图像,目标参考图像包括目标对象。
具体的,终端可以获取位置信息与目标区域匹配的目标参考图像,目标参考图像包括目标对象。
在一种实现方式中,数据库中存储有至少一个参考图像,一个指示图像对应一个参考图像,该至少一个参考图像中与指示图像对应的参考图像为目标参考图像。其中,指示图像和目标参考图像在相同的显示屏幕中的显示区域相同,即截取指示图像时所使用的目标对象的参考坐标(即目标区域的参考坐标)和与参考图像关联存储的参考坐标相同,也即目标区域的位置信息与目标参考图像的位置信息匹配。
例如,数据库中存储了参考图像P1、参考图像P2时,终端需要查找第一指示图像1的参考图像(即目标参考图像),此时终端可以通过计算与参考图像P1关联存储的坐标在当前显示屏幕中对应的当前坐标d1,和与参考图像P2关联存储的坐标在当前显示屏幕中对应的当前坐标d2,并将在当前显示屏幕中截取第一指示图像1时对应的目标区域对应的当前坐标与d1、d2进行比较。若d1与当前坐标相同,则将参考图像P1作为第一指示图像1的目标参考图像。通过这种方式,可以避免误将参考图像P2作为第一指示图像1的目标参考图像,有利于提高终端的智能性和可靠性。
需要说明的是,目标参考图像中包括的目标对象与第一指示图像所指示的目标对象相同。即可以通过获取第一指示图像和目标参考图像之间的相似度,判断第一指示图像所指示的目标对象是否显示于目标区域中。
404、获取第一指示图像和目标参考图像之间的相似度。
具体的,终端可以获取第一指示图像和目标参考图像之间的相似度。若相似度大于预设相似度阈值,则确定第一指示图像所指示的目标对象的第一状态指示目标对象显示于目标区域中。若相似度小于预设相似度阈值,则确定第一指示图像所指示的目标对象的第一状态指示目标对象未显示于目标区域中。
在一种实现方式中,终端可以通过图像识别算法,获取第一指示图像和目标参考图像之间的相似度。该图像识别算法可以包括神经网络算法和/或基于特征匹配的算法,本发明实施例对此不作限定。
405、若相似度小于预设相似度阈值,则确定第一指示图像所指示的目标对象的第一状态指示目标对象未显示于目标区域中。
具体的,若相似度小于预设相似度阈值,则终端可以确定第一指示图像所指示的目标对象的第一状态指示目标对象未显示于目标区域中。
需要说明的是,预设相似度阈值可以是终端默认设置的,也可以是终端根据用户输入的操作设置的,本发明实施例对此不作限定。
在一种实现方式中,终端可以针对不同的目标对象设置不同的预设相似度阈值。具体的,终端可以将目标对象分为静态目标对象和动态目标对象,若目标对象显示于显示界面中时是静止不动的,则可将该目标对象确定为静态目标对象。例如,游戏应用中的石头等背景对象在游戏过程中一直处于静止状态,则可将石头确定为静态目标对象。若目标对象显示于显示界面中时不是静止不动的,则可将该目标对象确定为动态目标对象。例如,游戏应用中的一些非玩家控制角色(Non Player Character,NPC)在游戏过程中可以处于运动状态,则可将可以处于运动状态的NPC确定为动态目标对象,如野怪、小兵等。
在一种实现方式中,终端可以设置静态目标对象的预设相似度阈值大于动态目标对象的预设相似度阈值。由于动态目标对象显示于显示界面中时不是静止不动的,所以在不同系统时间下截取的关于动态目标对象的图像(即第一指示图像)是不同的,所以将动态目标对象的预设相似度阈值设置为较小的数值,可以提高识别的准确率。
例如,在游戏应用中,静态目标对象的预设相似度阈值为90%,若第一指示图像指示的目标对象为石头(即静态目标对象),且第一指示图像和参考图像之间的相似度为80%,则终端可以确定第一指示图像指示的石头未显示于游戏界面中。又如,在游戏应用中,动态目标对象的预设相似度阈值为70%,若第一指示图像指示的目标对象为野怪(即动态目标对象),且第一指示图像和参考图像之间的相似度为80%,则终端可以确定第一指示图像指示的野怪显示于游戏界面中。需要说明的是,上述预设相似度阈值为90%和70%仅用于举例,并不构成对本发明的限定,在其他实施例中,预设相似度阈值还可以是其他数值。
还需要说明的是,在另一种实现方式中,终端也可以针对不同的目标对象设置相同的预设相似度阈值,本发明实施例对此不作限定。
406、获取上一次对目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的目标对象的第二状态。
在本发明实施例中,步骤406的执行过程可参见图1中步骤103的具体描述,在此不赘述。
407、若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则悬浮显示提示信息,提示信息用于指示当前系统时间与在显示界面中待显示目标对象的显示时间之间的时长。
具体的,若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则终端可以悬浮显示提示信息,提示信息用于指示当前系统时间与在显示界面中待显示目标对象的显示时间之间的时长。
在一种实现方式中,若目标对象在当前系统时间(t1)下未显示于显示界面,则终端可以预测目标对象下一次显示于目标区域时的系统时间(t2),并将t2和t1之间的差值作为提示信息,并输出提示信息。即终端在首次检测到(即当前系统时间下检测到,且当前系统时间之前未检测到)目标对象未显示于显示界面时,可以立即输出提示信息。
以图5所示的输出提示信息的示意图为例,当目标区域B指示的目标对象b(图未示)为野怪时,假设终端以3s为周期对目标区域B进行截屏,且目标对象b的刷新时间为30s。若系统时间为8:00:00时,野怪显示于目标区域B中,且当前系统时间为8:00:03时,野怪未显示于目标区域B中,则终端可以在当前系统时间下,在目标区域B内显示倒计时30s。当倒计时为0s时,野怪将显示于目标区域B中。通过这种方式,可以使得游戏玩家随时掌握野怪的出现时间,在野怪即将出现时更及时指示玩家的模拟角色到达野怪身旁,有利于提高终端的智能性和趣味性。
在另一种实现方式中,若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,在当前系统时间与在显示界面中待显示目标对象的显示时间之间的时长小于预设时间间隔时,终端可以悬浮显示提示信息。即终端在首次检测到(即当前系统时间下检测到,且当前系统时间之前未检测到)目标对象未显示于显示界面时,可以不立即输出提示信息。也即若目标对象在当前系统时间(t1)下未显示于显示界面,则终端可以预测目标对象下一次显示于目标区域时的系统时间(t2),并得到t2和t1之间的差值t3,在t3小于预设时间间隔t4时,终端可以在目标对象对应的目标区域内悬浮显示提示信息。该提示信息可以包含t3、文字信息、标点符号或者其他具有提示作用的内容,本发明实施例对此不作限定。
以图5所示的输出提示信息的示意图为例,当目标区域C指示的目标对象c(图未示)为野怪时,假设终端以3s为周期对目标区域C进行截屏,预设时间间隔为5s,且目标对象c的刷新时间为30s。若系统时间为8:00:00时,野怪显示于目标区域C中,且当前系统时间为8:00:03时,野怪未显示于目标区域C中,则终端可以在系统时间为8:00:29时,在显示界面输出悬浮框,该悬浮框包括红色感叹号(红色感叹号表示目标对象即将在5s内显示于目标区域C中,由于专利申请文件规定只能使用灰度图,因此图5中以白色感叹号表示红色感叹号)。通过这种方式,可以使得游戏玩家掌握野怪的出现时间,在野怪即将出现时更及时指示玩家的模拟角色到达野怪身旁,并且提示信息在显示界面中的显示时间最多为5s(即预设时间间隔),可以有效减少提示信息对显示界面中显示的其他内容造成遮挡的不良影响,有利于提高终端的智能性和趣味性。
在又一种实现方式中,若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则终端可以在显示界面的任意位置悬浮显示提示信息,该提示信息包含目标对象的标识。具体的,若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则终端可以在显示界面的预设区域内的任意位置悬浮显示提示信息,该提示信息包含目标对象的标识。其中,预设区域的面积小于显示界面的面积。
以图6所示的另一种输出提示信息的示意图为例,当目标区域C指示的目标对象c(图未示)为野怪时,假设终端以3s为周期对目标区域C进行截屏,预设时间间隔为5s,且目标对象c的刷新时间为30s。若系统时间为8:00:00时,野怪显示于目标区域C中,且当前系统时间为8:00:03时,野怪未显示于目标区域C中,则终端可以在系统时间8:00:33之前,在第二区域(即预设区域,图6中黑色虚线框区域)内的任意位置显示悬浮框,该悬浮框包括的提示信息的内容可以是“野怪即将出现”。需要说明的是,图6中提示信息显示于显示界面的中心部分仅用于举例,并不构成本发明的限定。
可选的,该提示信息还可以包含目标对象的标识和当前系统时间与在显示界面中待显示目标对象的显示时间之间的时长。即终端可以在系统时间为8:00:30时,在第二区域内的任意位置显示悬浮框,该悬浮框包括的提示信息的内容可以是“野怪即将在3s后出现”。需要说明的是,上述只是举例,并非穷举。
通过这种方式,可以有效减少提示信息在第一区域(第一区域的面积小于第二区域的面积,且第一区域和第二区域组成显示界面)内显示时,对第一区域(图6中黑色实线框区域)中显示的其他内容造成遮挡的不良影响,有利于提高终端的智能性和趣味性。特别是在游戏应用中,发生团战时,可以避免提示信息在第一区域显示时,影响游戏玩家的视线。
在一种实现方式中,终端在输出提示信息之后,在检测到针对提示信息的隐藏操作时,可以隐藏提示信息。该隐藏操作可以是点击操作或者滑动操作,本发明实施例对此不作限定。
具体的,在输出提示信息之后,终端可以检测是否接收到针对该提示信息的点击操作,若是,则隐藏该提示信息。通过这种方式,可以有效减少提示信息对显示界面中显示的其他内容造成遮挡的不良影响,有利于提高终端的智能性和趣味性。例如,游戏界面中显示了关于野怪(即目标对象)的提示信息,若在当前系统时间下,玩家的模拟角色位于该野怪对应的目标区域旁,即玩家可以不用通过提示信息,也可以获知野怪即将出现于游戏界面中时,玩家可以点击显示该提示信息对应的显示屏幕区域,使得该提示信息从游戏界面中消失,进而得到更为清晰的视野,有利于提高终端的智能性和趣味性。
本发明实施例通过对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像;获取数据库中存储的至少一个参考图像,以及各个参考图像的位置信息;获取位置信息与目标区域匹配的目标参考图像,并获取第一指示图像和目标参考图像之间的相似度;若相似度小于预设相似度阈值,则确定第一指示图像所指示的目标对象的第一状态指示目标对象未显示于目标区域中;获取上一次对目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的目标对象的第二状态;若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则悬浮显示提示信息,提示信息用于指示当前系统时间与在显示界面中待显示目标对象的显示时间之间的时长。可以根据通过截屏的方式获得的第一指示图像判断目标对象是否显示于目标区域中,进而在目标对象即将显示于目标区域中时,及时输出提示信息以提示用户,使得用户可以随时掌握目标对象的状态,并且在此过程中,不用修改安装在终端中的游戏的APK,即可以降低被封号的可能性,有利于提高终端的智能性和趣味性。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序包括程序指令,程序指令被处理器执行时,可执行如图1和图4所示方法实施例中所执行的步骤。
请参阅图7,图7是本发明实施例提供的一种信息提示装置的结构示意图。具体的,如图7所示,该信息提示装置,包括:
截屏单元701,用于对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像。
比较单元702,用于将第一指示图像和参考图像进行比较,得到第一指示图像所指示的目标对象的第一状态。
获取单元703,用于若第一状态指示目标对象未显示于目标区域中,则获取上一次对目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的目标对象的第二状态。
输出单元704,用于若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则输出提示信息。
在一种实现方式中,比较单元702具体用于:
获取数据库中存储的至少一个参考图像,以及各个参考图像的位置信息,一个参考图像包括一个对象;
获取位置信息与目标区域匹配的目标参考图像,目标参考图像包括目标对象;
获取第一指示图像和目标参考图像之间的相似度;
若相似度小于预设相似度阈值,则确定第一指示图像所指示的目标对象的第一状态指示目标对象未显示于目标区域中。
在一种实现方式中,输出单元704具体用于:
悬浮显示提示信息,提示信息用于指示当前系统时间与在显示界面中待显示目标对象的显示时间之间的时长。
在另一种实现方式中,输出单元704具体用于:
在当前系统时间与在显示界面中待显示目标对象的显示时间之间的时长小于预设时间间隔时,悬浮显示提示信息。
在一种实现方式中,该信息提示装置还包括确定单元705,确定单元705用于:
获取显示屏幕的参考分辨率,以及目标对象的参考坐标;
将参考分辨率、参考坐标和显示屏幕的当前分辨率作为预设坐标算法的输入,将预设坐标算法的输出作为目标对象的当前坐标;
根据当前坐标确定目标区域。
在一种实现方式中,该信息提示装置还包括存储单元706,存储单元706用于:
将参考图像、显示屏幕的参考分辨率和参考图像所包含目标对象的参考坐标关联存储到数据库中。
在一种实现方式中,该信息提示装置还包括隐藏单元707,隐藏单元707用于:
在检测到针对提示信息的隐藏操作时,隐藏提示信息。
本发明实施例和图1、图4所示方法实施例基于同一构思,其带来的技术效果也相同,具体原理请参照图1、图4所示实施例的描述,在此不赘述。
请参阅图8,图8是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端包括:存储器801、处理器802和输出设备803,其中,存储器801、处理器802和输出设备803通过总线804连接。
存储器801可以是易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(random-access memory,RAM);也可以是非易失性存储器(non-volatile memory),例如快闪存储器(flash memory),固态硬盘(solid-state drive,SSD)等;存储器801还可以是上述种类的存储器的组合。
处理器802可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU);也可以进一步包括硬件芯片,上述硬件芯片可以是专用集成电路(application-specific integratedcircuit,ASIC),可编程逻辑器件(programmable logic device,PLD)等。上述PLD可以是现场可编程逻辑门阵列(field-programmable gate array,FPGA),通用阵列逻辑(genericarray logic,GAL)等。该处理器802还可以是其他通用处理器。
输出设备803可以是显示屏幕,例如阴极射线管显示器(Cathode Ray Tube,CRT)、等离子显示器(Plasma Display Panel,PDP)或者液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)等。输出设备803还可以是音频设备,例如扬声器、耳机、麦克、听筒、蓝牙音响或其他可以与终端建立有线或无线连接的音频设备等。其中:
存储器801,用于存储程序指令。
处理器802,用于调用存储器801中存储的程序指令,以用于:
对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像;
将第一指示图像和参考图像进行比较,得到第一指示图像所指示的目标对象的第一状态;
若第一状态指示目标对象未显示于目标区域中,则获取上一次对目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的目标对象的第二状态;
若第二状态指示目标对象显示于目标区域中,则通过输出设备803输出提示信息。
在一种实现方式中,处理器802将第一指示图像和参考图像进行比较,得到第一指示图像所指示的目标对象的第一状态,具体用于:
获取数据库中存储的至少一个参考图像,以及各个参考图像的位置信息,一个参考图像包括一个对象;
获取位置信息与目标区域匹配的目标参考图像,目标参考图像包括目标对象;
获取第一指示图像和目标参考图像之间的相似度;
若相似度小于预设相似度阈值,则确定第一指示图像所指示的目标对象的第一状态指示目标对象未显示于目标区域中。
在一种实现方式中,处理器802对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏之前,具体用于:
获取显示屏幕的参考分辨率,以及目标对象的参考坐标;
将参考分辨率、参考坐标和显示屏幕的当前分辨率作为预设坐标算法的输入,将预设坐标算法的输出作为目标对象的当前坐标;
根据当前坐标确定目标区域。
在一种实现方式中,处理器802输出提示信息,具体用于:
悬浮显示提示信息,提示信息用于指示当前系统时间与在显示界面中待显示目标对象的显示时间之间的时长。
在另一种实现方式中,处理器802输出提示信息,具体用于:
在当前系统时间与在显示界面中待显示目标对象的显示时间之间的时长小于预设时间间隔时,悬浮显示提示信息。
在一种实现方式中,处理器802输出提示信息之后,具体用于:
在检测到针对提示信息的隐藏操作时,隐藏提示信息。
在一种实现方式中,处理器802对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏之前,具体用于:
将参考图像、显示屏幕的参考分辨率和参考图像所包含目标对象的参考坐标关联存储到数据库中。
具体实现中,本发明实施例中所描述处理器802可执行本发明实施例图1和图4提供的信息提示方法中所描述的实现方式,也可执行本发明实施例图7所描述的信息提示装置的实现方式,在此不赘述。
以上,仅为本发明的部分实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,在上述实施例的基础上想到的各种等效的修改或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种信息提示方法,其特征在于,包括:
对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像;
将所述第一指示图像和参考图像进行比较,得到所述第一指示图像所指示的目标对象的第一状态;
若所述第一状态指示所述目标对象未显示于所述目标区域中,则获取上一次对所述目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的所述目标对象的第二状态;
若所述第二状态指示所述目标对象显示于所述目标区域中,则输出提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一指示图像和参考图像进行比较,得到所述第一指示图像所指示的目标对象的第一状态,包括:
获取数据库中存储的至少一个参考图像,以及各个所述参考图像的位置信息,一个所述参考图像包括一个对象;
获取位置信息与所述目标区域匹配的目标参考图像,目标参考图像包括目标对象;
获取所述第一指示图像和所述目标参考图像之间的相似度;
若所述相似度小于预设相似度阈值,则确定所述第一指示图像所指示的目标对象的第一状态指示所述目标对象未显示于所述目标区域中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏之前,还包括:
获取显示屏幕的参考分辨率,以及所述目标对象的参考坐标;
将所述参考分辨率、所述参考坐标和显示屏幕的当前分辨率作为预设坐标算法的输入,将所述预设坐标算法的输出作为所述目标对象的当前坐标;
根据所述当前坐标确定所述目标区域。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述输出提示信息,包括:
悬浮显示所述提示信息,所述提示信息用于指示当前系统时间与在所述显示界面中待显示所述目标对象的显示时间之间的时长。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述输出提示信息,包括:
在当前系统时间与在所述显示界面中待显示所述目标对象的显示时间之间的时长小于预设时间间隔时,悬浮显示所述提示信息。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述输出提示信息之后,还包括:
在检测到针对所述提示信息的隐藏操作时,隐藏所述提示信息。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏之前,还包括:
将所述参考图像、显示屏幕的参考分辨率和所述参考图像所包含目标对象的参考坐标关联存储到所述数据库中。
8.一种信息提示装置,其特征在于,包括:
截屏单元,用于对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像;
比较单元,用于将所述第一指示图像和参考图像进行比较,得到所述第一指示图像所指示的目标对象的第一状态;
获取单元,用于若所述第一状态指示所述目标对象未显示于所述目标区域中,则获取上一次对所述目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的所述目标对象的第二状态;
输出单元,用于若所述第二状态指示所述目标对象显示于所述目标区域中,则输出提示信息。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括存储器和处理器,所述存储器中存储有程序指令,所述处理器调用所述存储器中存储的程序指令以用于:
对当前显示的显示界面的目标区域进行截屏,得到第一指示图像;
将所述第一指示图像和参考图像进行比较,得到所述第一指示图像所指示的目标对象的第一状态;
若所述第一状态指示所述目标对象未显示于所述目标区域中,则获取上一次对所述目标区域进行截屏得到的第二指示图像所指示的所述目标对象的第二状态;
若所述第二状态指示所述目标对象显示于所述目标区域中,则输出提示信息。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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