CN113018861A - 虚拟角色显示方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

虚拟角色显示方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请涉及一种虚拟角色显示方法、装置、计算机设备和存储介质。该方法包括:在虚拟交互场景的加载过程中,显示模拟地图,模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线;在模拟地图中属于第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息;第一角色属于第一方;在模拟地图中属于第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息;第二角色属于第二方。采用本方法能够在虚拟交互场景的加载过程中,充分显示每个虚拟角色的角色信息。

Description

虚拟角色显示方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种虚拟角色显示方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,人们的休闲娱乐方式发生了很大变化,出现了许多网络活动,例如多人在线竞技战术游戏。多人在线竞技战术游戏中的玩家被分为两队,单个玩家只能控制其中一队的一个游戏角色,而任何一个玩家的操作都影响对局的胜负。
传统的多人在线竞技战术游戏,在游戏开始前往往是按照列表方式展示各个玩家所选择的虚拟角色,以此来告知玩家当局游戏的角色分配情况。但这样传统的以列表方式进行展示时,所能提供的关于虚拟角色信息量少。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够展示虚拟角色的更多信息的虚拟角色显示方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种虚拟角色显示方法,所述方法包括:
在虚拟交互场景的加载过程中,显示模拟地图,所述模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线;
在所述模拟地图中属于所述第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息;所述第一角色属于所述第一方;
在所述模拟地图中属于所述第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息;所述第二角色属于所述第二方。
一种虚拟角色显示装置,所述装置包括:
模拟地图显示模块,用于在虚拟交互场景的加载过程中,显示模拟地图,所述模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线;
第一角色显示模块,用于在所述模拟地图中属于所述第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息;所述第一角色属于所述第一方;
第二角色显示模块,用于在所述模拟地图中属于所述第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息;所述第二角色属于所述第二方。
在一个实施例中,所述第一角色显示模块,还用于在所述模拟地图中,所述第一角色中满足第一标记条件的第一目标角色所对应的位置处,显示第一角色标签;
所述第二角色显示模块,还用于在所述模拟地图中,所述第二角色中满足第二标记条件的第二目标角色所对应的位置处,显示第二角色标签;所述第二标记条件不同于所述第一标记条件,且所述第二角色标签不同于所述第一角色标签。
在一个实施例中,所述装置还包括:筛选模块;所述筛选模块,用于获取各所述第一角色分别对应的第一历史交互信息,获取各所述第二角色分别对应的第二历史交互信息;基于所述第一历史交互信息,从所述第一角色中筛选出满足第一标记条件的第一目标角色;基于所述第二历史交互信息,从所述第二角色中筛选出满足第二标记条件的第二目标角色。
在一个实施例中,所述第一角色信息包括第一角色属性信息,所述第二角色信息包括第二角色属性信息;所述筛选模块,还用于根据每个第一角色各自所对应的第一历史交互信息和第一角色属性信息,确定所述第一角色中满足第一标记条件的第一目标角色,并对所述第一目标角色配置第一角色标签;根据每个第二角色各自所对应的第二历史交互信息和第二角色属性信息,确定所述第二角色中满足第二标记条件的第二目标角色,并对所述第二目标角色配置第二角色标签。
在一个实施例中,所述装置还包括:提示信息显示模块;所述提示信息显示模块,用于在当前显示界面中,显示表征第一方和第二方间的交互预测的交互提示信息;所述交互提示信息中包括有所述第一角色标签、所述第一目标角色所处的路线信息、所述第二角色标签和所述第二目标角色所处的路线信息。
在一个实施例中,所述装置还包括:描述信息显示模块;所述描述信息显示模块,用于当发生对所述模拟地图中各个虚拟角色的选中操作时,在当前显示界面中与所述模拟地图不重合的显示区域,显示所述选中操作所选中的虚拟角色的角色描述信息;所述模拟地图中的虚拟角色包括第一角色和第二角色。
在一个实施例中,所述第一角色显示模块,还用于在所述第一区域中对应第一方的第一核心位置处,显示所述第一方的第一团队属性信息;
所述第二角色显示模块,还用于在所述第二区域中对应第二方的第二核心位置处,显示所述第二方的第二团队属性信息。
在一个实施例中,所述装置还包括:属性信息确定模块;所述属性信息确定模块,用于获取属于所述第一方的各第一角色的第一角色属性信息;基于所有所述第一角色属性信息,确定与所述第一方对应的第一团队属性信息;获取属于所述第二方的各第一角色的第二角色属性信息;基于所有所述第二角色属性信息,确定与所述第二方对应的第二团队属性信息。
在一个实施例中,所述装置还包括:调整模块;所述调整模块,用于响应于本地终端触发的对本方中至少两个虚拟角色的选择操作,调整所述至少两个虚拟角色在相应代表位置处的角色信息;所述本方为第一方或第二方,所述虚拟角色为所述第一方中的第一角色或所述第二方中的第二角色,所述相应代表位置为所述第一角色对应的第一代表位置或第二角色对应的第二代表位置;在所述本地终端所显示的模拟地图的相应代表位置处,显示调整后的角色信息。
在一个实施例中,所述装置还包括:生成模块;所述生成模块,用于根据所述调整后的角色信息与相应代表位置,以及所述本方中未调整的虚拟角色与相应代表位置,生成所述本地终端对应的所述本方的角色路线建议信息。
在一个实施例中,所述装置还包括:建议信息显示模块;所述建议信息显示模块,用于从所述模拟地图切换至交互地图后,在所述本方的所述交互地图中显示所述本地终端对应的角色路线建议信息;其中,所述模拟地图为交互地图的缩略显示图,所述交互地图为所述虚拟交互场景中的场景地图;所述角色路线建议信息包括在所述本地终端所显示的模拟地图中,每个所述虚拟角色所处的路线信息。
在一个实施例中,所述建议信息显示模块,还用于当所述本方中存在多个本地终端分别对应的角色路线建议信息时,在所述本方的交互地图中依次显示多个本地终端分别对应的角色路线建议信息。
在一个实施例中,所述模拟地图为交互地图的缩略显示图,所述交互地图为所述虚拟交互场景中的场景地图,所述装置还包括:加载模块;所述加载模块,用于在当前显示界面显示所述模拟地图的过程中,还动态显示所述交互地图的加载进度;其中,当所述交互地图处于加载过程中时,所述模拟地图中对应本方的各代表位置处所显示的角色信息处于可交换状态;所述本方为第一方或第二方;当所述交互地图的加载完成时,进入所述交互地图。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
在虚拟交互场景的加载过程中,显示模拟地图,所述模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线;
在所述模拟地图中属于所述第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息;所述第一角色属于所述第一方;
在所述模拟地图中属于所述第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息;所述第二角色属于所述第二方。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
在虚拟交互场景的加载过程中,显示模拟地图,所述模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线;
在所述模拟地图中属于所述第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息;所述第一角色属于所述第一方;
在所述模拟地图中属于所述第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息;所述第二角色属于所述第二方。
上述虚拟角色显示方法、装置、计算机设备和存储介质,第一角色属于第一方,第二角色属于第二方,通过在虚拟交互场景的加载过程中显示模拟地图,模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线,在模拟地图中属于第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息,能够在虚拟交互场景的加载过程中直观体现每个第一角色与路线的匹配关系。在模拟地图中属于第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息,能够在虚拟交互场景的加载过程中直观体现每个第二角色与路线的匹配关系。并且,通过模拟地图中的路线,以及双方显示于同一路线上的虚拟角色的角色信息,能够直观显示双方队伍中对应同一路线的各虚拟角色,使得双方队伍中各个虚拟角色的对位关系清晰明确。在战局的加载过程中,针对参与战局的每个虚拟角色展示更多的角色信息,使得用户能够在对战开始前充分了解双方的实力。
附图说明
图1为一个实施例中虚拟角色显示方法的应用环境图;
图2为一个实施例中虚拟角色显示方法的流程示意图;
图3为一个实施例中显示模拟地图的界面示意图;
图4为另一个实施例中筛选第一目标角色和第二目标角色的流程示意图;
图5为一个实施例中显示交互提示信息的界面示意图;
图6为一个实施例中显示虚拟角色的角色描述信息的界面示意图;
图7为一个实施例中配置第一角色标签和第二角色标签的流程示意图;
图8为一个实施例中显示本地终端对应的角色路线建议信息的界面示意图;
图9为一个实施例中生成角色路线建议信息的步骤的流程示意图;
图10为一个实施例中虚拟角色显示装置的结构框图;
图11为一个实施例中终端的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供的虚拟角色显示方法,可以应用于如图1所示的虚拟角色显示系统。如图1所示,该虚拟角色显示系统包括终端110和服务器120。在一个实施例中,终端110可单独执行本申请实施例中提供的虚拟角色显示方法。终端110和服务器120也可协同用于执行本申请实施例中提供的虚拟角色显示方法。当终端110和服务器120协同用于执行本申请实施例中提供的虚拟角色显示方法时,终端110响应于第一方的第一角色选择操作,将第一角色选择操作所选择的第一角色上报至服务器120。服务器120接收终端110上报的第一角色,确定该第一角色对应的路线,以及第一角色对应的第一角色信息。服务器120将每个第一角色对应的路线返回至终端110。终端110在虚拟交互场景的加载过程中显示模拟地图,模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线。终端110在模拟地图中属于第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息。终端110响应于第二方的第二角色选择操作,将第二角色选择操作所选择的第二角色上报至服务器120。服务器120接收终端110上报的第二角色,确定该第二角色对应的路线,以及第二角色对应的第二角色信息。服务器120将每个第二角色对应的路线返回至终端110。终端110在模拟地图中属于第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息。
其中,终端110可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备,服务器120可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。终端110以及服务器120可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
在一个实施例中,多个服务器可组成为一区块链,而服务器为区块链上的节点。
在一个实施例中,该虚拟角色显示方法所产生的数据均可保存于区块链上,例如模拟地图、第一角色的第一角色信息、第二角色的第二角色信息等数据均可保存于区块链上。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种虚拟角色显示方法,以该方法应用于图1中的终端为例进行说明,包括以下步骤:
步骤S202,在虚拟交互场景的加载过程中,显示模拟地图,模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线。
其中,虚拟交互场景是虚拟交互应用运行时,用于虚拟角色进行活动或执行交互动作的场景。该虚拟交互场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟交互场景可以是二维虚拟交互场景、2.5维虚拟交互场景和三维虚拟交互场景中的任意一种,本申请对此不作限定。例如,虚拟交互场景具体可以是手机游戏场景、端游场景、增强现实、虚拟现实(vitrualreality,VR)或者混合现实(Mixreality,MR)中的虚拟角色交互场景等,但不限于此。用户可以控制虚拟角色在该虚拟交互场景中运动或执行交互动作。
虚拟角色是在虚拟交互场景中的可活动对象。该可活动对象具体可以为一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象不限于为虚拟人物、虚拟动物、或动漫人物等,比如,该虚拟形象可以为在虚拟交互场景中显示的人物、动物、或植物等。虚拟交互场景中可以包括多个虚拟角色,每个虚拟角色在虚拟交互场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。可选地,该虚拟角色可以是用户通过虚拟交互应用操作控制的对象,也可以是由人工智能操作控制的虚拟角色,还可以是设置在虚拟交互场景中的非玩家角色等,本申请对此不作限定。
模拟地图是指虚拟交互场景中的场景地图对应的缩略显示地图。该模拟地图中显示至少一条从第一方至第二方的路线。第一方和第二方是指虚拟交互场景中进行交互的队伍。
具体地,终端上可运行虚拟交互应用,用户通过用户标识登录虚拟交互应用,以在该虚拟交互应用上加载虚拟交互场景。在虚拟交互场景的加载过程中,终端在虚拟交互应用上显示模拟地图。并且,终端在该模拟地图上显示至少一条从第一方至第二方的路线。
在一个实施例中,用户通过用户标识登录虚拟交互应用后,可触发虚拟交互控件,以进入虚拟交互队伍组建界面。该虚拟交互队伍包括第一方和第二方。在完成虚拟交互队伍组建后,进入角色选择界面。终端在角色选择界面显示候选的虚拟角色,终端响应于用户对候选的虚拟角色的选择操作,将该选择操作所选中的虚拟角色设置为该用户所使用的虚拟角色。在第一方和第二方均完成虚拟角色的选择操作后,从角色选择界面切换至模拟地图的显示界面,以显示该模拟地图,并在该模拟地图上显示至少一条的从第一方至第二方的路线。
步骤S204,在模拟地图中属于第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息;第一角色属于第一方。
其中,模拟地图中预先划分第一方对应的第一区域,以及第二方对应的第二区域。模拟地图中的路线从第一方的第一区域至第二方的第二区域。
代表位置是指虚拟角色的角色信息对应的显示位置。虚拟角色包括第一方中的第一角色和第二方中的第二角色。角色信息包括第一角色对应的第一角色信息,以及第二角色对应的第二角色信息。
代表位置包括第一代表位置和第二代表位置,第一代表位置位于第一区域,第二代表位置位于第二区域。各代表位置与各路线相匹配,各代表位置分别设置在相匹配的路线上。例如,模拟地图中包括上路、中路和下路,则与上路相匹配的代表位置设置于该上路,与中路相匹配的代表位置设置于该中路,与下路相匹配的代表位置设置于该下路。
第一区域中包括多个第一代表位置,各第一代表位置分别显示在相匹配的路线上。例如,模拟地图中包括从第一区域至第二区域的上路、中路和下路,则在第一区域内,与上路相匹配的第一代表位置显示于该上路,与中路相匹配的第一代表位置显示于该中路,与下路相匹配的第一代表位置显示于该下路。
角色信息是指与虚拟角色相关的标识信息和属性信息中的至少一种。标识信息包括虚拟角色对应的用户标识、虚拟角色对应的角色标识。用户标识具体可以是用户的账号、用户头像中的至少一种,例如玩家的游戏账号、玩家的头像等,角色标识具体可以是虚拟角色的头像等,但不限于此。角色属性信息包括虚拟角色的累积交互次数,以及累积交互次数对应的交互胜率中的至少一种。
例如,第一角色信息包括第一角色信息的第一标识信息和第一角色属性信息中的至少一种。第一标识信息具体可以是第一角色对应的第一用户标识和第一角色标识。第一用户标识具体可以是第一用户的账号、第一用户的头像中的至少一种。第一角色属性信息具体可以是第一角色的第一累积交互次数、第一用户标识当前的角色属性值,以及第一累积交互次数对应的第一交互胜率中的至少一种。
具体地,终端可确定第一方中的各个第一角色、每个第一角色对应的路线,以及各个第一角色分别对应的角色信息。终端确定模拟地图中属于第一方的第一区域,以及从第一区域至第二区域的各路线。终端确定第一区域中与各路线分别对应的第一代表位置,从而在各个第一代表位置处显示与路线相匹配的第一角色所对应的第一角色信息。
在一个实施例中,第一用户在进行角色选择时,终端可对第一用户选择的第一角色默认分配路线。第一用户也可以重新选择该第一角色所对应的路线。例如,第一用户选择第一角色后,终端可为该第一角色分配经常使用的路线,如上路。第一用户可将该第一角色的路线从上路修改为中路。
步骤S206,在模拟地图中属于第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息;第二角色属于第二方。
第二区域中包括多个第二代表位置,各第二代表位置分别显示在相匹配的路线上。例如,模拟地图中包括从第一区域至第二区域的上路、中路和下路,则在第二区域内,与上路相匹配的第二代表位置显示于该上路,与中路相匹配的第二代表位置显示于该中路,与下路相匹配的第二代表位置显示于该下路。
第二角色信息包括第二角色信息的第二标识信息和第二角色属性信息中的至少一种。第二标识信息具体可以是第二角色对应的第二用户标识和第二角色标识。第二用户标识具体可以是第二用户的账号、第二用户的头像中的至少一种。第二角色属性信息具体可以是第二角色的第二累积交互次数、第二用户标识当前的角色属性值,以及第二累积交互次数对应的第二交互胜率中的至少一种。
具体地,终端可确定第二方中的各个第二角色、每个第二角色对应的路线,以及各个第二角色分别对应的角色信息。终端确定模拟地图中属于第二方的第二区域,以及从第二区域至第二区域的各路线。终端确定第二区域中与各路线分别对应的第二代表位置,从而在各个第二代表位置处显示与路线相匹配的第二角色所对应的第二角色信息。
在一个实施例中,第二用户在进行角色选择时,终端可对第二用户选择的第二角色默认分配路线。第二用户也可以重新选择该第二角色所对应的路线。例如,第二用户选择第二角色后,终端可为该第二角色分配经常使用的路线,如中路。第二用户可将该第二角色的路线从中路修改为打野路。
上述虚拟角色显示方法中,第一角色属于第一方,第二角色属于第二方,通过在虚拟交互场景的加载过程中显示模拟地图,模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线,在模拟地图中属于第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息,能够在虚拟交互场景的加载过程中直观体现每个第一角色与路线的匹配关系。在模拟地图中属于第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息,能够在虚拟交互场景的加载过程中直观体现每个第二角色与路线的匹配关系。并且,通过模拟地图中的路线,以及双方显示于同一路线上的虚拟角色的角色信息,能够直观显示双方队伍中对应同一路线的各虚拟角色,从而直观显示双方队伍中各个虚拟角色的对位关系。在战局的加载过程中,针对参与战局的每个虚拟角色展示更多的角色信息,使得用户能够在对战开始前充分了解双方的实力。
如图3所示,为一个实施例中模拟地图的显示界面。终端在虚拟交互场景的加载过程中显示模拟地图300,模拟地图300中包括属于第一方的第一区域310,以及属于第二方的第二区域320。模拟地图300中包括多条路线,每条路线从第一区域310至第二区域320。例如,第一方中包括角色A、角色B、角色C、角色D和角色E,第二方中包括角色a、角色b、角色c、角色d和角色e。模拟地图中包括上路、打野路、中路、辅助路和下路,每条路线均从第一区域310的通向第二区域320。
对于多条路线,在同一条路线上分别设置第一区域310对应的第一代表位置,以及第二区域320的对应的第二代表位置。在第一区域310对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息。例如角色信息312中包括第一角色的角色标识D、用户标识d、用户标识d当前的角色属性值77453、累积交互次数166场,以及在166场交互对应的胜率58%。
在第二区域320对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息322。角色信息322中包括第二角色的角色标识a、用户标识a、用户标识a当前的角色属性值68875、累积交互次数98场,以及在98场交互对应的胜率46%。
在一个实施例中,该方法还包括:在模拟地图中,第一角色中满足第一标记条件的第一目标角色所对应的位置处,显示第一角色标签;在模拟地图中,第二角色中满足第二标记条件的第二目标角色所对应的位置处,显示第二角色标签;第二标记条件不同于第一标记条件,且第二角色标签不同于第一角色标签。
其中,第一角色标签是指第一标记条件对应的标签,第二角色标签是指第二标记条件对应的标签。第一标记条件为虚拟角色在预设交互次数中交互得分最高或交互得分最低,第二标记条件为虚拟角色在预设交互次数中交互得分最低或交互得分最高。第二标记条件不同于第一标记条件,且第二角色标签不同于第一角色标签。
可以理解的是,当第一标记条件为预设交互次数中交互得分最高时,第二标记条件为预设交互次数中交互得分最低,则第一角色标签为交互得分最高对应的角色标签,第二角色标签为交互得分最低对应的角色标签;当第一标记条件为预设交互次数中交互得分最低时,第二标记条件为预设交互次数中交互得分最高,则第一角色标签为交互得分最低对应的角色标签,第二角色标签为交互得分最高对应的角色标签。例如,第一角色标签为大腿玩家,第二角色标签为漏洞玩家,或者第一角色标签为漏洞玩家,第二角色标签为大腿玩家。
具体地,对于第一方,终端确定各个第一角色中满足第一标记条件的第一目标角色。终端在第一目标角色所对应的位置处,显示第一标记条件对应的第一角色标签。
对于第二方,终端确定各个第二角色中满足第二标记条件的第二目标角色。终端在第二目标角色所对应的位置处,显示第二标记条件对应的第二角色标签。
在一个实施例中,第一标记条件为预设交互次数中交互得分最高,第二标记条件为预设交互次数中交互得分最低。终端分别确定各个第一角色在预设交互次数中的交互得分,将交互得分最高的第一角色作为第一目标角色。终端为该第一目标角色配置第一标记条件对应的第一角色标签,并在该第一目标角色对应的位置处显示。终端分别确定各个第二角色在预设交互次数中的交互得分,将交互得分最低的第二角色作为第二目标角色。终端为该第二目标角色配置第二标记条件对应的第二角色标签,并在该第二目标角色对应的位置处显示。
在其中一个实施例中,第一标记条件为预设交互次数中交互得分最低,第二标记条件为预设交互次数中交互得分最高。终端分别确定各个第一角色在预设交互次数中的交互得分,将交互得分最低的第一角色作为第一目标角色。终端为该第一目标角色配置第一标记条件对应的第一角色标签,并在该第一目标角色对应的位置处显示。终端分别确定各个第二角色在预设交互次数中的交互得分,将交互得分最高的第二角色作为第二目标角色。终端为该第二目标角色配置第二标记条件对应的第二角色标签,并在该第二目标角色对应的位置处显示。
本实施例中,通过对满足第一标记条件的第一目标角色配置第一角色标签,对满足第二标记条件的第二目标角色配置第二角色标签,能够直观显示双方队伍中战斗力最强和战斗力最弱的虚拟角色,使得玩家能够更好地进行交互策略规划,增加虚拟交互的趣味性。
在一个实施例中,如图4所示,该方法还包括:
步骤S402,获取各第一角色分别对应的第一历史交互信息,获取各第二角色分别对应的第二历史交互信息。
其中,第一历史交互信息是指第一用户操控第一角色进行虚拟交互的相关信息,具体可以包括第一用户操控第一角色进行虚拟交互的预设交互次数,以及在预设交互次数中每次操控第一角色进行虚拟交互所获得的交互得分。
具体地,针对每个第一角色,终端获取第一角色对应的第一历史交互信息。进一步地,终端从第一历史交互信息中,确定第一角色对应的预设交互次数,以及预设交互次数中,每次交互所获得的交互得分。
针对每个第二角色,终端获取第一角色对应的第二历史交互信息。进一步地,终端从第二历史交互信息中,确定第二角色对应的预设交互次数,以及预设交互次数中,每次交互所获得的交互得分。
步骤S404,基于第一历史交互信息,从第一角色中筛选出满足第一标记条件的第一目标角色。
具体地,终端根据每个第一角色对应的第一历史交互信息,从第一角色中筛选出满足第一标记条件的虚拟角色,作为第一目标角色。进一步地,终端可确定第一用户操控第一角色进行虚拟交互的预设交互次数,例如预设交互次数为10次。终端可获取预设交互次数中,第一角色每次交互所获得的交互得分。终端根据第一角色每次交互所获得的交互得分,计算出预设交互次数所对应的交互得分。按照相同的处理,可获得每个第一角色分别对应的交互得分。终端根据交互得分,从第一角色中筛选出满足第一标记条件的第一目标角色。
步骤S406,基于第二历史交互信息,从第二角色中筛选出满足第二标记条件的第二目标角色。
具体地,终端根据每个第一角色对应的第一历史交互信息,从第一角色中筛选出满足第一标记条件的虚拟角色,作为第一目标角色。进一步地,终端可确定第一用户操控第一角色进行虚拟交互的预设交互次数,例如10次。终端可获取预设交互次数中,第一角色每次交互所获得的交互得分。终端根据第一角色每次交互所获得的交互得分,计算出预设交互次数所对应的交互得分。按照相同的处理,可获得每个第一角色分别对应的交互得分。终端根据交互得分,从第一角色中筛选出满足第一标记条件的第一目标角色。
本实施例中,通过历史交互信息筛选出满足第一标记条件的第一目标角色,以及满足第二标记条件的第二目标角色,能够准确筛选出双方队伍中满足条件的目标角色。
在一个实施例中,第一角色信息包括第一角色属性信息,第二角色信息包括第二角色属性信息;
基于第一历史交互信息,从第一角色中筛选出满足第一标记条件的第一目标角色,包括:根据每个第一角色各自所对应的第一历史交互信息和第一角色属性信息,确定第一角色中满足第一标记条件的第一目标角色,并对第一目标角色配置第一角色标签;
基于第二历史交互信息,从第二角色中筛选出满足第二标记条件的第二目标角色,包括:根据每个第二角色各自所对应的第二历史交互信息和第二角色属性信息,确定第二角色中满足第二标记条件的第二目标角色,并对第二目标角色配置第二角色标签。
其中,第一角色属性信息是指第一用户标识当前的属性值,例如第一用户标识当前的战斗值,第一用户标识为第一角色对应的用户标识。第二角色属性信息是指第二用户标识当前的属性值,例如第二用户标识当前的战斗值,第二用户标识为第二角色对应的用户标识。
具体地,终端获取第一角色的第一历史交互信息和第一角色属性信息,根据每个第一角色各自所对应的第一历史交互信息和第一角色属性信息,从各个第一角色中筛选出满足第一标记条件的第一目标角色。终端对该第一目标角色配置第一角色标签。
终端获取第二角色的第二历史交互信息和第二角色属性信息,根据每个第二角色各自所对应的第二历史交互信息和第二角色属性信息,从各个第二角色中筛选出满足第二标记条件的第二目标角色。终端对该第二目标角色配置第二角色标签。
在一个实施例中,对于每个第一角色,终端计算出第一角色在预设交互次数所对应的交互得分。终端将第一用户标识当前的属性值和相应第一角色对应的交互得分之和,作为第一角色对应的角色评价值。终端根据每个第一角色对应的角色评价值,筛选出满足第一标记条件第一目标角色。例如,角色评价值最高的第一角色作为第一目标角色。
对于每个第二角色,终端计算出第二角色在预设交互次数所对应的交互得分。终端将第二用户标识当前的属性值和相应第二角色对应的交互得分之和,作为第二角色对应的角色评价值。终端根据每个第二角色对应的角色评价值,筛选出满足第二标记条件第二目标角色。例如,角色评价值最低的第二角色作为第二目标角色。
在一个实施例中,终端对第一角色在预设交互次数所对应的交互得分进行加权求和,并将加权求和所得到的值与该第一用户标识当前的属性值之和,作为第一角色对应的角色评价值。终端对第二角色在预设交互次数所对应的交互得分进行加权求和,并将加权求和所得到的值与该第二用户标识当前的属性值之和,作为第二角色对应的角色评价值。
本实施例中,根据虚拟角色对应的历史交互信息和角色属性信息,筛选出满足第一标记条件的第一目标角色,以及满足第二标记条件的第二目标角色,能够准确筛选出双方队伍中满足条件的目标角色,从而对双方队伍中的目标角色准确配置相匹配的角色标签,进而通过角色标签直观显示双方队伍中战斗力最强和战斗力最弱的虚拟角色,为玩家提供更多的交互信息。
在一个实施例中,该方法还包括:在当前显示界面中,显示表征第一方和第二方间的交互预测的交互提示信息;该交互提示信息中包括有第一角色标签、第一目标角色所处的路线信息、第二角色标签和第二目标角色所处的路线信息。
其中,交互提示信息是指预测第一方和第一方的交互胜算的提示信息。
具体地,终端在当前显示界面中显示模拟地图,并在所述模拟地图中属于所述第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息。在所述模拟地图中属于所述第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息。并且,对于第一方中的第一目标角色,终端在相应第一代表位置处显示该第一目标角色对应的第一角色标签。对于第二方中的第二目标角色,终端在相应第二代表位置处显示该第二目标角色对应的第二角色标签。
终端可确定第一目标角色所对应的第一角色标签、所处的路线信息,第二目标角色所对应的第二角色标签、所处的路线信息。终端根据第一目标角色所对应的第一角色标签、所处的路线信息,以及第二目标角色所对应的第二角色标签、所处的路线信息,生成第一方和第二方的交互提示信息。终端在当前显示界面中,显示该交互提示信息。
本实施例中,交互提示信息中包括有第一角色标签、第一目标角色所处的路线信息、第二角色标签和第二目标角色所处的路线信息,在当前显示界面中,显示表征第一方和第二方间的交互预测的交互提示信息,能够预测第一方和第二方之间的交互胜算,从而在游戏开始前给玩家直观显示提供更多的双方信息,使得玩家能够根据双方信息进行游戏策略布局。
如图5所示,为一个实施例中显示交互提示信息的界面图。终端在虚拟交互场景的加载过程中,在当前显示界面500中显示模拟地图,模拟地图中显示第一目标角色对应的第一角色标签,如图中第二方中角色a的角色标签为漏洞玩家502,第一方中角色C的角色标签为大腿玩家504。终端生成表征第一方和第二方间的交互预测的交互提示信息后,在当前显示界面500中显示该交互提示信息,如图中的506所示的“战局提示:我方中路可能是大腿,敌方下路可能是漏洞,胜算较大”。
在一个实施例中,该方法还包括:当发生对模拟地图中各个虚拟角色的选中操作时,在当前显示界面中与模拟地图不重合的显示区域,显示选中操作所选中的虚拟角色的角色描述信息;该模拟地图中的虚拟角色包括第一角色和第二角色。
其中,角色描述信息是指与虚拟角色相关的描述信息,具体可包括虚拟角色的名称、角色标识累积交互次数、交互胜率、与虚拟角色相应的用户标识所对应的角色属性值、以及该虚拟角色擅长的路线信息等,但不限于此。当被选中的虚拟角色已配置角色标签时,该角色描述信息包括虚拟角色对应的角色标签。
具体地,用户可在当前显示界面触发模拟地图中显示的各个虚拟角色的角色信息。该模拟地图中的虚拟角色包括第一角色和第二角色。当发生对模拟地图中的虚拟角色的选中操作时,终端确定该选中操作所选中的虚拟角色,并在当前界面中与模拟地图不重合的显示区域,显示被选中的虚拟角色对应的角色描述信息。
例如,用户选中第一目标角色时,终端在当前显示界面中与模拟地图不重合的显示区域,显示该被选中的第一目标角色的第一角色标识、第一角色标签、第一用户标识所对应的角色属性值、以及该第一目标角色擅长的路线信息,还可以显示第一目标角色的当前段位和上季的段位。
如图6所示,为一个实施例中显示虚拟角色的角色描述信息的界面图。终端在当前显示界面600中显示模拟地图,模拟地图中显示第一角色的第一角色信息,以及第二角色的第二角色信息。对于第一目标角色和第二目标角色显示对应的第一角色标签和第二角色标签。
当用户选中第一方中的角色C时,角色C的角色信息和角色标签处于选中状态时,在当前显示界面600中与模拟地图不重合的显示区域602中显示角色C的角色描述信息。例如,角色C的角色标签为大腿玩家,角色C的名称、头像、累积交互次数为18场、18场的胜率为72%,当前的战斗力为102889,当前段位为钻石III,上级段位为超凡大师,角色C擅长的位置为中路和上路。
本实施例中,当发生对模拟地图中各个虚拟角色的选中操作时,在当前显示界面中与模拟地图不重合的显示区域,显示选中操作所选中的虚拟角色的角色描述信息,从而能够进一步显示虚拟角色的详细信息,能够给玩家提供更多的虚拟角色的信息,提高在对局开始前玩家之间的互动性。
在一个实施例中,该方法还包括:在当前显示界面中与模拟地图不重合的显示区域,默认显示本地终端对应的虚拟角色的角色描述信息;该模拟地图中的虚拟角色包括第一角色和第二角色。
在一个实施例中,该方法还包括:在第一区域中对应第一方的第一核心位置处,显示第一方的第一团队属性信息;在第二区域中对应第二方的第二核心位置处,显示第二方的第二团队属性信息。
其中,第一团队属性信息是指第一方的团队对应的属性信息,具体包括第一方的团队对应的第一团队属性值。第二团队属性信息是指第二方的团队对应的属性信息,具体包括第二方的团队对应的第二团队属性值。第一团队属性值包括第一方中各个第一角色的当前属性值之和,或者各个第一角色的当前属性值的均值。第二团队属性值包括第二方中各个第二角色的当前属性值之和,或者各个第二角色的当前属性值的均值。
具体地,终端获取属于第一方的各第一角色的第一角色属性信息,基于所有第一角色属性信息,确定与第一方对应的第一团队属性信息。终端在第一区域中对应第一方的第一核心位置处,显示该第一团队属性信息。进一步地,终端确定与第一方对应的第一团队属性值,在第一核心位置处显示该第一团队属性值。
终端获取属于第二方的各第二角色的第二角色属性信息,基于所有第二角色属性信息,确定与第二方对应的第二团队属性信息。终端在第二区域中对应第二方的第二核心位置处,显示该第二团队属性信息。进一步地,终端确定与第二方对应的第二团队属性值,在第二核心位置处显示该第二团队属性值。
如图6所示,在第一区域的第一核心位置604处,显示第一方的第一团队属性信息,在第二区域的第二核心位置606处,显示第二方的第二团队属性信息。例如,第一方的第一团队属性信息为平均战斗值86461,第一方的第一团队属性信息为平均战斗值83141。
本实施例中,在第一区域的第一核心位置显示第一方的第一团队属性信息,在第二区域的第二核心位置显示第二方的第二团队属性信息,从而能够直观显示双方的团队实力,给玩家提供更多交互双方的团队信息。
在一个实施例中,该方法还包括:获取属于第一方的各第一角色的第一角色属性信息;基于所有第一角色属性信息,确定与第一方对应的第一团队属性信息;获取属于第二方的各第一角色的第二角色属性信息;基于所有第二角色属性信息,确定与第二方对应的第二团队属性信息。
具体地,第一角色信息包括第一角色属性信息,所述第二角色信息包括第二角色属性信息。终端从第一角色信息中获取第一属性信息,从第二角色信息中获取第二角色属性信息。
针对第一方中每个第一角色的第一角色属性信息,终端可计算出第一方的第一团队属性信息。进一步地,第一角色属性信息包括与第一角色相应的第一用户标识所对应的第一角色属性值。终端对第一方中每个第一角色的第一角色属性值进行求和处理,得到第一团队属性值。终端将该第一团队属性值作为第一团队属性信息。
针对第二方中每个第二角色的第二角色属性信息,终端可计算出第二方的第二团队属性信息。进一步地,第二角色属性信息包括与第二角色相应的第二用户标识所对应的第二角色属性值。终端对第二方中每个第二角色的第二角色属性值进行求和处理,得到第二团队属性值。终端将该第二团队属性值作为第二团队属性信息。
在一个实施例中,终端对第一方中每个第一角色的第一角色属性值进行求和并求均值处理,得到第一团队属性值。终端对第二方中每个第二角色的第二角色属性值进行求和并求均值处理,得到第二团队属性值。
在本实施例中,基于所有第一角色属性信息,能够准确确定与第一方对应的第一团队属性信息,能够准确确定第一方的综合实力。基于所有第二角色属性信息,确定与第二方对应的第二团队属性信息,能够准确确定第二方的综合实力,从而给玩家提供更多交互双方的团队信息。
在一个实施例中,该方法还包括:根据每个第一角色各自所对应的第一团队属性信息和第一角色属性信息,确定第一角色中满足第一标记条件的第一目标角色,并对第一目标角色配置第一角色标签;根据每个第二角色各自所对应的第二团队属性信息和第二角色属性信息,确定第二角色中满足第二标记条件的第二目标角色,并对第二目标角色配置第二角色标签。
如图7所示,为一个实施例中配置第一角色标签和第二角色标签的流程示意图。第一方为我方,第二方为敌方。第一方包括角色A、角色B、角色C、角色D和角色E,第二方中包括角色a、角色b、角色c、角色d和角色e。角色A和角色a处于上路,角色B和角色b处于打野路,角色C和角色c处于中路,角色D和角色d处于下路,角色E和角色e处于辅助路。终端获取每个虚拟角色对应的战斗值,以及每个虚拟角色在最近10场交互中,每场交互所获得的交互得分。
终端根据第一方中角色A、角色B、角色C、角色D和角色E,分别对应的战斗值,计算出该第一方的平均战斗值。针对第一方中的每个第一角色,终端对第一角色在10场交互中,每场交互所获得的交互得分进行加权求和,并与相应第一角色的战斗值求和,得到第一角色对应的角色评价值。终端根据每个第一角色对应的角色评价值,从第一方中筛选出角色评价值最高的第一角色作为第一目标角色。
终端根据第二方中角色a、角色b、角色c、角色d和角色e,分别对应的战斗值,计算出该第二方的平均战斗值。针对第二方中每个第二角色,终端对第二角色在10场交互中,每场交互所获得的交互得分进行加权求和,并与相应第二角色的战斗值求和,得到第二角色对应的角色评价值。终端根据每个第二角色对应的角色评价值,从第二方中筛选出角色评价值最高的第二角色作为第二目标角色。
终端对第一目标角色配置大腿玩家标签,对第二目标角色配置漏洞玩家标签。终端在模拟地图上的第一区域内第一核心位置处显示第一方的平均战斗值,在第二区域内第二核心位置处显示第二方的平均战斗值。终端在显示第一目标角色的角色信息时,显示该第一目标角色对应的大腿玩家标签。终端在显示第二目标角色的角色信息时,显示该第二目标角色对应的漏洞玩家标签。
第一方为我方,第二方为敌方,在我方显示大腿玩家标签,在敌方显示漏洞玩家标签,能够通过大腿玩家标签和漏洞玩家标签以及显示双方平均战斗力,直观了解双方的实力,有助于玩家根据双方实力进行战略布局。
在一个实施例中,该方法还包括:响应于本地终端触发的对本方中至少两个虚拟角色的选择操作,调整至少两个虚拟角色在相应代表位置处的角色信息;本方为第一方或第二方,虚拟角色为第一方中的第一角色或第二方中的第二角色,相应代表位置为第一角色对应的第一代表位置或第二角色对应的第二代表位置;在本地终端所显示的模拟地图的相应代表位置处,显示调整后的角色信息。
其中,选择操作包括但不限于触摸操作、语音操作、通过输入设备例如鼠标进行操作或者手势操作中的至少一个,例如可以为点击操作、双击操作、长按操作、左滑操作或右滑操作中的任意一种,但不限于此。其中,触摸操作可以是触摸点击操作、触摸按压操作或者触摸滑动操作,触摸操作可以是单点触摸操作或者多点触摸操作。
本地终端是指本方中的虚拟角色所对应的终端。对于用户而言,用户当前操作的终端为本地终端。例如,第一方的用户A通过终端A显示模拟地图,并在模拟地图上调换两个虚拟角色在相应代表位置处的角色信息,则对于用户A而言,所操作的终端A可以认为是本地终端。而对于第一方的用户B而言,则用户B所操作的终端为本地终端。
具体地,本方为第一方或第二方,虚拟角色为第一方中的第一角色或第二方中的第二角色,相应代表位置为第一角色对应的第一代表位置或第二角色对应的第二代表位置。本地终端在模拟地图上的各个代表位置显示虚拟角色对应的角色信息,用户可对显示的虚拟角色的角色信息进行调整。
当用户通过本地终端选中模拟地图中的至少两个虚拟角色时,被选中的至少两个虚拟角色对应的角色信息处于选中状态。用户可移动虚拟角色对应的角色信息,以交换代表位置上显示的角色信息。通过交换代表位置上显示的角色信息,交换虚拟角色所处的路线。
本地终端响应于用户触发的对本方中至少两个虚拟角色的选择操作,调整至少两个虚拟角色在相应代表位置处的角色信息,以交换至少两个相应代表位置处显示的角色信息。本地终端在所显示的模拟地图的相应代表位置处,显示调整后的角色信息。
可以理解的是,本地终端所调整的角色信息只显示于本地终端的模拟地图,本方中其余虚拟角色对应的终端不显示本地终端所调整的角色信息。例如,本方的用户A通过终端A显示模拟地图,并在模拟地图上调换两个虚拟角色在相应代表位置处的角色信息,则在终端A上所显示的模拟地图的相应代表位置处,显示调整后的角色信息。而对于本方的用户B而言,终端B上所显示的模拟地图中,并不显示用户A对角色信息所进行的调整,也不显示用户A调整后的角色信息。
在一个实施例中,本地终端响应于用户对本方中任意两个虚拟角色的选择操作,在两个相应代表位置上交换所显示的角色信息。
在一个实施例中,用户可通过长按拖拽操作将虚拟角色的角色信息从所显示的代表位置移动至本方的另一代表位置。本地终端响应于用户对本方中任意一个虚拟角色的角色信息的长按拖拽操作,将被长按拖拽的角色信息按照拖拽的方向移动,以将角色信息从所显示的原始的代表位置移动至本方的另一代表位置。本地终端将该另一代表位置上显示的角色信息,移动至该原始的代表位置处。
在一个实施例中,在模拟地图上将被选择的两个虚拟角色对应的角色信息标记为选中状态。本地终端响应于用户对被选择的两个角色信息中任一个角色信息的移动操作,移动处于选中状态的两个角色信息,以在两个相应代表位置上交换该两个的角色信息,从而交换两个虚拟角色所处的路线。
本实施例中,响应于本地终端触发的对本方中至少两个虚拟角色的选择操作,调整至少两个虚拟角色在相应代表位置处的角色信息,使得同一团队中的玩家能够调整本方的各个虚拟角色所处的路线。仅在本地终端所显示的模拟地图的相应代表位置处,显示调整后的角色信息,不影响同一团队中其它玩家对虚拟角色所处路线的调整,使得每个玩家的调整相互独立,互不影响。
在一个实施例中,该方法还包括:根据调整后的角色信息与相应代表位置,以及本方中未调整的虚拟角色与相应代表位置,生成本地终端对应的本方的角色路线建议信息。
其中,角色路线建议信息是用户通过交换本方中显示于代表位置处的角色信息,以交换相应虚拟角色对应的路线所生成的建议信息。角色路线建议信息包括在本地终端所显示的模拟地图中,每个虚拟角色所处的路线信息。
具体地,本地终端调整代表位置处所显示的角色信息后,获取本方中每个代表位置处所显示的角色信息。本方中每个代表位置处所显示的角色信息,包括调整后的角色信息与相应代表位置,以及本方中未调整的虚拟角色与相应代表位置。本地终端确定每个代表位置所处的路线,根据每个代表位置处所显示的角色信息和所处的路线,生成角色路线建议信息。
例如,在本方中包括角色A、角色B、角色C、角色D和角色E,角色A的角色信息显示于上路对应的代表位置A,角色B的角色信息显示于打野路对应的代表位置B,角色C的角色信息显示于中路对应的代表位置C,角色D的角色信息显示于辅助路对应的代表位置D,角色E的角色信息显示于辅助路对应的代表位置E。角色A对应的本地终端A,将显示于代表位置B的角色信息和显示于代表位置C的角色信息交换,则在打野路对应的代表位置B显示角色C的角色信息,在中路对应的代表位置C显示虚拟角色B对应的角色信息。通过交换代表位置B和代表位置C显示的角色信息,以交换角色B和角色C所处的路线,使得角色B对应中路,角色C对应打野路。根据调整后的角色信息和相应代表位置,生成的角色路线建议信息为:角色A走上路、角色C走打野路、角色B走中路、角色D走辅助路和角色E走下路。
可以理解的是,本地终端所调整的角色信息只显示于本地终端的模拟地图,在本地终端调整角色信息后,角色路线建议信息可由本地终端生成。其余虚拟角色的终端不显示本地终端所调整的角色信息,也不根据本地终端调整的角色信息生成角色路线建议信息。
在一个实施例中,服务器根据调整后的角色信息与相应代表位置,以及本方中未调整的虚拟角色与相应代表位置,生成本地终端对应的本方的角色路线建议信息。
在一个实施例中,服务器可针对每个终端所调整的角色信息,生成每个终端各自对应的角色路线建议信息。
在一个实施例中,任意一个虚拟角色对应的终端均可以通过交换本方中显示在代表位置处角色信息,以交换本方中的虚拟角色对应的路线。针对本方中每个虚拟角色对应的终端,在每个终端的模拟地图的相应代表位置,显示每个终端各自调整的角色信息。服务器针对每个终端的调整信息,生成每个终端对应的角色路线建议信息。例如,本方中的终端1、终端2分别对应虚拟角色的角色信息进行了调整,则在终端1的模拟地图上显示终端1所进行的调整,并生成终端1对应的角色路线建议信息1。在终端2的模拟地图上显示终端2所进行的调整,并生成终端2对应的角色路线建议信息2。
本实施例中,根据调整后的角色信息后,各个角色信息与相应代表位置,生成本地终端对应的本方的角色路线建议信息,能够根据玩家对本方的虚拟角色路线的调整,生成玩家对本方团队的虚拟交互的战略布局建议。
在一个实施例中,该方法还包括:从模拟地图切换至交互地图后,在本方的交互地图中显示本地终端对应的角色路线建议信息;其中,模拟地图为交互地图的缩略显示图,交互地图为虚拟交互场景中的场景地图;该角色路线建议信息包括在本地终端所显示的模拟地图中,每个虚拟角色所处的路线信息。
具体地,模拟地图为交互地图的缩略显示图,交互地图为虚拟交互场景中的场景地图。本地终端从模拟地图切换至交互地图后,在本方的交互地图中显示本地终端所对应的角色路线建议信息。进一步地,在本方的各虚拟角色分别对应的本地终端所显示的交互地图上,同步显示本地终端对应的角色路线信息。
在一个实施例中,本地终端生成角色路线建议信息后,将角色路线建议信息发送至本方中各虚拟角色对应的终端。从模拟地图切换至交互地图后,在本方的各个虚拟角色对应的终端所显示的交互地图上,同步显示本地终端对应的角色路线信息。
在一个实施例中,服务器生成本地终端对应的角色路线建议信息后,服务器将角色路线信息发送至本方中各个虚拟角色对应的终端。从模拟地图切换至交互地图后,在本方的交互地图中显示本地终端对应的角色路线建议信息。
本实施例中,从模拟地图切换至交互地图后,在本方的交互地图中显示本地终端对应的角色路线建议信息,使得本方中的各个玩家能够共享角色路线建议信息。
在一个实施例中,在本方的交互地图中显示本地终端对应的角色路线建议信息,包括:当本方中存在多个本地终端分别对应的角色路线建议信息时,在本方的交互地图中依次显示多个本地终端分别对应的角色路线建议信息。
具体地,任意一个虚拟角色对应的本地终端均可以通过交换本方中显示在代表位置处角色信息,以交换本方中的虚拟角色对应的路线。针对本方中每个虚拟角色对应的本地终端,在每个本地终端的模拟地图的相应代表位置,显示每个本地终端各自调整的角色信息。每个本地终端可相应生成各自对应的角色路线建议信息,每个本地终端将自身生成的角色路线建议信息发送给本方中的其他本地终端。
当本方中存在多个本地终端分别对应的角色路线建议信息时,在本方的交互地图中依次显示多个本地终端分别对应的角色路线建议信息。进一步地,可按照每个角色路线建议信息的生成顺序,在本方的交互地图中依次显示各角色路线建议信息。
在一个实施例中,服务器针对每个本地终端的调整信息,生成每个本地终端对应的角色路线建议信息。服务器将各角色路线建议信息发送至每个本地终端,以在每个本地终端交互地图上显示。
在一个实施例中,服务器针对每个本地终端分别生成对应的角色路线信息,在各个本地终端从模拟地图切换至交互地图后,在本方的交互地图中依次显示各个本地终端分别对应的角色路线建议信息。
本实施例中,每个玩家均可以通过交换本方中显示在代表位置处角色信息,实现对本方中的虚拟角色所处的路线的交换,使得同一团队中的每个玩家均可以生成自己的角色路线建议信息。对于每个玩家生成的角色路线建议信息,会在本方的每个玩家终端的交互地图中显示,并且会依次显示多个角色路线建议信息,能够在同一团队中共享每个玩家的角色路线建议信息,有助于提高团队的互动和协作。
如图8所示,为一个实施例中显示本地终端对应的角色路线建议信息的界面图。本方的虚拟角色从模拟地图切换至交互地图800后,在交互地图800中显示本地终端对应的角色路线建议信息,如图8中的显示区域802所示:“冰晶凤凰走中路,法外狂徒走打野路,探险家走下路,琴瑟之女走下路,更正之风走上路”。
在一个实施例中,该模拟地图为交互地图的缩略显示图,交互地图为虚拟交互场景中的场景地图,该方法还包括:
在当前显示界面显示模拟地图的过程中,还动态显示交互地图的加载进度;其中,当交互地图处于加载过程中时,模拟地图中对应本方的各代表位置处所显示的角色信息处于可交换状态;本方为第一方或第二方;当交互地图的加载完成时,进入交互地图。
具体地,虚拟交互场景是虚拟交互应用运行时,所显示的用于虚拟角色进行活动或交互的画面。该模拟地图为交互地图的缩略显示图,终端进入当前显示界面,在当前显示界面显示模型地图并动态显示交互地图的加载进度。在交互地图处于加载过程中时,模拟地图中对应本方的各代表位置处所显示的角色信息处于可交换状态。用户可通过对模拟地图中的代表位置处所显示的角色信息进行选择,从而将被选择的虚拟角色相应的代表位置处所显示的角色信息进行交换。本方为第一方或第二方。
当交互地图的加载完成时,终端进入交互地图。交互地图为虚拟交互场景中的场景地图,第一方和第二方的各个虚拟角色在虚拟交互场景中,基于交互地图开始进行虚拟交互。
本实施例中,在当前显示界面显示模拟地图的过程中,动态显示交互地图的加载进度,当交互地图处于加载过程中时,模拟地图中对应本方的各代表位置处所显示的角色信息处于可交换状态,使得在交互地图的加载过程中,允许本方的虚拟角色对应的玩家任意调整队友的代表位置,从而调整队友的路线,能够在交互地图的加载过程中增加与玩家的互动,提高玩家对虚拟交互的代入感,同时增加交互地图的加载界面的趣味性。
如图9所示,为一个实施例中生成角色路线建议信息的流程示意图。本方中的虚拟角色包括角色A、角色B、角色C、角色D和角色E,角色A对应的路线为上路、角色B对应的路线为打野路、角色C对应的路线为中路、角色D对应的路线为下路,角色E对应的路线为辅助路。
用户在模拟地图中选择两个角色信息,通过长按拖拽发出调换指令,终端响应于该长按拖拽指令,将所选择的两个角色信息交换位置。例如,角色A显示于代表位置a,角色B显示于代表位置b,用户将角色A的角色信息从代表位置a长按拖拽到代表位置b。终端响应于用户的长按拖拽操作,交换代表位置a和代表位置b处所显示的角色信息,从而在代表位置b处显示角色A的角色信息,在代表位置a处显示角色B的角色信息。
终端根据调整后的角色信息与相应代表位置,生成角色路线建议信息。在进入交互地图中,即游戏开局时,终端将角色路线建议信息发送给本方的各个虚拟角色对应的终端,并在本方终端的交互地图上显示该角色路线建议信息。
在一个实施例中,提供了一种虚拟角色显示方法,包括:
通过用户标识登录运行于本地终端的虚拟交互应用,响应于对虚拟交互控件的触发操作,进入虚拟交互队伍组建界面;该虚拟交互队伍包括第一方和第二方。
在完成虚拟交互队伍组建后,本地终端进入角色选择界面。
接着,本地终端在角色选择界面显示候选的虚拟角色,响应于用户对候选的虚拟角色的选择操作,将该选择操作所选中的虚拟角色设置为该用户所使用的虚拟角色。
在第一方和第二方均完成虚拟角色的选择操作后,本地终端从角色选择界面切换至模拟地图的显示界面,并开始加载虚拟交互场景。
在虚拟交互场景的加载过程中,本地终端获取属于第一方的各第一角色分别对应的第一角色信息和第一历史交互信息,并获取属于第二方中的各第二角色分别对应的第二角色信息和第二历史交互信息。
本地终端确定各第一角色所处的路线和各第二角色所处的路线。
接着,本地终端根据每个第一角色各自所对应的第一历史交互信息和第一角色属性信息,确定第一角色中满足第一标记条件的第一目标角色,并对第一目标角色配置第一角色标签。
以及,本地终端根据每个第二角色各自所对应的第二历史交互信息和第二角色属性信息,确定第二角色中满足第二标记条件的第二目标角色,并对第二目标角色配置第二角色标签。
接着,基于所有第一角色属性信息,本地终端确定与第一方对应的第一团队属性信息;基于所有第二角色属性信息,本地终端确定与第二方对应的第二团队属性信息;第一角色信息包括第一角色属性信息,第二角色信息包括第二角色属性信息。
本地终端从角色选择界面切换至模拟地图的显示界面后,本地终端在当前显示界面中显示模拟地图,该模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线。
接着,本地终端在模拟地图中属于第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息;对于第一目标角色,同时显示第一目标角色信息的第一角色信息和第一角色标签。
以及,本地终端在第一区域的第一核心位置处显示第一团队属性信息。
并且,本地终端在模拟地图中属于第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息;对于第二目标角色,同时显示第二目标角色信息的第二角色信息和第二角色标签。
以及,本地终端在第二区域的第二核心位置处显示第二团队属性信息。
进一步地,在当前显示界面中,显示表征第一方和第二方间的交互预测的交互提示信息;该交互提示信息中包括有第一角色标签、第一目标角色所处的路线信息、第二角色标签和第二目标角色所处的路线信息。
接着,本地终端在当前显示界面中与模拟地图不重合的显示区域,默认显示本地终端对应的虚拟角色的角色描述信息。
可选地,当发生对模拟地图中各个虚拟角色的选中操作时,在当前显示界面中与模拟地图不重合的显示区域,显示选中操作所选中的虚拟角色的角色描述信息;该模拟地图中的虚拟角色包括第一角色和第二角色。
进一步地,本地终端在当前显示界面显示模拟地图的过程中,还动态显示交互地图的加载进度;其中,当交互地图处于加载过程中时,模拟地图中对应本方的各代表位置处所显示的角色信息处于可交换状态。
接着,响应于本地终端触发的对本方中至少两个虚拟角色的选择操作,本地终端调整至少两个虚拟角色在相应代表位置处的角色信息;本方为第一方或第二方,虚拟角色为第一方中的第一角色或第二方中的第二角色,相应代表位置为第一角色对应的第一代表位置或第二角色对应的第二代表位置。
接着,在本地终端所显示的模拟地图的相应代表位置处,显示调整后的角色信息。
进一步地,本地终端根据调整后的角色信息与相应代表位置,以及本方中未调整的虚拟角色与相应代表位置,生成本地终端对应的本方的角色路线建议信息。
接着,当交互地图的加载完成时,本地终端进入交互地图。
接着,从模拟地图切换至交互地图后,本地终端在本方的交互地图中显示本地终端对应的角色路线建议信息;其中,模拟地图为交互地图的缩略显示图,交互地图为虚拟交互场景中的场景地图;角色路线建议信息包括在本地终端所显示的模拟地图中,每个虚拟角色所处的路线信息。
进一步地,当本方中存在多个本地终端分别对应的角色路线建议信息时,本地终端在本方的交互地图中依次显示多个本地终端分别对应的角色路线建议信息。
本实施例中,玩家在虚拟交互应用组建团队,并选择需要使用的虚拟角色,在第一方和第二方的玩家均完成虚拟角色的选择操作后,获取每个玩家使用对应虚拟角色的角色信息、历史交互信息等,筛选出本方中实力最强的玩家和敌方中实力最弱的玩家,并设置相应角色标签,以通过角色标签直观显示双方队伍中战斗力最强和战斗力最弱的虚拟角色。
通过在虚拟交互场景的加载过程中显示模拟地图,模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线,在模拟地图中属于第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息,能够在虚拟交互场景的加载过程中直观体现每个第一角色与路线的匹配关系。在模拟地图中属于第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息,能够直观体现每个第二角色与路线的匹配关系。并且,通过模拟地图中的路线,以及双方显示于同一路线上的虚拟角色的角色信息,能够直观显示双方队伍中对应同一路线的各虚拟角色,从而直观显示双方队伍中各个虚拟角色的对位关系。
针对每个虚拟角色展示更多的角色信息,以及通过角色标签直观显示本方团队中战斗力最强和敌方团队中战斗力最弱的虚拟角色,使得用户能够在对战开始前充分了解双方每个虚拟角色的实力。
并且,在第一区域的第一核心位置处显示第一团队属性信息,在第二区域的第二核心位置处显示第二团队属性信息,从而能够直观显示双方的团队实力,给玩家提供更多交互双方的团队信息。
在当前显示界面显示模拟地图的过程中,动态显示交互地图的加载进度,当交互地图处于加载过程中时,模拟地图中对应本方的各代表位置处所显示的角色信息处于可交换状态,使得在交互地图的加载过程中,允许本方的虚拟角色对应的玩家任意调整队友的代表位置,从而调整队友的路线,能够在虚拟交互场景的加载过程中增加与玩家的互动,提高玩家对虚拟交互场景的代入感,同时增加虚拟交互场景的加载界面的趣味性。
响应于本地终端触发的对本方中至少两个虚拟角色的选择操作,调整至少两个虚拟角色在相应代表位置处的角色信息,使得同一团队中的玩家能够调整本方的各个虚拟角色所处的路线。仅在本地终端所显示的模拟地图的相应代表位置处,显示调整后的角色信息,不影响同一团队中其它玩家对虚拟角色所处路线的调整,使得每个玩家的调整相互独立,互不影响。
根据调整后的角色信息后,各个角色信息与相应代表位置,生成本地终端对应的本方的角色路线建议信息,能够根据玩家对本方的虚拟角色路线的调整,生成玩家对本方团队的虚拟交互的战略布局建议。
每个玩家均可以通过交换本方中显示在代表位置处角色信息,实现对本方中的虚拟角色所处的路线的交换,使得同一团队中的每个玩家均可以生成自己的角色路线建议信息。对于每个玩家生成的角色路线建议信息,会在本方的每个玩家终端的交互地图中显示,并且会依次显示多个角色路线建议信息,能够在同一团队中共享每个玩家的角色路线建议信息,有助于提高团队的互动和协作。
本申请还提供一种应用场景,该应用场景应用上述的虚拟角色显示方法。
具体地,该虚拟角色显示方法在该应用场景的应用如下:
终端A上运行游戏应用,玩家A通过游戏账号登录游戏应用。玩家A在游戏应用中组建战队和选择需要使用的英雄。在我方战队和敌方战队的每个玩家均完成对英雄的选择后,进入游戏加载界面。玩家A属于我方战队。
终端A在游戏加载界面上显示模拟地图,模拟地图中划分了我方战队的区域和敌方战队的区域。模拟地图中包括上路、打野路、中路、辅助路和下路,每条路线从我方区域至敌方区域。每条路线上分别设置两个显示位置,一个显示位置位于我方区域,另一显示位置位于敌方区域,用于显示我方战队和敌方战队在同一路线上的英雄的角色信息。
在该模拟地图的上路对应的两个显示位置,在我方区域的显示位置处显示我方战队中打上路的英雄对应的角色信息。该角色信息包括英雄头像、玩家的游戏账号头像、该游戏账号的战斗力、玩家使用该英雄所参与过的游戏总次数、在该游戏总次数中的游戏胜率。类似地,在敌方区域的显示位置处,显示敌方战队中打上路的英雄对应的英雄头像、玩家的游戏账号头像、游戏账号的战斗力、玩家使用该英雄所参与过的游戏总次数、在该游戏总次数中的游戏胜率。
类似地,在模拟地图上的相应显示位置,分别显示我方战队和敌方战队中打野路的英雄对应的角色信息、打中路的英雄对应的角色信息、打辅助的英雄对应的角色信息、打下路的英雄对应的角色信息。
并且,该游戏应用对应的服务器可根据我方战队中每个游戏账号的战斗力,计算出我方战队的平均战斗力。服务器根据我方战队中每个游戏账号的战斗力和我方战队中各个英雄在最近10场游戏中的战绩,计算出得分最高的英雄。为我方中得分最高的英雄设置大腿玩家的角色标签。
服务器根据敌方战队中每个游戏账号的战斗力,计算出敌方战队的平均战斗力,并在敌方区域的核心位置显示平均战斗力。服务器根据敌方战队中每个游戏账号的战斗力和敌方战队中各个英雄在最近10场游戏中的战绩,计算出得分最低的英雄。为敌方中得分最低的英雄设置漏洞玩家的角色标签。
终端A在模拟地图上的我方区域的核心位置显示我方的平均战斗力,在敌方区域的核心位置显示敌方的平均战斗力。终端A将大腿玩家的角色标签显示于我方区域中得分最高的英雄的头像上,将漏洞玩家的角色标签显示于敌方区域中得分最低的英雄的头像上。
服务器还可根据我方大腿玩家所处的路线,以及敌方漏洞玩家所处的路线,以及我方各个英雄的战斗力、我方平均战斗力、敌方各个英雄的战斗力、敌方平均战斗力等,预测我方游戏胜算。终端A在游戏加载界面的最下方区域,显示预测的战局提示信息。例如战局提示信息为“我方中路可能是大腿,敌方下路可能是漏洞,胜算较大”。
游戏加载界面的最右侧区域默认展示玩家A所选择的英雄的具体描述信息。
玩家也可以点击模拟地图上所展示的角色信息,当玩家点击任意一个英雄时,在游戏加载界面的最右侧区域展示该英雄具体的描述信息,包括英雄头像、该游戏账号的战斗力、玩家使用该英雄所参与过的游戏总次数、在该游戏总次数中的游戏胜率、当前段位、上季段位和擅长位置等。
进入游戏加载界面后,在游戏加载界面中显示游戏加载的进度条,在加载过程中,我方战队的玩家可以调整我方战队中各个英雄所打的位置。即玩家A每次可通过长按拖拽将显示位置上我方战队的两个英雄的角色信息进行交换,从而交换这两个英雄的路线,在显示位置上显示交换后的角色信息。玩家A可交换自己和队友的英雄对应角色信息,以交换自己的英雄和队友的英雄的路线,也可以交换各个队友的英雄的路线。
而玩家A所调整的角色信息和路线,只在终端A上显示,不会在我方队友的终端上显示。同样地,队友也可以进行角色信息调整以调整路线,队友所做的调整只在队友使用的终端上显示,不在终端A或者其他队友的终端上显示。
服务器根据我方中每个玩家在各自终端上进行的角色信息调整,生成每个终端对应的角色路线建议信息。服务器将各个角色路线建议信息均发送给我方的每个玩家对应的终端,以便我方玩家能够共享这些角色路线信息。
当游戏加载的进度条加载完成后游戏开始,在我方战队的各个终端的游戏界面显示各个角色路线信息,并且可以依次显示各个角色路线信息。
本实施例中,在游戏加载界面通过模拟地图形式展示双方英雄的对位信息,使得双方打同一位置的两个英雄的游戏对位明确直观。对于每个玩家和相应英雄,展示战斗力、游戏次数、游戏胜率等,能够清晰直观显示每个玩家的实力。展示团队的平均战斗力,并对我方实力最强和敌方实力最弱的玩家进行标记,进一步为玩家提供更多的信息,以便玩家快速了解双方实力。通过长按拖拽可以调整我方英雄所打的位置,能够增加游戏加载界面的互动方式,避免在游戏加载界面等待的时间较长的问题。根据玩家所做的调整生成角色路线建议信息,并在游戏开局后共享给队友,能够增加战队的互动性和协作能力。
应该理解的是,虽然图2、4、7、9的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2、4、7、9中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图10所示,提供了一种虚拟角色显示装置1000,该装置可以采用软件模块或硬件模块,或者是二者的结合成为计算机设备的一部分,该装置具体包括:模拟地图显示模块1002、第一角色显示模块1004和第二角色显示模块1006,其中:
模拟地图显示模块1002,用于在虚拟交互场景的加载过程中,显示模拟地图,模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线。
第一角色显示模块1004,用于在模拟地图中属于第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息;第一角色属于第一方。
第二角色显示模块1006,用于在模拟地图中属于第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息;第二角色属于第二方。
本实施例中,第一角色属于第一方,第二角色属于第二方,通过在虚拟交互场景的加载过程中显示模拟地图,模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线,在模拟地图中属于第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息,能够在虚拟交互场景的加载过程中直观体现每个第一角色与路线的匹配关系。在模拟地图中属于第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息,能够在虚拟交互场景的加载过程中直观体现每个第二角色与路线的匹配关系。并且,通过模拟地图中的路线,以及双方显示于同一路线上的虚拟角色的角色信息,能够直观显示双方队伍中对应同一路线的各虚拟角色,从而直观显示双方队伍中各个虚拟角色的对位关系。在战局的加载过程中,针对参与战局的每个虚拟角色展示更多的角色信息,使得用户能够在对战开始前充分了解双方的实力。
在一个实施例中,第一角色显示模块1004还用于在模拟地图中,第一角色中满足第一标记条件的第一目标角色所对应的位置处,显示第一角色标签。
第二角色显示模块1006还用于在模拟地图中,第二角色中满足第二标记条件的第二目标角色所对应的位置处,显示第二角色标签;第二标记条件不同于第一标记条件,且第二角色标签不同于第一角色标签。
本实施例中,通过对满足第一标记条件的第一目标角色配置第一角色标签,对满足第二标记条件的第二目标角色配置第二角色标签,能够直观显示双方队伍中战斗力最强和战斗力最弱的虚拟角色,使得玩家能够更好地进行交互策略规划,增加虚拟交互的趣味性。
在一个实施例中,该装置还包括:筛选模块;该筛选模块用于获取各第一角色分别对应的第一历史交互信息,获取各第二角色分别对应的第二历史交互信息;基于第一历史交互信息,从第一角色中筛选出满足第一标记条件的第一目标角色;基于第二历史交互信息,从第二角色中筛选出满足第二标记条件的第二目标角色。
本实施例中,通过历史交互信息筛选出满足第一标记条件的第一目标角色,以及满足第二标记条件的第二目标角色,能够准确筛选出双方队伍中满足条件的目标角色。
在一个实施例中,第一角色信息包括第一角色属性信息,第二角色信息包括第二角色属性信息;该筛选模块还用于根据每个第一角色各自所对应的第一历史交互信息和第一角色属性信息,确定第一角色中满足第一标记条件的第一目标角色,并对第一目标角色配置第一角色标签;根据每个第二角色各自所对应的第二历史交互信息和第二角色属性信息,确定第二角色中满足第二标记条件的第二目标角色,并对第二目标角色配置第二角色标签。
本实施例中,根据虚拟角色对应的历史交互信息和角色属性信息,筛选出满足第一标记条件的第一目标角色,以及满足第二标记条件的第二目标角色,能够准确筛选出双方队伍中满足条件的目标角色,从而对双方队伍中的目标角色准确配置相匹配的角色标签,进而通过角色标签直观显示双方队伍中战斗力最强和战斗力最弱的虚拟角色,为玩家提供更多的交互信息。
在一个实施例中,该装置还包括:提示信息显示模块,该提示信息显示模块用于在当前显示界面中,显示表征第一方和第二方间的交互预测的交互提示信息;交互提示信息中包括有第一角色标签、第一目标角色所处的路线信息、第二角色标签和第二目标角色所处的路线信息。
本实施例中,交互提示信息中包括有第一角色标签、第一目标角色所处的路线信息、第二角色标签和第二目标角色所处的路线信息,在当前显示界面中,显示表征第一方和第二方间的交互预测的交互提示信息,能够预测第一方和第二方之间的交互胜算,从而在游戏开始前给玩家直观显示提供更多的双方信息,使得玩家能够根据双方信息进行游戏策略布局。
在一个实施例中,该装置还包括:描述信息显示模块,该描述信息显示模块用于当发生对模拟地图中各个虚拟角色的选中操作时,在当前显示界面中与模拟地图不重合的显示区域,显示选中操作所选中的虚拟角色的角色描述信息;模拟地图中的虚拟角色包括第一角色和第二角色。
本实施例中,当发生对模拟地图中各个虚拟角色的选中操作时,在当前显示界面中与模拟地图不重合的显示区域,显示选中操作所选中的虚拟角色的角色描述信息,从而能够进一步显示虚拟角色的详细信息,能够给玩家提供更多的虚拟角色的信息,提高在对局开始前玩家之间的互动性。
在一个实施例中,第一角色显示模块1004还用于在第一区域中对应第一方的第一核心位置处,显示第一方的第一团队属性信息;
第二角色显示模块1006还用于在第二区域中对应第二方的第二核心位置处,显示第二方的第二团队属性信息。
本实施例中,在第一区域的第一核心位置显示第一方的第一团队属性信息,在第二区域的第二核心位置显示第二方的第二团队属性信息,从而能够直观显示双方的团队实力,给玩家提供更多交互双方的团队信息。
在一个实施例中,该装置还包括:属性信息确定模块,该属性信息确定模块用于获取属于第一方的各第一角色的第一角色属性信息;基于所有第一角色属性信息,确定与第一方对应的第一团队属性信息;获取属于第二方的各第一角色的第二角色属性信息;基于所有第二角色属性信息,确定与第二方对应的第二团队属性信息。
在本实施例中,基于所有第一角色属性信息,能够准确确定与第一方对应的第一团队属性信息,能够准确确定第一方的综合实力。基于所有第二角色属性信息,确定与第二方对应的第二团队属性信息,能够准确确定第二方的综合实力,从而给玩家提供更多交互双方的团队信息。
在一个实施例中,该装置还包括:调整模块;该调整模块用于响应于本地终端触发的对本方中至少两个虚拟角色的选择操作,调整至少两个虚拟角色在相应代表位置处的角色信息;本方为第一方或第二方,虚拟角色为第一方中的第一角色或第二方中的第二角色,相应代表位置为第一角色对应的第一代表位置或第二角色对应的第二代表位置;在本地终端所显示的模拟地图的相应代表位置处,显示调整后的角色信息。
本实施例中,响应于本地终端触发的对本方中至少两个虚拟角色的选择操作,调整至少两个虚拟角色在相应代表位置处的角色信息,使得同一团队中的玩家能够调整本方的各个虚拟角色所处的路线。仅在本地终端所显示的模拟地图的相应代表位置处,显示调整后的角色信息,不影响同一团队中其它玩家对虚拟角色所处路线的调整,使得每个玩家的调整相互独立,互不影响。
在一个实施例中,该装置还包括:生成模块;该生成模块用于根据调整后的角色信息与相应代表位置,以及本方中未调整的虚拟角色与相应代表位置,生成本地终端对应的本方的角色路线建议信息。
本实施例中,根据调整后的角色信息后,各个角色信息与相应代表位置,生成本地终端对应的本方的角色路线建议信息,能够根据玩家对本方的虚拟角色路线的调整,生成玩家对本方团队的虚拟交互的战略布局建议。
在一个实施例中,该装置还包括:建议信息显示模块;该建议信息显示模块,用于从模拟地图切换至交互地图后,在本方的交互地图中显示本地终端对应的角色路线建议信息;其中,模拟地图为交互地图的缩略显示图,交互地图为虚拟交互场景中的场景地图;角色路线建议信息包括在本地终端所显示的模拟地图中,每个虚拟角色所处的路线信息。
本实施例中,从模拟地图切换至交互地图后,在本方的交互地图中显示本地终端对应的角色路线建议信息,使得本方中的各个玩家能够共享角色路线建议信息。
在一个实施例中,该建议信息显示模块,用于当本方中存在多个本地终端分别对应的角色路线建议信息时,在本方的交互地图中依次显示多个本地终端分别对应的角色路线建议信息。
本实施例中,每个玩家均可以通过交换本方中显示在代表位置处角色信息,实现对本方中的虚拟角色所处的路线的交换,使得同一团队中的每个玩家均可以生成自己的角色路线建议信息。对于每个玩家生成的角色路线建议信息,会在本方的每个玩家终端的交互地图中显示,并且会依次显示多个角色路线建议信息,能够在同一团队中共享每个玩家的角色路线建议信息,有助于提高团队的互动和协作。
在一个实施例中,该模拟地图为交互地图的缩略显示图,交互地图为虚拟交互场景中的场景地图,该装置还包括:加载模块;该加载模块还用于在当前显示界面显示模拟地图的过程中,还动态显示交互地图的加载进度;其中,当交互地图处于加载过程中时,模拟地图中对应本方的各代表位置处所显示的角色信息处于可交换状态;本方为第一方或第二方;当交互地图的加载完成时,进入交互地图。
本实施例中,在当前显示界面显示模拟地图的过程中,动态显示交互地图的加载进度,当交互地图处于加载过程中时,模拟地图中对应本方的各代表位置处所显示的角色信息处于可交换状态,使得在交互地图的加载过程中,允许本方的虚拟角色对应的玩家任意调整队友的代表位置,从而调整队友的路线,能够在交互地图的加载过程中增加与玩家的互动,提高玩家对虚拟交互的代入感,同时增加交互地图的加载界面的趣味性。
关于虚拟角色显示装置的具体限定可以参见上文中对于虚拟角色显示方法的限定,在此不再赘述。上述虚拟角色显示装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图11所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、运营商网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种虚拟角色显示方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,还提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各方法实施例中的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (16)

1.一种虚拟角色显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟交互场景的加载过程中,显示模拟地图,所述模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线;
在所述模拟地图中属于所述第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息;所述第一角色属于所述第一方;
在所述模拟地图中属于所述第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息;所述第二角色属于所述第二方。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述模拟地图中,所述第一角色中满足第一标记条件的第一目标角色所对应的位置处,显示第一角色标签;
在所述模拟地图中,所述第二角色中满足第二标记条件的第二目标角色所对应的位置处,显示第二角色标签;所述第二标记条件不同于所述第一标记条件,且所述第二角色标签不同于所述第一角色标签。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取各所述第一角色分别对应的第一历史交互信息,获取各所述第二角色分别对应的第二历史交互信息;
基于所述第一历史交互信息,从所述第一角色中筛选出满足第一标记条件的第一目标角色;
基于所述第二历史交互信息,从所述第二角色中筛选出满足第二标记条件的第二目标角色。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一角色信息包括第一角色属性信息,所述第二角色信息包括第二角色属性信息;
所述基于所述第一历史交互信息,从所述第一角色中筛选出满足第一标记条件的第一目标角色,包括:
根据每个第一角色各自所对应的第一历史交互信息和第一角色属性信息,确定所述第一角色中满足第一标记条件的第一目标角色,并对所述第一目标角色配置第一角色标签;
所述基于所述第二历史交互信息,从所述第二角色中筛选出满足第二标记条件的第二目标角色,包括:
根据每个第二角色各自所对应的第二历史交互信息和第二角色属性信息,确定所述第二角色中满足第二标记条件的第二目标角色,并对所述第二目标角色配置第二角色标签。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前显示界面中,显示表征第一方和第二方间的交互预测的交互提示信息;所述交互提示信息中包括有所述第一角色标签、所述第一目标角色所处的路线信息、所述第二角色标签和所述第二目标角色所处的路线信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当发生对所述模拟地图中各个虚拟角色的选中操作时,在当前显示界面中与所述模拟地图不重合的显示区域,显示所述选中操作所选中的虚拟角色的角色描述信息;所述模拟地图中的虚拟角色包括第一角色和第二角色。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一区域中对应第一方的第一核心位置处,显示所述第一方的第一团队属性信息;
在所述第二区域中对应第二方的第二核心位置处,显示所述第二方的第二团队属性信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取属于所述第一方的各第一角色的第一角色属性信息;
基于所有所述第一角色属性信息,确定与所述第一方对应的第一团队属性信息;
获取属于所述第二方的各第一角色的第二角色属性信息;
基于所有所述第二角色属性信息,确定与所述第二方对应的第二团队属性信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于本地终端触发的对本方中至少两个虚拟角色的选择操作,调整所述至少两个虚拟角色在相应代表位置处的角色信息;所述本方为第一方或第二方,所述虚拟角色为所述第一方中的第一角色或所述第二方中的第二角色,所述相应代表位置为所述第一角色对应的第一代表位置或第二角色对应的第二代表位置;
在所述本地终端所显示的模拟地图的相应代表位置处,显示调整后的角色信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述调整后的角色信息与相应代表位置,以及所述本方中未调整的虚拟角色与相应代表位置,生成所述本地终端对应的所述本方的角色路线建议信息。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述模拟地图切换至交互地图后,在所述本方的所述交互地图中显示所述本地终端对应的角色路线建议信息;
其中,所述模拟地图为交互地图的缩略显示图,所述交互地图为所述虚拟交互场景中的场景地图;所述角色路线建议信息包括在所述本地终端所显示的模拟地图中,每个所述虚拟角色所处的路线信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述在所述本方的所述交互地图中显示所述本地终端对应的角色路线建议信息,包括:
当所述本方中存在多个本地终端分别对应的角色路线建议信息时,在所述本方的交互地图中依次显示多个本地终端分别对应的角色路线建议信息。
13.根据权利要求1至12任意一项所述的方法,其特征在于,所述模拟地图为交互地图的缩略显示图,所述交互地图为所述虚拟交互场景中的场景地图,所述方法还包括:
在当前显示界面显示所述模拟地图的过程中,还动态显示所述交互地图的加载进度;其中,当所述交互地图处于加载过程中时,所述模拟地图中对应本方的各代表位置处所显示的角色信息处于可交换状态;所述本方为第一方或第二方;
当所述交互地图的加载完成时,进入所述交互地图。
14.一种虚拟角色显示装置,其特征在于,所述装置包括:
模拟地图显示模块,用于在虚拟交互场景的加载过程中,显示模拟地图,所述模拟地图中包括至少一条的从第一方至第二方的路线;
第一角色显示模块,用于在所述模拟地图中属于所述第一方的第一区域中,与不同路线分别对应的第一代表位置处,显示与相应路线相匹配的第一角色的第一角色信息;所述第一角色属于所述第一方;
第二角色显示模块,用于在所述模拟地图中属于所述第二方的第二区域中,与不同路线分别对应的第二代表位置处,显示与相应路线相匹配的第二角色的第二角色信息;所述第二角色属于所述第二方。
15.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至13中任一项所述的方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至13中任一项所述的方法的步骤。
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