KR101273344B1 - 시뮬레이션 게임 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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KR101273344B1
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김정훈
김민성
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

본 발명은 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임 시작 전에, 미니 게임을 제공하여 시뮬레이션 게임 캐릭터의 능력치를 보정할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다. 시뮬레이션 게임 제공 사용자 단말로부터, 사용자들끼리 대전할 수 있는 게임 모드인 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계, 시뮬레이션 게임의 입력 수신 시, 게임 내 캐릭터의 능력치를 보정하기 위해 수행되는 기설정된 게임인 미니 게임을 제공하는 단계, 미니 게임의 결과에 따라 캐릭터의 능력치를 보정하는 단계 및 보정된 캐릭터의 능력치를 기반으로 시뮬레이션 게임을 플레이하는 단계를 포함한다.

Description

시뮬레이션 게임 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING SIMULATION GAME}
본 발명은 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임 시작 전에, 미니 게임을 제공하여 시뮬레이션 게임 캐릭터의 능력치를 보정할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.
최근 그래픽 기술의 발달과 함께, 온라인 네트워크 서비스의 발달에 따라, 게임 콘텐츠를 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 게임 콘텐츠는, 사용자들이 가상 세계에서 자신을 대행하는 캐릭터를 조작하거나, 실제 현실에 존재하는 다양한 객체들을 조작하여 대리 만족을 느낄 수 있도록 다양한 종류가 제공되고 있다.
예를 들어, 판타지 세계에서 자신을 대신하는 캐릭터를 생성하고, 캐릭터의 레벨을 높여가며 다양한 행동을 할 수 있도록 함으로써, 사용자는 가상 세계에서 현실에서의 스트레스를 풀고, 재미를 느낄 수 있다.
또는, 스포츠 게임 등에서는, 현실에 존재하는 축구 선수들을 구현한 캐릭터를 조작함으로써, 자신이 축구 게임의 감독, 선수 및 구단주가 되어 볼 수 있게 하여, 대리 만족을 느낄 수 있으며 이에 따른 재미를 느낄 수 있다.
이러한 게임 내에는 사용자가 게임 환경 요소를 설정하면, 컴퓨터 인공지능이 사용자가 설정한 게임 환경 요소를 가지고, 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임 시작 전에, 미니 게임을 제공하여 게임 캐릭터의 능력치를 보정할 수 있도록 하고, 시뮬레이션의 게임 결과를 통해 사용자의 팀 구성 및 게임 캐릭터의 성장 방향 등에 대한 정보를 획득할 수 있도록 하는 시뮬레이션 게임 제공 방법 및 서버를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 방법은 온라인 게임 실행 서버가, 사용자 단말로부터, 사용자들끼리 대전할 수 있는 게임 모드인 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계; 상기 시뮬레이션 게임의 입력 수신 시, 상기 게임 내 캐릭터의 능력치를 보정하기 위해 수행되는 기설정된 게임인 미니 게임을 제공하는 단계; 상기 미니 게임의 결과에 따라 상기 캐릭터의 능력치를 보정하는 단계; 및 상기 보정된 캐릭터의 능력치를 기반으로 상기 시뮬레이션 게임을 플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 게임 생성 입력을 수신하는 단계; 상기 게임 생성 입력 수신 시, 상기 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 어느 하나를 선택할 수 있는 메뉴로서 게임 종류 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 게임 종류 선택 메뉴 중 상기 시뮬레이션 게임을 선택한 경우, 상기 시뮬레이션 게임을 생성하는 단계; 및 상기 시뮬레이션 게임에 상대방이 참여한 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계:를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 미니 게임은, 상기 게임 캐릭터의 종류에 대응하는 임의의 이미지를 갖는 적어도 하나 이상의 블록 모양의 퍼즐이 특정 방향으로 이동하는 단계; 상기 이동된 퍼즐이 기존에 이동되었던 동일한 퍼즐들과 특정한 패턴을 형성하는 단계; 및 특정한 패턴을 형성한 퍼즐이 삭제됨과 동시에 상기 삭제된 퍼즐에 해당하는 캐릭터의 능력치를 보정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 기설정된 시간이 경과하면 상기 미니 게임을 종료하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 캐릭터의 능력치 보정 결과를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신 후,
상기 시뮬레이션 게임 플레이를 시작하기 위해 선행되어야 하는 적어도 하나 이상의 기설정된 단계를 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 선행되어야 하는 적어도 하나의 기설정된 단계는, 상기 적어도 하나의 게임 요소를 설정하는 단계로서, 상기 게임에서 플레이 되는 적어도 하나의 캐릭터의 교체 또는 상기 적어도 하나의 캐릭터의 상태를 변경하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 서버는 사용자 단말로부터, 사용자들끼리 대전할 수 있는 게임 모드인 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 입력 수신부; 상기 시뮬레이션 게임의 입력 수신 시, 상기 게임 내 캐릭터의 능력치를 보정하기 위해 수행되는 기설정된 게임인 미니 게임을 제공하는 제공부; 상기 미니 게임의 결과에 따라 상기 캐릭터의 능력치를 보정하고, 상기 보정된 캐릭터의 능력치를 기반으로 상기 시뮬레이션 게임을 플레이하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 입력 수신부는 상기 사용자 단말로부터 게임 생성 입력을 수신 시, 상기 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 어느 하나를 선택할 수 있는 메뉴로서 게임 종류 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하고, 상기 게임 종류 선택 메뉴 중 상기 시뮬레이션 게임을 선택한 경우, 상기 시뮬레이션 게임을 생성하고, 상기 시뮬레이션 게임에 상대방이 참여한 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제공부는 상기 게임 캐릭터의 종류에 대응하는 임의의 이미지를 갖는 적어도 하나 이상의 블록 모양의 퍼즐이 특정 방향으로 이동하고, 상기 이동된 퍼즐이 기존에 이동되었던 동일한 퍼즐들과 특정한 패턴을 형성하며, 상기 특정한 패턴을 형성한 퍼즐이 삭제됨과 동시에 상기 삭제된 퍼즐에 해당하는 캐릭터의 능력치를 보정하는 미니게임을 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 기설정된 시간이 경과하면 상기 미니 게임을 종료하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 캐릭터의 능력치 보정 결과를 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신 후, 상기 시뮬레이션 게임 플레이를 시작하기 위해 선행되어야 하는 적어도 하나 이상의 기설정된 단계를 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 선행되어야 하는 적어도 하나의 기설정된 단계는, 상기 적어도 하나의 게임 요소를 설정하는 단계로서, 상기 게임에서 플레이 되는 적어도 하나의 캐릭터의 교체 또는 상기 적어도 하나의 캐릭터의 상태를 변경하는 것을 특징으로 한다.
시뮬레이션 게임 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 온라인 게임 실행 서버가, 사용자 단말로부터, 사용자들끼리 대전할 수 있는 게임 모드인 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계; 상기 시뮬레이션 게임의 입력 수신 시, 상기 게임 내 캐릭터의 능력치를 보정하기 위해 수행되는 기설정된 게임인 미니 게임을 제공하는 단계; 상기 미니 게임의 결과에 따라 상기 캐릭터의 능력치를 보정하는 단계; 및 상기 보정된 캐릭터의 능력치를 기반으로 상기 시뮬레이션 게임을 플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 시뮬레이션 게임 시작 전에 미니 게임을 제공하여 게임 캐릭터의 능력치를 보정할 수 있도록 하고, 시뮬레이션의 게임 결과를 통해 사용자의 팀 구성 및 게임 캐릭터의 성장 방향 등에 대한 정보를 획득할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미니 게임 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 서버의 구성을 보이는 블록도 이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 각 실시 예에 따라 적용되는 게임 화면의 예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.
또한, 온라인 게임에서 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이 상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다.
또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.
본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.
온라인 게임에서 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나, 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 방법에서는 게임을 실행하는 서버가 사용자 단말로부터, 사용자들끼리 대전할 수 있는 게임 모드인 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계(S11)를 수행한다.
여기서, 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 서버, 사용자 단말로부터 게임 생성 입력을 수신하여, 게임 생성 입력 수신 시, 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 어느 하나를 선택할 수 있는 메뉴로서 게임 종류 선택 메뉴를 사용자 단말에 전송하고, 게임 종류 선택 메뉴 중 시뮬레이션 게임을 선택한 경우, 시뮬레이션 게임을 생성하고, 상기 시뮬레이션 게임에 상대방이 참여한 경우, 사용자 단말로부터 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신한다.
본 발명에서 시뮬레이션 게임은 예를 들어, 게임 화면의 게임방 생성 메뉴화 함께 디스플레이 된다. 사용자가 마우스와 같은 지시수단을 이용하여 게임방 입장 메뉴를 선택하면, 게임방 입장 메뉴에 연동된 시뮬레이션 게임을 수행할 수 있는 시뮬레이션 메뉴가 디스플레이 된다.
사용자 단말로부터 시뮬레이션 게임 입력을 수신하면, 서버는 시뮬레이션 게임 플레이를 시작하기 위해 선행되어야 하는 적어도 하나 이상의 기설정 단계를 수행하는 단계(S12)를 수행한다.
본 발명에서, 선행되어야 하는 적어도 하나의 기설정된 단계는, 시뮬레이션 게임 플레이에 관련된 적어도 하나의 게임 환경 요소를 설정하는 단계로서, 게임 환경 요소란, 시뮬레이션 게임 플레이에서 등록한 아이템이 갖는 능력치 또는 부가 효과가 적용되는 값을 제어하는 요소를 의미한다. 예를 들어, 게임 환경 요소에 따라서, 아이템의 장착을 통해 향상될 사용자 캐릭터의 능력치 값이 달라질 수 있다. 게임 환경 요소는 각 아이템마다 다르게 설정될 수 있다.
스포츠 게임을 예로 들면, 등록한 아이템은 선수 캐릭터가 될 수 있다. 이때 게임 환경 요소는, 선수 캐릭터의 컨디션 요소와 체력 요소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
컨디션 요소는, 선수 캐릭터가 갖는 능력치가 게임 플레이에 이용될 때, 적용되는 능력치를 변경할 수 있는 요소를 의미한다. 이때 컨디션에 따라서 적용되는 능력치는 기설정된 비율로 변경될 수 있다. 컨디션 요소는 “상, 상중, 중, 중하, 하" 등과 같이 일정한 개수로 나누어질 수 있다. 컨디션 요소가 상인 경우에는 적용되는 능력치가 선수 캐릭터가 갖는 능력치보다 일정 비율 상승되어 게임 플레이 시 적용될 수 있으며, 컨디션 요소가 하인 경우에는 적용되는 능력치는 선수 캐릭터가 갖는 능력치보다 일정 비율 감소되어 게임 플레이 시 적용될 수 있다.
체력 요소는, 게임 플레이에 따라서 소모되는 요소이며, 체력 요소가 소모되면 적용되는 능력치가 감소된다. 예를 들어 체력이 100일 때보다 70일 때에는 적용되는 능력치가 일정 비율 감소되어 게임 플레이에서 적용될 수 있다. 체력 요소는 게임 플레이 도중 실시간으로 감소될 수 있으며, 게임 플레이 직전의 체력 요소를 기준으로 게임 플레이시 감소된다.
따라서, 컨디션 요소와 체력 요소는 등록한 아이템이 갖는 능력치가 게임 플레이 상에서 적용되는 값을 제어할 수 있는 게임 환경 요소에 포함되며, 게임 환경 요소에 따라서 사용자는 다른 능력치를 갖는 아이템을 사용하게 된다.
선행되어야 하는 기설정된 단계가 수행되고 나면, 서버는 시뮬레이션 게임 플레이 시작을 위해 선행되어야 하는 기설정 단계가 완료되었으니, 미니 게임 시작을 위해 시작 버튼을 입력하라는 메시지를 생성하여 사용자 단말로 전송할 수 있다.
이후, 서버는 사용자 단말로부터 시뮬레이션 게임 시작 입력을 수신하는 단계(S13)를 수행한다.
이후, 시뮬레이션 게임 시작 입력을 수신한 서버는 시뮬레이션 게임 캐릭터의 능력치를 보정하기 위한 게임인 미니 게임을 제공하는 단계(S14)를 수행한다. 미니 게임에 관한 설명은 도 2에서 설명하기로 한다.
서버는 미니 게임의 결과에 따라 시뮬레이션 게임 캐릭터의 능력치를 보정하는 단계(S15)를 수행한다. 미니 게임의 결과에 따라 캐릭터의 능력치는 향상되거나 감소될 수 있다.
미니 게임을 통하여 캐릭터의 능력치가 보정되면, 서버는 보정된 능력치를 기반으로 시뮬레이션 게임을 시작하는 단계(S16)를 수행한다.
이와 같이 시뮬레이션 게임 시작 전에 미니 게임을 제공하여 게임 캐릭터의 능력치를 보정할 수 있도록 하고, 시뮬레이션의 게임 결과를 통해 사용자의 팀 구성 및 게임 캐릭터의 성장 방향 등에 대한 정보를 획득할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미니 게임 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
미니 게임이 시작되면, 서버는 캐릭터 종류에 대응하는 임의의 이미지를 갖는 적어도 하나 이상의 블록 모양의 퍼즐이 임의의 방향으로 이동하도록 하는 단계(S21)를 수행한다.
게임 수행 시에 사용되는 캐릭터는 적어도 하나 이상 존재하며, 캐릭터 마다 임의의 이미지를 갖는 퍼즐이 존재하며, 동일한 캐릭터는 동일한 이미지의 퍼즐을 갖는다.
이후 서버는 퍼즐들이 임의의 방향으로 이동하여, 이동된 퍼즐이 기존에 이동되었던 동일한 퍼즐들과 특정한 패턴을 형성하도록 하는 단계(S22)를 수행한다.
여기서 특정한 패턴은, 예를 들어 적어도 3개 이상의 동일한 퍼즐이 일련의 방향으로 위치된 형태로, 동일한 퍼즐 3개가 가로 방향으로 연속해서 위치해 있거나, 동일한 퍼즐 4개가 세로 방향으로 연속해서 위치해 있거나, 동일한 퍼즐 3개가 대각선 방향으로 연속해서 위치해 있는 경우를 특정 패턴이라 한다.
동일한 퍼즐들이 특정한 패턴을 형성하면, 서버는 특정한 패턴을 형성한 퍼즐이 삭제됨과 동시에 삭제된 퍼즐에 해당하는 캐릭터의 능력치를 보정하는 단계(S23)를 수행한다.
이때 서버는 삭제된 퍼즐에 해당하는 캐릭터의 능력치를 보정하면서, 능력치 보정 결과를 사용자 단말로 전송할 수 있다.
이후, 서버는 기설정된 시간이 경과하였는지 판단하는 단계(S24)를 수행하고, 기설정된 시간이 경과한 경우, 미니 게임을 종료하는 단계(S25)를 수행하고, 캐릭터 능력치 보정 결과를 저장한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 서버의 구성을 보이는 블록도 이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 서버(20)는 입력 수신부(21), 제공부(22) 및 제어부(23)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
사용자는 사용자 단말(10)을 통해 게임 서버(20)에 접속하여 게임을 즐길 수 있으며, 이때 사용자의 정보(구체적으로 사용자가 보유한 아이템 정보)와 아이템들의 정보 등은 아이템 데이터 베이스(30)에 저장되어 있다.
입력 수신부(21)는 사용자 단말로부터, 사용자들끼리 대전할 수 있는 게임 모드인 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신한다.
입력 수신부(21)는 사용자 단말로부터 게임 생성 입력을 수신 시, 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 어느 하나를 선택할 수 있는 메뉴로서 게임 종류 선택 메뉴를 사용자 단말에 전송하고, 게임 종류 선택 메뉴 중 시뮬레이션 게임을 선택한 경우, 시뮬레이션 게임을 생성하고, 시뮬레이션 게임에 상대방이 참여한 경우, 사용자 단말로부터 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신한다.
제공부(22)는 시뮬레이션 게임 캐릭터의 능력치를 보정하기 위한 게임인 미니 게임을 제공한다. 제2 제공부(22)는 게임 캐릭터의 종류에 대응하는 임의의 이미지를 갖는 적어도 하나 이상의 블록 모양의 퍼즐이 특정 방향으로 이동하고, 이동된 퍼즐이 기존에 이동되었던 동일한 퍼즐들과 특정한 패턴을 형성하면, 특정한 패턴을 형성한 퍼즐이 삭제됨과 동시에 삭제된 퍼즐에 해당하는 캐릭터의 능력치를 보정하는 미니 계임을 제공한다.
제어부(23)는 시뮬레이션 게임 플레이를 시작하기 위해 선행되어야 하는 적어도 하나 이상의 기설정된 단계를 수행한 후, 시뮬레이션 게임 시작 입력을 수신하면, 미니 게임의 제공을 제어한다. 이후 제어부(23)는 미니 게임의 결과에 따라 캐릭터의 능력치를 보정하며, 보정된 캐릭터의 능력치를 기반으로 시뮬레이션 게임을 시작하도록 제어한다.
이때 제어부(23)는 선행되어야 하는 적어도 하나의 기설정된 단계를, 적어도 하나의 게임 요소를 설정하는 단계로서, 게임에서 플레이 되는 적어도 하나의 캐릭터의 교체 또는 상기 적어도 하나의 캐릭터의 상태를 변경하는 단계를 수행하도록 제어한다.
또한 제어부(23)는 기설정된 시간이 경과하면 미니 게임을 종료하고, 미니 게임 종료까지 보정된 캐릭터 능력치를 저장하여 시뮬레이션 게임에 적용시킨다.
더 나아가 제어부(23)는 캐릭터의 능력치 보정 결과를 사용자 단말(10)로 전송하여 사용자가 확인 할 수 있도록 한다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 각 실시 예에 따라 적용되는 게임 화면의 예이다.
도 4를 참조하면, 시뮬레이션 게임은 예를 들어, 게임 화면의 게임방 생성 메뉴화 함께 디스플레이 된 예가 도시되어 있다. 사용자가 마우스와 같은 지시수단을 이용하여 게임방 입장 메뉴를 선택하면, 게임방 입장 메뉴에 연동된 시뮬레이션 게임을 수행할 수 있는 시뮬레이션 메뉴가 디스플레이 된다.
도 5를 참조하면, 선행되어야 하는 기설정된 단계가 수행되고 나면, 사용자 단말의 표시 화면(11)에 시뮬레이션 게임 플레이 시작을 위해 선행되어야 하는 기설정 단계가 완료되었으니, 미니 게임 시작을 위해 시작 버튼을 입력하라는 메시지를 생성하여 표시한 예가 도시되어 있다.
도 6을 참조하면, 사용자 단말 화면(11)에 표시되는 미니 게임 화면을 도시하고 있다. 미니 게임 화면에는 남은 시간을 표시하여, 기설정된 시간이 경과되면 게임이 종료되면서, 게임 종료시까지 보정된 캐릭터의 능력치를 저장하여 시뮬레이션 게임에 이용할 수 있도록 한다.
도 7을 참조하면, 미니 게임의 수행 예가 도시되어 있다. 도 7a는 별 모양을 갖는 캐릭터의 동일한 퍼즐 3개가 가로 방향으로 연속해서 위치하여 특정 패턴을 형성한 예로, 별 모양의 특정 패턴이 삭제되면서 별 모양에 포함되는 캐릭터의 능력치가 향상됨을 보여주고 있다.
도 7b는 엑스 모양을 갖는 캐릭터의 동일한 퍼즐 3개가 세로 방향으로 연속해서 위치하여 특정 패턴을 형성한 예로, 엑스 모양의 특정 패턴이 삭제되면서 엑스 모양에 포함되는 캐릭터의 능력치가 향상됨을 보여주고 있다.
도 7c는 원 모양을 갖는 캐릭터의 동일한 퍼즐 3개가 대각선 방향으로 연속해서 위치하여 특정 패턴을 형성한 예로, 원 모양의 특정 패턴이 삭제되면서 원 모양에 포함되는 캐릭터의 능력치가 향상됨을 보여주고 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 시뮬레이션 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 온라인 게임 실행 서버가,
    사용자 단말로부터, 사용자들끼리 대전할 수 있는 게임 모드인 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계;
    상기 시뮬레이션 게임의 입력 수신 시, 상기 게임 내 캐릭터의 능력치를 보정하기 위해 수행되는 기설정된 게임인 미니 게임을 제공하는 단계;
    상기 미니 게임의 결과에 따라 상기 캐릭터의 능력치를 보정하는 단계; 및
    상기 보정된 캐릭터의 능력치를 기반으로 상기 시뮬레이션 게임을 플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 게임 생성 입력을 수신하는 단계;
    상기 게임 생성 입력 수신 시, 상기 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 어느 하나를 선택할 수 있는 메뉴로서 게임 종류 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;
    상기 게임 종류 선택 메뉴 중 상기 시뮬레이션 게임을 선택한 경우, 상기 시뮬레이션 게임을 생성하는 단계; 및
    상기 시뮬레이션 게임에 상대방이 참여한 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계:를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 제공 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 미니 게임은,
    상기 게임 캐릭터의 종류에 대응하는 임의의 이미지를 갖는 적어도 하나 이상의 블록 모양의 퍼즐이 특정 방향으로 이동하는 단계;
    상기 이동된 퍼즐이 기존에 이동되었던 동일한 퍼즐들과 특정한 패턴을 형성하는 단계; 및
    특정한 패턴을 형성한 퍼즐이 삭제됨과 동시에 상기 삭제된 퍼즐에 해당하는 캐릭터의 능력치를 보정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 제공 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 3항에 있어서,
    기설정된 시간이 경과하면 상기 미니 게임을 종료하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 제공 방법.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 3항에 있어서,
    상기 캐릭터의 능력치 보정 결과를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 시뮬레이션 게임 제공 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신 후,
    상기 시뮬레이션 게임 플레이를 시작하기 위해 선행되어야 하는 것으로, 상기 시뮬레이션 게임 플레이에 관련된 적어도 하나의 게임 환경 요소를 설정하는 단계를 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 제공 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 6항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 게임 환경 요소를 설정하는 단계는,
    상기 게임에서 플레이 되는 적어도 하나의 캐릭터의 교체 또는 상기 적어도 하나의 캐릭터의 상태를 변경하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 제공 방법.
  8. 사용자 단말로부터, 사용자들끼리 대전할 수 있는 게임 모드인 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 입력 수신부;
    상기 시뮬레이션 게임의 입력 수신 시, 상기 게임 내 캐릭터의 능력치를 보정하기 위해 수행되는 기설정된 게임인 미니 게임을 제공하는 제공부;
    상기 미니 게임의 결과에 따라 상기 캐릭터의 능력치를 보정하고, 상기 보정된 캐릭터의 능력치를 기반으로 상기 시뮬레이션 게임을 플레이하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 제공 서버.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 8항에 있어서,
    상기 입력 수신부는
    상기 사용자 단말로부터 게임 생성 입력을 수신 시, 상기 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 어느 하나를 선택할 수 있는 메뉴로서 게임 종류 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하고, 상기 게임 종류 선택 메뉴 중 상기 시뮬레이션 게임을 선택한 경우, 상기 시뮬레이션 게임을 생성하고, 상기 시뮬레이션 게임에 상대방이 참여한 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 제공 서버.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 8항에 있어서,
    상기 제공부는
    상기 게임 캐릭터의 종류에 대응하는 임의의 이미지를 갖는 적어도 하나 이상의 블록 모양의 퍼즐이 특정 방향으로 이동하고, 상기 이동된 퍼즐이 기존에 이동되었던 동일한 퍼즐들과 특정한 패턴을 형성하며, 상기 특정한 패턴을 형성한 퍼즐이 삭제됨과 동시에 상기 삭제된 퍼즐에 해당하는 캐릭터의 능력치를 보정하는 미니게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 제공 서버.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 10항에 있어서,
    상기 제어부는
    기설정된 시간이 경과하면 상기 미니 게임을 종료하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 제공 서버.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 10항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 캐릭터의 능력치 보정 결과를 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 시뮬레이션 게임 제공 서버.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 8항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신 후, 상기 시뮬레이션 게임 플레이를 시작하기 위해 선행되어야 하는 것으로, 상기 시뮬레이션 게임 플레이에 관련된 적어도 하나의 게임 환경 요소를 설정하는 단계를 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 제공 서버.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 게임 환경 요소를 설정하는 단계는,
    상기 게임에서 플레이 되는 적어도 하나의 캐릭터의 교체 또는 상기 적어도 하나의 캐릭터의 상태를 변경하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 제공 서버.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    온라인 게임 실행 서버가,
    사용자 단말로부터, 사용자들끼리 대전할 수 있는 게임 모드인 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계;
    상기 시뮬레이션 게임의 입력 수신 시, 상기 게임 내 캐릭터의 능력치를 보정하기 위해 수행되는 기설정된 게임인 미니 게임을 제공하는 단계;
    상기 미니 게임의 결과에 따라 상기 캐릭터의 능력치를 보정하는 단계; 및
    상기 보정된 캐릭터의 능력치를 기반으로 상기 시뮬레이션 게임을 플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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