CN106075913A - 一种信息处理方法及终端 - Google Patents

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CN106075913A
CN106075913A CN201610430424.0A CN201610430424A CN106075913A CN 106075913 A CN106075913 A CN 106075913A CN 201610430424 A CN201610430424 A CN 201610430424A CN 106075913 A CN106075913 A CN 106075913A
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Shenzhen Jinli Communication Equipment Co Ltd
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Abstract

本发明实施例公开了一种信息处理方法及终端。其中,该方法包括:终端可以获取游戏画面,确定该游戏画面对应游戏的元素总集合,在从该游戏画面中识别目标元素集合后,可以根据元素总集合以及目标元素集合确定该游戏画面对应游戏的游戏策略,并输出该游戏策略,其中,元素总集合包括目标元素集合中的元素。通过本发明实施例,用户在玩的游戏的过程中,终端可以对游戏画面进行监控,并根据游戏画面给用户相应的游戏策略,以辅助用户,从而可以在一定程度上提高游戏的获胜概率,提升用户体验。

Description

一种信息处理方法及终端
技术领域
本发明涉及电子技术领域,具体涉及一种信息处理方法及终端。
背景技术
目前,智能手机、平板电脑等终端上一般都安装有游戏类应用以丰富人们的日常生活。这些游戏类应用可以分为休闲益智类、竞技类、棋牌类、角色扮演类、动作类等,玩家一般在终端显示屏上的画面上参与游戏。以牌类游戏为例,游戏开始时,玩家被分配有指定张数的牌,玩家在终端显示屏上的游戏画面中只能看到自己持有的牌以及其余玩家所出的牌,在这种情况下,玩家只有在掌握游戏技巧的情况下,才容易在游戏中获胜。因此,如何利用终端来辅助用户玩游戏以提高游戏获取概率已成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例公开了一种信息处理方法及终端,可以提高游戏的获胜概率。
本发明实施例公开了一种信息处理方法,该方法可以包括:
获取游戏画面,并确定所述游戏画面对应游戏的元素总集合;
从所述游戏画面中识别目标元素集合,所述元素总集合包括所述目标元素集合中的元素;
根据所述元素总集合以及所述目标元素集合确定所述游戏画面对应游戏的游戏策略;
输出所述游戏策略。
相应的,本发明实施例公开了一种终端,该终端可以包括:
获取单元,用于获取游戏画面;
第一确定单元,用于确定所述游戏画面对应游戏的元素总集合;
识别单元,用于从所述游戏画面中识别目标元素集合,所述元素总集合包括所述目标元素集合中的元素;
第二确定单元,用于根据所述元素总集合以及所述目标元素集合确定所述游戏画面对应游戏的游戏策略;
输出单元,用于输出所述游戏策略。
本发明实施例中,终端可以获取游戏画面,确定该游戏画面对应游戏的元素总集合,在从该游戏画面中识别目标元素集合后,可以根据元素总集合以及目标元素集合确定该游戏画面对应游戏的游戏策略,并输出该游戏策略,其中,元素总集合包括目标元素集合中的元素。通过本发明实施例,用户在玩的游戏的过程中,终端可以对游戏画面进行监控,并根据游戏画面给用户相应的游戏策略,以辅助用户,从而可以在一定程度上提高游戏的获胜概率,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种信息处理方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种信息处理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的一种终端的结构示意图;
图4是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图;
图5是本发明实施例公开的又一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种信息处理方法及终端,可以提高游戏的获胜概率。以下分别进行详细说明。
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种信息处理方法的流程示意图。其中,图1所示的方法可以应用于智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、移动互联网设备(Mobile InternetDevice,MID)等可以安装游戏类应用的终端。如图1所示,该信息处理方法可以包括以下步骤:
101、终端获取游戏画面,并确定该游戏画面对应游戏的元素总集合。
本发明实施例中,该游戏类应用可以是指定类型的游戏类应用,如麻将、斗地主、象棋等游戏应用,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,终端可以获取该终端当前运行的游戏类应用的的游戏画面,并根据该游戏画面确定用户所玩的游戏;终端还可以通过该终端的摄像头对当前所处环境进行图像采集,并从采集到的图像中识别出游戏画面。
举例来说,用户在观看其他用户下棋的情况下,可以通过摄像头拍摄其他用户下棋的场景(即下棋的游戏画面),那么终端就可以根据游戏画面确定出该游戏画面对应的游戏。
本发明实施例终端,元素总集合为该游戏画面对应游戏所包括的所有元素的总集合。终端在确定出该游戏画面对应游戏后,可以从数据库中获取与该游戏对应的元素总集合。
又举例来说,如果该游戏画面对应游戏为麻将,那么元素总集合包括一副麻将中所有的麻将,如果该游戏画面对应游戏为扑克牌,那么元素总集合包括一副扑克牌中所有的牌面。
102、终端从该游戏画面中识别目标元素集合。
本发明实施例中,以终端获取其当前运行的游戏类应用的游戏画面为例,由于在当前运行的游戏类应用的游戏画面中,玩家一般只能看到自己所持有的元素以及其他玩家所出的元素,那么终端可以根据获取的游戏画面识别出目标元素集合。其中,目标元素集合中的元素包含于元素总集合中,也就是说,目标元素集合为元素总集合的子集合。
103、终端根据元素总集合以及目标元素集合确定该游戏画面对应游戏的游戏策略。
本发明实施例中,当终端识别出目标元素集合后,可以根据确定的元素总集合以及识别的目标元素集合给玩家提供该游戏的游戏策略。例如,终端可以根据元素总集合中的所有元素以及目标元素集合中出现的元素计算出还未知晓的元素的信息等。
作为一种可行的实施方式,目标元素集合可以包括预设玩家所持有的第一元素子集合以及与第一元素子集合不相交的第二元素子集合。那么终端获取当前运行的游戏类应用的游戏画面,并确定该游戏画面对应游戏的元素总集合之后,该方法还可以包括:
终端从预先存储的游戏规则数据库中获取该游戏画面对应游戏的游戏规则;
相应的,终端根据元素总集合以及目标元素集合确定该游戏画面对应游戏的游戏策略的具体方式可以为:
终端根据第一元素子集合以及第二元素子集合,从除目标元素集合的元素总集合中确定满足该游戏规则的元素。
具体的,预设玩家为己方玩家,第二元素子集合包括的是各玩家所出的元素,第二元素子集合与第一元素子集合组成目标元素集合。终端的游戏规则数据库中存储有各类游戏的游戏规则,那么终端在获取当前运行的游戏类应用的游戏画面,并确定该游戏画面对应游戏的元素总集合之后,可以从预先存储的游戏规则数据库中获取该游戏画面对应游戏的游戏规则,以便终端给出的游戏策略满足该游戏的游戏规则。
进一步的,终端根据第一元素子集合以及第二元素子集合,从除目标元素集合的元素总集合中确定满足该游戏规则的元素可以理解为:终端根据预设玩家所持有的元素子以及各玩家所出的元素,确定出元素总集合中未出现的元素,确定出的元素需要满足该游戏的游戏规则,那么确定出的元素即为该游戏对应的游戏策略。例如,在扑克牌中,未出现的牌中可以组成炸弹的牌的数量等。
另外,该游戏策略还可以是根据未出现的元素、己方玩家所持有的第一元素子集合中的元素以及各玩家所出的第二元素子集合中的元素,确定出在本轮中己方玩家应该出那种元素才能使对方玩家赢的概率较小。
举例来说,己方玩家在打麻将过程中,终端从获取的游戏画面中获取到己方玩家所持有的麻将以及各个玩家已出示的麻将,可以确定出还未出现的麻将,并从还为出现的麻将中确定出使己方玩家能够获胜的麻将,将这些能够使己方玩家获胜的麻将作为此局的游戏策略,以提示己方玩家。
104、终端输出该游戏策略。
本发明实施例中,终端在确定出游戏策略后,可以语音输出该游戏策略,也可以弹出小窗口,在小窗口显示该游戏策略,还可以通过终端佩戴的智能穿戴设备输出,本发明实施例不做限定。
作为另一种可行的实施方式,终端获取游戏画面的具体方式可以为:
终端通过该终端的摄像头采集目标终端当前运行的游戏类应用的游戏画面。
那么终端输出该游戏策略的具体方式可以为:
终端通过目标终端输出该游戏策略。
具体的,当前运行的游戏类应用可以在该终端上运行,也可以在其他终端如目标终端上运行。也就是说,如果用户在目标终端上玩游戏,该终端可以在用户的操作下通过摄像头采集目标终端上的游戏画面,具体可以是对目标终端显示屏上显示的内容进行录像,也可以是按照预设间隔时间(如10秒)对目标终端显示屏上显示的内容进行拍照,本发明实施例不做限定。终端可以将确定出的游戏策略发送给目标终端,由目标终端输出该游戏策略。
以用户在目标终端上斗地主进行举例说明,在牌局开始时,终端获取到当前运行的游戏类应用的游戏画面后,可以根据该游戏画面识别出该游戏画面对应的游戏为斗地主,从而可以确定出该游戏的总牌面(元素总集合),如表1所示。进一步的,终端根据游戏画面识别出己方玩家所持有的牌,假设己方玩家所持有的牌为表2所示的牌面(第一元素子集合,如果玩家还未开始出牌,第二元素子集合为空,那么第一元素子集合即为目标元素集合),那么终端可以根据表1所示的总牌面以及表2所示的己方玩家所持有的牌面确定出剩余牌面,如表3所示。根据斗地主的游戏规则以及表3所示的剩余牌面,终端可以确定出可以组成炸弹的牌面。终端可以输出所有剩余牌面,也可以输出所有剩余牌面中能够组成炸弹的牌面,以此提示用户,从而在一定程度上可以提高用户在斗地主游戏中的获胜概率。
表1总牌面
表2己方玩家所持有的牌面
表3剩余牌面
可见,在图1所描述的方法中,终端可以获取该终端当前运行的游戏类应用的游戏画面,也可以获取其他终端当前运行的游戏类应用的游戏画面,还可以拍摄现实场景中的游戏画面,然后确定该游戏画面对应游戏的元素总集合,在从该游戏画面中识别目标元素集合后,可以根据元素总集合以及目标元素集合确定该游戏画面对应游戏的游戏策略,并输出该游戏策略,其中,元素总集合包括目标元素集合中的元素。通过本发明实施例,用户在玩的游戏的过程中,终端可以对游戏画面进行监控,并根据游戏画面给用户相应的游戏策略,以辅助用户,从而可以在一定程度上提高游戏的获胜概率,提升用户体验。
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种的信息处理方法的流程示意图。其中,图2所示的方法可以应用于智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑、PDA、MID等可以安装游戏类应用的终端。如图2所示,该信息处理方法可以包括以下步骤:
201、终端获取当前运行的游戏类应用的游戏画面,并确定该游戏画面对应游戏的元素总集合。
本发明实施例中,元素总集合为该游戏画面对应游戏的元素总集合,该游戏类应用可以是指定类型的游戏类应用,如麻将、斗地主、象棋等游戏应用,本发明实施例不做限定。
202、终端根据该游戏画面判断该游戏画面对应游戏是否结束,若是,执行步骤206;若否,执行步骤203。
本发明实施例中,终端在获取到当前运行的游戏类应用的游戏画面后,根据该游戏画面判断对应的游戏是否结束。具体可以通过识别游戏画面中是否出现具有游戏结束含义的文字提示,如XX获胜;也可以通过识别游戏画面中己方玩家所持有的第一元素子集合是否为空来确定游戏是否结束;还可以通过识别游戏画面中目标元素集合(包括己方玩家所持有的第一元素子集合和各玩家所出的第二元素子集合)中的元素数量是否等于元素总集合中的元素数量来确定游戏是否结束,本发明实施例不做限定。
因此,当根据该游戏画面判断出该游戏画面对应游戏结束时,终端输出提示游戏结束的提示信息;当根据该游戏画面判断出该游戏画面对应游戏未结束时,终端从该游戏画面中识别目标元素集合。
203、终端从该游戏画面中识别目标元素集合。
本发明实施例中,当根据该游戏画面判断出该游戏画面对应游戏未结束时,终端才会从该游戏画面中识别目标元素集合。其中,目标元素集合中的元素包含于元素总集合中,也就是说,目标元素集合为元素总集合的子集合。
204、终端根据元素总集合以及目标元素集合确定该游戏画面对应游戏的游戏策略。
205、终端输出该游戏策略,并结束本流程。
作为一种可行的实施方式,终端输出该游戏策略之后,该方法还可以包括:
终端检测该游戏画面中目标元素集合中的元素是否发生变化;
当目标元素集合中的元素发生变化时,终端根据目标元素集合中发生变化的元素对该游戏策略进行调整,得到调整后的游戏策略。
具体的,终端可以实时对当前运行的游戏类应用的游戏画面进行监测,具体可以是按照预定的时间间隔(如20秒)获取游戏画面。当终端检测到该游戏画面中的目标元素集合中的元素数量与上次采集的游戏画面中目标元素集合中的元素数量不同时,终端确定该游戏画面中目标元素集合中的元素发生了变化,从而会根据目标元素集合中发生变化的元素对该游戏策略进行调整,得到调整后的游戏策略,直到检测出游戏结束为止。
相应的,游戏策略每次调整后,终端都会输出调整后的游戏策略,以辅助用户玩游戏。
需要说明的是,终端根据目标元素集合中发生变化的元素对该游戏策略进行调整的具体方式可以理解为:目标元素集合中的元素发生变化一般是指目标元素集合中的元素相较于以前的元素有所增加,终端可以根据目标元素集合中增加的元素来调整游戏策略。例如,当前的游戏策略是终端提示还未出现的牌中有3个炸弹,当目标元素集合,即己方玩家手中所持有的牌以及各玩家打出的牌有所增加时,终端可以根据目标元素集合中增加的元素来确定还未出现的牌中的炸弹的数量。
206、终端输出用于提示游戏结束的提示信息,并结束本流程。
本发明实施例中,当根据该游戏画面判断出该游戏画面对应游戏结束时,终端可以输出用于提示游戏结束的提示信息。具体可以通过语音输出,也可以弹出提示框以文字形式输出,本发明实施例不做限定。
可见,在图2所描述的方法中,终端可以获取该终端当前运行的游戏类应用的游戏画面,也可以获取其他终端当前运行的游戏类应用的游戏画面,还可以拍摄现实场景中的游戏画面,然后确定该游戏画面对应游戏的元素总集合,在从该游戏画面中识别目标元素集合后,可以根据元素总集合以及目标元素集合确定该游戏画面对应游戏的游戏策略,并输出该游戏策略。进一步的,终端还可以在检测到游戏结束时提示用户。其中,元素总集合包括目标元素集合中的元素。通过本发明实施例,用户在玩的游戏的过程中,终端可以对游戏画面进行监控,并根据游戏画面给用户相应的游戏策略,以辅助用户,从而可以在一定程度上提高游戏的获胜概率,提升用户体验。
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种终端的结构示意图。其中,图3所示的终端300可以包括智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑、PDA、MID等,该终端300可以安装游戏类应用。如图3所示,该终端300可以包括:
获取单元301,用于获取游戏画面。
第一确定单元302,用于确定上述获取单元301获取的游戏画面对应游戏的元素总集合。
识别单元303,用于从上述获取单元301获取的游戏画面中识别目标元素集合。其中元素总集合包括目标元素集合中的元素。
第二确定单元304,用于根据上述第一确定单元302确定的元素总集合以及上述识别单元303识别出的目标元素集合确定该游戏画面对应游戏的游戏策略。
输出单元305,用于输出上述第二确定单元304确定出的游戏策略。
本发明实施例中,该游戏类应用可以是指定类型的游戏类应用,如麻将、斗地主、象棋等游戏应用,本发明实施例不做限定。元素总集合为该游戏画面对应游戏所包括的所有元素的总集合。
作为一种可行的实施方式,当目标元素集合包括预设玩家所持有的第一元素子集合以及与第一元素子集合不相交的第二元素子集合时,上述获取单元301,还用于从预先存储的游戏规则数据库中获取该游戏画面对应游戏的游戏规则。
相应的,上述第二确定单元304根据元素总集合以及目标元素集合确定该游戏画面对应游戏的游戏策略的具体方式可以为:
根据第一元素子集合以及第二元素子集合,从除目标元素集合的元素总集合中确定满足该游戏规则的元素。
其中,预设玩家为己方玩家,第二元素子集合包括的是各玩家所出的元素。
作为另一种可行的实施方式,上述获取单元301获取游戏画面的具体方式可以为:
获取终端300当前运行的游戏类应用的游戏画面;
或者,
通过终端300的摄像头对当前所处环境进行图像采集,并从采集到的图像中识别出游戏画面。
作为又一种可行的实施方式,上述获取单元301获取游戏画面的具体方式可以为:
通过终端300的摄像头采集目标终端当前运行的游戏类应用的游戏画面。
相应的,上述输出单元305输出该游戏策略的具体方式可以为:
通过目标终端输出该游戏策略。
请一并参阅图4,图4是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图。其中,图4所示的终端300是在图3所示的终端300的基础上优化得到。如图4所示,该终端300还可以包括:
判断单元306,用于根据上述获取单元301获取的游戏画面判断该游戏画面对应游戏是否结束;如果判断出该游戏画面对应游戏未结束,触发上述识别单元303执行从该游戏画面中识别目标元素集合的操作。
上述输出单元305,还用于在上述判断单元306判断出该游戏画面对应游戏结束时,输出用于提示游戏结束的提示信息。
作为一种可行的实施方式,该终端300还可以包括:
检测单元307,用于检测该游戏画面中目标元素集合中的元素是否发生变化。
调整单元308,用于在上述检测单元307检测到目标元素集合中的元素发生变化时,根据目标元素集合中发生变化的元素对该游戏策略进行调整,得到调整后的游戏策略。
可见,在图3和图4所描述的终端中,终端可以获取该终端当前运行的游戏类应用的游戏画面,也可以获取其他终端当前运行的游戏类应用的游戏画面,还可以拍摄现实场景中的游戏画面,然后确定该游戏画面对应游戏的元素总集合,在从该游戏画面中识别目标元素集合后,可以根据元素总集合以及目标元素集合确定该游戏画面对应游戏的游戏策略,并输出该游戏策略。进一步的,终端还可以在检测到游戏结束时提示用户。其中,元素总集合包括目标元素集合中的元素。通过本发明实施例,用户在玩的游戏的过程中,终端可以对游戏画面进行监控,并根据游戏画面给用户相应的游戏策略,以辅助用户,从而可以在一定程度上提高游戏的获胜概率,提升用户体验。
请参阅图5,图5是本发明实施例公开的又一种终端的结构示意图。如图5所示,该终端500可以包括:至少一个输入设备501,至少一个输出设备502,至少一个处理器503,如CPU,存储器504以及至少一个通信总线505,上述输入设备501、输出设备502、处理器503和存储器504通过总线505连接。
其中,上述输入设备501具体可为终端500的触控面板,包括触摸屏和触控屏,用于检测终端500触控面板上的操作指令,和接收外部设备发送的数据和指令。
上述输出设备502具体可为终端500的显示屏,用于输出提示信息、游戏策略等。
上述存储器504可以是高速RAM存储器,也可为非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如磁盘存储器。上述存储器504用于存储一组程序代码,上述输入设备501、输出设备502和处理器503用于调用存储器504中存储的程序代码,执行如下操作:
上述处理器503,用于获取游戏画面,并确定该游戏画面对应游戏的元素总集合。
上述处理器503,还用于从该游戏画面中识别目标元素集合,并根据元素总集合以及目标元素集合确定该游戏画面对应游戏的游戏策略。其中,元素总集合包括目标元素集合中的元素。
上述输出设备502,用于输出该游戏策略。
本发明实施例中,该游戏类应用可以是指定类型的游戏类应用,如麻将、斗地主、象棋等游戏应用,本发明实施例不做限定。元素总集合为该游戏画面对应游戏所包括的所有元素的总集合。
作为一种可行的实施方式,当目标元素集合包括预设玩家所持有的第一元素子集合以及与第一元素子集合不相交的第二元素子集合时,上述处理器503,还用于从预先存储的游戏规则数据库中获取该游戏画面对应游戏的游戏规则。
相应的,上述处理器503根据元素总集合以及目标元素集合确定该游戏画面对应游戏的游戏策略的具体方式可以为:
根据第一元素子集合以及第二元素子集合,从除目标元素集合的元素总集合中确定满足该游戏规则的元素。
其中,预设玩家为己方玩家,第二元素子集合包括的是各玩家所出的元素。
作为另一种可行的实施方式,上述处理器503获取游戏画面的具体方式可以为:
获取终端500当前运行的游戏类应用的游戏画面;
或者,
通过终端500的摄像头对当前所处环境进行图像采集,并从采集到的图像中识别出游戏画面。
作为又一种可行的实施方式,上述处理器503获取游戏画面的具体方式可以为:
通过终端500的摄像头采集目标终端当前运行的游戏类应用的游戏画面。
相应的,上述输出设备502输出该游戏策略的具体方式可以为:
通过目标终端输出该游戏策略。
作为又一种可行的实施方式,上述处理器503,还用于在获取当前运行的游戏类应用的游戏画面,并确定该游戏画面对应游戏的元素总集合之后,根据该游戏画面判断该游戏画面对应游戏是否结束;如果判断出该游戏画面对应游戏未结束,执行从该游戏画面中识别目标元素集合的操作。
上述输出设备502,还用于在上述处理器503判断出该游戏画面对应游戏结束时,输出用于提示游戏结束的提示信息。
作为又一种可行的实施方式,上述处理器503,还用于检测该游戏画面中目标元素集合中的元素是否发生变化,并在检测到目标元素集合中的元素发生变化时,根据目标元素集合中发生变化的元素对该游戏策略进行调整,得到调整后的游戏策略。
进一步的,上述输出设备502也可以输出调整后的游戏策略。
可见,在图5所描述的终端中,终端可以获取该终端当前运行的游戏类应用的游戏画面,也可以获取其他终端当前运行的游戏类应用的游戏画面,还可以拍摄现实场景中的游戏画面,然后确定该游戏画面对应游戏的元素总集合,在从该游戏画面中识别目标元素集合后,可以根据元素总集合以及目标元素集合确定该游戏画面对应游戏的游戏策略,并输出该游戏策略。进一步的,终端还可以在检测到游戏结束时提示用户。其中,元素总集合包括目标元素集合中的元素。通过本发明实施例,用户在玩的游戏的过程中,终端可以对游戏画面进行监控,并根据游戏画面给用户相应的游戏策略,以辅助用户,从而可以在一定程度上提高游戏的获胜概率,提升用户体验。
具体实现中,本发明实施例中所描述的输入设备501、输出设备502和处理器503可执行本发明实施例公开的一种信息处理方法的两个实施例中所描述的实现方式,也可执行本发明实施例提供的一种终端的两个实施例中所描述的终端的实现方式,在此不再赘述。
本发明所有实施例中的单元可以通过通用集成电路,例如CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器),或通过ASIC(Application Specific IntegratedCircuit,专用集成电路)来实现。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本发明实施例装置中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (10)

1.一种信息处理方法,应用于终端,其特征在于,包括:
获取游戏画面,并确定所述游戏画面对应游戏的元素总集合;
从所述游戏画面中识别目标元素集合,所述元素总集合包括所述目标元素集合中的元素;
根据所述元素总集合以及所述目标元素集合确定所述游戏画面对应游戏的游戏策略;
输出所述游戏策略。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标元素集合包括预设玩家所持有的第一元素子集合以及与所述第一元素子集合不相交的第二元素子集合;所述获取游戏画面,并确定所述游戏画面对应游戏的元素总集合之后,所述方法还包括:
从预先存储的游戏规则数据库中获取所述游戏画面对应游戏的游戏规则;
所述根据所述元素总集合以及所述目标元素集合确定所述游戏画面对应游戏的游戏策略,包括:
根据所述第一元素子集合以及所述第二元素子集合,从除所述目标元素集合的所述元素总集合中确定满足所述游戏规则的元素。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述输出所述游戏策略之后,所述方法还包括:
检测所述游戏画面中所述目标元素集合中的元素是否发生变化;
当所述目标元素集合中的元素发生变化时,根据所述目标元素集合中发生变化的元素对所述游戏策略进行调整,得到调整后的游戏策略。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏画面,包括:
获取所述终端当前运行的游戏类应用的游戏画面;
或者,
通过所述终端的摄像头对当前所处环境进行图像采集,并从采集到的图像中识别出游戏画面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏画面,包括:
通过所述终端的摄像头采集目标终端当前运行的游戏类应用的游戏画面;
所述输出所述游戏策略,包括:
通过所述目标终端输出所述游戏策略。
6.一种终端,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取游戏画面;
第一确定单元,用于确定所述游戏画面对应游戏的元素总集合;
识别单元,用于从所述游戏画面中识别目标元素集合,所述元素总集合包括所述目标元素集合中的元素;
第二确定单元,用于根据所述元素总集合以及所述目标元素集合确定所述游戏画面对应游戏的游戏策略;
输出单元,用于输出所述游戏策略。
7.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述目标元素集合包括预设玩家所持有的第一元素子集合以及与所述第一元素子集合不相交的第二元素子集合;
所述获取单元,还用于从预先存储的游戏规则数据库中获取所述游戏画面对应游戏的游戏规则;
所述第二确定单元根据所述元素总集合以及所述目标元素集合确定所述游戏画面对应游戏的游戏策略的具体方式为:
根据所述第一元素子集合以及所述第二元素子集合,从除所述目标元素集合的所述元素总集合中确定满足所述游戏规则的元素。
8.根据权利要求6或7所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
检测单元,用于检测所述游戏画面中所述目标元素集合中的元素是否发生变化;
调整单元,用于在所述检测单元检测到所述目标元素集合中的元素发生变化时,根据所述目标元素集合中发生变化的元素对所述游戏策略进行调整,得到调整后的游戏策略。
9.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述获取单元获取游戏画面的具体方式为:
获取所述终端当前运行的游戏类应用的游戏画面;
或者,
通过所述终端的摄像头对当前所处环境进行图像采集,并从采集到的图像中识别出游戏画面。
10.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述获取单元获取游戏画面的具体方式为:
通过所述终端的摄像头采集目标终端当前运行的游戏类应用的游戏画面;
所述输出单元输出所述游戏策略的具体方式为:
通过所述目标终端输出所述游戏策略。
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