CN109276882A - 一种游戏辅助方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏辅助方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏辅助方法、装置、电子设备及存储介质,包括:首先将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态,所述预设模板库包括多种游戏状态中每种游戏状态对应的所述模板图像;接着根据所述当前游戏状态,确定攻略信息;然后在所述游戏界面上显示所述攻略信息,所述攻略信息用于辅助玩家游戏。采用本发明实施例,可以在不增加玩家成本和不改变玩家习惯的基础上,提升游戏的趣味性和玩家体验。

Description

一种游戏辅助方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及手机游戏领域,尤其涉及一种游戏辅助方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着智能手机的普及,手机游戏越来越流行,玩家对于战技、攻略、个性化皮肤的需求也越来越多,游戏官方无法满足需求,由此催生了一系列手游辅助软件,旨在提供更多、更实用、更个性化的辅助功能。现有的辅助软件大都从游戏模拟器切入,将游戏从手机搬到个人计算机(Personal Computer,PC),从而将游戏操作由触摸屏转到键盘或游戏手柄,借用PC更强大的性能来提高玩家体验。然而,这不仅增加了玩家的成本,而且需要玩家重新适应PC端的操作。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏辅助方法、装置、电子设备及存储介质。可以在不增加玩家成本和不改变玩家习惯的基础上,提升游戏的趣味性和玩家体验。
本发明实施例第一方面提供了一种游戏辅助方法,包括:
将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态,所述预设模板库包括多种游戏状态中每种游戏状态对应的所述模板图像;
根据所述当前游戏状态,确定攻略信息;
在所述游戏界面上显示所述攻略信息,所述攻略信息用于辅助玩家游戏。
其中,所述将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态包括:
确定所述游戏界面与所述模板图像是否相匹配;
当所述游戏界面与多张所述模板图像中的目标图像相匹配时,将所述目标图像对应的游戏状态确定为所述当前游戏状态。
其中,所述确定所述游戏界面与所述模板图像是否相匹配包括:
确定所述模板图像的图像信息;
根据所述图像信息,从所述游戏界面中获取样本图像;
将所述样本图像与所述模板图像进行匹配;
当所述样本图像与所述模板图像相匹配时,确定所述游戏界面与所述模板图像相匹配。
其中,所述根据所述当前游戏状态,确定攻略信息包括:
从预设信息库中查找与所述当前游戏状态对应的所述攻略信息,所述预设信息库包括所述每种游戏状态与所述攻略信息的对应关系。
其中,所述根据所述当前游戏状态,获取攻略信息包括:
当所述当前游戏状态为玩家获得游戏装备时,确定所述攻略信息为所述游戏装备的使用信息。
其中,所述根据所述当前游戏状态,获取攻略信息包括:
当所述当前游戏状态为玩家选择游戏角色时,确定所述攻略信息为所述游戏角色的技能信息。
其中,所述在所述游戏界面上显示所述攻略信息包括:
按照预设形式显示所述攻略信息,所述预设形式包括文字形式、动画形式、图像形式和声音形式中的至少一种。
其中,所述在所述游戏界面上显示所述攻略信息之前,还包括:
根据所述当前游戏状态,确定所述游戏界面的展示样式;
根据所述展示样式,显示所述游戏界面。
相应地,本发明实施例第二方面提供了一种游戏辅助装置,包括:
匹配模块,用于将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态,所述预设模板库包括多种游戏状态中每种游戏状态对应的所述模板图像;
确定模块,用于根据所述当前游戏状态,确定攻略信息;
显示模块,用于在所述游戏界面上显示所述攻略信息,所述攻略信息用于辅助玩家游戏。
其中,所述匹配模块还用于:
确定所述游戏界面与所述模板图像是否相匹配;
当所述游戏界面与多张所述模板图像中的目标图像相匹配时,将所述目标图像对应的游戏状态确定为所述当前游戏状态。
其中,所述匹配模块还用于:
确定所述模板图像的图像信息;
根据所述图像信息,从所述游戏界面中获取样本图像;
将所述样本图像与所述模板图像进行匹配;
当所述样本图像与所述模板图像相匹配时,确定所述游戏界面与所述模板图像相匹配。
其中,所述确定模块还用于:
从预设信息库中查找与所述当前游戏状态对应的所述攻略信息,所述预设信息库包括所述每种游戏状态与所述攻略信息的对应关系。
其中,所述确定模块还用于:
当所述当前游戏状态为玩家获得游戏装备时,确定所述攻略信息为所述游戏装备的使用信息。
其中,所述确定模块还用于:
当所述当前游戏状态为玩家选择游戏角色时,确定所述攻略信息为所述游戏角色的技能信息。
其中,所述显示模块还用于:
按照预设形式显示所述攻略信息,所述预设形式包括文字形式、动画形式、图像形式和声音形式中的至少一种。
其中,所述确定模块还用于:
根据所述当前游戏状态,确定所述游戏界面的展示样式;
所述显示模块还用于:
根据所述展示样式,显示所述游戏界面。
相应地,本发明第三方面提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和总线;
所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述总线连接并完成相互间的通信;
所述存储器存储可执行程序代码;
所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行本发明实施例第一方面公开的一种游戏辅助方法。
相应地,本发明实施例提供了一种存储介质,其中,所述存储介质用于存储应用程序,所述应用程序用于在运行时执行本发明实施例第一方面公开的一种游戏辅助方法。
相应地,本发明实施例提供了一种应用程序,其中,所述应用程序用于在运行时执行本发明实施例第一方面公开的一种游戏辅助方法。
实施本发明实施例,首先将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态,所述预设模板库包括多种游戏状态中每种游戏状态对应的所述模板图像;接着根据所述当前游戏状态,确定攻略信息;然后在所述游戏界面上显示所述攻略信息,所述攻略信息用于辅助玩家游戏。可以在不增加玩家成本和不改变玩家习惯的基础上,提升游戏的趣味性和玩家体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种游戏辅助方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的一种关键图元的示意图;
图3是本发明实施例提供的一种游戏界面示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种游戏界面示意图;
图5是本发明实施例提供的一种识别游戏揭示界面的关键区域的示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种游戏辅助方法的流程示意图;
图7是本发明实施例提供的一种游戏辅助装置的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参考图1,图1是本发明实施例提供的一种游戏辅助方法的流程示意图。如图所示,本发明实施例中的方法包括:
S101,将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态。
具体实现中,预设模板库中包括多种游戏状态中每种游戏状态对应的模板图像。其中,多种游戏状态包括但不限于游戏加载、游戏结束、玩家选择游戏角色以及玩家赢得了新的游戏装备等等。其中,可以实时截屏获取每种感兴趣的游戏状态下的游戏界面,然后反复分析截屏得到的游戏界面,确定每种游戏状态下的关键图元(如某种游戏装备)以及关键图元在游戏界面中的位置和形状大小等等,关键图元可以但不限于为每种游戏状态下的标志性参照物。例如,如图2所示,针对玩家匹配的游戏状态,可以将白色虚线矩形框内的图元作为该游戏状态下的关键图元。然后根据关键图元的位置和大小,从游戏界面中截取该关键图元所在区域的图像作为该游戏状态对应的模板图像。其中,关键图元的位置可以是在游戏终端(如手机)屏幕的相对位置,例如在以手机屏幕的左上顶点为原点的二维坐标系中的坐标,还可以是在游戏界面中的相对位置,当游戏界面占满整个终端屏幕时,以上两种情况相同。此外,不排除直接将实时截屏获取到的每种感兴趣的游戏状态下的游戏界面当作模板图像的情况。
其中,可以首先利用图像匹配算法,确定游戏界面与模板图像是否相匹配,当游戏界面与多张模板图像中的目标图像相匹配时,将目标图像对应的游戏状态确定为当前游戏状态。其中,可用的图像匹配算法包括基于RGB的匹配算法、基于HSB和RGB的匹配算法、基于图像特征的匹配算法、以及基于灰度的匹配算等等。例如,预设模板库中包括模板图像1、模板图像2和模板图像3,模板图像1、模板图像2和模板图像3对应的游戏状态分别为游戏加载、游戏结束和玩家赢得“枪支”。在将游戏界面与这三张模板图像进行匹配后,确定游戏界面与模板图像3相匹配,则确定游戏界面对应的当前游戏状态为玩家赢得“枪支”。
为了提升游戏界面和模板图像的匹配效率,首先确定模板图像的图像信息,其中,可以根据该模板图像所包含的关键图元的位置和大小,确定模板图像的位置和大小,例如,模板图像大小为100×120,该模板图像左上角顶点在以游戏界面的左上角的顶点为原点的二维坐标系中的坐标为(5,5),其中,图像大小的单位为像素,左边的单位为厘米(cm)。其中,可以从预设模板库中获取每张模板图像所包含的关键图元的位置和大小等信息,预设模板库将每张模板图像与它所包含的关键图元的信息进行了关联存储;然后根据该图像信息从所述游戏界面中获取样本图像,其中,可以根据模板图像的位置在游戏界面中截取与模板图像大小相同的图像作为样本图像;然后将样本图像与模板图像进行匹配,其中,可以利用基于RGB维度的图像匹配算法,先将样本图像与模板图像中处于相同位置的每个像素的RGB颜色值进行比较,例如,从左上角的第一个像素开始,逐个计算样本图像与模板图像处于相同位置的像素的红色分量(R值)的差值、绿色分量(G值)差值、以及蓝色分量(B值)的差值,当R值、G值和B值的差值分别小于对应的阈值时,确定两个像素相匹配,再计算样本图像与模板图像中相匹配的像素在总像素中的比重,若该比重满足条件,则确定样本图像与模板图像相匹配;当样本图像与模板图像相匹配时,确定游戏界面与模板图像相匹配。
可选的,为了进一步提高匹配效率,针对所包括的关键图元的形状简单、轮廓清晰的模板图像,可以将其进行图像二值化处理,在将样本图像或游戏界面与该模板图像进行匹配之前,也可以将样本图像或游戏界面做图像二值化处理。
S102,根据所述当前游戏状态,确定攻略信息。
具体实现中,可以从预设信息库中查找与当前游戏状态对应的攻略信息,该预设信息库包括所述每种游戏状态与所述攻略信息的对应关系。其中,若当前游戏状态为玩家选择游戏角色,则确定攻略信息为所述游戏角色的技能信息,其中,技能信息可以包括游戏角色的技能强项和弱点等信息。若当前游戏状态为玩家获得游戏装备,则确定攻略信息为游戏装备的使用信息,例如,玩家获得“枪支”时,可以获取该“枪支”的性能数据、杀伤力指数以及和可以该“枪支”搭配使用的其他装备的信息等,以便玩家可以合理使用该“枪支”并选择装备的搭配方案。游戏状态还可以为游戏加载、游戏结束、玩家利用某种特殊的装备打击对手、玩家进入特定的游戏区域、玩家的得分达到预设阈值等等。为了建立预设信息库,可以反复体验游戏,整理并总结各种游戏状态下的攻略信息,然后将攻略信息存入预设信息库中。
S103,在所述游戏界面上显示所述攻略信息,所述攻略信息用于辅助玩家游戏。
具体实现中,可以按照预设形式显示攻略信息,预设形式包括但不限于文字形式、动画形式和声音形式中的至少一种。
例如:在手机游戏XX-1中,若当前游戏状态为玩家匹配结束,则根据对战双方的游戏角色在游戏界面上弹框提示对战技巧。
又如:如图3所示,在手机游戏XX-2中,若当前游戏状态为玩家打开地图时,则在该地图上标注可用的游戏资源(如“船”、“车”“弹药”等)所在的位置,以便提醒玩家获取最近的游戏资源或者向资源丰富的区域行进。还可以获取地图中脚步、枪声的位置信息,并根据将该信息显示在玩家视野前方以提醒玩家规避危险,。
又如:在手机游戏XX-3中,若当前游戏状态为“毒圈”逼近玩家,则获取玩家距离安全区域的距离,并根据该距离计算提前向安全区跑动的时间点,并在时间到达该时间点时进行报警。也可以当玩家的血条值小于预设阈值时,获取玩家预设的“失血”速度,并根据预设的“失血”速度计算出合适的“吃药”时间,然后播报提醒玩家“吃药补血”的语音信息。
又如:如图4所示,在棋牌类游戏中,若当前游戏状态为玩家选择了象棋模式,则可以弹框提示玩家下象棋的常用技巧。也可以记录对方玩家出牌的数量和每次出牌的牌面信息,并在确定对方玩家当前余牌数量小于3张的游戏状态下,显示对方玩家的余牌数和出牌记录。
可选的,若当前游戏状态为结束状态,则可以识别游戏界面中预设区域的图像内容,并根据识别到的内容更新玩家的账号信息。例如,如图5所示,利用光学字符识别(Optical Character Recognition,OCR)识别技术识别游戏结束界面中计分板所在的矩形区域中的数字,然后根据该数字更新玩家的累积游戏得分和玩家等级。
在本发明实施例中,首先将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态,所述预设模板库包括多种游戏状态中每种游戏状态对应的所述模板图像;接着根据所述当前游戏状态,确定攻略信息;然后在所述游戏界面上显示所述攻略信息,所述攻略信息用于辅助玩家游戏。可以在不增加玩家成本和不改变玩家习惯的基础上,提升游戏的趣味性和玩家体验。
请参考图6,图6是本发明实施例提供的另一种游戏辅助方法的流程示意图。如图所示,本发明实施例中的方法包括:
S601,将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定游戏界面对应的当前游戏状态。本步骤与上一实施例中的S101相同,本步骤不再赘述。
S602,根据当前游戏状态,确定游戏界面的展示样式。
具体实现中,为了进一步增强游戏效果、提升玩家游戏体验以及满足玩家个性化需求,可以对游戏界面进行美化(如增加环绕道具、边框等),并根据不同的游戏状态切换不同的界面皮肤。其中,可以预先设置每种游戏状态对应的界面皮肤、以及每种游戏装备的装饰方案,界面皮肤和装饰方案可以是开发人员预设的也可以是玩家上传的。
S603,根据展示样式,显示游戏界面。
具体实现中,比如,当前游戏状态为玩家的“杀人数”达到15,则为玩家的社交分享定制炫酷的界面皮肤。又如:当前游戏状态为玩家用“拳头”击打对手,则可以给“拳头”套上炫酷的拳套,或当前游戏状态为玩家用“子弹”射击车辆,则给“子弹”套上金属质感的装饰圈。
S604,确定当前游戏状态对应的攻略信息。本步骤与上一实施例中的S102相同,本步骤不再赘述。
S605,在游戏界面上显示攻略信息,其中,该攻略信息用于辅助玩家游戏。本步骤与上一实施例中的步骤S103相同,本步骤不再赘述。
在本发明实施例中,首先将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态,所述预设模板库包括多种游戏状态中每种游戏状态对应的所述模板图像;接着确定与当前游戏状态对应的游戏界面的展示样式,并根据该展示样式显示游戏界面,然后根据当前游戏状态确定攻略信息;最后在所述游戏界面上显示所述攻略信息,所述攻略信息用于辅助玩家游戏。可以在不增加玩家成本和不改变玩家习惯的基础上,提升游戏的趣味性和玩家体验。
请参考图7,图7是本发明实施例提供的一种游戏辅助装置的结构示意图。如图所示,本发明实施例中的装置包括:
匹配模块701,用于将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态。
具体实现中,预设模板库中包括多种游戏状态中每种游戏状态对应的模板图像。其中,多种游戏状态包括但不限于游戏加载、游戏结束、玩家选择游戏角色以及玩家赢得了新的游戏装备等等。其中,可以实时截屏获取每种感兴趣的游戏状态下的游戏界面,然后反复分析截屏得到的游戏界面,确定每种游戏状态下的关键图元(如某种游戏装备)以及关键图元在游戏界面中的位置和形状大小等等,关键图元可以但不限于为每种游戏状态下的标志性参照物。然后根据关键图元的位置和大小,从游戏界面中截取该关键图元所在区域的图像作为该游戏状态对应的模板图像。其中,关键图元的位置可以是在游戏终端(如手机)屏幕的相对位置,例如在以手机屏幕的左上顶点为原点的二维坐标系中的坐标,还可以是在游戏界面中的相对位置,当游戏界面占满整个终端屏幕时,以上两种情况相同。
其中,可以首先确定游戏界面与模板图像是否相匹配,当游戏界面与多张模板图像中的目标图像相匹配时,将目标图像对应的游戏状态确定为当前游戏状态。为了提升游戏界面和模板图像的匹配效率,首先确定模板图像的图像信息,其中,可以根据该模板图像所包含的关键图元的位置和大小,确定模板图像的位置和大小。其中,可以从预设模板库中获取每张模板图像所包含的关键图元的位置和大小等信息,预设模板库将每张模板图像与所包含的关键图元的信息进行了关联存储;然后根据该图像信息从所述游戏界面中获取样本图像,其中,可以根据模板图像的位置在游戏界面中截取与模板图像大小相同的图像作为样本图像;然后将样本图像与模板图像进行匹配,其中,可以利用基于RGB维度的图像匹配算法,先将样本图像与模板图像中处于相同位置的每个像素的RGB颜色值进行比较,例如,从左上角的第一个像素开始,逐个计算样本图像与模板图像处于相同位置的像素的红色分量(R值)的差值、绿色分量(G值)差值、以及蓝色分量(B值)的差值,当R值、G值和B值的差值分别小于对应的阈值时,确定两个像素相匹配,再计算样本图像与模板图像中相匹配的像素在总像素中的比重,若该比重满足条件,则确定样本图像与模板图像相匹配;当样本图像与模板图像相匹配时,确定游戏界面与模板图像相匹配。其中,可用的图像匹配算法还包括基于HSB和RGB的匹配算法、基于图像特征的匹配算法、以及基于灰度的匹配算等等。
可选的,为了进一步提高匹配效率,针对所包括的关键图元的形状简单、轮廓清晰的模板图像,可以将其进行图像二值化处理,在将样本图像或游戏界面与该模板图像进行匹配之前,也可以将样本图像或游戏界面做图像二值化处理。
确定模块702,用于根据所述当前游戏状态,确定攻略信息。
具体实现中,可以从预设信息库中查找与当前游戏状态对应的攻略信息,该预设信息库包括所述每种游戏状态与所述攻略信息的对应关系。其中,若当前游戏状态为玩家选择游戏角色,则确定攻略信息为所述游戏角色的技能信息,其中,技能信息可以包括游戏角色的技能强项和弱点等信息。若当前游戏状态为玩家获得游戏装备,则确定攻略信息为游戏装备的使用信息,例如,玩家获得“枪支”时,可以获取该“枪支”的性能数据、杀伤力指数以及可以和该“枪支”搭配使用的其他装备的信息等,以便玩家可以合理使用该“枪支”并选择装备的搭配方案。游戏状态还可以为游戏加载、游戏结束、玩家利用某种特殊的装备打击对手、玩家进入特定的游戏区域、玩家的得分达到预设阈值等等。为了建立预设信息库,可以反复体验游戏,整理并总结各种游戏状态下的攻略信息,然后将攻略信息存入预设信息库中。
显示模块703,用于在所述游戏界面上显示所述攻略信息,所述攻略信息用于辅助玩家游戏。
具体实现中,可以按照预设形式显示攻略信息,预设形式包括但不限于文字形式、动画形式和声音形式中的至少一种。
可选的,为了进一步增强游戏效果、提升玩家游戏体验以及满足玩家个性化需求,确定模块702还用于根据当前游戏状态,确定游戏界面的展示样式。具体地,可以对游戏界面进行美化(如增加环绕道具、边框等),并根据不同的游戏状态切换不同的界面皮肤。其中,可以预先设置每种游戏状态对应的界面皮肤、以及每种游戏装备的装饰方案,界面皮肤和装饰方案可以是开发人员预设的也可以是玩家上传的。可选的,显示模块703还用于根据展示样式,显示游戏界面。
可选的,显示模块703还用于在当前游戏状态为结束状态时,识别游戏界面中预设区域的图像内容,并根据识别到的内容更新玩家的账号信息。例如,如图5所示,利用OCR识别技术识别游戏结束界面中计分板所在的矩形区域中的数字,然后根据该数字更新玩家的累积游戏得分和玩家等级。
在本发明实施例中,首先将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态,所述预设模板库包括多种游戏状态中每种游戏状态对应的所述模板图像;接着根据所述当前游戏状态,确定攻略信息;然后在所述游戏界面上显示所述攻略信息,所述攻略信息用于辅助玩家游戏。可以在不增加玩家成本和不改变玩家习惯的基础上,提升游戏的趣味性和玩家体验。
请参考图8,图8是本发明实施例提出的一种电子设备的结构示意图。如图所示,该电子设备可以包括:至少一个处理器801,例如CPU,至少一个通信接口802,至少一个存储器803,至少一个总线804。其中,总线804用于实现这些组件之间的连接通信。其中,本发明实施例中电子设备的通信接口802是有线发送端口,也可以为无线设备,例如包括天线装置,用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。存储器803可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器803可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器801的存储装置。存储器803中存储一组程序代码,且处理器801用于调用存储器中存储的程序代码,用于执行以下操作:
将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态,所述预设模板库包括多种游戏状态中每种游戏状态对应的所述模板图像;
根据所述当前游戏状态,确定攻略信息;
在所述游戏界面上显示所述攻略信息,所述攻略信息用于辅助玩家游戏。
其中,处理器801还用于执行如下操作步骤:
确定所述游戏界面与所述模板图像是否相匹配;
当所述游戏界面与多张所述模板图像中的目标图像相匹配时,将所述目标图像对应的游戏状态确定为所述当前游戏状态。
其中,处理器801还用于执行如下操作步骤:
确定所述模板图像的图像信息;
根据所述图像信息,从所述游戏界面中获取样本图像;
将所述样本图像与所述模板图像进行匹配;
当所述样本图像与所述模板图像相匹配时,确定所述游戏界面与所述模板图像相匹配。
其中,处理器801还用于执行如下操作步骤:
从预设信息库中查找与所述当前游戏状态对应的所述攻略信息,所述预设信息库包括所述每种游戏状态与所述攻略信息的对应关系。
其中,处理器801还用于执行如下操作步骤:
当所述当前游戏状态为玩家获得游戏装备时,确定所述攻略信息为所述游戏装备的使用信息。
其中,处理器801还用于执行如下操作步骤:
当所述当前游戏状态为玩家选择游戏角色时,确定所述攻略信息为所述游戏角色的技能信息。
其中,处理器801还用于执行如下操作步骤:
按照预设形式显示所述攻略信息,所述预设形式包括文字形式、动画形式、图像形式和声音形式中的至少一种。
其中,处理器801还用于执行如下操作步骤:
根据所述当前游戏状态,确定所述游戏界面的展示样式;
根据所述展示样式,显示所述游戏界面。
需要说明的是,本发明实施例同时也提供了一种存储介质,该存储介质用于存储应用程序,该应用程序用于在运行时执行图1和图6所示的一种游戏辅助方法中电子设备执行的操作。
需要说明的是,本发明实施例同时也提供了一种应用程序,该应用程序用于在运行时执行图1和图6所示的一种游戏辅助方法中电子设备执行的操作。
需要说明的是,对于前述的各个方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某一些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的内容下载方法及相关设备、系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种游戏辅助方法,其特征在于,所述方法应用于电子设备,所述方法包括:
将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态,所述预设模板库包括多种游戏状态中每种游戏状态对应的所述模板图像;
根据所述当前游戏状态,确定攻略信息;
在所述游戏界面上显示所述攻略信息,所述攻略信息用于辅助玩家游戏。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态包括:
确定所述游戏界面与所述模板图像是否相匹配;
当所述游戏界面与多张所述模板图像中的目标图像相匹配时,将所述目标图像对应的游戏状态确定为所述当前游戏状态。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述游戏界面与所述模板图像是否相匹配包括:
确定所述模板图像的图像信息;
根据所述图像信息,从所述游戏界面中获取样本图像;
将所述样本图像与所述模板图像进行匹配;
当所述样本图像与所述模板图像相匹配时,确定所述游戏界面与所述模板图像相匹配。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前游戏状态,确定攻略信息包括:
从预设信息库中查找与所述当前游戏状态对应的所述攻略信息,所述预设信息库包括所述每种游戏状态与所述攻略信息的对应关系。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前游戏状态,获取攻略信息包括:
当所述当前游戏状态为玩家获得游戏装备时,确定所述攻略信息为所述游戏装备的使用信息。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前游戏状态,获取攻略信息包括:
当所述当前游戏状态为玩家选择游戏角色时,确定所述攻略信息为所述游戏角色的技能信息。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏界面上显示所述攻略信息包括:
按照预设形式显示所述攻略信息,所述预设形式包括文字形式、动画形式、图像形式和声音形式中的至少一种。
8.如权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏界面上显示所述攻略信息之前,还包括:
根据所述当前游戏状态,确定所述游戏界面的展示样式;
根据所述展示样式,显示所述游戏界面。
9.一种游戏辅助装置,其特征在于,所述装置包括:
匹配模块,用于将游戏界面与预设模板库中的模板图像进行匹配,确定所述游戏界面对应的当前游戏状态,所述预设模板库包括多种游戏状态中每种游戏状态对应的所述模板图像;
确定模块,用于根据所述当前游戏状态,确定攻略信息;
显示模块,用于在所述游戏界面上显示所述攻略信息,所述攻略信息用于辅助玩家游戏。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器、通信接口和总线;
所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述总线连接并完成相互间的通信;
所述存储器存储可执行程序代码;
所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行如权利要求1-8任一项所述的游戏辅助方法。
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