CN107569848A - 一种游戏分类方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种游戏分类方法、装置及电子设备。本发明实施例方法包括:获取视频直播平台主播在目标直播间直播时的直播视频流;根据直播视频流确定目标直播间对应的直播游戏为目标游戏,以目标游戏为目标直播间的第一分类;识别直播视频流中图像确定目标游戏的目标游戏对象,以目标游戏对象为第二分类;将所述目标直播间分类到第一分类下的第二分类中。本发明实施例可以自动识别视频直播平台主播正在进行的直播游戏,自动对直播间进行分类,无需人为干预,极大的节省了人力成本,提高了分类效率。
Description
技术领域
本发明涉及视频播放技术领域,特别涉及一种游戏分类方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用。尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。
对于游戏直播来说,主播通过一边玩游戏一边讲解游戏的玩法,从而吸引大量的观众进行观看。对于有的角色类游戏,其游戏中有众多的游戏角色可供选择,主播进行游戏时会选择一个游戏来进行游戏。观众在观看直播时倾向于观看自己所熟悉的游戏,从而可以进行学习和交流游戏的玩法。以王者荣耀为例,王者荣耀是一种竞技玩法,其游戏中有众多的英雄可供选择,主播进行游戏时会选择一个英雄来进行本局游戏。观众在观看直播时倾向于观看自己所熟悉的英雄,从而可以进行学习和交流英雄的玩法。因此对于直播平台来说,会对主播当前这一局主播直播时选择的英雄来进行分类,同一个英雄的直播被分到一个类别中,这样观众进行观看直播时,非常容易的就可以进入到具体的英雄分类中观看对应英雄的直播,从而不用打开每个直播间来判断当前主播的英雄,给观众提供了极大的便利。
然而这些角色类游戏一般并不是直播平台开发的,从而直播平台无法获取当前主播正在游戏的角色,目前的做法则是招大量的人员来先熟悉所有的角色,然后主播直播时,去观看直播,看主播所玩的角色是什么,然后在手工的进行将主播的直播间分类到对应的角色类别中。对于每一个直播此种角色游戏的主播,每一局游戏都需要人工的进行分类,此种做法需要消耗大量的人力。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏分类方法、装置及电子设备,以解决现有技术中游戏直播需要人工进行分类,效率低下的问题。
第一方面,本申请提供了游戏分类方法,该方法包括:
S101:获取视频直播平台主播在目标直播间直播时的直播视频流;
S102:根据所述直播视频流确定所述目标直播间对应的直播游戏为目标游戏,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类;
S103:识别所述直播视频流中图像确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;
S104:将所述目标直播间分类到所述第一分类下的第二分类中。
进一步的,所述步骤S101,包括:
获取视频直播平台主播选择的直播视频流的游戏分类;
所述步骤S102,包括:
根据所述游戏分类确定所述目标游戏,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类。
进一步的,所述步骤S103,包括:
识别所述直播视频流中图像帧,确定所述目标游戏的游戏对象选择界面图像;
利用OCR技术识别所述目标游戏的游戏对象选择界面图像中的文字,确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类。
进一步的,在所述步骤S103之前,所述方法还包括:
建立OCR库或者集成第三方OCR库,以用于识别图像中目标游戏的游戏对象。
进一步的,所述步骤S104,包括:
获取预先设定目标游戏中游戏对象与游戏分类编号的对应关系;
根据所述对应关系确定所述目标游戏对象的分类编号;
根据所述目标游戏对象的分类编号,将所述目标直播间分类到所述第一分类下的第二分类中。
第二方面,本申请提供一种游戏分类装置,该装置包括:
获取模块,用于获取视频直播平台主播在目标直播间直播时的直播视频流;
第一确定模块,用于根据所述直播视频流确定所述目标直播间对应的直播游戏为目标游戏,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类;
第二确定模块,用于识别所述直播视频流中图像确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;
分类模块,用于将所述目标直播间分类到所述第一分类下的第二分类中。
进一步的,所述获取模块具体用于:
获取视频直播平台主播选择的直播视频流的游戏分类;
所述第一确定模块具体用于:
根据所述游戏分类确定所述目标游戏,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类。
进一步的,所述第二确定模块具体用于:
识别所述直播视频流中图像帧,确定所述目标游戏的游戏对象选择界面图像;
利用OCR技术识别所述目标游戏的游戏对象选择界面图像中的文字,确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类。
进一步的,所述装置还包括:
建立模块,用于在所述第二确定模块识别所述直播视频流中图像确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类之前,建立OCR库或者集成第三方OCR库,以用于识别图像中目标游戏的游戏对象。
进一步的,所述分类模块具体用于:
获取预先设定目标游戏中游戏对象与游戏分类编号的对应关系;
根据所述对应关系确定所述目标游戏对象的分类编号;
根据所述目标游戏对象的分类编号,将所述目标直播间分类到所述第一分类下的第二分类中。
第三方面,本发明还提供一种电子设备,包括:存储器,处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时可以实现第一方面中任一所述的方法。
第四方面,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面中任一所述的方法。
本发明实施例通过获取视频直播平台主播在目标直播间直播时的直播视频流;根据直播视频流确定目标直播间对应的直播游戏为目标游戏,以目标游戏为目标直播间的第一分类;识别直播视频流中图像确定目标游戏的目标游戏对象,以目标游戏对象为目标直播间的第二分类;将所述目标直播间分类到第一分类下的第二分类中。本发明实施例可以自动识别视频直播平台主播正在进行的直播游戏,自动对直播间进行分类,无需人为干预,极大的节省了人力成本,提高了分类效率。
附图说明
图1是本发明实施例中游戏分类方法的一个实施例示意图;
图2是本发明实施例中游戏分类方法的另一个实施例示意图;
图3是本发明实施例步骤S103的一个实施例示意图;
图4是本发明实施例中一个场景实施例界面示意图;
图5是本发明实施例中游戏分类方法的另一个实施例示意图;
图6是本发明实施例中步骤S104的一个实施例示意图;
图7是本发明实施例中游戏分类装置的一个实施例示意图
图8是本发明实施例中游戏分类装置的另一个实施例示意图;
图9是本发明实施例中电子设备的一个实施例示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例中游戏分类方法应用于游戏分类装置,该装置位于电子设备中,该电子设备可以是手机、平板电脑或者个人电脑等电子设备,也可以是未来出现有显示屏的电子设备等。
请参阅图1,为本发明实施例中游戏分类方法一个实施例,该方法包括:
S101、获取视频直播平台主播在目标直播间直播时的直播视频流;
本实施例中,在视频直播平台,有很多个直播间,每个直播间对应一个主播,主播也可以创建新的直播间进行直播。
S102、根据直播视频流确定目标直播间对应的直播游戏为目标游戏,以目标游戏为目标直播间的第一分类;
S103、识别直播视频流中图像确定目标游戏的目标游戏对象,以目标游戏对象为目标直播间的第二分类;
其中,所述第二分类为所述第一分类的子类别,即第一分类为游戏类别,第二分类为游戏中的游戏对象类别,例如,第一分类为“王者荣耀”游戏,第二分类为“王者荣耀”游戏中的“安琪拉”法师。
S104、将所述目标直播间分类到所述第一分类下的第二分类中。
本发明实施例通过获取视频直播平台主播在目标直播间直播时的直播视频流;根据直播视频流确定目标直播间对应的直播游戏为目标游戏,以目标游戏为目标直播间的第一分类;识别直播视频流中图像确定目标游戏的目标游戏对象,以目标游戏对象为第二分类;将所述目标直播间分类到第一分类下的第二分类中。本发明实施例可以自动识别视频直播平台主播正在进行的直播游戏,自动对直播间进行分类,无需人为干预,极大的节省了人力成本,提高了分类效率。
如图2所示,在本发明一些实施例中,上述步骤S101具体可以进一步包括:
S1011、获取视频直播平台主播选择的直播视频流的游戏分类;
本实施例中,对于视频直播平台的每一个直播间,视频直播平台都会有一个分类,从而对该直播进进行板块分类时可以分到对应的类别中。例如王者荣耀分类、户外分类、棋牌娱乐分类等等。那么主播在开通直播间时会依据主播直播的内容进行选择对应的分类。此分类相当于是大的分类,属于1级分类(即上述第一分类)。对于每个分类内还可以进行二级分类。例如王者荣耀分类中,二级分类是其对应的英雄分类。例如对于棋牌娱乐分类,其二级分类可以对应于扑克、麻将等分类。
此时,上述步骤S102具体可以包括:
S1021、根据所述游戏分类确定所述目标游戏,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类。
在本发明一些实施例中,如图3所示,上述步骤S103具体可以包括:
S1031、识别所述直播视频流中图像帧,确定所述目标游戏的游戏对象选择界面图像;
对于对象类游戏,其在玩家进行游戏时,会出现一个图像画面是让玩家选择哪个对象角色,该图像画面中会出现游戏对象,同时也会出现游戏对象的名称,此时,即可通过初级筛选该游戏对象选择界面图像作为后续进一步识别分析的图像,本实施例中,可以将目标游戏的游戏对象选择界面图像的一个目标特征作为初级筛选游戏对象选择界面图像的条件,如图4所示,以王者荣耀为例,该目标特征为图像右下角包括确定按钮,在识别所述直播视频流中图像帧,确定所述目标游戏的游戏对象选择界面(即英雄选择界面)图像时,会对直播视频流中的每一帧画面进行识别,首先会识别确定右下角包括确定按钮的图像,如果不是则忽略此帧图像,若是,则确定该图像为王者荣耀的游戏对象选择界面图像。
当然还可以是首先可以识别图像右下角是不是一个“确定”(包括OK、对勾、确认等其他形式)按钮的图标,同时在未选中英雄时其确定按钮会是高亮可选择的,当一旦点击了“确定”后,其变成灰色,变成不可选,一旦识别到确定按钮后,则对每一帧图像识别其确定按钮是否有变成灰色,在确定按钮变成灰色才去识别此界面上英雄(游戏对象)的名称,否则一直识别是否有“确定”按钮变灰,直到识别到按钮变灰色,才确定该图像为游戏对象选择界面图像。
本实施例之所以选择此游戏对象选择界面图像,是由于从直播视频流中识别文字比从视频中识别一个对象的图像要容易的多,并且对于对象类游戏,每个游戏对象还有其他更多特征,从而识别游戏对象复杂度更高。而对于直播平台上的从主播直播的视频流中去识别主播所选择的游戏对象,其速度越快越好,因此本实施例中选择目标游戏的游戏对象选择界面图像作为进一步的识别图像。
S1032、利用OCR技术识别目标游戏的游戏对象选择界面图像中的文字,确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为目标直播间的第二分类。
OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)是指电子设备(例如扫描仪或数码相机)检查纸上打印的字符,通过检测暗、亮的模式确定其形状,然后用字符识别方法将形状翻译成计算机文字的过程。
本实施例中,可以利用OCR技术识别目标游戏的游戏对象选择界面图像中的文字,确定目标游戏的目标游戏对象,同样以王者荣耀游戏为例,如图4所示,在确定王者荣耀游戏的游戏对象选择界面图像后,识别该图像中的文字,从而最终可以识别到文字“安琪拉法师远程消耗”。从文字中可以知道“法师”是英雄的具体属性类别,具体属性类别是固定的几种,有坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助这几种类别,一旦识别到“安琪拉法师远程消耗”则可以从中查找对应的英雄类别是“法师”,从而可以法师前面的文字对应的则是英雄的名称安琪拉。
通过这个步骤就完成了从目标游戏中挑选出最容易识别英雄角色的图像来识别出游戏对象的名称的功能。
上述OCR技术需要建立OCR库或者集成第三方OCR库,因此在步骤S103之前,如图5所示,本发明实施例中还包括:
S105、建立OCR库或者集成第三方OCR库,以用于识别图像中目标游戏的游戏对象。
如图6所示,在本发明另一些实施例中,上述步骤S104具体可以包括:
S1041、获取预先设定目标游戏中游戏对象与游戏分类编号的对应关系;
本实施例中,会预先设定好目标游戏中游戏对象与游戏分类编号的对应关系,以王者荣耀游戏,其所有的英雄(游戏对象)是固定的数量,每一个英雄(游戏对象)都有一个唯一的名称,本实施例则从游戏中可以获取到所有英雄的列表,并且也可以获取所有英雄的名称,从而最终可以获取到一份全量的英雄(游戏对象)名称列表。对每一个英雄(游戏对象)名称都对其进行编号,形成一一对应的关系。例如英雄名称是诸葛亮,其对应编号是00001,例如英雄名称是鬼谷子,其对应编号是00002,依次可以对所有的英雄进行编号。形成英雄名称和编号的唯一对应关系(即游戏对象与游戏分类编号的对应关系)。
S1042、根据所述对应关系确定所述目标游戏对象的分类编号;
在目标游戏对象确定的情况下,即可根据上述对应关系获取到该游戏对象的分类编号,例如,王者荣耀游戏中游戏对象是鬼谷子,其对应编号是00002。
S1043、根据所述目标游戏对象的分类编号,将所述目标直播间分类到所述第一分类下的第二分类中。
通过步骤S103中的图像识别技术,则确定了目标游戏对象,则可以通过步骤S1042中对游戏对象和其编号的对应关系,从而可以确定到游戏对象的对应编号,则可以依据目标游戏对象的编号来将其分类到对应的游戏对象分类中,整个过程实现了自动化识别,无需人为干预,极大的节省了人力成本,提高了游戏分类效率。
下面介绍本发明实施例中游戏分类装置的实施例。
如图7所示,为本发明实施例中游戏分类装置的一个实施例示意图,该游戏分类装置包括:
获取模块701,用于获取视频直播平台主播在目标直播间直播时的直播视频流;
第一确定模块702,用于根据所述直播视频流确定所述目标直播间对应的直播游戏为目标游戏,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类;
第二确定模块703,用于识别所述直播视频流中图像确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;
分类模块704,用于将所述目标直播间分类到所述第一分类下的第二分类中。
进一步的,所述获取模块701具体用于:
获取视频直播平台主播选择的直播视频流的游戏分类;
所述第一确定模块702具体用于:
根据所述游戏分类确定所述目标游戏,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类。
进一步的,所述第二确定模块703具体用于:
识别所述直播视频流中图像帧,确定所述目标游戏的游戏对象选择界面图像;
利用OCR技术识别所述目标游戏的游戏对象选择界面图像中的文字,确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类。
进一步的,如图8所示,所述装置还包括:
建立模块705,用于在所述第二确定模块识别所述直播视频流中图像确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类之前,建立OCR库或者集成第三方OCR库,以用于识别图像中目标游戏的游戏对象。
进一步的,所述分类模块704具体用于:
获取预先设定目标游戏中游戏对象与游戏分类编号的对应关系;
根据所述对应关系确定所述目标游戏对象的分类编号;
根据所述目标游戏对象的分类编号,将所述目标直播间分类到所述第一分类下的第二分类中。
本发明实施例中还提供一种电子设备,请参见图9,所述电子设备包括:
存储器901,处理器902及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序903,其中,所述处理器902执行所述计算机程序903时可以实现上述游戏分类方法。
需要说明的是,本申请涉及的电子设备包括但不限于是:移动终端(手机、智能手机、PAD、笔记本电脑等等)、固定终端(计算机)。
为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。存储器901可用于存储计算机程序903,上述计算机程序包括软件程序、模块和数据,处理器902通过运行执行存储在存储器901的计算机程序903,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理。
在具体的实施过程中,存储器901可用于存储软件程序以及模块,处理器902通过运行存储在存储器901的软件程序以及模块,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理。存储器901可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(例如游戏类应用程序、聊天类应用程序)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据(游戏配置数据、音频数据)等。此外,存储器901可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器902是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器901内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器901内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器902可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器902可集成应用处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其中,该计算机可读存储介质可存储有程序,该程序执行时包括上述方法实施例中记载的游戏分类方法的部分或全部步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种游戏分类方法,其特征在于,所述方法包括:
S101:获取视频直播平台主播在目标直播间直播时的直播视频流;
S102:根据所述直播视频流确定所述目标直播间对应的直播游戏为目标游戏,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类;
S103:识别所述直播视频流中图像确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;
S104:将所述目标直播间分类到所述第一分类下的第二分类中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S101,包括:
获取视频直播平台主播选择的直播视频流的游戏分类;
所述步骤S102,包括:
根据所述游戏分类确定所述目标游戏,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S103,包括:
识别所述直播视频流中图像帧,确定所述目标游戏的游戏对象选择界面图像;
利用OCR技术识别所述目标游戏的游戏对象选择界面图像中的文字,确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述步骤S103之前,所述方法还包括:
建立OCR库或者集成第三方OCR库,以用于识别图像中目标游戏的游戏对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S104,包括:
获取预先设定目标游戏中游戏对象与游戏分类编号的对应关系;
根据所述对应关系确定所述目标游戏对象的分类编号;
根据所述目标游戏对象的分类编号,将所述目标直播间分类到所述第一分类下的第二分类中。
6.一种游戏分类装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取视频直播平台主播在目标直播间直播时的直播视频流;
第一确定模块,用于根据所述直播视频流确定所述目标直播间对应的直播游戏为目标游戏,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类;
第二确定模块,用于识别所述直播视频流中图像确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;
分类模块,用于将所述目标直播间分类到所述第一分类下的第二分类中。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块具体用于:
获取视频直播平台主播选择的直播视频流的游戏分类;
所述第一确定模块具体用于:
根据所述游戏分类确定所述目标游戏,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块具体用于:
识别所述直播视频流中图像帧,确定所述目标游戏的游戏对象选择界面图像;
利用OCR技术识别所述目标游戏的游戏对象选择界面图像中的文字,确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
建立模块,用于在所述第二确定模块识别所述直播视频流中图像确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类之前,建立OCR库或者集成第三方OCR库,以用于识别图像中目标游戏的游戏对象。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器,处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时可以实现权利要求1至5任一所述的方法。
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