KR20040074894A - 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인으로 제공되는 가상 바둑판의 일정 영역을 바둑알 은닉 영역으로 설정하여 일정 조건이 성립될 때 은닉 영역에 있는 바둑알들을 가상 바둑판 상에 디스플레이 시킴으로써 바둑 서비스 이용자들의 흥미를 촉진시킬 수 있도록 한다는 것으로, 이를 위하여 본 발명은, 온라인을 통해 모니터 상에 제공되는 가상 바둑판에서 대국자끼리 임의의 착점 포인트를 교번적으로 클릭하는 형태로 바둑 게임을 진행 및 서비스하는 종래 방식과는 달리, 대국자가 가상 바둑판상의 임의의 착점을 클릭 하더라도 기 설정된 은닉 영역 해제 조건이 성립될 때까지 상대 대국자에게 바둑알을 보여주지 않는 은닉 영역을 게임 시작 전에 미리 설정해 두고, 기 설정된 은닉 영역 해제 조건이 성립될 때 은닉 영역에 놓여진 바둑알들을 동시에 상대 대국자에게 보여줌으로써, 바둑 게임 서비스 이용자들에게 보다 큰 흥미와 서비스의 다양성을 제공할 수 있는 것이다.
Description
본 발명은 온라인 바둑 서비스 기법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 은닉 착점 기법과 다양하된 가상 바둑판 형태(개념)를 도입함으로써 바둑 서비스 이용자들의 흥미를 촉진시키는데 적합한 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법에 관한 것이다.
잘 알려진 바와 같이, 바둑은 두 사람이 하는 전통적인 게임으로, 가정이나 기원 등에서 주로 즐기는 게임이며, 최근 들어 인터넷(네트워크)의 광범위한 보급으로 인해 온라인으로 바둑 서비스를 제공하는 사이트들이 급증하고 있는 추세이다.
한편, 네트워크를 이용하여 불특정 다수의 클라이언트들에게 바둑 서비스를 온라인으로 제공하는 기존의 방법들은, 먼저 해당 웹사이트에 서비스 접속하여 로그인을 하고, 개설된 게임방에 들어가 대국자를 선택하며, 이후 선택된 대국자끼리 온라인으로 모니터 상에 제공되는 가상 바둑판 상에서 임의의 착점 포인트(또는 교차점)를 교번적으로 클릭하는 형태로 바둑 게임을 진행하는 방식인 것으로, 이러한 방식은 온라인으로 행해진다는 차이만 있을 뿐 바둑판과 바둑알을 이용하여 오프라인 상에서 행하는 전통적인 바둑 게임 방식과 동일하다.
다른 한편, 오프 라인이나 온라인을 통해 제공되는 바둑 게임은 그 방식이나 규칙이 명확하게 규정되어 있는데, 네트워크를 통한 온라인 바둑 서비스를 이용하여 이러한 규칙에 새로운 변화를 도입시킴으로써 이용자들의 흥미를 더욱 촉진시킬 수 있을 것이며, 이를 통해 더욱 폭 넓은 바둑의 저변 인구를 확보할 수 있을 것이나, 현재로서는 이용자들의 흥미를 촉발시킬 수 있는 새로운 규칙 기법에 대한 어떠한 제안도 제시도 없는 실정이다.
따라서, 본 발명은 상술한 점에 착안하여 안출한 것으로, 온라인으로 제공되는 가상 바둑판의 일정 영역을 바둑알 은닉 영역으로 설정하여 일정 조건이 성립될 때 은닉 영역에 있는 바둑알들을 가상 바둑판 상에 디스플레이 시킴으로써 이용자들의 다양한 서비스 욕구를 충족시킬 수 있는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 은닉 영역의 설정이 가능한 다양한 형태의 가상 바둑판을 온라인 바둑 게임으로 제공함으로써, 바둑 이용자들의 서비스 흥미를 촉진시킬 수 있는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 일 형태에 따른 본 발명은, 네트워크를 이용하여 다수의 유선 클라이언트 또는 무선 클라이언트에게 온라인 바둑 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 네트워크를 통해 서비스 제공 서버에 접속하여 바둑 게임을 위한 대국자를 선택하는 과정과, 은닉 영역 기법을 이용한 바둑 게임을 위한 은닉 영역과 은닉 영역 해제 조건을 선택하는 과정과, 착점이 행해질 때마다 해당 착점이 상기 은닉 영역에 속해 있는 은닉 착점인지를 체크하여 은닉 착점일 때, 상대 대국자에게 착점 정보를 제공하지 않고 일시 저장하는 과정과, 상기 은닉 영역 해제 조건이 성립되는 지의 여부를 체크하는 과정과, 상기 은닉 영역 해제 조건이 성립될 때, 상기 일시 저장된 은닉 착점 정보를 각 상대 대국자에게 제공하여 디스플레이시키는 과정을 포함하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 다른 형태에 따른 본 발명은, 네트워크를 이용하여 다수의 유선 클라이언트 또는 무선 클라이언트에게 온라인 바둑 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 네트워크를 통해 서비스 제공 서버에 접속하여 바둑 게임을 위한 대국자를 선택하는 과정과, 상기 선택된 대국자에게 온라인 바둑 게임 서비스를 제공하는 과정과, 상기 온라인 바둑 게임 중에, 은닉 영역 기법을 이용한 바둑 게임으로의 전환을 위한 은닉 영역과 은닉 영역 해제 조건을 선택하는 과정과, 착점이 행해질 때마다 해당 착점이 상기 은닉 영역에 속해 있는 은닉 착점인지를 체크하여 은닉 착점일 때, 상대 대국자에게 착점 정보를 제공하지 않고 일시 저장하는 과정과, 상기 은닉 영역 해제 조건이 성립되는 지의 여부를 체크하는 과정과, 상기 은닉 영역 해제 조건이 성립될 때, 상기 일시 저장된 은닉 착점 정보를 각 상대 대국자에게 제공하여 디스플레이시키는 과정을 포함하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법을 제공한다.
도 1은 본 발명에 따라 네트워크를 이용하여 온라인 바둑 서비스를 제공하는데 적합한 바둑 서비스 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 네트워크를 이용하여 온라인 바둑 서비스를 제공하는 과정을 도시한 플로우챠트,
도 3은 본 발명에 따라 온라인 바둑 서비스를 제공받는데 이용 가능한 온라인 바둑판의 예시도,
도 4는 본 발명에 따라 온라인 바둑 서비스를 제공받는데 이용 가능한 온라인 바둑판의 다른 예시도,
도 5는 본 발명에 따라 온라인 바둑 서비스를 제공받는데 이용 가능한 온라인 바둑판의 또 다른 예시도,
도 6은 본 발명에 따라 온라인 바둑 서비스를 제공받는데 이용 가능한 온라인 바둑판의 또 다른 예시도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
102 : 유선 클라이언트 그룹 102/1 - 102/n : 유선 클라이언트
104 : 인터넷 106 : 무선 클라이언트 그룹
106/1 - 106/n : 무선 클라이언트 108 : 무선 통신망
110 : 서비스 제공 서버 112 : 회원 정보 DB
114 : 게임 정보 DB
본 발명의 상기 및 기타 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해 첨부된 도면을 참조하여 하기에 기술되는 본 발명의 바람직한 실시 예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 핵심 기술요지는, 온라인을 통해 모니터 상에 제공되는 가상 바둑판에서 대국자끼리 임의의 착점 포인트(또는 교차점)를 교번적으로 클릭하는 형태로 바둑 게임을 진행 및 서비스하는 전술한 종래 방식과는 달리, 대국자가 가상 바둑판상의 임의의 착점을 클릭 하더라도 기 설정된 일정 조건(은닉 영역 해제 조건)이 성립될 때까지 상대 대국자에게 바둑알을 보여주지 않는 은닉 영역을 게임 시작 전에 미리 설정해 두고, 기 설정된 일정 조건(은닉 영역 해제 조건)이 성립될 때 은닉 영역에 놓여진 바둑알들을 동시에 상대 대국자에게 보여주도록 한다는 것으로, 이러한 기술적 수단을 통해 본 발명에서 목적으로 하는 바를 쉽게 달성할 수 있다.
여기에서, 은닉 영역은 각 대국자가 동일 수의 착점 포인트를 임의로 지정하도록 하거나, 기 지정된 다수의 은닉 영역들 중 어느 하나를 각 대국자가 선택하도록 하거나 혹은 대국자가 결정될 때 서비스 서버에서 다수의 은닉 영역들 중 어느 하나를 무작위로 각각 지정하는 방식 등으로 설정할 수 있다. 이때, 은닉 영역은 반드시 게임 시작 전에 설정할 필요는 없으며, 게임 중에 두 대국자가 합의를 통해 은닉 영역을 설정하도록 할 수도 있음은 물론이다.
또한, 은닉 착점을 보여주는 일정 조건(은닉 영역 해제 조건)으로는, 예를들면 게임 경과 시간 조건, 바둑알 개수 조건 등을 들 수 있으며, 게임 경과 시간 조건이라 함은 온라인 바둑 게임을 시작한 시점에서부터 기 설정된 소정 시간이 경과했을 때를 의미하고, 바둑알 개수 조건이라 함은 각 대국자가 둔 바둑알이 기 설정된 개수에 도달했을 때를 의미한다.
도 1은 본 발명에 따라 네트워크를 이용하여 온라인 바둑 서비스를 제공하는데 적합한 바둑 서비스 시스템의 구성도로서, 다수의 유선 클라이언트(102/1 - 102/n)로 된 유선 클라이언트 그룹(102), 인터넷(104), 다수의 무선 클라이언트(106/1 - 106/n)로 된 무선 클라이언트 그룹(106), 무선 통신망(108), 서비스 제공 서버(110), 회원 정보 DB(112) 및 게임 정보 DB(114)를 포함한다.
도 1을 참조하면, 유선 클라이언트 그룹(102)내의 각 유선 클라이언트(102/1 - 102/n)들은 유선 통신 단말(즉, 인터넷 접속 기능을 갖는 컴퓨터 등)을 이용하여 인터넷(104)을 통해 서비스 제공 서버(110)에 접속하여 가입자 회원 정보(즉, 성명, 주민등록번호, 회원 ID, 이메일 주소 등)를 제공함으로써 가입자 회원으로 등록할 수 있으며, 본 발명에 따라 제공되는 온라인 바둑 서비스 등을 제공받을 수 있다. 즉, 각 유선 클라이언트(102/1 - 102/n)들은 서비스 제공 서버(110)에 접속 및 로그인한 후 본 발명에 따라 제공되는 바둑 서비스(즉, 은닉 영역 기법과 바둑판의 다양성을 이용하는 바둑 서비스)를 제공받을 수 있다.
또한, 무선 클라이언트 그룹(106)내의 각 무선 클라이언트(106/1 - 106/n)는 다수의 기지국과 기지국 제어기, 이동 통신 교환기 및 왑(WAP) 게이트웨이 등을 무선 통신망(108)과 인터넷(104)을 통해 서비스 제공 서버(110)에 접속 가능한 무선단말(예를 들면, PCS, 셀룰러폰, PDA, IMT-2000 단말, 인터넷 접속 수단을 갖는 핸드헬드 컴퓨터 또는 노트북 컴퓨터 등)인 것으로, 각 유선 클라이언트와 마찬가지로, 회원 가입 서비스, 은닉 영역 기법과 다양한 형태의 바둑판을 이용한 바둑 서비스 등을 제공받을 수 있다.
한편, 서비스 제공 서버(110)는 임의의 유선 클라이언트 또는 무선 클라이언트로부터 회원 가입 요청이 있을 때 인터넷(104)을 통해 가입자 회원 정보 등을 제공받아 회원 정보 DB(112)에 등록시키는 방식으로 회원 가입 서비스를 제공하고, 회원으로 가입된 유선 또는 무선 클라이언트들에게 은닉 영역 기법을 이용한 바둑 서비스를 제공한다.
이를 위하여, 게임 정보 DB(114)에는 현재 진행되고 있는 바둑 게임들에 대한 정보, 예를 들면 바둑판의 모양(형태), 바둑 게임 정보, 은닉 영역 정보, 은닉 착점 정보, 은닉 영역 해제 조건 정보 등이 저장된다. 여기에서, 은닉 착점 정보는 설정된 은닉 영역에 놓여진 바둑알 정보를 의미한다.
다음에, 상술한 바와 같은 구성을 갖는 바둑 서비스 시스템을 이용하여 본 발명에 따라 온라인 바둑 서비스를 제공하는 과정에 대하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 네트워크를 이용하여 온라인 바둑 서비스를 제공하는 과정을 도시한 플로우챠트이다.
도 2를 참조하면, 가입자 회원으로 가입된 임의의 유선 클라이언트 또는 무선 클라이언트가 인터넷(104) 또는 무선 통신망(108)과 인터넷(104)을 통해 서비스 제공 서버(110)에 접속하여 로그인을 하면, 서비스 제공 서버(110)에서는 회원 정보 DB(112)를 검색하여 인증을 한 후 바둑 서비스를 제공받는데 필요한 서비스 메뉴 화면(즉, 바둑 게임방 등이 개설된 서비스 메뉴 화면)을 해당 유선 클라이언트 또는 무선 클라이언트에게 제공한다(단계 202).
다음에, 접속한 유선 또는 무선 클라이언트 상호간에 대국자를 선택하면, 서비스 제공 서버(110)에서는 대국자로 선택된 두 클라이언트(유선 클라이언트 및/또는 무선 클라이언트)들에게 대국 방식의 선택을 요구, 즉 은닉 영역과 은닉 영역 해제 조건 정보의 입력 또는 선택을 요구한다.
여기에서, 은닉 영역은 각 대국자가 동일 수의 착점 포인트를 임의로 지정하도록 하거나, 서비스 제공 서버(110)에서 기 지정된 다수의 은닉 영역들 정보를 두 대국자에게 제공하여 그 중 어느 하나를 각 대국자가 선택하도록 하거나 혹은 대국자가 결정될 때 서비스 제공 서버(110)에서 기 설정된 다수의 은닉 영역들 중 어느 하나를 무작위로 각각 지정하도록 하는 방식 등으로 설정할 수 있다. 일 예로서, 도 3에 도시된 바와 같이, 참조번호 302로 표시된 부분을 일측 대국자의 은닉 영역으로 설정하고, 참조번호 304로 표시된 부분을 타측 대국자의 은닉 영역으로 설정할 수 있다.
또한, 은닉 착점을 보여주는 은닉 영역 해제 조건으로는 온라인 바둑 게임을 시작한 시점에서부터 기 설정된 소정 시간이 경과했을 때 은닉 영역을 해제(즉, 은닉 영역에 놓여진 바둑알을 디스플레이)하는 게임 경과 시간 조건이나 혹은 각 대국자가 둔 바둑알이 기 설정된 개수에 도달했을 때 은닉 영역을 해제하는 바둑알 개수 조건 등을 들 수 있으며, 이러한 은닉 영역 해제 조건은 두 대국자가 직접 선택하거나 혹은 대국자의 의뢰에 의해 서비스 제공 서버(110)에서 임의로 선택할 수 있다.
따라서, 두 대국자가 은닉 영역과 은닉 영역 해제 조건을 지정 또는 선택하면, 지정 또는 선택된 해당 은닉 영역 정보와 은닉 영역 해제 조건 정보는 인터넷(104) 또는 무선 통신망(108)과 인터넷(104)을 통해 서비스 제공 서버(110)로 전달된다(단계 206).
이에 응답하여, 서비스 제공 서버(110)에서는 두 대국자의 회원 ID 정보와 함께 전달받은 은닉 영역 정보와 은닉 영역 해제 조건 정보를 게임 정보 DB(114)에 저장한 후 가상 바둑판 정보를 인출하여 인터넷(104) 또는 인터넷(104)과 무선 통신망(108)을 통해 두 대국자에게 제공하며(단계 208), 그 결과 두 대국자는 은닉 영역 기법을 이용한 바둑 게임을 즐길 수 있게 된다.
이어서, 서비스 제공 서버(110)에서는 대국자가 착점(즉, 가상 바둑판의 교차점 클릭)을 하는 지의 여부를 체크하는데(단계 210), 인터넷(104) 또는 무선 통신망(108)과 인터넷(104)을 통해 착점 정보가 수신되면, 게임 정보 DB()를 탐색하여 해당 착점이 은닉 착점, 즉 은닉 영역에 속해 있는 착점인지의 여부를 체크한다(단계 212).
상기 단계(212)에서의 체크 결과, 해당 착점이 은닉 착점이 아닌 것으로 판단되면, 가상 바둑판의 해당 착점에 검은색 또는 흰색의 바둑알이 표시되며(단계 214), 처리는 후술하는 단계(222)로 진행된다.
상기 단계(212)에서의 체크 결과, 해당 착점이 은닉 착점인 것으로 판단되면, 서비스 제공 서버(110)에서는 착점한 일측 대국자의 모니터 상에 디스플레이되는 가상 바둑판의 해당 착점에 바둑알을 표시하는 반면에 착점하지 않은 타측 대국자의 모니터 상에 디스플레이되는 가상 바둑판의 해당 착점에 바둑알을 표시하지 않는다. 즉, 일측 대국자가 은닉 영역에 착점(은닉 착점)을 하였으나, 착점 정보를 착점한 일측 대국자에게만 제공하여 가상 바둑판 상에 표시되도록 하고, 타측 대국자에게는 착점 정보를 제공하지 않음으로써, 타측 대국자가 일측 대국자의 착점 정보를 모르도록 한다. 이러한 은닉 착점 정보는 게임 정보 DB(114)에 저장된다(단계 216).
따라서, 두 대국자는 서로 상대방의 은닉 영역의 어느 부분에 상대방의 바둑알이 착점되어 있는지를 알 수 없게 되며, 이러한 착점 은닉 서비스는 은닉 영역 해제 조건이 성립될 때까지 지속된다.
한편, 자신의 바둑알이 상대 대국자의 바둑알에 의해 포획될 경우, 오프 라인의 바둑 게임에서와 마찬가지로 포획된 바둑알을 바둑판에서 거둬들이게 되는데, 비록 은닉 영역의 은닉 착점에 있는 바둑알이라 할지라도 상대 바둑알에 의해 포획될 경우 은닉 영역의 해제 상태와 관계없이 거둬들이게 됨은 물론이다.
이어서, 서비스 제공 서버(110)에서는 은닉 착점을 표시할 시점, 즉 은닉 영역 해제 조건이 성립하는 지의 여부를 체크하는데(단계 218), 이러한 체크는 온라인 바둑 게임이 진행되는 동안 지속적, 주기적으로 행해진다.
상기 단계(218)에서의 체크 결과, 은닉 영역 해제 조건이 성립, 예를 들면 게임 시작 후 기 설정된 소정 시간이 경과되었거나 혹은 가상 바둑판에 놓여진 바둑알이 기 설정된 개수가 된 것으로 판단되면, 서비스 제공 서버(110)에서는 게임 정보 DB(114)에 저장된 상대 대국자의 은닉 착점 정보를 각 대국자에게 각각 제공함으로써, 각 대국자의 가상 바둑판 상의 은닉 영역에 상대 대국자의 은닉 착점이 표시되도록 한다(단계 220). 따라서, 각 대국자는 그 동안 착점 표시가 숨겨져 있던 바둑알의 착점 상황을 비로소 인지할 수 있게 된다.
그 결과, 대국자들은 일반적인 바둑 게임 방식과는 다르게 자신이 모르게 숨겨져 있던 상대방 바둑알의 갑작스런 출현 등을 통해 보다 큰 흥미와 다양함을 느낄 수 있게 된다.
상술한 바와 같이, 은닉 영역에서의 착점 정보를 은닉시키고, 은닉 영역의 해제 여부 체크 및 해제를 수행하는 일련의 과정들은 바둑 게임이 종료될 때까지 진행된다(단계 222).
마지막으로, 바둑 게임이 완료되면, 대국자의 개가 요청에 응답하여 서비스 제공 서버(110)에서는 바둑을 개가하며, 인터넷(104) 또는 인터넷(104)과 무선 통신망(108)을 통해 그 결과를 두 대국자에게 제공함으로써, 바둑 서비스를 종료한다(단계 224).
여기에서, 이미 착점되어 있는 곳에 다시 착점할 수 없는 것은 바둑 게임의 당연한 불문율이기 때문에 여기에서의 상세한 설명은 생략하였으나, 본 발명의 온라인 바둑 서비스에서도 이러한 법칙이 적용됨은 물론이다. 즉, 은닉 착점에 바둑알이 이미 놓여져 있고 은닉 영역 해제 조건이 성립되지 않아 은닉 상태인 상황에서 상대 대국자가 자신의 바둑알을 해당 은닉 착점에 다시 착점할 수 있는데, 이경우 바둑알은 착점되지 않으며, 서비스 제공 서버에서는 상대 대국자가 이를 바로 인식할 수 있도록 해당 착점 위치에 이미 상대측의 바둑알이 놓여져 있음을 문자 메시지 등을 통해 통지하도록 설정할 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시 예에서는 도 3에 도시된 바와 같이 가상 바둑판 정보를 통상의 바둑판 모양으로 서비스를 제공하는 것으로 하여 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 일 예로서 도 4 내지 도 6에 도시된 바와 같이, 십자형 가상 바둑판, 바둑알을 놓을 수 없는 블랭크 영역(502, 504)이 내부에 형성된 블랭크형 가상 바둑판, 입체형 가상 바둑판 등의 모양으로 서비스할 수 있음은 물론이다.
도 4 내지 도 6에 있어서, 참조번호 402, 404, 506, 508은 은닉 영역을 각각 나타낸다. 여기에서, 입체형 가상 바둑판의 경우 별도의 은닉 영역을 설정하지 않고 대국자가 바로 보는 각도에서 일부 영역이 보이지 않도록 입체적으로 설계하는 방식으로 서비스할 수 있다.
즉, 도 2에서의 도시는 비록 생략하였으나, 본 발명에서는 바둑 대국을 시작하기 이전에 양 대국자의 협의를 통해 혹은 서비스 제공자 측의 지정 선택에 의해 온라인 바둑 서비스를 위해 사용되는 가상 바둑판(예를 들면, 십자형 가상 바둑판, 블랭크형 가상 바둑판, 입체형 가상 바둑판 등)을 선택하도록 할 수 있음은 물론이다.
다른 한편, 본 발명의 바람직한 실시 예에서는 바둑 게임을 시작하기 전에 은닉 영역과 은닉 영역 해제 조건을 설정하는 것으로 하여 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 대국자간의 협의를 통해 일반적인 바둑 게임을 진행하는 도중에 은닉 영역과 은닉 영역 해제 조건을 설정하여 바둑 게임을 진행하도록 할 수 있음은 물론이다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 온라인을 통해 모니터 상에 제공되는 가상 바둑판에서 대국자끼리 임의의 착점을 교번적으로 클릭하는 형태로 바둑 게임을 진행 및 서비스하는 전술한 종래 방식과는 달리, 대국자가 가상 바둑판상의 임의의 착점을 클릭 하더라도 기 설정된 은닉 영역 해제 조건이 성립될 때까지 상대 대국자에게 바둑알을 보여주지 않는 은닉 영역을 게임 시작 전에 미리 설정해 두고, 기 설정된 은닉 영역 해제 조건이 성립될 때 은닉 영역에 놓여진 바둑알들을 동시에 상대 대국자에게 보여줌으로써, 바둑 게임 서비스 이용자들에게 보다 큰 흥미와 서비스의 다양성을 제공할 수 있다.
Claims (18)
- 네트워크를 이용하여 다수의 유선 클라이언트 또는 무선 클라이언트에게 온라인 바둑 서비스를 제공하는 방법으로서,상기 네트워크를 통해 서비스 제공 서버에 접속하여 바둑 게임을 위한 대국자를 선택하는 과정과,은닉 영역 기법을 이용한 바둑 게임을 위한 은닉 영역과 은닉 영역 해제 조건을 선택하는 과정과,착점이 행해질 때마다 해당 착점이 상기 은닉 영역에 속해 있는 은닉 착점인지를 체크하여 은닉 착점일 때, 상대 대국자에게 착점 정보를 제공하지 않고 일시 저장하는 과정과,상기 은닉 영역 해제 조건이 성립되는 지의 여부를 체크하는 과정과,상기 은닉 영역 해제 조건이 성립될 때, 상기 일시 저장된 은닉 착점 정보를 각 상대 대국자에게 제공하여 디스플레이시키는 과정을 포함하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 은닉 영역은, 상기 각 대국자가 동일 수의 착점 포인트를 임의로 지정하여 설정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 은닉 영역은, 상기 서비스 제공 서버로부터 제공되는 기 설정된 다수의 은닉 영역들 중 어느 하나를 상기 각 대국자가 각각 지정하여 설정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 은닉 영역은, 상기 대국자가 결정될 때 상기 서비스 제공 서버가기 설정된 다수의 은닉 영역들 중 어느 하나를 무작위로 각각 지정하여 설정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 은닉 영역 해제 조건은, 상기 바둑 게임을 시작한 시점에서부터 기 설정된 소정 시간이 경과했을 때 해제 성립되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 은닉 영역 해제 조건은, 상기 각 대국자가 둔 착점이 기 설정된 소정 개수에 도달했을 때 해제 성립되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 바둑 서비스를 위해 모니터 상에 제공되는 가상 바둑판은, 상기 은닉 영역을 갖는 십자형 가상 바둑판인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 바둑 서비스를 위해 모니터 상에 제공되는 가상 바둑판은, 바둑알을 착점할 수 없는 블랭크 영역과 상기 은닉 영역을 갖는 블랭크형 가상 바둑판인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 바둑 서비스를 위해 모니터 상에 제공되는 가상 바둑판은, 상대 대국자 간에 일부 영역이 각각 노출되지 않는 입체형 가상 바둑판인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 네트워크를 이용하여 다수의 유선 클라이언트 또는 무선 클라이언트에게 온라인 바둑 서비스를 제공하는 방법으로서,상기 네트워크를 통해 서비스 제공 서버에 접속하여 바둑 게임을 위한 대국자를 선택하는 과정과,상기 선택된 대국자에게 온라인 바둑 게임 서비스를 제공하는 과정과,상기 온라인 바둑 게임 중에, 은닉 영역 기법을 이용한 바둑 게임으로의 전환을 위한 은닉 영역과 은닉 영역 해제 조건을 선택하는 과정과,착점이 행해질 때마다 해당 착점이 상기 은닉 영역에 속해 있는 은닉 착점인지를 체크하여 은닉 착점일 때, 상대 대국자에게 착점 정보를 제공하지 않고 일시 저장하는 과정과,상기 은닉 영역 해제 조건이 성립되는 지의 여부를 체크하는 과정과,상기 은닉 영역 해제 조건이 성립될 때, 상기 일시 저장된 은닉 착점 정보를 각 상대 대국자에게 제공하여 디스플레이시키는 과정을 포함하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 은닉 영역은, 상기 각 대국자가 동일 수의 착점 포인트를 임의로 지정하여 설정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 은닉 영역은, 상기 서비스 제공 서버로부터 제공되는 기 설정된 다수의 은닉 영역들 중 어느 하나를 상기 각 대국자가 각각 지정하여 설정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 은닉 영역은, 상기 대국자가 결정될 때 상기 서비스 제공 서버가기 설정된 다수의 은닉 영역들 중 어느 하나를 무작위로 각각 지정하여 설정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 10 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 은닉 영역 해제 조건은, 상기 바둑 게임을 시작한 시점에서부터 기 설정된 소정 시간이 경과했을 때 해제 성립되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 10 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 은닉 영역 해제 조건은, 상기 각 대국자가 둔 착점이 기 설정된 소정 개수에 도달했을 때 해제 성립되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 10 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 바둑 서비스를 위해 모니터 상에 제공되는 가상 바둑판은, 상기 은닉 영역을 갖는 십자형 가상 바둑판인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 10 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 바둑 서비스를 위해 모니터 상에 제공되는 가상 바둑판은, 바둑알을 착점할 수 없는 블랭크 영역과 상기 은닉 영역을 갖는 블랭크형 가상 바둑판인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
- 제 10 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 바둑 서비스를 위해 모니터 상에 제공되는 가상 바둑판은, 상대 대국자 간에 일부 영역이 각각 노출되지 않는 입체형 가상 바둑판인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 온라인 바둑 서비스 방법.
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