KR20040070523A - 온라인 3차원오목 게임 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (38)
- 본 발명은[도 1 참조] 사이버공간을 이용한 3차원오목 게임으로, 3차원오목판은 기본적으로 정육면체의 사이버큐빅 형상을 갖고 등간격으로 된 여러 겹의 'X'축 평면, 'Y'축 평면, 'Z'축 평면으로 구성된다. 각 평면들은 각 방향으로 서로 직교하며 만나고, 'X'평면, 'Y'평면, 'Z'평면의 각 평면들과 평면들이 만나는 곳에 'X'축 선들, 'Y'축 선들, 'Z'축 선[그리드라인]들이 형성되고, 각 세 축의 선들이 직교하는 교차점에 오목알을 두어 먼저 5목(일렬로 5개의 돌)을 놓는 사람이 이기는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
- 제 1항에 있어서,상기 사이버큐빅 형상의 시점이 고정되어 있지 않으며, 3차원오목판이 사이버공간에서 게이머가 원하는 대로 3차원 프로그램에 의해 'X'축, 'Y'축, 'Z'축을 중심으로 자유자재로 회전하도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
- 제 1항에 있어서[도 3참조],상기 사이버큐빅 형상의 3차원오목판에 형성된 선[그리드라인]들은 시야를 가리는 요소로 작용하므로 평소에는 나타나지 않게 하고, 커저가 움직이는 위치를 따라 부분적으로 드러나거나, 플레이어의 선택사양[커저가 머무는 영역]에 따라 'X'축 평면, 'Y'축 평면, 'Z'축 평면 등을 적어도 하나 이상 선택적으로 조합하는방식으로 표현하여 심플하고 깨끗한 화면을 유지하면서도 다양한 시각으로 관찰하여 3차원의 정확한 형세 판단이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
- 제 1항에 있어서[도 4~5 참조],상기 큐빅형 3차원오목판의 규격과 오목알에 관한 것으로,오목판의 규격으로 'X'축*'Y'축*'Z'축 선이 적어도 9×9×9 큐빅 [교차점 729개] 이상인 것으로 특히, 11×11×11 큐빅[교차점, 1,331개], 15×15×15 큐빅 [교차점 3,375개], 17×17×17 큐빅[교차점 4,913개], 19×19×19 큐빅[교차점 6,859개]으로 된 것과, 오목알의 형상이 구형, 주사위[정육면체]형, 다이아[정팔면체]형으로 된 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
- 제 1항에 있어서[도 2참조],상기 3차원오목게임을 제공하는 페이지[메인 화면]에는 지평선과 우주공간을 배경으로 중앙에 3차원 오목판인 사이버큐빅이 떠 있고, 주변에 사용자의 화면을 나타내는 부분과, 게스트[관전자] 상황 부분, 3차원오목게임의 대국상황을 나타내는 부분과, 문자 채팅을 할 수 있는 부분으로 구성된 것을 특징으로 한 3차원오목기능을 포함한 화상채팅 페이지.
- 제 5항에 있어서[도 2참조],상기 3차원오목게임을 제공하는 대국 페이지에 중앙의 사이버큐빅 외에 별도로 'X'축 시점, 'Y'축 시점, 'Z'축 시점에서 투시하는 3개의 작은 보조큐빅이 나타나도록 하여 메인큐빅을 관찰하면서 동시에 전체 상황을 파악하도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
- 제 1항에 있어서,상기 사이버규빅의 'X'축 선, 'Y'축 선, 'Z'축 선 각 세 축의 선들이 직교하는 교차점[화소]에 커저가 가까이 접근하면 그리드라인이 반전되고 화소가 깜빡 깜빡거린다. 그 때 마우스를 클릭하면 오목알이 두어 지게 되는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
- 제 1항에 있어서,상기 사이버큐빅 3차원오목판의 규격이 9×9×9 큐빅 [교차점 729개]~ 15×15×15 큐빅[교차점 3,375개]은 화상이 작은 휴대용 단말기로 PDA폰 또는 IMT-2000폰, PCS폰, 셀룰러폰 등을 포함하며, 11×11×11 큐빅[교차점 1,331개] ~ 19×19×19 큐빅 [교차점 6,859개]는 일반 PC에 적용하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
- 제 1항에 있어서,상기 사이버큐빅의 형상을 정육면체로 한정하지 않고 직육면체 및 다양한 형상의 다면체로 하는 것과 그를 이용한 3차원게임은 3차원오목 이외에 따목, 고누, 바둑, 장기, 체스 등에도 게임운용 시스템과 룰을 다양하게 적용하는 것을 포함하며, 3D프로그램[오토캐드, 3D MAX 등]을 응용하여 3차원따목, 3차원고누, 3차원바둑, 3차원장기 3차원체스 등의 3차원으로 디자인하는 것을 특징으로 하는 3차원게임.
- 제 5항에 있어서,상기 3차원오목게임을 제공하는 페이지를 응용한 것으로, 화상음성채팅과 3차원오목게임을 제공하는 페이지를 구성하여 채팅과 동시에 3차원오목게임을 제공하는 것을 특징으로 한 3차원오목게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템.
- 상기 큐빅형 3차원오목게임의 서비스 시스템에 관한 것으로, 휴대용 단말기의 키입력부의 메뉴키를 입력하는 단계와,상기 키입력부의 검색키를 이용하여 게임모드를 검색하는 단계와,검색된 복수의 게임중에서 3차원오목게임을 선택하는 단계와,상기 선택한 3차원오목게임으로 불특정의 휴대용 단말기 사용자 또는 휴대용 단말기와 게임을 할 것인지를 선택하는 단계와,상기 휴대용 단말기와의 게임을 선택하면 통신망을 통해 게임공급자의 서버에 연결하는 단계와,상기 게임공급자는 접속된 휴대용 단말기에 3차원오목게임의 프로그램을 제공하는 단계와,3차원오목게임 프로그램이 수신되면 3차원 큐빅이 'X'축 평면, 'Y'축 평면, 'Z'축 평면 각각의 가로, 세로 또는 대각선방향 등으로 먼저 5목(5개의 돌)을 놓는 사람이 이기는 것으로 하는 기본적인 규칙을 설정하는 단계와,상기 3차원오목게임의 규칙이 설정되면 게임을 시작하는 단계와,게임도중에 설정된 규칙에 부합되는지를 판단하는 단계와,게임도중에 설정된 규칙에 부합하면 해당하는 승리자에 대한 승패를 표시하는 단계와,승패의 표시와 동시에 현재까지의 결과를 표시하는 단계와,재게임을 할 것인지를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용방법.
- 제 11항에 있어서,상기 게임자를 선택하는 단계에서 휴대용 단말기가 아닐 경우에 다른 휴대용 단말기의 사용자를 선택하는 단계와,상기 다른 휴대용 단말기 사용자와의 게임을 선택하면 통신망을 통해 게임공급자의 서버에 연결하는 단계와,상기 게임공급자 서버는 게임자 데이터베이스를 검색하여 그 결과를 송신하는 단계와,수신된 대기자에 관한 정보를 검색한 후에 원하는 대기자를 선택하는 단계와,상기 게임공급자는 휴대용 단말기 사용자가 선택한 대기자를 연결시켜 주는 단계와,상기 게임공급자는 대기자가 연결되지 않을 경우에 에러표시를 하는 단계와, 상기 휴대용 단말기 사용자가 대기자를 선택하지 않을 경우에 대기자로 등록할 것인지를 판단하는 단계와,대기자로 등록할 경우에는 대기신청 및 대기를 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용방법.
- 제 12항에 있어서, 상기 휴대용 단말기 사용자는 다른 휴대용 단말기 사용자와 연결하여 3차원오목게임을 하는 것뿐만 아니라, 게임공급자 서버를 통해 인터넷망을 통해 다른 컴퓨터나 통신기기와도 접속 및 연결하여 3차원오목게임을 하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용방법.
- 제 11항에 있어서, 상기 3차원오목게임의 규칙을 설정하는 단계에서, 상기 흑돌이나 백돌 모두 금기수가 없는 것으로 하며, 대신 오목을 하나 만들면 끝나는 게 아니라, 오목을 3개 먼저 만들거나 또는 5개 먼저 만드는 측이 이기도록 하는 규칙을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용방법.
- 무선통신망을 통해 무선데이터 신호를 송수신하기 위한 휴대용 단말기와, 상기 복수의 휴대용 단말기와 무선데이터 신호를 송수신하기 위한 중계기와,상기 복수의 중계기로부터 무선데이터 신호를 송수신하기 위한 무선통신사업자와,상기 무선통신 사업자와 전용선으로 연결되어 소정의 게임프로그램을 제공하기 위한 게임공급자와,상기 하나 이상의 게임공급자가 유선 또는 무선을 통하여 데이터를 송수신하기 위한 인터넷망이 포함되어 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용시스템.
- 제 15항에 있어서, 상기 휴대용 단말기는소정 크기의 화면 및 색을 표시하기 위한 액정표시장치와,방향키, 메뉴키, 검색키, 설정키, 복수의 숫자 및 문자키가 포함된 키입력부와,송수신되는 무선데이터 신호를 처리 및 제어하기 위한 제어부와,상기 제어부의 제어로 각종의 기능을 제공하기 위한 프로그램이 포함된 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용시스템.
- 제 15항 또는 제 16항에 있어서, 상기 휴대용 단말기는 PCS, 셀룰러, PDA 또는 IMT-2000 통신망 중에서 어느 하나에 적용되는 단말기인 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용시스템.
- 제 1항에 있어서,상기 사이버큐빅의 'X'축, 'Y'축, 'Z'축 및 '대각선축'으로 오목을 두게 되면 늘어선 5개의 오목알만 반전되어 깜빡 깜빡거리거나 약간 다른 색상 또는 다른 모양으로 바뀌는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
- 상기 사이버큐빅의 오목알을 반투명으로 하여 뒤에 가려진 부분도 동시에 모두 볼수 있는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
- 상기 3차원오목게임을 온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 가능하도록 한 것으로, 개인과 단말기 사이의 게임은 별도의 무선통신망의 연결이 없이 오프라인으로 내장된 프로그램에 따라 이루어지거나 무선통신망이 연결된 온라인 상태에서 이루어지도록 하며, 컴퓨터에 프로그램이 내장되어 있어 오프라인 상태에서 컴퓨터와 한 사람이 두는 방식과 한 화면을 놓고 두 사람이 두는 방식으로 프로그램 한 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
- 온라인 3차원오목 게임이 가능한 소정의 매트릭스 타입의 패널을 포함하는 디스플레이부; 및상기 디스플레이부상에서 사용자의 제어에 따라 흑돌 또는 백돌의 위치지정을 제어하는 키입력장치를 포함하여,3차원오목 게임의 흑돌 또는 백돌의 위치 정보를 대국측에 사용자의 게임제어에 따라 무선 송신하고, 상기 대국측으로부터 무선 수신되는 백돌 또는 흑돌의 위치 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 키입력장치는, 부가 기능시 이용되는 제어 버튼;부가 기능시 이용되는 쉬프트 버튼; 및다이얼시 이용되며, 상기 디스플레이부상의 현위치에서 흑돌 또는 백돌의 위치를 변경시켜 온라인 3차원오목 게임 실행시,서북 방향으로 이동시키기 위한 제1 숫자 버튼과, 정북 방향으로 이동시키기 위한 제2 숫자 버튼과, 동북 방향으로 이동시키기 위한 제3 숫자버튼과, 정서 방향으로 이동시키기 위한 제4 숫자버튼과, 정중앙으로 이동시키기 위한 제5 숫자버튼과, 정동 방향으로 이동시키기 위한 제6 숫자버튼과, 서남방향으로 이동시키기 위한 제7 숫자버튼과, 정남 방향으로 이동시키기 위한 제8 숫자버튼과, 동남 방향으로 이동시키기 위한 제9 숫자버튼과, 취소기능시 이용되는 제10 숫자버튼을 포함하는 숫자 버튼부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동통신 단말 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 키입력장치는,상기 디스플레이부상의 현위치에서 흑돌 또는 백돌의 위치를 변경시켜 온라인 3차원오목 게임 실행시,정북 방향으로 이동시키기 위한 제1 이동 버튼;정서 방향으로 이동시키기 위한 제2 이동 버튼;정남 방향으로 이동시키기 위한 제3 이동 버튼; 및정동 방향으로 이동시키기 위한 제4 이동 버튼을 포함하는 별도의 키입력장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 이동 통신 단말 장치는,원클릭으로 온라인 3차원오목 게임을 수행하기 위한 온라인 3차원오목 게임버튼을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 디스플레이부는,15×15 라인 또는 19×19 라인 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 디스플레이부는,메일 송수신에 따른 메시지를 출력하는 메시지창을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 디스플레이부는,온라인 3차원오목 게임 대국중 착신 전화 알림을 위한 창을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말장치.
- 제21항에 있어서, 상기 이동 통신 단말 장치는,온라인 다이어리 기능, 온라인 쪽지 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
- 이동 통신망 또는 인터넷 백본망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,(a) 온라인 3차원오목 게임의 요청 여부를 체크하여, 상기 온라인 3차원오목게임의 요청이 있는 경우에는 등록된 가입자인지의 여부를 체크하는 단계;(b) 상기 단계(a)에서 미등록된 가입자라 체크되는 경우에는 회원 정보를 제공받아 이를 저장하여 대국측과의 온라인 3차원오목 대국을 수행하는 단계;(c) 상기 단계(a)에서 등록된 가입자라 체크되는 경우에는 대국측과의 3차원오목 대국을 수행하는 단계;(d) 상기 온라인 3차원오목 대국의 종료 여부를 체크하여, 상기 온라인 3차원오목 대국이 종료인 경우에는 대국 결과 및 포인트 머니를 저장하고, 3차원오목게임의 지속 여부를 체크하는 단계;(e) 상기 단계(d)에서 상기 온라인 3차원오목 게임이 지속인 경우에는 상기 단계(c)로 피드백하여 접속된 회원측과의 온라인 3차원오목 대국을 수행하는 단계; 및(f) 상기 단계(d)에서 3차원오목 게임을 종료하고자 하는 경우로 체크되는 경우에는 게임 종료 메시지를 디스플레이한 후 종료하는 단계를 포함하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 단계(b)는,(b-1) 상기 단계(a)에서 미등록된 가입자라 체크되는 경우에는 등록 절차에 따른 메시지를 전송하여 회원 정보를 수신하는 단계;(b-2) 상기 회원 정보가 수신됨에 따라 상기 회원 정보를 저장하고, 대기실에 입장시키는 단계; 및(b-3) 상기 대기실에 입장한 신규 회원측과 상기 대기실에 입장한 신규회원 또는 일반 회원 중 어느 한 회원과 접속시켜 3차원오목 대국 서비스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 단계(c)는,(c-1) 상기 단계(a)에서 등록된 가입자라 체크되는 경우에는 아이디의 변환여부를 체크하는 단계;(c-2) 상기 단계(c-1)에서 아이디를 변환하는 경우에는 변환된 아이디를 등록하고, 상기 등록된 아이디 또는 기존 아이디를 통해 대기실에 입장시키는 단계; 및(c-3) 상기 대기실에 입장한 신규 등록 아이디 회원 또는 기존 아이디 사용회원측과 상기 대기실에 입장한 어느 한 회원과 접속시켜 3차원오목 대국서비스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말장치를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
- 제30항 또는 제31항 중 어느 한 항에 있어서,상기 어느 한 회원과 접속시키는 단계는,상기 대기실에 입장한 회원중 어느 한 회원과 랜덤 접속시키거나 또는 대국신청측의 요청에 따른 어느 한 회원과 접속시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
- 이동 통신망 또는 인터넷 백본망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,인터넷 백본망을 경유하는 PC 또는 온라인 3차원오목 게임 기능을 내장한 이동 통신 단말 장치 중 어느 하나로부터 온라인 3차원오목 대국 요청정보가 입력되는 경우에 인증 처리를 행하고, 인증을 득한 회원이라 체크되는 경우에는 PC 또는이동 통신 단말 장치 중 어느 하나와의 3차원오목 대국 정보를 송수신하는 온라인 3차원오목 게임 서비스부를 포함하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제33항에 있어서, 상기 이동 통신 단말 장치는,온라인 3차원오목 게임 기능을 내장한 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제33항에 있어서, 상기 이동 통신 단말 장치는,온라인 3차원오목 게임이 가능한 소정의 매트릭스 타입의 패널을 포함하는 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부상에서 사용자의 제어에 따라 흑돌 또는 백돌의 위치 지정을 제어하는 키입력장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제35항에 있어서, 상기 키입력장치는,부가 기능시 이용되는 제어 버튼;부가 기능시 이용되는 쉬프트 버튼; 및 다이얼시 이용되며, 상기 디스플레이부상의 현위치에서 흑돌 또는 백돌의 위치를 변경시켜 온라인 3차원오목 게임 실행시, 서북 방향으로 이동시키기 위한 제1 숫자 버튼과, 정북 방향으로 이동시키기 위한 제2 숫자 버튼과, 동북 방향으로 이동시키기 위한 제3 숫자버튼과, 정서 방향으로 이동시키기 위한 제4 숫자버튼과, 정중앙으로 이동시키기 위한 제5 숫자버튼과, 정동 방향으로 이동시키기 위한 제6 숫자버튼과, 서남 방향으로 이동시키기 위한 제7 숫자버튼과,정남 방향으로 이동시키기 위한 제8 숫자버튼과, 동남 방향으로 이동시키기 위한 제9 숫자버튼과, 취소 기능시 이용되는 제10 숫자버튼을 포함하는 숫자버튼부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제35항에 있어서, 상기 키입력장치는,상기 디스플레이부상의 현위치에서 흑돌 또는 백돌의 위치를 변경시켜 온라인 3차원오목 게임 실행시,정북 방향으로 이동시키기 위한 제1 이동 버튼;정서 방향으로 이동시키기 위한 제2 이동 버튼;정남 방향으로 이동시키기 위한 제3 이동 버튼; 및정동 방향으로 이동시키기 위한 제4 이동 버튼을 포함하는 별도의 키입력장치를 더 포함하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 상기 20항에 있어서,3차원오목게임을 온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 가능하도록 한 것으로,3D 프로그램[오토캐드, 3D MAX 등] 제작사나 각종 OS[Operating system] 제작회사에서 컴퓨터 소프트웨어 출시에 사이버큐빅게임 프로그램을 기본으로 장착하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
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