KR20040070523A - 온라인 3차원오목 게임 - Google Patents

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KR20040070523A
KR20040070523A KR1020030006649A KR20030006649A KR20040070523A KR 20040070523 A KR20040070523 A KR 20040070523A KR 1020030006649 A KR1020030006649 A KR 1020030006649A KR 20030006649 A KR20030006649 A KR 20030006649A KR 20040070523 A KR20040070523 A KR 20040070523A
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Abstract

본 발명은 온라인 3 차원오목게임을 즐길 수 있도록 통신망을 이용하여 온라인상 사이버공간의 기능을 수행하고 제어하기 위한 것으로, 유선 망이나 무선망 또는 인터넷망 등을 통하여 PC 나 이동 통신 단말장치[온라인 3 차원오목 게임 기능을 갖는 PDA 또는 IMT-2000, 휴대용단말기]로 블특정인과 3차원오목게임을 즐길 수 있게 하는 통신망을 이용한 온라인 3 차원오목게임의 운영방법 및 그 서비스 시스템에 관한 것이다.
그리고 인터넷을 통한 3 차원오목게임을 하면서 다자간 화상음성채팅을 제공하는 것을 포함하며 휴대용 단말기를 통해 장소에 구애 없이 간편하게 3 차원오목게임을 즐길 수 있다. 또한 새로운 규칙이 적용된 3 차원오목게임은 3 차원의 사이버공간에 대한 감각을 키워 주는 훈련에 매우 적합한 게임으로, 3 차원오목게임을 통하여 학생이나 일반인들도 사이버공간뿐만 아니라 공간감각 지각능력이 향상되어 일상에서도 사물을 바라보는 시야가 넓어지는 효과가 기대된다.

Description

온라인 3차원오목게임{Online Cyber Cubic Game}
본 발명은 '온라인 3차원오목 게임'으로 3차원오목게임을 즐길 수 있도록 통신망을 이용하여 온라인상 사이버공간 게임의 기능을 수행하고 제어하기 위한 운영방법 및 그 서비스 시스템에 관한 것이다.
기존의 오목(五目) 게임은 두 사람이 상대하여 바둑판에 흑돌과 백돌을 번갈아 두어 외줄로나 또는 모로 다섯 개를 먼저 나란히 놓아 승부를 다투는 놀이이다. 이러한 오복은 남녀노소가 2차원적 평면으로 된 바둑판(19×19줄)을 이용하여 실제로 또는 온라인상에서 손쉽게 게임을 할 수 있는 것으로, 오목은 정해진 규칙에 따라 게임이 이루어진다.
일반적인 오목의 규칙은 크게 두 가지로 나눌 수 있고, 첫째는 국제적인 규칙으로 렌주룰이다. 렌주룰은 혹은 4-3(가로, 세로 또는 대각선)만 가능하고 3-3, 3-3-3, 4-4, 4-4-3, 4-3-3 또는 6목 등을 두게 되면, 그 두는 순간에 패배가 되고, 이때, 백은 모든 걸 할 수 있어 백은 흑에게 금수를 강요해서 이길 수 있다. 두번째 룰은 일반인들이 많이 사용하는 룰로, 특별한 명칭이 없이 단지 흑이나 백은 3-3을 두면 안 되는 것이다.
기존의 오목은 금수 등의 제약이 많고, 2차원의 평면상에서 이루어지기 때문에 공격방향이 4방향으로 단순하여 다소 단조로운 감이 없지 않다.
게이머들은 보다 드라마틱한 승부를 즐긴다. 게임의 룰[원칙]은 단순하게 하되 그 게임의 작전 및 전략이나 공격의 응용방법은 다양하게 이루어져야 게이머들이 흥미를 갖는다.
본 발명인 '온라인 3차원오목 게임' 의 목적은 상기의 문제점을 해결하고 온라인상 사이버공간의 기능을 수행하고 제어하기 위한 것으로, 유선 망이나 무선망 또는 인터넷망 등을 통하여 PC나 이동 통신 단말장치[PDA 또는 IMT-2000, 휴대용 단말기]로 불특정인과 3차원오목게임을 즐길 수 있도록 통신망을 이용한 온라인 3차원오목게임의 운영방법 및 그 서비스 시스템을 제공하려는 것이다.
상기 2차원의 평면상에서 이루어지는 기존의 단조로운 오목을 극복하기 위하여 온라인상의 3차원 사이버 공간을 이용한 3차원오목은 기본적으로 정육면체의 큐빅 형태를 갖으며 'X'평면, 'Y'평면, 'Z'평면 및 대각선의 16방향으로 다양하게 공격이 나타나게 할 수가 있다. 그러므로 사이버큐빅을 바라보는 시점이 고정되어 있지 않아야 할 것이다. 또한 플레이어[게이머]는 3차원 오목판[사이버큐빅]을 'X'축 평면, 'Y'축 평면, 'Z'축 평면 등으로 자유자제로 요리 조리 굴려보며 정확한 형세 판단을 할 수 있으며, 둘 때 그리드[선] 라인은 시야를 가리는 요소로 작용하므로 평소에는 나타나지 않지만 커저가 움직이는 위치를 따라 부분적으로 드러나거나, 플레이어의 선택사양에 따라 선택적으로 나타나도록 해야 할 것이다.
그리고, 본 발명의 목적은 이동 통신 단말 장치와 3D 게임과의 접목이 가능한 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치를 제공하는 것이다.
또한 3차원오목게임을 하면서 화상음성채팅도 즐길 수 있는 시스템에 관한것으로서, 인터넷이 대중화가 되어 생활 속에 빼놓을 수 없는 생활오락의 일부분으로 되어있는 현실에서 인터넷이용자들이 가장 많이 이용하는 부분이라고 할 수 있다. 그리고 애니메이션을 이용한 채팅도 있는데 애니메이션 채팅 또는 아바타(avatar-분신, 화신이라는 영어단어)채팅이라고 하며, 사이버 상에서 그림 캐릭터를 이용해 채팅을 하는 것으로 애니메이션 캐릭터 중 마음에 드는 것을 선택하여 대화시에 자신의 모습으로 사용하면 되는데 마치 만화의 등장인물이 이야기하는 것과 같은 효과를 가지며 캐릭터의 표정도 바꿀 수 있어 대화 도중 반가움, 설렘, 서운함, 흥분 등의 간단한 감정을 캐릭터로 연출 할 수도 있다. 단순히 글자를 이용한 채팅환경을 탈피하여 화상으로 얼굴을 보며 음성으로 채팅을 즐김과 동시에 3차원오목게임을 할 수 있도록 함으로서, 3차원오목게임을 통하여 보다 쉽게 친밀감을 이룰 수 있도록 게임과 함께 다양한 채팅 서비스 시스템을 제공하려는 것이다.
도 1은 본 발명에 의한 온라인 3차원 오목 판을 나타낸 그림,
도 2는 본 발명에 의한 바람직한 일 실시예를 보인 3차원오목게임을 진행하는 화상채팅 초기화면을 나타낸 그림,
도 3은 3차원오목판에 3차원오목을 두는 모습을 나타낸 그림,
도 4는 다양한 종류의 3차원 오목판 규격을 나타낸 그림,
도 5는 다양한 종류의 3차원 오목알을 나타낸 그림,
도 6은 3차원오목판의 3차원교차점을 을 나타낸 그림,
도 7은 온라인 오목게임 기능을 갖는 이동통신 단말장치를 나타낸 그림,
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 오목 게임 서비스 시스템구성도[1]을 나타낸 그림,
도 9는 다른 실시예에 따른 온라인 오목 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도 [1],
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 오목 게임 서비스 시스템 구성도[2]를 나타낸 그림,
도 11은 또 다른 실시예에 따른 온라인 오목 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도 [2],
본 발명은 온라인 3차원오목게임을 즐길 수 있게 하는 통신망을 이용하여 온라인상 사이버공간의 기능을 수행하고 제어하기 위한 것으로, 유선 망이나 무선망 또는 인터넷망 등을 통하여 PC나 이동 통신 단말장치[온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 PDA 또는 IMT-2000, 휴대용 단말기]로 불특정인과 3차원오목게임을 즐길 수 있도록 통신망을 이용한 온라인 3차원오목게임의 운영방법 및 그 서비스 시스템에 관한 것이다. 그리고 인터넷을 통한 3차원오목게임을 하면서 다자간 화상음성채팅을 제공하는 것에 그 기술적 과제를 두고 완성한 것이다.
먼저 본 발명은[도 1 참조] 사이버공간을 이용한 3차원오목 게임으로, 3차원오목판은 기본적으로 정육면체의 사이버큐빅 형상을 갖고 등간격으로 된 여러 겹의 'X'축 평면,'Y'축 평면, 'Z'축 평면으로 구성된다. 각 평면들은 각 방향으로 서로 직교하며 만나고, 'X'평면, 'Y'평면, 'Z'평면의 각 평면들과 평면들이 만나는 곳에 'X'축 선들, 'Y'축 선들, 'Z'축 선[그리드라인]들이 형성되고, 각 세 축의 선들이 직교하는 교차점에 오목알을 두어 먼저 5목(일렬로 5개의 돌)을 놓는 사람이 이기는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임,
상기 사이버큐빅 형상의 시점이 고정되어 있지 않으며, 3차원오목판이 사이버 공간에서 게이머가 원하는 대로 3차원 프로그램에 의해 'X'축, 'Y'축, 'Z'축을 중심으로 자유자재로 회전하도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임,
상기 사이버큐빅 형상의 3차원오목판에 형성된 선[그리드라인]들은 시야를 가리는 요소로 작용하므로 평소에는 나타나지 않게 하고, 커저가 움직이는 위치를 따라 부분적으로 드러나거나, 플레이어의 선택사양[커저가 머무는 영역]에 따라 'X'축 평면, 'Y'축 평면, 'Z'축 평면 등을 적어도 하나 이상 선택적으로 조합하는 방식으로 표현하여 심플하고 깨끗한 화면을 유지하면서도 다양한 시각으로 관찰하여 3차원의 정확한 형세 판단이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임,
상기 큐빅형 3차원오목판의 규격과 오목알에 관한 것으로[도 4~5 참조], 오목판의 규격으로 'X'축*'Y'축*'Z'축 선이 적어도 9×9×9 큐빅[교차점 729개] 이상인 것으로 특히, 11×11×11 큐빅[교차점 1,331개], 15×15×15 큐빅[교차점 3,375개], 17×17×17 큐빅[교차점 4,913개], 19×19×19 큐빅[교차점 6,859개]으로 된 것과, 오목알의 형상이 구형, 주사위[정육면체]형, 다이아[정팔면체]형으로 된 것을 특징으로 하는 3차원오목게임,
상기[도 2 참조] 3차원오목게임을 제공하는 페이지[메인 화면]에는 지평선과 우주공간을 배경으로 중앙에 3차원 오목판인 사이버큐빅이 떠 있고, 주변에 사용자의 화면을 나타내는 부분과, 게스트[관전자] 상황 부분, 3차원오목게임의 대국 상황을 나타내는 부분과, 문자 채팅을 할 수 있는 부분으로 구성된 것을 특징으로 한 3차원오목기능을 포함한 화상채팅시스템의 구성,
상기[도 2 참조] 3차원오목게임을 제공하는 대국 페이지에 중앙의 사이버큐빅 외에 별도로 'X'축 시점, 'Y'축 시점, 'Z'축 시점에서 투시하는 3개의 작은 보조큐빅이 나타나도록 하여 메인큐빅을 관찰하면서 동시에 전체 상황을 파악하도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임,
상기 사이버큐빅의 'X'축 선, 'Y'축 선, 'Z'축 선 각 세 축의 선들이 직교하는 교차점[화소]에 커저가 가까이 접근하면 그리드라인이 반전되고 화소가 깜빡 깜빡거린다. 그 때 마우스를 클릭하면 오목알이 두어 지게 되는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임,
상기 사이버큐빅 3차원오목판의 규격이 9×9×9 큐빅[교차점 729개]~ 15×15×15 큐빅[교차점 3,375개]은 화상이 작은 휴대용 단말기로 PDA폰 또는 IMT-2000폰, PCS폰, 셀룰러폰 등을 포함하며, 11×11×11 큐빅[교차점 1,331개] ~ 19×19×19 큐빅[교차점 6,859개]는 일반 PC에 적용하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임,
상기 사이버큐빅의 형상을 정육면체로 한정하지 않고 직육면체 및 다양한 형상의 다면체로 하는 것과 그를 이용한 3차원게임은 3차원오목 이외에 따목, 고누, 바둑, 장기, 체스 등에도 게임운용 시스템과 룰을 다양하게 적용하는 것을 포함하며, 3D프로그램[오토캐드, 3D MAX 등]을 응용하여 3차원따목, 3차원고누, 3차원바둑, 3차원장기 3차원체스 등의 3차원으로 디자인하는 것을 특징으로 하는 사이버큐빅은 다양한 3차원게임의 지원이 가능하다.
다음으로 본 발명은 3차원오목기능에 화상채팅 시스템을 갖는 것으로서 도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예로 큐빅[CUBIC] 형상의 3차원오목판이며, 도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예를 보인 3차원오목게임을 진행하는 화상채팅 초기화면으로서 이를 통하여 본 발명의 3차원오목기능을 포함한 화상채팅 시스템의 상세한 구성 및 작용을 설명한다.
본 발명 3차원오목기능을 포함한 화상채팅 시스템의 이용을 원하는 사용자는 사용자컴퓨터를 이용하여 본 발명을 제공하는 홈싸이트에 연결하고 부여된 아이디로 접속을 하게 되면 본 3차원오목기능을 포함한 화상채팅 시스템을 사용할 수가 있게 된다. 여기에서 사용자는 자신이 원하는 모임을 만들거나 참여하게 되고, 참여한 가운데에서 원하는 상대자를 선택하여 3차원오목을 둘 수가 있는 것이다.
먼저 초기화상채팅 단계로,
본 발명 3차원오목기능을 포함한 화상채팅 시스템에서 상대방의 모습을 확인할 수 있는 부분으로서 일반적 화상채팅에서처럼 사용자의 얼굴이 표현되는 부분으로 만일 사용자가 자신의 실제모습의 등장을 원하지 않을 경우 캐릭터를 선택하여 자신의 모습을 대신할 수 있도록 하여 외모 또는 다른 이유로 하여 얼굴을 나타내기 불편한 사용자도 쉽게 사용할 수 있도록 하였다.
다음으로 메뉴선택 단계로,
화상채팅을 하고 있는 가운데 3차원오목게임을 나누기를 원하는 상대가 있을 경우 메뉴바를 클릭하여 3차원오목을 둘 수 있는 방을 만들어 3차원오목게임을 두게 된다.
본 발명 시스템을 이용하여 상기와 같은 순서로서 이용이 되는 바 상기 3차원오목게임을 겸한 화상채팅을 이루는 화면의 구성을 3부분으로 상세히 설명하면,
화상구현 부분으로, 상기 발명인 3차원오목기능을 포함한 화상채팅시스템에 접속하여 선택한 방에 접속되어 있는 사용자들의 모습을 화면상에 보여주는 부분으로서 상기 단계에서 화상채팅에 참여하고 있는 참여자 가운데 3차원오목 게임방을 개설하면 다른 참여자는 3차원오목 방의 상황을 언제든지 확인할 수도 있다.
3차원오목화면 부분으로, 화상채팅참여자중 3차원오목을 두고 있는 사용자의 3차원오목게임의 진행상황을 표시하는 부분으로서 흑과 백을 선택사용자가 번갈아 가며 원하는 자리에 클릭을 하면 3차원오목이 진행될 수 있도록 하였다.
채팅화면부분으로, 3차원오목을 두면서 채팅을 할 수 있는 공간으로서 3차원오목과 대화를 동시에 함으로 인해 실제 마주앉아 3차원오목게임을 하는 듯한 느낌을 가질 수 있다.
한편, 상기 인터넷망을 통한 3차원오목게임의 경우에는 모니터의 화면을 통해 키보드의 입력이나 마우스 등의 드래그 또는 버튼의 입력으로 즐기는 것으로, 모니터의 화면은 기본적인 3차원오목게임을 위한 프로그램 및 화면의 크기가 형성되어 있지만, 이러한 경우에는 PC게임장이나 퍼스널 컴퓨터 등이 구비된 한정된 장소에서만 이루어지고 있는 실정이다.
본 발명의 다른 목적은 상기와 같은 제반 문제점을 감안하여 안출한 것으로, 휴대용 단말기로 온라인을 통해 불특정인과 3차원오목게임을 할 수 있도록 하고, 휴대용 단말기의 화면창의 크기에 적합한 3차원오목게임 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 상기의 다른 목적을 위하여, 휴대용 단말기의 키입력부의 메뉴키를 입력하는 단계와, 상기 키입력부의 검색키를 이용하여 게임모드를 검색하는 단계와, 검색된 복수의 게임중에서 3차원오목게임을 선택하는 단계와, 상기 선택한 3차원오목게임으로 불특정의 휴대용 단말기 사용자 또는 휴대용 단말기와 게임을 할 것인지를 선택하는 단계와, 상기 휴대용 단말기와의 게임을 선택하면 통신망을 통해 게임공급자의 서버에 연결하는 단계와, 상기 게임공급자는 접속된 휴대용 단말기에 3차원오목게임의 프로그램을 제공하는 단계와, 3차원오목게임 프로그램이 수신되면 'X' 축 평면, 'Y'축 평면, 'Z'축 평면 각각의 가로, 세로 또는 대각선방향으로 먼저 5목(5개의 돌)을 놓는 사람이 이기는 것으로 상기 3차원오목게임의 규칙이 설정되면 게임을 시작하는 단계와, 게임도중에 설정된 규칙에 부합되는지를 판단하는 단계와, 게임도중에 설정된 규칙에 부합하면 해당하는 승리자에 대한 승패를 표시하는 단계와, 승패의 표시와 동시에 현재까지의 결과를 표시하는 단계와, 재게임을 할 것인지를 판단하는 단계를 포함하는 것이 특징이다.
또한, 본 발명은 무선통신망을 통해 무선데이터 신호를 송수신하기 위한 휴대용 단말기와, 상기 복수의 휴대용 단말기와 무선데이터 신호를 송수신하기 위한 중계기와, 상기 복수의 중계기로부터 무선데이터 신호를 송수신하기 위한 무선통신 사업자와, 상기 무선통신 사업자와 전용선으로 연결되어 소정의 게임프로그램을 제공하기 위한 게임공급자와, 상기 하나 이상의 게임공급자가 유선 또는 무선을 통하여 데이터를 송수신하기 위한 인터넷망이 포함된 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용시스템을 제공함으로써 달성될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하면서 본 발명에 관하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 8은 본 발명에 따른 통신망을 이용한 온라인 상에서의 3차원오목게임을 하기 위한 시스템 구성도이다.
휴대용 단말기는 무선통신망을 통해 무선데이터 신호를 송수신하기 위한 것으로, 휴대용 단말기는 무선으로 데이터를 송수신할 수 있고, 특히 음성이나 영상데이터 등을 송수신하며, 휴대용 단말기는 PCS폰, 셀룰러폰, PDA폰 또는 IMT-2000폰 등과 같은 각종 무선 통신망을 이용한 단말기가 사용될 수 있다. 또한, 휴대용 단말기는 무선으로 인터넷망에 연결하여 각종의 정보를 공유할 수도 있다. 휴대용 단말기는 유선 또는 무선통신이 가능한 휴대용 컴퓨터나 정보기기 또는 통신기기 등도 포함된다. 더욱이 상기 휴대용 단말기는 소정 크기의 화면 및 색을 표시하기 위한 액정표시장치와, 방향키, 메뉴키, 검색키, 설정키, 복수의 숫자 및 문자키가 포함된 키입력부와, 송수신되는 무선데이터 신호를 처리 및 제어하기 위한 제어부와, 상기 제어부의 제어로 각종의 기능을 제공하기 위한 프로그램등이 포함된 것이다. 상기 액정표시장치는 TFT-LCD나 EL 등과 같은 소형의 표시장치가 이용되고, 모노 또는 컬러를 지원하는 것이 바람직하다. 키입력부의 방향키는 액정표시장치에 나타난 정보의 검색이나 이동 등을 위한 것으로, 액정표시장치에 커서나 위치 등의 표시를 상방향, 하방향, 좌방향 및 우방향으로 이동할 수 있도록 되어 있어 3차원오목게임을 위한 위치 및 방향설정이 가능하도록 하는 것이 바람직하고, 메뉴키는 휴대용 단말기의 기능을 표시하거나 호출하기 위한 것이다.
또한, 도 7의 검색키는 상기 메뉴키의 입력으로 나타난 각종의 기능이나 무선으로 수신된 정보 등을 검색하기 위한 키이다. 또한, 설정키는 휴대용 단말기의 사용자가 정보의 검색이나 설정을 위하여 입력하는 키이고, 숫자 및 문자키는 다이얼링이나 정보의 입력을 위한 키이다.
중계기는 상기 복수의 휴대용 단말기와 무선데이터 신호를 송수신하기 위한 것으로, 중계기는 휴대용 단말기들 사이나 휴대용 단말기 및 각종 통신기기들 사이에 무선신호를 중계하는 것으로, 다양한 통신망을 구축하기 위한 것이다.
무선통신 사업자는 상기 복수의 중계기로부터 무선데이터 신호를 송수신하기 위한 것으로, 무선통신 사업자는 무선통신망 등의 인프라를 구축하여 이에 대한 서비스를 제공하는 사업자로, 예를 들어, 이동통신이나 위성통신 등과 같은 소정의 통신망을 제공하는 사업자이다.
게임공급자는 상기 무선통신 사업자와 유선이나 무선, 바람직하게는 전용선 등으로 연결되어 소정의 게임프로그램을 제공하기 위한 것으로, 게임공급자는 각종의 게임에 관한 정보를 제공하는 서비스 공급자이다. 본 발명에서는 3차원오목게임에 관한 프로그램을 제공하지만, 다양한 게임프로그램을 제공하기 위한 공급자이다. 더욱이 게임공급자는 상기 무선통신 사업자와 전용선으로 연결되어 데이터를 송수신하기 위한 서버와, 각종의 게임에 관한 정보 및 프로그램을 제공하기 위한 게임 데이터베이스와, 상기 서버에 연결된 게임자에 대한 정보를 저장 및 제공하기 위한 게임자 데이터베이스와, 게임 및 각종의 정보를 제공하기 위한 콘텐츠 데이터에이스가 포함되고, 메일링을 위한 서버나 보안을 위한 서버 또는 각종의 정보를 제공하기 위한 데이터베이스가 포함된다.
특히 본 발명에 따르면, 게임공급자가 별도로 무선통신 사업자와 전용선 등으로 연결되어 있지만, 무선통신 사업자가 직접 해당하는 서버 및 데이터베이스 등을 구축하여 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 무선통신 사업자나 게임공급자는 인터넷망을 통해 게임이나 각종의 콘텐츠 등의 정보를 제공할 수도 있을 것이다. 인터넷망은 상기 하나 이상의 게임공급자가 유선 또는 무선을 통하여 데이터를 송수신하기 위한 것으로, 유선이나 무선통신망 등을 통해 쌍방간의 각종의 데이터나 정보를 공유하기 위한 것이다.
본 발명은 휴대용 단말기를 이용하여 사용자가 3차원오목게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 것으로, 3차원오목게임을 위한 큐빅형 바둑판의 크기는 휴대용 단말기의 액정표시장치의 크기에 따라 변화될 수 있으며, 줌[ZOOM]기능으로 필요한 부분을 확대해서 3차원으로 굴려 볼 수도 있다.
본 발명은 휴대용 단말기의 빠른 이동성과, 고속의 데이터처리 및 송수신과,기능의 향상 등을 도모하기 위하여 각종의 게임, 3차원오목게임을 무선통신을 통해 가능하도록 하고, 기존 오목게임의 기본규칙 이외에도 별도의 규칙을 설정하여 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다. 특히 3차원오목게임은 개인 사이, 즉 2사람이 하는 게임으로 흑돌 및 백돌을 이용하는 것이고, 본 발명에서는 개인과 단말기 사이에 이루어지는 게임과, 다른 휴대용 단말기 사용자와의 게임으로 나뉘어진다. 상기 개인과 단말기 사이의 게임은 별도의 무선통신망의 연결이 없이 오프라인으로 내장된 프로그램에 따라 이루어지거나 무선통신망이 연결된 온라인 상태에서 이루어지도록 할 수 있다.
휴대용 단말기의 액정표시장치의 대부분은 방안선이 표시되고, 다른 일측에는 게임의 운영에 필요한 정보를 표시하게 된다. 즉 어느 게임자가 백돌인지 또는 흑돌인지를 표시하고, 현재 게임을 둔 사람의 승패와 지금까지의 전적 등을 표시하며, 해당하는 전적에 대한 포인트나 사이버머니등을 표시할 수 있고, 배너나 동영상의 광고도 할 수 있는 창이 마련될 수 있다.
이와 같은 본 발명의 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용방법에 관하여 도 9의 흐름도를 참조하면, 먼저, 단계(S10)에서 휴대용 단말기의 키입력부의 메뉴키를 입력하고, 단계(S11)에서 상기 키입력부의 검색키를 이용하여 게임모드를 검색하며, 단계(S12)에서 검색된 복수의 게임중에서 3차원오목게임을 선택하게 된다.
단계(S13)에서 상기 선택한 3차원오목게임으로 불특정의 휴대용 단말기 사용자 또는 휴대용 단말기와 게임을 할 것인지를 선택한다.
단계(S14)에서는 상기 휴대용 단말기와의 게임을 선택하면 통신망을 통해 게임공급자의 서버에 연결되고, 단계(S15)에서 상기 게임공급자는 접속된 휴대용 단말기에 3차원오목게임의 프로그램을 제공하며,
단계(S16)에서 3차원오목게임 프로그램이 수신되면 'X' 축 평면, 'Y' 축 평면, 'Z' 축 평면 각각의 가로, 세로 또는 대각선방향으로 먼저 5목(5개의 돌)을 놓는 사람이 이기는 것으로 하는 기본적인 규칙과 함께 게임공급자가 제공한 프로그램에 의하여 사용자가 원하는 규칙을 임의로 설정할 수 있다.
단계(S17)에서는 상기 3차원오목게임의 규칙이 설정되면 게임을 시작하게 되고, 단계(S18)에서 게임자 및 단말기 사이의 게임도중에 설정된 규칙에 부합되는지를 계속 판단하게 된다. 즉 먼저 5목을 하거나 게임공급자가 설정한 프로그램의 룰에 적용되는 경우이다.
단계(S19)에서 게임도중에 설정된 규칙에 부합하면 해당하는 승리자에 대한 승패를 화상을 통해 표시하게 되고, 단계(S20)에서 승패의 표시와 동시에 현재까지의 결과를 표시하며, 단계(S21)에서 재게임을 할 것인지를 판단하여 재게임을 원할 경우에는 상기 단계(S17)로 돌아가고, 그렇지 않을 경우에는 게임을 종료하게 된다.
또한, 단계(S22)에서 상기 게임자를 선택하는 단계(S13)에서 휴대용 단말기가 아닐 경우에 다른 휴대용 단말기의 사용자를 선택하게 되고, 이때에는 무선통신을 통해 게임을 할 수 있게 된다. 단계(S23)에서는 상기 다른 휴대용 단말기 사용자와의 게임을 선택하면 통신망을 통해 게임공급자의 서버에 연결하고, 단계(S24)에서 상기 게임공급자 서버는 게임자 데이터베이스를 검색하여 그 결과를 송신하며, 단계(S25)에서 수신된 대기자에 관한 정보를 검색한 후에 원하는 대기자를 선택하게 된다.
단계(S26)에서 상기 게임공급자는 휴대용 단말기 사용자가 선택한 대기자를 연결시켜 주므로 상기 단계(S17)에서 게임을 시작하게 된다. 또한, 단계(S27)에서 상기 게임공급자는 대기자가 연결되지 않을 경우에 에러표시를 하게 된다. 또한, 상기 단계(S22)에서 상기 휴대용 단말기 사용자가 대기자를 선택하지 않을 경우에 단계(S28)를 통해 대기자로 등록할 것인지를 판단한 후에 단계(S29)에서 대기자로 등록할 경우에는 대기신청 및 대기를 하게 된다.
본 발명은 상기 휴대용 단말기 사용자는 다른 휴대용 단말기 사용자와 연결하여 3차원오목게임을 하는 것뿐만 아니라, 게임공급자 서버를 통해 인터넷망을 통해 다른 컴퓨터나 통신기기와도 접속 및 연결하여 3차원오목게임을 할 수 있다.
상기한 본 발명의 또 다른 목적을 실현하기 위한 하나의 특징에 따른 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치는,
온라인 3차원오목 게임이 가능한 소정의 매트릭스 타입의 패널을 포함하는 디스플레이부; 및
상기 디스플레이부상에서 사용자의 제어에 따라 흑돌 또는 백돌의 위치지정을 제어하는 키입력장치를 포함하여, 3차원오목 게임의 흑돌 또는 백돌의 위치 정보를 대국측에 사용자의 게임 제어에 따라 무선 송신하고, 상기 대국측으로부터 무선 수신되는 백돌 또는 흑돌의 위치 정보를 상기 디스플레이부에 출력한다.
또한 상기한 본 발명의 또 다른 목적을 실현하기 위한 하나의 특징에 따른온라인 3차원오목 게임 서비스 방법은, 이동 통신망 또는 인터넷 백본망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
(a) 온라인 3차원오목 게임의 요청 여부를 체크하여, 상기 온라인 3차원오목게임의 요청이 있는 경우에는 등록된 가입자인지의 여부를 체크하는 단계;
(b) 상기 단계(a)에서 미등록된 가입자라 체크되는 경우에는 회원 정보를 제공받아 이를 저장하여 대국측과의 온라인 3차원오목 대국을 수행하는 단계;
(c) 상기 단계(a)에서 등록된 가입자라 체크되는 경우에는 대국측과의 3차원오목 대국을 수행하는 단계;
(d) 상기 온라인 3차원오목 대국의 종료 여부를 체크하여, 상기 온라인 3차원오목 대국이 종료인 경우에는 대국 결과 및 포인트 머니를 저장하고, 3차원오목 게임의 지속 여부를 체크하는 단계;
(e) 상기 단계(d)에서 상기 온라인 3차원오목 게임이 지속인 경우에는 상기 단계(c)로 피드백하여 접속된 회원측과의 온라인 3차원오목 대국을 수행하는 단계; 및
(f) 상기 단계(d)에서 3차원오목 게임을 종료하고자 하는 경우로 체크되는 경우에는 게임 종료 메시지를 디스플레이한 후 종료하는 단계를 포함한다.
또한 상기한 본 발명의 또 다른 목적을 실현하기 위한 하나의 특징에 따른 온라인 3차원오목 게임 서비스 시스템은, 게임 제어 수단과, 무선통신기 및 무선 통신망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 이동 통신망 또는 인터넷 백본망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
인터넷 백본망을 경유하는 PC 또는 온라인 3차원오목 게임 기능을 내장한 이동 통신 단말 장치 중 어느 하나로부터 온라인 3차원오목 대국 요청 정보가 입력되는 경우에 인증 처리를 행하고, 인증을 득한 회원이라 체크되는 경우에는 PC 또는 이동 통신 단말 장치 중 어느 하나와의 3차원오목 대국 정보를 송수신하는 온라인 3차원오목 게임 서비스부를 포함한다.
이러한 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치와 이를 이용한 온라인 3차원오목 게임 서비스 방법 및 시스템에 의하면, 이동통신 단말 장치에 온라인 3차원오목 게임이 가능하도록 디스플레이 화면 및 키입력장치를 구성하고, 3차원오목 게임 구현시 키입력장치를 통해 입력되는 3차원오목 게임에 필요한 좌표 정보 등을 상대측 이동 통신 단말 장치나 인터넷 백본망에 연결된 PC에 제공하고, 그의 응답에 따른 좌표 정보를 수신하여 디스플레이 화면상에 출력하므로써 온라인 게임을 수행할 수 있다.
그러면, 통상의 지식을 지닌 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 실시예에 관해 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 3차원오목 게임기능을 갖는 이동 통신 단말 장치는 3차원오목 게임이 가능한 소정의 매트릭스 타입의 패널을 포함하는 디스플레이부와, 사용자의 제어에 따라 디스플레이부상에서 흑돌 또는 백돌의 위치 지정을 제어하는 키입력장치를 포함한다.
디스플레이부는 15×15×15 큐빅의 상측에 메시지창, 평면 셀의 하측에 타임 표시창, 흑돌과 백돌의 아이디, 기권, 무르기 등의 메시지의 표시창을 포함한다. 실시예에서는 15×15×15 큐빅을 예로 설명하였으나, 11×11×11 큐빅[교차점 1,331개] ~ 19×19×19 사이버큐빅의 3차원 입체라인으로 된 3차원오목판을 디스플레이 화면으로 구성할 수도 있다.
키 입력장치는 부가 기능시 이용되는 제어 버튼(Ctrl), 부가 기능시 이용되는 쉬프트 버튼(Shift) 및 10개의 숫자버튼을 포함한다. 이때 숫자버튼은 다이얼시 이용되며, 온라인 3차원오목 게임 실행시 현재 위치에서 서북 방향으로 이동시키기 위한 숫자 버튼 '1'과, 정북 방향으로 이동시키기 위한 숫자 버튼 '2'와, 동북 방향으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '3'과, 정서 방향으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '4'와, 정중앙으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '5'와, 정동 방향으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '6'과, 서남 방향으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '7'과, 정남 방향으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '8'과, 동남 방향으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '9'와, 취소 기능시 이용되는 숫자버튼 '0'을 포함한다.
또한 키입력장치는 동서남북 4방향의 단축 키입력장치를 더 구비할 수도 있다. 구비된 단축 키입력장치를 통해 3차원오목 게임을 실행하는 경우에 4개중 어느 하나를 누르는 경우에 해당 방향으로 돌의 위치를 변경시킬 수 있고, 90도 방향으로 인접하는 버튼을 동시에 누르는 경우에는 그 중간 위치로 돌의 위치를 변경시킬 수 있다.
3차원오목이란 두 사람이 흑백으로 나뉘어 3차원오목판(큐빅)위의 교차점에번갈아 가며 돌을 놓아 먼저 오목을 이루는 사람이 이기는 게임이므로, 본 발명에 따르면 디스플레이 화면상에 흑돌 또는 백돌의 위치제어를 키입력 장치를 통해 수행하고, 실행키(도 7에 도시한 숫자 버튼'5')가 눌려짐에 따라 해당 위치의 좌표 [3차원 벡터]값에 해당하는 위치 정보를 안테나를 통해 무선 전송하고, 안테나를 통해 무선 수신되는 상대측의 좌표[3차원 벡터]값을 복조하여 디스플레이 화면의 소정의 3차원오목판에 디스플레이 한다.
또한 온라인 3차원오목 게임 서비스를 제공 받기 위하여 복수회의 키조작을 피하기 위하여 온라인 3차원오목 게임 버튼을 더 구비하고, 구비된 버튼을 원클릭 하므로써 다이렉트로 3차원오목 게임 서비스를 제공받을 수도 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 3차원오목 게임 서비스시스템[2]를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 실시예에 따른 온라인 3차원오목 게임 서비스시스템은 이동 통신망을 경유하는 이동 통신 단말 장치(100), 인터넷 백본망을 경유하는 PC(200) 및 온라인 3차원오목 게임 서비스부(300)를 포함한다.
온라인 3차원오목 게임 서비스부(300)는 제1 인증 서버(310), DB 관리부(320), 3차원오목 서버(330), 대기실(340), 대국실(350), 게임 규칙 DB(360), 웹서버(370), 제2 인증 서버(380)를 포함하여, 이동 통신망을 경유하는 이동 통신 단말 장치(100)로부터 3차원오목 대국 요청이 있는 경우에 또는 인터넷 백본망을 경유하는 PC(200)로부터 3차원오목 대국 요청이 있는 경우에, 해당 이동 통신 단말 장치(100) 또는 PC(200)의 온라인 3차원오목 게임의 가입 정보를 체크하여 인증 처리를 행하고, 인증을 득한 회원이라 체크되는 경우에는 이동 통신 단말 장치(100) 또는 PC(200)중 어느 하나와의 3차원오목 대국 정보를 송수신한다.
보다 상세히는 제1 인증 서버(310)는 이동 통신망을 경유하여 입력되는 이동 통신 단말 장치(100)로부터 온라인 3차원오목 게임 요청이 입력됨에 따라 해당 이동 통신 단말 장치의 정보를 DB 관리부(320)에 제공하여, 인증 처리를 행한다. 만일 인증을 득한 회원이라 체크되는 경우에는 해당 이동 통신 단말 장치의 3차원오목 게임 요청 정보를 3차원오목 서버(330)에 제공한다.
DB 관리부(320)는 DB서버(322), 회원 DB(324), 특정 회원들에 대한 역대 전적 등의 정보를 저장하는 레이팅(Rating) DB(325), 특정 회원들의 급수 정보를 저장하는 급수 DB(326), 포인트 머니 DB(327)를 포함하여, 제1 인증 서버(310)로부터 해당 이동 통신 단말 장치의 정보가 입력됨에 따라 회원 DB(324)에 저장된 회원 정보를 근거로 회원 가입여부를 체크하여 그의 응답 정보를 제1 인증 서버(310)에 제공한다. 만일 회원이라 체크되는 경우에는 인증을 필한 가입자 메시지를 제공할 것이고, 비회원이라 체크되는 경우에는 회원 가입을 요청하는 메시지를 제공할 것이다.
포인트 머니 DB(327)은 3차원오목 대국에서 얻어지는 점수 또는 사이버 포인트 머니를 자동으로 적립하며, 저장된 사이버 포인트 머니는 추후에 전자상거래 등에 사용할 수 있다. 예를 들어, 프랜차이즈를 맺은 업체에게 물건 구입시 결제에 이용하도록 할 수 있으며, 3차원오목 게임기능을 갖는 이동 통신 단말 장치를 사용하는 사람은 본인이 사이버 머니를 사용하고자 한다면 이를 선택하고 결제할 금액을 입력하면 서버에서 이에 관한 정보를 저장과 동시에 3차원오목 게임 거래처에 이를 전송하고 결제를 실시하여 해당 회원이 물건을 제공 받을 수 있도록 할 수도 있다.
3차원오목 서버(330)는 제1 인증 서버(310)로부터 3차원오목 게임요청 정보가 입력되는 경우에 대기실(340)에 입장시키고, 대기실에 입장해 있는 회원과의 3차원오목 게임 서비스가 이루어지는 경우에 대국실에 3차원오목 게임 요청 회원과 해당 대국 회원을 입장시켜 대국이 이루어질 수 있도록 한다. 물론 대국측의 각각에서 주고 받는 대국 정보를 체크하여 게임 규칙 DB(360)에 저장된 게임 규칙 정보를 근거로 소정의 심판 행위를 수행할 수 있다.
또한 대기실에서는 일반 채팅이 가능하며 대국감상실(345)로 입장하여 게스트[GUEST]로서 대국을 감상하면서 다양한 정보를 검색하며 화상채팅이나 화상음성채팅을 할 수 있다.
대기실(340) 또는 대국감상실(345)에 입장한 회원들은 스스로 대국 상대를 선택하여 별도의 대국실을 개설하여 3차원오목 대국을 할 수 있다. 또 대기실(340)이나 대국감상실(345)에서 표현되는 회원들의 모양은 캐릭터[아바타] 모양을 구성하고, 이를 푸쉬하여 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치의 디스플레이부에서 볼 수 있도록 하거나, 번호로 나타나게 하여 번호를 선택하게 할 수도 있다.
게임 규칙 DB(360)는 3차원오목 게임에 이용되는 다양한 게임 규칙정보를 저장하는데, 저장될 수 있는 3차원오목 게임 규칙은 일반 규칙, 렌주규칙(RenjuRule), 인터 렌주 규칙 등을 포함할 수 있다.
일반적으로 공지된 일반 규칙은 단지 삼삼의 금지수를 흑돌측에 제공하여 기존의 2차원오목 게임의 형평성을 제공하는데 그 목적이 있으며, 렌주규칙(Renju Rule)은 중국에서 한국을 거쳐 일본으로 넘어간 오목을 일본이 규칙을 정립하여 세계화, 보급화에 한발짝 나선 오목규칙으로, 이 규칙의 특징은 흑돌의 유리함을 최대한 줄임으로서 백돌과의 형평성을 맞춘 100여년 된 근대적인 규칙이다. 이러한 렌주 규칙의 오목판은 녹색바탕의 15×15의 바둑판을 사용한다.
렌주 규칙에서 이용되는 흑돌의 금기수(두지 못하는 수)는 삼삼/삼삼삼/사삼삼의 삼삼형태, 사사/사사삼/사사사의 사사형태, 육목/칠목/팔목/구목/십목 등의 육목 이상을 포함하며, 흑돌이 금기수를 두는 순간 패하게 되는 반면, 백돌에는 금지수가 없으며, 흑돌의 금지수를 모두 둘 수가 있다.
기존의 오목은 금수 등의 제약이 많고 2차원의 평면상에서 이루어지기 때문에 공격방향이 4방향으로 단순하여 다소 단조로운 감이 없지 않다. 게이머들은 보다 드라마틱한 승부를 즐긴다. 게임의 룰[원칙]은 단순하게 하되 그 게임의 작전 및 전략이나 공격의 응용방법은 다양하게 이루어져야 게이머들이 흥미를 갖는다. 그런데 3차원오목에서는 보다 단순하면서도 재미있는 룰을 적용할 수 있는데, 그것은 흑돌이나 백돌 모두 금기수가 없는 것으로 하는 대신 오목을 3개 먼저 만드는 측이 이기는 것이다. 또한, 3차원오목의 경우 그 수가 다양하여 오목을 5개 먼저 만드는 측이 이기는 룰도 충분히 가능하다. 참고로 6목 이상은 금기수는 아니지만 5목으로 인접되지 않는 것은 당연하다.
상기 오목을 5개 만드는 게임이 가능한 것은 기존의 19×19의 2차원 바둑판의 경우 361개의 교차점이 존재하는데, 3차원오목에서는 11×11×11 큐빅[교차점 1,331개], 15×15×15 큐빅의 경우 3,375개의 교차점이, 17×17×17 큐빅의 경우 4,913개의 교차점이, 19×19×19 큐빅의 경우 6,859개의 교차점이 존재하며 3차원 큐빅이 'X' 축 평면, 'Y' 축 평면, 'Z' 축 평면 각각의 가로, 세로 또는 대각선방향 등 모두 16방향으로 다양하게 공격할 수 있기 때문이다.
웹서버(370)는 소정의 홈페이지를 운영하며, 인터넷 백본망을 경유하여 입력되는 PC(200)로부터 온라인 3차원오목 게임 요청이 입력됨에 따라 해당 PC(200)의 정보를 제2 인증 서버(380)를 경유하여 DB 관리부(320)에 제공하여, 인증 처리를 행한다. 만일 인증을 득한 회원이라 체크되는 경우에는 해당 PC(200)의 3차원오목 게임 요청 정보를 3차원오목서버(330)에 제공하며, 상기한 이동 통신망을 경유하는 동작과 유사하므로 그에 따른 동작 설명은 생략한다.
웹서버(370)에 인터넷 접속하여 온라인 3차원오목 게임 서비스를 제공받는 PC의 경우, 화면상에 디스플레이 되는 시작메뉴를 이용하여 온라인 3차원오목 게임을 실행한다. 게임 실행에 따라 디스플레이되는 인증창에 아이디와 비밀번호 등을 입력하고, 사용할 대화명을 입력하면, 대국 현황실창에서는 대국 또는 대기중인 사용자들을 확인할 수 있다.
대기실 이름이나 대국실 이름을 클릭하면 경우에 따른 다양한 메뉴가 나타나며, 각각의 메뉴는 접속에 따른 게임 서버와의 연결을 위한 접속메뉴, 대기실의 선택/입장/퇴장을 위한 방메뉴, 지정된 사용자의 초대, 대국 요청, 게임 전적 등을확인하기 위한 기타메뉴들이 디스플레이될 수 있다.
이상에서는 제1 인증 서버(310)와 제2 인증 서버(380)를 이동통신망측과 인터넷 백본망측과의 경로에 대해 분리하여 설명하였으나, 하나의 인증 서버로 통합할 수도 있다. 여기서 인증 서버는 바람직하게는 미국 넷스케이프가 개발한 웹 브라우저와 웹 서버 간에 데이터를 안전하게 주고 받기 위한 업계 표준의 프로토콜로서, 인증과 암호화 기능을 갖고 있는 SSL(Secure Sockets Layer) 서버로 구성할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 3차원오목 게임 서비스방법을 설명하기 위한 흐름도[2]이다. 도 11을 참조하면, 먼저 온라인 3차원오목 게임의 요청 여부를 체크하여(단계 S110), 3차원오목 게임의 요청이 있는 경우에는 등록된 가입자인지의 여부를 체크한다(단계 S115). 단계 S115에서 미등록된 가입자라 체크되는 경우에는 등록 절차 메시지를 전송하고(단계 S120), 그 응답에 따라 입력되는 회원 정보의 수신 여부를 체크하며(단계 S125), 이동 통신 단말기로부터 회원 정보가 수신되는 경우에는 회원 DB에 저장한다(단계 S130). 여기서는 운영부측에서 이동통신 단말 장치측에 등록 절차를 위한 메시지를 전송하는 것을 그 예로 설명하였으나, 이동 통신 단말 장치의 자체에서 회원 등록을 위한 메시지를 저장하고 있다가 회원 등록을 원하는 경우에는 무선 호설정 이전에 회원정보를 입력하고, 호설정과 함께 자신의 회원 정보를 전송할 수도 있다.
단계 S115에서 등록된 가입자라 체크되는 경우에는 아이디 변환여부를 체크하여(단계 S140), 아이디를 변환하는 경우에는 변환된 아이디를 제공받아 이를 등록한다(단계 S145).
이어 아이디를 등록한 이후 및 단계 S140에서 아이디 변환을 하지 않는 경우에 3차원오목 게임을 신청한 회원을 대기실에 입장시키고(단계 S150), 대기실에 입장한 회원중 어느 한 회원과 랜덤 접속을 행하여(단계 S155), 3차원오목 게임의 대국을 시작한다(단계 S160). 여기서 랜덤 대국 방법은 일대일 대국, 다대일 대국, 연인으로 등록된 대국, 동호회 대국, 공시된 대국등으로 분류할 수 있으며, 대국 일정은 항상 게시판에 공지한다.
랜덤으로 대국을 하는 경우는 서버에서 랜덤으로 대국을 진행시키며, 랜덤은 비슷한 실력을 갖춘 레이팅 점수를 이용하여 대국을 진행한다. 재대국을 원하는 경우에 대국을 선택하면, 다시 랜덤으로 대국을 할 수 있도록 대국 대국을 오픈시킨다. 여기서는 대국실에 입장하는 회원을 아이디를 변환하지 않은 회원, 아이디를 변환한 회원만을 설명하였으나, 단계 S130에서 회원 정보를 DB에 저장한 신규 회원을 입장시킬 수도 있다. 또한 신규 회원이 3차원오목 게임을 실행하기 전까지의 호접속 시간이 소요되는 것을 줄이기 위하여 단계 S155로 진행시켜 대기실에 입장해있는 회원들중 어느 한 명과 바로 연결시킬 수도 있다.
이어 3차원오목 대국의 종료 여부를 체크하여(단계 S165), 대국종료라 체크되는 경우에는 대국 결과 및 점수를 DB에 저장하고(단계 S170), 온라인 3차원오목 게임의 지속 여부를 체크한다(단계 S175).
단계 S175에서 대국을 지속한다고 체크되는 경우에는 단계 S150으로 피드백하여 대기실에 재입장하여 대기실에 입장한 다른 회원과 대국자 초대 또는 랜덤 접속을 행하여 온라인 3차원오목 게임의 대국을 실행하고, 단계 S175에서 게임의 종료로 체크되는 경우에는 종료 메시지를 해당 이동 통신 단말 장치에 전송한다(단계 S180).
이상에서는 3차원오목 게임을 희망하는 회원을 대기실에 입장시킨 후 3차원오목 게임 서비스를 제공하는 것을 그 예로 설명하였으나, 3차원오목게임을 희망하는 회원측에 대기실로의 입장 여부를 체크하여(단계 S1500), 대기실로 입장을 원하는 것으로 체크되는 경우에는 대기실에 입장하고(단계 S1510), 입장한 특정 회원에게 대국을 신청한 후(단계 S1520), 대국을 시작한다(단계 S1530). 또한 단계 S1500에서 대기실로 입장을 원하지 않는 경우에는 대기실에 입장한 어느 한 회원과 대국자 초대 또는 랜덤 접속하여(단계 S1540), 대국을 시작한다(단계 S1550).
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면 이동 통신 단말 장치의 온라인 3차원오목 게임 수행시 실시간으로 광고 메시지를 푸쉬할 수 있다. 예를 들어, 백 그라운드로 3차원오목 게임을 제공하는 서버에 접속하는 동안 2~3초 정도의 광고 메시지를 보낼 수 있고, 대국이 끝나고 엔딩 부분에서도 마찬가지로 광고를 푸쉬 할 수 있으며, 대국을 연속으로 할 경우에는 대국 당사자의 의사에 의해 한 게임당 소요되는 시간 안에 비용을 지불하지 않는 조건으로 광고를 보도록 할 수도 있다.
온라인 3차원오목게임은 게이머에게 공간감각 지각능력을 향상시켜 사이버공간에서뿐만 아니라 일상에서도 사물을 바라보는 시야가 넓어지는 효과를 제공한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따라 PC 또는 이동 통신 단말장치에 온라인 3차원오목 게임이 가능하도록 디스플레이 화면 및 키입력장치를 구성하고, 온라인 3차원오목 게임의 구현시 키입력장치를 통해 입력되는 3차원오목 게임에 필요한 좌표 정보 등을 상대측 이동 통신 단말장치나 인터넷 백본망에 연결된 PC에 제공하고, 그의 응답에 따른 좌표정보를 수신하여 디스플레이 화면상에 출력하므로써 온라인 게임을 수행할 수 있다.
특히, 온라인 3차원오목게임은 3D 그래픽디자이너에게 사이버공간에 대한 감각을 키워 주는 훈련에 매우 적합한 게임으로, 3차원오목게임을 통하여 학생이나 일반인들도 사이버공간뿐만 아니라 공간감각 지각능력이 향상되어 일상에서도 사물을 바라보는 시야가 넓어지는 효과를 제공한다.
상기와 같은 구성과 작용을 갖는 본 발명 3차원오목게임 기능을 가진 화상음성채팅시스템을 통하여 인터넷을 이용하여 채팅을 자주 이용하는 사용자는 화상화면을 통하여 보다 신뢰성 있는 채팅을 할 수 있을 뿐만 아니라 휴대용 단말기를 통해 장소에 구애 없이 간편하게 3차원오목게임을 즐길 수 있고, 새로운 규칙이 적용된 3차원오목게임으로 한차원 더 높은 오락성의 향상 및 세련된 휴대용 단말기의 기능을 향상시키는 효과가 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 하여 설명하였으나, 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적사상에 의해서 정해져야 할 것이다.

Claims (38)

  1. 본 발명은[도 1 참조] 사이버공간을 이용한 3차원오목 게임으로, 3차원오목판은 기본적으로 정육면체의 사이버큐빅 형상을 갖고 등간격으로 된 여러 겹의 'X'축 평면, 'Y'축 평면, 'Z'축 평면으로 구성된다. 각 평면들은 각 방향으로 서로 직교하며 만나고, 'X'평면, 'Y'평면, 'Z'평면의 각 평면들과 평면들이 만나는 곳에 'X'축 선들, 'Y'축 선들, 'Z'축 선[그리드라인]들이 형성되고, 각 세 축의 선들이 직교하는 교차점에 오목알을 두어 먼저 5목(일렬로 5개의 돌)을 놓는 사람이 이기는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사이버큐빅 형상의 시점이 고정되어 있지 않으며, 3차원오목판이 사이버공간에서 게이머가 원하는 대로 3차원 프로그램에 의해 'X'축, 'Y'축, 'Z'축을 중심으로 자유자재로 회전하도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
  3. 제 1항에 있어서[도 3참조],
    상기 사이버큐빅 형상의 3차원오목판에 형성된 선[그리드라인]들은 시야를 가리는 요소로 작용하므로 평소에는 나타나지 않게 하고, 커저가 움직이는 위치를 따라 부분적으로 드러나거나, 플레이어의 선택사양[커저가 머무는 영역]에 따라 'X'축 평면, 'Y'축 평면, 'Z'축 평면 등을 적어도 하나 이상 선택적으로 조합하는방식으로 표현하여 심플하고 깨끗한 화면을 유지하면서도 다양한 시각으로 관찰하여 3차원의 정확한 형세 판단이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
  4. 제 1항에 있어서[도 4~5 참조],
    상기 큐빅형 3차원오목판의 규격과 오목알에 관한 것으로,
    오목판의 규격으로 'X'축*'Y'축*'Z'축 선이 적어도 9×9×9 큐빅 [교차점 729개] 이상인 것으로 특히, 11×11×11 큐빅[교차점, 1,331개], 15×15×15 큐빅 [교차점 3,375개], 17×17×17 큐빅[교차점 4,913개], 19×19×19 큐빅[교차점 6,859개]으로 된 것과, 오목알의 형상이 구형, 주사위[정육면체]형, 다이아[정팔면체]형으로 된 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
  5. 제 1항에 있어서[도 2참조],
    상기 3차원오목게임을 제공하는 페이지[메인 화면]에는 지평선과 우주공간을 배경으로 중앙에 3차원 오목판인 사이버큐빅이 떠 있고, 주변에 사용자의 화면을 나타내는 부분과, 게스트[관전자] 상황 부분, 3차원오목게임의 대국상황을 나타내는 부분과, 문자 채팅을 할 수 있는 부분으로 구성된 것을 특징으로 한 3차원오목기능을 포함한 화상채팅 페이지.
  6. 제 5항에 있어서[도 2참조],
    상기 3차원오목게임을 제공하는 대국 페이지에 중앙의 사이버큐빅 외에 별도로 'X'축 시점, 'Y'축 시점, 'Z'축 시점에서 투시하는 3개의 작은 보조큐빅이 나타나도록 하여 메인큐빅을 관찰하면서 동시에 전체 상황을 파악하도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 사이버규빅의 'X'축 선, 'Y'축 선, 'Z'축 선 각 세 축의 선들이 직교하는 교차점[화소]에 커저가 가까이 접근하면 그리드라인이 반전되고 화소가 깜빡 깜빡거린다. 그 때 마우스를 클릭하면 오목알이 두어 지게 되는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 사이버큐빅 3차원오목판의 규격이 9×9×9 큐빅 [교차점 729개]~ 15×15×15 큐빅[교차점 3,375개]은 화상이 작은 휴대용 단말기로 PDA폰 또는 IMT-2000폰, PCS폰, 셀룰러폰 등을 포함하며, 11×11×11 큐빅[교차점 1,331개] ~ 19×19×19 큐빅 [교차점 6,859개]는 일반 PC에 적용하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 사이버큐빅의 형상을 정육면체로 한정하지 않고 직육면체 및 다양한 형상의 다면체로 하는 것과 그를 이용한 3차원게임은 3차원오목 이외에 따목, 고누, 바둑, 장기, 체스 등에도 게임운용 시스템과 룰을 다양하게 적용하는 것을 포함하며, 3D프로그램[오토캐드, 3D MAX 등]을 응용하여 3차원따목, 3차원고누, 3차원바둑, 3차원장기 3차원체스 등의 3차원으로 디자인하는 것을 특징으로 하는 3차원게임.
  10. 제 5항에 있어서,
    상기 3차원오목게임을 제공하는 페이지를 응용한 것으로, 화상음성채팅과 3차원오목게임을 제공하는 페이지를 구성하여 채팅과 동시에 3차원오목게임을 제공하는 것을 특징으로 한 3차원오목게임기능을 가진 화상음성채팅 시스템.
  11. 상기 큐빅형 3차원오목게임의 서비스 시스템에 관한 것으로, 휴대용 단말기의 키입력부의 메뉴키를 입력하는 단계와,
    상기 키입력부의 검색키를 이용하여 게임모드를 검색하는 단계와,
    검색된 복수의 게임중에서 3차원오목게임을 선택하는 단계와,
    상기 선택한 3차원오목게임으로 불특정의 휴대용 단말기 사용자 또는 휴대용 단말기와 게임을 할 것인지를 선택하는 단계와,
    상기 휴대용 단말기와의 게임을 선택하면 통신망을 통해 게임공급자의 서버에 연결하는 단계와,
    상기 게임공급자는 접속된 휴대용 단말기에 3차원오목게임의 프로그램을 제공하는 단계와,
    3차원오목게임 프로그램이 수신되면 3차원 큐빅이 'X'축 평면, 'Y'축 평면, 'Z'축 평면 각각의 가로, 세로 또는 대각선방향 등으로 먼저 5목(5개의 돌)을 놓는 사람이 이기는 것으로 하는 기본적인 규칙을 설정하는 단계와,
    상기 3차원오목게임의 규칙이 설정되면 게임을 시작하는 단계와,
    게임도중에 설정된 규칙에 부합되는지를 판단하는 단계와,
    게임도중에 설정된 규칙에 부합하면 해당하는 승리자에 대한 승패를 표시하는 단계와,
    승패의 표시와 동시에 현재까지의 결과를 표시하는 단계와,
    재게임을 할 것인지를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 게임자를 선택하는 단계에서 휴대용 단말기가 아닐 경우에 다른 휴대용 단말기의 사용자를 선택하는 단계와,
    상기 다른 휴대용 단말기 사용자와의 게임을 선택하면 통신망을 통해 게임공급자의 서버에 연결하는 단계와,
    상기 게임공급자 서버는 게임자 데이터베이스를 검색하여 그 결과를 송신하는 단계와,
    수신된 대기자에 관한 정보를 검색한 후에 원하는 대기자를 선택하는 단계와,
    상기 게임공급자는 휴대용 단말기 사용자가 선택한 대기자를 연결시켜 주는 단계와,
    상기 게임공급자는 대기자가 연결되지 않을 경우에 에러표시를 하는 단계와, 상기 휴대용 단말기 사용자가 대기자를 선택하지 않을 경우에 대기자로 등록할 것인지를 판단하는 단계와,
    대기자로 등록할 경우에는 대기신청 및 대기를 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 휴대용 단말기 사용자는 다른 휴대용 단말기 사용자와 연결하여 3차원오목게임을 하는 것뿐만 아니라, 게임공급자 서버를 통해 인터넷망을 통해 다른 컴퓨터나 통신기기와도 접속 및 연결하여 3차원오목게임을 하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용방법.
  14. 제 11항에 있어서, 상기 3차원오목게임의 규칙을 설정하는 단계에서, 상기 흑돌이나 백돌 모두 금기수가 없는 것으로 하며, 대신 오목을 하나 만들면 끝나는 게 아니라, 오목을 3개 먼저 만들거나 또는 5개 먼저 만드는 측이 이기도록 하는 규칙을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용방법.
  15. 무선통신망을 통해 무선데이터 신호를 송수신하기 위한 휴대용 단말기와, 상기 복수의 휴대용 단말기와 무선데이터 신호를 송수신하기 위한 중계기와,
    상기 복수의 중계기로부터 무선데이터 신호를 송수신하기 위한 무선통신사업자와,
    상기 무선통신 사업자와 전용선으로 연결되어 소정의 게임프로그램을 제공하기 위한 게임공급자와,
    상기 하나 이상의 게임공급자가 유선 또는 무선을 통하여 데이터를 송수신하기 위한 인터넷망이 포함되어 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용시스템.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 휴대용 단말기는
    소정 크기의 화면 및 색을 표시하기 위한 액정표시장치와,
    방향키, 메뉴키, 검색키, 설정키, 복수의 숫자 및 문자키가 포함된 키입력부와,
    송수신되는 무선데이터 신호를 처리 및 제어하기 위한 제어부와,
    상기 제어부의 제어로 각종의 기능을 제공하기 위한 프로그램이 포함된 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용시스템.
  17. 제 15항 또는 제 16항에 있어서, 상기 휴대용 단말기는 PCS, 셀룰러, PDA 또는 IMT-2000 통신망 중에서 어느 하나에 적용되는 단말기인 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 3차원오목게임 운용시스템.
  18. 제 1항에 있어서,
    상기 사이버큐빅의 'X'축, 'Y'축, 'Z'축 및 '대각선축'으로 오목을 두게 되면 늘어선 5개의 오목알만 반전되어 깜빡 깜빡거리거나 약간 다른 색상 또는 다른 모양으로 바뀌는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
  19. 상기 사이버큐빅의 오목알을 반투명으로 하여 뒤에 가려진 부분도 동시에 모두 볼수 있는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
  20. 상기 3차원오목게임을 온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 가능하도록 한 것으로, 개인과 단말기 사이의 게임은 별도의 무선통신망의 연결이 없이 오프라인으로 내장된 프로그램에 따라 이루어지거나 무선통신망이 연결된 온라인 상태에서 이루어지도록 하며, 컴퓨터에 프로그램이 내장되어 있어 오프라인 상태에서 컴퓨터와 한 사람이 두는 방식과 한 화면을 놓고 두 사람이 두는 방식으로 프로그램 한 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
  21. 온라인 3차원오목 게임이 가능한 소정의 매트릭스 타입의 패널을 포함하는 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부상에서 사용자의 제어에 따라 흑돌 또는 백돌의 위치지정을 제어하는 키입력장치를 포함하여,
    3차원오목 게임의 흑돌 또는 백돌의 위치 정보를 대국측에 사용자의 게임제어에 따라 무선 송신하고, 상기 대국측으로부터 무선 수신되는 백돌 또는 흑돌의 위치 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 키입력장치는, 부가 기능시 이용되는 제어 버튼;
    부가 기능시 이용되는 쉬프트 버튼; 및
    다이얼시 이용되며, 상기 디스플레이부상의 현위치에서 흑돌 또는 백돌의 위치를 변경시켜 온라인 3차원오목 게임 실행시,
    서북 방향으로 이동시키기 위한 제1 숫자 버튼과, 정북 방향으로 이동시키기 위한 제2 숫자 버튼과, 동북 방향으로 이동시키기 위한 제3 숫자버튼과, 정서 방향으로 이동시키기 위한 제4 숫자버튼과, 정중앙으로 이동시키기 위한 제5 숫자버튼과, 정동 방향으로 이동시키기 위한 제6 숫자버튼과, 서남방향으로 이동시키기 위한 제7 숫자버튼과, 정남 방향으로 이동시키기 위한 제8 숫자버튼과, 동남 방향으로 이동시키기 위한 제9 숫자버튼과, 취소기능시 이용되는 제10 숫자버튼을 포함하는 숫자 버튼부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동통신 단말 장치.
  23. 제21항에 있어서, 상기 키입력장치는,
    상기 디스플레이부상의 현위치에서 흑돌 또는 백돌의 위치를 변경시켜 온라인 3차원오목 게임 실행시,
    정북 방향으로 이동시키기 위한 제1 이동 버튼;
    정서 방향으로 이동시키기 위한 제2 이동 버튼;
    정남 방향으로 이동시키기 위한 제3 이동 버튼; 및
    정동 방향으로 이동시키기 위한 제4 이동 버튼을 포함하는 별도의 키입력장치
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  24. 제21항에 있어서, 상기 이동 통신 단말 장치는,
    원클릭으로 온라인 3차원오목 게임을 수행하기 위한 온라인 3차원오목 게임버튼을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  25. 제21항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
    15×15 라인 또는 19×19 라인 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  26. 제21항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
    메일 송수신에 따른 메시지를 출력하는 메시지창을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  27. 제21항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
    온라인 3차원오목 게임 대국중 착신 전화 알림을 위한 창을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말장치.
  28. 제21항에 있어서, 상기 이동 통신 단말 장치는,
    온라인 다이어리 기능, 온라인 쪽지 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 3차원오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  29. 이동 통신망 또는 인터넷 백본망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 온라인 3차원오목 게임의 요청 여부를 체크하여, 상기 온라인 3차원오목게임의 요청이 있는 경우에는 등록된 가입자인지의 여부를 체크하는 단계;
    (b) 상기 단계(a)에서 미등록된 가입자라 체크되는 경우에는 회원 정보를 제공받아 이를 저장하여 대국측과의 온라인 3차원오목 대국을 수행하는 단계;
    (c) 상기 단계(a)에서 등록된 가입자라 체크되는 경우에는 대국측과의 3차원오목 대국을 수행하는 단계;
    (d) 상기 온라인 3차원오목 대국의 종료 여부를 체크하여, 상기 온라인 3차원오목 대국이 종료인 경우에는 대국 결과 및 포인트 머니를 저장하고, 3차원오목게임의 지속 여부를 체크하는 단계;
    (e) 상기 단계(d)에서 상기 온라인 3차원오목 게임이 지속인 경우에는 상기 단계(c)로 피드백하여 접속된 회원측과의 온라인 3차원오목 대국을 수행하는 단계; 및
    (f) 상기 단계(d)에서 3차원오목 게임을 종료하고자 하는 경우로 체크되는 경우에는 게임 종료 메시지를 디스플레이한 후 종료하는 단계를 포함하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
  30. 제29항에 있어서, 상기 단계(b)는,
    (b-1) 상기 단계(a)에서 미등록된 가입자라 체크되는 경우에는 등록 절차에 따른 메시지를 전송하여 회원 정보를 수신하는 단계;
    (b-2) 상기 회원 정보가 수신됨에 따라 상기 회원 정보를 저장하고, 대기실에 입장시키는 단계; 및
    (b-3) 상기 대기실에 입장한 신규 회원측과 상기 대기실에 입장한 신규회원 또는 일반 회원 중 어느 한 회원과 접속시켜 3차원오목 대국 서비스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
  31. 제29항에 있어서, 상기 단계(c)는,
    (c-1) 상기 단계(a)에서 등록된 가입자라 체크되는 경우에는 아이디의 변환여부를 체크하는 단계;
    (c-2) 상기 단계(c-1)에서 아이디를 변환하는 경우에는 변환된 아이디를 등록하고, 상기 등록된 아이디 또는 기존 아이디를 통해 대기실에 입장시키는 단계; 및
    (c-3) 상기 대기실에 입장한 신규 등록 아이디 회원 또는 기존 아이디 사용회원측과 상기 대기실에 입장한 어느 한 회원과 접속시켜 3차원오목 대국서비스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말장치를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
  32. 제30항 또는 제31항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어느 한 회원과 접속시키는 단계는,
    상기 대기실에 입장한 회원중 어느 한 회원과 랜덤 접속시키거나 또는 대국신청측의 요청에 따른 어느 한 회원과 접속시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
  33. 이동 통신망 또는 인터넷 백본망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    인터넷 백본망을 경유하는 PC 또는 온라인 3차원오목 게임 기능을 내장한 이동 통신 단말 장치 중 어느 하나로부터 온라인 3차원오목 대국 요청정보가 입력되는 경우에 인증 처리를 행하고, 인증을 득한 회원이라 체크되는 경우에는 PC 또는이동 통신 단말 장치 중 어느 하나와의 3차원오목 대국 정보를 송수신하는 온라인 3차원오목 게임 서비스부를 포함하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  34. 제33항에 있어서, 상기 이동 통신 단말 장치는,
    온라인 3차원오목 게임 기능을 내장한 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  35. 제33항에 있어서, 상기 이동 통신 단말 장치는,
    온라인 3차원오목 게임이 가능한 소정의 매트릭스 타입의 패널을 포함하는 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부상에서 사용자의 제어에 따라 흑돌 또는 백돌의 위치 지정을 제어하는 키입력장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  36. 제35항에 있어서, 상기 키입력장치는,
    부가 기능시 이용되는 제어 버튼;
    부가 기능시 이용되는 쉬프트 버튼; 및 다이얼시 이용되며, 상기 디스플레이부상의 현위치에서 흑돌 또는 백돌의 위치를 변경시켜 온라인 3차원오목 게임 실행시, 서북 방향으로 이동시키기 위한 제1 숫자 버튼과, 정북 방향으로 이동시키기 위한 제2 숫자 버튼과, 동북 방향으로 이동시키기 위한 제3 숫자버튼과, 정서 방향으로 이동시키기 위한 제4 숫자버튼과, 정중앙으로 이동시키기 위한 제5 숫자버튼과, 정동 방향으로 이동시키기 위한 제6 숫자버튼과, 서남 방향으로 이동시키기 위한 제7 숫자버튼과,
    정남 방향으로 이동시키기 위한 제8 숫자버튼과, 동남 방향으로 이동시키기 위한 제9 숫자버튼과, 취소 기능시 이용되는 제10 숫자버튼을 포함하는 숫자버튼부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  37. 제35항에 있어서, 상기 키입력장치는,
    상기 디스플레이부상의 현위치에서 흑돌 또는 백돌의 위치를 변경시켜 온라인 3차원오목 게임 실행시,
    정북 방향으로 이동시키기 위한 제1 이동 버튼;
    정서 방향으로 이동시키기 위한 제2 이동 버튼;
    정남 방향으로 이동시키기 위한 제3 이동 버튼; 및
    정동 방향으로 이동시키기 위한 제4 이동 버튼을 포함하는 별도의 키입력장치를 더 포함하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  38. 상기 20항에 있어서,
    3차원오목게임을 온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 가능하도록 한 것으로,3D 프로그램[오토캐드, 3D MAX 등] 제작사나 각종 OS[Operating system] 제작회사에서 컴퓨터 소프트웨어 출시에 사이버큐빅게임 프로그램을 기본으로 장착하는 것을 특징으로 하는 3차원오목게임.
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