KR20010097360A - 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치와이를 이용한 온라인 오목 게임 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치와이를 이용한 온라인 오목 게임 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20010097360A
KR20010097360A KR1020000021354A KR20000021354A KR20010097360A KR 20010097360 A KR20010097360 A KR 20010097360A KR 1020000021354 A KR1020000021354 A KR 1020000021354A KR 20000021354 A KR20000021354 A KR 20000021354A KR 20010097360 A KR20010097360 A KR 20010097360A
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권준철
강성학
이은수
김용로
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강성일
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Abstract

본 발명은 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치와 이를 이용한 온라인 오목 게임 서비스 방법 및 시스템이다.
본 발명에 따르면, 이동 통신 단말 장치의 디스플레이부는 오목 게임이 가능한 15×15 라인의 패널을 포함하고, 키입력장치는 사용자의 제어에 따라 디스플레이부상에서 흑돌 또는 백돌의 위치 지정을 제어하며, 사용자의 제어에 따른 오목 게임의 흑/백돌의 위치 정보를 이동 통신망과 오목 게임 서비스부를 경유하여 상대 대국측에 무선 송신하고, 상대 대국측으로부터 무선 수신되는 백/흑돌의 위치 정보를 디스플레이부에 출력한다.

Description

온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치와 이를 이용한 온라인 오목 게임 서비스 방법 및 시스템{Mobile phone with a function of on-line omock game, and method and system using the same}
본 발명은 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치와 이를 이용한 온라인 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 이동 통신 단말 장치에 온라인 오목 게임을 실행할 수 있도록 기능을 부여하고, 이동 통신 단말 장치이나 PC로부터 오목 게임 서비스 요청에 따라 해당 서비스를 제공하기 위한 온라인 오목 게임 기능 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 게임은 머드(MUD) 게임, 보드(BOARD) 게임 등으로 분류할 수 있는데, 보드 게임에는 일정의 보드상에서 이루어질 수 있는 오목, 바둑, 장기, 블랙잭, 포커, 화투, 크랩스, 바카렛 및 파이고우 등과 같은 게임이다.
특히, 오목 게임은 오목 선진국인 일본이나 중국에서는 단순한 오락이나 게임이 아닌 대국으로 한 분야를 비중있게 차지하고 있는 실정이나, 현재 대한민국의 오목계 현실은 오목의 규칙이나 용어 등이 마땅히 정립되어 있지 않고, 또한 그저 심심풀이로 행해지는 오락 정도로 경시해왔다.
무선 통신기기는 과거에는 단순한 메시지 전달용으로 사용되어 왔지만, 사용자는 점차 음성이나 문자 메시지의 전달 기능 외에 다양한 기능을 요구하고 있으며, 무선 통신 기술의 발달로 인하여 고속 전송이 가능하고, 전달된 데이타의 정확성이 높아짐에 따라 여러 서비스를 제공할 수 있게 되었다. 따라서 사용자의 다양한 욕구를 충족시키기 위한 새로운 부가 서비스의 개발이 절실하게 필요하다.
이러한 사용자의 욕구를 충족시켜줄 새로운 서비스의 일환으로 사용자의 여가 시간에 즐길 수 있는 온라인 게임 서비스가 개발되었다. 기존의 온라인 게임 서비스는 유선 PC 통신망에서만 서비스를 제공받을 수 있기 때문에 공간상의 제한이 있었다. 따라서 공간 및 시간상의 제한이 없는 무선통신상에서의 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있는 방법이 요구된다.
또한 인터넷 백본망을 이용한 실시간 게임은 자료의 입출력에 있어서 복잡한 자료를 요구하면서, 고기능의 PC를 기본 장비 조건으로 하여 게임의 복잡성과 함께 해당 게임을 실행하기에는 장시간이 요구되는 관계로 참가자들의 저변 확대가 지장받고 있는 실정이다.
또한, 이동 통신망을 이용한 온라인 게임의 경우에도 이동 통신 장치의 사용자의 증가에도 불구하고 고기능의 이동 통신 단말 장치로 이용할 수 있는 온라인 게임의 종류가 매우 한정되어 있다.
이상에서 언급한 바와 같이, 인터넷 백본망이나 이동 통신망을 이용하여 PC나 이동 통신 단말 장치로 간편하게 즐길 수 있는 게임을 위해서는 입력 및 출력 방법이 간단하여야 하며, 이동 통신망의 이용 효율 증대를 위해 실시간으로 진행하면서 흥미를 유발할 수 있도록 하여야 한다.
이에 본 발명의 기술과 과제는 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 이동 통신 단말 장치와 보드 게임과의 접목이 가능한 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치를 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 다른 목적은 상기한 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치를 이용한 오목 게임 서비스 방법을 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 또 다른 목적은 상기한 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치를 이용한 오목 게임 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 오목 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 오목 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 이동 통신 단말 장치 200 : PC
300 : 오목 게임 서비스부 310, 380 : 인증 서버
320 : DB 관리부 330 : 오목 서버
340 : 대기실 350 : 대국실
360 : 게임 규칙 DB 370 : 웹서버
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 하나의 특징에 따른 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치는,
온라인 오목 게임이 가능한 소정의 매트릭스 타입의 패널을 포함하는 디스플레이부; 및
상기 디스플레이부상에서 사용자의 제어에 따라 흑돌 또는 백돌의 위치 지정을 제어하는 키입력장치를 포함하여, 오목 게임의 흑돌 또는 백돌의 위치 정보를 대국측에 사용자의 게임 제어에 따라 무선 송신하고, 상기 대국측으로부터 무선 수신되는 백돌 또는 흑돌의 위치 정보를 상기 디스플레이부에 출력한다.
또한 상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위한 하나의 특징에 따른 온라인 오목 게임 서비스 방법은, 이동 통신망 또는 인터넷 백본망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
(a) 온라인 오목 게임의 요청 여부를 체크하여, 상기 온라인 오목 게임의 요청이 있는 경우에는 등록된 가입자인지의 여부를 체크하는 단계;
(b) 상기 단계(a)에서 미등록된 가입자라 체크되는 경우에는 회원 정보를 제공받아 이를 저장하여 대국측과의 온라인 오목 대국을 수행하는 단계;
(c) 상기 단계(a)에서 등록된 가입자라 체크되는 경우에는 대국측과의 오목 대국을 수행하는 단계;
(d) 상기 온라인 오목 대국의 종료 여부를 체크하여, 상기 온라인 오목 대국이 종료인 경우에는 대국 결과 및 포인트 머니를 저장하고, 오목 게임의 지속 여부를 체크하는 단계;
(e) 상기 단계(d)에서 상기 온라인 오목 게임이 지속인 경우에는 상기 단계(c)로 피드백하여 접속된 회원측과의 온라인 오목 대국을 수행하는 단계; 및
(f) 상기 단계(d)에서 오목 게임을 종료하고자 하는 경우로 체크되는 경우에는 게임 종료 메시지를 디스플레이한 후 종료하는 단계를 포함한다.
또한 상기한 본 발명의 또 다른 목적을 실현하기 위한 하나의 특징에 따른 온라인 오목 게임 서비스 시스템은, 게임 제어 수단과, 무선 통신기 및 무선 통신망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 이동 통신망 또는 인터넷 백본망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
인터넷 백본망을 경유하는 PC 또는 온라인 오목 게임 기능을 내장한 이동 통신 단말 장치 중 어느 하나로부터 온라인 오목 대국 요청 정보가 입력되는 경우에 인증 처리를 행하고, 인증을 득한 회원이라 체크되는 경우에는 PC 또는 이동 통신 단말 장치 중 어느 하나와의 오목 대국 정보를 송수신하는 온라인 오목 게임 서비스부를 포함한다.
이러한 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치와 이를 이용한 온라인 오목 게임 서비스 방법 및 시스템에 의하면, 이동 통신 단말 장치에 온라인 오목 게임이 가능하도록 디스플레이 화면 및 키입력장치를 구성하고, 오목 게임 구현시 키입력장치를 통해 입력되는 오목 게임에 필요한 좌표 정보 등을 상대측 이동통신 단말 장치나 인터넷 백본망에 연결된 PC에 제공하고, 그의 응답에 따른 좌표 정보를 수신하여 디스플레이 화면상에 출력하므로써 온라인 게임을 수행할 수 있다.
그러면, 통상의 지식을 지닌 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 실시예에 관해 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치는 오목 게임이 가능한 소정의 매트릭스 타입의 패널을 포함하는 디스플레이부와, 사용자의 제어에 따라 디스플레이부상에서 흑돌 또는 백돌의 위치 지정을 제어하는 키입력장치를 포함한다.
디스플레이부는 15×15의 225개의 교차점이 있는 사각형의 평면 셀과, 평면 셀의 상측에 메시지창, 평면 셀의 하측에 타임 표시창, 흑돌과 백돌의 아이디, 기권, 무르기 등의 메시지의 표시창을 포함한다. 도 1에서는 15×15의 225개의 교차점이 있는 사각형의 평면을 예로 설명하였으나, 바둑판의 형태와 같은 19×19의 2차원 라인으로 된 361개의 교차점이 있는 사각형의 평면을 디스플레이 화면으로 구성할 수도 있다.
키입력장치는 부가 기능시 이용되는 제어 버튼(Ctrl), 부가 기능시 이용되는 쉬프트 버튼(Shift) 및 10개의 숫자버튼을 포함한다. 이때 숫자버튼은 다이얼시 이용되며, 온라인 오목 게임 실행시 현재 위치에서 서북 방향으로 이동시키기 위한숫자 버튼 '1'과, 정북 방향으로 이동시키기 위한 숫자 버튼 '2'와, 동북 방향으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '3'과, 정서 방향으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '4'와, 정중앙으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '5'와, 정동 방향으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '6'과, 서남 방향으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '7'과, 정남 방향으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '8'과, 동남 방향으로 이동시키기 위한 숫자버튼 '9'와, 취소 기능시 이용되는 숫자버튼 '0'을 포함한다.
또한 키입력장치는 동서남북 4방향의 단축 키입력장치를 더 구비할 수도 있다. 구비된 단축 키입력장치를 통해 오목 게임을 실행하는 경우에 4개중 어느 하나를 누르는 경우에 해당 방향으로 돌의 위치를 변경시킬 수 있고, 90도 방향으로 인접하는 버튼을 동시에 누르는 경우에는 그 중간 위치로 돌의 위치를 변경시킬 수 있다.
오목이란 두 사람이 흑백으로 나뉘어 오목판(바둑판)위의 교차점에 번갈아 가며 돌을 놓아 먼저 오목을 이루는 사람이 이기는 게임이므로, 본 발명에 따르면 디스플레이 화면상에 흑돌 또는 백돌의 위치 제어를 키입력장치를 통해 수행하고, 실행키(도 1에 도시한 숫자 버튼'5')가 눌려짐에 따라 해당 위치의 좌표값에 해당하는 위치 정보를 안테나를 통해 무선 전송하고, 안테나를 통해 무선 수신되는 상대측의 좌표값을 복조하여 디스플레이 화면의 소정의 오목판에 디스플레이한다.
또한 온라인 오목 게임 서비스를 제공받기 위하여 복수회의 키조작을 피하기 위하여 온라인 오목 게임 버튼을 더 구비하고, 구비된 버튼을 원클릭하므로써 다이렉트로 오목 게임 서비스를 제공받을 수도 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 오목 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 실시예에 따른 온라인 오목 게임 서비스 시스템은 이동 통신망을 경유하는 이동 통신 단말 장치(100), 인터넷 백본망을 경유하는 PC(200) 및 온라인 오목 게임 서비스부(300)를 포함한다.
온라인 오목 게임 서비스부(300)는 제1 인증 서버(310), DB 관리부(320), 오목 서버(330), 대기실(340), 대국실(350), 게임 규칙 DB(360), 웹서버(370), 제2 인증 서버(380)를 포함하여, 이동 통신망을 경유하는 이동 통신 단말 장치(100)로부터 오목 대국 요청이 있는 경우에 또는 인터넷 백본망을 경유하는 PC(200)로부터 오목 대국 요청이 있는 경우에, 해당 이동 통신 단말 장치(100) 또는 PC(200)의 온라인 오목 게임의 가입 정보를 체크하여 인증 처리를 행하고, 인증을 득한 회원이라 체크되는 경우에는 이동 통신 단말 장치(100) 또는 PC(200) 중 어느 하나와의 오목 대국 정보를 송수신한다.
보다 상세히는 제1 인증 서버(310)는 이동 통신망을 경유하여 입력되는 이동 통신 단말 장치(100)로부터 온라인 오목 게임 요청이 입력됨에 따라 해당 이동 통신 단말 장치의 정보를 DB 관리부(320)에 제공하여, 인증 처리를 행한다. 만일 인증을 득한 회원이라 체크되는 경우에는 해당 이동 통신 단말 장치의 오목 게임 요청 정보를 오목 서버(330)에 제공한다.
DB 관리부(320)는 DB 서버(322), 회원 DB(324), 특정 회원들에 대한 역대 전적 등의 정보를 저장하는 레이팅(Rating) DB(325), 특정 회원들의 급수 정보를 저장하는 급수 DB(326), 포인트 머니 DB(327)를 포함하여, 제1 인증 서버(310)로부터 해당 이동 통신 단말 장치의 정보가 입력됨에 따라 회원 DB(324)에 저장된 회원 정보를 근거로 회원 가입 여부를 체크하여 그의 응답 정보를 제1 인증 서버(310)에 제공한다. 만일 회원이라 체크되는 경우에는 인증을 필한 가입자 메시지를 제공할 것이고, 비회원이라 체크되는 경우에는 회원 가입을 요청하는 메시지를 제공할 것이다.
포인트 머니 DB(327)은 오목 대국에서 얻어지는 점수 또는 사이버 포인트 머니를 자동으로 적립하며, 저장된 사이버 포인트 머니는 추후에 전자상거래 등에 사용할 수 있다. 예를 들어, 프랜차이즈를 맺은 업체에게 물건 구입시 결제에 이용하도록 할 수 있으며, 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치를 사용하는 사람은 본인이 사이버 머니를 사용하고자 한다면 이를 선택하고 결제할 금액을 입력하면 서버에서 이에 관한 정보를 저장과 동시에 오목 게임 거래처에 이를 전송하고 결제를 실시하여 해당 회원이 물건을 제공받을 수 있도록 할 수도 있다.
오목 서버(330)는 제1 인증 서버(310)로부터 오목 게임 요청 정보가 입력되는 경우에 대기실(340)에 입장시키고, 대기실에 입장해 있는 회원과의 오목 게임 서비스가 이루어지는 경우에 대국실에 오목 게임 요청 회원과 해당 대국 회원을 입장시켜 대국이 이루어질 수 있도록 한다. 물론 대국측의 각각에서 주고 받는 대국 정보를 체크하여 게임 규칙 DB(360)에 저장된 게임 규칙 정보를 근거로 소정의 심판 행위를 수행할 수 있다.
대기실(340)에 입장한 회원들은 스스로 대국 상대를 선택하여 오목 대국을할 수 있다. 이때 대기실에서 표현되는 회원들의 모양은 캐릭터 모양을 구성하고, 이를 푸쉬하여 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치의 디스플레이부에서 볼 수 있도록 하거나, 번호로 나타나게 하여 번호를 선택하게 할 수도 있다.
게임 규칙 DB(360)는 오목 게임에 이용되는 다양한 게임 규칙 정보를 저장하는데, 저장될 수 있는 오목 게임 규칙은 일반 규칙, 렌주 규칙(Renju Rule), 인터 렌주 규칙 등을 포함할 수 있다.
일반적으로 공지된 일반 규칙은 단지 삼삼의 금지수를 흑돌측에 제공하여 오목 게임의 형평성을 제공하는데 그 목적이 있으며, 렌주규칙(Renju Rule)은 중국에서 한국을 거쳐 일본으로 넘어간 오목을 일본이 규칙을 정립하여 세계화, 보급화에 한발짝 나선 오목규칙으로, 이 규칙의 특징은 흑돌의 유리함을 최대한 줄임으로서 백돌과의 형평성을 맞춘 100여년된 근대적인 규칙이다. 이러한 렌주 규칙의 오목판은 녹색바탕의 15*15판을 사용한다.
렌주 규칙에서 이용되는 흑돌의 금기수(두지 못하는 수)는 삼삼/삼삼삼/사삼삼의 삼삼형태, 사사/사사삼/사사사의 사사형태, 육목/칠목/팔목/구목/십목 등의 육목 이상을 포함하며, 흑돌이 금기수를 두는 순간 패하게 되는 반면, 백돌에는 금지수가 없으며, 흑돌의 금지수를 모두 둘 수가 있다.
웹서버(370)는 소정의 홈페이지를 운영하며, 인터넷 백본망을 경유하여 입력되는 PC(200)로부터 온라인 오목 게임 요청이 입력됨에 따라 해당 PC(200)의 정보를 제2 인증 서버(380)를 경유하여 DB 관리부(320)에 제공하여, 인증 처리를 행한다. 만일 인증을 득한 회원이라 체크되는 경우에는 해당 PC(200)의 오목 게임 요청정보를 오목 서버(330)에 제공하며, 상기한 이동 통신망을 경유하는 동작과 유사하므로 그에 따른 동작 설명은 생략한다.
웹서버(370)에 인터넷 접속하여 온라인 오목 게임 서비스를 제공받는 PC의 경우, 화면상에 디스플레이되는 시작메뉴를 이용하여 온라인 오목 게임을 실행한다. 게임 실행에 따라 디스플레이되는 인증창에 아이디와 비밀번호 등을 입력하고, 사용할 대화명을 입력하면, 대국 현황실창에서는 대국 또는 대기중인 사용자들을 확인할 수 있다.
대기실 이름이나 대국실 이름을 클릭하면 경우에 따른 다양한 메뉴가 나타나며, 각각의 메뉴는 접속에 따른 게임 서버와의 연결을 위한 접속메뉴, 대기실의 선택/입장/퇴장을 위한 방메뉴, 지정된 사용자의 초대, 대국 요청, 게임 전적 등을 확인하기 위한 기타메뉴들이 디스플레이될 수 있다.
이상에서는 제1 인증 서버(310)와 제2 인증 서버(380)를 이동 통신망측과 인터넷 백본망측과의 경로에 대해 분리하여 설명하였으나, 하나의 인증 서버로 통합할 수도 있다. 여기서 인증 서버는 바람직하게는 미국 넷스케이프가 개발한 웹 브라우저와 웹 서버 간에 데이터를 안전하게 주고 받기 위한 업계 표준의 프로토콜로서, 인증과 암호화 기능을 갖고 있는 SSL(Secure Sockets Layer) 서버로 구성할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 오목 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 온라인 오목 게임의 요청 여부를 체크하여(단계S110), 오목 게임의 요청이 있는 경우에는 등록된 가입자인지의 여부를 체크한다(단계 S115).
단계 S115에서 미등록된 가입자라 체크되는 경우에는 등록 절차 메시지를 전송하고(단계 S120), 그 응답에 따라 입력되는 회원 정보의 수신 여부를 체크하며(단계 S125), 이동 통신 단말기로부터 회원 정보가 수신되는 경우에는 회원 DB에 저장한다(단계 S130). 여기서는 운영부측에서 이동 통신 단말 장치측에 등록 절차를 위한 메시지를 전송하는 것을 그 예로 설명하였으나, 이동 통신 단말 장치의 자체에서 회원 등록을 위한 메시지를 저장하고 있다가 회원 등록을 원하는 경우에는 무선 호설정 이전에 회원 정보를 입력하고, 호설정과 함께 자신의 회원 정보를 전송할 수도 있다.
단계 S115에서 등록된 가입자라 체크되는 경우에는 아이디 변환 여부를 체크하여(단계 S140), 아이디를 변환하는 경우에는 변환된 아이디를 제공받아 이를 등록한다(단계 S145).
이어 아이디를 등록한 이후 및 단계 S140에서 아이디 변환을 하지 않는 경우에 오목 게임을 신청한 회원을 대기실에 입장시키고(단계 S150), 대기실에 입장한 회원중 어느 한 회원과 랜덤 접속을 행하여(단계 S155), 오목 게임의 대국을 시작한다(단계 S160). 여기서 랜덤 대국 방법은 일대일 대국, 다대일 대국, 연인으로 등록된 대국, 동호회 대국, 공시된 대국 등으로 분류할 수 있으며, 대국 일정은 항상 게시판에 공지한다.
랜덤으로 대국을 하는 경우는 서버에서 랜덤으로 대국을 진행시키며, 랜덤은비슷한 실력을 갖춘 레이팅 점수를 이용하여 대국을 진행한다. 재대국을 원하는 경우에 대국을 선택하면, 다시 랜덤으로 대국을 할 수 있도록 대국 대국을 오픈시킨다. 여기서는 대국실에 입장하는 회원을 아이디를 변환하지 않은 회원, 아이디를 변환한 회원만을 설명하였으나, 단계 S130에서 회원 정보를 DB에 저장한 신규 회원을 입장시킬 수도 있다. 또한 신규 회원이 오목 게임을 실행하기 전까지의 호접속 시간이 소요되는 것을 줄이기 위하여 단계 S155로 진행시켜 대기실에 입장해있는 회원들중 어느 한 명과 바로 연결시킬 수도 있다.
이어 오목 대국의 종료 여부를 체크하여(단계 S165), 대국 종료라 체크되는 경우에는 대국 결과 및 점수를 DB에 저장하고(단계 S170), 온라인 오목 게임의 지속 여부를 체크한다(단계 S175).
단계 S175에서 대국을 지속한다고 체크되는 경우에는 단계 S150으로 피드백하여 대기실에 재입장하여 대기실에 입장한 다른 회원과 랜덤 접속을 행하여 온라인 오목 게임의 대국을 실행하고, 단계 S175에서 게임의 종료로 체크되는 경우에는 종료 메시지를 해당 이동 통신 단말 장치에 전송한다(단계 S180).
이상에서는 오목 게임을 희망하는 회원을 대기실에 입장시킨 후 오목 게임 서비스를 제공하는 것을 그 예로 설명하였으나, 오목 게임을 희망하는 회원측에 대기실로의 입장 여부를 체크하여(단계 S1500), 대기실로 입장을 원하는 것으로 체크되는 경우에는 대기실에 입장하고(단계 S1510), 입장한 특정 회원에게 대국을 신청한 후(단계 S1520), 대국을 시작한다(단계 S1530).
또한 단계 S1500에서 대기실로 입장을 원하지 않는 경우에는 대기실에 입장한 어느 한 회원과 랜덤 접속하여(단계 S1540), 대국을 시작한다(단계 S1550).
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면 이동 통신 단말 장치의 온라인 오목 게임 수행시 실시간으로 광고 메시지를 푸쉬할 수 있다. 예를 들어, 백 그라운드로 오목 게임을 제공하는 서버에 접속하는 동안 2~3초 정도의 광고 메시지를 보낼 수 있고, 대국이 끝나고 엔딩 부분에서도 마찬가지로 강제로 광고를 푸쉬할 수 있으며, 대국을 연속으로 할 경우에는 대국 당사자의 의사에 의해 한 게임당 소요되는 시간 안에 비용을 지불하지 않는 조건으로 광고를 보도록 할 수도 있다.
이상에서는 게임에 소요되는 시간이 작은 오목 게임을 위주로 설명하였으나, 오목 게임이 흑돌과 백돌의 게임이라는 관점에서 볼 때 바둑 게임 등과 유사하므로 이동 통신 단말 장치의 디스플레이 화면을 바둑판인 19×19 라인의 화면을 갖는 것으로 확장한다면 온라인 상의 바둑 게임도 서비스할 수도 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따라 이동 통신 단말 장치에 온라인 오목 게임이 가능하도록 디스플레이 화면 및 키입력장치를 구성하고, 온라인 오목 게임의 구현시 키입력장치를 통해 입력되는 오목 게임에 필요한 좌표 정보 등을 상대측 이동 통신 단말 장치나 인터넷 백본망에 연결된 PC에 제공하고, 그의 응답에 따른좌표 정보를 수신하여 디스플레이 화면상에 출력하므로써 온라인 게임을 수행할 수 있다.

Claims (17)

  1. 온라인 오목 게임이 가능한 소정의 매트릭스 타입의 패널을 포함하는 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부상에서 사용자의 제어에 따라 흑돌 또는 백돌의 위치 지정을 제어하는 키입력장치를 포함하여,
    오목 게임의 흑돌 또는 백돌의 위치 정보를 대국측에 사용자의 게임 제어에 따라 무선 송신하고, 상기 대국측으로부터 무선 수신되는 백돌 또는 흑돌의 위치 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 키입력장치는,
    부가 기능시 이용되는 제어 버튼;
    부가 기능시 이용되는 쉬프트 버튼; 및
    다이얼시 이용되며, 상기 디스플레이부상의 현위치에서 흑돌 또는 백돌의 위치를 변경시켜 온라인 오목 게임 실행시,
    서북 방향으로 이동시키기 위한 제1 숫자 버튼과, 정북 방향으로 이동시키기 위한 제2 숫자 버튼과, 동북 방향으로 이동시키기 위한 제3 숫자버튼과, 정서 방향으로 이동시키기 위한 제4 숫자버튼과, 정중앙으로 이동시키기 위한 제5 숫자버튼과, 정동 방향으로 이동시키기 위한 제6 숫자버튼과, 서남 방향으로 이동시키기 위한 제7 숫자버튼과, 정남 방향으로 이동시키기 위한 제8 숫자버튼과, 동남 방향으로 이동시키기 위한 제9 숫자버튼과, 취소 기능시 이용되는 제10 숫자버튼을 포함하는 숫자 버튼부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 키입력장치는,
    상기 디스플레이부상의 현위치에서 흑돌 또는 백돌의 위치를 변경시켜 온라인 오목 게임 실행시,
    정북 방향으로 이동시키기 위한 제1 이동 버튼;
    정서 방향으로 이동시키기 위한 제2 이동 버튼;
    정남 방향으로 이동시키기 위한 제3 이동 버튼; 및
    정동 방향으로 이동시키기 위한 제4 이동 버튼을 포함하는 별도의 키입력장치
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 이동 통신 단말 장치는,
    원클릭으로 온라인 오목 게임을 수행하기 위한 온라인 오목 게임 버튼을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
    15×15 라인 또는 19×19 라인 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
    메일 송수신에 따른 메시지를 출력하는 메시지창을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이부는,
    온라인 오목 게임 대국중 착신 전화 알림을 위한 창을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 이동 통신 단말 장치는,
    온라인 다이어리 기능, 온라인 쪽지 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 오목 게임 기능을 갖는 이동 통신 단말 장치.
  9. 이동 통신망 또는 인터넷 백본망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 온라인 오목 게임의 요청 여부를 체크하여, 상기 온라인 오목 게임의 요청이 있는 경우에는 등록된 가입자인지의 여부를 체크하는 단계;
    (b) 상기 단계(a)에서 미등록된 가입자라 체크되는 경우에는 회원 정보를 제공받아 이를 저장하여 대국측과의 온라인 오목 대국을 수행하는 단계;
    (c) 상기 단계(a)에서 등록된 가입자라 체크되는 경우에는 대국측과의 오목 대국을 수행하는 단계;
    (d) 상기 온라인 오목 대국의 종료 여부를 체크하여, 상기 온라인 오목 대국이 종료인 경우에는 대국 결과 및 포인트 머니를 저장하고, 오목 게임의 지속 여부를 체크하는 단계;
    (e) 상기 단계(d)에서 상기 온라인 오목 게임이 지속인 경우에는 상기 단계(c)로 피드백하여 접속된 회원측과의 온라인 오목 대국을 수행하는 단계; 및
    (f) 상기 단계(d)에서 오목 게임을 종료하고자 하는 경우로 체크되는 경우에는 게임 종료 메시지를 디스플레이한 후 종료하는 단계
    를 포함하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 단계(b)는,
    (b-1) 상기 단계(a)에서 미등록된 가입자라 체크되는 경우에는 등록 절차에 따른 메시지를 전송하여 회원 정보를 수신하는 단계;
    (b-2) 상기 회원 정보가 수신됨에 따라 상기 회원 정보를 저장하고, 대기실에 입장시키는 단계; 및
    (b-3) 상기 대기실에 입장한 신규 회원측과 상기 대기실에 입장한 신규 회원또는 일반 회원 중 어느 한 회원과 접속시켜 오목 대국 서비스를 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 단계(c)는,
    (c-1) 상기 단계(a)에서 등록된 가입자라 체크되는 경우에는 아이디의 변환 여부를 체크하는 단계;
    (c-2) 상기 단계(c-1)에서 아이디를 변환하는 경우에는 변환된 아이디를 등록하고, 상기 등록된 아이디 또는 기존 아이디를 통해 대기실에 입장시키는 단계; 및
    (c-3) 상기 대기실에 입장한 신규 등록 아이디 회원 또는 기존 아이디 사용 회원측과 상기 대기실에 입장한 어느 한 회원과 접속시켜 오목 대국 서비스를 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
  12. 제10항 또는 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어느 한 회원과 접속시키는 단계는,
    상기 대기실에 입장한 회원중 어느 한 회원과 랜덤 접속시키거나 또는 대국 신청측의 요청에 따른 어느 한 회원과 접속시키는 것을 특징으로 하는 이동 통신단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
  13. 이동 통신망 또는 인터넷 백본망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    인터넷 백본망을 경유하는 PC 또는 온라인 오목 게임 기능을 내장한 이동 통신 단말 장치 중 어느 하나로부터 온라인 오목 대국 요청 정보가 입력되는 경우에 인증 처리를 행하고, 인증을 득한 회원이라 체크되는 경우에는 PC 또는 이동 통신 단말 장치 중 어느 하나와의 오목 대국 정보를 송수신하는 온라인 오목 게임 서비스부
    를 포함하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 이동 통신 단말 장치는,
    온라인 오목 게임 기능을 내장한 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  15. 제13항에 있어서, 상기 이동 통신 단말 장치는,
    온라인 오목 게임이 가능한 소정의 매트릭스 타입의 패널을 포함하는 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부상에서 사용자의 제어에 따라 흑돌 또는 백돌의 위치 지정을 제어하는 키입력장치
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 상기 키입력장치는,
    부가 기능시 이용되는 제어 버튼;
    부가 기능시 이용되는 쉬프트 버튼; 및
    다이얼시 이용되며, 상기 디스플레이부상의 현위치에서 흑돌 또는 백돌의 위치를 변경시켜 온라인 오목 게임 실행시,
    서북 방향으로 이동시키기 위한 제1 숫자 버튼과, 정북 방향으로 이동시키기 위한 제2 숫자 버튼과, 동북 방향으로 이동시키기 위한 제3 숫자버튼과, 정서 방향으로 이동시키기 위한 제4 숫자버튼과, 정중앙으로 이동시키기 위한 제5 숫자버튼과, 정동 방향으로 이동시키기 위한 제6 숫자버튼과, 서남 방향으로 이동시키기 위한 제7 숫자버튼과, 정남 방향으로 이동시키기 위한 제8 숫자버튼과, 동남 방향으로 이동시키기 위한 제9 숫자버튼과, 취소 기능시 이용되는 제10 숫자버튼을 포함하는 숫자 버튼부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
  17. 제15항에 있어서, 상기 키입력장치는,
    상기 디스플레이부상의 현위치에서 흑돌 또는 백돌의 위치를 변경시켜 온라인 오목 게임 실행시,
    정북 방향으로 이동시키기 위한 제1 이동 버튼;
    정서 방향으로 이동시키기 위한 제2 이동 버튼;
    정남 방향으로 이동시키기 위한 제3 이동 버튼; 및
    정동 방향으로 이동시키기 위한 제4 이동 버튼을 포함하는 별도의 키입력장치
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말 장치를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
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KR20020023243A (ko) * 2002-01-02 2002-03-28 삼본데이타시스템(주) 모바일을 이용한 바둑학습 시스템 및 방법
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