JP2001320508A - 携帯電話端末を利用したゲームシステム - Google Patents

携帯電話端末を利用したゲームシステム

Info

Publication number
JP2001320508A
JP2001320508A JP2000137704A JP2000137704A JP2001320508A JP 2001320508 A JP2001320508 A JP 2001320508A JP 2000137704 A JP2000137704 A JP 2000137704A JP 2000137704 A JP2000137704 A JP 2000137704A JP 2001320508 A JP2001320508 A JP 2001320508A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
mobile phone
portable telephone
phone terminal
network
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000137704A
Other languages
English (en)
Inventor
Toshinori Odajima
俊則 織田島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
PUBLICITY KOA KK
Original Assignee
PUBLICITY KOA KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by PUBLICITY KOA KK filed Critical PUBLICITY KOA KK
Priority to JP2000137704A priority Critical patent/JP2001320508A/ja
Publication of JP2001320508A publication Critical patent/JP2001320508A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 宣伝広告等の機能に優れ、ネットワーク携帯
電話端末の普及を期待できる携帯電話端末を利用したゲ
ームシステムを提供する。 【解決手段】 ゲームの進行を制御するホストコンピュ
ータ1と、インターネットのホームページ2を介して前
記ホストコンピュータ1と接続した複数の携帯電話端末
7とを有する。ネットワーク携帯電話端末7を介して参
加する。ホストコンピュータ1は、ゲームに参加するユ
ーザー6を特定する認証手段3と、前記各ユーザー6に
乱数表をビンゴカードとして配信する出力手段4と、前
記ユーザー6に配信したゲームを管理する管理手段5と
を有する。記管理手段5は携帯電話端末7でのゲーム結
果を記憶してこれを管理する。ネットワーク携帯電話端
末7は、ゲームの結果をホームページ2を介してホスト
コンピュータ1に送信し、管理手段5においてこれを確
認する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、携帯電話端末を利用し
たゲームシステムに関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】近年、携帯電話の高機
能化が進み、インターネットなどのネットワーク回線に
接続可能な機能を有する携帯電話端末(以下、ネットワ
ーク携帯電話端末という場合あり)も普及しつつある。
しかしながら、その普及率の向上は、主に新規加入者に
依存するところが大きく、従来からの携帯電話やPHS
ユーザーからの交換は必ずしも盛んではなかった。これ
は、携帯電話から接続できるインターネットのホームペ
ージは限られており、ユーザーの関心を惹くことが十分
ではないためと考えられる。
【0003】そこで、ゲーム機能などを付加することが
考えられるが、単なるゲーム機能は、携帯電話端末自体
にそのゲームのプログラムを記録しておくことにより従
来の携帯電話にも付加することが可能であり、ネットワ
ーク携帯電話端末を差別化しうるものではない。
【0004】一方、携帯電話の普及率の向上により、携
帯電話会社間の競争も激化してきており、自社に特有の
サービスを提供できれば、携帯電話の顧客獲得の上で有
利である。
【0005】本発明は、上述したような課題を解決する
ためになされたものであり、ネットワーク携帯電話端末
の普及を期待できる携帯電話端末を利用したゲームシス
テムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明の請求項1記載の
携帯電話端末を利用したゲームシステムは、ゲームの進
行を制御するコントロール装置と、ネットワークを介し
て前記コントロール装置と接続した複数の携帯電話端末
とを有し、前記携帯電話端末を介して参加するゲームシ
ステムであって、前記コントロール装置は、前記携帯電
話端末を特定する認証手段と、前記携帯電話端末にゲー
ムを配信する出力手段と、前記携帯電話端末に配信した
ゲームを管理する管理手段とを有し、前記管理手段は前
記携帯電話端末でのゲーム結果を記憶してこれを管理す
るものである。
【0007】このような構成を採用することにより、ユ
ーザーが携帯電話端末を利用してネットワーク回線を介
してコントロール装置に接続すると、コントロール装置
の認証手段によりに携帯電話端末を認識してこれを受付
け、出力手段によりこの携帯電話端末に各種ゲームソフ
トを配信する。そして、携帯電話ユーザーはこのゲーム
を行う。一方、コントロール装置では、管理手段におい
て携帯電話端末で行われたゲームの結果等を記憶してお
く。このように携帯電話端末にゲームソフトを配信して
ゲームの結果を管理することにより、このゲームの結果
に基づきユーザーに景品を提供したり、あるいは携帯電
話会社においては通話料金の割引を行ったりすることが
できる。さらには、異なるゲームを定期的に配信してサ
ービスを充実させることもできる。これらにより、ユー
ザーの関心を高め、ネットワーク携帯電話端末の普及を
図ることができる。また、携帯電話会社であれば、他社
との差別化を図ることにより新規顧客の拡大を図ること
もできる。
【0008】
【発明の実施形態】以下、本発明の第1実施例について
詳細に説明する。図1は、本実施例の携帯電話端末を利
用したゲームシステムを示しており、同図において、コ
ントロール装置たるサーバー側のホストコンピュータ1
は、WWWサーバーなどのネットワークを経由したネッ
トワーク携帯電話用のホームページ2と、認証手段3
と、出力手段4と、管理手段5とを有しており、参加者
たるユーザー6は、ネットワーク携帯電話端末7により
インターネットなどのネットワークを介してホームペー
ジ2にアクセス可能となっている。一方、ホストコンピ
ュータ1は、ホームページ2にアクセスしたネットワー
ク携帯電話端末7に対して所定の形式でデータの送信が
可能となっている。
【0009】前記構成につきその作用について説明す
る。まず、ネットワーク携帯電話端末7には、加入時に
あらかじめホームページ2のURLアドレスがインプッ
トされており、ユーザー6はこのURLなどを指定して
ホームページ2にアクセスする。このときユーザからア
クセスを受けたWWWサーバーは、ホームページ2をネ
ットワーク携帯電話端末7にダウンロードさせる
()。このホームページ2には、ユーザー6に対する
サービスの一環として、各種景品等が当たるゲームの存
在が掲示されているので、ユーザー6がこれを希望する
場合には、ゲームの申し込みを行う()。ホストコン
ピュータ1では、このネットワーク携帯電話端末7の番
号などから、それが真正な契約者であることを確認し、
ネットワーク携帯電話端末7に対して、本人特定のため
所定の欄に電話番号の記入を要求する()。ユーザー
6は電話番号を記入してホストコンピュータ1に返信す
る()。上記手続によりゲームシステムへの申し込み
が完了する。
【0010】ホストコンピュータ1では、認証手段3に
おいてユーザー6の指定したネットワーク携帯電話端末
7の電話番号が正しいか否かを判断して、正しければネ
ットワーク携帯電話端末7に対してサーバーを通じて各
種ゲームを配信する()。例えば、本実施例において
は、スロットルゲーム(i−slot)であり、この場
合、図2(a)に示すようにネットワーク携帯電話端末
の表示画面10にホストコンピュータ1より1、2、3の
3つの表示部11、12、13と、フィーバー告知表示14と操
作説明部15とが表示される。この表示部11、12、13はそ
れぞれネットワーク携帯電話端末7の1、2、3のプッ
シュダイヤルに対応している。また、この表示部11、1
2、13は、ホストコンピュータ1により制御されてい
て、複数の絵柄が、同じ確率でランダムに表示されるシ
ステムにより、1、2、3のプッシュダイヤルをクリッ
クするタイミングによりそれぞれの絵柄が表示される。
そして、ネットワーク携帯電話端末7のプッシュダイヤ
ルを1から順にクリックすることにより、1→2→3の
順に絵柄が表示される。
【0011】この結果、図2(b)に示すように同じ絵
柄が3個揃ったら、フィーバー告知部14の白黒が反転し
て表示されるので、フィーバーボタンをクリックするこ
とにより、このホームページ2を介してホストコンピュ
ータ1に連絡する()。ホストコンピュータ1では、
認証手段3において電話番号に基づいて本人確認を行
い、管理手段5においてこのユーザー6によるゲーム結
果と照合し、3個の絵柄が揃ったことを確認し、その結
果、フィーバー達成であれば、景品を受け取る権利が生
じたことを配信する(図2(c))。
【0012】一方、図3(a)に示すように絵柄が揃わ
なかった場合にも、フィーバー告知部14の白黒が反転し
て表示されるので、フィーバーボタンをクリックするこ
とにより、スロットゲームが外れたことが告知される
(図3(b))。
【0013】このようにして、ネットワーク携帯電話端
末7によりインターネットを利用してスロットルゲーム
を行うことができる。このスロットルゲームにおいて
は、ネットワーク携帯電話端末7の加入に伴うサービス
として、何らかの景品の当たる確立を高く設定してお
き、ネットワーク携帯電話端末7に加入したユーザー6
が1度に限り参加できることとすることにより、ネット
ワーク携帯電話端末7への新規契約者の拡大を図ること
ができる。このとき、図3(b)に示すように1回目の
スロットルゲーム外れた場合には、最大3回までスロッ
トルゲームに挑戦できるようにすれば、ユーザー6がさ
らに楽しむことができる。なお、ユーザー6がすでにフ
ィーバーを達成したか否か、何回目のスロットゲームか
などは、管理手段5によりチェック可能であるので、間
違いや不正を確実に排除できるという効果も有する。ま
た、ユーザー6に対するサービスとして、サーバーを通
じてホームページ2から、ネットワーク携帯電話端末7
の表示画面10により遊戯可能な他の種々のゲームを定期
的にダウンロード可能とし、ユーザー6がこれをホーム
ページ2からダウンロードすることにより、携帯ゲーム
機感覚で電車の中等で遊戯可能としてもよい。このよう
なサービスを行うことにより、新規契約者の更なる拡
大、特に若年世代への浸透を期待できる。
【0014】次に、本発明の第2実施例について説明す
る。第2実施例は、配信するゲームが異なる以外、シス
テム的には前述した第1実施例と同じであるので、シス
テムの説明については省略する。
【0015】第2実施例において、配信されるゲ−ム
は、ビンゴゲームであり、まずホストコンピュータ1の
管理手段5において、5×5のビンゴカードを作成し、
出力手段4により図4に示すようなビンゴカード21の形
式で出力して、各ネットワーク携帯電話端末7にインタ
ーネットのホームページ2を通じてダウンロードする。
このビンゴカード21は、ネットワーク携帯電話端末7に
記憶させておくことができるようになっている。
【0016】そして、ビンゴゲームを開始する際には、
例えば、毎月1日を開始日として1ケ月を1ゲームと
し、電子メールなどにより、1日1回推測不能な乱数に
よる数字(ラッキーナンバー)を1個あるいは2個程度
発表する。ユーザー6は、この電子メールにより配信さ
れてきたラッキーナンバーをネットワーク携帯電話端末
7で確認し、自分の所有するビンゴカード21の中の数字
とラッキーナンバーとが一致していたらチェックする。
このとき過去のラッキーナンバーはホームページ2上で
定期的に公開したり、電子メールで定期的に配信するよ
うにする。
【0017】上記告知を繰り返すと、ビンゴカード21の
縦・横・斜めのいずれかが一直線に並んだユーザー6が
出現してくる。そうしたら、このユーザー6はビンゴと
なったことをインターネットのホームページ2からホス
トコンピュータ1に連絡する。
【0018】ホストコンピュータ1では、認証手段3に
おいて電話番号等に基づいて本人確認を行い、管理手段
5においてこのユーザー6に配信したビンゴカード21を
過去の全ラッキーナンバーを総合してチェックし、ビン
ゴか否かの確認作業行う。その結果、ビンゴ達成であれ
ば、その月のビンゴ達成の順位に応じて、景品を受け取
る権利が生じたことを配信し、あるいは誤りなどにより
ビンゴでなかった場合には、エラーメッセージを配信
し、ゲームの続行を促す。
【0019】この間、ホームページ2では、ビンゴ達成
人数と、残りの景品なども併せて告知するようにしてユ
ーザー6の関心を煽る。そして、所定の人数に到達した
ら、その月のビンゴゲームを終了し、その旨ホームペー
ジ2などで告知する。
【0020】このようにして、ネットワーク携帯電話端
末7によりインターネットを利用してビンゴゲームを行
うことができる。このビンゴゲームにおいては、ネット
ワーク携帯電話端末7の加入に伴うサービスとして、何
らかの景品の当たる確立を高く設定しておき、ネットワ
ーク携帯電話端末7に加入したユーザー6が1回に限り
参加できることとすることにより、ネットワーク携帯電
話端末7への新規契約者の拡大を図ることができる。な
お、このとき、そのユーザー6がすでに参加したか否か
は、管理手段5によりチェック可能であり、また、ビン
ゴ達成の確認も可能であるので、間違いや不正を確実に
排除できるという効果も有する。
【0021】以上、本発明についてゲームとしてスロッ
トルゲーム及びビンゴゲームの場合を例に説明してきた
が、これに限らず、インターネットにより実施できるゲ
ームであれば種々のゲームが適用可能である。ただし、
新規契約者が広く参加でき、景品等が当たること等から
すれば、あまり複雑でなく、広く知られているか、ある
いはルールが簡単なものが好ましい。
【0022】このような本発明のゲームシステムで実施
するに好適な他のゲームについて以下簡単なルールとと
もに説明する。
【0023】スクラッチカード:マスクのかかった推測
不能な乱数による3個の数字、または絵柄をネットワー
ク携帯電話端末7に配信し、マスクをクリアーする任意
の番号スイッチにより隠された数字、または絵柄をクリ
アーにして、同じ数字・絵柄が揃ったら景品等を進呈す
る。
【0024】スゴロクゲーム:決められた数字で上がり
になるスゴロクをネットワーク携帯電話端末7に配信
し、ホストコンピュータ1の1〜6の数字が同じ確率で
出るように乱数を発生させるシステムにより管理された
スゴロクを任意の番号ボタンにより止め出た目だけ進
め、これを数回繰り返して規定の回数で上がりとなった
ら景品を進呈する。
【0025】ブラックジャック:親(進行役)と子(参
加者)の両方のカードを2枚ずつネットワーク携帯電話
端末7に配信し、両者は配信されたカードの合計が21
になるようにサーバーから追加のカードを受け取り、お
互いに追加のカードが不要となったら勝負し子が親より
も大きい数字、または同じ数字の場合は子が勝ちとして
景品を進呈する。また、21(ブラックジャック)にな
った子には、別途景品を進呈する。
【0026】ポーカーゲーム:ホストコンピュータ1に
より同じ確率で出るように乱数を発生させるシステムに
より管理された52枚のトランプカードから、裏返った
5枚のトランプをネットワーク携帯電話端末7に配信
し、配信されたカードからポーカーの役を作る。チェン
ジカードは1回とし、チェンジするカードは0枚〜5枚
で出来た役により景品を進呈する。
【0027】アミダクジ:ホストコンピュータ1に記憶
された一部の線を隠したアミダクジをネットワーク携帯
電話端末7に配信し、選択肢の中から任意の個所を指定
し、当たりを確認する番号ボタンを押すとマスクが反転
し、アミダクジ全体が確認できるようになり、当たり外
れを判定し、当たりの人には景品を進呈する。
【0028】チンチロリン:ネットワーク携帯電話端末
7にイラスト化された3個のダイスを送信し、スタート
指示ボタン、ストップ指示ボタンを設定し、番号ボタン
に従いホストコンピュータ1により1〜6の数字が同じ
確率で出るように乱数を発生させるシステムでダイスを
制御してゲームを行う。進行側と参加者とがダイスを振
り合い、3個のダイスを振って出た合計の数字が多き方
が勝ちとする。参加者が勝った場合にはは参加者を勝ち
として景品を進呈する。
【0029】じゃんけん:進行側と参加者側と2つの手
をした絵柄をネットワーク携帯電話端末7に配信し、進
行側の手の絵柄はサーバー側からグー・チョキ・パーが
同じ確率で出るように乱数を発生させるホストコンピュ
ータ1のシステムにより制御して、じゃんけんをスター
トさせ、ネットワーク携帯電話端末7側(参加者側)の
グー・チョキ・パーに該当する番号ボタンで勝敗をつけ
る。じゃんけんに勝った参加者に景品を進呈する。
【0030】大小:ネットワーク携帯電話端末7に2個
のイラスト化されたダイスを配信し、2個のダイスを振
り出た目の合計が2〜6は小、7〜12は大として出た
目の大小を予想する。スタート、小指示ボタン、大指示
ボタンを設定し、番号ボタンに従い、ホストコンピュー
タ1の1〜6の数字が同じ確率で出るように乱数を発生
させるシステムでダイスを制御してゲームを行う。大小
が的中した参加者に景品を進呈する。
【0031】丁半:ネットワーク携帯電話端末7に2個
のイラスト化されたダイスを配信し、2個のダイスを振
り出た目の合計が偶数なら丁、奇数なら半として出た目
の丁半を予想する。スタート、丁指示ボタン、半指示ボ
タンを設定し、番号ボタンに従い、ホストコンピュータ
1の1〜6の数字が同じ確率で出るように乱数を発生さ
せるシステムでダイスを制御してゲームを行う。丁半が
的中した参加者に景品を進呈する。
【0032】宝クジ:ネットワーク携帯電話端末7に3
桁から6桁の個別の数字を1個ないし複数個配信し、受
付終了後、ホストコンピュータ1から0〜9の数字が同
じ確率で出るように乱数を発生させるシステムにより3
桁から6桁の数字を発生させ、決定した番号に従い当選
番号を決め、該当者には景品を進呈する。当選確認はビ
ンゴゲームの場合と同様に電話番号やパスワードでアク
セスして自動照合可能とする。
【0033】ロト:2桁から4桁の数字を記入する申込
枠をネットワーク携帯電話端末7に配信し、その枠に任
意の数字を記入して進行側に送信し、ホストコンピュー
タ1の一定期間毎にサーバーから0〜9の数字が同じ確
率で出るように乱数を発生させる数字発生システムによ
り2枠〜4枠の数字を決定し、各枠の数字に該当した数
字の数に従って景品を進呈する。当選確認はビンゴゲー
ムの場合と同様に電話番号やパスワードでアクセスして
自動照合可能とする。
【0034】以上、本発明について詳述してきたが本発
明はこれに限定されるものではなく、携帯電話端末でゲ
ーム可能であれば他の種々のゲームを適用させることが
可能である。また、携帯電話端末としては、カラー画面
のものあるいは動画が表示できるものなど種々の機種に
適用可能であり、それぞれの機種に応じてゲームの態様
も種々変更可能である。さらに、ゲームには新規加入者
拡大のため、景品を付けると効果的であるが、必ずしも
その必要はなく、通話料金の割引などのサービスを景品
の代わりに提供してもよいし、あるいは景品やサービス
等はなくてもよい。
【0035】
【発明の効果】本発明の請求項1記載の携帯電話端末を
利用したゲームシステムは、ゲームの進行を制御するコ
ントロール装置と、ネットワークを介して前記コントロ
ール装置と接続した複数の携帯電話端末とを有し、前記
携帯電話端末を介して参加するゲームシステムであっ
て、前記コントロール装置は、前記携帯電話端末を特定
する認証手段と、前記携帯電話端末にゲームを配信する
出力手段と、前記携帯電話端末に配信したゲームを管理
する管理手段とを有し、前記管理手段は前記携帯電話端
末でのゲーム結果を記憶してこれを管理するものである
ので、携帯電話端末の付加価値を高めることができ、そ
の普及の拡大を期待できる。また、携帯電話端末の差別
化が図れるので新規契約者及び利用者の拡大も期待でき
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例による携帯電話端末を利用し
たゲームシステムを示す概略図である。
【図2】前記携帯電話端末を利用したゲームシステムに
けるスロットルゲームの表示画面を示す平面図である。
【図3】前記携帯電話端末を利用したゲームシステムに
けるスロットルゲームの表示画面を示す平面図である。
【図4】前記携帯電話端末を利用したゲームシステムに
けるビンゴカードの平面図である。
【符号の説明】
1 ホストコンピュータ(コントロール装置) 2 ホームページ(ネットワーク) 3 認証手段 4 出力手段 5 管理手段 6 ユーザー(参加者) 7 携帯電話端末
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04M 3/42 H04M 3/487 3/487 11/00 303 11/00 303 H04B 7/26 109M 109R Fターム(参考) 5K015 GA01 GA04 GA07 5K024 AA71 CC11 FF01 FF04 5K067 AA21 BB04 DD51 EE02 FF02 FF23 HH23 KK15 5K101 KK18 LL12 MM07 NN03 NN18 NN21 RR16 9A001 JJ25 JJ26 JJ27 JJ76 KK45 KK60 LL03

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲームの進行を制御するコントロール装
    置と、ネットワークを介して前記コントロール装置と接
    続した複数の携帯電話端末とを有し、前記携帯電話端末
    を介して参加するゲームシステムであって、前記コント
    ロール装置は、前記携帯電話端末を特定する認証手段
    と、前記携帯電話端末にゲームを配信する出力手段と、
    前記携帯電話端末に配信したゲームを管理する管理手段
    とを有し、前記管理手段は前記携帯電話端末でのゲーム
    結果を記憶してこれを管理することを特徴とする携帯電
    話端末を利用したゲームシステム。
JP2000137704A 2000-05-10 2000-05-10 携帯電話端末を利用したゲームシステム Pending JP2001320508A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000137704A JP2001320508A (ja) 2000-05-10 2000-05-10 携帯電話端末を利用したゲームシステム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000137704A JP2001320508A (ja) 2000-05-10 2000-05-10 携帯電話端末を利用したゲームシステム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001320508A true JP2001320508A (ja) 2001-11-16

Family

ID=18645436

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000137704A Pending JP2001320508A (ja) 2000-05-10 2000-05-10 携帯電話端末を利用したゲームシステム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001320508A (ja)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040018661A (ko) * 2002-08-26 2004-03-04 이승용 포인트 게임 서비스 방법 및 시스템
JP2008086696A (ja) * 2006-10-05 2008-04-17 Toshiba Tec Corp ゲーム提供装置および携帯端末
JP2008220455A (ja) * 2007-03-09 2008-09-25 Taito Corp 景品提供システム
JP2013509907A (ja) * 2009-11-03 2013-03-21 キム,ヨンジュン 一括式進行によるトーナメントオンラインゲームシステム
JP2013206446A (ja) * 2012-03-29 2013-10-07 Japan Research Institute Ltd カード利用支援システム、カード利用支援方法およびカード利用支援プログラム

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040018661A (ko) * 2002-08-26 2004-03-04 이승용 포인트 게임 서비스 방법 및 시스템
JP2008086696A (ja) * 2006-10-05 2008-04-17 Toshiba Tec Corp ゲーム提供装置および携帯端末
JP2008220455A (ja) * 2007-03-09 2008-09-25 Taito Corp 景品提供システム
JP2013509907A (ja) * 2009-11-03 2013-03-21 キム,ヨンジュン 一括式進行によるトーナメントオンラインゲームシステム
JP2013206446A (ja) * 2012-03-29 2013-10-07 Japan Research Institute Ltd カード利用支援システム、カード利用支援方法およびカード利用支援プログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3679906B2 (ja) ネットワークゲームシステム
US20100022307A1 (en) Skill-Based Electronic Gaming Tournament Play
US20020019260A1 (en) Interactive gaming system
JP5756216B1 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
JP2005500110A (ja) オンラインゲーム方法及び装置
JP6393701B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
WO2008109987A1 (en) Networked game challenge system
KR101925311B1 (ko) 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법 및 그 시스템
US9155966B2 (en) Gaming server and system
JP2001320508A (ja) 携帯電話端末を利用したゲームシステム
KR102544024B1 (ko) 네트워크 대전형 퍼즐 게임 관리 시스템, 네트워크 대전형 퍼즐 게임 관리 장치 및 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
US20080252007A1 (en) Network driven board game instruction generator and methods for interaction with participant
RU2205051C1 (ru) Способ игры в вопросы и в ответы
KR20040070523A (ko) 온라인 3차원오목 게임
JP5889469B1 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
TW576974B (en) Multi-participant game method using network, game server executing the game method, and storage medium storing game program executing the game method
JP3816513B2 (ja) ネットワークゲームシステム
JP2001276300A (ja) マルチメディアゲームシステム
KR20160107018A (ko) 온라인 퍼즐식 카드 게임 및 시스템
JP2003337558A (ja) 双方向通信広告方法
JP7309157B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
JP6778237B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
JP6995935B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
KR20050035936A (ko) 기능패를 포함하는 고스톱 게임 서비스 시스템
NL2015229B1 (en) A method of allocating assets in a multiplayer game played via a telecommunications network.