KR101925311B1 - 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법 및 그 시스템 - Google Patents

플레잉 카드 게임을 통한 광고방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인상에서 광고를 스토리화하여 만든 한 벌의 플레잉 카드를 이용하여 회원(고객)에게 카드 게임을 서비스하면, 게임과 광고가 불가분의 관계가 되어 게임에 참가한 플레이어로 하여금 게임과 더불어 플레잉 카드 속에 내재된 광고를 재미있고 흥미롭게 즐길 수 있게 하는 광고방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임을 통한 광고시스템은, 복수의 플레이어 단말이 네트워크를 통해 게임 서버에 접속해서 광고를 스토리화하여 만든 한 벌의 플레잉 카드(이하 '카드')를 이용하여 게임을 수행하되,
상기 게임 서버는 복수의 플레이어 단말에 카드배열판을 포함하는 게임진행화면을 출력하고 상기 카드를 다수의 플레이어 카드패(플레이어 홀딩카드), 바닥 카드패(바닥 오픈카드), 바닥 대기패(바닥 클로즈카드)로 분배하여,
플레이어가 플레이어 단말을 통해 게임을 진행하여 바닥 카드패를 획득하는 경우 해당 플레이어의 카드배열판으로 획득한 카드를 이동 배열하여 카드의 연결조합에 따라 점수를 부여하고, 게임이 진행되는 과정에서 연결조합이 바뀌는 경우 연결조합에 따라 득점점수를 자동으로 변경하여 플레이어 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.

Description

플레잉 카드 게임을 통한 광고방법 및 그 시스템 {Advertising method and system by playing card game}
본 발명은 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 온라인상에서 광고를 스토리화하여 만든 한 벌의 플레잉 카드를 이용하여 회원(고객)에게 카드 게임을 서비스하면, 게임과 광고가 불가분의 관계가 되어 게임에 참가한 플레이어로 하여금 게임과 더불어 플레잉 카드 속에 내재된 광고를 재미있고 흥미롭게 즐길 수 있게 하는 광고방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
현재 온라인은 오프라인과 더불어 인류의 보편적 활동영역이 되었으며, 시간과 공간의 제약을 받지 않는다는 측면에서 오프라인보다 더 다양한 형태의 활동이 활발하게 진행되고 있고 이러한 추세는 기술의 진보에 의해 더욱더 가속화될 것이다.
이와 같은 온라인의 비약적인 발전에도 도박, 불법 동영상, 해킹 등 여러 분야에서 다양한 형태의 문제점들이 양산되고 있고, 특히 본 발명의 대상이 되는 화투 및 포커 등의 플레잉 카드 게임은 남녀노소가 즐기는 범국민적 게임이면서도 19세 이상만 이용할 수 있는 사행성 게임이라고 낙인이 찍혀 있는 문제점이 있다.
실 예로, 화투나 포커 등의 플레잉 카드 게임은 불법도박 웹사이트에서 돈을 걸고 상대방의 돈을 따먹는 말 그대로 도박으로 이용되고 있으며, 합법적인 웹사이트를 통해서는 게임 머니를 구매하여 개인 간에 게임을 통해 게임 머니가 오고 가는 오락용 놀이를 하는 것 같지만, 그 게임 머니가 외부환전상을 통해 현금화되어 실질적으로 도박으로 이용되고 있다는 사행성 시비가 여전히 진행 중에 있기 때문이다.
이러한 문제점을 개선하기 위해 정부는 불법 웹사이트 경우 법률로서 엄단하고 있지만, 합법적인 웹 사이트의 경우 플레잉 카드 게임을 규제하는 법안을 만들어 개인당 게임 머니를 구매함에 있어 월 50만원을 초과할 수 없고, 판 당 게임 머니의 한도를 정해 그 이상은 넘지 못하게 하였으며, 일정금액 이상의 게임 머니를 가진 회원은 게임 머니를 팔 수 없도록 특정 게임 방의 선택을 제한하는 등 플레잉 카드 게임을 도박으로 이용하지 못하도록 법적 수단을 빌어 강력히 조치하고 있는 실정이다.
그럼에도 온라인상에서는 불법도박사이트가 범람하고 있고, 합법적인 웹 사이트라 할지라도 정부가 정한 오락용으로 월 50만원이라는 돈이 결코 적은 돈이 아니며, 또한, 도박을 통해 희열을 느끼고 기회를 잡으려는 인간의 욕구가 사라지지 않은 한 온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 여전히 문제이다.
따라서 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 범 대중적인 게임으로 이용되는 플레잉 카드게임이 지금과 같은 사행성문제에서 탈피하여 보다 건전하면서도 더욱 재미있는 구성을 한 새로운 형태의 게임으로 진화되어야만 할 것이다.
한편, 온라인 광고는 온라인만이 제공할 수 있는 독창적인 키워드광고를 포함하여 디스플레이광고나 동영상광고를 통해 회원(고객)에게 제공되고 있으나, 키워드광고는 검색어를 이용하여 특정 상품 및 서비스를 이용하는 극소수의 회원(고객)에게만 전달되는 한계가 있고, 그 이외의 광고는 온라인상에서 홍수처럼 범람하여 광고에 대한 거부감 및 무관심은 물론이거니와 웹 페이지의 공간적 한계로 말미암아 회원(고객)의 눈과 귀를 주목시키기에 용이치 않는 문제점들이 상존하고 있다.
이러한 문제점들을 해결하기 위하여 최근에는 다수의 대중이 즐기는 게임을 이용하여 다양한 형태의 광고를 제공하고 있으나, 이 역시 광고가 게임의 집중도를 떨어뜨리는 문제점이 발생하고, 해당 광고가 게임과의 연관성이 결여되어 있는 경우에 해당 광고가 노출된다 하더라도 높은 광고 효과를 달성하기 어려운 문제점이 있었다.
등록번호 제10-1626440호(공고일자 2016년06월13일)
본 발명은 위와 같은 문제점들을 해결하기 위해 안출된 것으로, 광고를 스토리화하여 만든 한 벌의 플레잉 카드를 이용하여 고객에게 카드 게임을 제공함으로써, 게임과 광고가 일체화되어 게임에 참가한 플레이어로 하여금 게임을 포함하여 해당 광고를 재미있고 흥미롭게 인지하게 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 게임 머니가 오가는 사행성 게임방식이 아니라 게임에서 얻어지는 득점을 상호 비교하여 승자를 결정하는 득점비교방식의 플레잉 카드 게임을 제공함으로써, 플레잉 카드 게임이 게임 머니가 오가는 사행성 게임이라는 종래의 문제점을 불식시키고 보다 건전하면서도 흥행성은 담보되는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 게임에 참가한 플레이어가 게임을 통해 카드배열판에 플레잉 카드를 배열시키면, 플레잉 카드에 내재된 광고스토리가 카드배열판에 일목요연하게 드러나게 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 게임에 참가한 플레이어가 자신의 카드배열 판에 광고스토리를 완성시킬 때마다 응모권을 발행하고 추첨을 통해 광고매출로 조성된 당첨금을 지급함으로써, 게임의 흥행을 고조시킬 뿐만 아니라 광고스토리에 대한 주목도를 크게 향상시킬 수 있는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 게임에 참가한 플레이어가 승리할 때마다 해당 플레이어에게 응모권을 발행하고 추첨을 통해 광고매출로 조성된 당첨금을 지급함으로써, 게임의 흥행을 고조시킬 뿐만 아니라 광고를 제공하는 기업에 대한 친밀도를 크게 향상시킬 수 있는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 게임을 시작해서 종료될 때까지 광고가 노출됨으로써, 게임에 참가한 플레이어에게 광고를 각인시킬 수 있는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 게임창 일측에 카드배열판을 이용하여 기업브랜드를 인식시키는 스토리텔링 광고와 연관된 상품광고를 추가함으로써, 광고의 완성도를 더 향상시킬 수 있는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다.
그리고 본 발명의 목적은 회원(고객)이 게임에 참가할 때마다 다양한 형태의 광고스토리가 플레잉 카드를 통해 제공됨으로써, 게임을 변화무상하게 할 뿐만 아니라 광고에 대한 호기심과 흥미를 크게 고조시킬 수 있는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임을 통한 광고시스템은, 복수의 플레이어 단말이 네트워크를 통해 게임 서버에 접속해서 광고를 스토리화하여 만든 한 벌의 플레잉 카드(이하 '카드')를 이용하여 게임을 수행하되,
상기 게임 서버는 복수의 플레이어 단말에 카드배열판을 포함하는 게임진행화면을 출력하고 상기 카드를 다수의 플레이어 카드패(플레이어 홀딩카드), 바닥 카드패(바닥 오픈카드), 바닥 대기패(바닥 클로즈카드)로 분배하여,
플레이어가 플레이어 단말을 통해 게임을 진행하여 바닥 카드패를 획득하는 경우 해당 플레이어의 카드배열판으로 획득한 카드를 이동 배열하여 카드의 연결조합에 따라 점수를 부여하고, 게임이 진행되는 과정에서 연결조합이 바뀌는 경우 연결조합에 따라 득점점수를 자동으로 변경하여 플레이어 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 복수의 플레이어 단말은 제1,2 플레이어 단말이고, 상기 다수의 플레이어 카드패는 제1,2 플레이어 카드패인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 카드배열판은 게임에 이용되는 카드와 동일한 구성으로 배열되게 구성되고 각 플레이어에게 각 1개씩 제공되어, 각 플레이어가 게임과정에서 획득한 카드가 배열되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 카드배열판은 배열된 카드의 연결조합에 따라 득점점수가 차등 부과되게 하는 득점점수 판정의 기준이 되고, 카드에 내재된 광고스토리를 일목요연하게 드러내는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임진행화면은 중간에 플레이어 카드패(플레이어 홀딩카드), 바닥 카드패(바닥 오픈카드), 바닥 대기패(바닥 클로즈카드)에 위치되고, 그 좌측에 플레이어별 카드배열판이, 그 우측에 플레이어별 상품광고창과 채팅창이 위치되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는 플레이어가 카드배열판에 플레잉 카드를 배열하면 플레잉 카드에 내재된 스토리텔링 광고를 출력하고, 상기 상품광고창에 해당 스토리텔링 광고와 연계된 상품 광고를 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 카드는 그 순서의 다름을 구분하기 위해 숫자가 표시되고, 각 숫자마다 4장의 카드를 두어 그 숫자가 같은 4장의 카드마다 다름을 구분하기 위해 다른 문양이 표시되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 숫자와 문양은 카드의 일측 상부나 하부에 작게 표시되고, 광고를 스토리화하는 문자나 이미지는 카드의 중간에 숫자와 문양보다 크게 표시되는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 게임 서버는 획득한 카드로 카드배열판에 광고스토리를 완성한 플레이어나, 게임 종료시 누적 득점점수가 상대적으로 높은 플레이어에게 응모권을 발행하고, 추첨을 통해 당첨금을 지급하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법은, 제1,2 플레이어 단말이 네트워크를 통해 게임 서버에 접속하여 광고를 스토리화하여 만든 한 벌의 플레잉 카드(이하 '카드')를 이용하여 게임을 수행하되,
(a) 상기 게임 서버에서 제1,2 플레이어 단말에 카드배열판을 포함하는 게임진행화면을 출력하는 단계;
(b) 상기 게임 서버에서 카드를 제1,2 플레이어 홀딩카드, 바닥 오픈카드, 바닥 클로즈카드로 분배하여 제1,2 플레이어 카드패를 제1,2 플레이어 단말에 각각 제공하는 단계;
(c) 상기 제1,2 플레이어 단말 중 어느 하나의 플레이어 단말에서 게임을 진행하여 바닥 오픈카드를 획득하는 경우 해당 플레이어 단말의 카드배열판으로 획득한 카드를 이동 배열하는 단계;
(d) 상기 카드배열판에 배열된 카드의 연결조합에 따라 득점을 부과하는 단계;
(e) 상기 카드의 연결조합이 변경되는 경우 현재 득점에서 점수를 가감하는 단계;
(f) 상기 (c)단계 내지 (e)단계를 플레이어 카드패가 소진될 때까지 반복하여 제1,2 플레이어 단말에 한 판의 게임에 대한 득점점수를 부과하는 단계;
(g) 상기 (a)단계에서 내지 (f)단계를 마지막 판 게임까지 반복 수행하여 전체 게임에 대한 득점점수를 누적하는 단계; 및
(h) 상기 누적 득점점수가 상대적으로 높은 플레이어를 승자로 결정하는 단계; 를
수행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는 카드배열판을 게임에 이용되는 카드와 동일한 구성으로 배열되게 구성하고 플레이어에게 각 1개씩 제공하여, 각 플레이어가 게임과정에서 획득한 카드들을 카드배열판에 배열하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는 게임진행화면의 중간에 플레이어 카드패(플레이어 홀딩카드), 바닥 카드패(바닥 오픈카드), 바닥 대기패(바닥 클로즈카드)를 위치시키고, 그 좌측에 플레이어별 카드배열판을, 그 우측에 플레이어별 상품광고창과 채팅창을 위치시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는 플레이어가 카드배열판에 플레잉 카드를 배열하면 플레잉 카드에 내재된 스토리텔링 광고를 출력하고, 상기 상품광고창에 해당 스토리텔링 광고와 연계된 상품 광고를 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는 카드배열판의 세로 1줄을 4칸으로 구성하여, 카드배열판에 배열되는 카드가 세로 1줄을 완성하지 못한 경우 카드당 1점, 세로 1줄 전체를 완성한 경우 카드당 2점, 세로 2줄 전체를 연속해서 완성한 경우 카드당 3점과 같이, 세로 줄을 완성할 때마다 산술급수적으로 득점점수를 부여하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는 카드배열판의 가로 1줄을, 광고스토리를 완성할 수 있는 다수의 칸으로 구성하여, 가로 1줄 전체를 완성하는 경우 전체득점의 2배, 가로 2줄 전체를 완성하는 경우 전체득점의 4배와 같이, 가로 줄을 완성할 때마다 기하급수적으로 득점점수를 부여하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는 플레이어가 카드배열판의 가로 1줄 전체를 완성할 때마다 해당 플레이어 단말에 응모권을 발행하거나, 승자로 결정된 플레이어의 단말에 응모권을 발행하는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법.
또한, 상기 게임 서버는 응모권을 추첨하여 당첨자에게 당첨금을 지급하되, 상기 당첨금은 게임을 진행함으로써 발생하는 광고매출액 중 일정비율을 적립하여 마련하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 게임 서버는 플레이어가 게임 수행 중에 쪽, 쓸, 따닥, 손폭탄 또는 바닥폭탄을 하는 경우 상대 플레이어의 카드배열판에 배열된 카드 1장을 가져올 수 있는 권한을 부여하고, 해당 플레이어 단말에서 상기 카드 1장을 임의로 선택(클릭)하면 선택된 카드를 해당 플레이어의 카드배열판으로 이동 배열하는 것을 특징으로 한다.
상술한 과제의 해결 수단에 의하면, 광고를 스토리화하여 만든 한 벌의 플레잉 카드를 이용하여 카드 게임을 제공함으로써, 게임과 광고가 일체화되어 게임에 참가한 플레이어로 하여금 게임을 포함하여 해당 광고를 재미있고 흥미롭게 인지하게 할 수 있다.
또한, 게임에 참가한 플레이어가 게임을 통해 카드배열판에 플레잉 카드를 배열시키면, 플레잉 카드에 내재된 광고스토리를 카드배열판에 일목요연하게 드러낼 수 있다.
또한, 또한 게임에 참가한 플레이어가 카드에 내재된 광고스토리를 카드배열 판에 완성시킬 때마다 응모권을 발행하고 추첨을 통해 광고매출로 조성된 당첨금을 지급함으로써, 게임의 흥행을 고조시킬 뿐만 아니라 광고스토리에 대한 주목도를 크게 향상시킬 수 있다.
또한, 게임에 참가한 플레이어가 승리할 때마다 해당 플레이어에게 응모권을 발행하고 추첨을 통해 광고매출로 조성된 당첨금을 지급함으로써, 게임의 흥행을 고조시킬뿐만 아니라 광고를 제공하는 기업에 대한 친밀도를 크게 향상시킬 수 있다.
또한, 게임을 시작해서 종료될 때까지 광고가 항상 노출됨으로써, 게임에 참가한 플레이어에게 광고를 각인시킬 수 있다.
또한, 게임진행화면 우측에 구비된 상품광고창에 스토리텔링 광고와 연관된 상품광고를 출력함으로써 광고의 완성도를 향상시킬 수 있다.
또한, 플레이어가 게임에 참가할 때마다 다양한 형태의 광고스토리가 플레잉 카드를 통해 제공됨으로써, 게임이 변화무상할 뿐만 아니라 광고에 대한 호기심과 흥미를 크게 고조시킬 수 있다.
그리고 본 발명은 플레이어끼리 게임 머니가 오가는 사행성 게임방식이 아니라 게임에서 얻어지는 득점을 상호 비교하여 승자를 결정하는 득점비교방식의 플레잉 카드 게임을 제공함으로써, 플레잉 카드 게임이 게임 머니가 오가는 사행성 게임이라는 문제점을 불식시키고 보다 건전하면서도 흥행성은 담보되는 새로운 형태의 플레잉 카드 게임 문화를 만들어 낼 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임을 통한 광고시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임방법을 나타내는 순서도이다.
도 3은 도 2의 플레잉 카드 게임방법과 연동된 광고방법을 나타내는 순서도이다.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명에 적용되는 광고스토리화된 플레잉카드의 다양한 예시도이다.
도 5a 내지 도 5b는 본 발명에 적용되는 광고스토리화된 플레잉카드가 카드배열판에 배열되는 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임창 화면의 예시도이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임창 화면을 통한 광고방법을 설명하기 위한 다양한 예시도이다.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명은 실시예에 따른 플레잉 카드 게임의 득점방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임 진행시 상대 카드배열판에서 카드를 가져오는 경우의 예시도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임 진행시 승자를 결정하는 순서도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임 진행시 응모권 발행에 따른 당첨금 지급 과정을 나타내는 순서도이다.
도 12a와 도 12b는 도 11의 순서도를 설명하기 위한 예시도이다.
도 13은 도 11에 따른 한 플레이어의 응모권 계정을 나타내는 도면이다.
먼저, 본 발명의 이해를 돕기 위해 이하에서 사용되는 용어에 대해 설명한다.
먼저 '플레잉 카드(playing card)'는 플레잉 카드 게임의 매체로 사용되는 카드로써, 여기서는 광고를 스토리화하여 만든 한 벌의 카드를 일컫는 것으로, 한 벌의 카드를 구성하는 각각의 카드에는 숫자나 문양, 문자 등이 표시되어 상기 카드의 한 줄 배열(가로 배열, 세로 배열, 대각선 배열, 특정 배열 등)로 광고를 스토리화할 수 있다.
예를 들어 상기 플레잉 카드는 그 순서의 다름을 구분하기 위해 카드에 숫자를 표시하고, 각 숫자마다 4장의 카드를 구성하여 4장의 카드마다 다름을 구분하기 위해 문양(예를 들어 스페이드, 다이아, 하트, 클로버)을 다르게 표시한다.
이때 숫자와 문양은 카드의 일측 상부나 하부(예를 들어) 좌측 상부에 작게 표시하고 카드의 가운데에 문자나 이미지 등을 상기 숫자와 문양보다 크게 표시하여 광고를 스토리화할 수 있도록 한다.
이와 같은 한 벌의 카드는 도 4a에서 가로 10장, 세로 4장의 총 40장으로, 도 4b에서 가로 11장, 세로 4장의 총 44장으로, 도 4c에서 가로 12장, 세로 4장의 총 48장으로, 도 4d에서 가로 13장, 세로 4장의 총 52장으로 구성됨을 보여준다.
즉, 본 발명에 적용되는 한 벌의 카드는 다양한 장수(張數)로 다양하게 구성할 수 있고, 도 4a 내지 도 4d에서는 가로 배열로 광고를 스토리화한 것을 보여준다.
'카드배열판'은 플레잉 카드(이하 '카드')와 동일한 구성으로 배열되게 구성되어, 플레이어가 게임에서 획득한 카드를 순서와 문양에 따라 정해진 위치에 자동으로 배열되게 하는 카드 집합체이다.
또한, 카드배열판은 게임에 참가한 플레이어에게 각 1개씩 제공되어 플레이어가 게임을 통해 획득한 카드를 배열하게 하고, 배열상태에 따른 득점점수를 부과하는 게임 역할을 할 뿐만 아니라 플레잉 카드에 내재된 광고가 일목요연하게 드러나게 하는 광고(창) 역할을 동시에 수행한다.
도 5a에서 한 벌의 카드(도 4b)가 가로 11장, 세로 4장의 총 44장으로 구성된 경우, 카드배열판은 좌에서 우로 가로 11칸, 위에서 아래로 세로 4칸의 총 44칸으로, 한 벌의 카드와 일대일로 구성되어, 해당 카드배열판의 대응되는 칸에 한 벌의 카드를 구성하는 각 카드가 배열된다.
이와 마찬가지로 도 5b에서 한 벌의 카드(도 4c)가 가로 12장, 세로 4장의 총 48장으로 구성된 경우, 카드배열판 역시 좌에서 우로 가로 12칸, 위에서 아래로 세로 4칸의 총 48칸으로, 한 벌의 카드와 일대일로 구성되어, 해당 카드배열판의 대응되는 칸에 한 벌의 카드를 구성하는 각 카드가 배열된다.
'판'은 권투에서 라운드와 같은 개념으로 플레이어에게 카드를 나누어 주고 게임을 시작해서 해당 게임이 종료될 때까지를 1판이라 한다.
예를 들어 한 경기당 게임 수를 10판으로 정하고 게임을 하면, 마지막 판에 해당하는 10판째 게임이 종료되어야 최종 승자를 결정한다.
또한, '쪽'은 플레이어가 손에 들고 있는 카드 한 장을 바닥에 내려놓고 동일한 카드를 뒤집어서(까서) 먹는 것, '쓸'은 플레이어가 바닥에 오픈된 카드를 한 번에 다 먹는 것, '따닥'은 플레이어가 바닥에 오픈된 동일한 카드 2장을 한 장은 쳐서 먹고 다른 한 장은 까서 먹는 것, '손폭탄'은 플레이어가 손에 들고 있는 동일한 카드 3장으로 바닥에 오픈된 동일한 카드 한 장을 먹는 것, '바닥폭탄'은 플레이어가 바닥에 오픈된 동일한 카드 3장을 남은 한 장으로 먹는 것을 의미한다.
이와 같은 쪽, 쓸, 따닥, 손폭탄, 바닥폭판인 경우에는 상대 카드배열판에서 배열된 카드 한 장을 클릭(선택)하여 자신의 카드배열판으로 이동 배열할 수 있는권리를 갖는다.
그리고 '득점비교방식'은 각각의 플레이어가 게임이 진행되는 과정에서 얻게 되는 득점들을 각자 점수 판에 누적하고, 게임이 종료되었을 때 상호 득점을 비교하여 게임의 승자를 결정하는 방법이다.
이 방식으로 게임을 진행하면 플레이어간에 게임 머니가 오가는 일이 발생하지가 않게 됨으로써, 플레이어는 게임을 하기 위해 게임 머니를 구매할 필요가 없게 되고, 이에 따라 플레잉 카드 게임의 최대 문제점인 사행행위가 원천적으로 차단된다.
이하 본 발명의 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참고로 그 구성 및 작용을 설명하기로 한다.
도면들 중 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호 및 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다.
하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임을 통한 광고시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 다수의 플레이어 단말(206,207)은 네트워크(110)를 통해 게임 서버(100)에 연결되고, 상기 게임 서버(100)는 게임 DB(101)와 회원 DB(102)를 구비한다.
플레이어 단말(206,207)은 회원으로 가입한 플레이어가 게임을 수행하기 위하여 게임 서버(100)와 네트워크를 통해 통신하기 위한 입출력 장치를 의미하며, 예를 들면, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드, 이동 통신 단말기(스마트폰) 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여 정보를 주고받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
상기 플레이어 단말(206,207)은 웹 정보를 검색하는 데 사용되는 응용 프로그램인 웹 브라우저를 구비하여, 게임 서버(100)에 접속해서 게임 서버(100)가 제공하는 게임 페이지를 플레이어 단말에 표시한다.
플레이어가 게임 페이지에 표시되어 있는 게임 시작 버튼을 클릭하면 게임을 실행하는 데 필요한 여러 가지 정보를 게임 서버(100)로부터 받아오고, 게임이 구 버전일 경우 새로운 버전의 게임을 게임 서버로부터 다운로드 받는다.
플레이어 단말(206,207)이 게임 서버(100)에 접속하여 게임을 수행하는 경우, 게임 서버(100)로부터 게임 수행에 필요한 데이터를 받고 이에 기초한 게임진행화면이 플레이어 단말에 표시된다.
게임 서버(100)는 온라인 게임을 플레이어에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 플레이어 단말에 제공하고, 게임 서버가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 플레이어 인증 처리, 경기장 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있다.
또한, 게임을 수행하기 위한 프로그램이 설치되어 있지 않으면 게임 프로그램을 설치하고, 게임 프로그램이 구 버전인 경우에는 신 버전의 게임 클라이언트로 업데이트 한다.
게임 서버(100)는 플레이어 단말(206,207)과 통신하여 플레이어들이 온라인을 통해 광고를 스토리화한 플레잉 카드를 이용하여 카드 게임을 수행할 수 있도록 한다.
상기 게임 서버(100)는 플레이어가 게임 서버(100)에 접속하면 이를 회원 DB(102)에 알려 플레이어 접속 정보를 갱신하도록 하고, 게임 DB(101)를 참조하여 해당 게임 서버(100)에 개설되어 있는 게임룸 리스트 및 각 게임룸의 현재 상태, 즉 플레이어들이 게임을 진행하고 있는 상태, 한 명의 플레이어가 다른 플레이어의 참여를 기다리고 있는 상태, 비어 있는 상태에 대한 정보를 플레이어 단말에 제공한다.
여기서 게임룸은 게임이 독립적으로 진행되는 사이버 공간을 의미하며, 하나의 게임 서버에서 복수의 게임룸을 만들 수 있고, 이하의 게임룸에는 2명의 플레이어가 입장하여 게임을 할 수 있는 것으로 설명한다.
플레이어는 게임룸을 만들거나 게임룸에 참여를 할 수 있으며 이에 따라 게임 서버(100)는 이에 대한 정보를 게임 DB(101)에 반영한다.
또한, 게임 서버(100)는 플레이어 단말(206,207)이 접속하는 경우 이미 접속되어 있는 플레이어에 대한 정보를 플레이어 단말에 제공한다.
플레이어 정보 중 일부, 예를 들면 플레이어 식별자, 아바타, 성별, 등급을 우선 제공하고 나머지 상세 정보는 별도로 플레이어가 요청을 하면 제공할 수 있다.
또한, 플레이어들이 서로 채팅을 할 수 있도록 채팅창을 만들어 플레이어 단말에 제공할 수 있다.
또한, 게임 서버(100)는 플레이어가 게임룸에 입장하여 게임 시작을 요청하면 카드배열판을 구비한 게임진행화면을 플레이어 단말에 제공하며, 카드 패를 분배하고, 플레이어의 조작에 기초하여 플레이어 단말과 데이터를 주고받으며 소정 방식에 따라 온라인 게임을 진행한다.
이때 게임 서버(100)는 게임 DB(101)의 점수 정보를 참조하여 플레이어가 게임을 하면서 획득한 카드의 연결조합한 점수를 계산하여 플레이어 단말에 전달한다.
여기서 게임이 진행됨에 따라 플레이어가 획득한 카드의 최초 득점점수는 고정화되지 않고 카드의 연결조합 상태에 따라 득점점수가 수시로 변화하고, 때로는 해당 카드를 포함해서 조합을 구성하고 있는 전체 카드의 득점점수가 변화한다.
즉, 상기 게임 서버(100)는 복수의 플레이어 단말에 카드배열판을 포함하는 게임진행화면을 출력하고 상기 카드를 다수의 플레이어 카드패(플레이어 홀딩카드), 바닥 카드패(바닥 오픈카드), 바닥 대기패(바닥 클로즈카드)로 분배하여, 플레이어가 플레이어 단말(206,207)을 통해 게임을 진행하여 바닥 카드패를 획득하는 경우 해당 플레이어의 카드배열판으로 획득한 카드를 이동 배열하여 카드의 연결조합에 따라 점수를 부여하고, 게임이 진행되는 과정에서 연결조합이 바뀌는 경우 연결조합에 따라 득점점수를 자동으로 변경하여 플레이어 단말에 제공한다.
또한, 상기 게임 서버(100)는 플레이어가 게임을 진행하는 과정에서 상기 카드배열판의 가로 한 줄 전체에 카드를 배열하여 광고스토리를 완성하면 해당 플레이어 단말에 응모권을 지급한다.
또한, 상기 게임 서버(100)는 카드배열판에 기업브랜드를 인식시키는 스토리텔링 광고를 출력하고, 일측에 위치한 상품광고창에는 해당 스토리텔링 광고와 연계된 상품 광고를 출력한다.
또한, 상기 게임 서버(100)는 그리고 다수의 판(예를 들어 10판)으로 이루어진 한 게임이 종료되면 두 명의 플레어어 간에 다수의 판에서 각각 부여한 득점을 누적해서 누적 득점을 상호 비교하여 승자(승리한 플레이어)를 결정하고, 그 승자의 플레이어 단말에 응모권을 지급한다.
그리고 상기 게임 서버는 이와 같은 지급한 다수의 응모권을 추첨하여 당첨자를 발표하고, 해당 당첨자에게 당첨금을 지급한다.
이때 당첨금은 게임을 진행함으로써 발생하는 광고매출의 일정비율을 적립하여 마련한다.
상기 게임 서버(100)에 구비되는 게임 DB(101)와 회원 DB(102)에는 온라인 게임을 플레이어에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 게임 서버(100)의 요청에 따라 이러한 정보를 제공한다.
이러한 정보에는 게임 DB에 저장되는 게임 정보, 게임룸 관련 정보, 광고 정보, 게임 기록 정보, 응모권 정보가 있고, 회원 DB에 저장되는 회원(플레이어) 정보, 당첨자 정보 등이 있다.
게임 정보는 광고를 스토리화한 다수의 카드 정보와 카드의 연결조합에 대응하는 점수 정보를 포함한다.
게임룸 관련 정보는 게임룸 리스트 및 각 게임룸에 어느 플레이어가 입장해 있는지에 대한 정보를 포함한다.
광고 정보는 스토리텔링 광고와, 그 스토링텔링 광고와 연계된 상품 광고를 포함한다.
회원(플레이어) 정보는 플레이어 식별자, 별명, 아바타, 나이, 성별, 등급, 전적 등에 대한 정보, 플레이어가 보유하고 있는 당첨금 정보, 플레이어가 현재 어느 게임룸에 접속해 있는지에 대한 플레이어 접속 정보 등을 포함한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임방법을 나타내는 순서도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 플레이어 단말(206,207)에서 게임 서버(100)에 네트워크(110)를 통해 접속하고 ID와 패스워드를 입력하여 로그인을 수행한 후(S202), 2명의 플레이어가 게임룸에 입장하면(S204) 게임 서버(100)는 후술할 게임진행화면을 플레이어 단말에 각각 출력한다.
다음 게임 서버(100)는 하나의 플레이어로부터 게임 시작 요청을 받으면 기업의 광고를 스토리화한 플레잉 카드를 무작위로 섞은 상태에서 선후 플레이어 카드패(선후 플레이어 홀딩카드), 바닥 카드패(바닥 오픈카드), 바닥 대기패(바닥 클로즈카드)로 분배하여 선후 플레이어 카드패는 선후 플레이어 단말에 각각 제공한다(S206).
이때 1 벌의 카드가 40장으로 이루어진 경우 아래의 표 1에 나타낸 것처럼 선후 플레이어 홀딩카드는 각 8장(총 16장), 바닥 클로즈카드는 16장, 바닥 오픈카드는 8장으로 분배한다.
Figure 112018006550009-pat00001
또한, 1 벌의 카드가 44장으로 이루어진 경우 선후 플레이어 홀딩카드는 각 9장(총 18장), 바닥 클로즈카드는 18장, 바닥 오픈카드는 8장으로 분배한다.
또한, 1 벌의 카드가 48장으로 이루어진 경우 선후 플레이어 홀딩카드는 각 10장(총 20장), 바닥 클로즈카드는 20장, 바닥 오픈카드는 8장으로 분배한다.
또한, 이때 1 벌의 카드가 52장으로 이루어진 경우 선후 플레이어 홀딩카드는 각 11장(총 22장), 바닥 클로즈카드는 22장, 바닥 오픈카드는 8장으로 분배한다.
한편, 상기 게임진행화면을 도 6처럼 구성할 수 있는 바, 좌측 상하에는 선 플레이어 카드배열판(1002)과 후 플레이어 카드배열판(1015)이 위치하고, 그 아래에는 점수제공창(1001,1013)이 각각 위치한다.
또한, 상기 카드배열판(1002,1015)의 그 우측에는 가운데에 바닥 대기패(1012)가, 그 바닥 대기패 주위에 바닥 카드패(1011)가, 그 바닥 카드패 상하에 선 플레이어 카드패(1006)와 후 플레이어 카드패(1010)가 위치하며, 게임진행화면 우측에는 제1상품광고창(1007)과 채팅창(1008) 및 제2상품광고창(1009)이 위치한다.
또한, 선후 카드배열판(1002,1015)의 하부에는 점수제공창(1001,1013)이 위치되고, 게임진행화면의 최상측에는 응모권 발행부수 바(1004)와 응모권 당첨적립금액 바(1005)가 위치한다.
미설명부호 1003과 1014는 선후 플레이어가 획득한 카드이다.
이와 같이 게임진행화면을 구성하여 좌측의 카드배열판(1002,1015)을 통해 스토리텔링 광고를 할 수 있고, 우측의 상품광고창(1007,1009)을 상품 광고를 할 수 있으며, 이는 도 7a 내지 도 7c의 기업 광고에서도 확인할 수 있다.
다음 카드가 분배된 후 선 플레이어가 게임을 진행한다(S208).
즉, 선 플레이어가 선 플레이어 카드패(홀딩카드) 중 어느 하나의 카드를 바닥에 내고 바닥 대기패의 하나를 뒤집어서(까서) 바닥 카드패(바닥 오픈카드)와 같은 카드패가 있는지 확인한다(S210).
같은 카드패가 있는 경우 게임 서버는 바닥 카드패를 획득한 것으로 판단하여 획득한 1조 이상의 카드패(도 6의 1003)를 선 플레이어 카드배열판의 해당 위치에 이동 배열하고(S212), 그 배열에 의해 새로 득점이 되는 경우 점수를 부여하고 이를 점수제공창에 표시한다(S214).
같은 카드패가 없는 경우 게임 서버는 선 플레이어 카드패(홀딩카드) 또는 뒤집은 바닥 대기패를 오픈하여 바닥 카드패가 되도록 한다(S230).
다음 후 플레이어가 게임을 진행한다(S216).
즉, 후 플레이어가 후 플레이어 카드패(홀딩카드) 중 어느 하나의 카드를 바닥에 내고 바닥 대기패의 하나를 뒤집어서(까서) 바닥 카드패(바닥 오픈카드)와 같은 숫자(월)에 해당하는 카드패가 있는지 확인한다(S218).
같은 카드패가 있는 경우 게임 서버는 바닥 카드패를 획득한 것으로 판단하여 획득한 1조 이상의 카드패(도 6의 1014)를 후 플레이어 카드배열판의 해당 위치에 이동 배열하고(S220), 그 배열에 의해 새로 득점이 되는 경우 점수를 부여하고 이를 점수제공창에 표시한다(S222).
또한, 후 플레이어의 게임에 의해 선 플레이어 카드배열판 및 후 플레이어 카드배열판의 카드 연결조합에 변동사항이 발생한 경우(S224) 변경점수를 부여하고 이를 점수제공창에 표시한다(S250).
같은 카드패가 없는 경우 게임 서버는 후 플레이어 카드패(홀딩카드) 또는 뒤집은 바닥 대기패를 오픈하여 바닥 카드패가 되도록 한다(S240).
선 플레이어와 후 플레이어는 자신의 플레이어 카드패(홀딩카드)가 모두 소진되어 한 판이 끝날 때까지(S226) 반복하고, 이를 통해 선 플레이어와 후 플레이어는 한 판의 점수를 얻는다.
아래의 표 2는 카드배열판에 배열된 카드의 연결조합에 따른 점수를 부과하는 방법을 나타내는 예시표이다.
Figure 112018006550009-pat00002
카드가 카드배열판에 세로로 배열되는 경우 각 세로 1줄이 4칸으로 구성되어 세로 1줄도 완성하지 못한 경우 카드당 1점, 세로 1줄 전체를 완성한 경우 카드당 2점, 세로 2줄 전체를 연속해서 완성한 경우 카드당 3점, 세로 3줄 전체를 연속해서 완성한 경우 카드당 4점, 이와 같이 해서 세로 8줄 전체를 연속해서 완성한 경우 카드당 9점을 부과한다(즉, 세로 배열에서는 득점을 산술급수적으로 부과한다).
예를 들어 도 8a와 같이 카드가 카드배열판에 실제로 배열되는 경우, 도 8b와 같이 세로 1줄을 완성하지 못한 카드(601)는 각 1점, 세로 1줄을 완성한 카드(602)는 각 2점, 세로 2줄을 연속으로 완성한 카드(603)는 각 3점, 세로 3줄을 연속으로 완성한 카드(604)는 각 4점, 세로 네 줄을 연속으로 완성한 카드(605)는 각 5점, 세로 다섯 줄을 연속으로 완성한 카드(606)는 각 6점으로 득점점수를 부여한다.
이와 같이 세로의 카드 배열에 대해 득점점수를 부여한 상태에서, 다수의 칸으로 이루어진 가로 1줄을 완성하면 세로득점의 2배, 가로 2줄을 완성하면(연속 완성과 무관하게) 세로득점의 4배, 가로 3줄을 완성하면(연속 완성과 무관하게) 세로득점의 8배를 부과한다(즉 가로 배열에서는 득점을 기하급수적으로 부과한다).
예를 들어 도 8c와 같이 카드가 카드배열판에 실제로 배열되는 경우, 도 8d와 같이 가로 1줄을 완성한 카드(607,608,609)는 세로득점의 2배를 부여하고, 가로 2줄을 완성한 카드(610,611,612)는 세로득점의 4배를 부여한다.
이와 같은 도 8a 내지 도 8d의 카드배열에 따른 득점점수 부여방식은 본 발명의 한 예를 나타내는 것으로 이외에도 다양한 카드배열에 따른 득점점수를 부여할 수 있다.
예를 들어 카드배열판에서 4칸으로 구성된 세로 한 줄을 완성하지 못한 카드는 각 1점, 세로 한 줄을 완성하고 좌우로 연결된 카드는 각 2점, 세로 두 줄을 연속으로 완성하고 좌우로 연결된 카드 각 3점, 이와 같이 해서 세로 일곱 줄을 연속으로 완성하고 좌우로 연결된 카드는 각 8점으로 득점점수를 부여할 수 있다.
도 3은 도 2의 플레잉 카드 게임방법과 연동된 광고방법을 나타내는 순서도이다.
도 2와 같은 순서로 게임을 하는 도중에 즉, 광고를 스토리화한 한 벌의 플레잉 카드를 이용하여 게임을 시작하고(S302), 선 또는 후 플레이어가 플레이어 카드를 획득하여 카드배열판에 이동시켜 배열하면(S304), 플레잉 카드에 내재된 스토리텔링 광고를 출력한다(S306).
또한 게임 서버는 각 플레이어의 상품광고창에 해당 스토리텔링 광고와 연계된 상품 광고를 출력한다(S308).
예를 들어 도 6에서 좌측의 카드배열판(1002,1015)을 통해 스토리텔링 광고가 출력되는 경우 그 스토리텔링 광고와 연계된 상품 광고가 우측의 제1,2상품광고창(1007,1009)을 통해 출력된다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임 진행시 상대 카드배열판에서 카드를 가져오는 경우의 예시도이다.
도 9에 도시된 바와 같이 후 플레이어가 게임을 진행하면서 예를 들어 쪽, 쓸, 따닥, 손폭탄, 바닥폭탄을 수행한 경우, 게임 서버는 후 플레이어에게 선 플레이어 카드배열판에 배열된 카드 중 1장을 가져올 권리를 부여한다.
이에 따라 후 플레이어는 후 플레이어 단말을 통해 게임진행화면에 표시된 선 플레이어 카드배열판에 배열된 하나의 특정카드(1 스페이드 '함')를 클릭하면, 선택된 특정카드는 선 플레이어 카드배열판에서 삭제되고 후 플레이어 카드배열판으로 이동 배열된다.
이에 따라 선 플레이어와 후 플레이어는 카드 배열이 변경되어 득점점수가 삭감되거나 추가될 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임 진행시 승자를 결정하는 순서도이다.
도 2의 순서에 의해 첫째 판 게임을 진행하여 선후 플레이어는 배열된 카드에 의해 각각 득점을 한다(S1000).
첫째 판 게임이 끝난 후 다음 판 게임을 진행하여 선후 플레이어가 득점을 하되(S1002), 상기 과정을 마지막 판 게임까지 반복하여 전체 게임을 종료한다(S1004).
전체 게임이 종료되면, 게임 서버(100)는 각 플레이어의 판별 득점점수를 누적하고 누적점수를 상호 비교하여(S1006), 더 많은 점수를 획득한 플레이어를 승자로 결정한다(S1008).
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 플레잉 카드 게임 진행시 응모권 발행에 따른 당첨금 지급 과정을 나타내는 순서도이다.
광고를 스토리화한 카드를 이용해 게임을 진행하는 도중에(S1100) 어느 한 플레이어가 광고스토리를 완성할 수 있도록 카드배열판에 카드를 배열한 경우(S1102), 도 12a와 같이 게임 서버(100)는 응모권을 발행하여 해당 플레이어 단말에 제공한다(S1104).
이때 카드배열판에 스토리텔링 광고가 출력되고 상품광고창 화면에 스토리텔링 광고와 연계된 상품광고가 출력됨은 전술한 바와 같다.
또한, 게임을 진행하는 도중에 카드의 배열에 따라 한 플레이어에게 다수의 응모권을 발행할 수 있다.
전체 게임이 종료되면(S1106) 게임 서버(100)는 도 10과 같이 누적점수를 비교하여(S1108) 승자를 결정하고(S1110), 도 12b와 같이 응모권을 발행하여 승자의 단말에 제공한다(S1112).
다음 게임 서버(100)는 전체 게임이 종료될 때마다 또는 기일(매주 일요일 10시, 매달 10일,20일, 30일 등)을 정하거나, 발행한 응모권 수가 일정 수를 넘을 때마다 무작위로 응모권을 추첨하여(S1114) 홈페이지의 공지 등을 통해 당첨자를 발표하고(S1116), 당첨자의 계좌에 당첨금을 지급한다(S1118).
이때 당첨금은 광고를 스토리화한 카드를 이용해 게임을 진행함으로써 발생하는 광고매출액 중 일정비율을 적립하여 마련한다.
도 13은 이와 같이 A 플레이어가 광고스토리를 완성하거나 게임을 승리한 경우 발행된 응모권과 당첨 결과를 보여준다.
이상에서 본 발명에 대한 기술 사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만, 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다.
또한, 이 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 본 발명의 기술 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.
100: 게임 서버 102: 게임 DB
104: 회원 DB 110: 네트워크
206,207: 플레이어 단말

Claims (18)

  1. 복수의 플레이어 단말이 네트워크를 통해 게임 서버에 접속해서 광고를 스토리화하여 만든 한 벌의 플레잉 카드(이하 '카드')를 이용하여 게임을 수행하되,
    상기 게임 서버는 복수의 플레이어 단말에 카드배열판을 포함하는 게임진행화면을 출력하고 상기 카드를 다수의 플레이어 카드패(플레이어 홀딩카드), 바닥 카드패(바닥 오픈카드), 바닥 대기패(바닥 클로즈카드)로 분배하여,
    플레이어가 플레이어 단말을 통해 게임을 진행하여 바닥 카드패를 획득하는 경우 해당 플레이어의 카드배열판으로 획득한 카드를 이동 배열하여 카드의 연결조합에 따라 점수를 부여하고, 게임이 진행되는 과정에서 연결조합이 바뀌는 경우 연결조합에 따라 득점점수를 자동으로 변경하여 플레이어 단말에 제공하되,
    상기 게임 서버는 플레이어가 카드배열판에 플레잉 카드를 배열하면 플레잉 카드에 내재된 스토리텔링 광고를 출력하고, 상기 게임진행화면의 플레이어별 상품광고창에 해당 스토리텔링 광고와 연계된 상품 광고를 출력하는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 플레이어 단말은 제1,2 플레이어 단말이고, 상기 다수의 플레이어 카드패는 제1,2 플레이어 카드패인 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 카드배열판은 게임에 이용되는 카드와 동일한 구성으로 배열되게 구성되고 각 플레이어에게 각 1개씩 제공되어, 각 플레이어가 게임과정에서 획득한 카드가 배열되는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고시스템.
  4. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 카드배열판은 배열된 카드의 연결조합에 따라 득점점수가 차등 부과되게 하는 득점점수 판정의 기준이 되고, 카드에 내재된 광고스토리를 일목요연하게 드러내는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임진행화면은 중간에 플레이어 카드패(플레이어 홀딩카드), 바닥 카드패(바닥 오픈카드), 바닥 대기패(바닥 클로즈카드)에 위치되고, 그 좌측에 플레이어별 카드배열판이, 그 우측에 플레이어별 상품광고창과 채팅창이 위치되는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고시스템.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 카드는 그 순서의 다름을 구분하기 위해 숫자가 표시되고, 각 숫자마다 4장의 카드를 두어 그 숫자가 같은 4장의 카드마다 다름을 구분하기 위해 다른 문양이 표시되는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 숫자와 문양은 카드의 일측 상부나 하부에 작게 표시되고, 광고를 스토리화하는 문자나 이미지는 카드의 중간에 숫자와 문양보다 크게 표시되는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버는 획득한 카드로 카드배열판에 광고스토리를 완성한 플레이어나, 게임 종료시 누적 득점점수가 상대적으로 높은 플레이어에게 응모권을 발행하고, 추첨을 통해 당첨금을 지급하는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고시스템.
  10. 제1,2 플레이어 단말이 네트워크를 통해 게임 서버에 접속하여 광고를 스토리화하여 만든 한 벌의 플레잉 카드(이하 '카드')를 이용하여 게임을 수행하되,
    (a) 상기 게임 서버에서 제1,2 플레이어 단말에 카드배열판을 포함하는 게임진행화면을 출력하는 단계;
    (b) 상기 게임 서버에서 카드를 제1,2 플레이어 홀딩카드, 바닥 오픈카드, 바닥 클로즈카드로 분배하여 제1,2 플레이어 카드패를 제1,2 플레이어 단말에 각각 제공하는 단계;
    (c) 상기 제1,2 플레이어 단말 중 어느 하나의 플레이어 단말에서 게임을 진행하여 바닥 오픈카드를 획득하는 경우 해당 플레이어 단말의 카드배열판으로 획득한 카드를 이동 배열하는 단계;
    (d) 상기 카드배열판에 배열된 카드의 연결조합에 따라 득점을 부과하는 단계;
    (e) 상기 카드의 연결조합이 변경되는 경우 현재 득점에서 점수를 가감하는 단계;
    (f) 상기 (c)단계 내지 (e)단계를 플레이어 카드패가 소진될 때까지 반복하여 제1,2 플레이어 단말에 한 판의 게임에 대한 득점점수를 부과하는 단계;
    (g) 상기 (a)단계에서 내지 (f)단계를 마지막 판 게임까지 반복 수행하여 전체 게임에 대한 득점점수를 누적하는 단계; 및
    (h) 상기 누적 득점점수가 상대적으로 높은 플레이어를 승자로 결정하는 단계; 를 수행하고,
    상기 게임 서버는 플레이어가 카드배열판에 플레잉 카드를 배열하면 플레잉 카드에 내재된 스토리텔링 광고를 출력하고, 상기 게임진행화면의 플레이어별 상품광고창에 해당 스토리텔링 광고와 연계된 상품 광고를 출력하는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 게임 서버는 카드배열판을 게임에 이용되는 카드와 동일한 구성으로 배열되게 구성하고 플레이어에게 각 1개씩 제공하여, 각 플레이어가 게임과정에서 획득한 카드들을 카드배열판에 배열하는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 게임 서버는 게임진행화면의 중간에 플레이어 카드패(플레이어 홀딩카드), 바닥 카드패(바닥 오픈카드), 바닥 대기패(바닥 클로즈카드)를 위치시키고, 그 좌측에 플레이어별 카드배열판을, 그 우측에 플레이어별 상품광고창과 채팅창을 위치시키는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법.
  13. 삭제
  14. 제10항에 있어서,
    상기 게임 서버는 카드배열판의 세로 1줄을 4칸으로 구성하여, 카드배열판에 배열되는 카드가 세로 1줄을 완성하지 못한 경우 카드당 1점, 세로 1줄 전체를 완성한 경우 카드당 2점, 세로 2줄 전체를 연속해서 완성한 경우 카드당 3점과 같이, 세로 줄을 완성할 때마다 산술급수적으로 득점점수를 부여하는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 게임 서버는 카드배열판의 가로 1줄을, 광고스토리를 완성할 수 있는 다수의 칸으로 구성하여, 가로 1줄 전체를 완성하는 경우 전체득점의 2배, 가로 2줄 전체를 완성하는 경우 전체득점의 4배와 같이, 가로 줄을 완성할 때마다 기하급수적으로 득점점수를 부여하는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 게임 서버는 플레이어가 카드배열판의 가로 1줄 전체를 완성할 때마다 해당 플레이어 단말에 응모권을 발행하거나, 승자로 결정된 플레이어의 단말에 응모권을 발행하는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 게임 서버는 응모권을 추첨하여 당첨자에게 당첨금을 지급하되, 상기 당첨금은 게임을 진행함으로써 발생하는 광고매출액 중 일정비율을 적립하여 마련하는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 게임 서버는 플레이어가 게임 수행 중에 쪽, 쓸, 따닥, 손폭탄 또는 바닥폭탄을 하는 경우 상대 플레이어의 카드배열판에 배열된 카드 1장을 가져올 수 있는 권한을 부여하고, 해당 플레이어 단말에서 상기 카드 1장을 임의로 선택(클릭)하면 선택 카드들 해당 플레이어의 카드배열판으로 이동 배열하는 것을 특징으로 하는 플레잉 카드 게임을 통한 광고방법.
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