KR20060088703A - 네트워크 카드게임 운용방법과 이를 위한 기록매체 - Google Patents

네트워크 카드게임 운용방법과 이를 위한 기록매체 Download PDF

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KR20060088703A
KR20060088703A KR1020050009628A KR20050009628A KR20060088703A KR 20060088703 A KR20060088703 A KR 20060088703A KR 1020050009628 A KR1020050009628 A KR 1020050009628A KR 20050009628 A KR20050009628 A KR 20050009628A KR 20060088703 A KR20060088703 A KR 20060088703A
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Abstract

본 발명은 모든 카드가 제1순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제2순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제2순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제3순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제3순번(또는 숫자) 카드군과, . . . , 모든 카드가 제N순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제N순번(또는 숫자) 카드군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수개의 카드와, 상기 복수개의 카드가 복수개의 행과열로 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드게임영역에 디스플레이되는 방식에 대응하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 카드게임을 소정의 네트워크를 통해 운용하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법과 이를 위한 기록매체에 대한 것이다. 이에 의해, 적어도 한명 이상의 다수 게이머가 네트워크를 통해 상기와 같은 카드게임을 대전방식 또는 순위방식으로 플레이함으로써, 상기 카드게임에 대한 흥미를 지속적으로 유발하는 이점이 있다.
카드,게임

Description

네트워크 카드게임 운용방법과 이를 위한 기록매체{Method for Operating Network Card Game and RecordingMedium}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 카드게임 운용방법을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 카드게임을 지속적으로 운용하는 방법을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 카드게임 운용 시스템을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 카드게임 화면을 예시한 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
300 : 카드게임 운용서버 305 : 인터페이스
310 : 전송부 315 : 게임 제어부
340 : 클라이언트 단말
본 발명은 모든 카드가 제1순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제2순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제2순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제3순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제3순번(또는 숫자) 카드군과, . . . , 모든 카드가 제N순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제N순번(또는 숫자) 카드군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수개의 카드와, 상기 복수개의 카드가 복수개의 행과열로 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드게임영역에 디스플레이되는 방식에 대응하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 카드게임을 소정의 네트워크를 통해 운용하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법과 이를 위한 기록매체를 제공하는 것이다.
종래의 카드게임은 적어도 두명 이상의 게이머(또는 한명의 게이머와 컴퓨터)에게 소정의 카드를 일정량 분배하고, 상기 게이머가 미리 정의된 소정의 카드 게임 규칙에 따라 패를 이루도록 진행하거나, 또는 적어도 두명 이상의 게이머(또는 한명의 게이머와 컴퓨터)가 특정 시나리오를 가진 카드를 수집하여 미리 정의된 게임 규칙(또는 카드에 포함된 시나리오)에 따라 상대 게이머와 겨루도록 진행하는 것이 주를 이루고 있다.
상기와 같은 종래의 카드게임은 기존 오프라인 상의 카드게임(예컨대, 물리적인 카드와 게이머간 대면행위를 기반으로 이루어지는 카드게임)을 컴퓨터 게임으로 옮긴 것으로서, 상기 카드게임을 즐기기 위해서는 상기 게이머가 상기 오프라인 상의 카드게임 규칙을 숙지해야 하는 불편함을 포함하고 있다. 또한, 종래 카드게임은 상기 오프라인 상의 카드게임을 모사하기 위해 다른 컴퓨터 게임에 비해 게임 진행을 위한 키 조작이 복잡한 문제점을 포함하고 있다. 또한, 종래 카드게임은 컴퓨터 게임임에도 불구하고 다른 컴퓨터 게임에 필수적으로 포함되어 있는 흥미 유발 요소(예컨대, 미션수행(또는 기록갱신)을 통한 심리적 보상, 캐릭터 성장을 통한 대리만족)가 빈약하기 때문에 카드게임의 고수가 아닌 이상 게임의 흥미를 쉽게 잃게 되는 문제점을 포함하고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 도출된 것으로서, 모든 카드가 제1순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제2순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두 개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제2순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제3순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제3순번(또는 숫자) 카드군과, . . . , 모든 카드가 제N순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제N순번(또는 숫자) 카드군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수개의 카드와, 상기 복수개의 카드가 복수개의 행과열로 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드게임영역에 디스플레이되는 방식에 대응하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 카드게임을 소정의 네트워크를 통해 운용하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법과 이를 위한 기록매체를 목적으로 한다.
본 발명은 모든 카드가 제1순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제2순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제2순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제3순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징 으로 하는 제3순번(또는 숫자) 카드군과, . . . , 모든 카드가 제N순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제N순번(또는 숫자) 카드군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수개의 카드와, 상기 복수개의 카드가 복수개의 행과열로 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드게임영역에 디스플레이되는 방식에 대응하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 카드게임을 소정의 네트워크를 통해 운용하는 것을 특징으하며, 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말에서 상기 카드게임을 운용하는 네트워크 상의 카드게임 운용서버에 접속하는 단계; 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말에서 상기 카드게임 관련 데이터를 상기 카드게임 운용서버로부터 다운로드하여 단말에 설치하는 단계; 및 상기 카드게임 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하고, 상기 단말내 설치된 카드게임 관련 데이터를 이용하여, 상기 네트워크 카드게임을 진행하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 카드게임은 1인용 게임, 및/또는 적어도 2인 이상용 게임으로 이루어지는 것을 특징으로 하며, 적어도 하나 이상의 클라이언트가 참여하는 게임으로 이루어지는 것을 특징으로 한다. 또한, 상기 카드게임은 PC용 게임, 비디오용 게임, 오락실용 게임을 포함하는 모든 장치형 게임과, 근거리 통신 게임, 유선 인터넷 게임, 무선 인터넷 게임, 네트워크 게임을 포함하는 모든 통신망 이용 게임에 적용되는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다. 또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능구성을 위주로 설명한다. 만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성요소와 본 발명을 위해 추가된 구성요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 상기 저장매체를 상기 서버 내부에 구비되는 것으로 설명하지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 저장매체가 상기 서버에서 접근 가능한 네트워크 상에 구비되어도 무방함을 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 상기 서버에 구비되는 기능구성을 모두 상기 서버 내에 구비되는 것으로 설명하지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 서버 내에 구비된 기능구성은 본 발명을 실시하는 당업자의 의도에 따라 소정의 네트워크 및/또는 통신수단을 통해 연동되는(예컨대, 서버 기능실현을 위한 정보 또는 데이터를 상호 송수신하는) 적어도 두개 이상의 서버에 분리되어 구비되어도 무방함을 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
결과적으로, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하 실시예는 진보적인 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도면1은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 카드게임 운용방법을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면1은 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)에서 상 기 카드게임을 운용하는 네트워크 상의 카드게임 운용서버(300)에 접속하여 상기 클라이언트 단말(340)에 상기 카드게임 관련 데이터를 다운로드하여 설치한 후, 카드게임이 개시되면, 상기 카드게임 운용서버(300)와 상기 클라이언트 단말(340)(예컨대, 클라이언트 단말(340)에 구비된 카드게임 관련 데이터)이 상호 연동하여 상기 서술된 바와 같은 본 발명을 따르는 카드게임을 진행하여 소정의 게임점수를 산출하는 과정에 대한 것이다.
본 발명을 따르는 카드게임을 진행하기 위해 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)은 소정의 네트워크를 통해 상기 서술된 카드게임을 운용하는 네트워크 상의 카드게임 운용서버(300)에 접속하고(100), 상기 카드게임 운용서버(300)로부터 상기 카드게임 관련 데이터를 다운로드하여 단말에 설치한다(105).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)에서 상기 카드게임 운용서버(300)로부터 다운로드하여 단말에 설치하는 상기 카드게임 관련 데이터는, 상기 카드게임영역 데이터와, 상기 카드게임관련 이미지 데이터와, 상기 카드게임 운용서버(300)로부터 수신되는 소정의 명령어 데이터에 반응하여 상기 카드게임관련 이미지 데이터를 상기 카드게임영역 데이터에 디스플레이 하는 소정의 프로그램을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기와 같이 클라이언트 단말(340)에 상기 카드게임 관련 데이터가 설치된 후 상기 서술된 카드게임이 개시되면(110), 상기 카드게임 운용서버(300)는 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)과 연동하여, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 소정의 행 게임영역 및/또는 열 게임영역 및/또는 행과열 게임영역에 대한 적어도 하나 이상의 선택정보를 입력받거나, 수신하여, 소정의 저장매체(320)(또는 메모리)에 저장하고(115), 상기 카드게임영역 일정부분에 상기 선택정보에 대응하는 게임화면을 상기 게임에 참여하는 각 클라이언트 단말(340)로 전송하여 출력(디스플레이)한다(120).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 카드게임영역의 행과열은 3행3열, 또는 4행4열, 또는 5행5열, 또는 6행6열, 또는 7행7열, 또는 3행5열, 또는 4행7열, 또는 5행9열, 또는 5행3열, 또는 7행4열, 또는 8행5열로 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기와 같이 카드게임이 개시되는 과정에 있어서, 카드게임 운용서버(300)에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)과 연동하여, 상기 게임 참여 클라이언트를 인증 처리하는 단계(도시생략)가 더 포함되는 것이 바람직하다.
상기 카드게임 참여하는 모든 클라이언트 단말(340)에 대하여 상기 게임영역 선택정보에 대응하는 게임영역 선택과정이 완료되면(125), 상기 카드게임 운용서버(300)는 상기 카드 게임에 참여하는 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말 (340)과 연동하여, 상기 제1순번 카드군 내지 제N(N>=3)순번 카드군으로 이루어진 복수개의 카드 중, 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제1행제1열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제1행제2열 게임영역에 출력(디스플레이)할 카드를 결정하고, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제1행제N열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제2행제1열 게임영역에 출력(디스플레이)할 카드를 결정하고, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제2행제1열 게임영역에 출력(디스플레이)할 카드를 결정하고, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제2항제2열 게임영역에 출력(디스플레이)할 카드를 결정하고, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제2행제N열 게임영역에 출력(디스플레이)할 카드를 결정하고, 상기와 같이, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제N행제N열 게임영역에 출력(디스플레이)할 카드를 결정한 후(130), 상기와 같이 결정된 카드에 대한 정보를 상기 게임에 참여하는 각 클라이언트 단말(340)로 전송하여 출력(디스플레이)한다(135).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임에 참여하는 각 클라이언트 단말(340)로 게임영역 중 제1행제1열 게임영역부터 제N행제N열 게임영역까지 상기 카드를 출력(디스플레이)하는 (130~135) 과정은, 상기 제1행 내지 제N(N>=3)행 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 경우, 각 행별 순번에 대응하여, 순차적으로 디스플레이 하거나, 및/또는 동시에 디스플레이 하며, 및/또는 상기 제1열 내지 제N(N>=3)열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 경우, 각 열별 순번에 대응하여, 순차적으로 디스플레이 하거나, 및/또는 동시에 디스플레이 하며, 및/또는 상기 제1행제1열 내지 제N행제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 경우, 순차적으로 디스플레이 하거나, 및/또는 동시에 디스플레이 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 (130~135) 과정은 과정은, 소정의 시간 동안, 소정의 시간간격으로, 상기 제N행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-1)행 게임영역으로 이전시키고, 상기 제(N-1)행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-2)행 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제2행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제1행 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1행 내지 제N행 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하거나, 및/또는 상기 제1행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제2행 게임영역으로 이전시키고, 상기 제2행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제3행 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제(N-1)행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제N행 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1행 내지 제N행 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하거나, 및/또는 상기 제N열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-1)열 게임영역으로 이전시키고, 상기 제(N-1)열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-2)열 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제2열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제1열 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1열 내지 제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하거나, 및/또는 상기 제1열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제2열 게 임영역으로 이전시키고, 상기 제2열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제3열 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제(N-1)열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제N열 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1열 내지 제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군으로 이루어지는 복수개의 카드는, 상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군과 독립적으로 이루어지며, 모든 순번 및/또는 문양에 포함될 수 있는 적어도 하나 이상의 독립카드를 더 구비하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군으로 이루어지는 복수개의 카드는 TRUMP CARD 및/또는 FLOWER CARD를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 카드게임영역에 구비된 복수개의 행과열 게임영역에 카드가 모두 디스플레이 되면, 상기 카드게임 운용서버(300)는 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)과 연동하여, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트가 선택한 게임영역(및/또는 상기 제1행 내지 제N행 게임영역, 및/또는 상기 제1열 내지 제N열 게임영역, 및/또는 상기 제1행제1열, 제2행제2열, . . ., 제N행제N열을 포함하는 게임영역, 및/또는 상기 제1행제N열, 제2행제(N-1)열, 제3행제(N-2)열, . . ., 제N행제1열을 포함하는 게임영역, 및/또는 상기 카드가 디스플레이 되는 복수개의 행과열 전체 게임영역)에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 각각의 게임영역별로 구분한 후(140), 각각의 게임영역에 포함된 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 확인한다 (145).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트가 선택한 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 각각의 게임영역별로 구분한 후, 각각의 게임영역에 포함된 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 확인하는 과정은, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트가 선택한 게임영역 만을 선택적으로 구분한 후, 상기 선택한 각각의 게임영역에 포함된 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 확인하는 것이 바람직하다.
상기와 같이 각각의 게임영역에 포함된 복수개 카드의 순번 및/또는 문양이 확인되면(150), 상기 카드게임 운용서버(300)는 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)과 연동하여, 상기 확인된 상기 게임참여 클라이언트가 선택한 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 적어도 하나 이상의 조건으로 조합하여 소정의 게임점수를 산출한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 적어도 하나 이상의 조건으로 조합하여 소정의 게임점수를 산출하는 것은, 상기 게임영역별 카드 순번 및/또는 문양 확인 기능을 통해 확인된 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양이 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족하는 경우, 및/또는 특정 순번 및/또는 특정문양의 카드가 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족 하는 경우, 각각의 경우에 대응하여 기 정해진 점수를 산출하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임점수를 산출하는 과정은 카드의 순번 및/또는 문양이 특정 순번 및/또는 특정 문양으로 연속되는 각각의 경우 정보와, 상기 각각의 경우에 대응하여 지정한 게임 점수정보를 연계처리하고, 및/또는 특정 순번 및/또는 특정 문양으로 이루어지는 카드의 개수(N=3,4,..N) 정보와, 상기 각각의 개수에 대응하여 지정한 게임점수 정보를 연계처리하여 저장하는 소정의 저장매체(320)(또는 메모리)와 연동하여, 상기 저장매체(320)(또는 메모리)에 기 저장된 정보와, 상기 확인된 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양 조합 정보를 비교하여 매칭하는 단계; 및 상기 비교 결과에 따라, 게임점수를 산출하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임점수를 산출하는 과정에 있어서, 상기 적어도 하나 이상의 조건으로 조합하여 게임점수를 산출하는 것은, 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번이 기 정해진 개수로 연속되는지에 대한 조건과, 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드 중 특정 순번의 카드가 기 정해진 개수를 만족하는지에 대한 조건과, 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드 중 특정 순번 및/또는 특정 문양의 카드가 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족하는지에 대한 조건을 적어도 하나 이상 포함하는 조건으로 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드를 조합한 후, 상기 조합된 결과에 각각 대응하여 게임점수를 산출하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임점수를 산출하는 과정은 상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제1순번 카드군, 및/또는 제3순번 카드군, 및/또는 제8순번 카드군, 및/또는 제11순번 카드군, 및/또는 제12순번 카드군에 포함되는 가장 높은 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 포함개수에 대응하여 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는 상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제2순번 카드군, 및/또는 제4순번 카드군, 및/또는 제8순번 카드군에 포함되는 첫번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는 상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제1순번 카드군, 및/또는 제2순번 카드군, 및/또는 제3순번 카드군에 포함되는 두번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는 상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제4순번 카드군, 및/또는 제5순번 카드군, 및/또는 제7순번 카드군에 포함되는 두번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는 상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제6순번 카드군, 및/또는 제9순번 카드군, 및/또는 제10순번 카드군에 포함되는 두번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는 상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제1순번 카드 군 내지 제N순번 카드군에 포함되는 제3 내지 제4 문양으로 이루어진 카드를 기 정해진 개수에 만족되 도록 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는 상기 각각의 경우에 대응하여 제공되는 게임점수를 합산하여 게임점수를 산출하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 본 도면1에 도시(또는 설명)된 카드게임 운용방법을 실행하기 위한 프로그램이 유선 및/또는 무선 네트워크 상의 게임서버, 및/또는 비디오 게임용 게임단말, 및/또는 오락실용 게임단말, 및/또는 휴대용 게임단말, 및/또는 PC를 포함하는 유선단말, 및/또는 휴대폰 또는 휴대 인터넷 폰을 포함하는 무선단말에 구비된 소정의 기록매체에 기록되는 것이 바람직하다.
도면2는 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 카드게임을 지속적으로 운용하는 방법을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면2는 상기 도면1과 같은 과정을 통해 상기 서술된 바와 같은 본 발명을 따르는 카드게임이 플레이된 후, 상기 카드게임을 반복하여 플레이하는 카드게임 운영방법에 대한 것이다.
도면2를 참조하면, 상기 도면1과 같은 과정이 수행된 후, 상기 카드게임 운용서버(300)는 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)과 연동하여, 상기 복수개의 카드게임영역 중 상기 도면1을 통해 소정의 점수가 산출된 게임영역을 고정하고, 나머지 게임영역에만 카드를 재배치한다(200).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 재배치 과정은 상기 카드게임 운용서버(300)에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)과 연동하여, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트의 요구에 따라 선택적으로 수행하는 것이 바람직하다.
상기와 같이 복수개의 카드게임영역 중 소정의 점수가 산출된 게임영역 외 나머지 게임영역에 상기 카드가 재배치되면, 상기 카드게임 운용서버(300)는 상기 재배치된 카드 게임영역에 대한 게임점수를 재산출하거나, 및/또는 상기 재배치된 카드 게임영역에 대한 게임점수를 재산출한 후(205), 상기 도면1을 통해 기 산출된 게임점수와 상기 재산출된 게임점수를 합산하여 소정의 게임점수를 산출하고(210), 상기 산출(또는 재산출)된 게임점수를 소정의 저장매체(320)(또는 메모리)에 저장하고(215), 각 클라이언트 단말(340)로 전송하여 상기 게임영역 일정부분에 출력(디스플레이) 한다(220).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 도면1을 통해 소정의 게임점수가 산출되는 과정의 전 또는 후, 및/또는 상기와 같은 과정을 통해 소정의 게임점수가 재산출되는 과정(200~205)의 전 또는 후, 및/또는 상기 도면1을 통해 기 산출된 게임점수와 상기 재산출된 게임점수를 합산하여 소정의 게임점수를 산출하는 과정(210)의 전 또는 후 중에서 특정 단계에서, 상기 카드게임 운용서버(300)에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)과 연동하여, 상기 카드게임에 참여 하는 클라이언트로부터 상기 선택정보 외에 상기 선택정보에 각기 대응하는 소정의 배팅정보(또는 배팅금액 정보)를 입력받거나, 수신하는 단계(도시생략); 및 상기 입력(또는 수신)된 선택정보와 배팅정보를 소정의 저장매체(320)(또는 메모리)에 저장하거나, 및/또는 상기 카드게임영역 일정부분에 디스플레이 하는 단계(도시생략);를 더 포함하는 것이 바람직하며, 상기 배팅금액 및/또는 배팅 배당금액은, 포인트 및/또는 마일리지, 및/또는 사이버 머니, 및/또는 현금 대체 코인을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
만약 상기 카드게임 운용서버(300)에서 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 소정의 행 게임영역 및/또는 열 게임영역 및/또는 행과열 게임영역에 대한 적어도 하나 이상의 선택정보와 상기 상택정보에 대응하는 게임영역별 배팅 정보(또는 배팅금액 정보)를 입력받거나, 수신한 경우라면(225), 상기 카드게임 운용서버(300)는 상기 산출된 게임영역별 게임점수에 상기 게임영역별 배팅정보(또는 배팅금액 정보)를 반영한 후(230), 상기 반영 결과에 대응하는 최종 게임점수(및/또는 배팅 배당점수 및/또는 배팅 배당금액) 정보를 산출하고(235), 상기 산출된 최종 게임점수(및/또는 배팅 배당점수 및/또는 배팅 배당금액)를 소정의 저장매체(320)(또는 메모리)에 저장하고(240), 각 클라이언트 단말(340)로 전송하여 상기 카드게임영역 일정부분에 출력(디스플레이) 하거나, 및/또는 상기 카드게임 참여 클라이언트에게 제공하며(245), 상기와 같은 과정(200~245)은 상기 카드게임을 플레이하는 모든 클라이언트가 상기 카드게임을 종료할 때까지 반복된다(250).
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 본 도면2에 도시(또는 설명)된 카드게임 운용방법을 실행하기 위한 프로그램이 유선 및/또는 무선 네트워크 상의 게임서버, 및/또는 비디오 게임용 게임단말, 및/또는 오락실용 게임단말, 및/또는 휴대용 게임단말, 및/또는 PC를 포함하는 유선단말, 및/또는 휴대폰 또는 휴대 인터넷 폰을 포함하는 무선단말에 구비된 소정의 기록매체에 기록되는 것이 바람직하다.
도면3은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 카드게임 운용 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면3은 상기 도면1 내지 도면2와 같은 카드게임 운용을 위한 시스템에 대한 것으로서, 상기 서술된 카드게임을 운용하는 카드게임 운용서버(300)와 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트 단말(340) 및 상기 클라이언트 단말(340)과 카드게임 운용서버(300)를 연결하는 소정의 유무선 네트워크를 포함하여 이루어진다.
상기 클라이언트 단말(340)은 상기 카드게임 운용서버(300)와 네트워크를 통해 연결되는, 비디오 게임용 게임단말, 오락실용 게임단말, 휴대용 게임단말, PC를 포함하는 유선단말, 휴대폰 또는 휴대 인터넷폰을 포함하는 무선단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 카드게임 운용서버(300)는 지역 네트워크(또는 로컬 에어리어 네트워크 또는 인트라넷)를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)과 연동하거나, 및/또는 근거리 통신 네트워크를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)과 연동하거나, 및/또는 소정의 유선 네트워크를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)과 연동하거나, 및/또는 소정의 무선 네트워크를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)과 연동하는 것을 특징으로 한다.
상기 클라이언트 단말(340)과 카드게임 운용서버(300)를 연결하는 유무선 네트워크는 지역 네트워크(또는 로컬 에어리어 네트워크 또는 인트라넷)와, 근거리 통신 네트워크와, 유선 네트워크와, 무선 네트워크를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
도면3을 참조하면, 상기 카드게임 운용서버(300)는 네트워크를 통해 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)과 연동하여, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)로부터 소정의 카드게임 진행을 위한 소정의 데이터를 수신하고, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)로 소정의 카드게임 진행을 위한 소정의 명령어 데이터 및 상기 카드게임관련 데이터를 전송하는 인터페이스부(305)와 상기 인터페이스부(305)를 통해 송수신되는 데이터를 제어하여, 모든 카드가 제1순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제2순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제2순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제3순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제3순번(또는 숫자) 카드군과, . . . , 모든 카드가 제N순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제N순번(또는 숫자) 카드군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수개의 카드와, 상기 복수개의 카드가 복수개의 행과열로 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드게임영역에 디스플레이되는 방식에 대응하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임을 진행하는 게임 제어부(315)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 카드게임 운용서버(300)는 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(340)로 상기 카드게임영역 데이터와, 상기 카드게임관련 이미지 데이터와, 상기 인터페이스부(305)를 통해 클라이언트 단말(340)로 전송되는 소정의 명령어 데이터에 반응하여 상기 카드게임관련 이미지 데이터를 상기 카드게임영역 데이터에 디스플레이 하는 소정의 프로그램을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 소정의 카드게임 관련 데이터를 전송하는 전송부(310)를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 카드게임 운용서버(300)는 상기 카드게임을 제공하기 위해 요구되는 소정의 게임 프로그램 루틴과 정보 또는 데 이터를 포함하여 이루어진 게임 엔진부(325)가 구비되는데, 상기 게임 엔진부(325)는 상기 서버에 접속하는 적어도 하나 이상의 게이머(또는 클라이언트 단말(340))를 관리하는 세션 관리부(330) 및/또는 상기 게임 제어부(315)에 의해 처리되는 네트워크 기반 카드게임을 적어도 하나 이상의 클라이언트로 전송하도록 다중화하는 다중화부(335)를 포함하여 이루어진다.
도면4는 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 카드게임 화면을 예시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면4는 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군으로 이루어진 복수개의 카드 중, 서로 다른 카드가 상기 카드게임영역 중 제N행 제N열 게임영역에 디스플레이 되는 카드게임 화면을 예시한 것이다.
도면4에 따르면, 상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군으로 이루어진 복수개의 카드가 디스플레이 되는 게임영역(400)과, 상기 게임영역(400) 중에서 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트가 적어도 하나 이상의 게임영역을 선택하기 위한 게임영역 선택 영역(405) 및 상기 클라이언트가 선택한 적어도 하나 이상의 게임영역에 대하여, 소정의 게임 점수가 산출되면, 상기 산출된 게임점수를 디스플레이 하는 게임점수 디스플레이 영역(410) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 디스플레이 된 각각의 게임영 역별 복수개 카드의 순번이 기 정해진 개수로 연속되는지에 대한 조건과, 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드 중 특정 순번의 카드가 기 정해진 개수를 만족하는지에 대한 조건과, 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드 중 특정 순번 및/또는 특정 문양의 카드가 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족하는지에 대한 조건을 적어도 하나 이상 포함하는 조건으로 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드를 조합한 후, 상기 조합된 결과에 각각 대응하여 게임점수를 산출할 수 있다.
본 발명에 따르면, 복수개의 행과열로 이루어진 카드게임영역에 미리 정의된 게임규칙에 따라 상기 복수개의 카드가 디스플레이되도록 하는 카드게임 방식을 통해, 종래 오프라인 상의 카드게임 규칙을 숙지하지 않고도 간단한 키 조작으로 남녀노수 누구나 쉽게 카드게임을 즐길 수 있는 이점이 있다.
본 발명에 따르면, 종래 오프라인 상의 카드게임 규칙을 숙지하지 않고 단순한 키 조작만으로 복수개의 행과열로 이루어진 카드게임영역에 미리 정의된 게임규칙에 따라 상기 복수개의 카드가 디스플레이되도록 하는 본 카드게임을, 소정의 미션수행(예컨대, 카드게임을 통해 획득되는 점수를 통해 게임상에 주어진 미션을 수행) 과 같은 흥미 유발 요소와 연동함으로써, 상기 카드게임에 대한 흥미를 지속적으로 유발하는 이점이 있다.

본 발명에 따르면, 종래 오프라인 상의 카드게임 규칙을 숙지하지 않고 단순한 키 조작만으로 복수개의 행과열로 이루어진 카드게임영역에 미리 정의된 게임규칙에 따라 상기 복수개의 카드가 디스플레이되도록 하는 본 카드게임을 적어도 한명 이상의 다수 게이머가 네트워크를 통해 대전방식 또는 순위방식으로 플레이함으로써, 상기 카드게임에 대한 흥미를 지속적으로 유발하는 이점이 있다.

Claims (26)

  1. 모든 카드가 제1순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제2순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제2순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제3순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제3순번(또는 숫자) 카드군과, . . . , 모든 카드가 제N순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제N순번(또는 숫자) 카드군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수개의 카드와, 상기 복수개의 카드가 복수개의 행과열로 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드게임영역에 디스플레이되는 방식에 대응하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 카드게임을 소정의 네트워크를 통해 운용하는 것을 특징으로 하며,
    적어도 하나 이상의 클라이언트 단말에서 상기 카드게임을 운용하는 네트워크 상의 카드게임 운용서버에 접속하는 단계;
    상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말에서 상기 카드게임 관련 데이터를 상기 카드게임 운용서버로부터 다운로드하여 단말에 설치하는 단계; 및
    상기 카드게임 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연 동하고, 상기 단말내 설치된 카드게임 관련 데이터를 이용하여, 상기 네트워크 카드게임을 진행하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법에 있어서,
    상기 카드게임 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하고, 상기 단말내 설치된 카드게임 관련 데이터를 이용하여, 상기 네트워크 카드게임을 진행하는 단계는,
    상기 카드게임 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 소정의 행 게임영역 및/또는 열 게임영역 및/또는 행과열 게임영역에 대한 적어도 하나 이상의 선택정보를 입력받거나, 수신하여, 소정의 저장매체(또는 메모리)에 저장하거나, 및/또는 상기 카드게임영역 일정부분에 디스플레이 하는 것을 제어하는 제1단계;
    상기 카드게임 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군으로 이루어진 복수개의 카드 중, 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제1행제1열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제1행제2열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, . . ., 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제1행제N열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제2행제1열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제2항제2열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, . . ., 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제2행제N열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, . . ., 상기와 같이, 또 다른 하나의 카드가 상기 카 드게임영역 중 제N행제N열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하는 제2단계;
    상기 카드게임영역에 구비된 복수개의 행과열 게임영역에 카드가 모두 디스플레이 되면, 상기 카드게임 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 제1단계를 통해 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트가 선택한 게임영역(및/또는 상기 제1행 내지 제N행 게임영역, 및/또는 상기 제1열 내지 제N열 게임영역, 및/또는 상기 제1행제1열, 제2행제2열, . . ., 제N행제N열을 포함하는 게임영역, 및/또는 상기 제1행제N열, 제2행제(N-1)열, 제3행제(N-2)열, . . ., 제N행제1열을 포함하는 게임영역, 및/또는 상기 카드가 디스플레이 되는 복수개의 행과열 전체 게임영역)에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 각각의 게임영역별로 구분한 후, 각각의 게임영역에 포함된 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 확인하는 제3단계; 및
    상기 카드게임 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 제3단계를 통해 확인된 상기 게임참여 클라이언트가 선택한 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 적어도 하나 이상의 조건으로 조합하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 제어하는 제4단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제2단계는,
    상기 제1행 내지 제N행 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 경우, 각 행별 순번에 대응하여, 순차적으로 디스플레이 하거나, 및/또는 동시에 디스플 레이 하며, 및/또는
    상기 제1열 내지 제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 경우, 각 열별 순번에 대응하여, 순차적으로 디스플레이 하거나, 및/또는 동시에 디스플레이 하며, 및/또는
    상기 제1행제1열 내지 제N행제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 경우, 순차적으로 디스플레이 하거나, 및/또는 동시에 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  3. 제 1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제2단계는,
    소정의 시간 동안, 소정의 시간간격으로,
    상기 제N행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-1)행 게임영역으로 이전시키고, 상기 제(N-1)행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-2)행 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제2행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제1행 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1행 내지 제N행 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하거나, 및/또는
    상기 제1행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제2행 게임영역으로 이전시키고, 상기 제2행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제3행 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제(N-1)행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제N행 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1행 내지 제N행 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하거나, 및/또는
    상기 제N열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-1)열 게임영역으로 이전시키고, 상기 제(N-1)열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-2)열 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제2열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제1열 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1열 내지 제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하거나, 및/또는
    상기 제1열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제2열 게임영역으로 이전시키고, 상기 제2열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제3열 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제(N-1)열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제N열 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1열 내지 제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 제3단계는,
    상기 제1단계를 통해 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트가 선택한 게임영역 만을 선택적으로 구분한 후, 상기 선택한 각각의 게임영역에 포함된 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 확인하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 제4단계에 있어서,
    상기 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 적어도 하나 이상의 조건으로 조합하여 소정의 게임점수를 산출하는 것은,
    상기 게임영역별 카드 순번 및/또는 문양 확인 기능을 통해 확인된 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양이 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족하는 경우, 및/또는
    특정 순번 및/또는 특정문양의 카드가 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족하는 경우,
    각각의 경우에 대응하여 기 정해진 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  6. 제 1항 또는 제 5항에 있어서, 상기 제4단계는,
    카드의 순번 및/또는 문양이 특정 순번 및/또는 특정 문양으로 연속되는 각각의 경우 정보와, 상기 각각의 경우에 대응하여 지정한 게임 점수정보를 연계처리하고, 및/또는
    특정 순번 및/또는 특정 문양으로 이루어지는 카드의 개수(N=3,4,..N) 정보와, 상기 각각의 개수에 대응하여 지정한 게임점수 정보를 연계처리하여 저장하는 소정의 저장매체(또는 메모리)와 연동하여, 상기 저장매체(또는 메모리)에 기 저장된 정보와, 상기 확인된 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양 조합 정보를 비교하여 매칭하는 단계; 및
    상기 비교 결과에 따라, 게임점수를 산출하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 제4단계에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 조건으로 조합하여 게임점수를 산출하는 것은,
    상기 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번이 기 정해진 개수로 연속되는지에 대한 조건과,
    상기 각각의 게임영역별 복수개 카드 중 특정 순번의 카드가 기 정해진 개수를 만족하는지에 대한 조건과,
    상기 각각의 게임영역별 복수개 카드 중 특정 순번 및/또는 특정 문양의 카드가 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족하는지에 대한 조건을 적어도 하나 이상 포함하는 조건으로 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드를 조합한 후,
    상기 조합된 결과에 각각 대응하여 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  8. 제 1항 또는 제 5항 또는 제 7항에 있어서, 상기 제4단계는,
    상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제1순번 카드군, 및/또는 제3순번 카드군, 및/또는 제8순번 카드군, 및/또는 제11순번 카드군, 및/또는 제12순번 카드군에 포함되는 가장 높은 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 포함개수에 대응하여 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는
    상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제2순번 카드군, 및/또는 제4순번 카드군, 및/또는 제8순번 카드군에 포함되는 첫번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는
    상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제1순번 카드군, 및/또는 제2순번 카드군, 및/또는 제3순번 카드군에 포함되는 두번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는
    상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제4순번 카드군, 및/또는 제5순번 카드군, 및/또는 제7순번 카드군에 포함되는 두번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는
    상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제6순번 카드군, 및/또는 제9순번 카드군, 및/또는 제10순번 카드군에 포함되는 두번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는
    상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제1순번 카드 군 내지 제N순번 카드군에 포함되는 제3 내지 제4 문양으로 이루어진 카드를 기 정해진 개수에 만족되도록 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는
    상기 각각의 경우에 대응하여 제공되는 게임점수를 합산하여 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 카드게임 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 복수개의 카드게임영역 중 상기 제4단계를 통해 소정의 점수가 산출된 게임영역을 고정하고, 나머지 게임영역에만 카드를 재배치토록 제어하는 제5단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 카드게임 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 복수개의 카드게임영역 중 상기 제4단계를 통해 소정의 점수가 산출된 게임영역을 고정하고, 나머지 게임영역에만 카드를 재배치토록 제어하는 제5단계;
    상기 카드게임 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 재배치된 카드 게임영역에 대한 게임점수를 재산출하거나, 및/또는 상기 재배치된 카드 게임영역에 대한 게임점수를 재산출하여, 기 산출된 게임점수와 합산 처리하는 것을 제어하는 제6단계;를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으 로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  11. 제 9항 또는 제 10항에 있어서, 상기 제5단계는,
    상기 카드게임 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트의 요구에 따라 선택적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  12. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 제4단계 및/또는 제6단계는,
    상기 산출된 게임점수를 소정의 저장매체(또는 메모리)에 저장하거나, 상기 게임영역 일정부분에 디스플레이 하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  13. 제 1항 또는 제 10항에 있어서, 상기 제4단계 및/또는 제6단계는,
    상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 소정의 행 게임영역 및/또는 열 게임영역 및/또는 행과열 게임영역에 대한 적어도 하나 이상의 선택정보와 상기 상택정보에 대응하는 게임영역별 배팅 정보(또는 배팅금액 정보)를 입력받거나, 수신한 경우,
    상기 제4단계 및/또는 제6단계를 통해 산출된 게임영역별 게임점수에 상기 게임영역별 배팅정보(또는 배팅금액 정보)를 반영한 후, 상기 반영 결과에 대응하는 최종 게임점수(및/또는 배팅 배당점수 및/또는 배팅 배당금액) 정보를 산출하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  14. 제 1항 또는 제 10항에 있어서, 상기 제4단계 및/또는 제6단계는,
    상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 소정의 행 게임영역 및/또는 열 게임영역 및/또는 행과열 게임영역에 대한 적어도 하나 이상의 선택정보와 상기 상택정보에 대응하는 게임영역별 배팅 정보(또는 배팅금액 정보)를 입력받거나, 수신한 경우,
    상기 제4단계 및/또는 제6단계를 통해 산출된 게임영역별 게임점수에 상기 게임영역별 배팅정보(또는 배팅금액 정보)를 반영한 후, 상기 반영 결과에 대응하는 최종 게임점수(및/또는 배팅 배당점수 및/또는 배팅 배당금액) 정보를 산출하는 단계;
    상기 산출된 최종 게임점수(및/또는 배팅 배당점수 및/또는 배팅 배당금액)를 소정의 저장매체(또는 메모리)에 저장하거나, 및/또는 상기 카드게임영역 일정부분에 디스플레이 하거나, 및/또는 상기 카드게임 참여 클라이언트에게 제공하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 카드게임 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 상기 선택정보 외에 상기 선택정보에 각기 대응하는 소정의 배팅정보(또는 배팅금액 정보)를 입력받거나, 수신하는 단계; 및
    상기 입력(또는 수신)된 선택정보와 배팅정보를 소정의 저장매체(또는 메모리)에 저장하거나, 및/또는 상기 카드게임영역 일정부분에 디스플레이 하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 배팅금액은,
    포인트 및/또는 마일리지, 및/또는 사이버 머니, 및/또는 현금 대체 코인을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 카드게임 운용서버에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 게임 참여 클라이언트를 인증 처리하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  18. 제 1항에 있어서, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말에서 상기 카드 게임 운용서버로부터 다운로드하여 단말에 설치하는 상기 카드게임 관련 데이터는,
    상기 카드게임영역 데이터와, 상기 카드게임관련 이미지 데이터와, 상기 카드게임 운용서버로부터 수신되는 소정의 명령어 데이터에 반응하여 상기 카드게임관련 이미지 데이터를 상기 카드게임영역 데이터에 디스플레이 하는 소정의 프로그램을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  19. 제 1항 내지 제 18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군으로 이루어지는 복수개의 카드는,
    상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군과 독립적으로 이루어지며,
    모든 순번 및/또는 문양에 포함될 수 있는 적어도 하나 이상의 독립카드를 더 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  20. 제 1항에 있어서, 상기 카드게임은,
    1인용 게임, 및/또는 적어도 2인 이상용 게임으로 이루어지는 것을 특징으로 하며,
    적어도 하나 이상의 클라이언트가 참여하는 게임으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  21. 제 1항 또는 제 20항에 있어서, 상기 카드게임은,
    PC용 게임, 비디오용 게임, 오락실용 게임을 포함하는 모든 장치형 게임과,
    근거리 통신 게임, 유선 인터넷 게임, 무선 인터넷 게임, 네트워크 게임을 포함하는 모든 통신망 이용 게임에 적용되는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  22. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 단말은,
    상기 카드게임 운용서버와 네트워크를 통해 연결되는,
    비디오 게임용 게임단말, 오락실용 게임단말, 휴대용 게임단말, PC를 포함하는 유선단말, 휴대폰 또는 휴대 인터넷폰을 포함하는 무선단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  23. 제 1항에 있어서, 상기 카드게임 운용서버는,
    지역 네트워크(또는 로컬 에어리어 네트워크 또는 인트라넷)를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하거나, 및/또는
    근거리 통신 네트워크를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하거나, 및/또는
    소정의 유선 네트워크를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하거나, 및/또는
    소정의 무선 네트워크를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  24. 제 1항 또는 제 22항 또는 제 23항에 있어서, 상기 네트워크는,
    지역 네트워크(또는 로컬 에어리어 네트워크 또는 인트라넷)와, 근거리 통신 네트워크와, 유선 네트워크와, 무선 네트워크를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용방법.
  25. 제 1항 내지 제 18항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 기록매체.
  26. 제 25항에 있어서, 상기 기록매체는,
    유선 및/또는 무선 네트워크 상의 게임서버, 및/또는 비디오 게임용 게임단말, 및/또는 오락실용 게임단말, 및/또는 휴대용 게임단말, 및/또는 PC를 포함하는 유선단말, 및/또는 휴대폰 또는 휴대 인터넷 폰을 포함하는 무선단말에 위치하는 것을 특징으로 하는 카드게임용 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 기록매체.
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