JP6511183B1 - ゲームシステム、およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、および抽選要求信号を送信する通信部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理部と、
前記情報処理部により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置からの前記共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付部と、
前記共同抽選参加受付部により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置に共同抽選を許可する共同抽選許可部と、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置および前記共同抽選許可部によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置(以下、共同抽選参加ゲーム装置)からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付部と、
前記抽選受付部により前記共同抽選参加ゲーム装置からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に前記抽選受付部により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する個数分の通常用の前記ゲーム媒体(以下、通常ゲーム媒体)を選択する抽選部と、
前記抽選受付部により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報のそれぞれにすでに対応付けられているゲーム媒体(以下、取得済ゲーム媒体)の情報と、前記通常ゲーム媒体の情報とを比較し、前記ユーザ情報ごとに前記取得済ゲーム媒体と重複しない前記通常ゲーム媒体(以下、未重複通常ゲーム媒体)を決定する比較部と、
前記比較部において前記通常ゲーム媒体のすべてが前記未重複通常ゲーム媒体と決定され、かつ、前記未重複通常ゲーム媒体のそれぞれが前記ユーザ情報に対応する前記取得済ゲーム媒体のいずれとも未重複の状態である場合、前記未重複通常ゲーム媒体の情報を前記ユーザ情報のそれぞれに無作為に振り分けて対応付けしたあと、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させ、
前記比較部において前記通常ゲーム媒体のすべてが前記未重複通常ゲーム媒体と決定され、かつ、前記未重複通常ゲーム媒体のそれぞれが、いずれか1つ以上の前記ユーザ情報に対応する前記取得済ゲーム媒体と未重複であるが、他の前記ユーザ情報に対応する前記取得済ゲーム媒体のいずれか1つ以上と重複する一部未重複の未重複通常ゲーム媒体(以下、一部未重複通常ゲーム媒体)である場合、前記一部未重複通常ゲーム媒体それぞれの情報を、前記一部未重複通常ゲーム媒体のそれぞれと前記取得済ゲーム媒体とが重複しない状態で前記ユーザ情報のそれぞれに振り分けて対応付けしたあと、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させる、
更新部と、
前記記憶部から読み込んだ前記更新部により更新された更新情報を前記ゲーム装置に送信する読込部と、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記更新情報に基づいて生成される前記通常ゲーム媒体のオブジェクトを前記表示部に表示する、
ゲームシステムである。
前記更新部は、前記抽選部の抽選によって得られた前記特典ゲーム媒体の情報を前記ユーザ情報のそれぞれに無作為または所定条件で振り分けて対応付けしたあと、前記ユーザ情報のそれぞれを更新して前記記憶部に記憶させるものである。
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えたゲームシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置は、
表示手段と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記サーバ装置に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、抽選合図要求信号、および抽選要求信号を送信する通信手段と、
を備え、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部を備える前記サーバ装置を、
前記ゲーム装置から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、前記抽選合図要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理手段、
前記情報処理手段により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置からの前記共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付手段、
前記共同抽選参加受付手段により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置に共同抽選を許可する共同抽選許可手段、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置および前記共同抽選許可手段によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置(以下、共同抽選参加ゲーム装置)からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付手段、
前記抽選受付手段により前記共同抽選参加ゲーム装置からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に通常用の前記ゲーム媒体(以下、通常ゲーム媒体)および特典用の前記ゲーム媒体(以下、特典ゲーム媒体)を選択する抽選手段、
前記抽選受付手段により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報のそれぞれにすでに対応付けられているゲーム媒体(以下、取得済ゲーム媒体)の情報と、前記通常ゲーム媒体の情報とを比較し、前記ユーザ情報ごとに前記取得済ゲーム媒体と重複しない前記通常ゲーム媒体(以下、未重複通常ゲーム媒体)を決定する比較手段、
前記比較手段において前記通常ゲーム媒体のすべてが前記未重複通常ゲーム媒体と決定され、かつ、前記未重複通常ゲーム媒体のそれぞれが前記ユーザ情報に対応する前記取得済ゲーム媒体のいずれとも未重複の状態である場合、前記未重複通常ゲーム媒体の情報を前記ユーザ情報のそれぞれに無作為に振り分けて対応付けしたあと、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させ、
前記比較手段において前記通常ゲーム媒体のすべてが前記未重複通常ゲーム媒体と決定され、かつ、前記未重複通常ゲーム媒体のそれぞれが、いずれか1つ以上の前記ユーザ情報に対応する前記取得済ゲーム媒体と未重複であるが、他の前記ユーザ情報に対応する前記取得済ゲーム媒体のいずれか1つ以上と重複する一部未重複の未重複通常ゲーム媒体(以下、一部未重複通常ゲーム媒体)である場合、前記一部未重複通常ゲーム媒体それぞれの情報を、前記一部未重複通常ゲーム媒体のそれぞれと前記取得済ゲーム媒体とが重複しない状態で前記ユーザ情報のそれぞれに振り分けて対応付けしたあと、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させる、
更新手段、
前記記憶部から読み込んだ前記更新手段により更新された情報を前記ゲーム装置に送信する読込手段、
として機能させるゲームプログラムである。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図10を参照して説明する。図1に示す本発明のゲームシステム1により、たとえば、スマートフォンなどのゲーム装置3においてゲームが実行される。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
ゲーム装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20およびゲーム装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、共同抽選参加受付手段202、抽選合図受付手段203、抽選合図手段204、抽選受付手段205、抽選手段206、更新手段208、読込手段209、共同抽選許可手段210、および比較手段211として機能する。
アカウント情報の認証を行う。
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
以下、図10を参照して、本発明のゲームシステム1における共同抽選処理について説明する11
前記ゲーム装置3とネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備え、
前記ゲーム装置3は、
表示部(液晶画面)330と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部301と、
前記サーバ装置2に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、および抽選要求信号を送信する通信部302と、
を備え、
前記サーバ装置2は、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体(キャラクタ、アイテム、カードなど)の情報が記憶された記憶部21と、
前記ゲーム装置3から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理部201と、
前記情報処理部により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置3からの共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付部202と、
前記共同抽選参加受付部202により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置3に共同抽選を許可する共同抽選許可部210と、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置3および前記共同抽選許可部210によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置(以下、共同抽選参加ゲーム装置)3からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付部205と、
前記抽選受付部205により前記共同抽選参加ゲーム装置3からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部21に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に通常用の前記ゲーム媒体(以下、通常ゲーム媒体)および特典用の前記ゲーム媒体(以下、特典ゲーム媒体)を選択する抽選部206と、
前記抽選受付部205により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置3に対応する前記ユーザ情報のそれぞれにすでに対応付けられているゲーム媒体(以下、取得済ゲーム媒体)の情報と、前記通常ゲーム媒体の情報とを比較し、前記ユーザ情報ごとに前記取得済ゲーム媒体と重複しない前記通常ゲーム媒体(以下、未重複通常ゲーム媒体)を決定する比較部211と、
前記比較部211によって決定された前記未重複通常ゲーム媒体の情報を、前記ユーザ情報のそれぞれに無作為または比較部211での比較結果に基づいて振り分けて対応付けしたあと、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させる更新部208と、
前記記憶部21から読み込んだ前記更新した前記ゲーム媒体の情報を前記ゲーム装置3に送信する読込部209と、
を備え、
前記ゲーム制御部301は、前記読込部209から送信された前記ゲーム媒体の情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体のオブジェクトに、前記読込部209から送信された前記ゲーム媒体の情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体の所持数を示す情報を対応付けて前記表示部330に表示するゲームシステムである。
たとえば、本実施形態のゲームシステムによれば、同じゲーム内でキャラクタなどの抽選イベントを仲間内ですることができるので、通常の抽選で獲得したキャラクタについて共有でき、仲間内の話題を提供することができる。また、本実施形態のゲームシステムによれば、所定数のユーザのゲーム装置においてのみ、通常の抽選の他に、ボーナス(特典)として所定数のキャラクタを獲得できる。その結果として、本実施形態のゲームシステムにおける抽選イベントを行うことで、誰がボーナスを獲得できたのか、どのようなキャラクタを獲得できたのか、などの話題を提供することができる。したがって、本実施形態のゲームシステムによれば、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性が従来よりも向上するゲームを実行することができる。特に、通常の抽選と、ボーナスの抽選とを分けることで、ユーザが抽選を2度楽しむだけでなく、仲間とのコミュニケーションをより円滑にするゲームを実行できる。
図10において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 共同抽選参加受付手段(共同抽選参加受付部)
203 抽選合図受付手段(抽選合図受付部)
204 抽選合図手段(抽選合図部)
205 抽選受付手段(抽選受付部)
206 抽選手段(抽選部)
207 管理手段(管理部)
208 更新手段(更新部)
209 読込手段(読込部)
210 共同抽選許可手段(共同抽選許可部)
211 比較手段(比較部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段(ゲーム制御部)
302 通信手段(通信部)
4 通信ネットワーク(ネットワーク)
Claims (3)
- ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、および抽選要求信号を送信する通信部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理部と、
前記情報処理部により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置からの前記共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付部と、
前記共同抽選参加受付部により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置に共同抽選を許可する共同抽選許可部と、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置および前記共同抽選許可部によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置(以下、共同抽選参加ゲーム装置)からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付部と、
前記抽選受付部により前記共同抽選参加ゲーム装置からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に前記抽選受付部により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する個数分の通常用の前記ゲーム媒体(以下、通常ゲーム媒体)を選択する抽選部と、
前記抽選受付部により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報のそれぞれにすでに対応付けられているゲーム媒体(以下、取得済ゲーム媒体)の情報と、前記通常ゲーム媒体の情報とを比較し、前記ユーザ情報ごとに前記取得済ゲーム媒体と重複しない前記通常ゲーム媒体(以下、未重複通常ゲーム媒体)を決定する比較部と、
前記比較部において前記通常ゲーム媒体のすべてが前記未重複通常ゲーム媒体と決定され、かつ、前記未重複通常ゲーム媒体のそれぞれが前記ユーザ情報に対応する前記取得済ゲーム媒体のいずれとも未重複の状態である場合、前記未重複通常ゲーム媒体の情報を前記ユーザ情報のそれぞれに無作為に振り分けて対応付けしたあと、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させ、
前記比較部において前記通常ゲーム媒体のすべてが前記未重複通常ゲーム媒体と決定され、かつ、前記未重複通常ゲーム媒体のそれぞれが、いずれか1つ以上の前記ユーザ情報に対応する前記取得済ゲーム媒体と未重複であるが、他の前記ユーザ情報に対応する前記取得済ゲーム媒体のいずれか1つ以上と重複する一部未重複の未重複通常ゲーム媒体(以下、一部未重複通常ゲーム媒体)である場合、前記一部未重複通常ゲーム媒体それぞれの情報を、前記一部未重複通常ゲーム媒体のそれぞれと前記取得済ゲーム媒体とが重複しない状態で前記ユーザ情報のそれぞれに振り分けて対応付けしたあと、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させる、
更新部と、
前記記憶部から読み込んだ前記更新部により更新された更新情報を前記ゲーム装置に送信する読込部と、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記更新情報に基づいて生成される前記通常ゲーム媒体のオブジェクトを前記表示部に表示するゲームシステム。 - 前記抽選部は、さらに特典用のゲーム媒体(以下、特典ゲーム媒体)の抽選を行うものであり、
前記更新部は、前記抽選部の抽選によって得られた前記特典ゲーム媒体の情報を前記ユーザ情報のそれぞれに無作為または所定条件で振り分けて対応付けしたあと、前記ユーザ情報のそれぞれを更新して前記記憶部に記憶させる請求項1に記載のゲームシステム。 - ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えたゲームシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置は、
表示手段と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記サーバ装置に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、抽選合図要求信号、および抽選要求信号を送信する通信手段と、
を備え、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部を備える前記サーバ装置を、
前記ゲーム装置から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、前記抽選合図要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理手段、
前記情報処理手段により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置からの前記共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付手段、
前記共同抽選参加受付手段により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置に共同抽選を許可する共同抽選許可手段、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置および前記共同抽選許可手段によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置(以下、共同抽選参加ゲーム装置)からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付手段、
前記抽選受付手段により前記共同抽選参加ゲーム装置からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に通常用の前記ゲーム媒体(以下、通常ゲーム媒体)および特典用の前記ゲーム媒体(以下、特典ゲーム媒体)を選択する抽選手段、
前記抽選受付手段により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報のそれぞれにすでに対応付けられているゲーム媒体(以下、取得済ゲーム媒体)の情報と、前記通常ゲーム媒体の情報とを比較し、前記ユーザ情報ごとに前記取得済ゲーム媒体と重複しない前記通常ゲーム媒体(以下、未重複通常ゲーム媒体)を決定する比較手段、
前記比較手段において前記通常ゲーム媒体のすべてが前記未重複通常ゲーム媒体と決定され、かつ、前記未重複通常ゲーム媒体のそれぞれが前記ユーザ情報に対応する前記取得済ゲーム媒体のいずれとも未重複の状態である場合、前記未重複通常ゲーム媒体の情報を前記ユーザ情報のそれぞれに無作為に振り分けて対応付けしたあと、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させ、
前記比較手段において前記通常ゲーム媒体のすべてが前記未重複通常ゲーム媒体と決定され、かつ、前記未重複通常ゲーム媒体のそれぞれが、いずれか1つ以上の前記ユーザ情報に対応する前記取得済ゲーム媒体と未重複であるが、他の前記ユーザ情報に対応する前記取得済ゲーム媒体のいずれか1つ以上と重複する一部未重複の未重複通常ゲーム媒体(以下、一部未重複通常ゲーム媒体)である場合、前記一部未重複通常ゲーム媒体それぞれの情報を、前記一部未重複通常ゲーム媒体のそれぞれと前記取得済ゲーム媒体とが重複しない状態で前記ユーザ情報のそれぞれに振り分けて対応付けしたあと、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させる、
更新手段、
前記記憶部から読み込んだ前記更新手段により更新された情報を前記ゲーム装置に送信する読込手段、
として機能させるゲームプログラム。
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