KR101371302B1 - 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하되 사용자의 선택에 따라 원하지 않는 아이템 컨텐츠를 제외시켜 원하는 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높일 수 있는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠를 추첨 이벤트에서 제외시켜, 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 상승시킬 수 있어 사용자의 추첨 만족도를 개선시키는 동시에 당첨확률 상승에 따른 사용자의 흥미를 유발하여 적극적인 추첨 참여를 유도할 수 있는 효과가 있다.

Description

당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템 및 그 방법{Online lottery system and method for changeable winning probability}
본 발명은 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하되 사용자의 선택에 따라 원하지 않는 아이템 컨텐츠를 제외시켜 원하는 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높일 수 있는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
초고속 인터넷 통신망의 발전과 더불어 다양한 형태의 온라인 게임이 출시되고 있으며, 최근 각광받고 있는 게임장르들은 대부분 실시간 롤플레잉 게임(이하, RPG: Role Playing Game)이나 1인칭 슈팅 게임(이하, FPS: First Person Shooting)에 포함되는 것들이다.
상기 RPG와 FPS 장르의 온라인 게임들은 플레이어들간의 경쟁을 유발하는 것을 넘어서, 복수의 플레이어들이 클랜이나 파티와 같은 게임상의 집단을 형성하여 타집단과 경쟁하기도 한다. 이때, 집단의 경쟁력은 플레이어들간의 호흡 뿐만 아니라 플레이어들의 개인역량도 중요하게 작용한다.
이때, 플레이어들의 개인역량은 게임 내의 조작 뿐만 아니라 플레이어들이 소지한 아이템에 크게 좌우된다. 특히, 상기 아이템은 상기 RPG와 FPS 장르 특성상 방대한 아이템을 제공하며, 제작자의 창작에 기초한 상기 아이템의 특성과 종류 역시 무제한이다. 또한, 상기 아이템은 비단 RPG와 FPS 장르 뿐만 아니라 최근 스포츠 게임이나 대전게임이 온라인으로 등장하면서 특수 능력을 부여하는 것으로서 장르구분 없이 활용영역을 넓혀가고 있다.
현재 온라인 게임과 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하는 온라인 추첨 시스템이 다수 등장하고 있으며, 플레이어들은 다른 플레이어와의 차별성 및 경쟁력 확보를 위해 게임 내에서 획득하기 어렵거나 게임 제작사에서 한정적으로 제작하는 온라인 게임 내에서 측정되는 능력수치가 상당한 고급 아이템 컨텐츠를 상기 온라인 추첨 시스템에 참여하여 획득하고 있다.
그러나, 이러한 온라인 추첨 시스템은 게임 밸런스를 저해하지 않기 위해 하나의 추첨 이벤트에 소수의 고급 아이템 컨텐츠를 할당하고 추첨 방식에 참여하지 않더라도 온라인 게임 내에서도 쉽게 얻을 수 있는 능력수치 낮은 일반 아이템 컨텐츠를 다수로 할당하여 고급 아이템 컨텐츠가 무분별하게 배포되는 것을 방지하고 있다.
이에 따라, 아무리 많은 비용을 투자하더라도 추첨운이 따라오지 않는 사용자는 원하는 고급 아이템 컨텐츠를 획득하지 못할 수 있으며, 이에 따라 투자 비용 대비 효율이 낮은 사용자는 해당 온라인 추첨 시스템을 점점 기피하게 되며 온라인 게임 자체의 게임 참여를 기피하게 될 우려가 있다.
더욱이, 적은 비용을 투자한 다른 사용자가 손쉽게 고급 아이템 컨텐츠를 획득한 경우 이러한 기피 현상은 더욱 가속화되며 온라인 게임 자체에 대해서도 부정적인 영향을 줄 수 있다.
또한, 서로 다른 추첨 이벤트간에 중복되는 고급 아이템 컨텐츠가 존재할 수 있으며, 이에 따라 기당첨된 고급 아이템 컨텐츠와 중복되는 고급 아이템 컨텐츠가 당첨된 경우 고급 아이템 컨텐츠가 당첨된 경우라도 일반 아이템 컨텐츠에 당첨된 경우보다 가치가 떨어지는 부작용이 있다.
더하여, 추첨 이벤트에는 사용자가 원하지 않는 고급 아이템 컨텐츠도 포함되므로, 사용자가 원하는 고급 아이템 컨텐츠가 한정된 경우 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률은 더욱 낮아지며 이에 따라 사용자는 원하는 고급 아이템 컨텐츠를 얻기 위해 지출되는 비용이 상당하여 추첨 참여를 더욱 기피하게 되는 문제점이 있다.
한국등록특허 제1007195호
상술한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠를 제외시킬 수 있도록 하여 추첨 이벤트에 투여된 비용에 대비하여 원하는 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 상승시킬 수 있도록 함으로써 추첨에 대한 사용자의 만족도와 충성심을 높일 수 있는 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 투자에 따라 기당첨된 고급 아이템 컨텐츠와 중복되는 고급 아이템 컨텐츠가 발생하지 않도록 함으로써, 고급 아이템 컨텐츠에 당첨된 경우가 일반 아이템 컨텐츠에 당첨된 경우보다 가치가 떨어지는 현상이 발생하는 것을 방지하도록 하는데 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하는 온라인 추첨 시스템은, 추첨을 통해 제공하기 위한 복수의 상기 아이템 컨텐츠를 추출하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 추첨 이벤트 생성부와, 상기 추첨 이벤트 생성부를 제어하여 생성된 하나 이상의 추첨 이벤트 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공하는 추첨 이벤트 제공부와, 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 클라이언트 단말기에 대하여 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 복수의 아이템 컨텐츠 중 상기 클라이언트 단말기의 사용자 입력정보에 따라 선택된 적어도 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 추첨 대상에서 제외하여, 추첨 대상인 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높이는 추첨 제어부를 포함한다.
이때, 상기 추첨 제어부는 상기 추첨 대상인 아이템 컨텐츠를 대상으로 적어도 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 랜덤하게 자동 선택하고, 선택된 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 상기 추첨에 참여한 클라이언트 단말기에 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 추첨 제어부는 당첨정보로 제공된 아이템 컨텐츠를 회원서버에 저장된 회원정보에 등록하여 온라인 게임에서 상기 아이템 컨텐츠를 사용 가능하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더하여, 상기 추첨 제어부는 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠가 모두 소진되거나 상기 추첨에 참여한 클라이언트 단말기가 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 종료하는 경우 상기 추첨 이벤트 정보를 리셋하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이외에도, 상기 복수의 아이템 컨텐츠는 서로 상이한 아이템 컨텐츠로 구성되거나 적어도 하나가 서로 다른 종류의 아이템 컨텐츠로 구성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
그밖에, 상기 추첨 이벤트 제공부는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하는 온라인 추첨 서버의 온라인 추첨 방법은, 추첨을 통해 제공하기 위한 복수의 상기 아이템 컨텐츠를 추출하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 제 1단계와, 상기 제 1단계를 통해 생성된 하나 이상의 추첨 이벤트 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공하는 제 2단계와, 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 클라이언트 단말기에 대하여 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 복수의 아이템 컨텐츠 중 상기 클라이언트 단말기의 사용자 입력정보에 따라 선택된 적어도 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 추첨 대상에서 제외하여, 추첨 대상인 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높이는 추첨 제어부를 포함한다.
한편, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하는 온라인 추첨 시스템은, 하나 이상의 상기 아이템 컨텐츠를 기설정된 개수의 캡슐 중 적어도 하나 이상의 캡슐에 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 추첨 이벤트 생성부와, 상기 추첨 이벤트 생성부를 제어하여 생성된 하나 이상의 추첨 이벤트 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공하는 추첨 이벤트 제공부와, 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 클라이언트 단말기에 대하여 상기 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률이 높아지도록 상기 클라이언트 단말기의 사용자 입력정보에 따라 적어도 하나 이상의 캡슐을 추첨에서 제외하는 추첨 제어부를 포함한다.
이때, 상기 추첨 제어부는 추첨에서 제외된 캡슐 이외의 나머지 캡슐을 대상으로 추첨하여 선택된 캡슐과 아이템 컨텐츠의 매칭여부에 따라 매칭되는 상기 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 추첨 제어부는 당첨정보로 제공된 아이템 컨텐츠를 회원서버에 저장된 회원정보에 등록하여 온라인 게임에서 상기 아이템 컨텐츠를 사용 가능하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더하여, 상기 추첨 제어부는 적어도 하나의 캡슐을 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 선택하거나 랜덤하게 자동 선택하여 추첨하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이외에도, 상기 추첨 제어부는 상기 추첨에서 제외되는 캡슐을 제거하거나 선택되지 않도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
그밖에, 상기 추첨 제어부는 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠가 모두 당첨되거나 상기 클라이언트 단말기가 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 종료하는 경우 상기 추첨 이벤트 정보를 리셋하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 추첨 이벤트 생성부는 서로 다른 복수의 아이템 컨텐츠를 각각 하나 이상의 캡슐과 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더하여, 상기 추첨 제어부는 상기 사용자 입력정보에 따라 선택된 아이템 컨텐츠와 매칭되는 하나 이상의 캡슐을 추첨에서 제외하여 다른 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높이는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 추첨 이벤트 제공부는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이외에도, 상기 아이템 컨텐츠는 게임 컨텐츠 제공 서버에서 부여된 능력수치에 따라 구분되는 복수의 레벨 중 어느 하나가 기설정되며, 상기 추첨 이벤트 생성부는 복수의 아이템 컨텐츠를 각각 캡슐과 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성하되, 추첨 이벤트 정보 내에서 다른 아이템 컨텐츠와 서로 다른 레벨에 대응되는 아이템 컨텐츠를 적어도 하나 이상 포함하도록 추첨 이벤트 정보를 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더하여, 상기 추첨 제어부는 상기 사용자 입력정보에 따라 선택된 레벨에 대응되는 하나 이상의 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐을 추첨에서 제외시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 아이템 컨텐츠는 온라인 게임 내에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 고급 아이템 컨텐츠인 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하는 온라인 추첨 서버의 온라인 추첨 방법은, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 하나 이상의 상기 아이템 컨텐츠를 기설정된 개수의 캡슐 중 적어도 하나 이상의 캡슐에 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 제 1단계와, 상기 제 1단계를 통해 생성된 하나 이상의 추첨 이벤트 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공하는 제 2단계와, 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 클라이언트 단말기에 대하여 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 선택된 캡슐의 당첨확률이 높아지도록 적어도 하나 이상의 캡슐을 추첨에서 제외시키기 위한 사용자 입력정보를 수신하는 제 3단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠를 추첨 이벤트에서 제외시켜, 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 상승시킬 수 있어 사용자의 추첨 만족도를 개선시키는 동시에 당첨확률 상승에 따른 사용자의 흥미를 유발하여 적극적인 추첨 참여를 유도할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 추첨에서 제외되는 아이템 컨텐츠의 수를 증가시키거나 아이템 컨텐츠와 매칭된 제비수단을 증가시키면 반드시 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠가 당첨되도록 하여 당첨확률의 상승에 따른 사용자의 기대치를 충족시키는 동시에 추첨 시스템에 대한 충성도를 높이는 효과가 있다.
더하여, 본 발명은 다양한 종류의 복수 아이템 컨텐츠가 혼재된 추첨 이벤트에서 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠를 선택적으로 추첨에서 제외시킬 수 있어, 희소가치가 있는 아이템 컨텐츠가 당첨됨에도 불구하고 당첨된 아이템 컨텐츠가 기존에 기당첨된 아이템 컨텐츠와 중복되어 아이템 컨텐츠의 당첨가치가 떨어지는 것을 방지하고, 원하는 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 집중적으로 상승시킬 수 있어 사용자의 만족도를 크게 개선시키는 효과가 있다.
이외에도, 본 발명은 추첨에서 제외되는 아이템 컨텐츠가 증가할수록 반드시 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠가 당첨되도록 하여, 추첨에 소요되는 비용 대비 효율을 크게 개선시키는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템의 구성 환경도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 추첨서버 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 추첨 이벤트 정보 제공에 대한 구성도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 추첨 제어부의 상세 구성도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 출력되는 추첨 이벤트의 인터페이스 및 당첨확률 가변을 위한 아이템 컨텐츠의 제외 방식에 대한 구성도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 당첨확률 가변을 위한 추첨 방식에 대한 구성도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 당첨 아이템 컨텐츠의 제공에 대한 구성도.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 방법에 대한 순서도.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따라 출력되는 추첨 이벤트의 인터페이스 및 당첨확률 가변을 위한 캡슐 제외 방식에 대한 구성도.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 당첨확률 가변을 위한 추첨 방식에 대한 구성도.
도 11 내지 도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 당첨확률 가변을 위한 캡슐 제외 방식에 대한 구성도.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 방법에 대한 순서도.
본 발명에 따른 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템은 사용자가 당첨되기를 원하는 아이템 컨텐츠와 관련이 없는 아이템 컨텐츠나 제비수단을 추첨에서 제외시켜 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 상승시킬 수 있으며, 이에 따라 사용자의 추첨 만족도를 개선시키는 동시에 당첨확률 상승에 따른 사용자의 흥미를 유발할 수 있어 온라인 추첨 서비스에 대한 참여도를 상승시키도록 한다.
이하, 본 발명에 따른 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템에 대한 실시예를 도면을 참고로 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템의 구성 환경도로서, 도시된 바와 같이 상기 온라인 게임 서버(10) 내에 상기 아이템 컨텐츠를 포함하여 각종 게임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버(200)와, 상기 온라인 게임 서버에 접속하여 상기 게임 컨텐츠를 제공받는 회원들의 정보를 관리하는 회원 서버(300)와, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200) 및 상기 회원 서버(300)와 연동하여, 상기 회원들이 사용하는 클라이언트 단말기(20)에 온라인 추첨 서비스를 제공하는 추첨 서버(100)로 구성될 수 있다.
상기 구성을 토대로 상기 클라이언트 단말기(20)가 추첨 서버(100)에 접속하는 과정을 살펴보면, 상기 클라이언트 단말기(20)는 인터넷을 통해 상기 온라인 게임 서버(10)에 로그인 정보를 송신하고, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 로그인 정보를 근거로 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자를 인증하여 인증이 확인되면, 사용자에게 각종 게임 컨텐츠를 제공한다.
이때, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공하는 웹사이트 상에 상기 추첨 서버(100)로의 접속을 링크하는 링크정보를 등록하며, 상기 클라이언트 단말기(20)는 상기 링크정보를 통해 상기 추첨 서버(100)로 접속할 수 있다.
한편, 상기 온라인 아이템 추첨 서비스에 참가하는 클라이언트 단말기(20)와 상기 추첨 서버(100) 사이에 송수신되는 정보를 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)에 적용하기 위하여, 상기 회원 서버(300)는 상기 클라이언트 단말기(20)의 로그인 정보에 대응되는 사용자의 회원정보에 상기 송수신되는 정보를 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)에 제공할 수 있다.
상기 추첨 서버(100)는 상기 클라이언트 단말기(20)의 접속이 확인되면, 상기 클라이언트 단말기(20)에 온라인 추첨 서비스를 제공하게 된다.
상술한 구성을 토대로, 본 발명의 실시예에 따른 추첨 서버(100)는 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠를 제외하거나 원하지 않는 아이템 컨텐츠와 매칭된 제비수단을 제외하여 원하는 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 높일 수 있다.
우선, 아이템 컨텐츠의 제외를 통해 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 가변시키는 구성에 대하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 추첨 서버의 상세 구성도로서, 도시된 바와 같이 상기 추첨 서버(100)는 송수신부(110), 추첨 이벤트 제공부(120), 추첨 제어부(130), 추첨 이벤트 생성부(140), 추첨 이벤트 DB(150)를 포함할 수 있다.
상기 송수신부(110)를 통해 추첨 서버에 접속한 상기 각 클라이언트 단말기(20)에 대하여, 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 상기 추첨 이벤트 생성부(140)를 제어하여 추첨 이벤트 정보를 생성하며, 이를 상기 각 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다. 이때, 상기 송수신부(110)는 필요에 따라 추첨 이벤트 제공부(120), 추첨 제어부(130)에 포함될 수 있다.
상기 추첨 이벤트 생성부(140)는 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)의 컨텐츠 DB(210)에 저장된 복수의 아이템 컨텐츠 중 기설정된 개수의 아이템 컨텐츠를 선택하여, 선택된 아이템 컨텐츠를 추첨 대상으로 하는 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있으며, 이를 상기 추첨 이벤트 DB(150)에 저장할 수 있다.
이때, 상기 추첨 이벤트 생성부(140)는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠 중 적어도 하나 이상을 온라인 게임 내에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 고급 아이템 컨텐츠로 구성할 수 있다. 이에 따라, 희소성 있는 아이템 컨텐츠를 추첨상품으로 제공하여 사용자의 추첨 참여를 적극적으로 유도할 수 있다.
또한, 상기 추첨 이벤트 생성부(140)는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠 중 일부를 서로 다른 종류의 아이템 컨텐츠로 구성할 수 있으며, 서로 상이한 아이템 컨텐츠로 구성할 수도 있다.
더하여, 상기 추첨 이벤트 생성부(140)는 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠의 개수를 상이하게 구성할 수 있으며, 이에 따라 일부 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠의 개수가 다른 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠의 개수와 상이하도록 구성할 수 있다.
상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 상기 추첨 이벤트 DB(150)에 저장된 복수의 추첨 이벤트 정보에 대한 목록을 상기 송수신부(110)를 통해 상기 추첨 서버(100)에 접속한 복수의 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
일례로, 도 3(a)에 도시된 바와 같이 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 대한 목록을 제공할 수 있으며, 각 추첨 이벤트에 포함된 아이템 컨텐츠에 대한 상세정보를 제공할 수 있다.
또한, 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 도 3(b)에 도시된 바와 같이 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠가 복수인 경우 각 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 제공하며, 각 아이템 컨텐츠에 대하여 온라인 게임 내에서 부여된 속성정보를 제공할 수도 있다.
이에 따라, 상기 각 클라이언트 단말기(20)는 상기 목록에 포함된 추첨 이벤트 정보 중 어느 하나를 선택하여 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 접속함으로써 추첨 이벤트에 참여할 수 있으며, 클라이언트 단말기(20)의 사용자는 자신이 원하는 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨 이벤트에 참여하여 원하는 아이템 컨텐츠를 획득할 수 있다.
상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 상기 클라이언트 단말기(20)에 의해 선택된 추첨 이벤트 정보를 해당 클라이언트 단말기(20)와 매칭하여 상기 추첨 제어부(130)로 전송하며, 상기 추첨 제어부(130)는 상기 추첨 이벤트 정보를 이용한 추첨을 실시하여 당첨정보를 상기 송수신부(110)를 통해 상기 추첨 이벤트 정보에 대응되는 상기 클라이언트 단말기로 제공할 수 있다.
이때, 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 하나의 추첨 이벤트 정보에 하나의 클라이언트 단말기(20)만이 참여할 수 있도록 제한할 수 있으며, 이에 따라 특정 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기 이외의 다른 클라이언트 단말기가 상기 특정 추첨 이벤트 정보에 따른 동일한 추첨 이벤트에 참여할 수 없도록 제한할 수 있다.
한편, 상기 추첨 제어부(130)는 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기(20)에 대하여, 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠를 랜덤하게 자동 추첨하여 당첨된 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
또한, 상기 추첨 제어부(130)는 당첨정보로 제공되는 아이템 컨텐츠를 상기 회원서버(300)의 회원 DB(310)에 저장된 회원정보 중 상기 클라이언트 단말기에 대응되는 회원정보에 등록하여, 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자가 당첨된 아이템 컨텐츠를 온라인 게임에서 사용할 수 있도록 한다.
더하여, 상기 추첨 제어부(130)는 상기 추첨 이벤트 제공부를 통해 추첨 이벤트 정보가 어느 하나의 클라이언트 단말기(20)에 할당되면 상기 추첨 이벤트 DB(150)를 갱신시켜 동일 추첨 이벤트 정보에 다른 클라이언트 단말기의 참여를 제한할 수 있다.
또한, 상기 추첨 제어부(130)는 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠가 상술한 제외나 당첨을 통해 모두 소진되거나 상기 클라이언트 단말기가 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 종료하는 경우 상기 추첨 이벤트 정보를 리셋하여 상기 추첨 이벤트 DB(150)에 저장된 목록을 갱신시킬 수 있다.
상술한 구성을 토대로, 상기 추첨 제어부(130)는 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 포함된 복수의 아이템 컨텐츠 중에서 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠를 제외하여 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높이도록 구성될 수 있다.
이를 위한 구성을 도 4 내지 도 6을 통해 상세히 설명하면, 우선, 도 4는 상기 추첨 제어부(130)의 상세 구성을 도시한 도면으로서, 상기 추첨 제어부(130)는 도시된 바와 같이 추첨 이벤트 출력부(131), 추첨 제외부(132), 당첨 확인부(133) 및 아이템 등록부(134)를 포함할 수 있다.
상기 추첨 이벤트 출력부(131)는 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 대응되는 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있으며, 도 5(a)에 도시된 바와 같이 추첨 이벤트 정보에 포함된 복수의 아이템 컨텐츠를 클라이언트 단말기의 화면에 출력할 수 있다.
이때, 상기 추첨 제외부(132)는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 복수의 아이템 컨텐츠 중 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠를 추첨에서 제외하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
이에 따라, 상기 추첨 제외부(132)는 상기 사용자 인터페이스를 통한 상기 클라이언트 단말기의 사용자 입력정보를 통해 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠를 입력받을 수 있다.
상기 사용자 인터페이스는 일례로 도 5(a)에 도시된 바와 같이 추첨에서 제외되는 아이템 컨텐츠의 개수를 입력받도록 구성될 수 있으며, 제외되는 아이템 컨텐츠의 개수에 따라 소정의 게임머니가 기설정될 수 있다.
이에 따라, 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 추첨 제외부(132)는 상기 사용자 인터페이스를 통한 상기 클라이언트의 사용자 입력정보에 따라 추첨에서 제외되는 아이템 컨텐츠의 개수에 대한 개수정보를 입력받으며, 입력된 개수정보에 따라 기설정된 게임머니를 상기 클라이언트 단말기에 대응하여 과금할 수 있다.
이때, 상기 게임 머니는 온라인 게임에서 통용되는 재화일 수 있으며, 상기 클라이언트 단말기(20)는 상기 게임 머니를 상기 온라인 게임 서버에서 지원하는 온라인 결제모듈을 이용한 유료 결제를 통해 획득하거나, 온라인 게임의 플레이를 통해 획득할 수 있다. 상기 과금에 대해서는 알려진 다양한 방식이 적용될 수 있으며, 상술한 바에 한정되지 않는다.
이를 통해, 클라이언트 단말기(20)는 소정의 비용을 지불하여 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠를 제외한 나머지 아이템 컨텐츠를 추첨대상으로 하여 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 상승시킬 수 있다.
또한, 상기 사용자 인터페이스는 상기 추첨 이벤트 출력부(131)를 통해 출력된 복수의 아이템 컨텐츠 중 상기 개수정보에 따라 추첨에서 제외되는 아이템 컨텐츠에 대한 선택정보를 입력받을 수 있으며, 상기 추첨 제외부(132)는 상기 사용자 인터페이스를 통해 수신한 상기 선택정보에 따라 선택된 아이템 컨텐츠를 도 5(b)에 도시된 바와 같이 추첨에서 제외시킬 수 있다.
이때, 상기 추첨 제외부(132)는 상기 선택정보를 입력받지 않고 상기 개수정보에 따른 아이템 컨텐츠의 개수에 따라 랜덤하게 추첨에서 제외될 아이템 컨텐츠를 선택하고, 선택된 아이템 컨텐츠를 추첨에서 제외시킬 수도 있다.
상술한 바에 따라, 도 6에 도시된 바와 같이 상기 추첨 제외부(132)는 상기 사용자 인터페이스를 통해 추첨에서 제외할 아이템 컨텐츠의 개수에 대한 개수정보를 입력받고, 상기 개수정보에 따라 선택된 아이템 컨텐츠를 추첨에서 제외하고 남은 나머지 아이템 컨텐츠를 추첨 대상으로 설정할 수 있다.
일례로, 도 6에 도시된 바와 같이 9개의 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨 이벤트 정보에서 사용자가 3개의 아이템 컨텐츠를 제외하고자 하는 경우 상기 추첨 제외부(132)는 3개의 아이템 컨텐츠에 대한 개수정보를 입력받아 해당 개수정보에 대응되는 게임 머니를 상기 추첨 이벤트 정보에 참여한 클라이언트 단말기에 대하여 과금하며, 상기 9개의 아이템 컨텐츠 중 사용자 입력에 따라 선택된 3개의 아이템 컨텐츠를 추첨에서 제외시키고, 나머지 아이템 컨텐츠를 추첨 대상으로 설정할 수 있다.
이때, 상기 개수정보로 0개가 입력되는 경우 상기 추첨 제외부(132)는 아이템 컨텐츠의 제외없이 전체 아이템 컨텐츠를 추첨 대상으로 설정할 수 있다.
한편, 상기 당첨확인부(133)는 도 7에 도시된 바와 같이 상기 추첨 제외부(132)를 통해 추첨 대상으로 설정된 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 대상으로 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 랜덤으로 자동 선택하여, 선택된 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 상기 클라이언트 단말기에 제공할 수 있다.
일례로, 도 7에 도시된 바와 같이 상기 당첨확인부(133)는 추첨 제외부(132)를 통해 추첨에서 제외된 아이템 컨텐츠 2 및 4를 제외한 나머지 아이템 컨텐츠를 추첨 대상으로 하며, 상기 나머지 아이템 컨텐츠 중 적어도 하나를 랜덤하게 자동 선택한 결과 당첨된 아이템 컨텐츠 6을 당첨정보로 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기에 제공할 수 있다.
한편, 상기 아이템 등록부(134)는 상기 당첨정보에 대응되는 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기에 대응되는 회원정보가 저장된 회원 DB(310)에 등록하여, 상기 클라이언트 단말기의 사용자가 온라인 게임에서 당첨정보로 제공된 아이템 컨텐츠를 사용할 수 있도록 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면 추첨 이벤트 정보에 포함된 복수의 아이템 컨텐츠 중 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠를 추첨에서 제외시켜 추첨 대상인 나머지 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 상승시킬 수 있는 동시에, 추첨에서 제외되는 아이템 컨텐츠를 사용자 입력을 통해 사용자가 선택할 수 있도록 하여 서로 다른 추첨 이벤트 정보에 참여한 클라이언트 단말기의 사용자가 동일한 아이템 컨텐츠에 중복 당첨되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 상기 추첨 제어부(130)는 하나의 추첨 이벤트에 포함된 복수의 아이템 컨텐츠가 추첨 대상에서 제외되거나 당첨되어 모두 소진될 때까지 반복적으로 사용자 입력에 따라 아이템 컨텐츠를 제외시킬 수도 있으며, 이에 따라 사용자는 원하지 않는 아이템 컨텐츠의 제외를 통해 원하는 아이템 컨텐츠를 반드시 획득할 수 있다.
도 8은 상술한 실시예에 따른 온라인 추첨 방법에 대한 순서도로서, 도시된 바와 같이 상기 추첨 이벤트 생성부(140)는 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)의 컨텐츠 DB(210)에서 추첨을 통해 제공하기 위한 복수의 상기 아이템 컨텐츠를 추출하여 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
이후, 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 상기 추첨 이벤트 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공하여, 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기에 대하여 상기 추첨 제어부(130)가 상기 추첨 이벤트 정보를 근거로 추첨을 실시한다.
상기 추첨 제어부(130)는 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기에 대하여 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 복수의 아이템 컨텐츠 중 상기 클라이언트 단말기의 사용자 입력정보에 따라 선택된 적어도 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 추첨 대상에서 제외할 수 있다.
이에 따라, 상기 추첨 제어부는(130) 추첨 이벤트에 포함된 복수의 아이템 컨텐츠 중 추첨 대상에서 제외된 아이템 컨텐츠를 뺀 나머지 아이템 컨텐츠를 추첨 대상으로 하여 랜덤하게 자동 추첨한다.
이후, 상기 추첨 제어부(130)는 당첨된 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 사용자에 대응되는 회원정보에 등록하여 온라인 게임에서 당첨된 아이템 컨텐츠를 사용할 수 있도록 한다.
다음, 상기 추첨 제어부(130)는 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 제외되거나 당첨된 아이템 컨텐츠 이외에 잔여 아이템 컨텐츠가 존재하는지 판단하고, 잔여 아이템 컨텐츠가 존재하는 경우 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 사용자 입력정보를 반복 수신하여 상술한 과정을 반복할 수 있다. 이때, 상기 추첨 제어부(130)는 잔여 아이템 컨텐츠가 없는 경우 추첨 이벤트를 종료시킬 수 있으며, 상기 클라이언트 단말기가 추첨 이벤트에 대한 접속을 종료시키는 경우에도 역시 추첨 이벤트를 종료시킬 수 있다.
한편, 상술한 구성에서는 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠를 제외하고 남은 아이템 컨텐츠를 직접 추첨 대상으로 하는 실시예를 설명하였으나, 상술한 구성 이외에도 본 발명에 따른 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템은 아이템 컨텐츠를 캡슐과 같은 제비수단과 매칭시키고, 원하지 않는 아이템 컨텐츠와 매칭된 제비수단을 제외하여 원하는 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 높이는 방식으로 구성될 수도 있다.
이때, 이하 설명에서는 추첨에 사용되는 제비수단을 캡슐로 서술하나, 상기 캡슐 대신 추첨 방식이 적용되는 다양한 제비수단(티켓, 번호 등)이 적용될 수 있으며 이에 한정되지 않는다.
이를 위한 구성을 다시 상기 도 2를 참고로 설명하면, 상기 추첨 이벤트 제공부(120), 추첨 제어부(130)의 구성은 상술한 바와 같으며, 상기 추첨 이벤트 생성부(140)는 상기 추첨 이벤트 제공부(120)의 제어에 따라 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)의 컨텐츠 DB(210)에 저장된 복수의 아이템 컨텐츠 중 적어도 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 상기 추첨 이벤트 정보를 구성하는 기설정된 개수의 캡슐 중 적어도 하나 이상과 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있으며, 이를 상기 추첨 이벤트 DB(150)에 저장할 수 있다.
이때, 상기 추첨 이벤트 생성부(140)는 상기 아이템 컨텐츠를 온라인 게임 내에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 고급 아이템 컨텐츠로 추출하여 적어도 하나 이상의 캡슐과 매칭할 수 있다. 이에 따라, 희소성 있는 아이템 컨텐츠를 추첨상품으로 제공하여 사용자의 추첨 참여를 적극적으로 유도할 수 있다.
이외에도, 상기 추첨 이벤트 생성부(140)는 복수의 아이템 컨텐츠를 상기 추첨 이벤트 정보를 구성하는 적어도 하나 이상의 캡슐과 매칭하거나, 상기 추첨 이벤트 정보를 구성하는 각 캡슐과 1:1로 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성할 수도 있으며, 이때 상기 복수의 아이템 컨텐츠 중 일부는 고급 아이템 컨텐츠로 구성하고 나머지 일부는 상기 능력수치가 기설정된 수치 이하인 일반 아이템 컨텐츠로 구성할 수도 있다. 이때, 상기 추첨 이벤트 생성부(140)는 고급 아이템 컨텐츠와 일반 아이템 컨텐츠를 각각 서로 다른 종류의 아이템 컨텐츠로 구성하여 추첨 이벤트 정보를 생성할 수도 있다.
상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 상기 추첨 이벤트 DB(150)에 저장된 복수의 추첨 이벤트 정보에 대한 목록을 상기 도 3에서 설명한 바와 같이 상기 송수신부(110)를 통해 상기 추첨 서버(100)에 접속한 복수의 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
이에 따라, 상기 각 클라이언트 단말기(20)는 상기 목록에 포함된 추첨 이벤트 정보 중 어느 하나를 선택하여 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 참여할 수 있으며, 클라이언트 단말기(20)의 사용자는 자신이 원하는 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨 이벤트에 참여하여 원하는 아이템 컨텐츠를 획득할 수 있다.
상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 상기 클라이언트 단말기(20)에 의해 선택된 추첨 이벤트 정보를 해당 클라이언트 단말기(20)와 매칭하여 상기 추첨 제어부(130)로 전송하며, 상기 추첨 제어부(130)는 상기 추첨 이벤트 정보를 이용한 추첨을 실시하여 당첨정보를 상기 송수신부(110)를 통해 상기 추첨 이벤트 정보에 대응되는 상기 클라이언트 단말기로 제공할 수 있다.
한편, 상기 추첨 제어부(130)는 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기(20)에 대하여, 상기 클라이언트 단말기(20)의 선택정보에 따라 선택된 캡슐을 추첨하여 선택된 캡슐과 아이템 컨텐츠의 매칭여부에 따라 상기 선택된 캡슐과 매칭되는 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
또한, 상기 추첨 제어부(130)는 당첨정보로 제공되는 아이템 컨텐츠를 상기 회원서버(300)의 회원 DB(310)에 저장된 회원정보 중 상기 클라이언트 단말기에 대응되는 회원정보에 등록하여, 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자가 당첨된 아이템 컨텐츠를 온라인 게임에서 사용할 수 있도록 한다.
한편, 상기 추첨 제어부(130)는 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기(20)의 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높이기 위하여, 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 복수의 캡슐 중 아이템 컨텐츠와 매칭되지 않거나 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠와 매칭된 적어도 하나 이상의 캡슐을 추첨에서 제외시켜 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높일 수 있다.
또한, 상기 추첨 제어부(130)는 제외되는 캡슐의 개수에 따라 소정의 게임 머니가 기설정될 수 있으며, 상기 추첨 제어부(130)는 상기 클라이언트 단말기(20)를 통해 수신된 사용자 입력정보에 따라 제외되는 캡슐의 개수에 대응되는 게임 머니를 상기 클라이언트 단말기(20)에 대하여 과금할 수 있다.
이를 통해, 클라이언트 단말기(20)는 소정의 비용을 지불하여 사용자가 원하는 컨텐츠와 관계없는 캡슐을 제외한 잔여 캡슐을 추첨하여 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높일 수 있다.
이하, 상술한 구성을 도 4를 참고로 도 9 내지 도 10을 통해 더욱 상세히 설명한다.
우선, 상기 추첨 이벤트 출력부(131)는 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 대응되는 클라이언트 단말기(20)에 제공하기 위하여, 도 9에 도시된 바와 같이 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 복수의 캡슐을 클라이언트 단말기(20)에 출력할 수 있다.
또한, 상기 추첨 제외부(132)는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠와 매칭된 적어도 하나 이상의 캡슐을 식별하고, 식별된 캡슐 이외의 나머지 캡슐을 제외가능한 캡슐로 구분할 수 있다.
이에 따라, 상기 추첨 제외부(132)는 제외가능한 캡슐을 대상으로 도 9에 도시된 바와 같이 상기 클라이언트 단말기(20)로부터 제외되는 캡슐의 개수를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
이때, 상기 추첨 제외부(132)는 제외되는 캡슐의 개수에 따라 과금되는 게임 머니와 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자에 대응되는 회원정보로부터 사용자가 보유한 게임 머니를 함께 표시할 수 있다.
이후, 상기 추첨 제외부(132)는 상기 클라이언트 단말기(20)로부터 수신된 사용자 입력정보를 근거로 제외되는 캡슐의 개수를 입력받을 수 있으며, 제외가능한 캡슐 중에서 상기 사용자 입력정보에 대응되는 캡슐의 개수에 따라 적어도 하나 이상의 캡슐을 제외시킬 수 있다.
일례로, 상기 추첨 제외부(132)는 도 9에 도시된 바와 같이 제외되는 캡슐의 개수가 2로 입력된 경우 2개의 캡슐을 제외시키며, 5로 입력된 경우 5개의 캡슐을 제외시킬 수 있다. 이때, 상기 추첨 제외부(132)는 제외된 캡슐을 제거하거나, 상기 클라이언트 단말기(20)가 제외된 캡슐을 선택하지 못하도록 처리할 수 있으며, 추첨에서 제외된 캡슐에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
이후, 상기 추첨 제외부(132) 및 당첨확인부(133)는 캡슐 제외에 따른 나머지 캡슐에 대하여 추첨을 실시하는데 이를 도 10을 통해 상세히 설명한다.
우선, 도 10(a)에 도시된 바와 같이 상기 추첨 제외부(132)는 캡슐을 제외시키는 즉시 잔여캡슐 중 적어도 하나 이상의 캡슐을 랜덤하게 선택할 수 있으며, 선택된 캡슐을 상기 당첨확인부(133)로 제공할 수 있다.
또한, 도 10(b)에 도시된 바와 같이 상기 추첨 제외부(132)는 캡슐을 제외한 이후 제외된 캡슐을 표시하고, 상기 클라이언트 단말기(20)로부터 잔여 캡슐 중 어느 하나의 캡슐에 대한 선택정보를 입력받을 수 있으며, 상기 추첨 제외부(132)는 상기 선택정보에 따라 선택된 캡슐을 상기 당첨확인부(133)로 전송할 수 있다. 이때, 상기 선택정보를 통해 잔여 캡슐 중 어느 하나의 캡슐이 랜덤하게 선택되도록 할 수도 있다.
이에 따라, 상기 당첨확인부(133)는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 매칭정보를 근거로 선택된 캡슐과 아이템 컨텐츠의 매칭여부에 따라 상기 캡슐과 매칭되는 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
이때, 상기 추첨 제외부(132)는 상기 아이템 컨텐츠가 당첨될 때까지 상기 사용자 입력정보와 선택정보를 반복 수신할 수도 있으며, 이에 따라 선택된 캡슐이 아이템 컨텐츠와 매칭되지 않아 당첨되지 않은 경우에도 지속적으로 캡슐을 제외시키거나 캡슐을 추첨할 수 있어 반드시 상기 아이템 컨텐츠가 당첨되도록 할 수 있다.
따라서, 지속적으로 캡슐을 제외시키는 경우 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 지속적으로 상승시킬 수 있다.
한편, 상기 아이템 등록부(134)는 당첨정보로 제공되는 당첨된 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 사용자에 대응되는 회원 DB(310)의 회원정보에 등록하여, 사용자가 해당 아이템 컨텐츠를 온라인 게임 내에서 사용할 수 있도록 한다.
상술한 구성을 바탕으로, 본 발명에 따른 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템은 다양한 캡슐 제외 방식을 지원하여 추첨을 통해 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠를 선별적으로 제공할 수 있으며, 이에 대한 실시예를 도 11 내지 도 12를 통해 설명한다.
우선, 도 11에 도시된 바와 같이 상기 추첨 이벤트 생성부(140)는 서로 다른 복수의 아이템 컨텐츠를 각각 적어도 하나 이상의 캡슐과 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있으며, 매칭되지 않은 캡슐이 존재하지 않도록 상기 추첨 이벤트 정보를 구성할 수도 있다.
또한, 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 각 아이템 컨텐츠에 대한 상세정보를 상기 복수의 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있으며, 각 클라이언트 단말기(20)의 사용자는 원하는 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨 이벤트에 참여할 수 있다.
한편, 상기 추첨 이벤트 출력부(131)는 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 상기 클라이언트 단말기(20)에 출력할 수 있다.
이때, 상기 추첨 제외부(132)는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 각 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐을 제외가능한 캡슐로 설정할 수 있으며, 이에 따라 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠가 추첨에서 제외되도록 할 수 있다.
이를 위해, 상기 추첨 제외부(132)는 사용자가 원하지 않는 아이템 컨텐츠에 대한 사용자 입력정보를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
이에 따라, 상기 추첨 제외부(132)는 도 11에 도시된 바와 같이 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 중 고급 아이템 컨텐츠 1에 대한 사용자 입력정보를 수신한 경우 상기 고급 아이템 컨텐츠 1에 매칭되는 캡슐을 추첨에서 제외시킬 수 있다. 또한, 상기 추첨 제외부(132)는 일반 아이템 컨텐츠 1에 대한 사용자 입력정보를 수신한 경우 상기 일반 아이템 컨텐츠 1에 매칭되는 복수의 캡슐을 추첨에서 제외시킬 수 있다.
이때, 희소가치가 높은 아이템 컨텐츠일수록 적은 수의 캡슐이 매칭되는 것이 바람직하며, 이에 따라 희소가치가 높은 아이템 컨텐츠일수록 적은 수의 캡슐이 제외되므로 낮은 가격의 과금이 설정되는 것이 바람직하다.
이후, 상기 추첨 제외부(132)는 상술한 바와 같이 잔여 캡슐을 대상으로 추첨을 실시하여 선택된 캡슐을 상기 당첨확인부(133)로 제공하며, 상기 당첨확인부(133)는 선택된 캡슐과 매칭되는 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다. 이외의 추첨 과정에 대한 다양한 실시예는 도 5 내지 도 6에서 기술한 바와 같다.
이에 따라, 상기 추첨 제외부(132)는 제외된 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐을 추첨에서 제외시켜, 다른 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높일 수 있다.
이외에도, 상기 아이템 컨텐츠는 게임 컨텐츠 제공 서버(200)에서 부여된 능력수치에 따라 구분되는 복수의 레벨 중 어느 하나가 기설정될 수 있으며, 상기 추첨 이벤트 생성부(110)는 복수의 아이템 컨텐츠를 각각 캡슐과 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성하되, 추첨 이벤트 정보 내에서 다른 아이템 컨텐츠와 서로 다른 레벨에 대응되는 아이템 컨텐츠를 적어도 하나 이상 포함하도록 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
이에 따라, 상기 추첨 제외부(132)는 도 12에 도시된 바와 같이 각 아이템 컨텐츠에 기설정된 레벨을 식별하여, 사용자가 원하지 않는 레벨의 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐을 추첨에서 제외시키기 위하여 상기 레벨을 사용자 입력정보로 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
이를 통해, 상기 추첨 제외부(132)는 상기 사용자 입력정보를 근거로 선택된 레벨에 대응되는 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐을 추첨에서 제외시키며, 잔여 캡슐에 대하여 추첨을 실시할 수 있다.
이에 따라, 사용자가 원하지 않는 레벨의 아이템 컨텐츠가 당첨되지 않도록 하는 동시에 사용자가 원하는 레벨의 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률이 상승되도록 할 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 추첨 서버의 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 방법에 대한 순서도로서, 상술한 바와 같이 상기 추첨 이벤트 생성부(140)는 게임 컨텐츠 제공 서버(200)와 연동하여 하나 이상의 상기 아이템 컨텐츠를 기설정된 개수의 캡슐 중 적어도 하나 이상의 캡슐에 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
이후, 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 상기 추첨 이벤트 생성부(140)를 제어하여 생성된 하나 이상의 추첨 이벤트 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공할 수 있다.
다음, 상기 추첨 제어부(130)는 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 클라이언트 단말기에 대하여 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 선택된 캡슐의 당첨확률이 높아지도록 적어도 하나 이상의 캡슐을 추첨에서 제외시키기 위한 사용자 입력정보를 수신할 수 있다.
이때, 상기 추첨 제어부(130)는 제외가능한 캡슐이 모두 소진될 때까지 상기 사용자 입력정보를 수신할 수도 있다.
이후, 상기 추첨 제어부(130)는 잔여 캡슐 중 적어도 하나를 추첨하여 상기 캡슐과 아이템 컨텐츠의 매칭여부에 따라 매칭되는 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 제공할 수 있다.
10: 온라인 게임 서버 20: 클라이언트 단말기
100: 추첨 서버 110: 송수신부
120: 추첨 이벤트 제공부 130: 추첨 제어부
131: 추첨 이벤트 출력부 132: 추첨 제외부
133: 당첨 확인부 134: 아이템 등록부
140: 추첨 이벤트 생성부 150: 추첨 이벤트 DB
200: 게임 컨텐츠 제공 서버 210: 컨텐츠 DB
300: 회원서버 310: 회원 DB

Claims (20)

  1. 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하는 온라인 추첨 시스템에 있어서,
    추첨을 통해 제공하기 위한 복수의 상기 아이템 컨텐츠를 추출하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 추첨 이벤트 생성부;
    상기 추첨 이벤트 생성부를 제어하여 생성된 하나 이상의 추첨 이벤트 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공하는 추첨 이벤트 제공부;
    상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 클라이언트 단말기에 대하여 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 복수의 아이템 컨텐츠 중 상기 클라이언트 단말기의 사용자 입력정보에 따라 선택된 적어도 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 추첨 대상에서 제외하여, 추첨 대상인 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높이는 추첨 제어부를 포함하고,
    상기 추첨 제어부는 상기 추첨 이벤트 제공부를 통해 추첨 이벤트 정보가 어느 하나의 클라이언트 단말기에 할당되면 추첨 이벤트 DB를 갱신시켜 동일 추첨 이벤트 정보에 다른 클라이언트 단말기의 참여를 제한하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 추첨 제어부는 상기 추첨 대상인 아이템 컨텐츠를 대상으로 적어도 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 랜덤하게 자동 선택하고, 선택된 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 상기 추첨에 참여한 클라이언트 단말기에 제공하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 추첨 제어부는 당첨정보로 제공된 아이템 컨텐츠를 회원서버에 저장된 회원정보에 등록하여 온라인 게임에서 상기 아이템 컨텐츠를 사용 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 추첨 제어부는 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠가 모두 소진되거나 상기 추첨에 참여한 클라이언트 단말기가 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 종료하는 경우 상기 추첨 이벤트 정보를 리셋하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수의 아이템 컨텐츠는 서로 상이한 아이템 컨텐츠로 구성되거나 적어도 하나가 서로 다른 종류의 아이템 컨텐츠로 구성되는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 추첨 이벤트 제공부는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  7. 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하는 온라인 추첨 서버의 온라인 추첨 방법에 있어서,
    추첨을 통해 제공하기 위한 복수의 상기 아이템 컨텐츠를 추출하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 제 1단계;
    상기 제 1단계를 통해 생성된 하나 이상의 추첨 이벤트 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공하는 제 2단계;
    상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 클라이언트 단말기의 사용자 입력정보에 따라 선택된 적어도 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 추첨 대상에서 제외하는 제 3단계를 포함하고,
    상기 제 2단계는 상기 추첨 이벤트 정보가 어느 하나의 클라이언트 단말기에 할당되면 동일 추첨 이벤트 정보에 다른 클라이언트 단말기의 참여를 제한하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 방법.
  8. 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하는 온라인 추첨 시스템에 있어서,
    하나 이상의 상기 아이템 컨텐츠를 기설정된 개수의 캡슐 중 적어도 하나 이상의 캡슐에 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 추첨 이벤트 생성부;
    상기 추첨 이벤트 생성부를 제어하여 생성된 하나 이상의 추첨 이벤트 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공하는 추첨 이벤트 제공부; 및
    상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 클라이언트 단말기에 대하여 상기 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률이 높아지도록 상기 클라이언트 단말기의 사용자 입력정보에 따라 적어도 하나 이상의 캡슐을 추첨에서 제외하는 추첨 제어부를 포함하고,
    상기 추첨 제어부는 상기 추첨 이벤트 제공부를 통해 추첨 이벤트 정보가 어느 하나의 클라이언트 단말기에 할당되면 추첨 이벤트 DB를 갱신시켜 동일 추첨 이벤트 정보에 다른 클라이언트 단말기의 참여를 제한하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 추첨 제어부는 추첨에서 제외된 캡슐 이외의 나머지 캡슐을 대상으로 추첨하여 선택된 캡슐과 아이템 컨텐츠의 매칭여부에 따라 매칭되는 상기 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 제공하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 추첨 제어부는 당첨정보로 제공된 아이템 컨텐츠를 회원서버에 저장된 회원정보에 등록하여 온라인 게임에서 상기 아이템 컨텐츠를 사용 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 추첨 제어부는 적어도 하나의 캡슐을 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 선택하거나 랜덤하게 자동 선택하여 추첨하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  12. 청구항 8에 있어서,
    상기 추첨 제어부는 상기 추첨에서 제외되는 캡슐을 제거하거나 선택되지 않도록 하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  13. 청구항 8에 있어서,
    상기 추첨 제어부는 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠가 모두 당첨되거나 상기 클라이언트 단말기가 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 종료하는 경우 상기 추첨 이벤트 정보를 리셋하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  14. 청구항 8에 있어서,
    상기 추첨 이벤트 생성부는 서로 다른 복수의 아이템 컨텐츠를 각각 하나 이상의 캡슐과 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 추첨 제어부는 상기 사용자 입력정보에 따라 선택된 아이템 컨텐츠와 매칭되는 하나 이상의 캡슐을 추첨에서 제외하여 다른 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높이는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  16. 청구항 8에 있어서,
    상기 추첨 이벤트 제공부는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  17. 청구항 8에 있어서,
    상기 아이템 컨텐츠는 게임 컨텐츠 제공 서버에서 부여된 능력수치에 따라 구분되는 복수의 레벨 중 어느 하나가 기설정되며,
    상기 추첨 이벤트 생성부는 복수의 아이템 컨텐츠를 각각 캡슐과 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성하되, 추첨 이벤트 정보 내에서 다른 아이템 컨텐츠와 서로 다른 레벨에 대응되는 아이템 컨텐츠를 적어도 하나 이상 포함하도록 추첨 이벤트 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 추첨 제어부는 상기 사용자 입력정보에 따라 선택된 레벨에 대응되는 하나 이상의 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐을 추첨에서 제외시키는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  19. 청구항 8에 있어서,
    상기 아이템 컨텐츠는 온라인 게임 내에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 고급 아이템 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템.
  20. 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하는 온라인 추첨 서버의 온라인 추첨 방법에 있어서,
    상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 하나 이상의 상기 아이템 컨텐츠를 기설정된 개수의 캡슐 중 적어도 하나 이상의 캡슐에 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 제 1단계;
    상기 제 1단계를 통해 생성된 하나 이상의 추첨 이벤트 정보를 각 클라이언트 단말기에 제공하는 제 2단계; 및
    상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 클라이언트 단말기의 사용자 입력정보에 따라 선택된 적어도 하나 이상의 캡슐을 추첨 대상에서 제외하는 제 3단계를 포함하고,
    상기 제 2단계는 상기 추첨 이벤트 정보가 어느 하나의 클라이언트 단말기에 할당되면 동일 추첨 이벤트 정보에 다른 클라이언트 단말기의 참여를 제한하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 방법.
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