RU2475845C1 - Онлайновая капсульная лотерейная система и способ ее осуществления - Google Patents
Онлайновая капсульная лотерейная система и способ ее осуществления Download PDFInfo
- Publication number
- RU2475845C1 RU2475845C1 RU2011136087/08A RU2011136087A RU2475845C1 RU 2475845 C1 RU2475845 C1 RU 2475845C1 RU 2011136087/08 A RU2011136087/08 A RU 2011136087/08A RU 2011136087 A RU2011136087 A RU 2011136087A RU 2475845 C1 RU2475845 C1 RU 2475845C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- information
- capsule
- lottery
- capsules
- content
- Prior art date
Links
- 239000002775 capsule Substances 0.000 title claims abstract description 419
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 23
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 claims abstract description 16
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 4
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 abstract description 2
- 239000000126 substance Substances 0.000 abstract 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 8
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 6
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 4
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 230000004936 stimulating effect Effects 0.000 description 2
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 2
- 208000032963 Capsule physical issue Diseases 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000009897 systematic effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/329—Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
- G07F17/3237—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
Landscapes
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Marketing (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Изобретение относится к онлайновой капсульной лотерейной системе и способу. Технический результат заключается в обеспечении возможности регулирования работы лотерейной системы для связывания доступа игроков с выбранным ими содержанием и согласованными системой пронумерованными капсулами. Множество капсул включено в онлайновую игру, в котором содержание высококачественного элемента, имеющего высокое ранжирование по возможностям в онлайновой игре, согласуется, по меньшей мере, с одной из капсул, и результаты лотереи определяются после того, как капсулы извлекаются посредством выбора пользователя таким образом, чтобы обеспечить содержание высококачественного элемента. Игроку, который лишь недавно начал играть в онлайновую игру, дается возможность купить желаемое количество капсул и шанс завладеть содержанием высококачественного элемента, что обеспечивает возможность легко познакомиться с онлайновой игрой, посредством регулировки шансов на выигрыш в соответствии с различными способами согласования содержания высококачественного элемента с капсулами, накоплением покупок капсул и временем покупки капсул. 2 н. и 13 з.п. ф-лы, 12 ил.
Description
ПЕРЕКРЕСТНАЯ ССЫЛКА НА РОДСТВЕННУЮ ЗАЯВКУ
Данная заявка имеет преимущество корейской заявки № 10-2009-0085537, зарегистрированной 10 сентября 2009 года корейским ведомством по охране интеллектуальной собственности, описание которой включено сюда путем ссылки.
ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИ
Данное изобретение относится к онлайновой капсульной лотерейной системе и способу ее осуществления, которая обеспечивает событие лотереи, в котором множество капсул включено в онлайновую игру, где содержание высококачественного элемента, имеющее высокое ранжирование по возможностям в этой онлайновой игре, согласовано, по меньшей мере, с одной из капсул, и результаты лотереи определяются после того, как капсулы извлекаются посредством выбора пользователя, с тем чтобы обеспечить содержание высококачественного элемента.
УРОВЕНЬ ТЕХНИКИ
С развитием высокоскоростных сетей связи Интернета, были выпущены различные типы онлайновых игр. Онлайновая игра является устоявшимся социальным явлением, которое заключается в возбуждении игроков, которые играют в онлайновую игру, посредством реализации не только всех ситуаций и объектов, существующих в реальности, но также вида несуществующего мира как программы для того, чтобы дать возможность пользователю испытать их опосредованным образом.
Далее, с резким развитием интеграции аппаратного обеспечения ПК для поддержки высокоскоростных сетей связи Интернета, так как трафики, создаваемые программами высокой детализации, могут быть постоянно связаны через сети, онлайновым играм было придано более широкое разнообразие, и они были доведены до такого высокого уровня, чтобы не различать между реальным и виртуальным мирами в терминах графики.
Соответственно, жанры онлайновых игр стали все более разнообразными, и большинство жанров онлайновых игр, находящихся в центре внимания в последние годы, включены в ролевую игру (RPG) и «стрельбу от первого лица» (FPS).
Онлайновые игры жанров RPG и FPS могут образовать игровую группу, составленную из многих игроков, такую как клан или команда, чтобы соревноваться с другими группами на расстоянии, вызывая соперничество среди игроков. В этом случае, групповое соперничество может включать в себя координацию между игроками, а также индивидуальные данные игроков.
Индивидуальные данные игроков сильно зависят от элементов, которыми владеют игроки, а также от мастерства управления игрой. В частности, огромное количество элементов обеспечено из-за природы жанров RPG и FPS, и их свойства и типы, основанные на создании производителей, не ограничены. В дополнение к жанрам RPG и FPS, элементы расширяют диапазон своей деятельности, так как спортивные игры и игры-сражения оказываются онлайновыми.
Среди этих элементов элементы, имеющие значительное ранжирование по возможностям в онлайновых играх, классифицируют как высококачественные элементы, которые являются дорогими и очень редкими для покупки на игровые деньги, расходуемые в онлайновых играх. Соответственно, такие высококачественные элементы могут приобретаться в процессе игр так долго, насколько это возможно, или могут приобретаться за полученный опыт, преобразуемый в игровые деньги.
Как описано выше, так как высококачественные элементы имеют значительное ранжирование по возможностям в онлайновых играх, они могут покрывать некоторые степени недостаточного опыта начинающих игроков.
Однако так как такие начинающие игроки онлайновой игры имеют сложность в приобретении таких высококачественных элементов и, таким образом, начинают с базовых элементов, имеющих относительно низкое ранжирование по возможностям, может быть необходимо более долгое время для знакомства с онлайновыми играми, чем для опытных игроков, имеющих высококачественные элементы. Кроме того, так как опытные игроки, принадлежащие к некоторой команде или клану, могут придавать значение результатам этой команды или клана, многие начинающие игроки рано теряют интерес в онлайновых играх, прекращая участие в онлайновых играх.
Кроме того, на практике, многие опытные игроки, владеющие высококачественными элементами, плохо обращаются с желанием начинающих игроков играть некоторую роль в этих играх с целью создания огромных доходов от начинающих игроков через сделки за наличный расчет с высококачественными элементами, что становится серьезной социальной проблемой.
Однако если высококачественные элементы обеспечиваются неразборчиво в онлайновых играх для преодоления вышеуказанной проблемы, то игровое равновесие нарушается для того, чтобы сделать опытных игроков потерявшими интерес в играх, что может привести к ослабленной соревновательности игр.
Соответственно, существует необходимость систематических решений онлайновых игр для преодоления обеих проблем получения наличных за игровые элементы и нарушения игрового равновесия.
ОПИСАНИЕ
ТЕХНИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА
Соответственно, задачей данного изобретения является обеспечение онлайновой капсульной лотерейной системы, которая вытаскивает содержание высококачественного элемента, используемое в онлайновой игре, посредством лотереи в согласовании, по меньшей мере, с одной из капсул таким образом, что даже игроку, который лишь недавно начал играть в онлайновую игру, дается возможность купить желаемое количество капсул и шанс завладеть содержанием высококачественного элемента, таким образом, игроку дается возможность легко познакомиться с онлайновой игрой.
Другой задачей данного изобретения является обеспечение онлайновой капсульной лотерейной системы, которая способна регулировать шансы на выигрыш в соответствии с различными способами согласования содержания высококачественного элемента с капсулами для того, чтобы воспрепятствовать нарушению равновесия игры из-за неразборчивого распределения элементов.
Еще одной задачей данного изобретения является обеспечение онлайновой капсульной лотерейной системы, которая способна повысить уровень участия пользователей в лотерейной системе, а также стимулирующие эффекты онлайновой игры посредством увеличения числа игроков, которые участвуют в лотерейной системе, начинающими игроками, которые используют содержание высококачественных элементов, приобретаемое через лотерейную систему в онлайновой игре.
ТЕХНИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ
Для достижения вышеуказанных задач, согласно одному аспекту изобретения, обеспечена онлайновая капсульная лотерейная система для обеспечения содержания высококачественного элемента, имеющего высокое ранжирование по возможностям, измеряемое на онлайновой игре через лотерею, включающая в себя: сервер обеспечения игрового содержания, который обеспечивает содержание, связанное с онлайновой игрой; множество клиентских терминалов, которые обеспечивают информацию о регистрации пользователей и информацию о выборе пользователей и участвуют в капсульной лотерее; сервер членства, который сохраняет информацию о членстве пользователя, соответствующую информации о регистрации; и сервер капсульной лотереи, который генерирует информацию о согласовании посредством согласования содержания высококачественного элемента, используемого в онлайновой игре, по меньшей мере, с одной из пронумерованных капсул в связи с сервером обеспечения игрового содержания, обеспечивает информацию об оставшихся капсулах для клиентских терминалов в реальном времени, извлекает количество капсул, желаемое пользователями, или назначенные капсулы из этих капсул на основе информации о выборе клиентских терминалов, определяет, существуют ли выигравшие капсулы, согласованные с содержанием высококачественного элемента, на основе информации о согласовании, обеспечивает информацию о наличии или отсутствии выигрыша для клиентских терминалов и регистрирует содержание высококачественного элемента с информацией о членстве сервера членства, если существует выигравшая капсула.
Сервер обеспечения игрового содержания может применить содержание высококачественного элемента, зарегистрированное при помощи сервера членства сервером капсульной лотереи в начале игры в связи с информацией о членстве.
Информация о согласовании может быть определена перед или во время хода лотереи заданным образом.
Сервер капсульной лотереи может включать в себя содержание базового элемента, имеющее более низкое ранжирование по возможностям, чем содержание высококачественного элемента в информации о согласовании, в согласовании содержания базового элемента с капсулами, и регистрировать содержание базового элемента при помощи информации о членстве на основе информации о выборе клиентских терминалов, если извлекаются капсулы, соответствующие содержанию базового элемента. Сервер капсульной лотереи может генерировать информацию о согласовании посредством согласования содержания высококачественного элемента с меньшей частью информации о капсулах и согласования содержания базового элемента с большей частью информации о капсулах.
Содержание базового элемента может включать в себя купоны, и сервер обеспечения игрового содержания может обеспечить содержание элементов, соответствующих купонам, в зависимости от того используют ли или нет клиентские терминалы купоны, зарегистрированные при помощи информации о членстве.
Информация о выборе может включать в себя назначаемую пользователем информацию о номерах капсул или информацию, по меньшей мере, об одной конкретной капсуле, выбираемой пользователем через интерфейс капсульной лотереи, отображаемый на клиентских терминалах посредством сервера капсульной лотереи.
Клиентские терминалы могут регистрировать информацию о желаемом содержании элемента, обеспечиваемом сервером обеспечения игрового содержания, за исключением содержания высококачественного элемента, при помощи информации о членстве сервера членства, и сервер капсульной лотереи может оплатить и зарегистрировать желаемое содержание элемента, вместе с содержанием высококачественного элемента, при помощи информации о членстве сервера членства во время выигрыша перед тем, как количество оставшихся капсул достигнет заданного количества.
Сервер капсульной лотереи может генерировать, по меньшей мере, одно из информации о лотерейных событиях, включающей в себя заданное число капсул, включающих в себя, по меньшей мере, одно из информации о согласовании, и обеспечивать список информации о лотерейных событиях для клиентских терминалов. Сервер капсульной лотереи может обеспечить информацию о содержании высококачественного элемента, включенную в информацию о лотерейных событиях, и клиентские терминалы могут участвовать в информации о лотерейных событиях, включающей в себя содержание высококачественного элемента, желаемого пользователями на основе информации о выборе, и выбирать капсулы, включенные в информацию о лотерейных событиях.
Сервер капсульной лотереи может генерировать информацию о лотерейных событиях посредством увеличения общего количества капсул с увеличением в ранжировании по возможностям содержания высококачественного элемента, включенного в информацию о лотерейных событиях.
Сервер капсульной лотереи может генерировать информацию о накоплении покупок капсул посредством накопления количества капсул, купленных пользователями, в информации о членстве сервера членства на основе информации о регистрации и информации о выборе и увеличивать шансы на выигрыш содержания высококачественного элемента с увеличением в информации о накоплении покупок капсул. Сервер капсульной лотереи может уменьшать шансы на выигрыш посредством инициализации информации о накоплении покупок капсул, когда содержание высококачественного элемента регистрируется при помощи информации о членстве сервера членства через выигравшую капсулу. Сервер капсульной лотереи может уменьшить шансы на выигрыш до эталонной вероятности со временем. Сервер капсульной лотереи может уменьшить шансы на выигрыш ниже эталонной вероятности, когда регистрируется содержание высококачественного элемента, и увеличить шансы на выигрыш до эталонной вероятности со временем.
Сервер капсульной лотереи может обеспечить информацию о наличии или отсутствии выигрыша для других клиентских терминалов, которые участвуют в капсульной лотерее.
Для достижения вышеуказанных задач, согласно другому аспекту изобретения, обеспечен способ онлайновой капсульной лотереи, в котором сервер капсульной лотереи в связи с сервером обеспечения игрового содержания, обеспечивающим онлайновую игру, и сервером членства, обеспечивающим информацию о членстве, обеспечивает содержание высококачественного элемента, имеющее высокое ранжирование по возможностям, измеряемое в онлайновой игре, для одного из множества клиентских терминалов, которые участвуют в лотерее, включающий в себя: первый этап, на котором клиентские терминалы получают доступ к серверу капсульной лотереи посредством обеспечения информации о регистрации пользователей для сервера обеспечения игрового содержания; второй этап, на котором сервер капсульной лотереи генерирует информацию о согласовании посредством согласования содержания высококачественного элемента, по меньшей мере, с одной из капсул и доставляет информацию о количестве оставшихся капсул множеству клиентских терминалов в реальном времени; третий этап, на котором сервер капсульной лотереи принимает информацию о выборе клиентских терминалов и извлекает количество капсул, желаемое пользователями, или назначенные капсулы из этих капсул; и четвертый этап, на котором сервер капсульной лотереи определяет, существуют или нет выигравшие капсулы, согласованные с содержанием высококачественного элемента, среди капсул, извлеченных через третий этап на основе информации о согласовании, обеспечивает информацию о наличии или отсутствии выигрыша для клиентских терминалов, регистрирует содержание высококачественного элемента при помощи информации о членстве сервера членства, если существует выигравшая капсула, и обеспечивает информацию о количестве оставшихся капсул, генерируемую, за исключением извлеченных капсул, для множества клиентских терминалов в реальном времени, если не существует выигравшей капсулы.
Способ онлайновой капсульной лотереи может дополнительно включать в себя: после четвертого этапа, пятый этап, на котором сервер обеспечения игрового содержания применяет содержание высококачественного элемента, зарегистрированное при помощи сервера членства в начале игры в связи с информацией о членстве.
На втором этапе, сервер капсульной лотереи может определить информацию о согласовании перед или во время хода игры заданным образом. Информация о согласовании может дополнительно включать в себя информацию о капсулах, согласованных с содержанием базового элемента, имеющим более низкое ранжирование по возможностям, чем содержание высококачественного элемента.
Второй этап может включать в себя этап, на котором сервер капсульной лотереи генерирует информацию о согласовании посредством согласования содержания высококачественного элемента с меньшей частью информации о капсулах и согласования содержания базового элемента с большей частью информации о капсулах. Четвертый этап может включать в себя этап, на котором сервер капсульной лотереи регистрирует содержание базовых элементов при помощи информации о членстве, если существуют капсулы, согласованные с содержанием базового элемента.
Содержание базового элемента может включать в себя купоны, и четвертый этап может включать в себя этап, на котором сервер обеспечения игрового содержания обеспечивает содержание элемента, соответствующее купонам, в зависимости от того, используются ли или нет купоны, зарегистрированные при помощи информации о членстве.
Информация о выборе может включать в себя назначенную пользователем информацию о количестве капсул или информацию, по меньшей мере, об одной конкретной капсуле, выбранной пользователем через интерфейс капсульной лотереи, отображаемый на клиентских терминалах сервером капсульной лотереи. Клиентские терминалы могут включать в себя информацию о желаемом содержании из содержания элемента, обеспеченного сервером обеспечения игрового содержания, за исключением содержания высококачественного элемента в информации о членстве сервера членства, и четвертый этап может дополнительно включать в себя этап, на котором сервер капсульной лотереи регистрирует желаемое содержание элемента, вместе с содержанием высококачественного элемента, при помощи информации о членстве во время выигрыша перед тем, как количество оставшихся капсул достигнет заданного числа.
Второй этап может включать в себя этап, на котором сервер капсульной лотереи генерирует, по меньшей мере, одно из информации о лотерейных событиях, включающей в себя заданное количество капсул, включающей в себя, по меньшей мере, одно из информации о согласовании, и обеспечивает информацию о лотерейных событиях для клиентских терминалов.
Второй этап может дополнительно включать в себя этап, на котором сервер капсульной лотереи обеспечивает информацию о содержании высококачественного элемента, включенную в информацию о лотерейных событиях, и третий этап может включать в себя этап выбора капсул из информации о лотерейных событиях, включающей в себя содержание высококачественного элемента, желаемого пользователями на основе информации о выборе.
Способ онлайновой капсульной лотереи может дополнительно включать в себя: после четвертого этапа, шестой этап, на котором сервер капсульной лотереи генерирует информацию о накоплении покупок капсул посредством накопления количества капсул, купленных пользователями, в информации о членстве сервера членства на основе информации о регистрации и информации о выборе и увеличивает шансы на выигрыш содержания высококачественного элемента с увеличением в информации о накоплении покупок капсул. Шестой этап может дополнительно включать в себя этап, на котором сервер капсульной лотереи уменьшает шансы на выигрыш посредством инициализации информации о накоплении покупок капсул, когда содержание высококачественного элемента регистрируется при помощи информации о членстве пользователей через выигравшую капсулу на четвертом этапе. Шестой этап может дополнительно включать в себя этап, на котором сервер капсульной лотереи уменьшает шансы на выигрыш до эталонной вероятности со временем. Шестой этап может дополнительно включать в себя этап, на котором сервер капсульной лотереи уменьшает шансы на выигрыш ниже эталонной вероятности, когда регистрируется содержание высококачественного элемента, и увеличивает шансы на выигрыш до эталонной вероятности со временем.
Четвертый этап может включать в себя этап, на котором сервер капсульной лотереи обеспечивает информацию о наличии или отсутствии выигрыша для других клиентских терминалов, которые участвуют в капсульной лотерее.
ВЫГОДНЫЕ ЭФФЕКТЫ
Онлайновая капсульная лотерейная система данного изобретения имеет преимущество в том, что она извлекает содержание высококачественного элемента, используемое в онлайновой игре, посредством лотереи в согласовании, по меньшей мере, с одной из капсул таким образом, что даже игроку, который лишь недавно начал играть в онлайновую игру, дается возможность купить желаемое количество капсул и шанс завладеть содержанием высококачественного элемента, таким образом, игроку дается возможность легко познакомиться с онлайновой игрой.
Онлайновая капсульная лотерейная система данного изобретения имеет еще одно преимущество в том, что она увеличивает уровень участия пользователей, которые участвуют в онлайновой капсульной лотерейной системе, так как все пользователи могут подтвердить шансы на выигрыш через подтверждение в реальном времени состояний капсул и равномерно увеличивает уровень участия по ходу онлайновых игр посредством дополнительного обеспечения желаемых элементов для пользователей, которые участвуют в игре на начальном этапе, отдельно от содержания высококачественного элемента.
Онлайновая капсульная лотерейная система данного изобретения имеет еще одно преимущество в том, что она препятствует нарушению равновесия игры из-за неразборчивого распределения элементов, а также поддерживает непрерывное участие пользователей в службе капсульной лотереи для того, чтобы поднять уровень участия в лотерейной системе посредством регулировки шансов на выигрыш в соответствии с различными способами согласования содержания высококачественного элемента с капсулами, накоплением покупок капсул и временем покупки капсул.
Онлайновая капсульная лотерейная система данного изобретения имеет еще одно преимущество в том, что она повышает уровень участия пользователей в лотерейной системе, а также стимулирующие эффекты онлайновой игры посредством увеличения количества игроков, которые участвуют в лотерейной системе, начинающими игроками, которые используют содержание высококачественного элемента, приобретаемого через лотерейную систему в онлайновой игре.
ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
Фиг.1 является видом, показывающим примерную онлайновую капсульную лотерейную систему согласно одному варианту осуществления изобретения.
Фиг.2 является видом, показывающим сервер капсульной лотереи согласно одному варианту осуществления изобретения.
Фиг.3 является видом, показывающим интерфейс, обеспеченный сервером капсульной лотереи согласно одному варианту осуществления изобретения.
Фиг.4 и 5 являются видами, показывающими пример обеспечения информации о выигрыше посредством сервера капсульной лотереи согласно одному варианту осуществления изобретения.
Фиг.6 является видом, показывающим интерфейс для системы обеспечения капсул сервера капсульной лотереи согласно одному варианту осуществления изобретения.
Фиг.7 является видом, показывающим процесс генерации лотерейных событий сервера капсульной лотереи согласно одному варианту осуществления изобретения.
Фиг.8 является видом, показывающим пример обеспечения содержания базового элемента, когда капсула, согласующая содержание базового элемента сервера капсульной лотереи, извлекается согласно одному варианту осуществления изобретения.
Фиг.9 является видом, показывающим процесс верификации выигрыша сервера капсульной лотереи согласно одному варианту осуществления изобретения.
Фиг.10 является видом, показывающим процесс инициализации лотерейного события сервера капсульной лотереи согласно одному варианту осуществления изобретения.
Фиг.11 является видом, показывающим дополнительные функции сервера капсульной лотереи согласно одному варианту осуществления изобретения.
Фиг.12 является блок-схемой работы онлайновой капсульной лотерейной системы.
СПОСОБ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Данное изобретение включает в себя онлайновую капсульную лотерейную систему и способ, в котором сервер онлайновой игры, обеспечивающий онлайновую игру, обеспечивает содержание высококачественного элемента, имеющее высококачественное ранжирование по возможностям и редкость среди различных типов содержания элементов, используемого в онлайновой игре, таким образом, что даже начинающие игроки онлайновой игры могут участвовать в лотерее для приобретения содержания высококачественного элемента и приспособиться к игре среди опытных игроков.
Для того чтобы управлять вышеуказанной лотерейной системой, как показано на фиг.1, онлайновая капсульная лотерейная система может включать в себя сервер 10 онлайновой игры, включающий в себя сервер 200 обеспечения игрового содержания, который обеспечивает содержание, связанное с различными типами игр, включая содержание элементов, сервер 300 членства, который управляет информацией о членах, которые получают доступ к серверу онлайновой игры для приема игрового содержания, и сервер 100 капсульной лотереи, который обеспечивает службы онлайновой капсульной лотереи для клиентских терминалов, используемых членами в связи с сервером обеспечения игрового содержания и сервером членства.
Ввиду процедуры, в которой клиентские терминалы 20 получают доступ к серверу 100 капсульной лотереи на основе вышеописанной конфигурации, клиентские терминалы 20 передают информацию о регистрации к серверу 10 онлайновой игры через Интернет, и сервер 200 обеспечения игрового содержания аутентифицирует пользователей клиентских терминалов 20 на основе информации о регистрации и, если пользователи аутентифицированы, обеспечивает пользователей различными типами игрового содержания.
В это время сервер 200 обеспечения игрового содержания регистрирует информацию о ссылке для связывания доступа к серверу 100 капсульной лотереи на web-сайтах, которые обеспечены для клиентских терминалов 20, и клиентские терминалы 20 могут получить доступ к серверу 100 капсульной лотереи через эту информацию о ссылке.
Тем временем, для того, чтобы зарегистрировать информацию, передаваемую между клиентскими терминалами 20, которые участвуют в службе онлайновой капсульной лотереи, и сервером 100 капсульной лотереи, и применить эту информацию к серверу 200 обеспечения игрового содержания, сервер 300 членства может зарегистрировать передаваемую информацию при помощи списка информации о членстве, соответствующей информации о регистрации клиентских терминалов 20, и обеспечить зарегистрированную информацию для сервера 200 обеспечения игрового содержания.
После верификации доступа посредством клиентских терминалов 20 сервер 100 капсульной лотереи обеспечивает службу капсульной лотереи для web-сайта клиентских терминалов 20, которая будет подробно описана ниже в сочетании с сервером капсульной лотереи фиг.2.
Как показано на фиг.2, капсульная лотерейная система включает в себя блок 101 согласования капсул, который создает информацию о согласовании посредством извлечения содержания высококачественного элемента, хранимого в базе данных (DB) 201 содержания сервера 200 обеспечения игрового содержания и согласования содержания высококачественного элемента с одной из пронумерованных капсул, и блок 102 управления капсульной лотереей, который определяет содержание высококачественного элемента, подлежащее извлечению блоком 101 согласования капсул, вытаскивает лотерею и обеспечивает информацию о выигрыше для клиентских терминалов 20.
Подробно для процесса капсульной лотереи, основанного на вышеуказанной конфигурации, под управлением блока 102 управления капсульной лотереей, блок 101 согласования капсул может извлечь содержание высококачественного элемента из DB 201 содержания сервера 200 обеспечения игрового содержания, согласовать извлеченное содержание высококачественного элемента с одной из множества капсул и обеспечить блок 102 управления капсульной лотереей информацией о согласовании, включающей в себя информацию о капсуле, с которой согласовано содержание высококачественного элемента.
В некоторых вариантах осуществления, блок 101 согласования капсул может увеличить шансы на выигрыш посредством согласования содержания высококачественного элемента с одной или несколькими капсулами или может вызвать одно лотерейное событие для предложения множества содержаний высококачественного элемента согласованием двух или нескольких содержаний высококачественного элемента с соответствующими капсулами.
В дополнение к определению того, как согласовать содержание высококачественного элемента с любой капсулой, блок 101 согласования капсул может установить информацию о согласовании как шансы на выигрыш для содержания высококачественного элемента соответствующих капсул, и блок 102 управления капсульной лотереей может обеспечить содержание высококачественного элемента определением выигрыша в ходе лотереи на основе шансов на выигрыш капсулы, извлекаемой клиентскими терминалами 20.
Кроме того, даже после приема информации о согласовании от блока 101 согласования капсул, блок 102 управления капсульной лотереей может управлять информацией о согласовании, например, изменяя капсулу, согласованную с содержанием высококачественного элемента, или изменяя шансы на выигрыш, в реальном времени на основе информации о членстве пользователей. В этом случае, как информация о членстве пользователей, которая имеет влияние на изменение информации о согласовании, могут быть включены подробности капсул, покупаемых для того, чтобы пользователи участвовали в лотерее, количество предыдущих выигрышей содержания высококачественного элемента и т.д. Соответственно, можно управлять выигрышем посредством изменения информации о согласовании извлеченных капсул в момент, когда клиентские терминалы 20 извлекают капсулы, а также перед ходом лотереи.
Кроме того, блок 102 управления капсульной лотереей может управлять шансами на выигрыш посредством управления количеством капсул, подлежащих включению в одно событие капсульной лотереи. Например, количество капсул, подлежащих назначению для лотерейного события, может увеличиться с увеличением в ранжировании по возможностям содержания высококачественного элемента для повышения шансов на выигрыш.
Между тем, блок 102 управления капсульной лотереей может управлять блоком 101 согласования капсул для остановки согласования, когда количество капсул, согласованных блоком 101 согласования капсул, достигает заданного числа, и генерировать часть информации о лотерейном событии, которая затем доставляется к множеству клиентских терминалов 20. В этом случае генерируемая информация о лотерейном событии может включать в себя не только сами капсулы, но также количество капсул, которые включены в информацию о лотерейном событии. Это количество капсул может быть изменено в реальном времени блоком 102 управления капсульной лотереей всякий раз, когда клиентские терминалы извлекают капсулы. Соответственно, блок 102 управления капсульной лотереей может обеспечить множество клиентских терминалов 20, в реальном времени, количеством оставшихся капсул за исключением извлеченных капсул. Это дает возможность пользователям повысить уровень шансов на выигрыш на основе количества оставшихся капсул, остающихся, пока не будет установлен выигрыш содержания высококачественного элемента.
Клиентские терминалы 20, участвовавшие в лотерейном событии, могут обеспечить блок 102 управления капсульной лотереей информацией о выборе пользователей, вводимой пользователями. В этом случае, информацией о выборе может быть количество капсул, желаемых пользователями, или информация об одной или нескольких капсулах, желаемых пользователем.
Перед вводом информации о выборе, блок 102 управления капсульной лотереей может обеспечить игровые деньги, используемые в онлайновых играх для покупки капсул для участия пользователей в лотерейном событии, или содержание наличных денег для того, чтобы дать возможность пользователям покупать капсулы за наличный расчет. Соответственно, блок 102 управления капсульной лотереей может ограничить клиентские терминалы 20 во вводе информации о выборе на капсулах в пределах ограничения игровых денег или содержания наличных денег.
После этого блок 102 управления капсульной лотереей может извлечь капсулы, включенные в лотерейное событие на основе информации о выборе, и определить, выиграно или нет содержание высококачественного элемента через извлеченные капсулы на основе информации о согласовании.
Если содержание высококачественного элемента выиграно через извлеченные капсулы, то блок 102 управления капсульной лотереей может зарегистрировать содержание высококачественного элемента, включенное в информацию о согласовании, при помощи DB 301 членов, включенной в сервер 300 членства, инициализировать информацию о лотерейном событии, включающую в себя содержание высококачественного элемента, и завершить лотерею. В ином случае блок 102 управления капсульной лотереей поддерживает лотерейное событие в состоянии, когда количество оставшихся капсул за исключением извлеченных капсул среди всех капсул, включенных в информацию о лотерейном событии, обеспечивается для множества клиентских терминалов 20, участвовавших в лотерейном событии.
Через вышеописанный процесс, сервер 200 обеспечения игрового содержания, соединенный с сервером 300 членства, может применить содержание высококачественного элемента, зарегистрированное при помощи DB 301 членов посредством выигрыша. В это время, DB 301 членов может включать в себя инвентарную информацию о снаряжении, которым владеют роли пользователей на онлайновой игре. Содержание высококачественного элемента может быть зарегистрировано при помощи инвентарной информации.
Между тем, так как к онлайновой игре получают доступ множество пользователей, существует необходимость в генерации множества лотерейных событий, подлежащих обеспечению для пользователя. С этой целью может быть дополнительно включен блок 103 управления лотерейными событиями для управления капсулами, согласованными блоком 101 согласования капсул, для генерации множества лотерейных событий, включая капсулы, согласованные, по меньшей мере, с одним содержанием высококачественного элемента, таким образом, что множество лотерей осуществляется в реальном времени во множестве различных лотерейных событий.
Блок 103 управления лотерейными событиями может принять информацию о согласовании, включенную в одно лотерейное событие, достигающее заданного числа, и генерировать различные типы информации о лотерейных событиях, подлежащей сохранению в DB 104 лотерейных событий. Соответственно, каждый из различных типов информации о лотерейных событиях включает в себя информацию о согласовании, и содержание высококачественного элемента, включенное в информацию о согласовании, может быть тем же самым или отличающимся содержанием для каждого из различных типов информации о лотерейных событиях.
Как описано выше, блок 102 управления капсульной лотереей может генерировать список лотерейных событий на основе различных типов информации о лотерейных событиях, хранимой в DB 104 лотерейных событий, и обеспечить его для клиентских терминалов 20, которые могут затем участвовать в желаемом лотерейном событии из лотерейных событий, включенных в список лотерейных событий, основанный на информации о выборе пользователя.
В этом случае список лотерейных событий может включать в себя количество капсул, и блок 102 управления капсульной лотереей может обновить список лотерейных событий посредством отражения количества капсул, изменяющегося с ходом лотереи для каждого лотерейного события в реальном времени.
Кроме того, блок 102 управления капсульной лотереей может обеспечить информацию о содержании высококачественного элемента, выигранного через соответствующее лотерейное событие, для клиентских терминалов 20 на основе информации о лотерейных событиях, и пользователь может подтвердить содержание высококачественного элемента и участвовать в лотерейном событии, включающем в себя желаемое содержание высококачественного элемента.
Со ссылкой на вышеописанную конфигурацию, интерфейс сервера 100 капсульной лотереи для верификации информации о доступе клиентских терминалов 20 и обеспечения информации о лотерейных событиях клиентских терминалов для web-сайта будет описан со ссылкой на фиг.3.
Со ссылкой на фиг.3 вышеуказанный список лотерейных событий соответствует списку капсул, показанному на фиг.3, и капсульная машина, указанная в списке капсул, соответствует информации о лотерейных событиях. Кроме того, информация о лотерейных событиях может обеспечить информацию о количестве капсул, которыми владеет капсульная машина, и содержании высококачественного элемента. Как показано, содержание высококачественного элемента, которым владеет капсульная машина, может быть отображено наверху модели капсульной машины.
Кроме того, когда клиентские терминалы выбирают одну капсульную машину, соответствующую информации о лотерейных событиях, основанной на информации о выборе пользователя, может быть обеспечена дополнительная информация, соответствующая выбранной капсульной машине, как показано в правой стороне фиг.3. Эта дополнительная информация может включать в себя информацию о ранжировании по возможностям содержания высококачественного элемента в онлайновой игре, количество капсул, которыми владеет капсульная машина и которые отображаются справа и внизу смежно с моделью капсульной машины, показанной на фиг.3, и количество капсул, оставшихся после извлечения капсул. В частности, информация о количестве оставшихся капсул может изменяться в реальном времени согласно извлечению капсул множеством клиентских терминалов.
После этого клиентские терминалы могут доставить информацию о выборе пользователя (например, «один, пять, десять чертежей», как показано на фиг.3) к блоку управления капсульной лотереей, и затем блок управления капсульной лотереей может принять запрос подтверждения («капсула открыта», как показано на фиг.3) для выигрыша капсул, извлекаемых клиентскими терминалами, определить наличие или отсутствие выигрыша капсул, извлеченных клиентскими терминалами, на основе информации о согласовании, и доставить информацию о наличии или отсутствии выигрыша клиентским терминалам.
Фиг.4 и 5 являются видами, показывающими пример информации о наличии или отсутствии выигрыша, обеспечиваемой для клиентских терминалов блоком управления капсульной лотереей, в которой, если клиентские терминалы извлекают капсулы, согласованные с содержанием высококачественного элемента, блок управления капсульной лотереей может отобразить информацию, соответствующую выигрышу, и дополнительно отобразить информацию о выигранном содержании высококачественного элемента, подлежащем регистрации при помощи информации о членстве DB членов для того, чтобы дать возможность пользователям клиентских терминалов узнать эту информацию.
В это время блок управления капсульной лотереей может обеспечить информацию о наличии или отсутствии выигрыша не только для клиентских терминалов, но также для других клиентских терминалов, участвующих в лотерейном событии, включающем в себя капсулы, извлекаемые клиентскими терминалами, для обеспечения честной и справедливой лотереи.
Если определен выигрыш через извлеченные капсулы, то блок управления капсульной лотереей может управлять блоком управления лотерейными событиями для инициализации капсульной машины и замены этой капсульной машины капсульной машиной, включающей в себя информацию о согласовании о новом содержании высококачественного элемента и капсулах. Если выигрыш не определен, то количество оставшихся капсул может быть отображено при поддержании капсульной машины.
Между тем, если система извлечения капсул из капсульной машины на основе информации о выборе пользователя, доставляемой клиентскими терминалами, обеспечивает количество капсул, желаемое пользователями, как информацию о выборе, как показано на фиг.6(а), то блок управления капсульной лотереей может извлечь капсулы, соответствующие желаемому количеству капсул, случайным образом из капсульной машины.
Кроме того, как показано на фиг.6(b), блок управления капсульной лотереей может пронумеровать капсулы, включенные в капсульную машину, обеспечить ранжированные капсулы для клиентских терминалов и извлечь капсулы, соответствующие выбранному числу на основе информации о выборе пользователей для определения наличия или отсутствия выигрыша.
Далее будут описаны подробные функции на основе подробной конфигурации изобретательской онлайновой капсульной лотерейной системы.
Фиг.7 является видом, показывающим процесс генерации информации о лотерейных событиях сервера капсульной лотереи. Как описано ранее, блок 101 согласования капсул доставляет информацию о согласовании, которая генерируется посредством согласования содержания высококачественного элемента, хранимого в DB 201 содержания, и капсул, к блоку 103 управления лотерейными событиями, который может затем сгенерировать информацию о лотерейных событиях на основе информации о согласовании, подлежащую сохранению в DB 104 лотерейных событий.
В это время DB 201 содержания сервера обеспечения игрового содержания может дополнительно включать в себя содержание базового элемента, имеющее более низкую редкость и ранжирование по возможностям, чем содержание высококачественного элемента в онлайновой игре, и блок 101 согласования капсул может извлечь содержания базового элемента и включить их в информацию о согласовании при помощи их согласования с оставшимися капсулами за исключением капсул, согласованных с содержанием высококачественного элемента. Соответственно, когда капсулы клиентских терминалов согласованы с содержанием базового элемента, блок управления капсульной лотереей может зарегистрировать содержание базового элемента при помощи информации о членстве DB членов.
Фиг.8 является видом, показывающим пример обеспечения содержания базового элемента, когда капсулы, согласованные с содержанием базового элемента сервера капсульной лотереи, извлекаются клиентскими терминалами, в которых для клиентских терминалов может отображаться информация только о выигранном содержании базового элемента без отображения информации о выигрыше в отличие от выигрыша содержания высококачественного элемента. Как показано на фиг.8, содержание базового элемента может включать в себя, например, игровые деньги, содержание, например, гранату, имеющее более низкую редкость и ранжирование по возможностям или стоимость, чем содержание высококачественного элемента в игре, и т.д.
Кроме того, DB 201 содержания сервера обеспечения игрового содержания может включать в себя купоны и генерировать и хранить список содержаний специальных элементов, согласованных с купонами. В этом случае, содержанием специального элемента могут быть элементы, которые могут быть приобретены только посредством купонов.
Соответственно, блок 101 согласования капсул может включать в себя согласование купонов с капсулами в информации о согласовании, и, когда клиентские терминалы извлекают капсулы, согласованные с купонами, блок управления капсульной лотереей может зарегистрировать эти купоны при помощи информации о членстве DB членов. После этого клиентские терминалы могут определить, следует ли использовать купоны, зарегистрированные при помощи информации о членстве, и, на основе этого определения, сервер обеспечения игрового содержания может обеспечить содержание специального элемента, соответствующее купонам, на основе этого списка.
Фиг.9 является видом, подробно показывающим процесс верификации выигрыша сервера капсульной лотереи. Как описано выше, когда генерируется информация о лотерейных событиях, блок 102 управления капсульной лотереей может обеспечить клиентские терминалы 20 списком о различных типах информации о лотерейных событиях в DB 104 лотерейных событий и информацией о содержании высококачественного элемента, включенной в каждый из различных типов информации о лотерейных событиях, и клиентские терминалы 20 могут принять, от пользователей, информацию о выборе лотерейного события, которая выбирает информацию о лотерейном событии, включающую в себя желаемое содержание высококачественного элемента из различных типов информации о лотерейных событиях, и доставляет принятую информацию о выборе лотерейного события к блоку 102 управления капсульной лотереей.
После этого блок 102 управления капсульной лотереей может отобразить информацию о лотерейном событии, соответствующую информации о выборе лотерейного события, и дополнительную информацию на клиентских терминалах 20, принять, от клиентских терминалов 20, информацию о количестве капсул, подлежащих извлечению из информации о лотерейных событиях, и случайным образом извлечь количество капсул, соответствующее информации о количестве капсул, из информации о лотерейных событиях (1). Кроме того, как описано ранее, когда блок 102 управления капсульной лотереей обеспечивает клиентские терминалы 20 информацией о количестве, генерируемой посредством информации о нумерации капсул, информация о количестве капсул заменяется информацией о выборе капсул, генерируемой выбором пользователя желаемой одной из информации о количестве, и блок 102 управления капсульной лотереей может извлечь капсулы, соответствующие информации о выборе капсул.
Когда капсулы извлекаются, блок 102 управления капсульной лотереей может изменить информацию о количестве оставшихся капсул в реальном времени и обеспечить измененную информацию для множества других клиентских терминалов 20, участвующих в той же самой информации о лотерейных событиях в реальном времени (2). Меньшее количество капсул, включенных в информацию о количестве оставшихся капсул, обеспечивает более высокие шансы на выигрыш.
После этого блок 102 управления капсульной лотереей определяет наличие или отсутствие выигрыша извлеченных капсул на основе информации о согласовании, включенной в информацию о лотерейных событиях (3). Если определен выигрыш, то блок 102 управления капсульной лотереей извлекает содержание высококачественного элемента (4) и регистрирует извлеченное содержание высококачественного элемента при помощи информации о членстве сервера членства.
Между тем, когда капсулы, извлекаемые клиентскими терминалами, являются выигравшими, блок управления капсульной лотереей регистрирует содержание высококачественного элемента, соответствующее пользователям клиентских терминалов, при помощи информации о членстве и выполняет процесс инициализации выигравшей информации о лотерейных событиях, который будет подробно описан со ссылкой на фиг.10.
Когда извлеченные капсулы являются выигравшими, на основе информации о регистрации, обеспеченной в доступе клиентских терминалов 20 к серверу обеспечения игрового содержания, блок 102 управления капсульной лотереей регистрирует содержание высококачественного элемента при помощи информации о членстве, соответствующей пользователям клиентских терминалов 20, при помощи DB 301 членов сервера 300 членства для того, чтобы дать возможность пользователям использовать содержание высококачественного элемента в онлайновой игре, обеспеченной посредством сервера обеспечения игрового содержания. После этого блок 102 управления капсульной лотереей доставляет информацию о подтверждении выигрыша к блоку 103 управления лотерейными событиями, который может затем инициализировать информацию о лотерейных событиях на основе информации о подтверждении выигрыша.
После этого на основе информации о согласовании, генерируемой посредством согласования блоком согласования капсул содержания высококачественного элемента с капсулами, блок 103 управления лотерейными событиями может повторно активировать инициализированную информацию о лотерейных событиях.
Кроме того, если не существует информации о выигравшей капсуле в информации о капсулах, извлеченной клиентскими терминалами 20, то блок 102 управления капсульной лотереей может поддерживать информацию о лотерейных событиях и генерировать информацию о накоплении покупок капсул посредством накопления количества капсул, извлеченных недавно пользователями клиентских терминалов 20 в DB 301 членов.
Через этот процесс, для того чтобы воспрепятствовать ущербу для пользователей клиентских терминалов, которые покупают много капсул и участвуют в лотерее, из-за редкого выигрыша капсул, блок управления капсульной лотереей может управлять вероятностью извлечения информации о выигравшей капсуле пользователей на основе информации о накоплении покупок капсул DB членов, соответствующей информации о регистрации, что будет более подробно описано со ссылкой на фиг.11.
Фиг.11 является видом, показывающим дополнительные функции онлайновой капсульной лотерейной системы согласно одному варианту осуществления изобретения. Сначала со ссылкой на фиг.11(а), для того чтобы преодолеть проблему незначительного числа пользователей, которые участвуют в первой лотерее, или когда много оставшихся капсул остается из-за того факта, что меньшее число оставшихся капсул обеспечивает более высокие шансы на выигрыш на основе информации о количестве оставшихся капсул, информация о желаемом содержании элемента, используемом в онлайновой игре, может быть установлена в инвентарной информации, включенной в DB 301 членов сервера 300 членства.
Другими словами, для пользователей, которые участвуют в лотерее, когда количество оставшихся капсул является большим, чем заданное количество, если количество оставшихся капсул, генерируемое после извлечения, является большим, чем заданное количество оставшихся капсул на основе информации о количестве оставшихся капсул, генерируемой согласно капсулам, извлеченным клиентскими терминалами 20, и извлеченные капсулы являются выигравшими, то блок 102 управления капсульной лотереей может обеспечить желаемое содержание элемента в дополнение к содержанию высококачественного элемента, тем самым обеспечивая увеличенную скорость начального участия пользователей в лотерейном событии.
Между тем, как описано выше, на основе информации о регистрации, доставленной клиентским терминалом 20, и информации о накоплении покупок капсул DB членов, показанной на фиг.11(а), блок 102 управления капсульной лотереей может детектировать количество накопления покупок капсул, как показано на фиг.11(b), и увеличить шансы на выигрыш пользователя, соответствующие информации о регистрации с увеличением количества накопления покупок капсул.
Кроме того, как показано на фиг.11(с), блок управления капсульной лотереей может уменьшить шансы на выигрыш с течением времени от момента покупки капсулы и опять увеличить шансы на выигрыш для дополнительной покупки капсулы. Соответственно, так как больший интервал между событиями покупок капсул обеспечивает более низкие шансы на выигрыш, и шансы на выигрыш являются опять для дополнительной покупки капсулы, пользователи могут участвовать в лотерее постоянно для того, чтобы поддерживать шансы на выигрыш. Кроме того, когда пользователи извлекают выигравшие капсулы во время увеличения в шансах на выигрыш и вознаграждаются содержанием высококачественного элемента, блок управления капсульной лотереей может уменьшить шансы на выигрыш капсулы посредством инициализации информации о накоплении покупок капсул при регистрации содержания высококачественного элемента при помощи DB членов.
Между тем, как описано со ссылкой на фиг.11(а), для регистрации информации о желаемом элементе сервер членства может обеспечить список регистрации содержания желаемого элемента при помощи инвентарной информации членов, как показано на фиг.11(d), и назначить ранг на основе уровня желания.
Соответственно, если количество оставшихся капсул за исключением количества капсул, извлеченных клиентскими терминалами, является большим, чем заданное количество оставшихся капсул, то блок управления капсульной лотереей может зарегистрировать содержание первого ранжированного элемента из списка с зарегистрированным содержанием желаемого элемента, вместе с содержанием высококачественного элемента, при помощи инвентарной информации DB членов. После этого сервер членства может удалить оплаченное содержание желаемого элемента, поместить ранжированное вторым содержание желаемого элемента на первый ранг и обеспечить содержание желаемого элемента, соответствующее второму рангу, в обеспечение содержания желаемого элемента через вышеописанный процесс.
Фиг.12 является блок-схемой способа службы капсульной лотереи онлайновой капсульной лотерейной системы согласно одному варианту осуществления изобретения. Когда клиентские терминалы получают доступ к серверу капсульной лотереи через сервер обеспечения игрового содержания, сервер капсульной лотереи может распознать пользователей на основе информации о регистрации клиентских терминалов, сгенерировать информацию о согласовании посредством согласования содержания высококачественного элемента в DB содержания с капсулами и сгенерировать часть информации о лотерейных событиях на основе информации о согласовании, включающей в себя содержание высококачественного элемента.
После этого сервер капсульной лотереи принимает количество капсул, купленных в переводе на игровые деньги или наличные клиентскими терминалами, которые выбрали информацию о лотерейных событиях или информацию о выборе на назначенных капсулах, извлекает капсулы, включенные в информацию о лотерейных событиях, определяет наличие или отсутствие выигрыша извлеченных капсул на основе информации о согласовании при обновлении информации о количестве оставшихся капсул в реальном времени.
Если определен выигрыш, то сервер капсульной лотереи может зарегистрировать содержание высококачественного элемента при помощи DB членов сервера членства для применения содержания высококачественного элемента к онлайновой игре, обеспеченной сервером обеспечения игрового содержания, и инициализировать информацию о лотерейных событиях, включающую в себя содержание высококачественного элемента. В ином случае, сервер капсульной лотереи принимает информацию о выборе от клиентских терминалов при поддержании информации о лотерейных событиях.
Claims (15)
1. Онлайновая капсульная лотерейная система для обеспечения содержания высококачественного элемента, имеющего высокое ранжирование по возможностям, измеряемое на онлайновой игре через лотерею, содержащая: сервер обеспечения игрового содержания, который обеспечивает содержание, связанное с онлайновой игрой;
множество клиентских терминалов, которые обеспечивают информацию о регистрации пользователей и информацию о выборе и участвуют в капсульной лотерее;
сервер членства, который сохраняет информацию о членстве пользователя, соответствующую информации о регистрации; и
сервер капсульной лотереи, который генерирует информацию о согласовании посредством согласования содержания высококачественного элемента, используемого в онлайновой игре, по меньшей мере, с одной из пронумерованных капсул в связи с сервером обеспечения игрового содержания, обеспечивает информацию об оставшихся капсулах для клиентских терминалов в реальном времени, извлекает количество капсул, желаемое пользователями, или назначенные капсулы из этих капсул на основе информации о выборе клиентских терминалов, определяет существуют ли или нет выигравшие капсулы, согласованные с содержанием высококачественного элемента на основе информации о согласовании, обеспечивает информацию о наличии или отсутствии выигрыша для клиентских терминалов и регистрирует содержание высококачественного элемента при помощи информации о членстве сервера членства, если существует выигравшая капсула.
множество клиентских терминалов, которые обеспечивают информацию о регистрации пользователей и информацию о выборе и участвуют в капсульной лотерее;
сервер членства, который сохраняет информацию о членстве пользователя, соответствующую информации о регистрации; и
сервер капсульной лотереи, который генерирует информацию о согласовании посредством согласования содержания высококачественного элемента, используемого в онлайновой игре, по меньшей мере, с одной из пронумерованных капсул в связи с сервером обеспечения игрового содержания, обеспечивает информацию об оставшихся капсулах для клиентских терминалов в реальном времени, извлекает количество капсул, желаемое пользователями, или назначенные капсулы из этих капсул на основе информации о выборе клиентских терминалов, определяет существуют ли или нет выигравшие капсулы, согласованные с содержанием высококачественного элемента на основе информации о согласовании, обеспечивает информацию о наличии или отсутствии выигрыша для клиентских терминалов и регистрирует содержание высококачественного элемента при помощи информации о членстве сервера членства, если существует выигравшая капсула.
2. Онлайновая капсульная лотерейная система по п.1, в которой сервер капсульной лотереи включает в себя содержание базового элемента, имеющего более низкое ранжирование по возможностям, чем содержание высококачественного элемента в информации о согласовании, в согласовании содержания базового элемента с капсулами, и регистрирует содержание базового элемента при помощи информации о членстве на основе информации о выборе клиентских терминалов, если извлекаются капсулы, соответствующие содержанию базового элемента.
3. Онлайновая капсульная лотерейная система по п.2, в которой сервер капсульной лотереи генерирует информацию о согласовании посредством согласования содержания высококачественного элемента с меньшей частью информации о капсулах и согласования содержания базового элемента с большей частью информации о капсулах.
4. Онлайновая капсульная лотерейная система по п.1, в которой сервер капсульной лотереи генерирует, по меньшей мере, одно из информации о лотерейных событиях, включающей в себя заданное количество капсул, включающей в себя, по меньшей мере, одно из информации о согласовании, и обеспечивает список информации о лотерейных событиях для клиентских терминалов.
5. Онлайновая капсульная лотерейная система по п.4, в которой сервер капсульной лотереи обеспечивает информацию о содержании высококачественного элемента, включенную в информацию о лотерейных событиях, и клиентские терминалы участвуют в информации о лотерейных событиях, включающей в себя содержание высококачественного элемента, желаемого пользователями, на основе информации о выборе и выбирают капсулы, включенные в информацию о лотерейных событиях.
6. Онлайновая капсульная лотерейная система по п.4, в которой сервер капсульной лотереи генерирует информацию о лотерейных событиях посредством увеличения общего количества капсул с увеличением в ранжировании по возможностям содержания высококачественного элемента, включенного в информацию о лотерейных событиях.
7. Онлайновая капсульная лотерейная система по п.1, в которой сервер капсульной лотереи генерирует информацию о накоплении покупок капсул посредством накопления количества капсул, купленных пользователями, в информации членства сервера членства на основе информации о регистрации и информации о выборе и увеличивает шансы на выигрыш содержания высококачественного элемента с увеличением в информации о накоплении покупок капсул.
8. Онлайновая капсульная лотерейная система по п.7, в которой сервер капсульной лотереи уменьшает шансы на выигрыш посредством инициализации информации о накоплении покупок капсул, когда содержание высококачественного элемента регистрируется при помощи информации о членстве сервера членства через выигравшую капсулу.
9. Онлайновая капсульная лотерейная система по п.7, в которой сервер капсульной лотереи уменьшает шансы на выигрыш до эталонной вероятности со временем.
10. Онлайновая капсульная лотерейная система по п.1, в которой сервер капсульной лотереи обеспечивает информацию о наличии или отсутствии выигрыша для других клиентских терминалов, которые участвуют в капсульной лотерее.
11. Способ онлайновой капсульной лотереи, в котором сервер капсульной лотереи в связи с сервером обеспечения игрового содержания, обеспечивающим онлайновую игру, и сервером членства, обеспечивающим информацию о членстве, обеспечивает содержание высококачественного элемента, имеющего высокое ранжирование по возможностям, измеряемое в онлайновой игре, для одного из множества клиентских терминалов, которые участвуют в лотерее, содержащий:
первый этап, на котором клиентские терминалы получают доступ к серверу капсульной лотереи посредством обеспечения информации о регистрации пользователей для сервера обеспечения игрового содержания; второй этап, на котором сервер капсульной лотереи генерирует информацию о согласовании посредством согласования содержания высококачественного элемента, по меньшей мере, с одной из капсул и доставляет информацию о количестве оставшихся капсул множеству клиентских терминалов в реальном времени; третий этап, на котором сервер капсульной лотереи принимает информацию о выборе клиентских терминалов и извлекает количество капсул, желаемое пользователями, или назначенные капсулы из этих капсул; и четвертый этап, на котором сервер капсульной лотереи определяет, существуют ли или нет выигравшие капсулы, согласованные с содержанием высококачественного элемента, среди капсул, извлеченных через третий этап на основе информации о согласовании, обеспечивает информацию о наличии или отсутствии выигрыша для клиентских терминалов, регистрирует содержание высококачественного элемента при помощи информации о членстве сервера членства, если существует выигравшая капсула, и обеспечивает информацию о количестве оставшихся капсул, генерируемую, за исключением извлеченных капсул, для множества клиентских терминалов в реальном времени, если не существует выигравшей капсулы.
первый этап, на котором клиентские терминалы получают доступ к серверу капсульной лотереи посредством обеспечения информации о регистрации пользователей для сервера обеспечения игрового содержания; второй этап, на котором сервер капсульной лотереи генерирует информацию о согласовании посредством согласования содержания высококачественного элемента, по меньшей мере, с одной из капсул и доставляет информацию о количестве оставшихся капсул множеству клиентских терминалов в реальном времени; третий этап, на котором сервер капсульной лотереи принимает информацию о выборе клиентских терминалов и извлекает количество капсул, желаемое пользователями, или назначенные капсулы из этих капсул; и четвертый этап, на котором сервер капсульной лотереи определяет, существуют ли или нет выигравшие капсулы, согласованные с содержанием высококачественного элемента, среди капсул, извлеченных через третий этап на основе информации о согласовании, обеспечивает информацию о наличии или отсутствии выигрыша для клиентских терминалов, регистрирует содержание высококачественного элемента при помощи информации о членстве сервера членства, если существует выигравшая капсула, и обеспечивает информацию о количестве оставшихся капсул, генерируемую, за исключением извлеченных капсул, для множества клиентских терминалов в реальном времени, если не существует выигравшей капсулы.
12. Способ онлайновой капсульной лотереи по п.11, в котором информация о согласовании дополнительно включает в себя информацию о капсулах, согласованных с содержанием базового элемента, имеющего более низкое ранжирование по возможностям, чем содержание высококачественного элемента.
13. Способ онлайновой капсульной лотереи по п.11, в котором второй этап включает в себя этап, на котором сервер капсульной лотереи генерирует, по меньшей мере, одно из информации о лотерейных событиях, включающей в себя заданное количество капсул, включающей в себя, по меньшей мере, одно из информации о согласовании, и обеспечивает информацию о лотерейных событиях для клиентских терминалов.
14. Способ онлайновой капсульной лотереи по п.13, в котором второй этап дополнительно включает в себя этап, на котором сервер капсульной лотереи обеспечивает информацию о содержании высококачественного элемента, включенную в информацию о лотерейных событиях, и
третий этап включает в себя этап выбора капсул из информации о лотерейных событиях, включающей в себя содержание высококачественного элемента, желаемого пользователями, на основе информации о выборе.
третий этап включает в себя этап выбора капсул из информации о лотерейных событиях, включающей в себя содержание высококачественного элемента, желаемого пользователями, на основе информации о выборе.
15. Способ онлайновой капсульной лотереи по п.11, в котором четвертый этап включает в себя этап, на котором сервер капсульной лотереи обеспечивает информацию о наличии или отсутствии выигрыша для других клиентских терминалов, которые участвуют в капсульной лотерее.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020090085537A KR101007195B1 (ko) | 2009-09-10 | 2009-09-10 | 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법 |
KR10-2009-0085537 | 2009-09-10 | ||
PCT/KR2009/007813 WO2011030972A1 (ko) | 2009-09-10 | 2009-12-24 | 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2475845C1 true RU2475845C1 (ru) | 2013-02-20 |
Family
ID=43616054
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2011136087/08A RU2475845C1 (ru) | 2009-09-10 | 2009-12-24 | Онлайновая капсульная лотерейная система и способ ее осуществления |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8529331B2 (ru) |
EP (1) | EP2477150A4 (ru) |
JP (1) | JP5465732B2 (ru) |
KR (1) | KR101007195B1 (ru) |
CN (1) | CN102356410B (ru) |
HK (1) | HK1161928A1 (ru) |
MY (1) | MY149757A (ru) |
RU (1) | RU2475845C1 (ru) |
SG (1) | SG173179A1 (ru) |
WO (1) | WO2011030972A1 (ru) |
Families Citing this family (60)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5276687B2 (ja) * | 2011-04-06 | 2013-08-28 | 株式会社ダーツライブ | サーバー装置、情報処理端末及びコンテンツ配信システム |
KR101280540B1 (ko) * | 2011-09-22 | 2013-07-01 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 게임의 아이템 당첨 확률 제어 방법 및 장치 |
KR101188125B1 (ko) | 2011-09-22 | 2012-10-29 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치 |
KR101342440B1 (ko) * | 2011-12-09 | 2013-12-17 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법 및 장치 |
KR101183731B1 (ko) | 2011-12-09 | 2012-09-26 | (주)네오위즈게임즈 | 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버 |
KR20130089696A (ko) * | 2011-12-29 | 2013-08-13 | (주)네오위즈게임즈 | 캡슐 추첨 서버 및 추첨 경품의 셋팅이 가능한 캡슐 추첨 방법 |
KR20130089743A (ko) * | 2011-12-30 | 2013-08-13 | (주)네오위즈게임즈 | 사용자 선택형 아이템 제공방법과 아이템 제공장치, 및 그를 이용한 아이템 획득방법과 사용자 단말장치와 기록매체 |
KR101434831B1 (ko) | 2012-03-09 | 2014-09-03 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 게임의 응모식 아이템 재활용 방법 및 응모식 아이템 재활용 서버 |
KR101376220B1 (ko) | 2012-03-09 | 2014-03-24 | (주)네오위즈게임즈 | 게임 제공 방법, 이를 수행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록매체 |
JP5623452B2 (ja) * | 2012-03-23 | 2014-11-12 | 株式会社バンダイナムコゲームス | サーバシステム、プログラム、サーバシステムの制御方法及びネットワークシステム |
JP6085094B2 (ja) * | 2012-03-23 | 2017-02-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム、プログラム及びネットワークシステム |
JP6017815B2 (ja) | 2012-03-30 | 2016-11-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | アミューズメントシステム |
KR101378416B1 (ko) | 2012-04-10 | 2014-03-28 | (주)네오위즈게임즈 | 아이템을 제공하는 방법 및 그 서버 |
JP5335969B1 (ja) * | 2012-05-30 | 2013-11-06 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ装置 |
JP5632541B2 (ja) | 2012-06-21 | 2014-11-26 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
JP5335973B1 (ja) * | 2012-07-05 | 2013-11-06 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ装置 |
KR101275662B1 (ko) | 2012-08-10 | 2013-06-17 | (주)네오위즈게임즈 | 아이템 추첨 서비스 관리 방법 및 서버 |
JP5941386B2 (ja) * | 2012-09-28 | 2016-06-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
JP5827195B2 (ja) * | 2012-09-28 | 2015-12-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
JP5762639B2 (ja) * | 2012-10-11 | 2015-08-12 | グリー株式会社 | サーバ、プログラム、及びサーバの制御方法 |
JP5789588B2 (ja) * | 2012-11-02 | 2015-10-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
JP5819802B2 (ja) * | 2012-11-02 | 2015-11-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム、抽選装置 |
JP5779568B2 (ja) * | 2012-11-13 | 2015-09-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
JP5839711B2 (ja) * | 2012-11-13 | 2016-01-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
US8790185B1 (en) | 2012-12-04 | 2014-07-29 | Kabam, Inc. | Incentivized task completion using chance-based awards |
KR101309185B1 (ko) | 2012-12-14 | 2013-09-23 | 주식회사 레드덕 | 온라인 아이템 추첨 시스템 및 그 방법 |
WO2014119317A1 (ja) * | 2013-01-31 | 2014-08-07 | グリー株式会社 | サーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラム |
JP5981372B2 (ja) * | 2013-03-18 | 2016-08-31 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
JP5968817B2 (ja) * | 2013-03-27 | 2016-08-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
KR101371302B1 (ko) | 2013-06-10 | 2014-03-13 | 주식회사 레드덕 | 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템 및 그 방법 |
KR101371304B1 (ko) * | 2013-06-10 | 2014-03-13 | 주식회사 레드덕 | 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템 및 그 방법 |
US11058954B1 (en) * | 2013-10-01 | 2021-07-13 | Electronic Arts Inc. | System and method for implementing a secondary game within an online game |
JP5702842B1 (ja) * | 2013-10-08 | 2015-04-15 | 株式会社バンダイ | 物品排出装置 |
JP6005022B2 (ja) * | 2013-10-24 | 2016-10-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ装置 |
US10482713B1 (en) | 2013-12-31 | 2019-11-19 | Kabam, Inc. | System and method for facilitating a secondary game |
US10307666B2 (en) | 2014-06-05 | 2019-06-04 | Kabam, Inc. | System and method for rotating drop rates in a mystery box |
US9717986B1 (en) | 2014-06-19 | 2017-08-01 | Kabam, Inc. | System and method for providing a quest from a probability item bundle in an online game |
US9452356B1 (en) | 2014-06-30 | 2016-09-27 | Kabam, Inc. | System and method for providing virtual items to users of a virtual space |
JP5796123B1 (ja) * | 2014-12-22 | 2015-10-21 | グリー株式会社 | サーバ装置、サーバ装置の制御方法及びプログラム |
JP6052925B2 (ja) * | 2015-08-17 | 2016-12-27 | グリー株式会社 | サーバ装置、サーバ装置の制御方法及びプログラム |
US9919212B2 (en) | 2014-12-22 | 2018-03-20 | Gree, Inc. | Server apparatus, control method for server apparatus, and program |
JP6622492B2 (ja) * | 2015-06-23 | 2019-12-18 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 抽選プログラム、情報処理装置、及び抽選方法 |
JP6093845B2 (ja) * | 2015-12-28 | 2017-03-08 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP6284205B2 (ja) * | 2016-07-06 | 2018-02-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
JP6311192B2 (ja) * | 2016-07-27 | 2018-04-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム |
JP6608347B2 (ja) * | 2016-11-15 | 2019-11-20 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP6539683B2 (ja) * | 2017-01-27 | 2019-07-03 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム、プログラム、サーバシステムの制御方法及びネットワークシステム |
JP6733961B2 (ja) * | 2017-02-07 | 2020-08-05 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
JP7454157B2 (ja) * | 2017-03-31 | 2024-03-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム及びゲームシステム |
JP6670795B2 (ja) * | 2017-05-19 | 2020-03-25 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 情報生成装置、情報提供システム、情報生成システムおよびプログラム |
JP6368923B2 (ja) * | 2017-05-25 | 2018-08-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御方法、コンピュータ、制御プログラム |
KR102410959B1 (ko) * | 2017-05-31 | 2022-06-17 | 주식회사 넥슨코리아 | 랜덤박스를 통해 게임 아이템을 제공하는 방법 및 이를 수행하기 위한 게임 제공 장치 |
CN107679149A (zh) * | 2017-09-26 | 2018-02-09 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种数据处理方法及服务器 |
CN107993091A (zh) * | 2017-11-24 | 2018-05-04 | 天脉聚源(北京)科技有限公司 | 一种奖励显示方法及装置 |
JP6826556B2 (ja) * | 2018-05-31 | 2021-02-03 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP6821627B2 (ja) * | 2018-08-02 | 2021-01-27 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム |
JP7488026B2 (ja) * | 2019-03-27 | 2024-05-21 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム、ゲームシステムおよびプログラム |
JP6808802B2 (ja) * | 2019-10-31 | 2021-01-06 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP7175520B2 (ja) * | 2020-09-07 | 2022-11-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | アミューズメントシステム |
JP7312974B2 (ja) | 2020-11-04 | 2023-07-24 | グリー株式会社 | 制御プログラム、コンピュータ及び制御方法 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010112557A (ko) * | 2000-06-09 | 2001-12-20 | 방대신 | 검색사이트의 복권제공 시스템 및 방법 |
US20040034599A1 (en) * | 2001-06-01 | 2004-02-19 | Pietro Ferrero | Method and device for the robot-controlled cutting of workpieces to be assembled by means of laser radiation |
KR20050025515A (ko) * | 2003-09-08 | 2005-03-14 | (주)엠디엠아이앤씨 | 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공방법 |
RU2268492C2 (ru) * | 2000-05-12 | 2006-01-20 | Меджик Продакшн Груп (М.П.Г.) С.А. | Способ реализации дополнительного полезного эффекта потребительского товара, потребительский товар и банк данных |
KR20060105366A (ko) * | 2005-04-04 | 2006-10-11 | 엔에이치엔(주) | 게임 서비스에서의 보너스 제공 방법 및 시스템 |
EA009774B1 (ru) * | 2004-12-28 | 2008-04-28 | Арузе Корп. | Игровой автомат и изделие для игры |
Family Cites Families (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3980813B2 (ja) * | 2000-06-12 | 2007-09-26 | アルゼ株式会社 | 景品抽選システム |
JP2002366852A (ja) * | 2001-06-11 | 2002-12-20 | Hiitoshinku:Kk | 情報提供方法、情報処理システム、情報取得プログラム、及び情報記憶媒体 |
JP3538397B2 (ja) * | 2001-07-05 | 2004-06-14 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ | ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム |
US8090618B1 (en) * | 2002-12-12 | 2012-01-03 | Massive Incorporated | Online game commerce system |
US20040143852A1 (en) * | 2003-01-08 | 2004-07-22 | Meyers Philip G. | Systems and methods for massively multi-player online role playing games |
US20060052168A1 (en) * | 2003-01-16 | 2006-03-09 | Sabian Group Inc. | System method and platform for online gaming |
KR20050074878A (ko) * | 2004-02-28 | 2005-07-19 | 엔에이치엔(주) | 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템 |
US20130143670A1 (en) * | 2006-05-08 | 2013-06-06 | William H. JUNKIN | Regulated game asset driven economy |
JP5657848B2 (ja) * | 2006-10-11 | 2015-01-21 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、及びサーバ装置 |
US9630104B2 (en) * | 2006-10-23 | 2017-04-25 | Konrad V. Sherinian | Systems, methods, and apparatus for transmitting virtual world content from a server system to a client |
US8108459B1 (en) * | 2007-05-30 | 2012-01-31 | Rocketon, Inc. | Method and apparatus for distributing virtual goods over the internet |
EP2086230A1 (en) | 2008-02-04 | 2009-08-05 | Irdeto Access B.V. | Smart card and method for using a smart card |
-
2009
- 2009-09-10 KR KR1020090085537A patent/KR101007195B1/ko active IP Right Review Request
- 2009-12-24 US US13/147,857 patent/US8529331B2/en active Active
- 2009-12-24 JP JP2011549054A patent/JP5465732B2/ja active Active
- 2009-12-24 SG SG2011054624A patent/SG173179A1/en unknown
- 2009-12-24 EP EP09849289.5A patent/EP2477150A4/en not_active Ceased
- 2009-12-24 CN CN200980158137.7A patent/CN102356410B/zh active Active
- 2009-12-24 RU RU2011136087/08A patent/RU2475845C1/ru active
- 2009-12-24 WO PCT/KR2009/007813 patent/WO2011030972A1/ko active Application Filing
- 2009-12-24 MY MYPI2011003904A patent/MY149757A/en unknown
-
2012
- 2012-03-08 HK HK12102366.8A patent/HK1161928A1/xx unknown
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2268492C2 (ru) * | 2000-05-12 | 2006-01-20 | Меджик Продакшн Груп (М.П.Г.) С.А. | Способ реализации дополнительного полезного эффекта потребительского товара, потребительский товар и банк данных |
KR20010112557A (ko) * | 2000-06-09 | 2001-12-20 | 방대신 | 검색사이트의 복권제공 시스템 및 방법 |
US20040034599A1 (en) * | 2001-06-01 | 2004-02-19 | Pietro Ferrero | Method and device for the robot-controlled cutting of workpieces to be assembled by means of laser radiation |
KR20050025515A (ko) * | 2003-09-08 | 2005-03-14 | (주)엠디엠아이앤씨 | 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공방법 |
EA009774B1 (ru) * | 2004-12-28 | 2008-04-28 | Арузе Корп. | Игровой автомат и изделие для игры |
KR20060105366A (ko) * | 2005-04-04 | 2006-10-11 | 엔에이치엔(주) | 게임 서비스에서의 보너스 제공 방법 및 시스템 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
HK1161928A1 (en) | 2012-08-10 |
JP5465732B2 (ja) | 2014-04-09 |
EP2477150A1 (en) | 2012-07-18 |
KR101007195B1 (ko) | 2011-01-12 |
MY149757A (en) | 2013-10-14 |
JP2012516749A (ja) | 2012-07-26 |
US8529331B2 (en) | 2013-09-10 |
US20110294558A1 (en) | 2011-12-01 |
CN102356410A (zh) | 2012-02-15 |
SG173179A1 (en) | 2011-08-29 |
WO2011030972A1 (ko) | 2011-03-17 |
EP2477150A4 (en) | 2014-07-30 |
CN102356410B (zh) | 2014-12-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2475845C1 (ru) | Онлайновая капсульная лотерейная система и способ ее осуществления | |
US11915548B2 (en) | Peer-to-peer wagering platform | |
US20190102993A1 (en) | Dynamically configurable wager-based gaming device supporting skill-affected payout configurations and chance-based payout configurations | |
KR101371302B1 (ko) | 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템 및 그 방법 | |
KR101128985B1 (ko) | 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법 | |
TWI620590B (zh) | 幻想遊戲 | |
TW201526965A (zh) | 具有多個投注參數的下注矩陣 | |
CA2506101A1 (en) | Method and system for gaming over a computer network | |
TW201016286A (en) | Systems and methods for wager management | |
US20180190080A1 (en) | Match-x wagering game with poker hands | |
US20200051393A1 (en) | System and method for facilitating a secondary game | |
US20200134976A1 (en) | Systems for administering community hand wagering games and related methods | |
WO2018093416A1 (en) | Achievement-based payout schedule unlock techniques implemented in wager-based gaming networks | |
KR101858735B1 (ko) | 배틀게임 포인트 관리 방법, 이를 구현하기 위한 프로그램이 저장된 기록매체 및 이를 구현하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터프로그램 | |
US10748375B2 (en) | Network based gaming platform or game application and method for carrying out a gaming cycle | |
JP7534833B1 (ja) | ゲームライブ配信システム及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PC41 | Official registration of the transfer of exclusive right |
Effective date: 20191220 |