WO2011030972A1 - 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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WO2011030972A1
WO2011030972A1 PCT/KR2009/007813 KR2009007813W WO2011030972A1 WO 2011030972 A1 WO2011030972 A1 WO 2011030972A1 KR 2009007813 W KR2009007813 W KR 2009007813W WO 2011030972 A1 WO2011030972 A1 WO 2011030972A1
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capsule
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lottery
server
online
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PCT/KR2009/007813
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김기진
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주식회사 레드덕
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players

Definitions

  • the present invention relates to an online capsule lottery system and method thereof, and more particularly to a plurality of high-quality item contents including a plurality of capsules in an online game, wherein at least one of the capsules is measured in the online game.
  • the present invention relates to an online lottery system and method for providing a lottery event by matching one of the capsules, extracting the capsule according to a user's selection, and determining whether or not to win the premium item content.
  • Online games implement not only the situation and things that exist in reality, but also the worldview that does not exist in reality, so that users can experience them indirectly. It is situated as one.
  • the online games of the RPG and FPS genres go beyond competition among players, and a plurality of players form a game group such as a clan or a party to compete with other groups. At this time, the competitiveness of the group plays an important role as well as the player's personal competence as well as the player's breathing.
  • the individual competencies of the players depend not only on the manipulation in the game but also on the items possessed by the players.
  • the item provides a huge item in the characteristics of the RPG and FPS genre, and the characteristics and types of the item based on the creator's creation are also unlimited.
  • the item is not only the RPG and FPS genre, but also sports games or competition games appearing on-line recently to give a special ability to expand the application area without genre division.
  • items having a high ability level in the online game are classified as high-quality items and exist as expensive items that have scarcity or are purchased using game money used in the game. Therefore, in order to obtain the advanced item, play as much time as possible to find the item or convert the acquired experience value into the game money and receive the premium item.
  • the advanced item may serve to cover a part of the player's insufficient experience.
  • An object of the present invention is to provide an online capsule lottery system that draws premium item contents used in an online game by matching at least one or more capsules. By providing an opportunity to possess item content, it is easy to adapt to online games so as not to lose interest.
  • an object of the present invention is to prevent the game balance from collapsing by distributing the item indiscriminately by adjusting the probability of winning by variously setting the matching method of the advanced item content and the capsule.
  • an object of the present invention is to obtain the premium item content through the online capsule lottery system and then increase the number of players participating in the lottery system through the novice players using the premium item content in the online game lottery system In addition to the participation of the online game itself to provide a system that can increase the publicity effect.
  • An online capsule lottery system for providing high-level item content having a high capability value measured in an online game for achieving the above object is a game content providing server for providing contents related to the online game;
  • a plurality of client terminals that provide user login information and selection information, participate in a capsule lottery, a member server that stores user information corresponding to the login information, and the online game in conjunction with the game content providing server Matching the advanced item content with at least one of a predetermined number of capsules to generate matching information, and provide remaining capsule information to the client terminals in real time; and the capsules according to selection information of the client terminal.
  • the game content providing server may apply the advanced item content registered by the capsule lottery server to the member server corresponding to the member information at the start of the game.
  • the matching information may be determined before or during the drawing process according to a predetermined method.
  • the capsule lottery server to match the capsule and the basic item content having a lower capacity than the advanced item content in the matching information, the capsule corresponding to the basic item content according to the selection information of the client terminal is extracted If the basic item content may be registered in the member information, the capsule lottery server may match the advanced item content with a few capsule information, and match the basic item content with a plurality of capsule information to generate matching information. Can be.
  • the basic item content may be a coupon
  • the game content providing server may provide item content corresponding to the coupon depending on whether the client terminal is used for the coupon registered in the member information. You can do
  • the selection information may include information on the number of capsules designated by the user or at least one specific capsule selected by the user through a capsule lottery interface displayed on the client terminal by the capsule lottery server.
  • the client terminal registers the information on the desired item contents among the item contents provided by the game content providing server excluding the advanced item contents in the member information of the member server, and the capsule lottery server is a preset remaining capsule.
  • the desired item contents together with the advanced item contents may be paid and registered in the member information of the member server.
  • the capsule lottery server may generate at least one or more lottery event information including a predetermined number of capsules including the at least one matching information, and may provide a list of lottery event information to the client terminal,
  • the capsule lottery server provides information on the advanced item contents included in the lottery event information, and the client terminal participates in the lottery event information including the advanced item contents desired by the user according to the selection information. It may be characterized by selecting the capsule contained in.
  • the capsule lottery server may generate lottery event information by increasing the total number of capsules as the capability value of the advanced item content included in the lottery event information is higher.
  • the capsule lottery server accumulates the number of capsule purchases of the user in the member information of the member server based on the login information and the selection information, and generates capsule purchase accumulation information.
  • the probability of winning the item content may be increased.
  • the capsule lottery server may lower the probability of winning by initializing the capsule purchase accumulation information when the advanced item content is registered in the member information of the user through the winning capsule.
  • the capsule lottery server may reduce the probability of winning to a reference probability over time.
  • the capsule lottery server may lower the probability of winning below the reference probability and increase the reference probability over time.
  • the capsule lottery server may provide information on whether to win the client terminal to other client terminals participating in the capsule lottery.
  • a game content providing server for providing an online game according to the present invention and a capsule lottery server linked with a member server for providing member information are drawn with premium item contents having high ability values measured in the online game.
  • An online capsule lottery method provided to any one of a plurality of client terminals participating in the lottery may include: a first step of a client terminal providing login information of a user to the game content providing server to access the capsule lottery server; A second step of the capsule lottery server matching the advanced item content with at least one of a plurality of capsules to generate matching information, and transmitting information on the remaining number of capsules to the plurality of client terminals in real time; The capsule lottery server of the client terminal A third step of extracting a desired number of capsules or extracting a designated capsule from among the capsules by receiving tag information, and the capsule lottery server of the capsules extracted through the third step based on the matching information; It is determined whether there is a winning capsule matched with the high-end item content, and information on whether the winning capsule is provided is provided to the
  • the high-end item content is registered in the member information of the member server. If not present, it may include a fourth step of providing information on the remaining number of the capsules generated by excluding the extracted capsules to the plurality of client terminals in real time.
  • the game content providing server may include a fifth step of applying the advanced item content registered in the member server corresponding to the member information when the game starts.
  • the capsule lottery server may determine the matching information before or during game play according to a predetermined method.
  • the matching information may further include information on a capsule matching the basic item content having a lower capability level than the advanced item content.
  • the capsule lottery server may match the advanced item contents with a few capsule information, and match the basic item contents with a plurality of capsule information to generate matching information.
  • the capsule lottery server may register the basic item contents in the member information when there is a capsule matching the basic item contents.
  • the basic item content is a coupon, characterized in that the game content providing server provides the item content corresponding to the coupon in accordance with the use of the coupon registered in the member information in the fourth step. You can do
  • the selection information may include information on the number of capsules designated by the user or at least one specific capsule information selected by the user through a capsule lottery interface displayed on the client terminal by the capsule lottery server, and the member information may be selected by the client terminal.
  • the information on the desired item contents desired by the user among the item contents provided by the game content providing server excluding the advanced item contents is included in the member information of the member server.
  • the method may further include registering the desired item content in the member information together with the advanced item content when the selected remaining capsule is won.
  • the capsule lottery server In the second step, the capsule lottery server generates at least one or more lottery event information including a predetermined number of capsules including at least one of the matching information to provide the lottery event information to the client terminal. It features.
  • the second step further includes the capsule lottery server to provide information on the advanced item content included in the lottery event information, wherein the third step is the advanced item content desired by the user according to the selection information
  • the capsule may be selected from the included lottery event information.
  • the capsule lottery server accumulates the number of capsule purchases of the user in the member information of the member server based on the login information and the selection information to generate capsule purchase accumulation information, and accumulates the capsule purchase.
  • the method may further include a sixth step of increasing the probability of winning the premium item content, wherein the sixth step is performed by the capsule lottery server through the winning capsule of the fourth step. If registered in the member information may further comprise the step of initializing the capsule purchase cumulative information to lower the probability of winning.
  • the sixth step may further include the capsule lottery server to reduce the winning probability to a reference probability over time, the capsule lottery server to increase the winning probability in accordance with the registration of the advanced item content Lowering the reference probability below, the method may further include increasing the reference probability over time.
  • the fourth step may be characterized in that the capsule lottery server provides the information on the winning of the client terminal to other client terminals participating in the lottery.
  • an online capsule lottery system that draws premium item contents used in an online game by matching at least one or more capsules, so that a player who has just started an online game can purchase as many capsules as he wants to make the premium.
  • the present invention can check the possibility of winning through the real-time capsule status check all users can increase the participation of visitors participating in the online capsule lottery service, as well as advanced item content and access to the participants participating in the early game.
  • by providing additional items desired by the accessor has an effect of increasing the participation evenly from early to late in the game progress.
  • the present invention allows the probability of winning to be adjusted according to various matching methods, capsule purchase accumulation, and capsule purchase timing of advanced item contents and capsules to prevent the items from being distributed indiscriminately and to reduce the balance of the game. It is effective to increase the degree of participation in the lottery system by allowing users to continuously participate.
  • the present invention increases the number of players participating in the lottery system through the first-time players using the advanced item contents in the online game after acquiring the advanced item contents through the online capsule lottery system. In addition, there is an effect that can increase the publicity effect of the online game itself.
  • FIG. 1 is a view showing the configuration of an online capsule lottery system according to the present invention.
  • FIG. 2 is a view showing the configuration of the capsule lottery server according to the present invention.
  • FIG. 3 illustrates an embodiment of an interface provided by a capsule lottery server according to the present invention.
  • 4 to 5 is an illustration of providing information on whether or not to win the capsule lottery server according to the present invention.
  • FIG. 6 is a view showing an interface for a capsule providing method of the capsule lottery server according to the present invention.
  • FIG. 7 is a view showing a lottery event generation process of the capsule lottery server according to the present invention.
  • FIG. 8 is an example of providing basic item contents when a capsule matching the basic item contents of the capsule lottery server according to the present invention is extracted.
  • FIG. 9 is a view showing a winning confirmation process of the capsule lottery server according to the present invention.
  • FIG. 10 is a view showing a process of initializing the lottery event of the capsule lottery server according to the present invention.
  • 11 is a view showing the additional function of the capsule lottery server according to the present invention.
  • the present invention even if the online game server providing an online game is a novice user who has just started the online game by providing a high-value item content and high rareness of the various item contents used in the online game in a lottery method By acquiring the high-quality item contents by participating in, it is possible to easily adapt to the game among existing skilled users.
  • the online capsule lottery system provides a game content providing server that provides contents related to various games including the item content in the online game server 10.
  • a member server 300 that accesses the online game server and manages information of members who are provided with the game content, and works with the game content providing server and the member server to be used by the members.
  • the capsule lottery server 100 may provide an online capsule lottery service to a terminal.
  • the client terminal 20 transmits the login information to the online game server 10 through the Internet
  • the game content providing server 200 authenticates the user of the client terminal 20 based on the login information, and when the authentication is confirmed, provides the game content to the user.
  • the game content providing server 200 registers link information for linking the connection to the capsule lottery server 100 on the website provided to the client terminal 20, the client terminal 20
  • the capsule lottery server 100 may be accessed through link information.
  • the member server 300 in order to register the information transmitted and received between the client terminal 20 participating in the online capsule lottery service and the capsule lottery server 100 to apply to the game content providing server 200, the member server 300 May register the transmitted / received information with the member information of the user corresponding to the login information of the client terminal 20 and provide it to the game content providing server 200.
  • the capsule lottery server 100 provides a capsule lottery service on a website of the client terminal 20 when the connection of the client terminal 20 is confirmed, and through the configuration of the capsule lottery server of FIG. 2. It will be described in detail.
  • the capsule lottery server extracts the premium item content stored in the content DB 201 of the game content providing server 200, and the premium item content is one of a preset number of capsules. And a capsule matching unit 101 for generating matching information, and determining the advanced item content to be extracted by the capsule matching unit 101, and performing a capsule drawing to win the prize in the client terminal 20. Capsule lottery control unit 102 for providing information about.
  • the capsule matching unit 101 is controlled by the capsule lottery control unit 102 in the content DB 201 of the game content providing server 200. Extract and match one of the plurality of capsules, and provide the capsule lottery control unit 102 with matching information including information about the capsule to which the advanced item content is matched.
  • the capsule matching unit 101 may increase the probability of matching the advanced item contents with one or more capsules, or match the two or more advanced item contents with one capsule, thereby matching the plurality of advanced item contents in one lottery event. You can also provide it.
  • the capsule matching unit 101 sets the matching information as a winning probability for the advanced item content of each of the capsules, in addition to determining which capsule the matching item content is matched with. According to the probability of winning the capsule extracted by the client terminal 20, the capsule lottery control unit 102 may also apply a method of determining the winning during the lottery and providing the advanced item contents.
  • the capsule lottery control unit 102 receives the matching information from the capsule matching unit 101, such as changing the capsule matched with the advanced item content in real time based on the user's member information, or changing the probability of winning Matching information can be adjusted.
  • the user's member information affecting the change of the matching information the user purchases a capsule in order to participate in the lottery, or the number of previous high-quality item wins. Accordingly, it is possible to adjust the winning by changing the matching information of the extracted capsule as well as before the drawing process, at the moment the client terminal 20 extracts the capsule.
  • the capsule lottery control unit 102 may adjust the probability of winning by adjusting the number of capsules to be included in one capsule lottery event, which is determined by the number of capsules assigned to the lottery event as the capability value of the advanced item content is higher. It is possible by increasing.
  • the capsule lottery control unit 102 controls the capsule matching unit 101 to stop matching when the number of capsules matched by the capsule matching unit 101 reaches a preset number, thereby obtaining one lottery event information.
  • the lottery event information may be provided to the plurality of client terminals 20.
  • the lottery event information includes the number of capsules included in the lottery event information as well as information on the capsules themselves, and the number of capsules is the capsule lottery control unit whenever the client terminal extracts the capsules ( 102 may be changed in real time. Therefore, the capsule lottery control unit 102 may provide the number of remaining capsules excluding the extracted capsules to the plurality of client terminals 20 in real time. In this way, the user can determine how much the odds of winning will be based on the number of remaining capsules before winning the advanced item content.
  • the client terminal 20 participating in the lottery event may provide the user selection information input from the user to the capsule lottery control unit 102.
  • the selection information may be the number of capsules desired by the user or information on at least one capsule directly designated by the user.
  • the capsule lottery control unit 102 may provide a cash content for purchasing the capsule in cash or a game money used in an online game in which the capsule can be purchased to participate in a lottery event. can do. Accordingly, the capsule lottery control unit 102 may limit the client terminal 20 to input selection information about the capsule within the game money or the cache content limit.
  • the capsule lottery control unit 102 may extract a capsule included in the lottery event based on the selection information, and determine whether to win the advanced item content based on the extracted capsules. .
  • the capsule lottery control unit 102 wins through the extracted capsules, the advanced item contents included in the matching information are registered in the member DB 301 included in the member server 300 and the corresponding premium item contents are included.
  • the lottery may be terminated by initializing the drawn lottery event information. If not, the capsule lottery control unit 102 provides the number of remaining capsules excluding the extracted capsules among all the capsules included in the lottery event information to the plurality of client terminals 20 participating in the lottery event. Maintain a draw event.
  • the game content providing server 200 linked with the member server 300 is applied at the start of the game according to the user's selection of the advanced item content registered in the member DB 301 by the winning can do.
  • the member DB 301 may include inventory information of the equipment possessed by the user's character during the online game, and the advanced item content may be registered in the inventory information.
  • the online game since the online game is accessed by a large number of users, it is necessary to generate a plurality of the lottery events and provide them to the user.
  • the capsule matching unit 101 by controlling the capsules matched by the capsule matching unit 101 to generate a plurality of lottery events including capsules matched with at least one advanced item content in a plurality of different lottery events in real time
  • the lottery event controller 103 may be further included to allow the lottery to be made.
  • the lottery event control unit 103 may receive matching information included in one lottery event reaching a predetermined number, generate a plurality of different lottery event information, and store the same in the lottery event DB unit 104. Accordingly, each lottery event information includes matching information, and the advanced item content included in the matching information may be the same content for each lottery event information, or may be different contents.
  • the capsule lottery control unit 102 may generate a lottery event list and provide the generated lottery event list to the client terminal 20 based on the plurality of lottery event information generated in the lottery event DB 104. 20 may participate in the lottery event included in the lottery event list based on the user selection information.
  • the lottery event list includes the number of capsules included in each of the corresponding lottery event list
  • the capsule lottery control unit 102 reflects the number of capsules varying according to the lottery progress for each lottery event in real time. You can update the list.
  • the capsule lottery control unit 102 may provide the client terminal 20 with information on the advanced item contents that are won through the lottery event based on the lottery event information, and the user may provide the advanced item contents. You can participate in the sweepstakes event that includes the desired high-level item contents.
  • the capsule lottery server 100 to check the access information of the client terminal 20 to look at the interface through which to provide the lottery event information of the client terminal on the website through FIG. do.
  • the lottery event list corresponds to the capsule list shown in FIG. 3, and the capsule machine displayed on the capsule list corresponds to the lottery event information.
  • the lottery event information provides information on the number of capsules possessed by the capsule machine and the advanced item contents, and as shown, the advanced item contents possessed by the corresponding capsule machine may be displayed on the top of the capsule machine model.
  • the client terminal may provide additional information corresponding to the capsule machine.
  • the additional information is stored by the number of capsules possessed by the capsule machine and the capsule extraction at the lower right adjacent to the capsule machine model shown in FIG. Residual count information about the capsule may be included. In particular, the remaining number information may be provided in real time in accordance with the capsule extraction of the plurality of client terminals.
  • the client terminal transmits the user's selection information ('1, 5, 10 draw' shown in FIG. 3) to the capsule lottery control unit, and the capsule lottery control unit wins the capsule extracted by the client terminal.
  • the client terminal determines whether to win the capsule extracted based on the matching information, and transmits the information about the winning or not to the client terminal. have.
  • 4 to 5 are exemplary diagrams showing information on whether the capsule lottery control unit provides the client terminal in response to the confirmation request.
  • the capsule lottery is shown.
  • the control unit may display information corresponding to the winning, and display information on the corresponding high-end item content to be registered in the member information of the member DB to inform the user of the client terminal.
  • the capsule lottery control unit provides the transparency of the lottery by providing the information on whether or not to the client terminal as well as other client terminals participating in the lottery event including the capsule extracted by the client terminal, through which the lottery This can be done fairly.
  • the capsule lottery control unit may control the lottery event control unit to initialize a capsule machine and replace it with a capsule machine including new advanced item contents and matching information about the capsule. If not, the remaining number information can be displayed while maintaining the capsule machine.
  • the method of extracting the capsule from the capsule machine on the basis of the user selection information transmitted from the client terminal as shown in Figure 6 (a)
  • the capsule lottery control unit may randomly extract a capsule corresponding to the number of capsules in the capsule machine.
  • the capsule lottery control unit can be provided to the client terminal by designating the order number to the capsule contained in the capsule machine, corresponding to the number selected based on the user's selection information Extraction of the capsule can be determined whether winning.
  • FIG. 7 illustrates a process of generating lottery event information of the lottery event control unit.
  • the capsule matching unit 101 matches a capsule generated by matching an advanced item content and a capsule stored in the content DB 201.
  • Information is transmitted to the lottery event controller, and the lottery event controller 103 may generate lottery event information based on the matching information and store the lottery event DB in the lottery event DB 104.
  • the content DB unit 201 of the game content providing server may further include a basic item content that is less scarce in the online game than the advanced item content, the ability value is lower, the capsule matching unit 101 is the basic
  • the item content may be extracted and matched with the remaining capsules except the capsule matching the advanced item content, and may be included in the matching information. Therefore, when the capsule of the client terminal is matched with the basic item content, the capsule lottery control unit may register the basic item content in the member information of the member DB.
  • FIG. 8 illustrates an embodiment in which the client terminal extracts a capsule matching the above-described basic item contents. Unlike the winning of the advanced item contents, FIG. Only information may be displayed on the client terminal. As shown in FIG. 8, game money may be provided as the basic item content, or content such as a grenade that is less scarce than the premium item content and has a lower stat or value in the game than the premium item content.
  • the content DB unit 201 of the game content providing server may include a coupon, and may generate and store a list of special item contents matching the coupon.
  • the special item content may be an item that can be obtained only with the coupon.
  • the capsule matching unit 101 may match the coupon and the capsule to include in the matching information.
  • the capsule lottery control unit stores the coupon in the member DB. You can register with the member information. Thereafter, the client terminal may determine whether to use the coupon registered in the member information, and the game content providing server may provide the special item contents corresponding to the coupon based on the list. have.
  • FIG. 9 is a view illustrating a drawing confirmation process of a capsule lottery control unit in detail.
  • the capsule lottery control unit 102 transmits a plurality of lottery event information to the lottery event DB 104.
  • Information about advanced item contents included in the list and the information on each lottery event may be provided to the client terminal 20, and the client terminal 20 includes the desired high item contents among the lottery event information from a user.
  • the lottery event selection information for selecting lottery event information may be received and transmitted to the capsule lottery control unit 102.
  • the capsule lottery control unit 102 displays lottery event information and additional information corresponding to the lottery event selection information on the client terminal 20 and extracts the lottery event information from the client terminal 20. Receiving the number of capsules for the number of capsules can be randomly extracted the number of capsules corresponding to the number of capsules information from the lottery event information (1).
  • the capsule lottery control unit 102 provides the client terminal 20 with number information generated by assigning a sequence number to each capsule information, the number of capsule information is desired by the user.
  • the capsule selection information generated by selecting a number is replaced with the capsule selection information, and the capsule lottery control unit 102 may extract a capsule corresponding to the capsule selection information.
  • the capsule lottery control unit 102 may provide the remaining number information in real time to a plurality of different client terminals 20 participating in the same lottery event information in real time (2) As the number of capsules included in the remaining number information decreases, the probability of winning increases.
  • the capsule lottery control unit 102 determines whether to win the extracted capsule based on the matching information included in the lottery event information (3). In case of winning, the capsule lottery control unit 102 extracts the advanced item contents (4) and registers the advanced item contents in the member information of the member server.
  • the capsule lottery controller registers the advanced item content corresponding to the user of the client terminal in the member information and initializes the lottery event information, which is illustrated in FIG. 10. This will be described in detail.
  • the capsule lottery control unit 102 is a member DB 301 of the member server 300 on the basis of the login information provided when the client terminal 20 is connected to the game content providing server when the extracted capsule is won!
  • the advanced item content is registered in the member information corresponding to the user of the client terminal 20 so that the user can use the advanced item content in the online game provided by the game content providing server.
  • the capsule lottery control unit 102 may transmit the winning confirmation information to the lottery event control unit 103, and the lottery event control unit 103 may initialize the lottery event information based on the winning confirmation information.
  • the lottery event controller 103 may reactivate the initialized lottery event information based on the matching information generated by the capsule matching unit by matching the advanced item content with the capsule.
  • the capsule lottery control unit 102 maintains the lottery event information when there is no winning capsule information among the capsule information extracted by the client terminal 20, until the user of the client terminal 20 until the recent By accumulating the number of capsules extracted can be generated cumulative capsule purchase information in the member DB (301).
  • the capsule lottery control unit purchases the capsule of the member DB corresponding to the login information
  • the probability of extracting the winning capsule information of the user may be adjusted based on the accumulated information, which will be described in more detail with reference to FIG. 11.
  • FIG. 11 illustrates an additional function of the online capsule lottery system according to the present invention.
  • the smaller the remaining number according to the remaining number information the higher the probability of winning and thus participating in the first drawing.
  • the item information desired in the content used in the online game is included in the inventory information included in the member DB 301 of the member server 300.
  • the desired item information can be set.
  • the capsule lottery control unit 102 For the user who participates when the remaining number is greater than or equal to a predetermined number, the capsule lottery control unit 102 generates the remaining number generated after extraction based on the remaining number information generated according to the capsule extracted by the client terminal 20. Is greater than a predetermined residual number, and when the extracted capsule is won, the user participation rate at the beginning of the lottery event may be increased by providing the desired item content together with the advanced item content based on the desired item information.
  • the capsule lottery control unit 102 is illustrated in FIG. 11 (b).
  • the cumulative number of capsule purchases may be grasped to increase the probability of winning a user corresponding to the login information as the cumulative number increases.
  • the capsule lottery control unit can lower the probability of winning over time from the time the capsule purchase is made, may also be applied to increase the probability of winning again when the capsule purchase is made. Therefore, the longer the time interval between capsule purchase events, the lower the odds of winning, and if additional capsule purchases are made, the probability of winning can be increased again so that the user can continuously participate in the lottery to maintain the winning probability. .
  • the capsule lottery control unit initializes the capsule purchase accumulation information at the same time as registering the member DB of the premium item content to lower the probability of winning the capsule. can do.
  • the member server provides a list for registering desired item contents in the member's inventory information as shown in FIG. 11 (d) to register the desired item information. You can do this, and you can specify the sequence number according to your preference.
  • the capsule lottery control unit may add the first-order item contents of the list in which the desired item contents are registered together with the advanced item contents. Can register to the inventory information of the member DB. Subsequently, the member server deletes the paid desired item contents, raises the second-order desired item contents to the first rank, and then provides the desired item contents corresponding to the second rank when the desired item contents are provided through the above-described process. It may be.
  • FIG. 12 is a method for a capsule lottery service of an online capsule lottery system according to the present invention.
  • the capsule lottery server is based on login information of the client terminal. Recognize the user, and after generating the matching information by matching the advanced item content and capsule of the content DB, it is possible to generate one lottery event information based on the matching information including the advanced item content.
  • the capsule lottery server selects the lottery event information by the client terminal, receives the number of capsules purchased by converting the game money or the cash or selection information about the designated capsule to receive the capsule included in the lottery event information.
  • the extracted number of capsules is updated in real time, and the extracted capsule is determined based on matching information.
  • the capsule lottery server registers the advanced item contents in the member DB of the member server to apply to the online game provided by the game contents providing server and initializes the lottery event information including the premium item contents paid. Can be.
  • the capsule lottery server maintains the corresponding lottery event information, and receives the selection information of the client terminals.

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Abstract

본 발명은 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 게임 내에서 복수의 캡슐이 포함되며 상기 캡슐 중 적어도 하나가 온라인 게임 내에서 측정되는 능력수치가 높은 고급 아이템 컨텐츠를 다수의 캡슐 중 하나와 매칭하여 추첨이벤트를 제공하고, 사용자의 선택에 따라 캡슐을 추출한 후 당첨여부를 결정하여 상기 고급 아이템 컨텐츠를 제공하는 온라인 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 온라인 게임을 시작한지 얼마 안된 플레이어라도 상기 캡슐을 원하는 만큼 구매하여 상기 고급 아이템 컨텐츠를 소지할 수 있는 기회를 제공받아 용이하게 온라인 게임에 적응할 수 있도록 하는 효과가 있다. 더하여, 본 발명은 고급 아이템 컨텐츠와 캡슐의 다양한 매칭방식, 캡슐구매 누적 및 캡슐구매 시점에 따라 당첨확률이 조절되도록 함으로써 아이템이 무분별하게 배포되어 게임 밸런스가 붕괴되는 것을 방지하는 동시에 캡슐 추첨 서비스에 사용자가 지속적으로 참가하도록 하여 추첨 시스템에 참여도를 높일 수 있는 효과가 있다.

Description

온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법
본 발명은 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 게임 내에서 복수의 캡슐이 포함되며 상기 캡슐 중 적어도 하나가 온라인 게임 내에서 측정되는 능력수치가 높은 고급 아이템 컨텐츠를 다수의 캡슐 중 하나와 매칭하여 추첨이벤트를 제공하고, 사용자의 선택에 따라 캡슐을 추출한 후 당첨여부를 결정하여 상기 고급 아이템 컨텐츠를 제공하는 온라인 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
초고속 인터넷 통신망의 발전과 더불어 다양한 형태의 온라인 게임이 출시되고 있다. 온라인 게임은 현실에서 존재하는 모든 상황 및 물건 뿐만 아니라 현실에 존재하지 않는 세계관까지 프로그램으로 구현하여 사용자들이 간접적으로 이를 체험할 수 있도록 함으로써 온라인 게임을 플레이하는 플레이어들의 흥미를 유발하는 것을 넘어서 사회 현상의 하나로 자리잡고 있다.
더욱이, 상기 초고속 인터넷망의 발전과 더불어 상기 인터넷망을 지원하는 PC 하드웨어의 집적기술도 급격하게 발전되어 고사양의 프로그램이 생성하는 트래픽도 끊김없이 네트워크를 통해 전송될 수 있어, 온라인 게임에 더욱 방대한 다양성을 부가함과 동시에 그래픽적인 발전에 있어서 현실과 가상을 구분하지 못할 수준까지 끌어올리게 되었다
따라서, 온라인 게임의 장르는 더욱 다양해지고 있으며, 최근 각광받고 있는 게임장르들은 대부분 실시간 롤플레잉 게임(이하, RPG: Role Playing Game)이나 1인칭 슈팅 게임(이하, FPS: First Person Shooting)에 포함되는 것들이다.
상기 RPG와 FPS 장르의 온라인 게임들은 플레이어들간의 경쟁을 유발하는 것을 넘어서, 복수의 플레이어들이 클랜이나 파티와 같은 게임상의 집단을 형성하여 타집단과 경쟁하기도 한다. 이때, 집단의 경쟁력은 플레이어들간의 호흡 뿐만 아니라 플레이어들의 개인역량도 중요하게 작용한다.
이때, 플레이어들의 개인역량은 게임 내의 조작 뿐만 아니라 플레이어들이 소지한 아이템에 크게 좌우된다. 특히, 상기 아이템은 상기 RPG와 FPS 장르 특성상 방대한 아이템을 제공하며, 제작자의 창작에 기초한 상기 아이템의 특성과 종류 역시 무제한이다. 또한, 상기 아이템은 비단 RPG와 FPS 장르 뿐만 아니라 최근 스포츠 게임이나 대전게임이 온라인으로 등장하면서 특수 능력을 부여하는 것으로서 장르구분 없이 활용영역을 넓혀가고 있다.
이러한 상기 아이템 중 온라인 게임 내에서 능력수치가 상당한 아이템은 고급 아이템으로 분류되어, 희소성을 가지거나 게임에서 사용되는 게임머니를 이용하여 구매하는 고가의 아이템으로 존재한다. 따라서, 상기 고급 아이템을 획득하기 위하여 되도록 많은 시간을 플레이하여 아이템을 찾아내거나, 얻은 경험치를 게임머니로 환산하여 제공받아 상기 고급 아이템을 구매하여야 한다.
상술한 바와 같이 상기 고급 아이템이 게임내에서 가지는 능력수치는 상당하여 상대적으로 경험이 적은 플레이어라 하더라도 상기 고급 아이템의 능력수치로 플레이어의 부족한 경험을 일정부분 커버해주는 역할을 할 수 있다.
그러나, 온라인 게임을 시작한지 얼마 되지 않은 초보 플레이어들은 상기 고급 아이템을 접하기 힘들어 상대적으로 능력수치가 떨어지는 기본 아이템으로 시작하므로, 경험이 많아 상기 고급 아이템을 소지한 플레이어어들에 비해 게임에 적응하는데 많은 시간이 소모되며, 파티나 클랜에 속한 숙련된 플레이어들은 소속팀의 성적을 중요시하여 초보 플레이어의 합류를 꺼리기 때문에, 초보 플레이어들은 초반에 게임에 대한 흥미를 잃고 온라인 게임을 탈퇴하는 경우가 많다.
더하여, 상기 고급 아이템을 소지한 경험이 많은 플레이어들이 현실에서 초보 플레이어들에게 상기 고급 아이템을 실제 현금으로 거래하여 막대한 이익을 취함으로써 초보 플레이어들이 게임 내에서 일정 역할을 하고자 하는 욕구를 악용하는 문제점이 발생되고 있으며, 이는 심각한 사회문제로까지 대두되고 있다.
그러나, 상기 문제점을 해결하기 위하여 상기 고급 아이템을 온라인 게임내에서 무차별적으로 제공할 경우 게임 밸런스가 붕괴되어 기존에 경험이 많은 플레이어들 조차 흥미를 잃게 되므로, 게임 자체의 경쟁력이 사라지는 문제점이 발생한다.
따라서, 상기 게임 아이템의 현금화 문제와 게임 밸런스의 붕괴 문제를 동시에 해결할 수 있는 온라인 게임 내의 시스템적인 해결책이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명의 목적은 온라인 게임 내에서 사용되는 고급 아이템 컨텐츠를 적어도 하나 이상의 캡슐과 매칭하여 추첨하는 온라인 캡슐 추첨 시스템을 제공하여, 온라인 게임을 시작한지 얼마 안된 플레이어라도 상기 캡슐을 원하는 만큼 구매하여 상기 고급 아이템 컨텐츠를 소지할 수 있는 기회를 제공함으로써 온라인 게임에 용이하게 적응하여 흥미를 잃지 않도록 하는데 있다.
더하여, 본 발명은 고급 아이템 컨텐츠와 캡슐의 매칭방식을 다양하게 설정하여 당첨확률을 조절함으로써 아이템이 무분별하게 배포되어 게임 밸런스가 붕괴되는 것을 방지하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 목적은 온라인 캡슐 추첨 시스템을 통해 상기 고급 아이템 컨텐츠를 획득한 후 온라인 게임내에서 상기 고급 아이템 컨텐츠를 사용하는 초보 플레이어들을 통해 상기 추첨 시스템에 참여하는 플레이어들의 수를 증가시켜 추첨 시스템의 참여도 뿐만 아니라 온라인 게임 자체의 홍보효과를 높일 수 있는 시스템을 제공하는데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 높은 고급 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 제공하는 온라인 캡슐 추첨 시스템은, 상기 온라인 게임에 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와,사용자의 로그인 정보와 선택 정보를 제공하고, 캡슐 추첨에 참가하는 복수의 클라이언트 단말기와, 상기 로그인 정보에 대응하는 사용자의 회원정보를 저장하는 회원서버와, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 온라인 게임에 사용되는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 기설정된 숫자의 캡슐들 중 적어도 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하고 잔여 캡슐정보를 상기 클라이언트 단말들에 실시간으로 제공하며, 상기 클라이언트 단말기의 선택 정보에 따라 상기 캡슐들 중 사용자가 원하는 개수의 캡슐을 추출하거나 지정된 캡슐을 추출하고 상기 매칭정보를 근거로 상기 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 당첨캡슐이 존재하는지를 판단하여 상기 클라이언트 단말기에 당첨여부 정보를 제공하고, 상기 당첨캡슐이 존재하는 경우 상기 회원서버의 회원정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 등록하는 캡슐 추첨 서버를 포함한다.
이때, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버는 상기 캡슐 추첨 서버가 회원서버에 등록한 고급 아이템 컨텐츠를 게임 시작시 상기 회원정보에 대응하여 적용할 수 있다.
또한, 상기 매칭정보는 기설정된 방식에 따라 추첨 진행 이전 또는 추첨 도중에 결정되는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 상기 능력수치가 낮은 기본 아이템 컨텐츠를 캡슐과 매칭하여 상기 매칭정보에 포함시키고, 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 기본 아이템 컨텐츠에 대응하는 캡슐이 추출된 경우 상기 기본 아이템 컨텐츠를 상기 회원정보에 등록할 수 있으며, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 고급 아이템 컨텐츠와 소수의 캡슐 정보를 매칭시키고, 상기 기본 아이템 컨텐츠와 다수의 캡슐 정보를 매칭시켜 매칭정보를 생성할 수 있다.
이때, 상기 기본 아이템 컨텐츠는 쿠폰인 것을 특징으로 하며, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버는 상기 회원정보에 등록된 상기 쿠폰에 대한 상기 클라이언트 단말기의 사용여부에 따라 상기 쿠폰에 대응되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 선택 정보는 사용자가 지정한 캡슐 개수 정보 또는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 클라이언트 단말기에 표시하는 캡슐 추첨 인터페이스를 통해 사용자가 선택한 적어도 하나 이상의 특정 캡슐에 대한 정보를 포함할 수 있다.
더하여, 상기 클라이언트 단말기는 상기 회원 서버의 회원 정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 제외한 상기 게임 컨텐츠 제공 서버가 제공하는 아이템 컨텐츠 중 희망하는 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 등록하고, 상기 캡슐 추첨 서버는 기설정된 잔여캡슐 수 이전에 당첨시 상기 회원 서버의 회원 정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠와 더불어 상기 희망 아이템 컨텐츠를 지급하여 등록할 수 있다.
이외에도, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 매칭정보를 적어도 하나 이상 포함하는 기설정된 개수의 캡슐이 포함된 추첨이벤트 정보를 적어도 하나 이상 생성하며, 상기 클라이언트 단말기에 추첨이벤트 정보에 대한 리스트를 제공할 수 있으며, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 제공하며, 상기 클라이언트 단말기는 상기 선택정보에 따라 사용자가 원하는 고급 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨이벤트 정보에 참여하여 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 캡슐을 선택하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠의 상기 능력수치가 높을수록 상기 캡슐의 전체개수를 증가시켜 추첨이벤트 정보를 생성할 수도 있다.
한편, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 로그인 정보와 선택 정보를 근거로 상기 회원서버의 회원정보에 상기 사용자의 캡슐구매 개수를 누적하여 캡슐구매 누적 정보를 생성하며, 상기 캡슐구매 누적정보가 증가할수록 상기 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 증가시킬 수 있다. 또한, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 당첨캡슐을 통해 고급 아이템 컨텐츠가 상기 사용자의 회원정보에 등록된 경우 상기 캡슐구매 누적정보를 초기화하여 상기 당첨확률을 낮출 수도 있다. 더하여, 상기 캡슐추첨 서버는 상기 당첨확률을 시간에 따라 기준 확률까지 감소시킬 수 있다. 이외에도, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 고급 아이템 컨텐츠가 등록된 경우 상기 당첨확률을 기준 확률 이하로 낮추며, 시간에 따라 기준 확률까지 상승시킬 수 있다.
더하여, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 캡슐 추첨에 참가한 타 클라이언트 단말기들에게도 상기 클라이언트 단말기의 당첨여부 정보를 제공할 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임을 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버 및 회원정보를 제공하는 회원서버와 연동하는 캡슐 추첨 서버가 상기 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 높은 고급 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 상기 추첨에 참가한 복수의 클라이언트 단말기 중 어느 하나에 제공하는 온라인 캡슐 추첨 방법은, 클라이언트 단말기가 상기 게임 컨텐츠 제공 서버에 사용자의 로그인 정보를 제공하여 상기 캡슐 추첨 서버에 접속하는 제 1단계와, 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 고급 아이템 컨텐츠를 복수의 캡슐들 중 적어도 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하고, 상기 캡슐의 잔여개수에 대한 정보를 실시간으로 상기 복수의 클라이언트 단말기에 전송하는 제 2단계와, 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 클라이언트 단말기의 선택 정보를 수신하여 상기 캡슐들 중 사용자가 원하는 개수의 캡슐을 추출하거나 지정된 캡슐을 추출하는 제 3단계와, 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 매칭정보를 근거로 상기 제 3단계를 통해 추출된 캡슐 중 상기 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 당첨캡슐이 존재하는지를 판단하여 상기 클라이언트 단말기에 당첨여부 정보를 제공하고, 상기 당첨캡슐이 존재하는 경우 상기 회원서버의 회원정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 등록하고, 상기 당첨캡슐이 존재하지 않는 경우 상기 추출된 캡슐을 제외하여 생성된 상기 캡슐의 잔여개수에 대한 정보를 상기 복수의 클라이언트 단말기에 실시간으로 제공하는 제 4단계를 포함할 수 있다.
상기 제 4단계 이후, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버가 상기 회원서버에 등록된 고급 아이템 컨텐츠를 게임 시작시 상기 회원정보에 대응하여 적용하는 제 5단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2단계에서 상기 캡슐 추첨 서버는 기설정된 방식에 따라 게임 진행 이전 또는 게임 도중에 상기 매칭정보를 결정하는 것을 특징으로 한다. 더하여, 상기 매칭정보는 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 상기 능력수치가 낮은 기본 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 제 2단계는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 고급 아이템 컨텐츠와 소수의 캡슐 정보를 매칭시키고, 상기 기본 아이템 컨텐츠와 다수의 캡슐 정보를 매칭시켜 매칭정보를 생성할 수 있으며, 상기 제 4단계는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 기본 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐이 존재하는 경우 상기 기본 아이템 컨텐츠를 상기 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 기본 아이템 컨텐츠는 쿠폰인 것을 특징으로 하며, 상기 제 4단계에서 상기 회원정보에 등록된 상기 쿠폰의 사용여부에 따라 상기 게임 컨텐츠 제공 서버가 상기 쿠폰에 대응되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더하여, 상기 선택 정보는 사용자가 지정한 캡슐 개수 정보 또는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 클라이언트 단말기에 표시하는 캡슐 추첨 인터페이스를 통해 사용자가 선택한 적어도 하나 이상의 특정 캡슐 정보를 포함할 수 있으며, 상기 회원 정보는 클라이언트 단말기가 상기 회원 서버의 회원 정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 제외한 상기 게임 컨텐츠 제공 서버가 제공하는 아이템 컨텐츠 중 사용자가 희망하는 희망 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 포함하며, 상기 제 4단계에서 상기 캡슐 추첨 서버는 기설정된 잔여캡슐 이전에 당첨시 상기 고급 아이템 컨텐츠와 더불어 상기 희망 아이템 컨텐츠를 상기 회원정보에 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2단계는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 매칭정보를 적어도 하나 이상 포함하는 기설정된 개수의 캡슐이 포함된 추첨이벤트 정보를 적어도 하나 이상 생성하여 상기 추첨이벤트 정보를 상기 클라이언트 단말기에 제공하는 것을 특징으로 한다.
이외에도, 상기 제 2단계는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 것을 더 포함하며, 상기 제 3단계는 상기 선택정보에 따라 사용자가 원하는 고급 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨이벤트 정보에서 캡슐을 선택하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기 제 4단계 이후, 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 로그인 정보와 선택 정보를 근거로 상기 회원서버의 회원정보에 상기 사용자의 캡슐구매 개수를 누적하여 캡슐구매 누적 정보를 생성하며, 상기 캡슐구매 누적정보가 증가할수록 상기 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 증가시키는 제 6단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 제 6단계는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 제 4단계의 당첨캡슐을 통해 고급 아이템 컨텐츠가 상기 사용자의 회원정보에 등록된 경우 상기 캡슐구매 누적정보를 초기화하여 상기 당첨확률을 낮추는 단계를 더 포함할 수 있다. 추가로, 상기 제 6단계는 상기 캡슐추첨 서버가 상기 당첨확률을 시간에 따라 기준 확률까지 감소시키는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 고급 아이템 컨텐츠의 등록에 따라 상기 당첨확률을 기준 확률 이하로 낮추며, 시간에 따라 기준 확률까지 상승시키는 단계를 더 포함할 수도 있다.
이외에도, 상기 제 4단계는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 추첨에 참가한 타 클라이언트 단말기들에도 상기 클라이언트 단말기의 당첨여부 정보를 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 온라인 게임 내에서 사용되는 고급 아이템 컨텐츠를 적어도 하나 이상의 캡슐과 매칭하여 추첨하는 온라인 캡슐 추첨 시스템을 제공하여, 온라인 게임을 시작한지 얼마 안된 플레이어라도 상기 캡슐을 원하는 만큼 구매하여 상기 고급 아이템 컨텐츠를 소지할 수 있는 기회를 제공받아 용이하게 온라인 게임에 적응할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 모든 접속자가 실시간 캡슐상태 확인을 통해 당첨 가능성을 확인할 수 있어 온라인 캡슐 추첨 서비스에 참여하는 접속자의 참여도를 증가시킬 수 있을 뿐 아니라, 게임 초반에 참여하는 접속자에게는 고급 아이템 컨텐츠와 별도로 접속자가 원하는 희망 아이템을 추가 제공하여 게임 진행의 초반부터 후반까지 고르게 참여도를 증가시키는 효과가 있다.
더하여, 본 발명은 고급 아이템 컨텐츠와 캡슐의 다양한 매칭방식, 캡슐구매 누적 및 캡슐구매 시점에 따라 당첨확률이 조절되도록 함으로써 아이템이 무분별하게 배포되어 게임 밸런스가 붕괴되는 것을 방지하는 동시에 온라인 캡슐 추첨 서비스에 사용자가 지속적으로 참가하도록 하여 추첨 시스템에 참여도를 높일 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 온라인 캡슐 추첨 시스템을 통해 상기 고급 아이템 컨텐츠을 획득한 후 온라인 게임내에서 상기 고급 아이템 컨텐츠를 사용하는 초보 플레이어들을 통해 상기 추첨 시스템에 참여하는 플레이어들의 수를 증가시켜 추첨 시스템의 참여도 뿐만 아니라 온라인 게임 자체의 홍보효과를 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 캡슐 추첨 시스템의 구성을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 구성을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버가 제공하는 인터페이스의 실시예를 나타낸 도면.
도 4 내지 5는 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 당첨 여부에 대한 정보제공 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 캡슐 제공 방식에 대한 인터페이스를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 추첨이벤트 생성과정을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 기본 아이템 컨텐츠와 매칭된 캡슐을 추출한 경우의 기본 아이템 컨텐츠 제공 예시도.
도 9는 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 당첨확인 과정을 나타낸 도면.
도 10은 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 추첨이벤트 초기화과정을 나타낸 도면.
도 11은 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 부가기능을 도시한 도면.
도 12는 본 발명에 따른 온라인 캡슐 추첨 시스템의 동작 흐름도.
본 발명은 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버가 온라인 게임 내에서 사용되는 각종 아이템 컨텐츠 중에서 능력수치가 높고 희소성이 있는 고급 아이템 컨텐츠를 추첨 방식으로 제공하여 온라인 게임을 시작한지 얼마 안된 초보 사용자일지라도 상기 추첨에 참가하여 고급 아이템 컨텐츠를 획득하여, 기존에 숙련된 사용자들 사이에서 용이하게 게임에 적응할 수 있다.
상기 추첨 방식을 운영하기 위해서, 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 온라인 캡슐 추첨 시스템은 상기 온라인 게임 서버(10) 내에 상기 아이템 컨텐츠를 포함하여 각종 게임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버(200)와, 상기 온라인 게임 서버에 접속하여 상기 게임 컨텐츠를 제공받는 회원들의 정보를 관리하는 회원 서버(300)와, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버 및 상기 회원 서버와 연동하여, 상기 회원들이 사용하는 클라이언트 단말기에 온라인 캡슐 추첨 서비스를 제공하는 캡슐 추첨 서버(100)로 구성될 수 있다.
상기 구성을 토대로 상기 클라이언트 단말기(20)가 캡슐 추첨 서버(100)에 접속하는 과정을 살펴보면, 상기 클라이언트 단말기(20)는 상기 인터넷을 통해 상기 온라인 게임 서버(10)에 로그인 정보를 송신하고, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 로그인 정보를 근거로 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자를 인증하여 인증이 확인되면, 사용자에게 각종 게임 컨텐츠를 제공한다.
이때, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공하는 웹사이트 상에 상기 캡슐 추첨 서버(100)로의 접속을 링크하는 링크정보를 등록하며, 상기 클라이언트 단말기(20)는 상기 링크정보를 통해 상기 캡슐 추첨 서버(100)로 접속할 수 있다.
한편, 상기 온라인 캡슐 추첨 서비스에 참가하는 클라이언트 단말기(20)와 상기 캡슐 추첨 서버(100) 사이에 송수신되는 정보를 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)에 적용하기 위하여, 상기 회원 서버(300)는 상기 클라이언트 단말기(20)의 로그인 정보에 대응되는 사용자의 회원정보에 상기 송수신되는 정보를 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)에 제공할 수 있다.
상기 캡슐 추첨 서버(100)는 상기 클라이언트 단말기(20)의 접속이 확인되면, 상기 클라이언트 단말기(20)의 웹사이트 상으로 캡슐 추첨 서비스를 제공하게 되는데, 이를 도 2의 캡슐 추첨 서버의 구성을 통해 상세히 설명하기로 한다.
상기 캡슐 추첨 서버는 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)의 컨텐츠 DB(201)에 저장된 상기 고급 아이템 컨텐츠를 추출하고, 상기 고급 아이템 컨텐츠를 기설정된 숫자의 캡슐들 중 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하는 캡슐 매칭부(101)와, 상기 캡슐 매칭부(101)에 의해 추출될 상기 고급 아이템 컨텐츠를 결정하고, 캡슐 추첨을 실시하여 상기 클라이언트 단말기(20)에 당첨여부에 대한 정보를 제공하는 캡슐 추첨 제어부(102)를 포함한다.
상기 구성을 토대로 캡슐 추첨 과정을 상세히 설명하면, 상기 캡슐 매칭부(101)는 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)의 컨텐츠 DB(201)에서 상기 캡슐 추첨 제어부(102)의 제어에 따라 상기 고급 아이템 컨텐츠를 추출하여 다수의 캡슐 중 하나와 매칭시키고, 상기 고급 아이템 컨텐츠가 매칭된 캡슐에 대한 정보를 포함하는 매칭정보를 상기 캡슐 추첨 제어부(102)에 제공할 수 있다.
이때, 상기 캡슐 매칭부(101)는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 하나 이상의 캡슐과 매칭시켜 확률을 높이거나, 둘 이상의 고급 아이템 컨텐츠를 각각 하나의 캡슐과 매칭시켜 하나의 추첨 이벤트에서 복수의 고급 아이템 컨텐츠를 제공하게 할 수도 있다.
또한, 상기 캡슐 매칭부(101)는 상기 매칭정보를 어떤 캡슐에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 매칭시킬 것인지 결정하는 것 이외에도, 상기 매칭정보를 캡슐들 각각의 상기 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률로 설정하여 상기 클라이언트 단말기(20)가 추출한 캡슐의 당첨확률에 따라 상기 캡슐 추첨 제어부(102)가 추첨 진행 중에 당첨을 결정하여 고급 아이템 컨텐츠를 제공하는 방식도 적용할 수 있다.
더하여, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 캡슐 매칭부(101)로부터 매칭정보를 수신하더라도 사용자의 회원정보를 근거로 실시간으로 고급 아이템 컨텐츠와 매칭된 캡슐을 변경하거나, 당첨확률을 변경하는 등의 매칭정보 조절이 가능하다. 이때, 상기 매칭정보의 변경에 영향을 끼치는 사용자의 회원정보로서 상기 사용자가 상기 추첨에 참여하기 위하여 캡슐을 구매한 내역이나, 이전의 고급 아이템 당첨 횟수 등이 포함될 수 있다. 따라서, 추첨 진행 이전 뿐 아니라 클라이언트 단말기(20)가 캡슐을 추출하는 순간에 상기 추출된 캡슐의 상기 매칭정보를 변경하여 당첨을 조절하는 것이 가능하다.
더하여, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 하나의 캡슐 추첨이벤트에 포함될 캡슐들의 개수를 조절하여 당첨확률을 조절할 수도 있는데, 이는 상기 고급 아이템 컨텐츠의 능력수치가 높을수록 추첨이벤트에 배정되는 캡슐들의 숫자를 증가시킴으로써 가능하다.
한편, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 캡슐 매칭부(101)를 제어하여 상기 캡슐 매칭부(101)가 매칭하는 캡슐의 개수가 기설정된 수에 도달하면 매칭을 중지하여 하나의 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있으며, 상기 추첨 이벤트 정보를 복수의 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다. 이때, 상기 추첨이벤트 정보에는 상기 캡슐들 자체에 대한 정보 뿐 아니라, 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 캡슐들의 수가 포함되며, 상기 캡슐들의 수는 상기 클라이언트 단말기가 캡슐을 추출할때 마다 상기 캡슐 추첨 제어부(102)의 의해 실시간으로 변경될 수 있다. 따라서, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 추출된 캡슐을 제외한 나머지 잔여캡슐의 수를 실시간으로 복수의 클라이언트 단말기(20)들에 제공할 수 있다. 이를 통해, 고급 아이템 컨텐츠의 당첨이 이루어지기 전까지 잔여 캡슐의 개수를 통해 사용자는 당첨확률이 어느정도 될지를 가늠할 수 있다.
추첨이벤트에 참가한 상기 클라이언트 단말기(20)는 사용자로부터 입력받은 사용자 선택정보를 상기 캡슐 추첨 제어부(102)에 제공할 수 있다. 이때, 상기 선택정보는 사용자가 원하는 캡슐의 개수이거나, 상기 사용자가 직접 지정한 적어도 하나 이상의 캡슐에 대한 정보일 수 있다.
상기 선택정보의 입력 이전에, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 추첨이벤트에 참가하기 위하여 상기 캡슐을 구매할 수 있는 온라인 게임내에서 사용되는 게임머니나, 현금으로 상기 캡슐을 구매할 수 있도록 캐쉬 컨텐츠를 제공할 수 있다. 따라서, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 클라이언트 단말기(20)가 상기 게임머니 또는 캐쉬 컨텐츠 한도 내에서 상기 캡슐에 대한 선택정보를 입력하도록 제한할 수 있다.
이후, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 선택정보를 근거로 상기 추첨 이벤트에 포함된 캡슐을 추출할 수 있으며, 상기 추출된 캡슐들을 상기 매칭정보를 근거로 상기 고급 아이템 컨텐츠의 당첨여부를 결정한다.
상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 추출된 캡슐들을 통해 당첨이 된 경우, 매칭정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠를 상기 회원서버(300)에 포함된 회원 DB(301)에 등록한 후 해당 고급 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨이벤트 정보를 초기화시켜 추첨을 종료시킬 수 있다. 당첨되지 않은 경우, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 해당 추첨이벤트 정보에 포함된 전체캡슐 중 상기 추출된 캡슐을 제외한 잔여캡슐의 수를 추첨이벤트에 참가한 복수의 클라이언트 단말기(20)에 제공하는 상태로 추첨이벤트를 유지한다.
상술한 과정을 통해, 상기 회원 서버(300)와 연동하는 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 당첨에 의해 상기 회원 DB(301)에 등록된 고급 아이템 컨텐츠를 사용자의 선택에 따라 게임 시작시 적용할 수 있다. 이때, 상기 회원 DB(301)는 온라인 게임시 사용자의 캐릭터가 소지하는 장비에 대한 인벤토리 정보를 포함하며, 상기 인벤토리 정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠가 등록될 수도 있다.
한편, 온라인 게임은 다수의 사용자가 접속하므로, 상기 추첨 이벤트도 다수를 생성하여 사용자에게 제공할 필요가 있다. 이를 위해, 상기 캡슐 매칭부(101)에 의해 매칭된 캡슐들을 제어하여 적어도 하나의 고급 아이템 컨텐츠와 매칭된 캡슐을 포함하는 다수의 추첨이벤트를 생성함으로써 다수의 서로 다른 상기 추첨이벤트에서 실시간으로 복수의 추첨이 이루어지도록 하는 추첨이벤트 제어부(103)가 더 포함될 수 있다.
상기 추첨이벤트 제어부(103)는 기설정된 수에 도달한 하나의 추첨이벤트에 포함된 매칭정보를 수신하여 서로 다른 복수의 추첨 이벤트 정보를 생성하고, 이를 추첨이벤트 DB부(104)에 저장할 수 있다. 따라서, 각각의 추첨 이벤트 정보는 매칭정보를 포함하고 있으며, 상기 매칭정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠는 각각의 추첨 이벤트 정보마다 동일한 컨텐츠일 수 있으며, 상이한 컨텐츠일 수도 있다.
상술한 바와 같이 추첨이벤트 DB(104)에 생성된 복수의 추첨이벤트 정보를 근거로 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 추첨 이벤트 리스트를 생성하여 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있으며, 상기 클라이언트 단말기(20)는 추첨 이벤트 리스트에 포함된 추첨이벤트 중 원하는 추첨이벤트에 사용자 선택정보를 근거로 참여할 수 있다.
이때, 상기 추첨이벤트 리스트는 해당 추첨이벤트 리스트 각각 포함하는 캡슐의 개수를 포함하며, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 각 추첨이벤트에 대한 추첨진행에 따라 가변되는 캡슐의 개수를 실시간으로 반영하여 추첨이벤트 리스트를 갱신시킬 수 있다.
더하여, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 추첨이벤트 정보를 근거로 해당 추첨이벤트를 통해 당첨되는 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있으며, 사용자는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 확인하여 원하는 고급 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨이벤트에 참여할 수 있다.
이하 상술한 구성를 참고로, 상기 캡슐 추첨 서버(100)가 상기 클라이언트 단말기(20)의 접속정보를 확인하여 상기 클라이언트 단말기의 추첨이벤트 정보를 웹사이트 상으로 제공하는 인터페이스를 도 3을 통해 살펴보기로 한다.
상기 도 3을 참고하면, 상기 추첨이벤트 리스트는 도 3에 도시된 캡슐 리스트에 대응되며, 캡슐 리스트에 표시되는 캡슐기계는 상기 추첨이벤트 정보에 대응된다. 또한, 상기 추첨이벤트 정보는 캡슐기계가 보유한 캡슐개수, 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 제공하며 도시된 바와 같이 캡슐기계 모형 상단에 해당 캡슐기계가 보유한 고급 아이템 컨텐츠가 표시될 수 있다.
또한, 상기 클라이언트 단말기가 사용자의 선택정보를 근거로 추첨이벤트 정보에 해당하는 하나의 캡슐기계를 선택하게 되면, 도 3의 우측에 표시된 바와 같이 해당 캡슐 기계에 대응하는 부가정보를 제공할 수 있다. 상기 부가정보는 고급 아이템 컨텐츠에 대한 상기 고급 아이템 컨텐츠가 온라인 게임내에서 가지는 능력수치와 도 3에 도시된 캡슐기계 모형에 인접한 우측 하단에 상기 캡슐기계가 보유한 캡슐의 개수 및 캡슐 추출에 의해 잔존하는 캡슐에 대한 잔여개수 정보가 포함될 수 있다. 특히, 상기 잔여개수 정보는 복수의 클라이언트 단말들의 캡슐추출에 따라 실시간으로 가변되어 제공될 수 있다.
이후, 상기 클라이언트 단말기는 사용자의 선택정보(도 3에 도시된 '1개, 5개, 10개 뽑기')를 상기 캡슐 추첨 제어부에 전송하며, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 클라이언트 단말기가 추출한 캡슐의 당첨여부에 대한 확인요청(도 3에 도시된 '캡슐열기')을 수신하여, 상기 매칭정보를 근거로 상기 클라이언트 단말기가 추출한 캡슐의 당첨여부를 결정한 후 당첨여부에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기에게 전송할 수 있다.
도 4 내지 5는 상기 확인 요청에 따라 상기 캡슐 추첨 제어부가 상기 클라이언트 단말기에 제공하는 당첨여부에 대한 정보를 표시하는 예시도로서, 상기 클라이언트 단말기가 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐을 추출한 경우 상기 캡슐 추첨 제어부는 당첨에 해당하는 정보를 표시하고, 상기 회원 DB의 회원정보에 등록될 당첨된 해당 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 표시하여 상기 클라이언트 단말기의 사용자에게 알릴 수 있다.
이때, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 당첨여부에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기 뿐만 아니라 상기 클라이언트 단말기가 추출한 캡슐이 포함된 추첨이벤트에 참가하는 타 클라이언트 단말기들에게도 제공하여 추첨의 투명성을 제공하며, 이를 통해 추첨이 공정하게 이루어지도록 할 수 있다.
상기 추출된 캡슐을 통해 당첨된 경우, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 추첨이벤트 제어부를 제어하여 캡슐기계를 초기화한 후 새로운 고급 아이템 컨텐츠와 캡슐에 대한 매칭정보를 포함하는 캡슐기계로 대체할 수 있다. 당첨되지 않은 경우, 캡슐기계를 유지함과 동시에 상기 잔여개수 정보를 표시할 수 있다.
한편, 상기 클라이언트 단말기가 전송하는 사용자 선택정보를 근거로 상기 캡슐기계에서 캡슐이 추출되는 방식은 도 6(a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 원하는 만큼의 캡슐개수를 선택정보로 제공하게 되면, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 캡슐기계에서 랜덤하게 상기 캡슐개수에 대응되는 캡슐을 추출할 수 있다.
또한, 도 6(b)에 도시된 바와 같이, 상기 캡슐 추첨 제어부는 캡슐기계에 포함된 캡슐에 순번을 지정하여 상기 클라이언트 단말기에 제공할 수 있으며, 상기 사용자의 선택정보를 근거로 선택된 번호에 대응되는 캡슐을 추출하여 당첨여부를 결정할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 온라인 캡슐 추첨 시스템의 상세한 구성을 바탕으로 세부적인 기능을 설명하기로 한다.
도 7은 상기 추첨이벤트 제어부의 추첨이벤트 정보의 생성과정을 도시한 것으로서, 앞서 설명한 바와 같이 상기 캡슐 매칭부(101)는 상기 컨텐츠 DB(201)에 저장된 고급 아이템 컨텐츠와 캡슐을 매칭하여 생성된 매칭정보를 상기 추첨이벤트 제어부에 전송하며, 상기 추첨이벤트 제어부(103)는 상기 매칭정보를 근거로 추첨 이벤트 정보를 생성하여 추첨 이벤트 DB(104)에 저장할 수 있다.
이때, 게임 컨텐츠 제공 서버의 컨텐츠 DB부(201)는 고급 아이템 컨텐츠보다 온라인 게임 내에서 희소성이 없으며, 능력수치가 떨어지는 기본 아이템 컨텐츠를 더 포함할 수 있으며, 상기 캡슐 매칭부(101)는 상기 기본 아이템 컨텐츠를 추출하여 고급 아이템 컨텐츠와 매칭된 캡슐을 제외한 나머지 캡슐들과 매칭시켜 상기 매칭정보에 포함시킬 수도 있다. 따라서, 상기 클라이언트 단말기의 캡슐이 상기 기본 아이템 컨텐츠와 매칭되는 경우 상기 캡슐 추첨 제어부는 기본 아이템 컨텐츠를 회원 DB의 회원정보에 등록시킬 수 있다.
도 8은 상기 클라이언트 단말기가 상술한 기본 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐을 추출하였을 경우의 실시예로서, 상기 고급 아이템 컨텐츠의 당첨과 달리 별도의 당첨에 대한 정보를 표시하지 않으며 당첨된 기본 아이템 컨텐츠에 대한 정보만을 상기 클라이언트 단말기에 표시하도록 할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이 상기 기본 아이템 컨텐츠로서 게임 머니를 지급하거나, 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 희소성이 떨어지며 게임내의 능력치 또는 가치가 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 낮은 수류탄과 같은 컨텐츠가 지급될 수 있다.
또한, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버의 컨텐츠 DB부(201)는 쿠폰을 포함할 수 있으며, 상기 쿠폰과 매칭되는 특별 아이템 컨텐츠에 대한 리스트를 생성하여 저장할 수 있다. 이때, 상기 특별 아이템 컨텐츠는 상기 쿠폰으로만 획득할 수 있는 아이템일 수 있다.
따라서, 상기 캡슐 매칭부(101)는 상기 쿠폰과 캡슐을 매칭하여 매칭정보에 포함시킬 수 있으며, 상기 클라이언트 단말기가 상기 쿠폰과 매칭되는 캡슐을 추출한 경우, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 쿠폰을 상기 회원 DB부의 회원정보에 등록 할 수 있다. 이후, 상기 클라이언트 단말기는 상기 회원정보에 등록된 상기 쿠폰의 사용여부를 결정할 수 있으며, 상기 사용여부에 따라 상기 게임 컨텐츠 제공 서버는 상기 리스트를 근거로 상기 쿠폰에 대응되는 특별 아이템 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 9는 캡슐 추첨 제어부의 당첨확인 과정을 상세히 도시한 도면으로서, 상술한 바와 같이 추첨이벤트 정보가 생성되면, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 추첨이벤트 DB(104)에서 복수의 추첨이벤트 정보에 대한 리스트와 각 추첨이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있으며, 상기 클라이언트 단말기(20)는 사용자로부터 상기 추첨이벤트 정보 중 원하는 고급 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨이벤트 정보를 선택하는 추첨이벤트 선택정보를 입력받아 상기 캡슐 추첨 제어부(102)에 전송할 수 있다.
이후, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 추첨이벤트 선택정보에 대응하는 추첨이벤트 정보와 부가정보를 상기 클라이언트 단말기(20)에 표시하며, 상기 클라이언트 단말기(20)로부터 상기 추첨이벤트 정보에서 추출하고자 하는 캡슐개수에 대한 캡슐개수 정보를 수신하여 상기 추첨이벤트 정보에서 상기 캡슐개수 정보에 대응하는 개수의 캡슐을 랜덤하게 추출할 수 있다(①). 또한, 앞서 설명한 바와 같이 상기 캡슐 추첨 제어부(102)가 각 캡슐정보마다 순번을 부여하여 생성된 번호정보를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공하는 경우, 상기 캡슐개수 정보는 사용자가 상기 번호정보 중 원하는 번호를 선택하여 생성된 캡슐선택 정보로 대체되며, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 캡슐선택 정보에 대응하는 캡슐을 추출할 수 있다.
상기 캡슐이 추출되는 경우, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 잔여개수 정보를 실시간으로 가변하고 동일 추첨이벤트 정보에 참가하는 복수의 서로 다른 클라이언트 단말기(20)에 실시간으로 제공할 수 있으며(②), 상기 잔여개수 정보에 포함된 캡슐의 개수가 적어질수록 당첨확률이 높아지게 된다.
이후, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 추출된 캡슐을 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 매칭정보를 근거로 당첨여부를 결정한다(③). 당첨된 경우, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 추출하여(④) 상기 회원서버의 회원정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 등록시킨다.
한편, 상기 캡슐 추첨 제어부는 클라이언트 단말기가 추출한 캡슐이 당첨되면 상기 클라이언트 단말기의 사용자에 대응하는 고급 아이템 컨텐츠를 회원정보에 등록하고, 당첨된 추첨이벤트 정보를 초기화하는 과정을 거치게 되는데, 이를 도 10을 통해 상세히 설명하도록 한다.
상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 추출된 캡슐이 당첨된 경우, 상기 클라이언트 단말기(20)가 상기 게임 컨텐츠 제공 서버에 접속시 제공하는 로그인 정보를 근거로 상기 회원서버(300)의 회원 DB(301)에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자에 대응하는 회원정보에 등록시켜 사용자가 상기 게임 컨텐츠 제공 서버가 제공하는 온라인 게임내에서 상기 고급 아이템 컨텐츠를 사용할 수 있도록 한다. 이후, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 당첨확인 정보를 상기 추첨이벤트 제어부(103)에 전송하고, 상기 추첨이벤트 제어부(103)는 상기 당첨확인 정보를 근거로 해당 추첨이벤트 정보를 초기화할 수 있다.
이후, 상기 캡슐 매칭부가 고급 아이템 컨텐츠를 캡슐과 매칭하여 생성하는 매칭정보를 근거로 상기 추첨이벤트 제어부(103)가 상기 초기화된 추첨이벤트 정보를 재활성화할 수 있다.
또한, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 클라이언트 단말기(20)에 의해 추출된 캡슐정보 중 당첨캡슐 정보가 존재하지 않는 경우 해당 추첨이벤트 정보를 유지시키고, 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자가 최근까지 추출한 캡슐개수를 누적하여 상기 회원 DB(301)에 캡슐구매 누적정보를 생성할 수 있다.
이를 통해, 클라이언트 단말기의 사용자가 많은 수의 캡슐을 구매하여 추첨에 참여하였지만 당첨캡슐이 지속적으로 나오지 않아 입는 피해를 방지하기 위하여, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 로그인 정보에 대응되는 회원 DB의 상기 캡슐구매 누적정보를 근거로 상기 사용자의 당첨캡슐 정보가 추출되는 확률을 조절하도록 할 수 있는데, 이를 도 11을 통해 더욱 상세히 설명하기로 한다.
도 11은 본 발명에 따른 온라인 캡슐 추첨 시스템의 부가기능을 도시한 것으로서, 우선 도 11(a)를 참고하면, 상기 잔여개수 정보에 따라 잔여개수가 적을수록 당첨확률이 높은 점 때문에 최초 추첨에 참여하거나 잔여개수가 많을때 참여하는 사용자가 적다는 문제를 개선하기 위하여, 상기 회원 서버(300)의 회원 DB(301)에 포함된 인벤토리 정보에 상기 온라인 게임내에서 사용되는 컨텐츠 중에 희망하는 아이템 컨텐츠에 대한 희망아이템 정보를 설정하도록 할 수 있다.
즉, 잔여개수가 기설정된 개수 이상일때 참여하는 사용자에 대하여, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 클라이언트 단말기(20)가 추출한 캡슐에 따라 생성된 상기 잔여개수 정보를 근거로 추출 이후 생성된 잔여개수가 기설정된 잔여개수보다 크며, 추출된 캡슐이 당첨된 경우 상기 희망 아이템 정보를 근거로 상기 고급 아이템 컨텐츠와 더불어 상기 희망 아이템 컨텐츠를 제공하여 추첨이벤트 초반의 사용자 참여율을 높일 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 상기 도 11(a)의 클라이언트 단말기(20)가 전송하는 로그인 정보와 회원 DB의 캡슐구매 누적정보를 근거로 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 도 11(b)에 도시된 바와 같이 캡슐구매 누적개수를 파악하여 누적개수가 증가할수록 상기 로그인 정보에 해당하는 사용자의 당첨확률을 증가시키도록 할 수 있다.
또한 도 11(c)에 도시된 바와 같이, 캡슐 추첨 제어부는 캡슐구매가 이루어진 시점부터 시간에 따라 당첨확률을 낮출 수 있으며, 캡슐구매가 이루어지면 다시 당첨확률을 높이는 방식을 적용할 수도 있다. 따라서, 캡슐구매 이벤트 사이의 시간 간격이 길어질수록 당첨확률을 낮아지며, 추가적인 캡슐구매가 이루어지면 다시 당첨확률을 증가시키도록 할 수 있어 당첨확률을 유지시키기 위해 사용자가 지속적으로 추첨에 참여하도록 할 수 있다. 더하여, 당첨확률 증가 동안 사용자가 당첨캡슐을 추출하여 고급 아이템 컨텐츠를 지급받게 되면, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 고급 아이템 컨텐츠의 회원 DB 등록과 동시에 상기 캡슐구매 누적정보를 초기화하여 캡슐 당첨확률을 낮추도록 할 수 있다.
한편, 상기 도 11(a)를 통해 언급된 바와 같이, 상기 회원서버는 희망아이템 정보를 등록하기 위하여 도 11(d)에 도시된 바와 같이 회원의 인벤토리 정보에 희망 아이템 컨텐츠를 등록하는 리스트를 제공할 수 있으며, 희망도에 따라 순번을 지정할 수도 있다.
따라서, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 클라이언트 단말기가 추출한 캡슐 개수를 제외한 나머지 잔여 캡슐의 개수가 기설정된 잔여개수보다 많을 경우 상기 희망 아이템 컨텐츠가 등록된 리스트 중 1순위 아이템 컨텐츠를 상기 고급 아이템 컨텐츠와 더불어 상기 회원 DB의 인벤토리 정보에 등록할 수 있다. 이후, 상기 회원 서버는 상기 지급된 희망 아이템 컨텐츠를 삭제한 후, 2순위 희망 아이템 컨텐츠를 1순위로 올리며, 이후 상술한 과정을 거쳐 희망 아이템 컨텐츠 제공시 2순위에 대응하는 희망 아이템 컨텐츠를 제공할 수도 있다.
도 12는 본 발명에 따른 온라인 캡슐 추첨 시스템의 캡슐 추첨 서비스 방법에 대한 것으로서, 클라이언트 단말기가 상기 게임 컨텐츠 제공 서버를 통해 캡슐 추첨 서버에 접속하면, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 클라이언트 단말기의 로그인 정보를 근거로 사용자를 인식하며, 상기 컨텐츠 DB의 고급 아이템 컨텐츠와 캡슐을 매칭하여 매칭정보를 생성한 후, 상기 고급 아이템 컨텐츠를 포함하는 매칭정보를 근거로 하나의 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
이후, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 클라이언트 단말기가 상기 추첨이벤트 정보를 선택하여, 게임머니나 캐쉬를 환산하여 구매한 캡슐의 개수나 지정된 캡슐에 대한 선택정보를 수신하여 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 캡슐을 추출하게 되며, 잔여개수 정보를 실시간으로 갱신시킴과 동시에, 상기 추출된 캡슐을 매칭정보를 근거로 당첨여부를 결정한다.
당첨되는 경우, 상기 캡슐추첨 서버는 고급 아이템 컨텐츠를 상기 회원서버의 회원 DB에 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버가 제공하는 온라인 게임에 적용하도록 하며 지급된 고급 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨이벤트 정보를 초기화할 수 있다. 한편, 당첨되지 않는 경우, 상기 캡슐추첨 서버는 해당 추첨이벤트 정보를 그대로 유지시키며, 클라이언트 단말기들의 선택정보를 수신한다.

Claims (32)

  1. 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 높은 고급 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 제공하는 온라인 캡슐 추첨 시스템에 있어서,
    상기 온라인 게임에 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버;
    사용자의 로그인 정보와 선택 정보를 제공하고, 캡슐 추첨에 참가하는 복수의 클라이언트 단말기;
    상기 로그인 정보에 대응하는 사용자의 회원정보를 저장하는 회원서버; 및
    상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 온라인 게임에 사용되는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 기설정된 숫자의 캡슐들 중 적어도 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하고 잔여 캡슐정보를 상기 클라이언트 단말들에 실시간으로 제공하며, 상기 클라이언트 단말기의 선택 정보에 따라 상기 캡슐들 중 사용자가 원하는 개수의 캡슐을 추출하거나 지정된 캡슐을 추출하고 상기 매칭정보를 근거로 상기 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 당첨캡슐이 존재하는지를 판단하여 상기 클라이언트 단말기에 당첨여부 정보를 제공하고, 상기 당첨캡슐이 존재하는 경우 상기 회원서버의 회원정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 등록하는 캡슐 추첨 서버를 포함하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 컨텐츠 제공 서버는 상기 캡슐 추첨 서버가 회원서버에 등록한 고급 아이템 컨텐츠를 게임 시작시 상기 회원정보에 대응하여 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 매칭정보는 기설정된 방식에 따라 추첨 진행 이전 또는 추첨 도중에 결정되는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 서버는 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 상기 능력수치가 낮은 기본 아이템 컨텐츠를 캡슐과 매칭하여 상기 매칭정보에 포함시키고, 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 기본 아이템 컨텐츠에 대응하는 캡슐이 추출된 경우 상기 기본 아이템 컨텐츠를 상기 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 서버는 상기 고급 아이템 컨텐츠와 소수의 캡슐 정보를 매칭시키고, 상기 기본 아이템 컨텐츠와 다수의 캡슐 정보를 매칭시켜 매칭정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 기본 아이템 컨텐츠는 쿠폰인 것을 특징으로 하며, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버는 상기 회원정보에 등록된 상기 쿠폰에 대한 상기 클라이언트 단말기의 사용여부에 따라 상기 쿠폰에 대응되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 선택 정보는 사용자가 지정한 캡슐 개수 정보 또는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 클라이언트 단말기에 표시하는 캡슐 추첨 인터페이스를 통해 사용자가 선택한 적어도 하나 이상의 특정 캡슐에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 클라이언트 단말기는 상기 회원 서버의 회원 정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 제외한 상기 게임 컨텐츠 제공 서버가 제공하는 아이템 컨텐츠 중 희망하는 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 등록하고,
    상기 캡슐 추첨 서버는 기설정된 잔여캡슐 수 이전에 당첨시 상기 회원 서버의 회원 정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠와 더불어 상기 희망 아이템 컨텐츠를 지급하여 등록하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 서버는 상기 매칭정보를 적어도 하나 이상 포함하는 기설정된 개수의 캡슐이 포함된 추첨이벤트 정보를 적어도 하나 이상 생성하며, 상기 클라이언트 단말기에 추첨이벤트 정보에 대한 리스트를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 서버는 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 제공하며, 상기 클라이언트 단말기는 상기 선택정보에 따라 사용자가 원하는 고급 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨이벤트 정보에 참여하여 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 캡슐을 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 서버는 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠의 상기 능력수치가 높을수록 상기 캡슐의 전체개수를 증가시켜 추첨이벤트 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 서버는 상기 로그인 정보와 선택 정보를 근거로 상기 회원서버의 회원정보에 상기 사용자의 캡슐구매 개수를 누적하여 캡슐구매 누적 정보를 생성하며, 상기 캡슐구매 누적정보가 증가할수록 상기 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 증가시키는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 서버는 상기 당첨캡슐을 통해 고급 아이템 컨텐츠가 상기 사용자의 회원정보에 등록된 경우 상기 캡슐구매 누적정보를 초기화하여 상기 당첨확률을 낮추는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 캡슐추첨 서버는 상기 당첨확률을 시간에 따라 기준 확률까지 감소시키는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 서버는 상기 고급 아이템 컨텐츠가 등록된 경우 상기 당첨확률을 기준 확률 이하로 낮추며, 시간에 따라 기준 확률까지 상승시키는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  16. 청구항 1에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 서버는 상기 캡슐 추첨에 참가한 타 클라이언트 단말기들에게도 상기 클라이언트 단말기의 당첨여부 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  17. 온라인 게임을 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버 및 회원정보를 제공하는 회원서버와 연동하는 캡슐 추첨 서버가 상기 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 높은 고급 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 상기 추첨에 참가한 복수의 클라이언트 단말기 중 어느 하나에 제공하는 온라인 캡슐 추첨 방법에 있어서,
    클라이언트 단말기가 상기 게임 컨텐츠 제공 서버에 사용자의 로그인 정보를 제공하여 상기 캡슐 추첨 서버에 접속하는 제 1단계;
    상기 캡슐 추첨 서버가 상기 고급 아이템 컨텐츠를 복수의 캡슐들 중 적어도 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하고, 상기 캡슐의 잔여개수에 대한 정보를 실시간으로 상기 복수의 클라이언트 단말기에 전송하는 제 2단계;
    상기 캡슐 추첨 서버가 상기 클라이언트 단말기의 선택 정보를 수신하여 상기 캡슐들 중 사용자가 원하는 개수의 캡슐을 추출하거나 지정된 캡슐을 추출하는 제 3단계; 및
    상기 캡슐 추첨 서버가 상기 매칭정보를 근거로 상기 제 3단계를 통해 추출된 캡슐 중 상기 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 당첨캡슐이 존재하는지를 판단하여 상기 클라이언트 단말기에 당첨여부 정보를 제공하고, 상기 당첨캡슐이 존재하는 경우 상기 회원서버의 회원정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 등록하고, 상기 당첨캡슐이 존재하지 않는 경우 상기 추출된 캡슐을 제외하여 생성된 상기 캡슐의 잔여개수에 대한 정보를 상기 복수의 클라이언트 단말기에 실시간으로 제공하는 제 4단계를 포함하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 제 4단계 이후, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버가 상기 회원서버에 등록된 고급 아이템 컨텐츠를 게임 시작시 상기 회원정보에 대응하여 적용하는 제 5단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 제 2단계에서 상기 캡슐 추첨 서버는 기설정된 방식에 따라 게임 진행 이전 또는 게임 도중에 상기 매칭정보를 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  20. 청구항 17에 있어서,
    상기 매칭정보는 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 상기 능력수치가 낮은 기본 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐에 대한 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  21. 청구항 20에 있어서,
    상기 제 2단계는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 고급 아이템 컨텐츠와 소수의 캡슐 정보를 매칭시키고, 상기 기본 아이템 컨텐츠와 다수의 캡슐 정보를 매칭시켜 매칭정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  22. 청구항 20에 있어서,
    상기 제 4단계는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 기본 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐이 존재하는 경우 상기 기본 아이템 컨텐츠를 상기 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  23. 청구항 22에 있어서,
    상기 기본 아이템 컨텐츠는 쿠폰인 것을 특징으로 하며, 상기 제 4단계에서 상기 회원정보에 등록된 상기 쿠폰의 사용여부에 따라 상기 게임 컨텐츠 제공 서버가 상기 쿠폰에 대응되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  24. 청구항 17에 있어서,
    상기 선택 정보는 사용자가 지정한 캡슐 개수 정보 또는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 클라이언트 단말기에 표시하는 캡슐 추첨 인터페이스를 통해 사용자가 선택한 적어도 하나 이상의 특정 캡슐 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  25. 청구항 24에 있어서,
    상기 회원 정보는 클라이언트 단말기가 상기 회원 서버의 회원 정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 제외한 상기 게임 컨텐츠 제공 서버가 제공하는 아이템 컨텐츠 중 사용자가 희망하는 희망 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 포함하며,
    상기 제 4단계에서 상기 캡슐 추첨 서버는 기설정된 잔여캡슐 이전에 당첨시 상기 고급 아이템 컨텐츠와 더불어 상기 희망 아이템 컨텐츠를 상기 회원정보에 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  26. 청구항 17에 있어서,
    상기 제 2단계는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 매칭정보를 적어도 하나 이상 포함하는 기설정된 개수의 캡슐이 포함된 추첨이벤트 정보를 적어도 하나 이상 생성하여 상기 추첨이벤트 정보를 상기 클라이언트 단말기에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  27. 청구항 26에 있어서,
    상기 제 2단계는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 것을 더 포함하며,
    상기 제 3단계는 상기 선택정보에 따라 사용자가 원하는 고급 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨이벤트 정보에서 캡슐을 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  28. 청구항 17에 있어서,
    상기 제 4단계 이후, 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 로그인 정보와 선택 정보를 근거로 상기 회원서버의 회원정보에 상기 사용자의 캡슐구매 개수를 누적하여 캡슐구매 누적 정보를 생성하며, 상기 캡슐구매 누적정보가 증가할수록 상기 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 증가시키는 제 6단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  29. 청구항 28에 있어서,
    상기 제 6단계는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 제 4단계의 당첨캡슐을 통해 고급 아이템 컨텐츠가 상기 사용자의 회원정보에 등록된 경우 상기 캡슐구매 누적정보를 초기화하여 상기 당첨확률을 낮추는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  30. 청구항 28에 있어서,
    상기 제 6단계는 상기 캡슐추첨 서버가 상기 당첨확률을 시간에 따라 기준 확률까지 감소시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  31. 청구항 30에 있어서,
    상기 제 6단계는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 고급 아이템 컨텐츠의 등록에 따라 상기 당첨확률을 기준 확률 이하로 낮추며, 시간에 따라 기준 확률까지 상승시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  32. 청구항 17에 있어서,
    상기 제 4단계는 상기 캡슐 추첨 서버가 상기 추첨에 참가한 타 클라이언트 단말기들에도 상기 클라이언트 단말기의 당첨여부 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
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