KR101434831B1 - 온라인 게임의 응모식 아이템 재활용 방법 및 응모식 아이템 재활용 서버 - Google Patents

온라인 게임의 응모식 아이템 재활용 방법 및 응모식 아이템 재활용 서버 Download PDF

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Abstract

온라인 게임에서 응모에 기반하여 아이템을 재활용하기 위한 기술이 개시된다. 본 발명에 의한 응모식 아이템 재활용 방법은, 아이템 재활용 서버가, 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책을 결정하는 단계; 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여, 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 단계; 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계; 및 상기 응모 기간이 만료되면, 상기 아이템 재활용 서버가 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 단계를 포함한다. 본 발명에 의하여, 사용하지 않는 아이템이 소모되도록 유도함으로써 아이템의 가치를 유동적으로 조정할 수 있다.

Description

온라인 게임의 응모식 아이템 재활용 방법 및 응모식 아이템 재활용 서버{Application-based item recycling method and application-based item recycling server of on-line game}
본 발명은 온라인 게임 서비스에 관한 것으로서, 특히, 게임 사용자 각각에 대해 아이템 재활용을 개별적으로 수행하는 것이 아니라, 소정의 응모 기간 동안 여러 명의 사용자들로부터 아이템 재활용 요청을 수신하고, 응모 기간이 만료된 후 응모된 아이템 재활용 요청 중 일부를 당첨시킴으로써, 여러 사용자들 간에 아이템 재활용을 위한 경쟁심을 유발하여 아이템 소비를 유도하기 위한 방법 및 아이템 재활용 서버에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.
온라인 게임에는 다양한 장르가 존재한다. 대표적으로 사용자들이 이용하고 있는 온라인 게임 중에는, 스포츠 게임이 있다. 스포츠 게임은, 사용자 단말을 이용하여 싱글 플레이를 이용할 수 있는 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임도 있으며, 다른 사용자들과 자신의 플레이를 겨루고, 협동 플레이를 하는 등의 플레이를 할 수 있는 온라인 스포츠 게임도 존재한다. 이러한 스포츠 게임은, 사용자가 감독 또는 선수를 조작하여 게임 콘텐츠에서 인공지능으로 플레이되거나 다른 사용자들에 의해 플레이되는 상대팀과 스포츠 룰에 따라서 경기를 진행하고, 경기 진행 상황에 대처하여, 상대편을 이기기 위한 플레이를 하게 된다.
한편, 온라인 게임에서는, 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 콘텐츠가 필수적으로 사용되고 있다. 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서, 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.
아이템은, 아이템의 종류에 따라 다양하게 게임의 진행을 돕고 있으며, 아이템에 따라서 예를 들어 캐릭터의 능력치를 향상시키는 수치가 다르고, 사용자들은 능력치를 큰 수치로 향상시킬 수 있는 고급 아이템을 얻기 위해 게임에서 열심히 플레이를 하게 된다. 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.
그런데, 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 가치는 해당 게임에서 얼마나 많은 아이템들이 이용되는지에 따라 좌우된다. 즉, 오프라인에서 재화들이 시장에서 차지하는 가치가 공급량에 따라 변경되는 것과 같이, 특정 게임에서 이용되는 아이템들의 가치도 얼마나 많은 아이템들이 판매되어 사용되고 있는지에 따라 달라진다. 특정 아이템이 과다하게 공급된다면, 그 아이템의 가치는 떨어지고, 따라서 사전에 해당 아이템을 구입한 사용자들은 아이템의 가치 하락에 따른 피해를 입게 된다.
그러므로, 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 가치를 적절하게 유지하기 위한 기술이 절실히 요구된다.
본 발명의 목적은, 사용자가 온라인 게임에서 이용되는 아이템을 재활용하여 다른 아이템을 획득하고자 할 때, 여러 명의 사용자로부터 아이템 재활용 요청을 받아, 요청한 사용자들 중 일부를 당첨자로 선정함으로써, 아이템 재활용 과정에 경쟁을 도입할 수 있는 아이템 재활용 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 아이템 재활용 과정에서 한 명의 사용자가 동일한 신규 아이템에 대해 여러 번 응모할 수 있도록 허용함으로써, 사용자 스스로 자신의 당첨 확률을 높일 수 있도록 허용하여 사용자의 능동적 참여를 유도할 수 있는 아이템 재활용 서버를 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 의한 응모식 아이템 재활용 방법은 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임에서, 아이템 재활용 서버가, 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템(candidate item)들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책(item recycling strategy)을 결정하는 단계; 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여, 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 단계; 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계; 및 상기 응모 기간이 만료되면, 상기 아이템 재활용 서버가 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 재활용 정책은, 상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 재활용 정책을 결정하는 단계는, 다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 후보 아이템들을 수집하는 단계는, 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하는 단계; 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하는 단계; 상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하는 단계; 및 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계는, 상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하는 단계; 및 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 신규 아이템을 제공하는 단계는, 상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하는 단계; 사용자별로 당첨 여부를 통지하는 단계; 및 상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 의한 응모식 아이템 재활용 서버는, 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임에서, 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책을 결정하는 아이템 재활용 정책 결정부; 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 후보 아이템 수집부; 상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 통계 표시부; 및 상기 응모 기간이 만료되면, 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 신규 아이템 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 재활용 정책은, 상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 재활용 정책 결정부는, 다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 것이 바람직하다.
상기 후보 아이템 수집부는, 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하면 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하고, 상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하면 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 것이 바람직하다.
상기 통계 표시부는, 상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하고, 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 것이 바람직하다.
상기 신규 아이템 제공부는, 상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하고, 사용자별로 당첨 여부를 통지하며, 상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 다른 면은, 본 발명의 일면에 의한 응모식 아이템 재활용 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체. 따른 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하여, 아이템 재활용을 원하는 여러 명의 사용자들이 직접 동일한 신규 아이템에 대해서 경쟁하도록 유도함으로써, 사용자들 간에 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하여, 한 명의 사용자가 동일한 신규 아이템에 대해 여러 번 응모할 수 있도록 허용함으로써, 아이템 재활용을 원하는 사용자들은 자신의 참여량에 따라 직접 당첨 확률을 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 의하여 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 수량을 적절하게 관리할 수 있고, 그 결과 아이템들의 가치를 적절하게 유지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일면에 따르는 온라인 게임의 아이템 재활용 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 따라 신규 아이템이 당첨되는 과정을 간략하게 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에 포함되는 후보 아이템을 수집하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에 포함되는 신규 아이템을 제공하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일면에 의한 아이템 재활용 방법이 구현되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 아이템 재활용 서버를 개념적으로 도시하는 블록도이다.
도 7은 본 발명에 따라서 아이템을 재활용하고자 할 때 사용자에게 제공되는 안내 화면을 예시하는 도면이다.
도 8은 아이템 재활용을 시도할 때 사용자에게 제공되는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
도 9는 아이템 재활용을 위하여 응모한 통계를 나타내는 안내 화면을 예시하는 도면이다.
도 10은 응모 결과를 사용자에게 통지하는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 재활용 방법 및 아이템 재활용 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일면에 따르는 온라인 게임의 아이템 재활용 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
본 발명에서, 온라인 게임이란 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
도 1을 참조하면, 우선 아이템 재활용 서버가 아이템 재활용 정책을 결정한다(S110). 본 발명에서, 아이템이란 게임의 진행에 도움을 줄 수 있도록 판매, 보유, 교환, 및 사용되는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등, 게임의 진행에서 캐릭터 또는 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 것이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한, 본 발명에서 아이템 재활용이란 사용자가 자신이 보유한 아이템 중 일부를 다른 아이템으로 변경하기 위하여 사용하는 것을 의미한다. 특히, 사용자가 자신이 보유한 동일한 아이템을 여러 개 이용하여 신규 아이템을 획득하는 경우를 아이템 재활용 이라고 하고, 자신이 보유한 상이한 아이템을 여러 개 이용하여 신규 아이템을 획득하는 경우를 아이템 조합이라고 할 수 있으나, 본 명세서에는 아이템 재활용 및 아이템 조합이 명확히 구분되는 것은 아니다. 즉, 사용자가 동일한 아이템을 여러 개 이용하여 신규 아이템을 획득하던지 또는 상이한 아이템을 이용하여 신규 아이템을 획득하던지 관계없이, 본 명세서에서는 이러한 과정을 넓은 의미의 아이템 재활용이라고 명명한다.
아이템을 재활용하기 위해서는 어떤 아이템(후보 아이템)을 이용하여 어떤 아이템(신규 아이템)을 획득할지를 결정하여야 한다. 또한, 재활용 시도가 반드시 성공하는 것은 아니므로, 성공 확률도 결정한다. 그러므로, 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에서는 우선 아이템 재활용 정책을 결정한다. 이러한 아이템 재활용 정책은 아이템 재활용 서버에 의하여 정해질 수 있고, 또는 시스템 관리자에 의하여 결정되어 데이터베이스에 저장될 수도 있다. 아이템 재활용 정책은 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함할 수 있다.
그런데, 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에서는, 아이템 재활용의 성공 여부가 각 사용자별로 결정되는 것이 아니다. 오히려, 하나의 신규 아이템을 얻기 위한 아이템 재활용에 여러 사용자들이 경쟁하도록 유도하고, 경쟁 결과 한 명의 사용자를 당첨시키는 형태로 아이템 재활용이 진행된다. 이러한 진행방법을 아이템 재활용 정책이라 하고, 상기 아이템 재활용 정책은 사용자에 의해 결정되는 것이 아니라, 아이템 재활용 서버에 의해 결정되어 진행된다.
상기 아이템 재활용 정책이 결정되면, 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집한다(S130). 본 발명에서 후보 아이템이란 하나의 신규 아이템에 당첨되기 위하여 응모된 아이템들을 의미하고, 당첨 아이템이란 후보 아이템 중에서 당첨된 아이템을 의미한다. 후보 아이템들 중에서 당첨 아이템이 결정되면, 해당 당첨 아이템이 신규 아이템으로 변환되어 사용자에게 제공된다. 이러한 과정은 도 2를 이용하여 설명한다.
도 2는 본 발명에 따라 신규 아이템이 당첨되는 과정을 간략하게 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 후보 아이템(210)들 중 당첨 아이템(230)이 선택되고, 당첨 아이템(230)이 신규 아이템(250)으로 변환되어 사용자에게 제공된다. 특히, 후보 아이템 중에는 여러 개의 후보 아이템군들이 포함될 수 있다.
하나의 신규 아이템을 획득하기 위하여 반드시 하나의 아이템만이 필요한 것은 아니다. 신규 아이템의 가치가 높을 경우, 가치가 낮은 여러 개의 후보 아이템을 이용해야지만 하나의 신규 아이템을 획득할 수 있는 경우가 있다. 이와 같이, 후보 아이템(210)들 중에서 하나의 신규 아이템에 당첨되기 위하여 이용되는 후보 아이템의 개수가 복수 개일 경우 이러한 후보 아이템들을 후보 아이템군이라고 정의한다.
다시 도 1을 참조하면, 신규 아이템 각각에 대한 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들의 개수를 합산하여 그 통계를 표시한다(S150). 사용자들은 이러한 통계를 보고 더 높은 당첨 확률을 가지는 신규 아이템에 응모할 수 있다. 또한, 동일한 신규 아이템에 대하여 반복적으로 응모함으로써, 자신의 당첨 확률을 높일 수도 있다.
신규 아이템에 대한 응모 기간이 만료되면(S170), 후보 아이템들 중에서 당첨 아이템을 결정하고, 당첨된 사용자에게 신규 아이템을 제공한다(S190). 따라서, 당첨된 사용자의 흥미가 배가된다.
도 3은 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에 포함되는 후보 아이템을 수집하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 우선 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호가 수신될 때까지 대기한다(S310). 아이템 재활용 요청이 수신되는지 판단한 결과(S320) 아이템 재활용 요청이 수신되었다면, 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 클라이언트에 표시한다(S330). 만일, 아이템 재활용 요청이 수신되지 않았다면 계속 대기한다(S310).
본 발명에서, 아이템이란 게임의 진행에 도움을 줄 수 있도록 판매, 보유, 교환, 및 사용되는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 스포츠 게임에서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등, 게임의 진행에서 캐릭터 또는 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 것이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 타입과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 타입을 책정하고, 타입에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 타입의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 '월드컵 버전'의 카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 타입보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.
또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서 등급에 따라서 효과가 다르다는 것은, 등급이 상승될수록, 아이템의 효과가 상승하는 것을 의미한다.
다시 도 3을 참조하면, 아이템 재활용 정책이 클라이언트에 표시되면, 사용자는 표시된 아이템 재활용 정책을 참조하여 신규 아이템을 얻기 위하여 응모할지 여부를 결정한다. 즉, 사용자의 클라이언트로부터 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호가 수신될 때까지 대기한다(S340). 사용자가 특정 신규 아이템에 대하여 응모한다는 의미는, 아이템 재활용 정책에 따라서 해당 신규 아이템에 대하여 정해진 후보 아이템을 소비하여야 한다는 것을 의미한다. 그러므로, 사용자가 특정 신규 아이템에 대하여 응모한다면, 아이템 재활용 서버는 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 후보 아이템들을 삭제한다(S360). 즉, 사용자는 당첨될 경우 저가치의 후보 아이템들을 소비함으로써 고가치의 신규 아이템을 획득할 수 있다.
특히, 후보 아이템들만 충분하다면 사용자는 동일한 신규 아이템에 대해서 반복적으로 응모할 수 있다. 동일한 사용자가 여러 번 응모할수록 당첨 확률은 배가된다.
도 4는 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에 포함되는 신규 아이템을 제공하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
우선, 신규 아이템의 당첨 여부를 확인하기 위해서는 응모 기간이 만료될 때까지 대기해야 한다(S410). 따라서, 응모 기간이 만료되는지 여부를 판단해서(S430), 아직 응모 기간이 만료되지 않았다면 만료될 때까지 대기한다.
응모 기간이 만료되었다면, 아이템 재활용 정책을 참조하여 후보 아이템들 중 일부를 당첨 아이템으로서 결정한다(S450). 본 명세서에서 여러 개의 후보 아이템들이 하나의 신규 아이템에 응모하기 위하여 이용될 수 있다는 점은 전술된 바와 같다. 당첨 아이템이 결정되면, 사용자에게 당첨 여부를 통지하고, 당첨된 후보 아이템을 소유한 사용자에게 해당 신규 아이템을 제공한다(S470). 특히, 본 발명에서 사용자에게 신규 아이템을 제공하는 것은, 데이터베이스에 저장된 당첨된 사용자의 아이템 목록에 신규 아이템을 등록하는 것을 의미할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는 하나의 신규 아이템에 대해서 여러 명의 사용자로부터 응모를 받은 뒤, 응모 기간이 만료된 이후에 당첨자를 결정한다. 그러므로, 사용자들 간의 경쟁이 유도되면, 불필요한 아이템의 소모를 유도할 수 있다.
이하, 도 5를 참조하여 본 발명의 일면에 의한 방법이 구현되는 온라인 게임 시스템에 대해 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일면에 의한 아이템 재활용 방법이 구현되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다.
도 5을 참조하면, 본 발명에 의한 온라인 게임 시스템(500)은 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(550), 및 통신망(590)을 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속하는 복수 개의 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 포함한다. 또한, 온라인 게임 시스템(500)은 아이템에 대한 정보 및 추첨 알고리즘을 저장하는 데이터베이스(580) 및 아이템 재활용 서버(560)를 더 포함한다.
본 발명에서, 게임 서버 또는 온라인 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)는 통신망(590)을 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속할 수 있는 다양한 단말기를 포함한다. 도 5에는 데스크톱 컴퓨터(510, 520) 및 휴대 전화기(530, 540)가 온라인 게임 클라이언트로서 예시되었으나 이는 본 발명을 한정하는 것이 아님에 주의해야 한다.
사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속한다. 특히, 전자 공학 기술이 발달함에 따라서 사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 통하여 다양한 통신망을 거쳐 언제 어디서나 온라인 게임 서버(550)에 접속할 수 있다. 예를 들어, 통신망(590)은 인터넷일 수 있고, 또는 2G, 3G, 4G와 같은 이동 통신망일 수도 있다. 본 명세서에서, 통신신 통신망 및 네트워크는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말기, 다른 사용자들의 단말기 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 5에서, 아이템 재활용 서버(560)는 본 발명에 응모식 아이템 재활용 방법에 따른 동작을 구현한다. 아이템 재활용 서버(560)의 구성 및 동작에 대해서는 도 6을 이용하여 상세히 후술된다. 따라서, 명세서의 간략화를 위하여 반복된 설명이 생략된다.
도 5에서는 아이템 재활용 서버(560)가 온라인 게임 서버(550)와 분리된 별개의 장치인 것으로 도시된다. 하지만, 아이템 재활용 서버(560)는 반드시 온라인 게임 서버(550)로부터 분리되어 구현될 필요는 없다. 오히려, 온라인 게임 서버(550)는 아이템 재활용 서버(560)의 기능을 통합하는 일체형으로 구현될 수도 있다는 점에 주의한다.
즉, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 분리되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
도 5에 의한 온라인 게임 시스템(500)을 이용하면, 사용자는 불필요한 후보 아이템을 소모함으로써 고가치의 신규 아이템에 응모할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 아이템 재활용 서버(660)를 개념적으로 도시하는 블록도이다.
도 6을 참조하면, 아이템 재활용 서버(660)는 통신망(690)에 접속되어 동작한다. 온라인 게임 클라이언트 측면에서는, 통신망(690)을 통하여 아이템 재활용 서버(660)에 접속할 수 있으며, 이 경우 통신망(690)을 투명 채널(transparent channel)로 본다면, 통신망(690)과 아이템 재활용 서버(660)를 포함한 일체(600)를 아이템 재활용 서버로 간주할 수도 있다.
아이템 재활용 서버(660)는 아이템 재활용 정책 결정부(610), 후보 아이템 수집부(620), 통계 표시부(630), 및 신규 아이템 제공부(640)를 포함한다.
아이템 재활용 정책 결정부(610)는 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책을 결정한다. 특히, 아이템 재활용 정책에는 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률 등이 포함될 수 있음은 전술된 바와 같다.
후보 아이템 수집부(620)는 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집한다. 특히, 후보 아이템 수집부(620)는 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하면 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 클라이언트에 표시한다. 또한, 후보 아이템 수집부(620)는 클라이언트로부터 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하면 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 후보 아이템들을 삭제한다. 이와 같이 아이템 목록으로부터 아이템을 삭제하면 해당 아이템은 소모되어 더 이상 이용될 수 없다.
통계 표시부(630)는 응모 기간 내에 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 후보 아이템들에 대한 통계를 표시한다. 이를 위하여, 통계 표시부(630)는 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하고, 후보 아이템들의 합산된 개수를 신규 아이템 각각에 대하여 표시한다. 특히, 통계 표시부(630)는 숫자 또는 게이지 바 등의 형식으로 통계를 표시할 수 있다.
신규 아이템 제공부(640)는, 응모 기간이 만료된 후 후보 아이템들 중에서 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 신규 아이템을 제공한다. 이를 위하여, 신규 아이템 아이템 재활용 정책을 참조하여 후보 아이템들 중 일부를 당첨 아이템으로서 결정한다. 일반적으로, 동일한 신규 아이템에 대하여 응모된 후보 아이템의 수가 많을 수록 당첨 확률은 낮아질 것이다.
당첨 아이템이 결정되면, 신규 아이템 제공부(640)는 하고, 사용자별로 당첨 여부를 통지한 후, 당첨된 사용자의 아이템 목록에 신규 아이템을 등록한다.
도 7은 본 발명에 따라서 아이템을 재활용하고자 할 때 사용자에게 제공되는 안내 화면을 예시하는 도면이다.
도 7에 표시된 안내 화면은 신규 아이템들(710, 730, 750), 각 신규 아이템에 대한 설명 화면(720, 740, 760), 보유 아이템 확인 버튼(770), 및 닫기 버튼(780)을 포함한다.
제1 신규 아이템(710)에 대한 설명 섹션(720)을 참조하면, 제1 신규 아이템의 이름은 A02이고, 제1 신규 아이템(710)은 능력치를 3만큼 향상시키는 특징을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 또한, 제1 신규 아이템(710)에 당첨되기 위해서는, 후보 아이템으로서 아이템 A01이 3장 필요하다는 것을 알 수 있다. 특히, 제1 신규 아이템(710)에 대한 응모 기간은 2012/1/30부터 2012/2/6까지라는 것을 알 수 있다.
또한, 제2 신규 아이템(730)에 대한 설명 섹션(740)을 참조하면, 제2 신규 아이템의 이름은 B02이고, 제2 신규 아이템(730)은 능력치를 5만큼 향상시키는 특징을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 더 나아가, 제2 신규 아이템(730)에 당첨되기 위해서는, 후보 아이템으로서 아이템 A01이 5장 필요하고, 제2 신규 아이템(730)에 대한 응모 기간은 2012/1/31부터 2012/2/7까지라는 것을 알 수 있다.
마지막으로, 제3 신규 아이템(750)에 대한 설명 섹션(760)을 참조하면, 제3 신규 아이템의 이름은 C02이고, 제3 신규 아이템(750)은 능력치를 7만큼 향상시키는 특징을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 또한, 제3 신규 아이템(750)에 당첨되기 위해서는, 후보 아이템으로서 아이템 B01이 3장 필요하며, 제3 신규 아이템(750)에 대한 응모 기간은 2012/2/3부터 2012/2/10이라는 것을 알 수 있다.
사용자는 위와 같은 설명들을 참조하여 자신이 원하는 신규 아이템을 결정하여 응모할 수 있다. 원할 경우, 사용자는 신규 아이템들(710, 730, 750)을 클릭함으로써 즉시 해당 아이템에 응모할 수 있다.
그런데, 응모를 위해서는 사용자가 보유한 보유 아이템들이 이용되어야 한다. 그러므로, 사용자는 보유 아이템 확인 버튼(770)을 클릭함으로써 자신이 보유한 아이템을 조회하고 어떤 아이템에 응모할지 결정할 수 있다. 응모를 원하지 않는 경우, 또는 더 이상 응모할 아이템이 존재하지 않을 경우, 사용자는 닫기 버튼(780)을 클릭한다.
도 8은 아이템 재활용을 시도할 때 사용자에게 제공되는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
도 8에 포함된 안내 메시지는 안내 메시지창(810), 응모 버튼(820), 및 취소 버튼(830)을 포함한다.
안내 메시지창(810)에는 아이템 A02에 응모하시면, 보유하신 아이템 A01이 3장 소모됩니다. 계속 하시겠습니까?라는 안내 멘트가 포함된다. 전술된 바와 같이, 본 발명에 따른 아이템 재활용을 위해서는 사용자가 보유하고 있는 아이템들이 후보 아이템으로서 이용된다. 그러므로, 사용자에게 자신이 보유한 아이템들이 소모될 수 있다는 것을 알리는 것이 바람직한다.
안내 멘트를 확인한 후 사용자는 응모 버튼(820) 또는 취소 버튼(830)을 누른다. 응모 버튼(820)을 누르면 보유 아이템을 소비하여 신규 아이템에 대하여 응모하겠다는 것을 나타낸다. 원치 않을 경우 사용자는 취소 버튼(830)을 누르면 된다.
도 9는 아이템 재활용을 위하여 응모한 통계를 나타내는 안내 화면을 예시하는 도면이다.
도 9에 표시된 안내 화면은 신규 아이템들(910, 930, 950), 각 신규 아이템에 대한 설명 화면(920, 940, 960), 내 응모 상황 확인 버튼(990), 및 닫기 버튼(980)을 포함한다.
제1 신규 아이템(910)에 대한 설명 섹션(920)을 참조하면, 제1 신규 아이템의 이름은 A02이고, 제1 신규 아이템(910) 중에서 당첨될 수 있는 아이템 수는 12개라는 것을 알 수 있다. 또한, 제1 신규 아이템(910)에 당첨되기 위한 응모는 총 120회이며, 그 결과 당첨 확률은 10%라는 것을 알 수 있다. 또한, 잔여 응모일은 2일에 불과하다는 것을 알 수 있다.
또한, 제2 신규 아이템(930)에 대한 설명 섹션(940)을 참조하면, 제2 신규 아이템의 이름은 B02이고, 제2 신규 아이템(930) 중에서 당첨될 수 있는 아이템 수는 10개라는 것을 알 수 있다. 또한, 제2 신규 아이템(930)에 대하여 총 200회의 응모가 있었기 때문에, 당첨 확률은 5%에 불과하다는 것을 알 수 있다. 잔여 응모일이 3일이므로, 이러한 경쟁률은 더 올라갈 가능성이 있다는 것을 예측할 수 있다.
마지막으로, 제3 신규 아이템(950)에 대한 설명 섹션(960)을 참조하면, 제3 신규 아이템의 이름은 C02이고, 제3 신규 아이템(950) 중에서 당첨될 수 있는 아이템 수는 5개라는 것을 알 수 있다. 그런데, 제3 신규 아이템(950)에 당첨되기 위한 응모는 총 25회에 불과하기 때문에, 당첨 확률은 현재 20%로서 꽤 높다는 것을 알 수 있다. 물론, 사용자는 잔여 응모일이 6일이므로 추후 경쟁률이 변동될 수 있음을 고려해서 응모해야 할 것이다.
도 9와 같은 안내 화면을 제공함으로써, 사용자들은 신규 아이템 각각에 대한 응모 상황을 실시간으로 확인할 수 있으므로, 자신이 응모할 신규 아이템을 능동적으로 결정할 수 있다.
도 10은 응모 결과를 사용자에게 통지하는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
도 10에 포함된 안내 메시지는 안내 메시지창(1010), 당첨 결과 확인 버튼(1020), 및 닫기 버튼(1030)을 포함한다.
안내 메시지창(1010)에는 2012년 2월 5일에 아이템 A02에 대하여 응모하신 결과 당첨되셨습니다! 축하합니다! 라는 안내 멘트가 포함된다. 사용자에게 이러한 당첨 확인 메시지가 전달될 때 사용자가 느낄 성취감과 흥미는 말할 수 없이 크다. 이러한 메시지가 표시되면 사용자는 당첨 결과 확인 버튼(1020)을 눌러 해당 신규 아이템에 대한 다른 당첨자들, 최종 경쟁률, 최종 당첨 확률 등을 즉시 확인할 수 있다. 닫기 버튼(1030)은 안내 메시지를 닫는데 이용된다.
본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에서는 재활용 시스템에 투자의 개념을 도입하여 재활용 시스템 사용에 대한 사용자 스스로의 합리성을 부여할 수 있다. 또한, 응모 상황을 실시간으로 제공함으로써 경쟁력을 심화시키고, 사용자로 하여금 더 많은 응모를 통하여 당첨 확률을 높이도록 유도할 수 있다. 그 결과 사용하지 않는 아이템이 소모되도록 유도함으로써 아이템의 가치를 유동적으로 조정할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 응모식 아이템 재활용 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 재활용 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 재활용 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 재활용 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 재활용 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 재활용 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임의 아이템 재활용 방법에 관한 것으로,
    아이템 재활용 서버가,
    응모 기간 내에 응모된 후보 아이템(candidate item)들 중 당첨된 후보 아이템들의 일부를, 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책(item recycling strategy)을 결정하는 단계;
    상기 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여, 상기 응모 기간 동안에 응모된 상기 후보 아이템들을 수집하는 단계;
    상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계; 및
    상기 응모 기간이 만료되면, 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 재활용 정책은,
    상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 아이템 재활용 정책을 결정하는 단계는,
    다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 후보 아이템들을 수집하는 단계는,
    사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하는 단계;
    신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하는 단계;
    상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하는 단계; 및
    응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계는,
    상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하는 단계; 및
    상기 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 신규 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하는 단계;
    사용자별로 당첨 여부를 통지하는 단계; 및
    상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.
  8. 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임의 아이템 재활용 서버에 관한 것으로,
    응모 기간 내에 응모된 후보 아이템(candidate item)들 중 당첨된 후보 아이템들의 일부를, 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책(item recycling strategy)을 결정하는 아이템 재활용 정책 결정부;
    상기 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 후보 아이템 수집부;
    상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 통계 표시부; 및
    상기 응모 기간이 만료되면, 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 신규 아이템 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.
  9. 삭제
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 아이템 재활용 정책은,
    상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 아이템 재활용 정책 결정부는,
    다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 후보 아이템 수집부는,
    사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하면 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하고, 상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하면 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 통계 표시부는,
    상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하고, 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 신규 아이템 제공부는,
    상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하고, 사용자별로 당첨 여부를 통지하며, 상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.
  15. 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임에서, 아이템 재활용 서버가, 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템(candidate item)들 중 당첨된 후보 아이템들의 일부를, 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책(item recycling strategy)을 결정하는 단계;
    상기 아이템 재활용 서버가, 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 단계;
    상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계; 및
    상기 응모 기간이 만료되면 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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KR20060017947A (ko) * 2004-08-23 2006-02-28 임승오 이동 단말기를 이용한 아이템 지급 시스템과 그 방법
KR101007195B1 (ko) 2009-09-10 2011-01-12 주식회사 레드덕 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법

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