KR101275655B1 - 온라인 게임에서 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법 및 아이템 변경 서버 - Google Patents

온라인 게임에서 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법 및 아이템 변경 서버 Download PDF

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Abstract

온라인 게임에서 추천 아이템을 이용하여 아이템을 변경하기 위한 기술이 개시된다. 본 발명에 의한 아이템 변경 방법은, 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임의 아이템 변경 방법에 관한 것으로, 상기 온라인 게임에서 이용되는 아이템 중 적어도 하나의 후보 아이템들을 이용하여 신규 아이템을 획득하려는 요청을 클라이언트로부터 수신하는 단계; 신규 아이템을 획득하려는 요청이 수신되면, 신규 아이템을 획득하기 위하여 필요한 적어도 하나의 필요 아이템들의 목록으로서, 추가적 혜택과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템을 포함하는 필요 아이템 목록을 클라이언트에 전송하는 단계; 클라이언트로부터 수신된 후보 아이템들에 소정의 성공 확률을 적용하여 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 단계; 및 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하면, 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 여부에 따라 상이한 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계;를 포함한다. 본 발명에 의하여, 게임 내에 이용되는 아이템의 수량을 조절할 수 있고, 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 가치를 적절하게 유지할 수 있다.

Description

온라인 게임에서 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법 및 아이템 변경 서버{Item converting method using recommended item in on-line game and item converting server}
본 발명은 온라인 게임 서비스에 관한 것으로서, 특히, 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 개수에 기반하여 아이템의 조합 또는 재활용에 사용될 추천 아이템을 결정하고, 추천 아이템을 이용하여 아이템을 변경하였을 경우 추가적인 혜택을 제공함으로써, 추천 아이템의 소비를 유도하여 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 개수를 적절하게 유지하기 위한 아이템 변경 방법 및 아이템 변경 서버에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.
온라인 게임에는 다양한 장르가 존재한다. 대표적으로 사용자들이 이용하고 있는 온라인 게임 중에는, 스포츠 게임이 있다. 스포츠 게임은, 사용자 단말을 이용하여 싱글 플레이를 이용할 수 있는 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임도 있으며, 다른 사용자들과 자신의 플레이를 겨루고, 협동 플레이를 하는 등의 플레이를 할 수 있는 온라인 스포츠 게임도 존재한다. 이러한 스포츠 게임은, 사용자가 감독 또는 선수를 조작하여 게임 콘텐츠에서 인공지능으로 플레이되거나 다른 사용자들에 의해 플레이되는 상대팀과 스포츠 룰에 따라서 경기를 진행하고, 경기 진행 상황에 대처하여, 상대편을 이기기 위한 플레이를 하게 된다.
한편, 온라인 게임에서는, 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 콘텐츠가 필수적으로 사용되고 있다. 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서, 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.
아이템은, 아이템의 종류에 따라 다양하게 게임의 진행을 돕고 있으며, 아이템에 따라서 예를 들어 캐릭터의 능력치를 향상시키는 수치가 다르고, 사용자들은 능력치를 큰 수치로 향상시킬 수 있는 고급 아이템을 얻기 위해 게임에서 열심히 플레이를 하게 된다. 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.
그런데, 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 가치는 해당 게임에서 얼마나 많은 아이템들이 이용되는지에 따라 좌우된다. 즉, 오프라인에서 재화들이 시장에서 차지하는 가치가 공급량에 따라 변경되는 것과 같이, 특정 게임에서 이용되는 아이템들의 가치도 얼마나 많은 아이템들이 판매되어 사용되고 있는지에 따라 달라진다. 특정 아이템이 과다하게 공급된다면, 그 아이템의 가치는 떨어지고, 따라서 사전에 해당 아이템을 구입한 사용자들은 아이템의 가치 하락에 따른 피해를 입게 된다.
그러므로, 아이템의 조합 또는 재활용시에, 온라인 게임에서 이용되는 아이템들 중 수량이 많은 아이템을 사용자들이 우선적으로 사용하도록 유도함으로써, 아이템들의 가치를 적절하게 유지하기 위한 기술이 절실히 요구된다.
본 발명의 목적은, 사용자가 아이템 변경을 원할 때, 게임 내에서 이용되는 아이템들의 수량에 따라 추천 아이템을 결정하고, 결정된 추천 아이템을 사용자가 후보 아이템으로 이용하도록 추천할 수 있는 아이템 변경 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 사용자가 자신이 보유한 아이템을 이용하여 다른 신규 아이템을 획득하고자 할 때, 사용자가 추천 아이템을 후보 아이템 중 하나로 이용하여 변경을 시도할 경우 변경 성공 확률을 높이거나 추가적 혜택을 제공함으로써, 사용자가 추천 아이템을 소비하도록 유도할 수 있는 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 서버를 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 의한 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법은, 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 아이템 변경 서버가, 상기 온라인 게임에서 이용되는 아이템 중 적어도 하나의 후보 아이템(candidate item)들을 이용하여 신규 아이템을 획득하려는 요청을 상기 클라이언트로부터 수신하는 단계; 상기 신규 아이템을 획득하려는 요청이 수신되면, 상기 아이템 변경 서버가, 상기 신규 아이템을 획득하기 위하여 필요한 적어도 하나의 필요 아이템(necessary item)들의 목록으로서, 추가적 혜택과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템(recommended item)을 포함하는 필요 아이템 목록을 상기 클라이언트에 전송하는 단계; 상기 클라이언트로부터 수신된 후보 아이템들에 소정의 성공 확률을 적용하여 상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하면, 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 여부에 따라 상이한 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 필요 아이템 목록을 상기 클라이언트에 전송하는 단계는, 상기 온라인 게임에서 이용되는 아이템들 각각의 개수를 고려하여 상기 추천 아이템을 결정하는 단계; 및 상기 추천 아이템을 포함하도록 상기 필요 아이템 목록을 작성하고, 작성된 필요 아이템 목록을 상기 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 추천 아이템을 결정하는 단계는, 상기 온라인 게임의 관리자에 의하여 지정된 아이템을 상기 추천 아이템으로서 결정하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 단계는, 상기 클라이언트로부터 상기 후보 아이템들을 수신하고, 상기 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 단계; 상기 신규 아이템에 대한 성공 확률을 결정하는 단계; 및 상기 성공 확률을 고려하여 상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 성공 확률을 결정하는 단계는, 상기 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 여부에 따라 상기 성공 확률을 상이하게 결정하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 상이한 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 판단하는 단계; 상기 시도가 성공하였다면, 상기 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 판단하는 단계; 상기 추천 아이템이 포함되어 있으면, 상기 추가적 혜택을 결정하는 단계; 및 상기 신규 아이템 및 상기 추가적 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 다른 면에 의한 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 서버는, 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 상기 온라인 게임에서 이용되는 아이템 중 적어도 하나의 후보 아이템들을 이용하여 신규 아이템을 획득하려는 요청을 상기 클라이언트로부터 수신하는 신규 아이템 획득 요청 수신부; 상기 신규 아이템을 획득하려는 요청이 수신되면, 상기 신규 아이템을 획득하기 위하여 필요한 적어도 하나의 필요 아이템들의 목록으로서, 추가적 혜택과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템을 포함하는 필요 아이템 목록을 작성하여 상기 클라이언트에 전송하는 필요 아이템 목록 작성부; 상기 클라이언트로부터 수신된 후보 아이템들에 소정의 성공 확률을 적용하여 상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 획득 성공 판단부; 및 상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하면, 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 여부에 따라 상이한 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 신규 아이템 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 필요 아이템 목록 작성부는, 상기 온라인 게임에서 이용되는 아이템들 각각의 개수를 고려하여 상기 추천 아이템을 결정하고, 상기 추천 아이템을 포함하도록 상기 필요 아이템 목록을 작성하며, 작성된 필요 아이템 목록을 상기 클라이언트로 전송하는 것이 바람직하다.
필요 아이템 목록 작성부는, 상기 온라인 게임의 관리자에 의하여 지정된 아이템을 상기 추천 아이템으로서 결정하는 것이 바람직하다.
상기 획득 성공 판단부는, 상기 클라이언트로부터 상기 후보 아이템들을 수신하고, 상기 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하며, 상기 신규 아이템 각각에 대한 성공 확률을 결정하고, 상기 성공 확률을 고려하여 상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 것이 바람직하다.
상기 획득 성공 판단부는, 상기 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 여부에 따라 상기 성공 확률을 상이하게 결정하는 것이 바람직하다.
상기 신규 아이템 제공부는, 상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 판단하고, 상기 시도가 성공하였다면 상기 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 판단하며, 상기 추천 아이템이 포함되어 있으면 상기 추가적 혜택을 결정하고, 상기 신규 아이템 및 상기 추가적 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 다른 면은, 본 발명의 일면에 의한 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체. 따른 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하여, 사용자가 아이템 변경을 요청하면 게임 내에서 이용되는 아이템들의 수량을 모니터링하여 수량이 많은 아이템을 추천 아이템을 결정한다. 그러므로, 아이템 변경시 사용자가 추천 아이템을 후보 아이템으로서 이용할 가능성이 높아지기 때문에 게임 내에 이용되는 아이템의 수량을 조절할 수 있다.
본 발명의 다른 목적은, 수량이 많은 아이템의 소비를 촉진함으로써 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 수량을 적절하게 관리할 수 있고, 그 결과 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 가치를 적절하게 유지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일면에 따르는 온라인 게임의 아이템 변경 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 따라 후보 아이템에 추천 아이템이 포함되는지 여부에 따라서 신규 아이템을 획득하는 확률이 변경되는 과정을 개념적으로 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명에 의한 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법에 포함되는 추천 아이템을 결정하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 의한 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법에 포함되는 아이템 변경 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 의한 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법에 포함되는 획득된 신규 아이템을 사용자에게 제공하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일면에 의한 아이템 변경 방법이 구현되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 면에 의한 아이템 변경 서버를 개념적으로 도시하는 블록도이다.
도 8은 본 발명에 따라서 신규 아이템을 획득하고자 할 때 사용자에게 제공되는 안내 화면을 예시하는 도면이다.
도 9는 신규 아이템을 획득하고자할 때 사용자에게 제공되는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
도 10은 신규 아이템을 획득하기 위하여 아이템을 구매할 필요가 있을 때 사용자에게 제공되는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
도 11은 신규 아이템 획득이 성공하였을 때 사용자에게 통지하는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 다른 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일면에 따르는 온라인 게임의 아이템 변경 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 클라이언트로부터 신규 아이템 획득 요청이 수신되면(S110), 아이템 변경 서버가 추천 아이템을 포함하는 필요 아이템 목록을 작성하여 신규 아이템 획득 요청을 송신한 클라이언트로 전송한다(S130).
필요 아이템 목록을 수신한 클라이언트로부터 후보 아이템이 수신되면(S150), 아이템 변경 서버는 신규 아이템 획득 시도가 성공되었는지 여부를 판단한다(S170). 판단 결과에 따라 획득이 성공된 경우, 클라이언트로부터 수신된 후보 아이템 중에 추천 아이템이 포함되어 있는지 여부에 따라 상이한 혜택을 제공한다(S190).
본 발명에서, 아이템이란 게임의 진행에 도움을 줄 수 있도록 판매, 보유, 교환, 및 사용되는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등, 게임의 진행에서 캐릭터 또는 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 것이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한, 본 발명에서 아이템 변경이란 사용자가 자신이 보유한 아이템 중 일부를 다른 아이템으로 바꾸기 위하여 사용하는 것을 의미한다. 특히, 사용자가 자신이 보유한 동일한 아이템을 여러 개 이용하여 신규 아이템을 획득하는 경우를 아이템 ‘재활용’ 이라고 하고, 자신이 보유한 상이한 아이템을 여러 개 이용하여 신규 아이템을 획득하는 경우를 아이템 ‘조합’이라고 할 수 있다. 하지만, 아이템 조합과 아이템 재활용이 반드시 구별되어야 하는 것은 아니며, 아이템 조합 및 아이템 재활용 모두 저가치의 아이템들을 이용하여 고가치의 아이템을 획득하는 과정이라는 점에서는 공통된다. 그러므로, 본 발명에서는 아이템 조합 및 아이템 재활용을 통합하는 개념으로 아이템 변경이라는 용어를 이용한다. 즉, 본 발명에서는 사용자가 동일한 아이템을 여러 개 이용하여 신규 아이템을 획득하던지 또는 상이한 아이템을 이용하여 신규 아이템을 획득하던지 관계없이, 이러한 과정을 넓은 의미의 아이템 변경이라고 명명한다.
아이템을 변경하기 위해서는 어떤 아이템(후보 아이템)을 이용하여 어떤 아이템(신규 아이템)을 획득할지를 결정하여야 한다. 또한, 변경 시도가 반드시 성공하는 것은 아니므로, 성공 확률에 따라 성공 여부가 결정된다.
도 2를 참조하면, 본 발명에서 이용되는 아이템 변경 방법이 개념적으로 설명된다.
도 2는 본 발명에 따라 후보 아이템에 추천 아이템이 포함되는지 여부에 따라서 신규 아이템을 획득하는 확률이 변경되는 과정을 개념적으로 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 제1 후보 아이템군(210)에는 후보 아이템 1 내지 후보 아이템 3(220, 222, 224)이 포함되고, 제2 후보 아이템군(250)에는 후보 아이템 4 내지 후보 아이템 6(260, 262, 264)이 포함된다. 제1 및 제2 후보 아이템군(210, 150)은 각각 제1 및 제2 신규 아이템(240, 280)으로 변경될 수 있는데, 이를 위해서는 성공 확률이 적용된다.
본 발명에서 후보 아이템이란 아이템 변경에 사용되는 아이템을 의미하고, 신규 아이템이란 후보 아이템을 변경하여 획득되는 아이템을 의미한다. 또한, 필요 아이템이란 특정 신규 아이템으로의 아이템 변경을 시도하기 위하여 요구되는 아이템들을 의미하며, 추천 아이템이란 아이템 변경을 위하여 필요한 필요 아이템들 중 하나로서 사용자에게 추천된 아이템을 의미한다. 본 발명에서 하나의 신규 아이템으로의 아이템 변경에 요구되는 필요 아이템들은 여러 가지가 존재할 수 있다. 이에 대해서는 도 8을 이용하여 상세히 후술된다.
본 발명에서, 아이템 변경이 성공하였다고 하더라도 사용된 후보 아이템들 중에 추천 아이템이 반드시 포함되는 것은 아니다. 그러므로, 본 발명에서는 후보 아이템들 중에 추천 아이템이 포함되어 있을 경우 추가적 혜택을 제공한다.
도 2를 참조하면, 제1 후보 아이템군(210)이 제1 신규 아이템(240)으로 변경될 성공 확률은 낮고, 제2 후보 아이템군(250)이 제1 신규 아이템(280)으로 변경될 성공 확률은 높다. 그 이유는, 제2 후보 아이템군(250)은 추천 아이템(262)을 포함하고 있기 때문이다.
제1 신규 아이템(240) 및 제2 신규 아이템(280)이 동일한 아이템일 경우, 제1 후보 아이템군(210) 및 제2 후보 아이템군(250)은 각각 신규 아이템(240, 280)을 획득하는데 필요한 필요 아이템이 된다. 즉, 신규 아이템을 획득하기 위해서는 두 가지 필요 아이템이 존재한다는 것을 알 수 있다. 이 중에서 제2 필요 아이템(250)은 추천 아이템을 포함한다. 만일, 사용자가 제1 필요 아이템(210)을 이용하여 신규 아이템을 획득하려고 하면, 그 성공 확률이 낮지만, 제2 필요 아이템(250)을 이용하여 신규 아이템을 획득하려고 하면, 그 성공 확률이 높아진다. 그러므로, 성공 확률이 높아지는 것이 추가적인 혜택으로서 제공될 수 있다.
도 3은 본 발명에 의한 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법에 포함되는 추천 아이템을 결정하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 우선 아이템 변경 서버가 클라이언트로부터 신규 아이템 획득 요청이 수신될 때까지 대기한다(S310). 대기한 결과 신규 아이템 획득 요청이 수신되면(S330), 아이템 변경 서버는 온라인 게임에서 이용되는 아이템들 각각의 개수를 고려하여 추천 아이템을 결정한다(S350). 추천 아이템은 온라인 게임에서 많이 사용되어 상대적으로 가치가 하락한 아이템 중 하나로서 결정하는 것이 바람직하다.
그러면, 아이템 변경 서버는 결정된 추천 아이템을 포함하는 필요 아이템 목록을 작성한다(S370). 예를 들어, 도 2를 참조하면, 제1 신규 아이템을 획득하기 위한 필요 아이템 목록은 [아이템1(220), 아이템2(222), 아이템3(224)]이 되고, 제2 신규 아이템을 획득하기 위한 필요 아이템 목록은 [아이템4(260), 아이템5(262), 아이템6(264)]이 된다. 물론, 제1 신규 아이템(240) 및 제2 신규 아이템(280)이 동일하다면, 필요 아이템 목록은 두 개가 된다. 이 중에서 제1 필요 아이템군(210)에는 추천 아이템이 포함되어 있지 않고, 제2 필요 아이템군(250)에는 추천 아이템이 포함되어 있다는 것을 알 수 있다. 이러한 예시는 발명의 이해를 돕기 위하여 제공되는 것이며, 본 발명을 한정하는 것이 아님에 주의해야 한다.
이와 같이 필요 아이템 목록이 작성되면, 아이템 변경 서버는 작성된 필요 아이템 목록을 클라이언트로 전송한다(S390).
전술된 바와 같이, 사용자는 필요 아이템 목록 중에서 추천 아이템을 포함하는 것을 선택하고, 선택된 필요 아이템들에 해당하는 아이템들을 후보 아이템으로 이용함으로써, 신규 아이템이 획득될 확률을 높일 수 있다.
도 4는 본 발명에 의한 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법에 포함되는 아이템 변경 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 우선 아이템 변경 서버는 클라이언트로부터 후보 아이템들이 수신될 때까지 대기한다(S410). 클라이언트로부터 후보 아이템이 수신된다면, 해당 클라이언트가 아이템 변경을 시도한다는 것을 의미한다. 따라서, 후보 아이템들이 수신되면(S430), 아이템 변경 서버는 해당 클라이언트의 사용자에 상응하는 아이템 목록으로부터 수신된 후보 아이템들을 삭제한다(S450). 아이템이 특정 사용자의 아이템 목록으로부터 삭제되면, 해당 사용자는 더 이상 그 아이템을 사용할 수 없다. 따라서, 이 과정에서 후보 아이템이 소모된다.
전술된 바와 같이, 본 발명에 의한 아이템 변경 방법에서는 후보 아이템에 추천 아이템이 포함되어 있을 경우 추가적 혜택을 제공한다. 그리고, 이러한 추가적 혜택에는 성공 확률도 포함된다. 그러므로, 본 발명에서는 아이템 변경이 성공되었는지 여부를 판단하기 위하여 획일적인 성공 확률을 적용하지 않는다. 따라서, 아이템 변경 서버는 후보 아이템에 추천 아이템이 포함되어 있는지를 고려하여 성공 확률을 결정한다(S470).
최종적으로, 이와 같이 결정된 성공 확률을 적용하여 신규 아이템 획득 시도가 성공하였는지 여부가 판단된다(S490).
도 5는 본 발명에 의한 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법에 포함되는 획득된 신규 아이템을 사용자에게 제공하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 결정된 성공 확률을 고려하여 신규 아이템 획득 시도가 성공하였는지 여부를 우선 판단한다(S510). 만일, 신규 아이템 획득 시도가 실패하였다면, 획득 실패시 제공되는 보상을 제공한다(S560).
전술된 바와 같이, 신규 아이템을 획득하기 위해서는 후보 아이템이 소모된다. 그러므로, 신규 아이템 획득 시도가 실패할 경우 사용자는 후보 아이템을 잃게 되는 불이익을 감수해야 한다. 그러므로, 본 발명에서는 획득 시도가 실패한 경우에도 사용자에게 최소한의 보상을 제공할 수 있다. 물론, 이것은 게임 운영자의 정책적 판단에 따라 좌우될 수 있다.
획득 시도가 성공하였다면, 후보 아이템들에 추천 아이템이 포함되어 있는지 여부를 판단한다(S520). 만일, 추천 아이템이 포함되어 있지 않다면, 획득된 신규 아이템을 사용자에게 제공할 뿐 추가적 혜택을 제공하지 않는다(S550).
그러나, 후보 아이템에 추천 아이템이 포함되어 있다면, 사용자에게 제공할 추가적 혜택을 결정한뒤(S530), 결정된 추가적 혜택 및 신규 아이템을 사용자에게 제공한다(S540).
본 발명에서 추가적 혜택으로는 제공되는 신규 아이템의 개수를 증가시키거나, 다른 아이템을 함께 제공하거나, 소모된 후보 아이템 중 일부를 돌려주는 것일 수 있다. 추가적 혜택을 결정하는 것도 게임 운영자의 정책적 판단에 따라 좌우될 수 있다.
이상과 같이, 본 발명에 의한 아이템 변경 방법에 의하면 게임에 과다하게 존재하는 아이템이 사용자에 의하여 자주 소모되도록 함으로써, 게임 내 아이템 수를 적절하게 조절할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일면에 의한 아이템 변경 방법이 구현되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 의한 온라인 게임 시스템(600)은 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(650), 및 통신망(690)을 통하여 온라인 게임 서버(650)에 접속하는 복수 개의 온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)를 포함한다. 또한, 온라인 게임 시스템(600)은 아이템에 대한 정보 및 추첨 알고리즘을 저장하는 데이터베이스(680) 및 아이템 변경 서버(660)를 더 포함한다.
본 발명에서, 게임 서버 또는 온라인 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)는 통신망(690)을 통하여 온라인 게임 서버(650)에 접속할 수 있는 다양한 단말기를 포함한다. 도 6에는 데스크톱 컴퓨터(610, 620) 및 휴대 전화기(630, 640)가 온라인 게임 클라이언트로서 예시되었으나 이는 본 발명을 한정하는 것이 아님에 주의해야 한다.
사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)를 통하여 온라인 게임 서버(650)에 접속한다. 특히, 전자 공학 기술이 발달함에 따라서 사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)를 통하여 다양한 통신망을 거쳐 언제 어디서나 온라인 게임 서버(650)에 접속할 수 있다. 예를 들어, 통신망(690)은 인터넷일 수 있고, 또는 2G, 3G, 4G와 같은 이동 통신망일 수도 있다. 본 명세서에서, “통신”신 “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말기, 다른 사용자들의 단말기 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 6에서, 아이템 변경 서버(660)는 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임의 아이템 변경 방법에 따른 동작을 구현한다. 아이템 변경 서버(660)의 구성 및 동작에 대해서는 도 7을 이용하여 상세히 후술된다. 따라서, 명세서의 간략화를 위하여 반복된 설명이 생략된다.
도 6에서는 아이템 변경 서버(660)가 온라인 게임 서버(650)와 분리된 별개의 장치인 것으로 도시된다. 하지만, 아이템 변경 서버(660)는 반드시 온라인 게임 서버(650)로부터 분리되어 구현될 필요는 없다. 오히려, 온라인 게임 서버(650)는 아이템 변경 서버(660)의 기능을 통합하는 일체형으로 구현될 수도 있다는 점에 주의한다.
즉, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 분리되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
도 6에 의한 온라인 게임 시스템(600)을 이용하면, 추천 아이템을 이용하여 아이템 변경 시도의 성공 확률을 높이거나 추가적인 혜택을 획득할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 면에 의한 아이템 변경 서버를 개념적으로 도시하는 블록도이다.
도 7을 참조하면, 아이템 변경 서버(760)는 통신망(790)에 접속되어 동작한다. 온라인 게임 클라이언트 측면에서는, 통신망(790)을 통하여 아이템 변경 서버(760)에 접속할 수 있으며, 이 경우 통신망(790)을 투명 채널(transparent channel)로 본다면, 통신망(790)과 아이템 변경 서버(760)를 포함한 일체(700)를 아이템 변경 서버로 간주할 수도 있다.
아이템 변경 서버(760)는 신규 아이템 획득 요청 수신부(710), 필요 아이템 목록 작성부(720), 획득 성공 판단부(730), 및 신규 아이템 제공부(740)를 포함한다.
신규 아이템 획득 요청 수신부(710)는 온라인 게임에서 이용되는 아이템 중 적어도 하나의 후보 아이템들을 이용하여 신규 아이템을 획득하려는 요청을 클라이언트로부터 수신한다.
신규 아이템 획득 요청이 수신되면, 필요 아이템 목록 작성부(720)는 추가적 혜택과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템을 포함하는 필요 아이템 목록을 작성하여 클라이언트에 전송한다. 특히, 필요 아이템 목록 작성부(720)는 온라인 게임에서 이용되는 아이템들 각각의 개수를 고려하여 추천 아이템을 결정하고, 추천 아이템을 포함하도록 필요 아이템 목록을 작성한다. 또는, 온라인 게임의 관리자가 직접 추천 아이템을 결정할 수도 있다.
사용자는 특정 신규 아이템에 대한 추천 아이템이 무엇인지 필요 아이템 목록을 조회하여 확인한 후, 해당 추천 아이템을 후보 아이템 중 하나로 이용할지 여부를 결정할 수 있다.
획득 성공 판단부(730)는 사용자의 클라이언트로부터 후보 아이템을 포함하는 신규 아이템 획득 시도를 수신하고, 이러한 후보 아이템들에 소정의 성공 확률을 적용하여 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 여부를 판단한다.
신규 아이템 제공부(740)는 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하면, 후보 아이템들에 추천 아이템이 포함되어 있는지 여부에 따라 상이한 혜택을 사용자에게 제공한다. 즉, 후보 아이템에 추천 아이템이 포함되어 있지 않다면 변경 성공한 신규 아이템만을 사용자에게 제공한다. 그러나, 후보 아이템에 추천 아이템이 포함되어 있다면, 신규 아이템 이외에 추가적 혜택을 함께 제공한다. 따라서, 사용자는 추가적 혜택을 받기 위하여 가급적 추천 아이템을 포함시켜서 후보 아이템을 결정할 것이며, 그 결과 추천 아이템의 소비가 촉진된다.
도 8은 본 발명에 따라서 신규 아이템을 획득하고자 할 때 사용자에게 제공되는 안내 화면을 예시하는 도면이다.
도 8은 “B02"라는 이름을 가진 아이템을 획득하기 위한 필요 아이템들을 표시한다. 안내 화면은 필요 아이템 표시창(810, 830, 850), 보유 아이템 확인 버튼(870), 및 닫기 버튼(880)을 포함한다.
도 8을 참조하면, 아이템 B02를 획득하기 위한 필요 아이템들에는 세 가지 종류가 있음을 알 수 있다. 즉, 제1 필요 아이템 표시창(810)에는 아이템 A01 두 장이 필요 아이템으로서 이용될 수 있다는 것이 표시된다. 또한, 이 경우 성공 확률은 50%라는 것을 알 수 있다.
또한, 제2 필요 아이템 표시창(830)을 살펴보면, 아이템 B02를 획득하기 위한 두 번째 필요 아이템은 아이템 A01 한 장 및 아이템 A02 한 장이라는 것을 알 수 있다. 그리고, 이 경우 성공 확률은 30%이다.
마지막으로, 제3 필요 아이템 표시창(850)을 살펴보면, 아이템 B02를 획득하기 위한 세 번째 필요 아이템은 아이템 A01 한 장 및 아이템 A03 한 장이라는 것을 알 수 있다. 설명의 편의를 위하여 아이템 A03이 추천 아이템이라고 가정한다. 이러한 가정은 설명의 편의를 위한 것으로서, 본 발명을 한정하는 것이 아님에 유의한다.
따라서, 세 번째 필요 아이템을 채택하여 아이템 변경을 시도할 경우 성공 확률은 70%에 달한다는 것을 알 수 있다.
보유 여부 확인 버튼(820, 840, 860)들은 각각 버튼 좌측에 위한 아이템을 사용자가 보유하고 있는지 여부를 표시한다. 본 발명에서, 아이템 변경을 위하여 사용자는 자신이 보유하고 있는 하나의 보유 아이템을 최소한 이용한다. 그러므로, 변경 시도의 기초가 되는 아이템은 사용자가 보유하는 것이 명백하므로 보유 여부 확인 버튼은 최초의 아이템 이후의 아이템에만 제공되는 것이 바람직하다.
보유 아이템 확인 버튼(870)을 누르면, 사용자가 현재 보유하고 있는 모든 아이템이 표시될 수 있다. 사용자가 닫기 버튼(880)을 누르면 안내 화면이 닫힌다.
사용자는 자신이 제공된 필요 아이템들 중에서 자신이 원하는 필요 아이템을 선택하여 클릭할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제2 필요 아이템 표시창(830)을 클릭하면 아이템 A01 및 아이템 A02를 이용하여 아이템 변경을 시도할 수 있다. 만일, 사용자가 제3 필요 아이템 표시창(850)을 클릭하면 아이템 A01 및 아이템 A03를 이용하여 아이템 변경을 시도한다는 것을 의미한다. 이 경우 추천 아이템인 아이템 A03이 포함되기 때문에 성공 확률은 매우 높다.
도 9는 신규 아이템을 획득하고자할 때 사용자에게 제공되는 안내 메시지를 예시하는 도면이다. 설명의 편의를 위하여 사용자가 도 8에 표시된 화면에서 제1 필요 아이템 표시창(810)을 클릭했다고 가정한다. 이러한 가정은 본 발명을 한정하는 것이 아님에 유의한다.
도 9에 포함된 안내 메시지는 안내 메시지창(910), 계속 버튼(920), 및 취소 버튼(930)을 포함한다.
안내 메시지창(910)에는 “아이템 B02를 획득하기 위해서는, 보유하신 아이템 A01이 2장 소모됩니다. 계속하시겠습니까?”라는 안내 멘트가 표시된다.
안내 멘트를 확인한 후 사용자는 계속 버튼(920) 또는 취소 버튼(930)을 누른다. 계속 버튼(920)을 누르면 보유한 아이템 A01을 두 장 소모하여 아이템 B02를 획득하려고 시도한다는 것을 의미한다. 원치 않을 경우 사용자는 취소 버튼(930)을 누르면 된다.
도 10은 신규 아이템을 획득하기 위하여 아이템을 구매할 필요가 있을 때 사용자에게 제공되는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
도 10에 포함된 안내 메시지는 안내 메시지창(1010), 구매 버튼(1020), 및 취소 버튼(1030)을 포함한다.
전술된 바와 같이, 아이템 변경을 시도하기 위하여 사용자는 적어도 하나의 보유 아이템이 있어야 한다. 하지만, 사용자들이 현재 보유하지 않은 아이템도 구매후에 후보 아이템으로 이용할 수 있다. 따라서, 사용자가 선택한 필요 아이템군에 포함되는 후보 아이템이 사용자의 아이템 목록에 포함되어 있지 않다면, 사용자가 해당 아이템을 구매할지 여부를 확인한다.
안내 메시지창(1010)에는 “아이템 B02를 획득하기 위하여 필요한 아이템 A03이 한 장 필요합니다. 구매하시겠습니까?”라는 안내 멘트가 표시된다.
안내 멘트를 확인한 후 사용자는 구매 버튼(1020) 또는 취소 버튼(1030)을 누른다. 구매 버튼(1020)을 누르면 아이템 A03을 한 장 구매하게 되고, 취소 버튼(930)을 누르면 구매가 취소된다.
도 11은 신규 아이템 획득이 성공하였을 때 사용자에게 통지하는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
도 11에 포함된 안내 메시지는 안내 메시지창(1110), 보유 아이템 확인 버튼(1120), 및 닫기 버튼(1130)을 포함한다.
안내 메시지창(1110)에는 “아이템 A01 및 아이템 A03을 이용하여 아이템 B02를 획득하는데 성공하셨습니다! 축하합니다! ”라는 안내 멘트가 표시된다. 사용자에게 이러한 메시지가 전달될 때 사용자가 느낄 성취감과 흥미는 말할 수 없이 크다.
이러한 메시지가 표시되면 사용자는 보유 아이템 확인 버튼(1120)을 눌러 신규 아이템이 포함된 자신의 전체 아이템 목록을 즉시 확인할 수 있다. 닫기 버튼(1030)은 안내 메시지를 닫는데 이용된다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 변경 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 변경 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 변경 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 변경 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 변경 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 변경 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임의 아이템 변경 방법에 관한 것으로,
    아이템 변경 서버가, 상기 온라인 게임에서 이용되는 아이템 중 적어도 하나의 후보 아이템(candidate item)들을 이용하여 신규 아이템을 획득하려는 요청을 상기 클라이언트로부터 수신하는 단계;
    상기 신규 아이템을 획득하려는 요청이 수신되면, 상기 아이템 변경 서버가, 상기 신규 아이템을 획득하기 위하여 필요한 적어도 하나의 필요 아이템(necessary item)들의 목록으로서, 추가적 혜택과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템(recommended item)을 포함하는 필요 아이템 목록을 상기 클라이언트에 전송하는 단계;
    상기 클라이언트로부터 수신된 후보 아이템들에 소정의 성공 확률을 적용하여 상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하면, 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 여부에 따라 상이한 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 필요 아이템 목록을 상기 클라이언트에 전송하는 단계는,
    상기 온라인 게임에서 이용되는 아이템들 각각의 개수를 고려하여 상기 추천 아이템을 결정하는 단계; 및
    상기 추천 아이템을 포함하도록 상기 필요 아이템 목록을 작성하고, 작성된 필요 아이템 목록을 상기 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 클라이언트로부터 상기 후보 아이템들을 수신하고, 상기 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 신규 아이템에 대한 성공 확률을 결정하는 단계; 및
    상기 성공 확률을 고려하여 상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 성공 확률을 결정하는 단계는,
    상기 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 여부에 따라 상기 성공 확률을 상이하게 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 상이한 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계는,
    상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 판단하는 단계;
    상기 시도가 성공하였다면, 상기 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 판단하는 단계;
    상기 추천 아이템이 포함되어 있으면, 상기 추가적 혜택을 결정하는 단계; 및
    상기 신규 아이템 및 상기 추가적 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법.
  8. 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 상기 온라인 게임에서 이용되는 아이템 중 적어도 하나의 후보 아이템들을 이용하여 신규 아이템을 획득하려는 요청을 상기 클라이언트로부터 수신하는 신규 아이템 획득 요청 수신부;
    상기 신규 아이템을 획득하려는 요청이 수신되면, 상기 신규 아이템을 획득하기 위하여 필요한 적어도 하나의 필요 아이템들의 목록으로서, 추가적 혜택과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템을 포함하는 필요 아이템 목록을 작성하여 상기 클라이언트에 전송하는 필요 아이템 목록 작성부;
    상기 클라이언트로부터 수신된 후보 아이템들에 소정의 성공 확률을 적용하여 상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 획득 성공 판단부; 및
    상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하면, 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 여부에 따라 상이한 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 신규 아이템 제공부;를 포함하고,
    상기 필요 아이템 목록 작성부는,
    상기 온라인 게임에서 이용되는 아이템들 각각의 개수를 고려하여 상기 추천 아이템을 결정하고, 상기 추천 아이템을 포함하도록 상기 필요 아이템 목록을 작성하며, 작성된 필요 아이템 목록을 상기 클라이언트로 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 변경 서버.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 획득 성공 판단부는,
    상기 클라이언트로부터 상기 후보 아이템들을 수신하고, 상기 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 것을 특징으로 하는 아이템 변경 서버.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 획득 성공 판단부는,
    상기 신규 아이템 각각에 대한 성공 확률을 결정하고, 상기 성공 확률을 고려하여 상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 아이템 변경 서버.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제12항에 있어서,
    상기 획득 성공 판단부는,
    상기 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 여부에 따라 상기 성공 확률을 상이하게 결정하는 것을 특징으로 하는 아이템 변경 서버.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 신규 아이템 제공부는,
    상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 판단하고, 상기 시도가 성공하였다면 상기 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 판단하며, 상기 추천 아이템이 포함되어 있으면 상기 추가적 혜택을 결정하고, 상기 신규 아이템 및 상기 추가적 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 아이템 변경 서버.
  15. 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임의 아이템 변경 방법을 구현하기 위한 기록 매체에 관한 것으로,
    아이템 변경 서버가, 상기 온라인 게임에서 이용되는 아이템 중 적어도 하나의 후보 아이템(candidate item)들을 이용하여 신규 아이템을 획득하려는 요청을 상기 클라이언트로부터 수신하는 단계;
    상기 신규 아이템을 획득하려는 요청이 수신되면, 상기 아이템 변경 서버가, 상기 신규 아이템을 획득하기 위하여 필요한 적어도 하나의 필요 아이템(necessary item)들의 목록으로서, 추가적 혜택과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템(recommended item)을 포함하는 필요 아이템 목록을 상기 클라이언트에 전송하는 단계;
    상기 클라이언트로부터 수신된 후보 아이템들에 소정의 성공 확률을 적용하여 상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 신규 아이템을 획득하려는 시도가 성공하면, 후보 아이템들에 상기 추천 아이템이 포함되어 있는지 여부에 따라 상이한 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 필요 아이템 목록을 상기 클라이언트에 전송하는 단계는,
    상기 온라인 게임에서 이용되는 아이템들 각각의 개수를 고려하여 상기 추천 아이템을 결정하는 단계; 및
    상기 추천 아이템을 포함하도록 상기 필요 아이템 목록을 작성하고, 작성된 필요 아이템 목록을 상기 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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