WO2013133516A1 - 온라인 게임의 응모식 아이템 재활용 방법 및 응모식 아이템 재활용 서버 - Google Patents

온라인 게임의 응모식 아이템 재활용 방법 및 응모식 아이템 재활용 서버 Download PDF

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WO2013133516A1
WO2013133516A1 PCT/KR2012/011338 KR2012011338W WO2013133516A1 WO 2013133516 A1 WO2013133516 A1 WO 2013133516A1 KR 2012011338 W KR2012011338 W KR 2012011338W WO 2013133516 A1 WO2013133516 A1 WO 2013133516A1
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WO
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item
items
new
recycling
winning
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PCT/KR2012/011338
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English (en)
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Inventor
최승환
Original Assignee
인텔렉추얼디스커버리 주식회사
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management

Definitions

  • the present invention relates to an online game service, and in particular, does not individually perform item recycling for each game user, but receives an item recycling request from several users during a predetermined application period, and after the application period expires.
  • the present invention relates to a method and an item recycling server for inducing item consumption by inducing competition for item recycling among various users by winning some of the applied item recycling requests.
  • Some sports games include video games or computer games that can be played using a single terminal using a user terminal, and there are also online sports games that can be played with other users, such as co-playing their own play. .
  • Such a sports game in which a user manipulates a coach or a player, plays a game according to the rules of the sport with an opposing team that is played artificially in game contents or is played by other users, copes with the progress of the game, and beats the opponent. Will play for.
  • item contents are essentially used to assist the progress of the game. Users can purchase and use various items necessary for game progress in an item shop on an execution screen of an online game or an item shop of a website for accessing an online game.
  • Items are used to help the game progress depending on the type of item, and depending on the item, for example, the value of the character's ability is improved. Play hard at. In order to be able to compete in the game equally with other users with a certain level of level difference, even a beginner user needs to use an item that improves the ability of the user character. Service such as item image and item sale are becoming an important part.
  • the value of the items used in the online game depends on how many items are used in the game. That is, the value of items used in a particular game also depends on how many items are sold and used, just as the value of goods in the market changes with the quantity supplied offline. If a particular item is supplied excessively, the value of the item falls, so users who purchased the item in advance suffer the damage caused by the decrease in the value of the item.
  • An object of the present invention is to receive an item recycling request from several users when the user wants to obtain another item by recycling the item used in the online game, and selects some of the requested users as winners, It is to provide an item recycling method that can introduce competition.
  • Another object of the present invention by allowing one user to apply for the same new item multiple times in the item recycling process, by allowing the user to increase their chances of winning their own to induce active participation of the user It is to provide an item recycling server.
  • an item recycling method in an online game in which a plurality of users connect to an online game server and perform items using the items. Determining a part of winning candidate items among the candidate items applied within as a winning item, and determining an item recycling strategy applied to change the determined winning item into a new item; In response to a request from a user to recycle an item, collecting, by the item recycling server, candidate items submitted during the entry period; Displaying, by the item recycling server, statistics about the candidate items submitted for each of the new items within the entry period; And when the entry period expires, the item recycling server determining the winning item among the candidate items, and providing the new item to a user who has the determined winning item.
  • the item recycling policy may include a type of the new item, an entry period for each new item, a type and number of candidate items applicable to each new item, and a probability of winning applied to the candidate items. .
  • the determining of the item recycling policy may include reading the item recycling policy from a database including various item recycling policies.
  • Collecting the candidate items may include receiving a signal indicating an item recycling request from a user's client; Displaying to the client an item recycling policy for each of the new items; Receiving a signal from the client indicating an entry for each of the new items; And deleting the candidate items from the item list of the applied user.
  • Displaying statistics for the candidate items includes summing the number of candidate items for each of the new items; And displaying the sum of the number of candidate items for each of the new items.
  • Providing the new item may include determining some of the candidate items as the winning item by referring to the item recycling policy; Notifying whether or not each user wins; And registering the new item in a list of items of a user who owned the winning items.
  • Application item recycling server for achieving the above object, in the online game in which a plurality of users connected to the online game server through the client to perform using the candidate, entered within the application period
  • An item recycling policy determination unit which determines a part of winning candidate items among items as a winning item, and determines an item recycling policy applied to change the determined winning item to a new item
  • a candidate item collecting unit configured to collect candidate items submitted during the entry period in response to a request from a user to recycle an item
  • a statistics display unit that displays statistics on the candidate items submitted for each of the new items within the application period;
  • a new item providing unit for determining the winning item among the candidate items and providing the new item to a user who has the determined winning item when the application period expires.
  • the item recycling policy may include a type of the new item, an entry period for each new item, a type and number of candidate items applicable to each new item, and a probability of winning applied to the candidate items. .
  • the item recycling policy determiner may read the item recycling policy from a database including various item recycling policies.
  • the candidate item collecting unit upon receiving a signal indicating an item recycling request from a user's client, displays the item recycling policy for each of the new items to the client, and sends a signal indicating the entry for each of the new items from the client. Upon receipt, it is desirable to delete the candidate items from the item list of the applied user.
  • the statistical display unit adds the number of candidate items for each new item and displays the sum of the candidate items for each new item.
  • the new item providing unit determines some of the candidate items as the winning item by referring to the item recycling policy, notifies whether or not each user wins, and adds the new item to the item list of the user who owned the winning items. It is desirable to register.
  • Another aspect of the present invention for achieving the above object is a computer-readable recording medium having a program recorded thereon for implementing the method for recycling the entry item according to one aspect of the present invention. Characterized in accordance with.
  • the quantity of items used in the online game can be properly managed, and as a result, the value of the items can be properly maintained.
  • FIG. 1 is a flowchart conceptually illustrating an item recycling method of an online game according to an aspect of the present invention.
  • FIG. 2 is a view for briefly explaining a process of winning a new item according to the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a step of collecting candidate items included in an item recycling method according to the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a step of providing a new item included in an item recycling method according to the present invention.
  • FIG. 5 is a diagram conceptually illustrating an online game system in which an item recycling method according to an embodiment of the present invention is implemented.
  • FIG. 6 is a block diagram conceptually illustrating an item recycling server according to another aspect of the present invention.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a guide screen provided to a user when trying to recycle an item according to the present invention.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a guide message provided to a user when attempting to recycle an item.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a guide screen showing statistics submitted for item recycling.
  • FIG. 10 is a diagram illustrating a guide message for notifying a user of an application result.
  • an item recycling method in an online game in which a plurality of users connect to an online game server and perform items using the items. Determining a part of winning candidate items among the candidate items applied within as a winning item, and determining an item recycling strategy applied to change the determined winning item into a new item; In response to a request from a user to recycle an item, collecting, by the item recycling server, candidate items submitted during the entry period; Displaying, by the item recycling server, statistics about the candidate items submitted for each of the new items within the entry period; And when the entry period expires, the item recycling server determining the winning item among the candidate items, and providing the new item to a user who has the determined winning item.
  • the item recycling policy may include a type of the new item, an entry period for each new item, a type and number of candidate items applicable to each new item, and a probability of winning applied to the candidate items. .
  • the determining of the item recycling policy may include reading the item recycling policy from a database including various item recycling policies.
  • Collecting the candidate items may include receiving a signal indicating an item recycling request from a user's client; Displaying to the client an item recycling policy for each of the new items; Receiving a signal from the client indicating an entry for each of the new items; And deleting the candidate items from the item list of the applied user.
  • Displaying statistics for the candidate items includes summing the number of candidate items for each of the new items; And displaying the sum of the number of candidate items for each of the new items.
  • Providing the new item may include determining some of the candidate items as the winning item by referring to the item recycling policy; Notifying whether or not each user wins; And registering the new item in a list of items of a user who owned the winning items.
  • Application item recycling server for achieving the above object, in the online game in which a plurality of users connected to the online game server through the client to perform using the candidate, entered within the application period
  • An item recycling policy determination unit which determines a part of winning candidate items among items as a winning item, and determines an item recycling policy applied to change the determined winning item to a new item
  • a candidate item collecting unit configured to collect candidate items submitted during the entry period in response to a request from a user to recycle an item
  • a statistics display unit that displays statistics on the candidate items submitted for each of the new items within the application period;
  • a new item providing unit for determining the winning item among the candidate items and providing the new item to a user who has the determined winning item when the application period expires.
  • the item recycling policy may include a type of the new item, an entry period for each new item, a type and number of candidate items applicable to each new item, and a probability of winning applied to the candidate items. .
  • the item recycling policy determiner may read the item recycling policy from a database including various item recycling policies.
  • the candidate item collecting unit upon receiving a signal indicating an item recycling request from a user's client, displays the item recycling policy for each of the new items to the client, and sends a signal indicating the entry for each of the new items from the client. Upon receipt, it is desirable to delete the candidate items from the item list of the applied user.
  • the statistical display unit adds the number of candidate items for each new item and displays the sum of the candidate items for each new item.
  • the new item providing unit determines some of the candidate items as the winning item by referring to the item recycling policy, notifies whether or not each user wins, and adds the new item to the item list of the user who owned the winning items. It is desirable to register.
  • Another aspect of the present invention for achieving the above object is a computer-readable recording medium having a program recorded thereon for implementing the method for recycling the entry item according to one aspect of the present invention. Characterized in accordance with.
  • FIG. 1 is a flowchart conceptually illustrating an item recycling method of an online game according to an aspect of the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • an item recycling server first determines an item recycling policy (S110).
  • an item means all data that is sold, held, exchanged, and used to assist in the progress of the game.
  • an item that allows a character on behalf of a user to gain more experience when defeating a monster, an item that can change the appearance of the character, etc. may correspond to the item in the present invention. Can be.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance. All items that can be reflected in the game by the character or the user in the course of the game, such as giving items, will belong to the items in the present invention.
  • the item recycling in the present invention means that the user uses to change some of the items owned by other items.
  • item recycling a case in which a user acquires a new item by using a plurality of identical items owned by the user
  • an item combination a case in which a user acquires a new item by using a plurality of different items owned by the user
  • Item recycling and item combinations are not clearly distinguished herein. In other words, regardless of whether a user acquires a new item by using a plurality of identical items or a new item by using a different item, this process is referred to as item recycling in a broad sense.
  • the item recycling method first determines the item recycling policy.
  • This item recycling policy may be determined by an item recycling server, or may be determined by a system administrator and stored in a database.
  • the item recycling policy may include the type of new item, the entry period for each new item, the type and number of candidate items eligible for each new item, and a winning probability applied to the candidate items.
  • item recycling is conducted in a manner that encourages multiple users to compete for item recycling to obtain a new item, and wins one user as a result of the competition.
  • This process is called an item recycling policy, and the item recycling policy is not determined by the user, but is determined by the item recycling server.
  • candidate items that have been entered during the application period are collected (S130).
  • the candidate item refers to items that are applied to win one new item
  • the winning item refers to an item that has been won among candidate items.
  • the winning item is determined among the candidate items, the corresponding winning item is converted into a new item and provided to the user. This process will be described with reference to FIG.
  • FIG. 2 is a view for briefly explaining a process of winning a new item according to the present invention.
  • the winning item 230 is selected from the candidate items 210, and the winning item 230 is converted into a new item 250 and provided to the user.
  • the candidate items may include a plurality of candidate item groups.
  • candidate item groups it is not necessary that only one item is necessary to acquire one new item.
  • the value of a new item is high, there may be cases in which one new item can be obtained although several candidate items having a low value are used.
  • these candidate items are defined as candidate item groups.
  • the number of candidate items entered during the entry period for each new item is added up to display the statistics (S150). Users can view these statistics and enter new items with higher odds of winning. In addition, by repeatedly applying for the same new item, it is possible to increase one's chance of winning.
  • the winning item is determined from the candidate items, and a new item is provided to the winning user (S190).
  • the interest of the winning user is doubled.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a step of collecting candidate items included in an item recycling method according to the present invention.
  • the apparatus waits until a signal indicating an item recycling request is received from a user's client (S310). As a result of determining whether an item recycling request is received (S320), if an item recycling request is received, an item recycling policy for each of the new items is displayed on the client (S330). If the item recycling request has not been received, it continues to wait (S310).
  • an item means all data that is sold, held, exchanged, and used to assist in the progress of the game.
  • a card item that can use a character in a sports game an item that increases a character's stats for a certain period of time, an item that restores a character's condition, and a character that is equipped with a game improves the game's stats while modifying its appearance. Any item that can be reflected in the game by the character or the user in the course of the game, such as the item to be made, will belong to the item in the present invention.
  • the item may be rated at least one type and at least one rating. That is, even if an item of the same name is set to the type of item to fit a specific event, the size and type of the effect of the item may vary according to the type. For example, for a card item that can use a player in a sports game, the general type can be an item that can use a player that is set by default. On the other hand, if a card item of the 'World Cup version' exists, The stats may have higher stats than the normal type.
  • the item is a higher rating than the item of the basic rating, the effect is much greater, accordingly the price is also greatly increased.
  • the effect is different according to the rating, the higher the rating means that the effect of the item is increased.
  • the user refers to the displayed item recycling policy to determine whether to apply for a new item. That is, it waits until a signal indicating an entry for each of the new items is received from the client of the user (S340).
  • a user applies for a specific new item, it means that a candidate item defined for the new item should be consumed according to the item recycling policy. Therefore, if a user applies for a specific new item, the item recycling server deletes candidate items from the item list of the applied user (S360). That is, when the user wins, the user may acquire a new item of high value by consuming candidate items of low value.
  • the user may repeatedly enter the same new item. The more times the same user enters, the greater the chance of winning.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a step of providing a new item included in an item recycling method according to the present invention.
  • the application period has expired, some of the candidate items are determined as the winning item by referring to the item recycling policy (S450). As described above, multiple candidate items may be used in this specification to enter one new item.
  • the winning item is determined, the user is notified of the winning and the corresponding new item is provided to the user who owns the winning candidate item (S470).
  • providing a new item to a user may mean registering a new item in the item list of the winning user stored in the database.
  • the winner is determined after the entry period expires. Therefore, if competition between users is induced, unnecessary consumption of items can be induced.
  • FIG. 5 is a diagram conceptually illustrating an online game system in which an item recycling method according to an embodiment of the present invention is implemented.
  • the online game system 500 includes an online game server 550 for providing an online game service, and a plurality of online games connected to the online game server 550 through a communication network 590.
  • the online game system 500 further includes a database 580 and an item recycling server 560 that store information about the items and the lottery algorithm.
  • a game server or an online game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game clients 510, 520, 530, and 540 include various terminals that can access the online game server 550 through the communication network 590. Although desktop computers 510 and 520 and mobile phones 530 and 540 are illustrated in FIG. 5 as online game clients, it should be noted that this is not a limitation of the present invention.
  • the user connects to the online game server 550 through various online game clients 510, 520, 530, 540.
  • a user may access the online game server 550 anytime, anywhere through various communication networks through various online game clients 510, 520, 530, and 540.
  • communication network 590 may be the Internet, or may be a mobile communication network such as 2G, 3G, 4G.
  • a communication network and a network may be used in the same sense.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • the item recycling server 560 implements an operation according to the method for recycling an item in accordance with the present invention.
  • the configuration and operation of the item recycling server 560 will be described later in detail with reference to FIG. 6. Accordingly, repeated descriptions are omitted for simplicity of the specification.
  • the item recycling server 560 is shown as a separate device separate from the online game server 550.
  • the item recycling server 560 does not necessarily need to be implemented separately from the online game server 550. Rather, it is noted that the online game server 550 may be implemented integrally incorporating the functionality of the item recycling server 560.
  • the present invention is not necessarily limited to these embodiments.
  • all of the components may be selectively operated in combination with one or more.
  • each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware.
  • It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art.
  • Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention.
  • the storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
  • a user can apply for a high value new item by consuming unnecessary candidate items.
  • FIG. 6 is a block diagram conceptually illustrating an item recycling server 660 according to another aspect of the present invention.
  • the item recycling server 660 is connected to the communication network 690 to operate. On the online game client side, it is possible to access the item recycling server 660 via the communication network 690, in which case the communication network 690 and the item recycling server 660 are viewed as a transparent channel. It can also be regarded as an all-in-one 600, including an item recycling server.
  • the item recycling server 660 includes an item recycling policy determination unit 610, a candidate item collection unit 620, a statistics display unit 630, and a new item providing unit 640.
  • the item recycling policy determination unit 610 determines some of the candidate items won among the candidate items entered within the entry period as a winning item, and determines an item recycling policy applied to change the determined winning item into a new item.
  • the item recycling policy may include the type of new items, the entry period for each new item, the type and number of candidate items eligible for each new item, and the probability of winning applied to the candidate items. As shown.
  • the candidate item collection unit 620 collects candidate items submitted during the application period in response to a request from a user to recycle the item. In particular, when the candidate item collection unit 620 receives a signal indicating an item recycling request from the user's client, the candidate item collecting unit 620 displays the item recycling policy for each of the new items on the client. In addition, the candidate item collecting unit 620 deletes candidate items from the item list of the user who applied when receiving a signal indicating the entry for each of the new items from the client. In this way, when an item is deleted from the item list, the item is consumed and can no longer be used.
  • the statistics display unit 630 displays statistics on candidate items submitted for each of the new items within the entry period. To this end, the statistical display unit 630 sums the number of candidate items for each new item, and displays the sum of the number of candidate items for each new item. In particular, the statistics display unit 630 may display statistics in the form of numbers or gauge bars.
  • the new item providing unit 640 determines a winning item among candidate items after the entry period expires, and provides a new item to a user who has the determined winning item. To this end, some of the candidate items are determined as winning items by referring to the new item item recycling policy. In general, the higher the number of candidate items submitted for the same new item, the lower the probability of winning.
  • the new item providing unit 640 When the winning item is determined, the new item providing unit 640 notifies whether or not the winner is selected for each user, and then registers the new item in the item list of the winning user.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a guide screen provided to a user when trying to recycle an item according to the present invention.
  • the guide screen displayed in FIG. 7 includes new items 710, 730, and 750, description screens 720, 740, and 760 for each new item, a hold item confirmation button 770, and a close button 780. .
  • the name of the first new item is A02
  • the first new item 710 has a feature of improving stat by three.
  • three items A01 are required as candidate items.
  • the entry period for the first new item 710 is from 2012/1/30 to 2012/2/6.
  • the name of the second new item is B02, and that the second new item 730 has the ability to improve by 5 stats. Can be. Furthermore, in order to win the second new item 730, five items A01 are required as candidate items, and the application period for the second new item 730 is from 1/1/31 to 2012/2/7. You can see that.
  • the third new item 750 is named C02, and the third new item 750 has a feature of increasing the stat by seven. Able to know.
  • three items B01 are required as candidate items, and the entry period for the third new item 750 is 2012/2/3 to 2012/2/10. Able to know.
  • the user may determine and apply for a new item desired by referring to the above descriptions. If desired, the user can immediately enter the item by clicking on the new items 710, 730, 750.
  • the user can inquire the item he owns and decide which item to apply by clicking the hold item confirmation button 770. If no entry is desired, or if there are no more items to enter, the user clicks the close button 780.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a guide message provided to a user when attempting to recycle an item.
  • the guide message included in FIG. 8 includes a guide message window 810, an application button 820, and a cancel button 830.
  • the user presses the application button 820 or the cancel button 830. Pressing the application button 820 indicates that the item to be held is consumed and a new item is to be entered. If not, the user presses the cancel button 830.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a guide screen showing statistics submitted for item recycling.
  • the guidance screen displayed in FIG. 9 includes new items 910, 930, and 950, description screens 920, 940, and 960 for each new item, an entry status check button 990, and a close button 980. do.
  • the name of the first new item is A02 and the number of items that can be won among the first new item 910 is 12. .
  • a total of 120 entries for winning the first new item 910 may be found to be 10%.
  • the remaining application days are only two days.
  • the name of the second new item is B02 and that the number of items that can be won among the second new item 930 is ten. Can be.
  • the probability of winning is only 5%. Since there are three days to apply, we can predict that this competition is likely to go higher.
  • the third new item is named C02 and the number of winning items among the third new item 950 is five. Able to know. However, since the application for winning the third new item 950 is only 25 times in total, the winning probability is quite high as 20%. Of course, the user will have to apply in consideration of the fact that the competition rate may change in the future since the remaining application days are six days.
  • users can check the entry status of each new item in real time, and thus can actively determine a new item to be applied.
  • FIG. 10 is a diagram illustrating a guide message for notifying a user of an application result.
  • the guide message included in FIG. 10 includes a guide message window 1010, a winning result check button 1020, and a close button 1030.
  • the concept of investment in a recycling system may be introduced to give a user's own rationality to the use of the recycling system.
  • the value of an item can be flexibly adjusted by encouraging the consumption of unused items.
  • the application-type item recycling method according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • the item recycling method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is recorded on a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). ) May be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing an item recycling method according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium included in an application provider server (eg, a hard disk) or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for implementing the item recycling method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, PDA (Personal) It may include a mobile terminal such as Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing an item recycling method is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

온라인 게임에서 응모에 기반하여 아이템을 재활용하기 위한 기술이 개시된다. 본 발명에 의한 응모식 아이템 재활용 방법은, 아이템 재활용 서버가, 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책을 결정하는 단계; 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여, 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 단계; 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계; 및 상기 응모 기간이 만료되면, 상기 아이템 재활용 서버가 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 단계를 포함한다. 본 발명에 의하여, 사용하지 않는 아이템이 소모되도록 유도함으로써 아이템의 가치를 유동적으로 조정할 수 있다.

Description

온라인 게임의 응모식 아이템 재활용 방법 및 응모식 아이템 재활용 서버
본 발명은 온라인 게임 서비스에 관한 것으로서, 특히, 게임 사용자 각각에 대해 아이템 재활용을 개별적으로 수행하는 것이 아니라, 소정의 응모 기간 동안 여러 명의 사용자들로부터 아이템 재활용 요청을 수신하고, 응모 기간이 만료된 후 응모된 아이템 재활용 요청 중 일부를 당첨시킴으로써, 여러 사용자들 간에 아이템 재활용을 위한 경쟁심을 유발하여 아이템 소비를 유도하기 위한 방법 및 아이템 재활용 서버에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.
온라인 게임에는 다양한 장르가 존재한다. 대표적으로 사용자들이 이용하고 있는 온라인 게임 중에는, 스포츠 게임이 있다. 스포츠 게임은, 사용자 단말을 이용하여 싱글 플레이를 이용할 수 있는 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임도 있으며, 다른 사용자들과 자신의 플레이를 겨루고, 협동 플레이를 하는 등의 플레이를 할 수 있는 온라인 스포츠 게임도 존재한다. 이러한 스포츠 게임은, 사용자가 감독 또는 선수를 조작하여 게임 콘텐츠에서 인공지능으로 플레이되거나 다른 사용자들에 의해 플레이되는 상대팀과 스포츠 룰에 따라서 경기를 진행하고, 경기 진행 상황에 대처하여, 상대편을 이기기 위한 플레이를 하게 된다.
한편, 온라인 게임에서는, 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 콘텐츠가 필수적으로 사용되고 있다. 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서, 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.
아이템은, 아이템의 종류에 따라 다양하게 게임의 진행을 돕고 있으며, 아이템에 따라서 예를 들어 캐릭터의 능력치를 향상시키는 수치가 다르고, 사용자들은 능력치를 큰 수치로 향상시킬 수 있는 고급 아이템을 얻기 위해 게임에서 열심히 플레이를 하게 된다. 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.
그런데, 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 가치는 해당 게임에서 얼마나 많은 아이템들이 이용되는지에 따라 좌우된다. 즉, 오프라인에서 재화들이 시장에서 차지하는 가치가 공급량에 따라 변경되는 것과 같이, 특정 게임에서 이용되는 아이템들의 가치도 얼마나 많은 아이템들이 판매되어 사용되고 있는지에 따라 달라진다. 특정 아이템이 과다하게 공급된다면, 그 아이템의 가치는 떨어지고, 따라서 사전에 해당 아이템을 구입한 사용자들은 아이템의 가치 하락에 따른 피해를 입게 된다.
그러므로, 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 가치를 적절하게 유지하기 위한 기술이 절실히 요구된다.
본 발명의 목적은, 사용자가 온라인 게임에서 이용되는 아이템을 재활용하여 다른 아이템을 획득하고자 할 때, 여러 명의 사용자로부터 아이템 재활용 요청을 받아, 요청한 사용자들 중 일부를 당첨자로 선정함으로써, 아이템 재활용 과정에 경쟁을 도입할 수 있는 아이템 재활용 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 아이템 재활용 과정에서 한 명의 사용자가 동일한 신규 아이템에 대해 여러 번 응모할 수 있도록 허용함으로써, 사용자 스스로 자신의 당첨 확률을 높일 수 있도록 허용하여 사용자의 능동적 참여를 유도할 수 있는 아이템 재활용 서버를 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 의한 응모식 아이템 재활용 방법은 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임에서, 아이템 재활용 서버가, 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템(candidate item)들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책(item recycling strategy)을 결정하는 단계; 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여, 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 단계; 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계; 및 상기 응모 기간이 만료되면, 상기 아이템 재활용 서버가 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 재활용 정책은, 상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 재활용 정책을 결정하는 단계는, 다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 후보 아이템들을 수집하는 단계는, 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하는 단계; 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하는 단계; 상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하는 단계; 및 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계는, 상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하는 단계; 및 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 신규 아이템을 제공하는 단계는, 상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하는 단계; 사용자별로 당첨 여부를 통지하는 단계; 및 상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 의한 응모식 아이템 재활용 서버는, 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임에서, 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책을 결정하는 아이템 재활용 정책 결정부; 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 후보 아이템 수집부; 상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 통계 표시부; 및 상기 응모 기간이 만료되면, 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 신규 아이템 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 재활용 정책은, 상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 재활용 정책 결정부는, 다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 것이 바람직하다.
상기 후보 아이템 수집부는, 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하면 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하고, 상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하면 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 것이 바람직하다.
상기 통계 표시부는, 상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하고, 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 것이 바람직하다.
상기 신규 아이템 제공부는, 상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하고, 사용자별로 당첨 여부를 통지하며, 상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 다른 면은, 본 발명의 일면에 의한 응모식 아이템 재활용 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체. 따른 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하여, 아이템 재활용을 원하는 여러 명의 사용자들이 직접 동일한 신규 아이템에 대해서 경쟁하도록 유도함으로써, 사용자들 간에 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하여, 한 명의 사용자가 동일한 신규 아이템에 대해 여러 번 응모할 수 있도록 허용함으로써, 아이템 재활용을 원하는 사용자들은 자신의 참여량에 따라 직접 당첨 확률을 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 의하여 온라인 게임에서 이용되는 아이템들의 수량을 적절하게 관리할 수 있고, 그 결과 아이템들의 가치를 적절하게 유지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일면에 따르는 온라인 게임의 아이템 재활용 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 따라 신규 아이템이 당첨되는 과정을 간략하게 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에 포함되는 후보 아이템을 수집하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에 포함되는 신규 아이템을 제공하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일면에 의한 아이템 재활용 방법이 구현되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 아이템 재활용 서버를 개념적으로 도시하는 블록도이다.
도 7은 본 발명에 따라서 아이템을 재활용하고자 할 때 사용자에게 제공되는 안내 화면을 예시하는 도면이다.
도 8은 아이템 재활용을 시도할 때 사용자에게 제공되는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
도 9는 아이템 재활용을 위하여 응모한 통계를 나타내는 안내 화면을 예시하는 도면이다.
도 10은 응모 결과를 사용자에게 통지하는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 의한 응모식 아이템 재활용 방법은 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임에서, 아이템 재활용 서버가, 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템(candidate item)들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책(item recycling strategy)을 결정하는 단계; 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여, 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 단계; 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계; 및 상기 응모 기간이 만료되면, 상기 아이템 재활용 서버가 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 재활용 정책은, 상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 재활용 정책을 결정하는 단계는, 다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 후보 아이템들을 수집하는 단계는, 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하는 단계; 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하는 단계; 상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하는 단계; 및 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계는, 상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하는 단계; 및 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 신규 아이템을 제공하는 단계는, 상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하는 단계; 사용자별로 당첨 여부를 통지하는 단계; 및 상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 의한 응모식 아이템 재활용 서버는, 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임에서, 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책을 결정하는 아이템 재활용 정책 결정부; 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 후보 아이템 수집부; 상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 통계 표시부; 및 상기 응모 기간이 만료되면, 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 신규 아이템 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 재활용 정책은, 상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 재활용 정책 결정부는, 다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 것이 바람직하다.
상기 후보 아이템 수집부는, 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하면 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하고, 상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하면 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 것이 바람직하다.
상기 통계 표시부는, 상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하고, 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 것이 바람직하다.
상기 신규 아이템 제공부는, 상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하고, 사용자별로 당첨 여부를 통지하며, 상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 다른 면은, 본 발명의 일면에 의한 응모식 아이템 재활용 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체. 따른 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 재활용 방법 및 아이템 재활용 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일면에 따르는 온라인 게임의 아이템 재활용 방법을 개념적으로 나타내는 흐름도이다.
본 발명에서, 온라인 게임이란 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
도 1을 참조하면, 우선 아이템 재활용 서버가 아이템 재활용 정책을 결정한다(S110). 본 발명에서, 아이템이란 게임의 진행에 도움을 줄 수 있도록 판매, 보유, 교환, 및 사용되는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등, 게임의 진행에서 캐릭터 또는 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 것이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한, 본 발명에서 아이템 재활용이란 사용자가 자신이 보유한 아이템 중 일부를 다른 아이템으로 변경하기 위하여 사용하는 것을 의미한다. 특히, 사용자가 자신이 보유한 동일한 아이템을 여러 개 이용하여 신규 아이템을 획득하는 경우를 아이템 재활용 이라고 하고, 자신이 보유한 상이한 아이템을 여러 개 이용하여 신규 아이템을 획득하는 경우를 아이템 조합이라고 할 수 있으나, 본 명세서에는 아이템 재활용 및 아이템 조합이 명확히 구분되는 것은 아니다. 즉, 사용자가 동일한 아이템을 여러 개 이용하여 신규 아이템을 획득하던지 또는 상이한 아이템을 이용하여 신규 아이템을 획득하던지 관계없이, 본 명세서에서는 이러한 과정을 넓은 의미의 아이템 재활용이라고 명명한다.
아이템을 재활용하기 위해서는 어떤 아이템(후보 아이템)을 이용하여 어떤 아이템(신규 아이템)을 획득할지를 결정하여야 한다. 또한, 재활용 시도가 반드시 성공하는 것은 아니므로, 성공 확률도 결정한다. 그러므로, 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에서는 우선 아이템 재활용 정책을 결정한다. 이러한 아이템 재활용 정책은 아이템 재활용 서버에 의하여 정해질 수 있고, 또는 시스템 관리자에 의하여 결정되어 데이터베이스에 저장될 수도 있다. 아이템 재활용 정책은 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함할 수 있다.
그런데, 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에서는, 아이템 재활용의 성공 여부가 각 사용자별로 결정되는 것이 아니다. 오히려, 하나의 신규 아이템을 얻기 위한 아이템 재활용에 여러 사용자들이 경쟁하도록 유도하고, 경쟁 결과 한 명의 사용자를 당첨시키는 형태로 아이템 재활용이 진행된다. 이러한 진행방법을 아이템 재활용 정책이라 하고, 상기 아이템 재활용 정책은 사용자에 의해 결정되는 것이 아니라, 아이템 재활용 서버에 의해 결정되어 진행된다.
상기 아이템 재활용 정책이 결정되면, 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집한다(S130). 본 발명에서 후보 아이템이란 하나의 신규 아이템에 당첨되기 위하여 응모된 아이템들을 의미하고, 당첨 아이템이란 후보 아이템 중에서 당첨된 아이템을 의미한다. 후보 아이템들 중에서 당첨 아이템이 결정되면, 해당 당첨 아이템이 신규 아이템으로 변환되어 사용자에게 제공된다. 이러한 과정은 도 2를 이용하여 설명한다.
도 2는 본 발명에 따라 신규 아이템이 당첨되는 과정을 간략하게 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 후보 아이템(210)들 중 당첨 아이템(230)이 선택되고, 당첨 아이템(230)이 신규 아이템(250)으로 변환되어 사용자에게 제공된다. 특히, 후보 아이템 중에는 여러 개의 후보 아이템군들이 포함될 수 있다.
하나의 신규 아이템을 획득하기 위하여 반드시 하나의 아이템만이 필요한 것은 아니다. 신규 아이템의 가치가 높을 경우, 가치가 낮은 여러 개의 후보 아이템을 이용해야지만 하나의 신규 아이템을 획득할 수 있는 경우가 있다. 이와 같이, 후보 아이템(210)들 중에서 하나의 신규 아이템에 당첨되기 위하여 이용되는 후보 아이템의 개수가 복수 개일 경우 이러한 후보 아이템들을 후보 아이템군이라고 정의한다.
다시 도 1을 참조하면, 신규 아이템 각각에 대한 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들의 개수를 합산하여 그 통계를 표시한다(S150). 사용자들은 이러한 통계를 보고 더 높은 당첨 확률을 가지는 신규 아이템에 응모할 수 있다. 또한, 동일한 신규 아이템에 대하여 반복적으로 응모함으로써, 자신의 당첨 확률을 높일 수도 있다.
신규 아이템에 대한 응모 기간이 만료되면(S170), 후보 아이템들 중에서 당첨 아이템을 결정하고, 당첨된 사용자에게 신규 아이템을 제공한다(S190). 따라서, 당첨된 사용자의 흥미가 배가된다.
도 3은 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에 포함되는 후보 아이템을 수집하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 우선 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호가 수신될 때까지 대기한다(S310). 아이템 재활용 요청이 수신되는지 판단한 결과(S320) 아이템 재활용 요청이 수신되었다면, 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 클라이언트에 표시한다(S330). 만일, 아이템 재활용 요청이 수신되지 않았다면 계속 대기한다(S310).
본 발명에서, 아이템이란 게임의 진행에 도움을 줄 수 있도록 판매, 보유, 교환, 및 사용되는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 스포츠 게임에서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등, 게임의 진행에서 캐릭터 또는 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 것이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 타입과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 타입을 책정하고, 타입에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 타입의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 '월드컵 버전'의 카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 타입보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.
또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서 등급에 따라서 효과가 다르다는 것은, 등급이 상승될수록, 아이템의 효과가 상승하는 것을 의미한다.
다시 도 3을 참조하면, 아이템 재활용 정책이 클라이언트에 표시되면, 사용자는 표시된 아이템 재활용 정책을 참조하여 신규 아이템을 얻기 위하여 응모할지 여부를 결정한다. 즉, 사용자의 클라이언트로부터 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호가 수신될 때까지 대기한다(S340). 사용자가 특정 신규 아이템에 대하여 응모한다는 의미는, 아이템 재활용 정책에 따라서 해당 신규 아이템에 대하여 정해진 후보 아이템을 소비하여야 한다는 것을 의미한다. 그러므로, 사용자가 특정 신규 아이템에 대하여 응모한다면, 아이템 재활용 서버는 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 후보 아이템들을 삭제한다(S360). 즉, 사용자는 당첨될 경우 저가치의 후보 아이템들을 소비함으로써 고가치의 신규 아이템을 획득할 수 있다.
특히, 후보 아이템들만 충분하다면 사용자는 동일한 신규 아이템에 대해서 반복적으로 응모할 수 있다. 동일한 사용자가 여러 번 응모할수록 당첨 확률은 배가된다.
도 4는 본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에 포함되는 신규 아이템을 제공하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
우선, 신규 아이템의 당첨 여부를 확인하기 위해서는 응모 기간이 만료될 때까지 대기해야 한다(S410). 따라서, 응모 기간이 만료되는지 여부를 판단해서(S430), 아직 응모 기간이 만료되지 않았다면 만료될 때까지 대기한다.
응모 기간이 만료되었다면, 아이템 재활용 정책을 참조하여 후보 아이템들 중 일부를 당첨 아이템으로서 결정한다(S450). 본 명세서에서 여러 개의 후보 아이템들이 하나의 신규 아이템에 응모하기 위하여 이용될 수 있다는 점은 전술된 바와 같다. 당첨 아이템이 결정되면, 사용자에게 당첨 여부를 통지하고, 당첨된 후보 아이템을 소유한 사용자에게 해당 신규 아이템을 제공한다(S470). 특히, 본 발명에서 사용자에게 신규 아이템을 제공하는 것은, 데이터베이스에 저장된 당첨된 사용자의 아이템 목록에 신규 아이템을 등록하는 것을 의미할 수 있다.
*이와 같이, 본 발명에서는 하나의 신규 아이템에 대해서 여러 명의 사용자로부터 응모를 받은 뒤, 응모 기간이 만료된 이후에 당첨자를 결정한다. 그러므로, 사용자들 간의 경쟁이 유도되면, 불필요한 아이템의 소모를 유도할 수 있다.
이하, 도 5를 참조하여 본 발명의 일면에 의한 방법이 구현되는 온라인 게임 시스템에 대해 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일면에 의한 아이템 재활용 방법이 구현되는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다.
도 5을 참조하면, 본 발명에 의한 온라인 게임 시스템(500)은 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(550), 및 통신망(590)을 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속하는 복수 개의 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 포함한다. 또한, 온라인 게임 시스템(500)은 아이템에 대한 정보 및 추첨 알고리즘을 저장하는 데이터베이스(580) 및 아이템 재활용 서버(560)를 더 포함한다.
본 발명에서, 게임 서버 또는 온라인 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)는 통신망(590)을 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속할 수 있는 다양한 단말기를 포함한다. 도 5에는 데스크톱 컴퓨터(510, 520) 및 휴대 전화기(530, 540)가 온라인 게임 클라이언트로서 예시되었으나 이는 본 발명을 한정하는 것이 아님에 주의해야 한다.
사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 통하여 온라인 게임 서버(550)에 접속한다. 특히, 전자 공학 기술이 발달함에 따라서 사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(510, 520, 530, 540)를 통하여 다양한 통신망을 거쳐 언제 어디서나 온라인 게임 서버(550)에 접속할 수 있다. 예를 들어, 통신망(590)은 인터넷일 수 있고, 또는 2G, 3G, 4G와 같은 이동 통신망일 수도 있다. 본 명세서에서, 통신신 통신망 및 네트워크는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말기, 다른 사용자들의 단말기 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 5에서, 아이템 재활용 서버(560)는 본 발명에 응모식 아이템 재활용 방법에 따른 동작을 구현한다. 아이템 재활용 서버(560)의 구성 및 동작에 대해서는 도 6을 이용하여 상세히 후술된다. 따라서, 명세서의 간략화를 위하여 반복된 설명이 생략된다.
도 5에서는 아이템 재활용 서버(560)가 온라인 게임 서버(550)와 분리된 별개의 장치인 것으로 도시된다. 하지만, 아이템 재활용 서버(560)는 반드시 온라인 게임 서버(550)로부터 분리되어 구현될 필요는 없다. 오히려, 온라인 게임 서버(550)는 아이템 재활용 서버(560)의 기능을 통합하는 일체형으로 구현될 수도 있다는 점에 주의한다.
즉, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 분리되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
도 5에 의한 온라인 게임 시스템(500)을 이용하면, 사용자는 불필요한 후보 아이템을 소모함으로써 고가치의 신규 아이템에 응모할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 아이템 재활용 서버(660)를 개념적으로 도시하는 블록도이다.
도 6을 참조하면, 아이템 재활용 서버(660)는 통신망(690)에 접속되어 동작한다. 온라인 게임 클라이언트 측면에서는, 통신망(690)을 통하여 아이템 재활용 서버(660)에 접속할 수 있으며, 이 경우 통신망(690)을 투명 채널(transparent channel)로 본다면, 통신망(690)과 아이템 재활용 서버(660)를 포함한 일체(600)를 아이템 재활용 서버로 간주할 수도 있다.
아이템 재활용 서버(660)는 아이템 재활용 정책 결정부(610), 후보 아이템 수집부(620), 통계 표시부(630), 및 신규 아이템 제공부(640)를 포함한다.
아이템 재활용 정책 결정부(610)는 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책을 결정한다. 특히, 아이템 재활용 정책에는 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률 등이 포함될 수 있음은 전술된 바와 같다.
후보 아이템 수집부(620)는 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집한다. 특히, 후보 아이템 수집부(620)는 사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하면 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 클라이언트에 표시한다. 또한, 후보 아이템 수집부(620)는 클라이언트로부터 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하면 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 후보 아이템들을 삭제한다. 이와 같이 아이템 목록으로부터 아이템을 삭제하면 해당 아이템은 소모되어 더 이상 이용될 수 없다.
통계 표시부(630)는 응모 기간 내에 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 후보 아이템들에 대한 통계를 표시한다. 이를 위하여, 통계 표시부(630)는 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하고, 후보 아이템들의 합산된 개수를 신규 아이템 각각에 대하여 표시한다. 특히, 통계 표시부(630)는 숫자 또는 게이지 바 등의 형식으로 통계를 표시할 수 있다.
신규 아이템 제공부(640)는, 응모 기간이 만료된 후 후보 아이템들 중에서 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 신규 아이템을 제공한다. 이를 위하여, 신규 아이템 아이템 재활용 정책을 참조하여 후보 아이템들 중 일부를 당첨 아이템으로서 결정한다. 일반적으로, 동일한 신규 아이템에 대하여 응모된 후보 아이템의 수가 많을 수록 당첨 확률은 낮아질 것이다.
당첨 아이템이 결정되면, 신규 아이템 제공부(640)는 하고, 사용자별로 당첨 여부를 통지한 후, 당첨된 사용자의 아이템 목록에 신규 아이템을 등록한다.
도 7은 본 발명에 따라서 아이템을 재활용하고자 할 때 사용자에게 제공되는 안내 화면을 예시하는 도면이다.
도 7에 표시된 안내 화면은 신규 아이템들(710, 730, 750), 각 신규 아이템에 대한 설명 화면(720, 740, 760), 보유 아이템 확인 버튼(770), 및 닫기 버튼(780)을 포함한다.
제1 신규 아이템(710)에 대한 설명 섹션(720)을 참조하면, 제1 신규 아이템의 이름은 A02이고, 제1 신규 아이템(710)은 능력치를 3만큼 향상시키는 특징을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 또한, 제1 신규 아이템(710)에 당첨되기 위해서는, 후보 아이템으로서 아이템 A01이 3장 필요하다는 것을 알 수 있다. 특히, 제1 신규 아이템(710)에 대한 응모 기간은 2012/1/30부터 2012/2/6까지라는 것을 알 수 있다.
또한, 제2 신규 아이템(730)에 대한 설명 섹션(740)을 참조하면, 제2 신규 아이템의 이름은 B02이고, 제2 신규 아이템(730)은 능력치를 5만큼 향상시키는 특징을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 더 나아가, 제2 신규 아이템(730)에 당첨되기 위해서는, 후보 아이템으로서 아이템 A01이 5장 필요하고, 제2 신규 아이템(730)에 대한 응모 기간은 2012/1/31부터 2012/2/7까지라는 것을 알 수 있다.
마지막으로, 제3 신규 아이템(750)에 대한 설명 섹션(760)을 참조하면, 제3 신규 아이템의 이름은 C02이고, 제3 신규 아이템(750)은 능력치를 7만큼 향상시키는 특징을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 또한, 제3 신규 아이템(750)에 당첨되기 위해서는, 후보 아이템으로서 아이템 B01이 3장 필요하며, 제3 신규 아이템(750)에 대한 응모 기간은 2012/2/3부터 2012/2/10이라는 것을 알 수 있다.
사용자는 위와 같은 설명들을 참조하여 자신이 원하는 신규 아이템을 결정하여 응모할 수 있다. 원할 경우, 사용자는 신규 아이템들(710, 730, 750)을 클릭함으로써 즉시 해당 아이템에 응모할 수 있다.
그런데, 응모를 위해서는 사용자가 보유한 보유 아이템들이 이용되어야 한다. 그러므로, 사용자는 보유 아이템 확인 버튼(770)을 클릭함으로써 자신이 보유한 아이템을 조회하고 어떤 아이템에 응모할지 결정할 수 있다. 응모를 원하지 않는 경우, 또는 더 이상 응모할 아이템이 존재하지 않을 경우, 사용자는 닫기 버튼(780)을 클릭한다.
도 8은 아이템 재활용을 시도할 때 사용자에게 제공되는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
도 8에 포함된 안내 메시지는 안내 메시지창(810), 응모 버튼(820), 및 취소 버튼(830)을 포함한다.
안내 메시지창(810)에는 아이템 A02에 응모하시면, 보유하신 아이템 A01이 3장 소모됩니다. 계속 하시겠습니까?라는 안내 멘트가 포함된다. 전술된 바와 같이, 본 발명에 따른 아이템 재활용을 위해서는 사용자가 보유하고 있는 아이템들이 후보 아이템으로서 이용된다. 그러므로, 사용자에게 자신이 보유한 아이템들이 소모될 수 있다는 것을 알리는 것이 바람직한다.
안내 멘트를 확인한 후 사용자는 응모 버튼(820) 또는 취소 버튼(830)을 누른다. 응모 버튼(820)을 누르면 보유 아이템을 소비하여 신규 아이템에 대하여 응모하겠다는 것을 나타낸다. 원치 않을 경우 사용자는 취소 버튼(830)을 누르면 된다.
도 9는 아이템 재활용을 위하여 응모한 통계를 나타내는 안내 화면을 예시하는 도면이다.
도 9에 표시된 안내 화면은 신규 아이템들(910, 930, 950), 각 신규 아이템에 대한 설명 화면(920, 940, 960), 내 응모 상황 확인 버튼(990), 및 닫기 버튼(980)을 포함한다.
제1 신규 아이템(910)에 대한 설명 섹션(920)을 참조하면, 제1 신규 아이템의 이름은 A02이고, 제1 신규 아이템(910) 중에서 당첨될 수 있는 아이템 수는 12개라는 것을 알 수 있다. 또한, 제1 신규 아이템(910)에 당첨되기 위한 응모는 총 120회이며, 그 결과 당첨 확률은 10%라는 것을 알 수 있다. 또한, 잔여 응모일은 2일에 불과하다는 것을 알 수 있다.
또한, 제2 신규 아이템(930)에 대한 설명 섹션(940)을 참조하면, 제2 신규 아이템의 이름은 B02이고, 제2 신규 아이템(930) 중에서 당첨될 수 있는 아이템 수는 10개라는 것을 알 수 있다. 또한, 제2 신규 아이템(930)에 대하여 총 200회의 응모가 있었기 때문에, 당첨 확률은 5%에 불과하다는 것을 알 수 있다. 잔여 응모일이 3일이므로, 이러한 경쟁률은 더 올라갈 가능성이 있다는 것을 예측할 수 있다.
마지막으로, 제3 신규 아이템(950)에 대한 설명 섹션(960)을 참조하면, 제3 신규 아이템의 이름은 C02이고, 제3 신규 아이템(950) 중에서 당첨될 수 있는 아이템 수는 5개라는 것을 알 수 있다. 그런데, 제3 신규 아이템(950)에 당첨되기 위한 응모는 총 25회에 불과하기 때문에, 당첨 확률은 현재 20%로서 꽤 높다는 것을 알 수 있다. 물론, 사용자는 잔여 응모일이 6일이므로 추후 경쟁률이 변동될 수 있음을 고려해서 응모해야 할 것이다.
도 9와 같은 안내 화면을 제공함으로써, 사용자들은 신규 아이템 각각에 대한 응모 상황을 실시간으로 확인할 수 있으므로, 자신이 응모할 신규 아이템을 능동적으로 결정할 수 있다.
도 10은 응모 결과를 사용자에게 통지하는 안내 메시지를 예시하는 도면이다.
도 10에 포함된 안내 메시지는 안내 메시지창(1010), 당첨 결과 확인 버튼(1020), 및 닫기 버튼(1030)을 포함한다.
안내 메시지창(1010)에는 2012년 2월 5일에 아이템 A02에 대하여 응모하신 결과 당첨되셨습니다! 축하합니다! 라는 안내 멘트가 포함된다. 사용자에게 이러한 당첨 확인 메시지가 전달될 때 사용자가 느낄 성취감과 흥미는 말할 수 없이 크다. 이러한 메시지가 표시되면 사용자는 당첨 결과 확인 버튼(1020)을 눌러 해당 신규 아이템에 대한 다른 당첨자들, 최종 경쟁률, 최종 당첨 확률 등을 즉시 확인할 수 있다. 닫기 버튼(1030)은 안내 메시지를 닫는데 이용된다.
본 발명에 의한 아이템 재활용 방법에서는 재활용 시스템에 투자의 개념을 도입하여 재활용 시스템 사용에 대한 사용자 스스로의 합리성을 부여할 수 있다. 또한, 응모 상황을 실시간으로 제공함으로써 경쟁력을 심화시키고, 사용자로 하여금 더 많은 응모를 통하여 당첨 확률을 높이도록 유도할 수 있다. 그 결과 사용하지 않는 아이템이 소모되도록 유도함으로써 아이템의 가치를 유동적으로 조정할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 응모식 아이템 재활용 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 재활용 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 재활용 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 재활용 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 재활용 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 재활용 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임의 아이템 재활용 방법에 관한 것으로,
    아이템 재활용 서버가,
    응모 기간 내에 응모된 후보 아이템(candidate item)들 중 당첨된 후보 아이템들의 일부를, 신규 아이템으로의 변경을 위한 당첨 아이템으로 결정하는 단계;
    상기 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여, 상기 응모 기간 동안에 응모된 상기 후보 아이템들을 수집하는 단계;
    상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계; 및
    상기 응모 기간이 만료되면, 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 당첨 아이템으로 결정하는 단계는,
    상기 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책(item recycling strategy)을 결정하는 단계를 거쳐 수행되는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 아이템 재활용 정책은,
    상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 아이템 재활용 정책을 결정하는 단계는,
    다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 후보 아이템들을 수집하는 단계는,
    사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하는 단계;
    신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하는 단계;
    상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하는 단계; 및
    응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계는,
    상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하는 단계; 및
    상기 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 신규 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하는 단계;
    사용자별로 당첨 여부를 통지하는 단계; 및
    상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법.
  8. 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임의 아이템 재활용 서버에 관한 것으로,
    응모 기간 내에 응모된 후보 아이템들 중 당첨된 후보 아이템들의 일부를, 신규 아이템으로의 변경을 위한 당첨 아이템으로 결정하는 아이템 재활용 정책 결정부;
    상기 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 후보 아이템 수집부;
    상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 통계 표시부; 및
    상기 응모 기간이 만료되면, 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 신규 아이템 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 아이템 재활용 정책부는,
    상기 결정된 당첨 아이템을 상기 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책을 결정하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 아이템 재활용 정책은,
    상기 신규 아이템의 종류, 각 신규 아이템에 대한 응모 기간, 각 신규 아이템에 대하여 응모가능한 후보 아이템들의 종류 및 개수, 및 상기 후보 아이템들에 적용되는 당첨 확률을 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 아이템 재활용 정책 결정부는,
    다양한 아이템 재활용 정책을 포함하는 데이터베이스로부터 상기 아이템 재활용 정책을 독출하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 후보 아이템 수집부는,
    사용자의 클라이언트로부터 아이템 재활용 요청을 나타내는 신호를 수신하면 신규 아이템들 각각에 대한 아이템 재활용 정책을 상기 클라이언트에 표시하고, 상기 클라이언트로부터 상기 신규 아이템들 각각에 대한 응모를 나타내는 신호를 수신하면 응모한 사용자의 아이템 목록으로부터 상기 후보 아이템들을 삭제하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 통계 표시부는,
    상기 신규 아이템 각각에 대한 후보 아이템들의 개수를 합산하고, 후보 아이템들의 합산된 개수를 상기 신규 아이템 각각에 대하여 표시하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 신규 아이템 제공부는,
    상기 아이템 재활용 정책을 참조하여 상기 후보 아이템들 중 일부를 상기 당첨 아이템으로서 결정하고, 사용자별로 당첨 여부를 통지하며, 상기 당첨 아이템들을 소유했던 사용자의 아이템 목록에 상기 신규 아이템을 등록하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 서버.
  15. 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 아이템들을 이용하여 수행하는 온라인 게임에서, 아이템 재활용 서버가, 응모 기간 내에 응모된 후보 아이템들 중 당첨된 후보 아이템들을 일부를 당첨 아이템으로서 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 신규 아이템으로 변경시키기 위하여 적용되는 아이템 재활용 정책을 결정하는 단계;
    상기 아이템 재활용 서버가, 아이템을 재활용하려는 사용자로부터의 요청에 응답하여 상기 응모 기간 동안에 응모된 후보 아이템들을 수집하는 단계;
    상기 아이템 재활용 서버가, 상기 응모 기간 내에 상기 신규 아이템들 각각에 대하여 응모된 상기 후보 아이템들에 대한 통계를 표시하는 단계; 및
    상기 응모 기간이 만료되면 상기 아이템 재활용 서버가, 상기 후보 아이템들 중에서 상기 당첨 아이템을 결정하고, 결정된 당첨 아이템을 보유한 사용자에게 상기 신규 아이템을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응모식 아이템 재활용 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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