WO2013085100A1 - 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법 및 서버

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WO2013085100A1
WO2013085100A1 PCT/KR2012/000244 KR2012000244W WO2013085100A1 WO 2013085100 A1 WO2013085100 A1 WO 2013085100A1 KR 2012000244 W KR2012000244 W KR 2012000244W WO 2013085100 A1 WO2013085100 A1 WO 2013085100A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
service
benefit
subscription
user
online game
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/000244
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
한종희
김정훈
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Definitions

  • the present invention relates to an online game service.
  • an online game service is used to pay a fixed fee for items used to change the attributes of at least one of a character and a game, and to use a flat service according to a payment amount. It relates to a method and server for providing.
  • Such a sports game in which a user manipulates a coach or a player, plays a game according to the rules of the sport with an opposing team that is played artificially in game contents or is played by other users, copes with the progress of the game, and beats the opponent. Will play for.
  • item contents are essentially used to assist the progress of the game. Users can purchase and use various items necessary for game progress in an item shop on an execution screen of an online game or an item shop of a website for accessing an online game.
  • Items are used to help the game progress depending on the type of item, and depending on the item, for example, the value of the character's ability is improved. Play hard at. In order to be able to compete in the game equally with other users with a range of level differences, even beginner users need to use items that enhance the user's character. Service such as item image and item sale are becoming an important part.
  • An object of the present invention is to provide a flat-rate service that allows a user to use a variety of items at a lower cost by providing a subscription service that allows a user to use more items for a certain period of time than if each individual item is purchased within a certain period of time.
  • the present invention provides a method of providing an online game subscription service.
  • Another object of the present invention is to provide a subscription service that induces a user to use a large number of items at a relatively low cost, so that the user can feel a lot of interest in online games, and in the long run, more users It is to provide a subscription service providing server for an online game service that allows you to purchase an item.
  • the method of providing a subscription service in an online game according to the present invention for achieving the above objects includes a game server free of at least one item selected by a predetermined criterion from among items available in an online game within a preset period of time.
  • the storing may include at least one of a provision amount of each of the at least one item provided, a type of the at least one item, a character in the game and the game when each of the at least one item is used, according to the subscription service. It is preferable to differentially determine at least one of an application effect indicating the degree to which the attribute of the property is changed and a discount rate of the use rate of the service, and store it in the database.
  • the transmitting may include determining whether the indicating means of the user terminal is located at a predetermined guide point; And when the indicating means is located at the guide point, determining whether the user has subscribed to one of the at least one flat service.
  • the transmitting may further include displaying a remaining period and a benefit of the subscription service when the user is subscribed to any one of the at least one subscription service.
  • the transmitting may include, when the user is not subscribed to the at least one flat rate service, a guide for at least one benefit included in the flat rate service to which the user can subscribe, and a fee required to subscribe to the flat rate service. Preferably displaying at least one of the information.
  • the providing step may include a daily equivalence of the total amount of items included in the benefit associated with the subscription service corresponding to the selection input for the period of providing the benefit, when the user first accesses the online game server on a daily basis. Providing each time; And registering the provided items in the user's item database.
  • the notifying may include: notifying the user terminal that at least one of the character of the online game and the online game is changed by an provided item; And notifying the user terminal of information about the at least one benefit included in the subscription service.
  • An apparatus for providing a subscription service in an online game includes a benefit of freely using at least one item selected by a predetermined criterion among items available in an online game within a predetermined period of time.
  • At least one flat fee service that provides at least one benefit of a discount rate of a service available in the online game, wherein the at least one benefit provided according to a purchase cost is set differently in a database
  • a subscription benefit deciding unit for storing
  • a flat benefit guide exposing unit for transmitting and displaying information on the stored at least one flat service and information on the at least one benefit included in each of the at least one flat service;
  • the at least one of a subscription service corresponding to the selection input in a user's account when receiving a selection input for any one of the information regarding the at least one subscription service and payment information for the selection input from a user terminal;
  • a subscription service provider for providing a benefit of the subscription during a subscription period corresponding to the payment information;
  • a provision service notification unit which notifies the user terminal of the
  • the subscription benefit determining unit according to the subscription service, the amount of each of the at least one item provided, the type of the at least one item, at least one of the character in the game and the game when each of the at least one item is used It is preferable to differentially determine at least one of an application effect indicating the degree to which the attribute of the property is changed and a discount rate of the use rate of the service, and store it in the database.
  • the subscription benefit exposure exposure unit determines whether the instruction means of the user terminal is located at a predetermined guide point, and if the instruction means is located at the guide point, the user subscribes to any one of the at least one flat service. It is desirable to determine whether or not.
  • the subscription benefit guide exposure unit preferably displays the remaining period and benefits of the subscription service to which the user is subscribed.
  • the subscription benefit guide exposure unit is required to provide guidance on at least one benefit included in the subscription service to which the user can subscribe and to subscribe to the subscription service. It is preferable to display at least one of the fare information.
  • the subscription service provider when the user first connects to the online game server on a daily basis for a daily equivalent of the total amount of items included in the benefit associated with the subscription service corresponding to the selection input, for the provision period of the benefit It is desirable to register the provided items to the user's item database.
  • a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method of providing a flat rate service for an online game of the present invention for achieving the above objects is a predetermined standard among items that can be used in an online game by a game server.
  • a flat rate service is provided that allows more items to be used than when purchasing individual items within a certain period of time. Therefore, it is possible to induce a user to use various items at a lower cost.
  • a user can use a plurality of items at a relatively low cost. Therefore, the user may feel a lot of interest in the online game in the short term, and as a result, the user may purchase more items in the long term by playing the online game for a long time.
  • the user can easily obtain information about the exposed flat service, and as a result, many users can be subscribed to the flat service.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for providing a subscription service in an online game according to an aspect of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a process of guiding a flat rate benefit in a method of providing a flat rate service in an online game according to the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a process of providing a subscription service in a method of providing a subscription service in an online game according to the present invention.
  • Figure 4 is a flow chart illustrating a process of notifying the benefits provided in the method of providing a subscription service in an online game according to the present invention.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a message displayed in the method of providing a subscription service in an online game according to the present invention.
  • FIG. 6 is a diagram conceptually illustrating an online game system having a subscription service providing function in which the present invention may be implemented.
  • FIG. 7 is a block diagram conceptually illustrating a subscription service providing server according to another aspect of the present invention.
  • FIGS. 8 through 10 are diagrams illustrating messages guiding the benefits of the differential flat rate service provided in the operating scenario of the present invention.
  • 11 and 12 are diagrams illustrating flat benefits provided in an operating scenario of the present invention.
  • FIG. 13 is a diagram illustrating additional benefits provided in an operating scenario of the present invention.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for providing a subscription service in an online game according to an aspect of the present invention.
  • a benefit for each of one or more differential flat rate services is determined and stored in a database (S110).
  • the term 'flat service' means that a user pays a certain amount and then provides more services than the sum of the individual services corresponding to the amount, so that the users of the online game can receive more services at the same cost.
  • this represents a service that can increase sales.
  • the method of providing a flat fee service according to the present invention provides not only one or more flat fee services but also frequently exposes information on benefits related to the flat rate service to users, thereby providing information on the flat rate service while playing online games. Make it easy to access.
  • the term 'benefit' refers to a service provided to users who subscribe to a subscription service, and the benefit is related to the purchase and application of the item. That is, the benefits allow users to use more items than to purchase individual items, and provide benefits such as increasing the effect of the items even for the same item. In addition, it may also include providing additional services other than users who do not subscribe to the subscription service. Benefits herein are determined in connection with a subscription service. It may be a trade secret of a provider of an online game service to provide a flat fee service including a benefit to a user. On-line game service providers can use the subscription service as a way to attract more users and increase sales.
  • the user When the subscription service is determined, the user is exposed to the guide through the benefits through various methods (S120).
  • the way in which the benefits are exposed to the user is preferably revealed unconsciously rather than in the form of explicit advertising. If you take an explicit form of advertising, you can create a rejection of advertising.
  • the continuous exposure of benefits has the advantage that users can accept information about the subscription service without being rejected.
  • the manner in which the online game server exposes the guidance of benefits to the user is described in detail in the relevant part of the specification.
  • the user may be interested in the subscription service. As a result, it is possible to induce a user to select and pay for the subscription service, thereby increasing the sales.
  • the user receives a guide to the benefit and determines whether to pay by selecting one of the subscription service (S130). If the user selects and pays a flat fee service, the user provides a benefit corresponding to the flat fee service (S140).
  • the benefit may be related to the purchase and application of the item or to additional services. For some examples, subscribing to a subscription service changes the amount of offer, the selling price, and the type of the item and the application effects that indicate the degree to which the attributes of the character and the game change when the item is applied. For example, by subscribing to a subscription service, you can purchase more items at the same cost, or the price of the item itself may be discounted.
  • the attributes of the character and the game may be changed more. For example, the stats increase may be greater, or the stats of the entire team may increase in a team battle.
  • a character's attributes include a character's physical power, capability, experience, relative ability between characters, odds for a particular match opponent, physical condition, and the like.
  • the attributes of the game may include a determination of a match opponent, a decision of a match method, a decision of a match place, a capability of a match opponent, whether or not an item is applicable, and a character rental and sale condition in an online sports game.
  • the attribute of the character is related to the ability of the character itself, and the attribute of the game is related to the ability between the teams where the characters are gathered and the place of competition, game mode (such as tournament mode, league mode, and world cup mode).
  • game mode such as tournament mode, league mode, and world cup mode
  • the method of providing a subscription service in the online game according to the present invention notifies the user about the benefits provided (S150). Therefore, the user can fully recognize the benefits provided through the subscription service paid by the user, which can induce additional payment.
  • the service is terminated without providing a benefit.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a process of guiding a flat rate benefit in a method of providing a flat rate service in an online game according to the present invention.
  • a guide point of a specific area of a game screen is determined (S210).
  • the guide point refers to a position or area for displaying a specific guide message when an instruction means such as a mouse pointer is close.
  • the guide point is determined to display a particular guide message without burden while the user unknowingly moving the mouse pointer while playing the online game.
  • operation S230 it is determined whether the detected mouse pointer is located within the guide point. If the mouse pointer is not located at the guide point, the position of the mouse pointer is detected again. If the mouse pointer is located at the guide point, a guide message necessary for the user is displayed.
  • the guidance message displayed to the user depends on whether the user has already subscribed to the subscription service. Therefore, it is first determined whether the user is a subscriber of the flat rate service (S240). If the user is subscribed to the subscription service, information such as the remaining period and benefits of the subscription service is already displayed. Alternatively, if necessary, other related information such as information on a subscription service and a packaged product may be displayed (S250).
  • the guide for the benefit of the subscription service that the user can subscribe to is displayed (S260).
  • the user does not directly promote the subscription service.
  • the information about the subscription service is unknowingly displayed repeatedly through the movement of the mouse pointer, which is an unconscious action of the user. Therefore, a user who is continuously exposed to such information may be interested in the subscription service without considering the rejection of the advertisement.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a process of providing a subscription service in a method of providing a subscription service in an online game according to the present invention.
  • a user receives information about a subscription service to be paid from a database (S310).
  • the benefit provided by each subscription service that is differentially provided according to the cost may be determined by the company that provides the online game service.
  • the online game server receives payment information such as personal information, payment method, password, etc. of the user from the user (S320).
  • the online game server determines whether the received payment information is valid and processes the payment operation (S330). Whether the received payment information is valid may be queried to an accredited certification authority, or may use an electronic encryption technique using a public key-secret key structure.
  • the payment technology that can be adopted in the present invention is not limited thereto, and all conventional technologies that can securely handle payment operations can be used.
  • the user When payment of the subscription service is completed, the user receives information on the benefits related to the subscription service selected by the user from the database, and determines the daily amount by working the total amount of items related to the subscription service paid for the service providing period (S340). .
  • the reason for not collectively paying the items to the users who subscribed to the subscription service in the present invention is that it is difficult to recover the items already paid when canceling the subscription service or requesting a refund later. Even a malicious user may be required to consume a paid item in a short time and then request a refund.
  • the daily equivalent of the item is preferably paid only when the user connects to the online game server, rather than being unconditionally paid daily. If the user does not connect to the online game server, the daily equivalent may be extinguished. If an item is paid only when the user connects to the online game server, the user has the effect of encouraging the user to access the online game server every day. In particular, when midnight passes after accessing before midnight, the item may not be paid again. In this case, the unpaid item may be paid when the user reconnects to the online game server on the same day.
  • the user first accesses the online game server in the corresponding day (S350). If there is no access history of the day, it is determined that the first access is made and a daily equivalent of the item is provided (S360). However, if there is a connection history on that day, the daily equivalent is no longer provided.
  • the attributes of the character and the game are changed in consideration of the provided items. This process is similar to using the provided item.
  • items that can be effective by the possession itself, and some items can only be effective when certain conditions are satisfied. For example, there are those that can only take effect while a certain time condition (one week later or one week after acquisition) is satisfied. In this case, of course, the effect of the item can be generated only when the corresponding condition is satisfied.
  • Character attributes or game attributes changed by the items in this specification will be described later in detail in the corresponding parts of the specification.
  • Figure 4 is a flow chart illustrating a process of notifying the benefits provided in the method of providing a subscription service in an online game according to the present invention.
  • a user who subscribes to a subscription service receives a corresponding service.
  • the service provided by the user may be that a property of a character or a game is changed.
  • S410 it is determined whether the property of the character or game has been changed. This determination step is necessary because not all items by themselves change the character or the attributes of the game because they are provided. It is as described above that certain items do not take effect on their own and may only take effect when used in practice. Furthermore, any item may be given a validity period or a validity period. Therefore, it is necessary to determine whether or not the property of the character or the game is changed separately from whether the item is held.
  • the changed property may be guided using a speech bubble or an icon. If you tell them whether or not you want to change a property, you can see exactly how much the property has changed. In addition, if the icon indicates whether or not to change the property has the advantage that the user can know whether or not to change the property more intuitively. Therefore, in the method of providing a flat-rate service in the online game according to the present invention, it is preferable to notify the attribute change result using a speech bubble and an icon.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a message displayed in the method of providing a subscription service in an online game according to the present invention.
  • FIG. 5A illustrates a benefit message provided to an unsubscribed user who has not subscribed to a subscription service
  • FIG. 5B illustrates attributes of a character or game when a user subscribes to a subscription service or applies an item.
  • the provided service notification message indicating the changed result is shown.
  • the benefit guide message 500 includes a character property change benefit window 510, a game property change benefit window 520, an additional service guide window 530, and a price display window 540.
  • the user can immediately purchase the guided subscription service by pressing the purchase button 542. Or by pressing the cancel button 544 may not yet subscribe to the subscription service.
  • the provided service notification message 550 includes a character property change result guide window 560, a game property change result guide window 570, an additional service guide window 580, and a remaining period display window 590.
  • the user After confirming the provided service notification message 550, the user can close the provided service notification message 550 by pressing the confirmation button 595.
  • FIG. 6 is a diagram conceptually illustrating an online game system having a subscription service providing function according to another aspect of the present invention.
  • the online game system 600 includes an online game server 650 for providing an online game service, and a plurality of online games connected to the online game server 650 through a communication network 690. Clients 610, 620, 630, 640.
  • the online game system 600 further includes a database 680 for storing information on items and a lottery algorithm, and a subscription service providing server 660 that provides a subscription service providing function.
  • the online game clients 610, 620, 630, and 640 include various terminals capable of connecting to the online game server 650 via the communication network 690. Although desktop computers 610 and 620 and mobile phones 630 and 640 are illustrated in FIG. 6 as online game clients, it should be noted that this is not a limitation of the present invention.
  • the user connects to the online game server 650 through various online game clients 610, 620, 630, 640.
  • a user may access the online game server 650 anytime, anywhere through various communication networks through various online game clients 610, 620, 630, and 640.
  • communication network 690 may be the Internet, or may be a mobile communication network such as 2G, 3G, 4G.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used interchangeably.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • the subscription service providing server 660 implements an operation according to the subscription service providing method according to an aspect of the present invention.
  • the configuration and operation of the subscription service providing server 660 will be described later in detail with reference to FIG. 7. Accordingly, repeated descriptions are omitted for simplicity of the specification.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • game server or “online game server” as used herein refers to a server computer to which users are connected to access game content.
  • a game server In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • game servers In the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the subscription service providing server 660 is illustrated as a separate device separate from the online game server 650.
  • the subscription service server 660 does not necessarily need to be implemented separately from the online game server 650. Rather, it is noted that the online game server 650 may be implemented in one piece incorporating the functionality of the subscription service providing server 660.
  • the present invention is not necessarily limited to these embodiments.
  • all of the components may be selectively operated in combination with one or more.
  • each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware.
  • It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art.
  • Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention.
  • the storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
  • a user can obtain information on a flat rate service without being rejected while playing an online game, and thus can easily subscribe to an appropriate flat rate service.
  • FIG. 7 is a block diagram conceptually illustrating a subscription service providing server according to another aspect of the present invention.
  • the subscription service providing server 760 is connected to the communication network 790 to operate. On the online game client side, it is possible to access the subscription service server 760 via the communication network 790. In this case, if the communication network 790 is viewed as a transparent channel, the communication network 790 and the subscription service providing server ( convinced 700 including 760 may be considered as a subscription service providing server.
  • the subscription service providing server 760 includes a benefit determination unit 710, a benefit guide exposure unit 720, a subscription service provider 730, and a provision service notification unit 740.
  • Benefit determination unit 710 determines the differential benefits to be provided according to the cost and stores in a database. In this case, the benefits are related to the purchase and application of the items as described above.
  • the benefit guide exposure unit 720 implicitly exposes the guide on the benefits to the user of the online game service. In this case, as described above, the user's discomfort may be reduced as compared with the explicit provision of the benefit.
  • the subscription service provider 730 When the user determines the subscription service to pay with reference to the benefits, the subscription service provider 730 provides a benefit for a subscription period corresponding to the paid subscription service. Then, the provided service notification unit 740 notifies the user of the flat service provided, so that the user can feel the reward of paying the flat service. For example, a user can always see that he or she can purchase an item at a lower cost by subscribing to a subscription service, which increases the satisfaction with the subscription service and is likely to re-subscribe later. Increases.
  • an item means all data that can help the progress of the game and generally can be understood as an item on the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • the item may be assigned at least one type and at least one grade.
  • a player who is basically set may be used in a general type.
  • the player's stat may have an increased stat value than the general type.
  • the item may be permanent or limited in duration of use.
  • the same item but different duration means the same item in the present invention.
  • an item called "A” that raises a character's stats a week and an item called "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item's database, but will be recognized as the same item.
  • the operation scenario represents an embodiment in which the present invention may actually operate, and by considering the operation scenario, it is possible to more clearly understand how the lottery item is activated by the present invention.
  • FIGS. 8 through 10 are diagrams illustrating messages guiding the benefits of the differential flat rate service provided in the operating scenario of the present invention.
  • Figure 8 shows the benefits for the subscription service 'A'. Referring to FIG. 8, it can be seen that there are various benefits such as the use fee is partially refunded when the item is purchased and the auction fee is discounted. As described above, the message as shown in FIG. 8 may automatically pop up when the mouse pointer is positioned at the guide point.
  • Figure 9 shows the benefits for the subscription service 'B'.
  • benefits such as the use fee is partially refunded when the item is purchased and the auction fee is discounted.
  • the benefit is slightly reduced when compared with FIG. 8A.
  • the benefits of '10 additional payment periods for the purchase of I1 'that existed in' A 'have disappeared at all. This is because a flat service called 'B' is cheaper than a flat service called 'A'.
  • benefits provided by different subscription services may not only vary in quantity from the same benefit, but also in the kind of benefits themselves.
  • Figure 10 shows the benefits for the subscription service 'C'.
  • FIG. 10 it can be seen that there are various benefits such as a certain fee is refunded when an item is purchased, and auction fee is discounted. However, it can be seen that the benefit is slightly reduced when compared with FIG. 8B.
  • the benefits of '2 daily payments of I3 items' that existed in 'B' do not exist in 'C' at all. This is because a flat service called 'C' is cheaper than a flat service called 'B'.
  • a message such as FIGS. 8 to 10 may automatically pop up when the mouse pointer is positioned at a guide point.
  • 11 and 12 are diagrams illustrating the benefits provided in the operating scenario of the present invention.
  • the display window 900 of FIG. 11 includes a benefit display window 910.
  • a benefit display window 910 of Figure 11 it can be easily identified that the benefit provided by 50% increase in experience by subscribing to the subscription service.
  • FIG. 11 displays the benefits with the icon, the benefits may be displayed using the speech bubble as described above.
  • the display window 950 of FIG. 12 includes a benefit display window 960.
  • a benefit display window 960 of FIG. 12 it can be easily understood that a benefit of increasing a player's experience value by 30% is provided by subscribing to a subscription service.
  • FIG. 13 is a diagram illustrating additional benefits provided in an operating scenario of the present invention.
  • Additional benefits herein refer to benefits that can be provided later by subscribing to a particular subscription service.
  • the usage window extension cost is discounted by 5000 points in the notification window 1000. Therefore, the user can easily understand that subscribing to a flat fee service is not only beneficial in the period of providing the flat fee service, but also after the service period expires.
  • the flat service providing method may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal),
  • the user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the method of providing a flat service according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). Code) may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a method of providing a flat rate service according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in the application provider server of the application server or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for executing the flat service provision method which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA ( It may include mobile terminals such as Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a flat rate service providing method according to an embodiment of the present invention is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

본 발명은 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법은, 게임 서버가, 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들 중 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 아이템을 기설정된 기간 내에 무료로 이용하는 혜택과, 상기 온라인 게임에서 이용 가능한 서비스의 이용 요금 할인 혜택 중 적어도 하나의 혜택을 제공하는 서비스로서, 구매 비용에 따라 제공되는 상기 적어도 하나의 혜택이 다르게 설정되어 있는 적어도 하나의 정액제 서비스를 설정하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 사용자 단말에 상기 저장된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보와, 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 전송하는 단계; 사용자 단말로부터 상기 전송된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보 중 어느 하나에 대한 선택 입력과 상기 선택 입력에 대한 결제 정보 수신 시, 사용자의 계정에 상기 선택 입력에 대응하는 정액제 서비스에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택을, 상기 결제 정보에 대응하는 정액제 기간 동안 제공하는 단계; 및 제공된 혜택에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 통지하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법 및 서버
본 발명은 온라인 게임 서비스에 관한 것으로서, 특히, 온라인 게임 서비스에서 캐릭터 및 게임 중 적어도 하나의 속성을 변경하는데 이용되는 아이템들을 일정한 비용을 지불하고 소정 기간 내에 사용하는 정액제 서비스를 결제 금액에 따라 차등적으로 제공하기 위한 방법 및 서버에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말기의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 콘텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다. 온라인 게임에는 다양한 장르가 존재한다. 대표적으로 사용자들이 이용하고 있는 온라인 게임 중에는, 스포츠 게임이 있다. 스포츠 게임은, 사용자 단말기를 이용하여 싱글 플레이를 이용할 수 있는 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임도 있으며, 다른 사용자들과 자신의 플레이를 겨루고, 협동 플레이를 하는 등의 플레이를 할 수 있는 온라인 스포츠 게임도 존재한다.
이러한 스포츠 게임은, 사용자가 감독 또는 선수를 조작하여 게임 콘텐츠에서 인공지능으로 플레이되거나 다른 사용자들에 의해 플레이되는 상대팀과 스포츠 룰에 따라서 경기를 진행하고, 경기 진행 상황에 대처하여, 상대편을 이기기 위한 플레이를 하게 된다.
한편, 온라인 게임에서는, 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 콘텐츠가 필수적으로 사용되고 있다. 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면 상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서, 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.
아이템은, 아이템의 종류에 따라 다양하게 게임의 진행을 돕고 있으며, 아이템에 따라서 예를 들어 캐릭터의 능력치를 향상시키는 수치가 다르고, 사용자들은 능력치를 큰 수치로 향상시킬 수 있는 고급 아이템을 얻기 위해 게임에서 열심히 플레이를 하게 된다. 초보자인 사용자들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 사용자들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 사용자 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.
그런데, 이러한 아이템들은 일반적으로 게임 머니를 통하여 구매되는데, 개별 아이템들을 구입하는 데 들어가는 비용은 결코 적지 않다. 심지어는, 캐릭터의 능력치를 극대화하는 소위 '필살기' 아이템의 경우 실제로 수백 내지 수천 만원에 거래되는 것도 사실이다.
따라서, 아이템을 보다 적은 비용으로 구입할 수 있도록 허용함으로써, 사용자가 상대적으로 게임을 쉽게 즐길 수 있도록 하고, 궁극적으로는 사용자가 게임에 흥미를 느낌으로써 장기적으로는 더 많은 아이템을 구입하도록 유도하기 위한 기술이 절실히 요구된다.
본 발명의 목적은, 일정 금액을 지불하면 일정 기간 내에 개별 아이템을 각각 구매할 경우보다 더 많은 아이템을 이용할 수 있도록 허용하는 정액제 서비스를 제공함으로써, 사용자가 다양한 아이템을 보다 적은 비용으로 이용할 수 있도록 유도하는 온라인 게임용 정액제 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 사용자가 상대적으로 적은 비용으로 다수의 아이템을 이용할 수 있도록 유도하는 정액제 서비스를 제공함으로써, 사용자가 온라인 게임에 대해 많은 흥미를 느낄 수 있도록 하고, 장기적으로는 사용자가 더 많은 아이템을 구입하도록 할 수 있는 온라인 게임 서비스용 정액제 서비스 제공 서버를 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은, 차등화된 다양한 정액제 서비스를 사용자에게 노출시킴으로써, 사용자의 정액제 서비스 가입을 유도할 수 있는 온라인 게임 시스템을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법은, 게임 서버가, 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들 중 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 아이템을 기설정된 기간 내에 무료로 이용하는 혜택과, 상기 온라인 게임에서 이용 가능한 서비스의 이용 요금 할인 혜택 중 적어도 하나의 혜택을 제공하는 서비스로서, 구매 비용에 따라 제공되는 상기 적어도 하나의 혜택이 다르게 설정되어 있는 적어도 하나의 정액제 서비스를 설정하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 사용자 단말에 상기 저장된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보와, 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 전송하는 단계; 사용자 단말로부터 상기 전송된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보 중 어느 하나에 대한 선택 입력과 상기 선택 입력에 대한 결제 정보 수신 시, 사용자의 계정에 상기 선택 입력에 대응하는 정액제 서비스에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택을, 상기 결제 정보에 대응하는 정액제 기간 동안 제공하는 단계; 및 제공된 혜택에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 통지하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 저장하는 단계는, 상기 정액제 서비스에 따라, 제공되는 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 제공량, 상기 적어도 하나의 아이템의 종류, 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 사용 시 상기 게임 상의 캐릭터 및 상기 게임 중 적어도 하나의 속성이 변경되는 정도를 나타내는 적용 효과 및 상기 서비스의 이용 요금 할인율 중 적어도 하나를 차등적으로 결정하여 상기 데이터베이스에 저장하는 것이 바람직하다.
상기 전송하는 단계는, 상기 사용자 단말의 지시 수단이 소정의 안내 지점에 위치하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 지시 수단이 상기 안내 지점에 위치하면, 사용자가 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 중 어느 하나에 가입되었는지를 판단하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 전송하는 단계는, 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 중 어느 하나에 가입되어있는 경우, 상기 사용자가 가입된 정액제 서비스의 잔여 기간 및 혜택을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 전송하는 단계는, 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 정액제 서비스에 대한 미가입 상태인 경우, 상기 사용자가 가입할 수 있는 정액제 서비스에 포함된 적어도 하나의 혜택에 대한 안내와 상기 정액제 서비스의 가입에 필요한 요금 정보 중 적어도 하나를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 제공하는 단계는, 상기 선택 입력에 대응하는 정액제 서비스와 관련된 혜택에 포함되는 아이템들의 총량을 상기 혜택의 제공 기간에 대하여 일할한 일당량을, 사용자가 일 단위로 상기 온라인 게임 서버에 처음 접속할 때마다 제공하는 단계; 및 제공되는 아이템들을 상기 사용자의 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 통지하는 단계는, 상기 온라인 게임의 캐릭터 및 온라인 게임 중 적어도 하나의 속성이 제공된 아이템에 의해 변경됨을 상기 사용자 단말에 통지하는 단계; 및 상기 정액제 서비스에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자 단말에 통지하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 장치는, 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들 중 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 아이템을 기설정된 기간 내에 무료로 이용하는 혜택과, 상기 온라인 게임에서 이용 가능한 서비스의 이용 요금 할인 혜택 중 적어도 하나의 혜택을 제공하는 서비스로서, 구매 비용에 따라 제공되는 상기 적어도 하나의 혜택이 다르게 설정되어 있는 적어도 하나의 정액제 서비스를 설정하여 데이터베이스에 저장하는 정액제 혜택 결정부; 사용자 단말에 상기 저장된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보와, 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 전송하여 표시하는 정액제 혜택 안내 노출부; 사용자 단말로부터 상기 전송된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보 중 어느 하나에 대한 선택 입력과 상기 선택 입력에 대한 결제 정보 수신 시, 사용자의 계정에 상기 선택 입력에 대응하는 정액제 서비스에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택을, 상기 결제 정보에 대응하는 정액제 기간 동안 제공하는 정액제 서비스 제공부; 및 제공된 혜택에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 통지하는 제공 서비스 통지부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 정액제 혜택 결정부는, 상기 정액제 서비스에 따라, 제공되는 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 제공량, 상기 적어도 하나의 아이템의 종류, 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 사용 시 상기 게임 상의 캐릭터 및 상기 게임 중 적어도 하나의 속성이 변경되는 정도를 나타내는 적용 효과 및 상기 서비스의 이용 요금 할인율 중 적어도 하나를 차등적으로 결정하여 상기 데이터베이스에 저장하는 것이 바람직하다.
상기 정액제 혜택 안내 노출부는, 상기 사용자 단말의 지시 수단이 소정의 안내 지점에 위치하는지 여부를 판단하고, 상기 지시 수단이 상기 안내 지점에 위치하면, 사용자가 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 중 어느 하나에 가입되었는지를 판단하는 것이 바람직하다.
상기 정액제 혜택 안내 노출부는, 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 중 어느 하나에 가입되어있는 경우, 상기 사용자가 가입된 정액제 서비스의 잔여 기간 및 혜택을 표시하는 것이 바람직하다.
상기 정액제 혜택 안내 노출부는, 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 정액제 서비스에 대한 미가입 상태인 경우, 상기 사용자가 가입할 수 있는 정액제 서비스에 포함된 적어도 하나의 혜택에 대한 안내와 상기 정액제 서비스의 가입에 필요한 요금 정보 중 적어도 하나를 표시하는 것이 바람직하다.
상기 정액제 서비스 제공부는, 상기 선택 입력에 대응하는 정액제 서비스와 관련된 혜택에 포함되는 아이템들의 총량을 상기 혜택의 제공 기간에 대하여 일할한 일당량을, 사용자가 일 단위로 상기 온라인 게임 서버에 처음 접속할 때마다 제공하고, 제공되는 아이템들을 상기 사용자의 아이템 데이터베이스에 등록하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 게임의 정액제 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 게임 서버가, 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들 중 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 아이템을 기설정된 기간 내에 무료로 이용하는 혜택과, 상기 온라인 게임에서 이용 가능한 서비스의 이용 요금 할인 혜택 중 적어도 하나의 혜택을 제공하는 서비스로서, 구매 비용에 따라 제공되는 상기 적어도 하나의 혜택이 다르게 설정되어 있는 적어도 하나의 정액제 서비스를 설정하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 사용자 단말에 상기 저장된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보와, 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 전송하는 단계; 사용자 단말로부터 상기 전송된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보 중 어느 하나에 대한 선택 입력과 상기 선택 입력에 대한 결제 정보 수신 시, 사용자의 계정에 상기 선택 입력에 대응하는 정액제 서비스에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택을, 상기 결제 정보에 대응하는 정액제 기간 동안 제공하는 단계; 및 제공된 혜택에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 통지하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 한다.
본 발명에 의하여, 사용자가 일정 금액을 지불하면 일정 기간 내에 개별 아이템을 구매할 경우보다 더 많은 아이템을 이용할 수 있도록 허용하는 정액제 서비스가 제공된다. 그러므로, 사용자가 다양한 아이템을 보다 적은 비용으로 이용할 수 있도록 유도할 수 있다.
또한, 본 발명에 의한 정액제 서비스를 이용하면, 사용자는 상대적으로 적은 비용으로 다수의 아이템을 이용할 수 있다. 그러므로, 사용자가 단기에 온라인 게임에 대해 많은 흥미를 느낄 수 있으며, 그 결과 온라인 게임을 오랫동안 즐김으로써 장기적으로는 사용자가 더 많은 아이템을 구입하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 차등화된 다양한 정액제 서비스를 사용자에게 노출시킴으로써, 사용자가 노출된 정액제 서비스에 대한 정보를 쉽게 지득할 수 있으며, 결과적으로 많은 사용자가 정액제 서비스에 가입하도록 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에서, 정액제 혜택을 안내하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에서, 정액제 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에서, 제공되는 혜택을 통지하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에서 표시되는 메시지를 예시하는 도면이다.
도 6은 본 발명이 구현될 수 있는 정액제 서비스 제공 기능을 가지는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 면에 의한 정액제 서비스 제공 서버를 개념적으로 도시하는 블록도이다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 동작 시나리오에서 제공되는 차등적 정액제 서비스의 혜택들을 안내하는 메시지들을 예시하는 도면들이다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 동작 시나리오에서 제공되는 정액제 혜택들을 예시하는 도면들이다.
도 13은 본 발명의 동작 시나리오에서 제공되는 추가적 혜택을 예시하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 정액제 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 정액제 서비스 제공 방법에 의하면, 우선 하나 이상의 차등적인 정액제 서비스 각각에 대한 혜택을 결정하여 데이터베이스에 저장한다(S110).
본 명세서에서 '정액제 서비스'란 일정한 금액을 지불한 뒤, 해당 금액에 상당하는 개별 서비스의 총합보다 더 많은 서비스를 제공함으로써, 온라인 게임의 사용자들의 소비자들 입장에서는 같은 비용으로 더 많은 서비스를 제공받도록 하고, 온라인 게임 서비스의 제공자의 입장에서는 매출 증대를 가져오도록 하는 서비스를 나타낸다. 특히, 본 발명에 의한 정액제 서비스 제공 방법에서는 하나 이상의 정액제 서비스를 제공하는 것은 물론, 사용자들에게 해당 정액제 서비스와 관련된 혜택에 대한 안내를 자주 노출시킴으로써 온라인 게임을 수행하는 동안 해당 정액제 서비스에 대한 정보에 용이하게 접근하도록 한다.
본 발명에서, '혜택'이란 정액제 서비스에 가입한 사용자들에게 제공되는 서비스를 나타내며, 혜택은 아이템의 구매 및 적용과 관련된다. 즉, 혜택은, 사용자들이 개별 아이템을 구매하는 것보다 더 많은 아이템을 이용할 수 있도록 하며, 동일한 아이템이라도 아이템의 효과를 증대시키는 등의 혜택을 제공한다. 또한, 정액제 서비스에 가입하지 않은 사용자와는 다른 추가적인 서비스를 제공하는 것도 혜택에 포함될 수 있다. 본 명세서에서 혜택은 정액제 서비스와 관련되어 결정된다. 사용자에게 어떠한 혜택을 포함하는 정액제 서비스를 제공할 것인지는 온라인 게임 서비스의 제공 업체의 영업 비밀에 해당될 수 있다. 온라인 게임 서비스 제공 업체 측에서는, 더 많은 사용자를 유치하고 매출을 증대시키기 위한 방안으로 정액제 서비스를 이용할 수 있다.
정액제 서비스가 결정되면, 사용자에게 다양한 방법을 통해 혜택에 대한 안내를 노출시킨다(S120). 혜택을 사용자에게 노출시키는 방식은, 명시적인 광고와 같은 형식을 취하는 것보다 무의식중에 드러나는 것이 바람직하다. 명시적인 광고 형태를 취할 경우에는 광고에 대한 거부감이 생길 수 있기 때문이다. 반면에, 혜택을 지속적으로 노출시키면, 사용자들이 거부감없이 정액제 서비스에 대한 정보를 받아들일 수 있다는 장점을 가진다. 온라인 게임 서버가 사용자에게 혜택에 대한 안내를 노출시키는 방식은 명세서의 해당 부분에서 상세히 후술된다.
사용자에게 혜택에 대한 안내가 지속적으로 노출되면, 사용자는 해당 정액제 서비스에 대한 관심을 가질 수 있다. 그러면, 결과적으로 사용자가 해당 정액제 서비스를 선택하여 결제하도록 유도하여 매출이 증대되는 효과를 가져올 수 있다.
그러면, 사용자가 혜택에 대한 안내를 접하고 이 중 하나의 정액제 서비스를 선택하여 결제하는지 여부를 판단한다(S130). 사용자가 한 정액제 서비스를 선택하여 결제한다면, 사용자에게 결제된 정액제 서비스에 상응하는 혜택을 제공한다(S140). 혜택은 아이템의 구매 및 적용에 관련되거나, 추가적인 서비스에 관련될 수 있다는 것은 전술된 바와 같다. 몇 가지 예를 들면, 정액제 서비스에 가입하면, 아이템의 제공량, 판매 가격, 및 종류 및 상기 아이템을 적용하였을 때 캐릭터 및 게임의 속성이 변경되는 정도를 나타내는 적용 효과들이 변경된다. 예를 들어, 정액제 서비스에 가입하면 같은 비용으로 더 많은 아이템을 구입할 수 있고, 또는 아이템의 가격 자체가 할인되어 제공되기도 한다. 또한, 정액제 서비스에 가입된 사람들에게만 특별히 제공되는 아이템들이 있을 수도 있다. 더 나아가, 정액제 서비스에 가입한 경우 캐릭터 및 게임의 속성이 더 많이 변경될 수도 있다. 예를 들어, 능력치 상승분이 더 커지거나, 팀간 대결시 팀 전체의 능력치가 상승할 수도 있다.
본 명세서에서 캐릭터의 속성이란 캐릭터의 체력(physical power), 능력치(capability), 경험치(experience), 캐릭터 간의 상대적 능력치, 특정한 대전 상대(match opponent)에 대한 승률 및 신체 컨디션(physical condition) 등을 포함하며, 게임의 속성이란 온라인 스포츠 게임의 대전 상대의 결정, 대전 방식의 결정, 대전 장소의 결정, 대전 상대의 능력치, 아이템의 적용 가능 여부 및 캐릭터의 임대 및 매매 조건 등을 포함할 수 있다. 즉, 캐릭터의 속성이란 캐릭터 자체의 능력에 관련되고, 게임의 속성이란 캐릭터들이 모여서 이루어진 팀 간의 능력 및 대전 장소, 게임 모드(토너먼트 모드, 리그 모드, 월드컵 모드와 같은) 등에 관련되는 것을 알 수 있다. 하지만 이러한 요소들은 캐릭터의 속성 및 온라인 게임의 속성을 예시하는 것에 불과하며 캐릭터 속성 및 게임 속성에는 훨씬 많은 요소들이 포함될 수 있는 것은 물론이다.
사용자에게 제공될 수 있는 다양한 혜택에 대해서는 명세서의 해당 부분에서 상세히 후술된다.
정액제 서비스를 결제한 사용자의 만족감은, 제공되는 혜택의 절대량에도 관계되지만, 자신이 얼마나 많은 혜택을 받고 있는지를 아느냐 모르느냐에 따라서도 달라진다. 예를 들어, 아무리 많은 할인 혜택을 받고 있다고 하더라도, 모든 사용자가 자신이 받는 할인 혜택에 대해서 충분히 인지하고 있는 것은 아니다. 그러므로, 제공받는 혜택에 대해서 잘 알지 못할 경우, 기결제한 정액제 서비스가 만료된 경우 다른 정액제 서비스를 결제하는 것을 꺼리게 될 수 있다.
그러므로, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법은 제공되는 혜택에 대해서 사용자에게 통지한다(S150). 따라서, 사용자는 자신이 결제한 정액제 서비스를 통하여 제공되는 혜택에 대해서 충분히 인지할 수 있으며, 이는 추가적인 결제를 유도할 수 있다.
사용자가 아직 원하는 정액제 서비스를 결정하지 못해 결제하지 않는다면 혜택을 제공하지 않고 종료한다.
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에서, 정액제 혜택을 안내하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 우선 게임 화면 중 특정 구역의 안내 지점을 결정한다(S210). 본 명세서에서 안내 지점이란 마우스 포인터와 같은 지시 수단이 근접했을때 특정 안내 메시지를 표시하도록 하는 위치 또는 영역을 나타낸다. 안내 지점은 사용자가 온라인 게임을 하는 동안 무의식적으로 마우스 포인터를 이동시키는 동안에, 부담감 없이 특정 안내 메시지를 표시하기 위하여 결정된다.
안내 지점이 결정되면, 마우스 포인터의 위치를 검출한다(S220).
그리고, 검출된 마우스 포인터의 위치가 안내 지점 내에 위치하는지 여부를 판단한다(S230). 마우스 포인터가 안내 지점에 위치하지 않는다면 다시 마우스 포인터의 위치를 검출한다. 만일, 마우스 포인터가 안내 지점에 위치한다면 사용자에게 필요한 안내 메시지를 디스플레이한다.
사용자에게 표시된 안내 메시지는 사용자가 이미 정액제 서비스에 가입하여 있는지 여부에 따라 달라진다. 그러므로, 우선 사용자가 정액제 서비스의 기가입자인지 결정한다(S240). 만일, 사용자가 정액제 서비스에 가입되어 있다면 이미 가입된 정액제 서비스의 잔여 기간 및 혜택과 같은 정보를 표시한다. 또는, 필요한 경우 기가입된 정액제 서비스와 패키지화된 상품에 대한 정보 등 다른 관련 정보들도 표시될 수 있다(S250).
사용자가 정액제 서비스에 가입되어 있지 않다면, 이러한 사용자를 정액제 서비스에 가입하도록 유도하는 안내 메시지를 출력하는 것이 바람직하다. 따라서, 사용자가 가입할 수 있는 정액제 서비스의 혜택에 대한 안내를 표시한다(S260).
도 2에서 보는 바와 같이, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에서는 사용자에게 정액제 서비스에 대한 직접적으로 홍보하지 않는다. 반면에, 사용자의 무의식적 행위인 마우스 포인터의 이동 행위를 통하여 무의식적으로 정액제 서비스에 대한 정보를 반복하여 표시한다. 그러므로, 이러한 정보에 지속적으로 노출된 사용자는 광고에 대한 거부감 없이 정액제 서비스에 대한 흥미를 가지고 가입을 고려하게 될 수 있다.
도 3은 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에서, 정액제 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 우선 사용자가 결제하고자하는 정액제 서비스에 대한 정보를 데이터베이스로부터 수신한다(S310). 비용에 따라 차등적으로 제공되는 각 정액제 서비스에서 제공하는 혜택은 온라인 게임 서비스를 제공하는 업체에 의하여 정해질 수 있음은 전술된 바와 같다.
그러면, 온라인 게임 서버는 사용자로부터 사용자의 인적 사항 및 결제 방법, 비밀 번호 등과 같은 결제 정보를 수신한다(S320). 결제 정보가 수신되면, 온라인 게임 서버는 수신된 결제 정보가 유효한지 여부를 판단하여 결제 동작을 처리한다(S330). 수신된 결제 정보가 유효한지 여부는 공인 인증 기관 등에 질의하거나, 공개키-비밀키 구조를 이용한 전자적 암호화 기법을 이용할 수 있다. 하지만, 본 발명에서 채택할 수 있는 결제 기술은 이에 한정되는 것이 아니며, 보안을 유지하며 안전하게 결제 동작을 처리할 수 있는 모든 종래 기술이 이용될 수 있다.
정액제 서비스의 결제가 완료되면, 사용자가 선택한 정액제 서비스에 관련된 혜택에 대한 정보를 데이터베이스로부터 수신하고, 결제한 정액제 서비스와 관련된 아이템의 총량을 서비스 제공 기간에 대하여 일할하여 일당량을 결정한다(S340). 본 발명에서 정액제 서비스에 가입한 사용자들에게 아이템을 일괄 지급하지 않는 이유는, 추후 정액제 서비스를 취소하거나 환불 요청할 경우 이미 지급된 아이템을 회수하는 것이 곤란하기 때문이다. 심지어는, 지급된 아이템을 단시간에 소모한 뒤 환불을 요구하는 악의적인 사용자도 발생할 수 있다.
그러므로, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에서는 제공될 아이템을 일괄 지급하는 것이 아니라 매일 일할하여 지급한다. 이 경우, 아이템의 일당량은 매일 무조건 지급되는 것보다는, 사용자가 온라인 게임 서버에 접속할 경우에만 지급되는 것이 바람직하다. 만일, 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하지 않는다면 해당 일당량은 소멸될 수 있다. 사용자가 온라인 게임 서버에 접속할 때에만 아이템을 지급한다면, 사용자가 온라인 게임 서버에 매일 접속하도록 유인할 수 있는 효과를 가진다. 특히, 자정 이전에 접속하여 자정이 지난 경우에는 다시 아이템을 지급하지 않을 수도 있다. 이때, 지급되지 않은 아이템은 사용자가 같은 날 온라인 게임 서버에 다시 접속할 때 지급될 수 있다.
따라서, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에서는 사용자가 해당 일에 온라인 게임 서버에 최초 접속하였는지 여부를 판단한다(S350). 만일, 해당 일의 접속 이력이 없다면, 최초로 접속한 것으로 판단하여 아이템의 일당량을 제공한다(S360). 하지만, 해당 일에 접속 이력이 존재한다면 더 이상 일당량은 제공되지 않는다.
마지막으로, 제공된 아이템을 고려하여 캐릭터 및 게임의 속성을 변경한다. 이러한 과정은 제공받은 아이템을 사용하는 것과 유사하다. 물론, 아이템 중에서는 보유 그 자체로서 효력을 발생시킬 수 있는 것들도 있고, 특정 조건이 만족되어야만 효력을 발생시킬 수 있는 것들도 있다. 예를 들어, 특정 시간 조건(1주일 후 또는 획득 후 1주일 동안)이 만족되는 동안에만 효력을 발생시킬 수 있는 것들도 존재한다. 이 경우, 해당 조건이 만족되어야만 아이템의 효과가 발생될 수 있는 것은 물론이다. 본 명세서에서 아이템에 의하여 변경되는 캐릭터 속성 또는 게임 속성에 대해서는 명세서 해당부분에서 상세히 후술된다.
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에서, 제공되는 혜택을 통지하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 정액제 서비스에 가입한 사용자는 그에 상응하는 서비스를 제공받는다. 이 경우, 사용자가 제공받는 서비스는 캐릭터 또는 게임의 속성이 변경되는 것일 수 있다.
따라서, 우선 캐릭터 또는 게임의 속성이 변경되었는지를 판단한다(S410). 이러한 판단 단계가 필요한 이유는, 아이템이 제공되었다고 하여 모든 아이템이 그 자체로 캐릭터 또는 게임의 속성을 변경시키는 것은 아니기 때문이다. 특정 아이템들은 보유 자체만으로는 효력을 발생시키지 않으며, 오직 실제로 사용되어야만 그 효력이 발생되는 경우가 있다는 것은 전술된 바와 같다. 더 나아가, 어떠한 아이템은 효력 발생 시기 또는 효력 발생 기간이 정해질 수 있다. 그러므로, 아이템의 보유 여부와 별도로, 캐릭터 또는 게임의 속성이 변경되었는지 여부를 판단할 필요가 있다.
캐릭터 또는 게임의 속성이 변경되었다면, 변경된 속성을 말풍선 또는 아이콘을 이용하여 안내할 수 있다. 속성 변경 여부를 말풍선으로 안내한다면 직접적으로 얼마만큼 속성이 변경되었는지 정확히 알 수 있다. 또한, 속성 변경 여부를 아이콘화하여 나타낸다면 사용자가 좀더 직관적으로 속성 변경 여부를 알 수 있다는 장점을 가진다. 그러므로, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에서는 말풍선과 아이콘을 이용하여 속성 변경 결과를 알리는 것이 바람직하다.
또한, 캐릭터 또는 게임의 속성이 즉시 변경되지는 않더라도, 추후 변경될 가능성이 있는지 여부를 판단한다(S430). 이것은 아이템의 효력 발생 시기가 정해지거나 특정 정액제 서비스에 가입한 경우에만 제공받을 수 있는 장래의 추가적 서비스가 존재하는지 여부를 판단하기 위한 것이다.
만일 제공될 추가 서비스가 존재한다면, 이것 역시 말풍선 또는 아이콘을 이용하여 안내한다(S440).
도 5는 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에서 표시되는 메시지를 예시하는 도면이다.
도 5의 (a)는 정액제 서비스에 가입하지 않은 미가입 사용자에게 제공되는 혜택 안내 메시지를 예시하고, 도 5의 (b)는 사용자가 정액제 서비스에 가입한 경우 또는 아이템을 적용한 결과 캐릭터 또는 게임의 속성이 변경된 결과를 표시하는 제공 서비스 통지 메시지를 나타낸다.
혜택 안내 메시지(500)는 캐릭터 속성 변경 혜택 안내창(510), 게임 속성 변경 혜택 안내창(520), 추가 서비스 안내창(530), 및 가격 표시창(540)을 포함한다. 혜택 안내 메시지(500)를 확인한 이후에, 사용자는 구매 버튼(542)을 누름으로써 안내된 정액제 서비스를 즉시 구매할 수 있다. 또는 취소 버튼(544)을 누름으로써 아직 정액제 서비스에 가입하지 않을 수도 있다.
또한, 제공 서비스 통지 메시지(550)는 캐릭터 속성 변경 결과 안내창(560), 게임 속성 변경 결과 안내창(570), 추가 서비스 안내창(580), 및 잔여 기간 표시창(590)을 포함한다. 제공 서비스 통지 메시지(550)를 확인한 이후에, 사용자는 확인 버튼(595)을 누름으로써 제공 서비스 통지 메시지(550)를 닫을 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이 다양한 메시지를 통하여 혜택을 안내하는 것은 물론, 정액제 서비스에 가입한 효과를 명확하게 사용자에게 알릴 수 있다. 그러므로, 사용자가 추후에 정액제 서비스에 재가입하도록 유도할 수 있다.
이하, 도 6을 참조하여 본 발명의 다른 면에 의한 온라인 게임 시스템에 대해 상세히 후술한다.
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 정액제 서비스 제공 기능을 가지는 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 의한 온라인 게임 시스템(600)은 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(650), 및 통신망(690)을 통하여 온라인 게임 서버(650)에 접속하는 복수 개의 온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)를 포함한다. 또한, 온라인 게임 시스템(600)은 아이템에 대한 정보 및 추첨 알고리즘을 저장하는 데이터베이스(680) 및 정액제 서비스 제공 기능을 제공하는 정액제 서비스 제공 서버(660)를 더 포함한다.
온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)는 통신망(690)을 통하여 온라인 게임 서버(650)에 접속할 수 있는 다양한 단말기를 포함한다. 도 6에는 데스크톱 컴퓨터(610, 620) 및 휴대 전화기(630, 640)가 온라인 게임 클라이언트로서 예시되었으나 이는 본 발명을 한정하는 것이 아님에 주의해야 한다.
사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)를 통하여 온라인 게임 서버(650)에 접속한다. 특히, 전자 공학 기술이 발달함에 따라서 사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)를 통하여 다양한 통신망을 거쳐 언제 어디서나 온라인 게임 서버(650)에 접속할 수 있다. 예를 들어, 통신망(690)은 인터넷일 수 있고, 또는 2G, 3G, 4G와 같은 이동 통신망일 수도 있다. 본 명세서에서, “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말기, 다른 사용자들의 단말기 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 6에서, 정액제 서비스 제공 서버(660)는 본 발명의 일면에 의한 정액제 서비스 제공 방법에 따른 동작을 구현한다. 정액제 서비스 제공 서버(660)의 구성 및 동작에 대해서는 도 7을 이용하여 상세히 후술된다. 따라서, 명세서의 간략화를 위하여 반복된 설명이 생략된다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 “게임 서버” 또는 “온라인 게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 6에서는 정액제 서비스 제공 서버(660)가 온라인 게임 서버(650)와 분리된 별개의 장치인 것으로 도시된다. 하지만, 정액제 서비스 제공 서버(660)는 반드시 온라인 게임 서버(650)로부터 분리되어 구현될 필요는 없다. 오히려, 온라인 게임 서버(650)는 정액제 서비스 제공 서버(660)의 기능을 통합하는 일체형으로 구현될 수도 있다는 점에 주의한다.
즉, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 분리되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
도 6에 의한 온라인 게임 시스템(600)을 이용하면, 사용자는 온라인 게임을 즐기면서 거부감없이 정액제 서비스에 대한 정보를 얻을 수 있으며, 이에 따라서 적절한 정액제 서비스에 용이하게 가입할 수 있다.
도 7은 본 발명의 또다른 면에 의한 정액제 서비스 제공 서버를 개념적으로 도시하는 블록도이다.
도 7을 참조하면, 정액제 서비스 제공 서버(760)는 통신망(790)에 접속되어 동작한다. 온라인 게임 클라이언트 측면에서는, 통신망(790)을 통하여 정액제 서비스 제공 서버(760)에 접속할 수 있으며, 이 경우 통신망(790)을 투명 채널(transparent channel)로 본다면, 통신망(790)과 정액제 서비스 제공 서버(760)를 포함한 일체(700)를 정액제 서비스 제공 서버로 간주할 수도 있다.
정액제 서비스 제공 서버(760)는 혜택 결정부(710), 혜택 안내 노출부(720), 정액제 서비스 제공부(730), 및 제공 서비스 통지부(740)를 포함한다.
혜택 결정부(710)는 비용에 따라 제공될 차등적인 혜택을 결정하어 데이터베이스에 저장한다. 이때, 혜택은 아이템의 구매 및 적용과 관련되는 것은 전술된 바와 같다. 이와 같이 혜택이 결정되면, 혜택 안내 노출부(720)는 온라인 게임 서비스의 사용자에게 혜택에 대한 안내를 묵시적으로 노출시킨다. 이 경우, 혜택에 대한 안내를 명시적으로 제공하는 것에 비해서 사용자의 거부감이 줄어들 수 있음은 전술된 바와 같다.
사용자가 혜택에 대한 안내를 참조하여 결제할 정액제 서비스를 결정하면, 정액제 서비스 제공부(730)는 결제된 정액제 서비스에 상응하는 정액제 기간 동안 혜택을 제공한다. 그러면, 제공 서비스 통지부(740)는 사용자에게 제공되는 정액제 서비스에 대하여 통지함으로써, 사용자가 정액제 서비스를 결제한 보람을 느낄 수 있도록 한다. 예를 들어, 사용자는 자신이 정액제 서비스에 가입함으로써 더 저렴한 비용으로 아이템을 구입할 수 있게 된 것을 항상 확인할 수 있고, 그 결과 정액제 서비스에 대한 만족도가 증가하는 것은 물론, 추후 정액제 서비스에 재가입할 가능성이 높아진다.
본 명세서에서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 타입과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있으며, 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 타입의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 '월드컵 버전'의 카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 타입보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 “A"라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 “A1"이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
이하, 도 8 내지 도 11을 이용하여 본 발명을 이용하여 추첨 아이템을 활성화할 수 있는 동작 시나리오에 대해서 후술한다. 동작 시나리오란 본 발명이 실제로 동작할 수 있는 일 실시예를 나타내며, 동작 시나리오를 고려함으로써 본 발명에 의하여 추첨 아이템이 어떻게 활성화되는지 더욱 명확히 이해할 수 있다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 동작 시나리오에서 제공되는 차등적 정액제 서비스의 혜택들을 안내하는 메시지들을 예시하는 도면들이다.
도 8은 'A'라는 정액제 서비스에 대한 혜택을 표시한다. 도 8을 참조하면, 아이템 구매시 이용 요금이 일정 부분 환급되며, 경매장 수수료가 할인되는 등 다양한 혜택이 존재한다는 것을 알 수 있다. 전술된 바와 같이, 도 8과 같은 메시지는 마우스 포인터가 안내 지점에 위치할 경우 자동적으로 팝업될 수 있다.
도 9는 'B'라는 정액제 서비스에 대한 혜택을 표시한다. 도 9를 참조하면, 아이템 구매시 이용 요금이 일정 부분 환급되며, 경매장 수수료가 할인되는 등 다양한 혜택이 존재한다는 것을 알 수 있다. 다만, 도 8a와 비교할 때 혜택이 조금 감소한 것을 알 수 있다. 또한, 'A'에서는 존재했던, 'I1 구매 시 이용기간 10회 추가 지급'이라는 혜택은 아예 사라진 것을 알 수 있다. 이것은 'B' 라는 정액제 서비스가 'A'라는 정액제 서비스에 비하여 비용이 저렴하기 때문이다. 즉, 상이한 정액제 서비스에 의하여 제공되는 혜택은 동일한 혜택에서의 양적 차이뿐만 아니라 혜택 자체의 종류도 다를 수 있다는 점에 주의한다.
이와 같이, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 기술을 이용하면, 여러 가지 정액제 서비스가 차등적으로 제공되기 때문에 사용자가 자신의 지불 여력을 고려하여 자신에게 가장 적합한 정액제 서비스를 선택할 수 있다는 장점을 가진다.
도 10은 'C'라는 정액제 서비스에 대한 혜택을 표시한다. 도 10을 참조하면, 아이템 구매시 일정 요금이 환급되며, 경매장 수수료가 할인되는 등 다양한 혜택이 존재한다는 것을 알 수 있다. 다만, 도 8b와 비교할 때 혜택이 조금 감소한 것을 알 수 있다. 또한, 'B'에서는 존재했던 '매일 I3 아이템 2개 지급' 이라는 혜택은 아예 'C'에서는 존재하지 않는다. 이것은 'C' 라는 정액제 서비스가 'B'라는 정액제 서비스에 비하여 비용이 저렴하기 때문이다.
전술된 바와 같이, 도 8 내지 도 10과 같은 메시지는 마우스 포인터가 안내 지점에 위치할 경우 자동적으로 팝업될 수 있다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 동작 시나리오에서 제공되는 혜택들을 예시하는 도면들이다.
도 11의 표시창(900)은 혜택 표시창(910)을 포함한다. 도 11의 혜택 표시창(910)을 참조하면, 정액제 서비스에 가입함으로써 경험치가 50% 증가하는 혜택이 제공되었음을 용이하게 파악할 수 있다. 도 11은 아이콘으로 혜택을 표시하였으나, 말풍선을 이용하여 혜택이 표시될 수도 있음은 전술된 바와 같다.
도 12의 표시창(950)은 혜택 표시창(960)을 포함한다. 도 12의 혜택 표시창(960)을 참조하면, 정액제 서비스에 가입함으로써 선수 경험치가 30% 증가하는 혜택이 제공되었음을 용이하게 파악할 수 있다.
도 13은 본 발명의 동작 시나리오에서 제공되는 추가적 혜택을 예시하는 도면이다.
본 명세서에서 추가적 혜택이란 특정 정액제 서비스에 가입함으로써 추후 제공될 수 있는 혜택을 나타낸다.
도 13을 참조하면 알림창(1000)에 이용 기간 연장 비용이 5000 포인트나 할인되었다는 것을 알 수 있다. 따라서, 사용자는 정액제 서비스에 가입하는 것이 정액제 서비스의 제공 기간에만 혜택이 있는 것이 아니라, 서비스 제공 기간이 만료된 이후에도 유리하다는 것을 용이하게 파악할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 정액제 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 정액제 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 정액제 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 정액제 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 정액제 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 정액제 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 게임 서버가, 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들 중 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 아이템을 기설정된 기간 내에 무료로 이용하는 혜택과, 상기 온라인 게임에서 이용 가능한 서비스의 이용 요금 할인 혜택 중 적어도 하나의 혜택을 제공하는 서비스로서, 구매 비용에 따라 제공되는 상기 적어도 하나의 혜택이 다르게 설정되어 있는 적어도 하나의 정액제 서비스를 설정하여 데이터베이스에 저장하는 단계;
    사용자 단말에 상기 저장된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보와, 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 전송하는 단계;
    사용자 단말로부터 상기 전송된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보 중 어느 하나에 대한 선택 입력과 상기 선택 입력에 대한 결제 정보 수신 시, 사용자의 계정에 상기 선택 입력에 대응하는 정액제 서비스에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택을, 상기 결제 정보에 대응하는 정액제 기간 동안 제공하는 단계; 및
    상기 제공된 혜택에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 통지하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 정액제 서비스에 따라, 제공되는 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 제공량, 상기 적어도 하나의 아이템의 종류, 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 사용 시 상기 게임 상의 캐릭터 및 상기 게임 중 적어도 하나의 속성이 변경되는 정도를 나타내는 적용 효과 및 상기 서비스의 이용 요금 할인율 중 적어도 하나를 차등적으로 결정하여 상기 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 사용자 단말의 지시 수단이 소정의 안내 지점에 위치하는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 지시 수단이 상기 안내 지점에 위치하면, 사용자가 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 중 어느 하나에 가입되었는지를 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 중 어느 하나에 가입되어있는 경우, 상기 사용자가 가입된 정액제 서비스의 잔여 기간 및 혜택을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 정액제 서비스에 대한 미가입 상태인 경우, 상기 사용자가 가입할 수 있는 정액제 서비스에 포함된 적어도 하나의 혜택에 대한 안내와 상기 정액제 서비스의 가입에 필요한 요금 정보 중 적어도 하나를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 선택 입력에 대응하는 정액제 서비스와 관련된 혜택에 포함되는 아이템들의 총량을 상기 혜택의 제공 기간에 대하여 일할한 일당량을, 사용자가 일 단위로 상기 온라인 게임 서버에 처음 접속할 때마다 제공하는 단계; 및
    제공되는 아이템들을 상기 사용자의 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 통지하는 단계는,
    상기 온라인 게임의 캐릭터 및 온라인 게임 중 적어도 하나의 속성이 제공된 아이템에 의해 변경됨을 상기 사용자 단말에 통지하는 단계; 및
    상기 정액제 서비스에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자 단말에 통지하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법.
  8. 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들 중 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 아이템을 기설정된 기간 내에 무료로 이용하는 혜택과, 상기 온라인 게임에서 이용 가능한 서비스의 이용 요금 할인 혜택 중 적어도 하나의 혜택을 제공하는 서비스로서, 구매 비용에 따라 제공되는 상기 적어도 하나의 혜택이 다르게 설정되어 있는 적어도 하나의 정액제 서비스를 설정하여 데이터베이스에 저장하는 정액제 혜택 결정부;
    사용자 단말에 상기 저장된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보와, 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 전송하여 표시하는 정액제 혜택 안내 노출부;
    사용자 단말로부터 상기 전송된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보 중 어느 하나에 대한 선택 입력과 상기 선택 입력에 대한 결제 정보 수신 시, 사용자의 계정에 상기 선택 입력에 대응하는 정액제 서비스에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택을, 상기 결제 정보에 대응하는 정액제 기간 동안 제공하는 정액제 서비스 제공부; 및
    제공된 혜택에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 통지하는 제공 서비스 통지부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 정액제 혜택 결정부는,
    상기 정액제 서비스에 따라, 제공되는 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 제공량, 상기 적어도 하나의 아이템의 종류, 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 사용 시 상기 게임 상의 캐릭터 및 상기 게임 중 적어도 하나의 속성이 변경되는 정도를 나타내는 적용 효과 및 상기 서비스의 이용 요금 할인율 중 적어도 하나를 차등적으로 결정하여 상기 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 서버.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 정액제 혜택 안내 노출부는,
    상기 사용자 단말의 지시 수단이 소정의 안내 지점에 위치하는지 여부를 판단하고,
    상기 지시 수단이 상기 안내 지점에 위치하면, 사용자가 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 중 어느 하나에 가입되었는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 정액제 혜택 안내 노출부는,
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 중 어느 하나에 가입되어있는 경우, 상기 사용자가 가입된 정액제 서비스의 잔여 기간 및 혜택을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 서버.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 정액제 혜택 안내 노출부는,
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 정액제 서비스에 대한 미가입 상태인 경우, 상기 사용자가 가입할 수 있는 정액제 서비스에 포함된 적어도 하나의 혜택에 대한 안내와 상기 정액제 서비스의 가입에 필요한 요금 정보 중 적어도 하나를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 서버.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 정액제 서비스 제공부는,
    상기 선택 입력에 대응하는 정액제 서비스와 관련된 혜택에 포함되는 아이템들의 총량을 상기 혜택의 제공 기간에 대하여 일할한 일당량을, 사용자가 일 단위로 상기 온라인 게임 서버에 처음 접속할 때마다 제공하고,
    제공되는 아이템들을 상기 사용자의 아이템 데이터베이스에 등록하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 서버.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 제공 서비스 통지부는,
    상기 온라인 게임의 캐릭터 및 온라인 게임 중 적어도 하나의 속성이 제공된 아이템에 의해 변경됨을 상기 사용자 단말에 통지하고,
    상기 정액제 서비스에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자 단말에 통지하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 서버.
  15. 게임 서버가, 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들 중 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 아이템을 기설정된 기간 내에 무료로 이용하는 혜택과, 상기 온라인 게임에서 이용 가능한 서비스의 이용 요금 할인 혜택 중 적어도 하나의 혜택을 제공하는 서비스로서, 구매 비용에 따라 제공되는 상기 적어도 하나의 혜택이 다르게 설정되어 있는 적어도 하나의 정액제 서비스를 설정하여 데이터베이스에 저장하는 단계;
    사용자 단말에 상기 저장된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보와, 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 전송하는 단계;
    사용자 단말로부터 상기 전송된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보 중 어느 하나에 대한 선택 입력과 상기 선택 입력에 대한 결제 정보 수신 시, 사용자의 계정에 상기 선택 입력에 대응하는 정액제 서비스에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택을, 상기 결제 정보에 대응하는 정액제 기간 동안 제공하는 단계; 및
    제공된 혜택에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 통지하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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