WO2013085200A1 - 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법 및 서버 Download PDF

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WO2013085200A1
WO2013085200A1 PCT/KR2012/010088 KR2012010088W WO2013085200A1 WO 2013085200 A1 WO2013085200 A1 WO 2013085200A1 KR 2012010088 W KR2012010088 W KR 2012010088W WO 2013085200 A1 WO2013085200 A1 WO 2013085200A1
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WO
WIPO (PCT)
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item
lottery
items
game
user
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/010088
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English (en)
French (fr)
Inventor
김운용
강승철
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Definitions

  • the present invention relates to an online game service, and more particularly, to an item lottery service providing method and a server used to win an item of any of the items available in an online game service.
  • sports games include video games or computer games that can be played using a single player using a user terminal, and there are also online sports games that can be played with other users, such as cooperative play.
  • Such a sports game in which a user manipulates a coach or a player, plays a game according to the rules of the sport with an opposing team that is played artificially in game contents or is played by other users, copes with the progress of the game, and beats the opponent. Will play for.
  • item contents are essentially used to assist the progress of the game. Users can purchase and use various items necessary for game progress in an item shop on an execution screen of an online game or an item shop of a website for accessing an online game.
  • Items are used to help the game progress depending on the type of item, and depending on the item, for example, the value of the character's ability is improved. Play hard at. While new items of expensive items may be improved to improve their stats, certain games may use a service that increases an item's ability through the so-called "enhancement" function of increasing the rank of one item.
  • Contents that cause competition among users are largely the level of the user character, items that can be applied to the user character, skills implemented by the user character, and the like.
  • the level and skill of the user character are items that can be developed while the user runs the game and accumulates the experience value of the character.
  • the user's preferences for the items are not all the same. Therefore, the user's favorite items are very popular and sell well, but it is true that other items are sold poorly. In this case, the investment in developing the item is difficult to recover.
  • An object of the present invention is to introduce a lottery item used to win any one of the items in an online game service in which at least one property of a character and a game is changed depending on whether or not an item is applied. It is to provide a method for providing an item lottery service that can be provided to the user stochastic.
  • Another object of the present invention is to provide an online game by providing one item among a plurality of first lottery items when purchasing and using a lottery item, thereby allowing an item with a high purchase price to be obtained at a low price by luck. It is to provide an item lottery service providing server that can increase the interest.
  • Still another object of the present invention is to provide an online game system having an item lottery function.
  • One aspect of the present invention for achieving the above object relates to a method for providing an item lottery service in an online game.
  • an online game server wins any one of at least one item which is differently set according to the first lottery item when the first lottery item is used,
  • An item lottery service in which any one of at least one of the first lottery items is won when a second lottery item is used the method comprising: receiving a use request for the second lottery item from a user terminal; Selecting at least one first lottery item that may be won by use of the second lottery item corresponding to the received use request; Determining one of the selected first lottery items as a winning item according to a predetermined lottery algorithm; And registering the first lottery item determined as the winning item in an item database held by the user.
  • the receiving of the use request may include: determining whether a second lottery item requested for use exists in the item database held by the user; And if the second lottery item requested for use does not exist in the item database held by the user, outputting a warning message corresponding to the nonexistent item, and then disregarding the use request.
  • Selecting the first lottery item may include receiving a list of at least one first lottery items that may be won by a second lottery item requested to be used from an item database in which item information is stored; And selecting at least one first lottery item from the list of received first items in consideration of game points and game performance held by the user.
  • the determining as the winning item may include receiving a drawing algorithm associated with a second drawing item requested to be used from a database in which the drawing algorithm is stored; Sequentially displaying the selected first lottery items; And determining one of the selected first lottery items as the winning item by applying the received lottery algorithm.
  • the lottery algorithm assigns a winning probability individually to each of the selected first lottery items.
  • the online game is an online sports game, wherein at least one item set by the predetermined criteria that can be won by the use of the first lottery item is the player character itself available in the sports game or the character and the online game.
  • An item for changing at least one attribute of the character wherein the character's attributes include physical power, capability, experience, relative ability between characters, and odds for a specific match opponent.
  • a physical condition wherein the attributes of the online game are determined by the opponent of the online sports game, the determination of the manner of competition, the determination of the competition location, the ability of the opponent, the application of the item. Subject to availability and at least one of the character's rental and sale conditions It is preferable to be related.
  • the item lottery service providing server in the online game when using the first lottery item, any one of at least one item which is differently preset according to the first lottery item is won,
  • An item lottery service in which any one of the at least one first lottery items is won when using a lottery item comprising: a second lottery item use request receiver configured to receive a use request for the second lottery item from a user terminal; A first candidate item determiner that determines at least one first lottery item that may be won by use of the second lottery item corresponding to the received use request; A winning item determining unit which determines one of the selected first drawing items as a drawing item according to a predetermined drawing algorithm; And a winning item providing unit for registering the first drawing item determined as the winning item in an item database held by the user.
  • the second lottery item use request receiving unit determines whether a second lottery item requested for use exists among the item database held by the user, and the second lottery item requested to be used does not exist in the item database held by the user. In this case, after outputting a warning message corresponding to the non-existence, it is preferable to ignore the use request.
  • the first lottery item determiner may receive a list of at least one first lottery item that may be won by a second lottery item requested to be used from an item database in which item information is stored, and among the received list of first items. It is preferable to select at least one first lottery item in consideration of game points and game performance held by the user.
  • the winning item determining unit may receive a drawing algorithm related to a second drawn item requested to be used from a database in which the drawing algorithm is stored, sequentially display the selected first drawing items, and apply the selected drawing algorithm to the selected first drawing. It is desirable to determine one of the items as the winning item.
  • the lottery algorithm individually assigns a winning probability to each of the selected first lottery items.
  • the online game is an online sports game, wherein at least one item set by the predetermined criteria that can be won by the use of the first lottery item is the player character itself available in the sports game or the character and the online game.
  • at least one of the attributes of the character is related to at least one of the character's strength, ability, experience, relative ability between characters, odds for a particular opponent and physical condition. It is preferable to be related to at least one of the determination of the opponent, the determination of the competition method, the determination of the competition location, the ability of the opponent, the applicability of the item, and the rental and sale conditions of the character of the online sports game.
  • a lottery item used to win an item of any of the items in an online game service is introduced. Therefore, items that are not often sold can be probabilistically provided to the user, thereby inducing consumption of unpopular items.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for providing an item lottery service in an online game service according to an aspect of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating another embodiment of a method for providing an item lottery service in an online game service according to an aspect of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a message associated with using a second lottery item.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a process of sequentially displaying first lottery items when using a second lottery item.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a message displaying a winning item resulting from using the second drawing item.
  • FIG. 6 is a diagram conceptually illustrating an online game system according to another aspect of the present invention.
  • FIG. 7 is a block diagram conceptually illustrating an item lottery service providing server according to another aspect of the present invention.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating one embodiment of an operation scenario of the present invention.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a winning probability applied to each first lottery item by a winning algorithm of a first lottery item available in an operating scenario of the present invention.
  • One aspect of the present invention for achieving the above object relates to a method for providing an item lottery service in an online game.
  • an online game server wins any one of at least one item which is differently set according to the first lottery item when the first lottery item is used,
  • An item lottery service in which any one of at least one of the first lottery items is won when a second lottery item is used the method comprising: receiving a use request for the second lottery item from a user terminal; Selecting at least one first lottery item that may be won by use of the second lottery item corresponding to the received use request; Determining one of the selected first lottery items as a winning item according to a predetermined lottery algorithm; And registering the first lottery item determined as the winning item in an item database held by the user.
  • the receiving of the use request may include: determining whether a second lottery item requested for use exists in the item database held by the user; And if the second lottery item requested for use does not exist in the item database held by the user, outputting a warning message corresponding to the nonexistent item, and then disregarding the use request.
  • Selecting the first lottery item may include receiving a list of at least one first lottery items that may be won by a second lottery item requested to be used from an item database in which item information is stored; And selecting at least one first lottery item from the list of received first items in consideration of game points and game performance held by the user.
  • the determining as the winning item may include receiving a drawing algorithm associated with a second drawing item requested to be used from a database in which the drawing algorithm is stored; Sequentially displaying the selected first lottery items; And determining one of the selected first lottery items as the winning item by applying the received lottery algorithm.
  • the lottery algorithm assigns a winning probability individually to each of the selected first lottery items.
  • the online game is an online sports game, wherein at least one item set by the predetermined criteria that can be won by the use of the first lottery item is the player character itself available in the sports game or the character and the online game.
  • An item for changing at least one attribute of the character wherein the character's attributes include physical power, capability, experience, relative ability between characters, and odds for a specific match opponent.
  • a physical condition wherein the attributes of the online game are determined by the opponent of the online sports game, the determination of the manner of competition, the determination of the competition location, the ability of the opponent, the application of the item. Subject to availability and at least one of the character's rental and sale conditions It is preferable to be related.
  • the item lottery service providing server in the online game when using the first lottery item, any one of at least one item which is differently preset according to the first lottery item is won,
  • An item lottery service in which any one of the at least one first lottery items is won when using a lottery item comprising: a second lottery item use request receiver configured to receive a use request for the second lottery item from a user terminal; A first candidate item determiner that determines at least one first lottery item that may be won by use of the second lottery item corresponding to the received use request; A winning item determining unit which determines one of the selected first drawing items as a drawing item according to a predetermined drawing algorithm; And a winning item providing unit for registering the first drawing item determined as the winning item in an item database held by the user.
  • the second lottery item use request receiving unit determines whether a second lottery item requested for use exists among the item database held by the user, and the second lottery item requested to be used does not exist in the item database held by the user. In this case, after outputting a warning message corresponding to the non-existence, it is preferable to ignore the use request.
  • the first lottery item determiner may receive a list of at least one first lottery item that may be won by a second lottery item requested to be used from an item database in which item information is stored, and among the received list of first items. It is preferable to select at least one first lottery item in consideration of game points and game performance held by the user.
  • the winning item determining unit may receive a drawing algorithm related to a second drawn item requested to be used from a database in which the drawing algorithm is stored, sequentially display the selected first drawing items, and apply the selected drawing algorithm to the selected first drawing. It is desirable to determine one of the items as the winning item.
  • the lottery algorithm individually assigns a winning probability to each of the selected first lottery items.
  • the online game is an online sports game, wherein at least one item set by the predetermined criteria that can be won by the use of the first lottery item is the player character itself available in the sports game or the character and the online game.
  • at least one of the attributes of the character is related to at least one of the character's strength, ability, experience, relative ability between characters, odds for a particular opponent and physical condition. It is preferable to be related to at least one of the determination of the opponent, the determination of the competition method, the determination of the competition location, the ability of the opponent, the applicability of the item, and the rental and sale conditions of the character of the online sports game.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for providing an item lottery service in an online game service according to an aspect of the present invention.
  • users play an online game in a conventional manner (S110).
  • users access an online game server and undergo user authentication.
  • game server or “online game server” means a server computer to which users access to use game contents.
  • a game server In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • game server In the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
  • the game server may be connected to the server that performs the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted herein.
  • the online game server Upon accessing the online game, the user may wish to use a second lottery item he holds while playing the game or before starting the online game. Then, the online game server receives a second lottery item use request from the user through the network (S120).
  • the online game server determines at least one first lottery item that may be won by the second lottery item requested to be used (S130). For convenience of understanding, the first lottery item, second lottery item, and winning item will be described first.
  • the 'first lottery item' is used to select one of one or more candidate items
  • the 'second lottery item' is used by using one or more first lottery items as a candidate item. It is used to select one of the first lottery items. That is, candidate items for the first lottery item are general items, and candidate items for the second lottery item become first lottery items.
  • the candidate item may be a general item or another lottery item.
  • the candidate item is a general item, for example, a player character necessary for a sports game can be obtained through the lottery item.
  • the lottery item may be an item capable of acquiring a random player character among the player characters belonging to the predetermined range according to the lottery item having a predetermined range (for example, the capability range).
  • the type of the lottery item may be divided according to different ranges such as the capability range.
  • a “candidate item” means an item that is likely to be selected using a lottery item.
  • a 'winning item' means an item selected from a plurality of candidate items through a lottery item. Only one of the lottery items may be determined as the winning item, and the candidate item may have a fixed effect only after the winning item is won.
  • the online game server determines one of the first lottery items as a winning item according to the lottery algorithm (S140). Then, the winning item is registered in the user's item database.
  • Some of the items can be effective on their own, and some can only be effective when certain conditions are met. For example, there are those that can only take effect while a certain time condition (one week later or one week after acquisition) is satisfied. In this case, of course, the effect of the item can be generated only when the corresponding condition is satisfied. Character attributes or game attributes changed by the items in this specification will be described later in detail in the corresponding parts of the specification.
  • the user can enjoy the online game more smoothly by using the effect of the item. Thus, the user may have more interest in online games.
  • the lottery item is determined as the winning item, the user may select one of the candidate items again using the corresponding lottery item.
  • Effects and values of the first lottery items that may be won by the second lottery item are different from each other. Therefore, when the first prize item having a high value is won, the user has the same pleasure as winning the lottery. Therefore, immersion in online games can be increased.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating another embodiment of a method for providing an item lottery service in an online game service according to an aspect of the present invention
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a message related to using a second lottery item.
  • the user proceeds to the online game (S210). It is similar to the case of FIG. 1 that the online game server receives a second draw item use request from the user (S220).
  • the second lottery item may not necessarily be used. This is because the user may not own the second lottery item.
  • the online game server determines whether the second lottery item exists in the item list of the user (S230). If the second lottery item exists in the user's item list, the user is informed that the second lottery item can be used.
  • 3A illustrates a message that may be notified to the user in this case.
  • the user may know that the second lottery item selected by the user exists in his item list. In this case, the user may use the second lottery item by clicking the use button 320 or cancel the use request by clicking the cancel button 330.
  • a warning message is output (S235) and the use request of the second lottery item is ignored.
  • 3 (b) illustrates a message that may be notified to the user in this case. If a message 350 as shown in FIG. 3B is provided, the user may know that the second lottery item selected by the user is not present in the item list. In this case, the user may accept that the second lottery item that he or she intends to use does not exist by clicking the confirmation button 360 or may purchase the second lottery item by clicking the buy button 370. When the user clicks the purchase button 370, the desired second lottery item may be purchased in the item shop.
  • the online game server receives a list of first lottery items related to the second lottery item requested to be used from the database in which the items are stored (S240). Which second lottery item will determine which second lottery item among the first lottery items may be determined according to the sales strategy of the company providing the online game service.
  • the first lottery items related to the specific second lottery item are determined, it is not necessary to have a possibility that all of the first lottery items can be finally a winning item.
  • some of the first lottery items may not be finally the first lottery item depending on how long the user has played the online game or the level changed in accordance with the user's skill.
  • the first lottery item d is the final first only when the user's level is 3 or more.
  • the relationship between the second lottery item and the first lottery item stored in the database may be changed by additional conditions such as the level of the user.
  • the first lottery items of a, b, c and d may be regarded as a preliminary first lottery item, of which a, b, c may be understood to be the final first lottery item.
  • the online game server determines the final first lottery item in consideration of such additional condition (S250).
  • the first lottery item named d does not correspond to the additional condition at the current user level, the probability of winning is 0, and thus the final first lottery items are a, b, and c.
  • the final first lottery item is determined among the preliminary first lottery items using additional conditions, it is possible to use the second lottery item more dynamically to reflect the game progress of the user.
  • the online game server receives the lottery algorithm from the database (S260).
  • the 'lottery algorithm' refers to a rule applied to selecting a winning item among the first drawing items.
  • a method of differentially assigning a winning probability according to the value of the first lottery item may be used, but this is merely exemplary and the present invention is not limited thereto.
  • the final first lottery items is selected by the lottery algorithm.
  • the final first lottery items may be sequentially displayed to maximize the visual effect and interest (S270).
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a process of sequentially displaying first lottery items when using a second lottery item.
  • the second lottery item 410 includes a first lottery item display window 420.
  • the first lottery items that may be selected by the second lottery item 410 include the first lottery item 1 430, the first lottery item 2 440, the first lottery item 3 450, and the first lottery item 410.
  • the first lottery items 430 to 460 are sequentially displayed on the first lottery item display window 420.
  • the first lottery item display window 420 includes the first lottery item 1 430-> the first lottery item 2 440-> the first lottery item 3 450-> the first lottery item 4 460.
  • the first lottery items may be displayed in order of).
  • the user may be interested as if playing a roulette game when using the second lottery item.
  • the message that may be displayed after the winning item is determined is illustrated using FIG. 5.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a message displaying a winning item resulting from using the second drawing item.
  • the winning message 510 includes a winning item display window 520 and a remaining second drawing item number display window 530.
  • the winning item display window 520 displays what the winning item is finally selected. Referring to FIG. 5, it can be confirmed that the first drawing item 2 has been won.
  • the remaining second lottery item number display window 530 may easily identify that 20 winning items remain in the item list of the corresponding user. When the user clicks the confirmation button 540, the winning message 510 disappears.
  • FIG. 6 is a diagram conceptually illustrating an online game system according to another aspect of the present invention.
  • the online game system 600 includes an online game server 650 for providing an online game service, and a plurality of online games connected to the online game server 650 through a communication network 690.
  • the online game system 600 further includes a database 680 for storing information on items and a lottery algorithm and an item lottery service providing server 660.
  • the online game clients 610, 620, 630, and 640 include various terminals capable of connecting to the online game server 650 via the communication network 690. Although desktop computers 610 and 620 and mobile phones 630 and 640 are illustrated in FIG. 6 as online game clients, it should be noted that this is not a limitation of the present invention.
  • the user connects to the online game server 650 through various online game clients 610, 620, 630, 640.
  • a user may access the online game server 650 anytime, anywhere through various communication networks through various online game clients 610, 620, 630, and 640.
  • communication network 690 may be the Internet, or may be a mobile communication network such as 2G, 3G, 4G.
  • “communication” scene “communication network” and “network” may be used in the same sense.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • an item lottery service providing server 660 implements an operation according to a method for providing a second item lottery service according to an aspect of the present invention.
  • the configuration and operation of the item lottery service providing server 660 will be described later in detail with reference to FIG. 7. Accordingly, repeated descriptions are omitted for simplicity of the specification.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item lottery service providing server 660 is illustrated as a separate device separate from the online game server 650.
  • the item lottery service providing server 660 does not necessarily need to be implemented separately from the online game server 650. Rather, it is noted that the online game server 650 may be implemented in one piece incorporating the functionality of the item lottery service providing server 660.
  • the present invention is not necessarily limited to these embodiments.
  • all of the components may be selectively operated in combination with one or more.
  • each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware.
  • It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art.
  • Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention.
  • the storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
  • a user can acquire an item interestingly by using various second lottery items at any time while playing an online game.
  • FIG. 7 is a block diagram conceptually illustrating an item lottery service providing server according to another aspect of the present invention.
  • the item lottery service providing server 760 is connected to the communication network 790 to operate. On the online game client side, the item lottery service providing server 760 can be accessed through the communication network 790. In this case, if the communication network 790 is viewed as a transparent channel, the communication network 790 and the item lottery service are provided. Any 700 including the server 760 may be considered an item lottery service providing server.
  • the item lottery service providing server 760 includes a second lottery item use request receiving unit 710, a first lottery item determining unit 720, a winning item determining unit 730, and a winning item providing unit 740.
  • the second lottery item use request receiving unit 710 receives a second lottery item use request from the user through the communication network 790.
  • the first lottery item determiner 720 determines first lottery items related to the second lottery item requested to be used.
  • the relevance of the second lottery item and the related first lottery items may be preset and stored in a database (not shown).
  • the final first lottery item may be determined among the preliminary first lottery items according to additional conditions such as the user's game progress.
  • the winning item determiner 730 determines one of the first lottery items as a winning item according to the lottery algorithm.
  • the lottery algorithm may be preset and stored in a database, and may be changed dynamically according to the user's game progress.
  • the winning item providing unit 730 stores the winning item in the user's item database.
  • an item means all data that can help the progress of the game and generally can be understood as an item on the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be rated at least one type and at least one rating. That is, even if an item of the same name, for example, the type of item is set to suit a particular event, such as the 'Chuseok Memorial Version', 'World Cup version', the size and type of the effect of the item may vary .
  • the general type can be an item that can use a player that is set by default.
  • the stats may have higher stats than the normal type.
  • an effect of an item may be greatly increased through an action of calling the same item as 'enhancement' or 'smelting'.
  • role-playing games can be strengthened by using reinforcement auxiliary items, such as gems or reinforcing materials, that can be equipped with items, and a grade change mark is added to the name of the item.
  • the effect is different according to the rating, the higher the rating means that the effect of the item is increased. For example, if the item of the 'Hohan sword' is originally 1, and the effect is 'Attack Strength 24,' it means that as the rank is increased by strengthening, an effect of 'Attack Power 24 + n4' is added.
  • the attribute of a character refers to a character's physical power, capability, experience, relative ability between characters, odds for a particular match opponent, physical condition, and the like.
  • the attributes of the game may include a determination of the opponent, the determination of the competition method, the determination of the competition location, the ability of the opponent, the applicability of the opponent, and the conditions of renting and selling the character of the online sports game.
  • the attribute of the character is related to the ability of the character itself, and the attribute of the game is related to the ability between the teams where the characters are gathered and the place of competition, game mode (such as tournament mode, league mode, and world cup mode).
  • game mode such as tournament mode, league mode, and world cup mode
  • the operation scenario represents an embodiment in which the present invention may actually operate, and by considering the operation scenario, it is possible to more clearly understand how an item lottery service is provided by the present invention.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating one embodiment of an operation scenario of the present invention.
  • FIG. 8 illustrates a lottery progress message 800 that appears when a user decides to use a second lottery item and a lottery result message 850 in which a lottery is made.
  • the lottery progress message 800 includes a first lottery item display window 810 and a remaining second lottery item number display window 820, and the lottery result message 850 includes a lottery item display window 860 and the number of remaining second lottery items. And a display window 870.
  • the first lottery item display window 810 may sequentially display the first lottery items as candidate items, and when the lottery is completed, the winning item is displayed on the winning item display window 860.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a winning probability applied to each first lottery item by a winning algorithm of a first lottery item available in an operating scenario of the present invention.
  • the acquisition probability corresponds to the above-mentioned lottery algorithm, and the winning probability when the second lottery item is used is different for each first lottery item.
  • the first type of lottery item with the lowest chance of winning will be sold at the highest price
  • the first type of lottery item with the highest chance of winning will be sold at the lowest price. have.
  • the Z type first lottery item is won when using the rainbow card, the user may enjoy great joy as if the lottery was won.
  • the second item lottery service providing method may be executed by an application basically installed in the terminal device (which may include a program included in a platform or an operating system basically loaded in the terminal device).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal device through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application that is, a program
  • the method for providing item lottery service according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal device or directly installed by a user, and is a computer-readable recording medium such as a terminal device. Can be recorded.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to networked computer systems so that the computer-readable code is stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing an item lottery service according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web server associated with the service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the item drawing service provision method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a general desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminal devices such as mobile communication terminal devices, and the like, as well as to be interpreted as all computing (Computing) devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an item lottery service providing method, according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal device, or the like.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal device through a synchronization program.

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Abstract

온라인 게임에서, 후보 아이템들 중 하나를 선택하는데 이용되는 제1 추첨 아이템들을 후보 아이템으로 가지는 제2 추첨 아이템을 이용하여 아이템 추첨 서비스를 제공하기 위한 방법 및 서버가 제공된다. 아이템 추첨 서비스 제공 방법은, 온라인 게임 서버가, 제1 추첨 아이템의 사용 시 제1 추첨 아이템에 따라 서로 다르게 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되고, 제2 추첨 아이템의 사용 시 적어도 하나의 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 제2 추첨 아이템에 대한 사용 요청을 수신하는 단계; 수신된 사용 요청에 대응하는 제2 추첨 아이템의 사용에 의하여 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계; 선택된 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나를 소정의 추첨 알고리즘에 따라 당첨 아이템(winning item)으로서 결정하는 단계; 및 당첨 아이템으로서 결정된 제1 추첨 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법 및 서버
본 발명은 온라인 게임 서비스에 관한 것으로서, 특히, 온라인 게임 서비스에서 이용 가능한 아이템들 중 어느 하나의 아이템을 당첨시키는데 이용되는 아이템 추첨 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말기의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 점점 많은 사용자들이 온라인 게임을 즐기고 있으며 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다. 대표적으로 사용자들이 이용하고 있는 온라인 게임 중에는, 스포츠 게임이 있다. 스포츠 게임은, 사용자 단말기를 이용하여 싱글 플레이를 이용할 수 있는 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임도 있으며, 다른 사용자들과 자신의 플레이를 겨루고, 협동 플레이를 하는 등의 플레이를 할 수 있는 온라인 스포츠 게임도 존재한다. 이러한 스포츠 게임은, 사용자가 감독 또는 선수를 조작하여 게임 콘텐츠에서 인공지능으로 플레이되거나 다른 사용자들에 의해 플레이되는 상대팀과 스포츠 룰에 따라서 경기를 진행하고, 경기 진행 상황에 대처하여, 상대편을 이기기 위한 플레이를 하게 된다.
한편, 온라인 게임에서는, 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 콘텐츠가 필수적으로 사용되고 있다. 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서, 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.
아이템은, 아이템의 종류에 따라 다양하게 게임의 진행을 돕고 있으며, 아이템에 따라서 예를 들어 캐릭터의 능력치를 향상시키는 수치가 다르고, 사용자들은 능력치를 큰 수치로 향상시킬 수 있는 고급 아이템을 얻기 위해 게임에서 열심히 플레이를 하게 된다. 고가의 아이템을 새로 획득하여 능력치를 향상시킬 수도 있는 한편, 특정 게임들에서는, 하나의 아이템의 등급을 상승시키는 소위 “강화” 기능을 통해, 아이템의 능력치 상승 효과를 높이는 서비스를 이용할 수 있다.
사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠에는, 크게 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 사용자 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 사용자 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 사용자가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.
따라서, 초보자인 사용자들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 사용자들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 사용자 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.
그런데, 아이템들에 대한 사용자의 선호도는 모두 같은 것이 아니다. 따라서, 사용자가 선호하는 아이템은 매우 인기가 높아서 판매가 잘 이루어지지만 이러한 아이템 이외에는 판매가 부진한 것이 사실이다. 이 경우 해당 아이템을 개발하는데 투자한 비용은 회수하기 곤란하다.
그러므로, 온라인 게임에서 이용되는 아이템들 중 선호도가 떨어지는 아이템들도 잘 판매되고 이용될 수 있도록 함으로써 아이템의 개발 비용을 회수하고, 사용자가 더 많은 아이템을 경험할 기회를 제공할 수 있는 기술이 절실히 요구된다.
본 발명의 목적은, 아이템의 적용 여부에 의하여 캐릭터 및 게임 중 적어도 하나의 속성이 변경되는 온라인 게임 서비스에서 아이템들 중 어느 하나의 아이템을 당첨시키는데 이용되는 추첨 아이템을 도입함으로써, 판매되지 않는 아이템도 확률적으로 사용자에게 제공될 수 있도록 하는 아이템 추첨 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 추첨 아이템을 구입하고 사용할 경우에 여러 개의 제1 추첨 아이템 중에서 하나의 아이템을 제공함으로써, 구입 가격이 비싼 아이템도 행운에 의하여 저렴한 가격으로 획득할 수 있도록 허용함으로써 온라인 게임을 하는 흥미를 배가시킬 수 있는 아이템 추첨 서비스 제공 서버를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 아이템 추첨 기능을 가지는 온라인 게임 시스템을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면은 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법은, 온라인 게임 서버가, 제1 추첨 아이템의 사용 시 상기 제1 추첨 아이템에 따라 서로 다르게 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되고, 제2 추첨 아이템의 사용 시 적어도 하나의 상기 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 제2 추첨 아이템에 대한 사용 요청을 수신하는 단계; 수신된 사용 요청에 대응하는 상기 제2 추첨 아이템의 사용에 의하여 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계; 상기 선택된 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나를 소정의 추첨 알고리즘에 따라 당첨 아이템(winning item)으로서 결정하는 단계; 및 상기 당첨 아이템으로서 결정된 제1 추첨 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용 요청을 수신하는 단계는, 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스 중, 사용 요청된 제2 추첨 아이템이 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 및 사용 요청된 제2 추첨 아이템이 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 미존재하는 경우, 미존재에 대응하는 경고 메시지를 출력한 후, 상기 사용 요청을 무시하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계는, 아이템 정보가 저장된 아이템 데이터베이스로부터, 사용 요청된 제2 추첨 아이템에 의해 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템들의 목록을 수신하는 단계; 및 수신된 제1 아이템들의 목록 중에서 상기 사용자가 보유한 게임 포인트 및 게임 실적을 고려하여 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 당첨 아이템으로서 결정하는 단계는, 상기 추첨 알고리즘이 저장된 데이터베이스로부터 사용 요청된 제2 추첨 아이템과 관련된 추첨 알고리즘을 수신하는 단계; 선택된 제1 추첨 아이템들을 순차적으로 표시하는 단계; 및 수신한 추첨 알고리즘을 적용하여 상기 선택된 제1 추첨 아이템들 중 하나를 상기 당첨 아이템으로서 결정하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 추첨 알고리즘은, 상기 선택된 제1 추첨 아이템 각각에 당첨 확률 개별적으로 부여하는 것이 바람직하다.
상기 온라인 게임은 온라인 스포츠 게임이며, 상기 제1 추첨 아이템의 사용에 의해 당첨될 수 있는 상기 기설정된 기준에 의해 설정된 적어도 하나의 아이템들은 상기 스포츠 게임에서 이용 가능한 선수 캐릭터 자체이거나 상기 캐릭터 및 상기 온라인 게임 중 적어도 하나의 속성을 변경시키는 아이템이며, 상기 캐릭터의 속성은 상기 캐릭터의 체력(physical power), 능력치(capability), 경험치(experience), 캐릭터 간의 상대적 능력치, 특정한 대전 상대(match opponent)에 대한 승률 및 신체 컨디션(physical condition) 중 적어도 하나와 관련되고, 상기 온라인 게임의 속성은 상기 온라인 스포츠 게임의 대전 상대의 결정, 대전 방식의 결정, 대전 장소의 결정, 상기 대전 상대의 능력치, 상기 아이템의 적용 가능 여부 및 상기 캐릭터의 임대 및 매매 조건중 적어도 하나에 관련되는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 서버는, 제1 추첨 아이템의 사용 시 상기 제1 추첨 아이템에 따라 서로 다르게 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되고, 제2 추첨 아이템의 사용 시 적어도 하나의 상기 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 제2 추첨 아이템에 대한 사용 요청을 수신하는 제2 추첨 아이템 사용 요청 수신부; 수신된 사용 요청에 대응하는 상기 제2 추첨 아이템의 사용에 의하여 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 결정하는 제1 후보 아이템 결정부; 상기 선택된 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나를 소정의 추첨 알고리즘에 따라 당첨 아이템으로서 결정하는 당첨 아이템 결정부; 및 상기 당첨 아이템으로서 결정된 제1 추첨 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 당첨 아이템 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제2 추첨 아이템 사용 요청 수신부는, 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스 중, 사용 요청된 제2 추첨 아이템이 존재하는지 여부를 판단하고, 사용 요청된 제2 추첨 아이템이 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 미존재하는 경우, 미존재에 대응하는 경고 메시지를 출력한 후, 상기 사용 요청을 무시하는 것이 바람직하다.
상기 제1 추첨 아이템 결정부는, 아이템 정보가 저장된 아이템 데이터베이스로부터, 사용 요청된 제2 추첨 아이템에 의해 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템들의 목록을 수신하고, 수신된 제1 아이템들의 목록 중에서 상기 사용자가 보유한 게임 포인트 및 게임 실적을 고려하여 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 것이 바람직하다.
상기 당첨 아이템 결정부는, 상기 추첨 알고리즘이 저장된 데이터베이스로부터 사용 요청된 제2 추첨 아이템과 관련된 추첨 알고리즘을 수신하고, 선택된 제1 추첨 아이템들을 순차적으로 표시하며, 수신한 추첨 알고리즘을 적용하여 선택된 제1 추첨 아이템들 중 하나를 상기 당첨 아이템으로서 결정하는 것이 바람직하다.
상기 추첨 알고리즘은, 선택된 제1 추첨 아이템 각각에 당첨 확률을 개별적으로 부여하는 것이 바람직하다.
상기 온라인 게임은 온라인 스포츠 게임이며, 상기 제1 추첨 아이템의 사용에 의해 당첨될 수 있는 상기 기설정된 기준에 의해 설정된 적어도 하나의 아이템들은 상기 스포츠 게임에서 이용 가능한 선수 캐릭터 자체이거나 상기 캐릭터 및 상기 온라인 게임 중 적어도 하나의 속성을 변경시키며, 상기 캐릭터의 속성은 상기 캐릭터의 체력, 능력치, 경험치, 캐릭터 간의 상대적 능력치, 특정한 대전 상대에 대한 승률 및 신체 컨디션 중 적어도 하나와 관련되고, 상기 온라인 게임의 속성은 상기 온라인 스포츠 게임의 대전 상대의 결정, 대전 방식의 결정, 대전 장소의 결정, 상기 대전 상대의 능력치, 상기 아이템의 적용 가능 여부 및 상기 캐릭터의 임대 및 매매 조건중 적어도 하나에 관련되는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하여, 온라인 게임 서비스에서 아이템들 중 어느 하나의 아이템을 당첨시키는데 이용되는 추첨 아이템이 도입된다. 그러므로, 자주 판매되지 않는 아이템도 확률적으로 사용자에게 제공될 수 있기 때문에 비인기 아이템의 소비를 유도할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하여, 추첨 아이템을 구입하고 사용할 경우에 여러 개의 추첨 아이템 중에서 하나의 아이템이 당첨되어 제공된다. 그러므로, 구입 가격이 비싼 아이템도 행운에 의하여 저렴한 가격으로 획득할 수 있도록 허용함으로써 온라인 게임을 하는 흥미가 배가된다.
도 1은 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임 서비스에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임 서비스에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법의 다른 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 제2 추첨 아이템을 사용하는데 관련되는 메시지를 예시하는 도면이다.
도 4는 제2 추첨 아이템을 사용할 때 제1 추첨 아이템들이 순차적으로 표시되는 과정을 설명하는 도면이다.
도 5는 제2 추첨 아이템을 사용한 결과로 나타내는 당첨 아이템을 표시하는 메시지를 예시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 또다른 면에 의한 아이템 추첨 서비스 제공 서버를 개념적으로 도시하는 블록도이다.
도 8은 본 발명의 동작 시나리오의 일 실시예를 예시하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 동작 시나리오에서 이용 가능한 제1 추첨 아이템의 당첨 알고리즘에 의하여 각각의 제1 추첨 아이템에 대하여 적용되는 당첨 확률을 예시하는 도면이다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면은 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법은, 온라인 게임 서버가, 제1 추첨 아이템의 사용 시 상기 제1 추첨 아이템에 따라 서로 다르게 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되고, 제2 추첨 아이템의 사용 시 적어도 하나의 상기 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 제2 추첨 아이템에 대한 사용 요청을 수신하는 단계; 수신된 사용 요청에 대응하는 상기 제2 추첨 아이템의 사용에 의하여 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계; 상기 선택된 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나를 소정의 추첨 알고리즘에 따라 당첨 아이템(winning item)으로서 결정하는 단계; 및 상기 당첨 아이템으로서 결정된 제1 추첨 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용 요청을 수신하는 단계는, 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스 중, 사용 요청된 제2 추첨 아이템이 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 및 사용 요청된 제2 추첨 아이템이 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 미존재하는 경우, 미존재에 대응하는 경고 메시지를 출력한 후, 상기 사용 요청을 무시하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계는, 아이템 정보가 저장된 아이템 데이터베이스로부터, 사용 요청된 제2 추첨 아이템에 의해 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템들의 목록을 수신하는 단계; 및 수신된 제1 아이템들의 목록 중에서 상기 사용자가 보유한 게임 포인트 및 게임 실적을 고려하여 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 당첨 아이템으로서 결정하는 단계는, 상기 추첨 알고리즘이 저장된 데이터베이스로부터 사용 요청된 제2 추첨 아이템과 관련된 추첨 알고리즘을 수신하는 단계; 선택된 제1 추첨 아이템들을 순차적으로 표시하는 단계; 및 수신한 추첨 알고리즘을 적용하여 상기 선택된 제1 추첨 아이템들 중 하나를 상기 당첨 아이템으로서 결정하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 추첨 알고리즘은, 상기 선택된 제1 추첨 아이템 각각에 당첨 확률 개별적으로 부여하는 것이 바람직하다.
상기 온라인 게임은 온라인 스포츠 게임이며, 상기 제1 추첨 아이템의 사용에 의해 당첨될 수 있는 상기 기설정된 기준에 의해 설정된 적어도 하나의 아이템들은 상기 스포츠 게임에서 이용 가능한 선수 캐릭터 자체이거나 상기 캐릭터 및 상기 온라인 게임 중 적어도 하나의 속성을 변경시키는 아이템이며, 상기 캐릭터의 속성은 상기 캐릭터의 체력(physical power), 능력치(capability), 경험치(experience), 캐릭터 간의 상대적 능력치, 특정한 대전 상대(match opponent)에 대한 승률 및 신체 컨디션(physical condition) 중 적어도 하나와 관련되고, 상기 온라인 게임의 속성은 상기 온라인 스포츠 게임의 대전 상대의 결정, 대전 방식의 결정, 대전 장소의 결정, 상기 대전 상대의 능력치, 상기 아이템의 적용 가능 여부 및 상기 캐릭터의 임대 및 매매 조건중 적어도 하나에 관련되는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 서버는, 제1 추첨 아이템의 사용 시 상기 제1 추첨 아이템에 따라 서로 다르게 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되고, 제2 추첨 아이템의 사용 시 적어도 하나의 상기 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 제2 추첨 아이템에 대한 사용 요청을 수신하는 제2 추첨 아이템 사용 요청 수신부; 수신된 사용 요청에 대응하는 상기 제2 추첨 아이템의 사용에 의하여 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 결정하는 제1 후보 아이템 결정부; 상기 선택된 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나를 소정의 추첨 알고리즘에 따라 당첨 아이템으로서 결정하는 당첨 아이템 결정부; 및 상기 당첨 아이템으로서 결정된 제1 추첨 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 당첨 아이템 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제2 추첨 아이템 사용 요청 수신부는, 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스 중, 사용 요청된 제2 추첨 아이템이 존재하는지 여부를 판단하고, 사용 요청된 제2 추첨 아이템이 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 미존재하는 경우, 미존재에 대응하는 경고 메시지를 출력한 후, 상기 사용 요청을 무시하는 것이 바람직하다.
상기 제1 추첨 아이템 결정부는, 아이템 정보가 저장된 아이템 데이터베이스로부터, 사용 요청된 제2 추첨 아이템에 의해 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템들의 목록을 수신하고, 수신된 제1 아이템들의 목록 중에서 상기 사용자가 보유한 게임 포인트 및 게임 실적을 고려하여 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 것이 바람직하다.
상기 당첨 아이템 결정부는, 상기 추첨 알고리즘이 저장된 데이터베이스로부터 사용 요청된 제2 추첨 아이템과 관련된 추첨 알고리즘을 수신하고, 선택된 제1 추첨 아이템들을 순차적으로 표시하며, 수신한 추첨 알고리즘을 적용하여 선택된 제1 추첨 아이템들 중 하나를 상기 당첨 아이템으로서 결정하는 것이 바람직하다.
상기 추첨 알고리즘은, 선택된 제1 추첨 아이템 각각에 당첨 확률을 개별적으로 부여하는 것이 바람직하다.
상기 온라인 게임은 온라인 스포츠 게임이며, 상기 제1 추첨 아이템의 사용에 의해 당첨될 수 있는 상기 기설정된 기준에 의해 설정된 적어도 하나의 아이템들은 상기 스포츠 게임에서 이용 가능한 선수 캐릭터 자체이거나 상기 캐릭터 및 상기 온라인 게임 중 적어도 하나의 속성을 변경시키며, 상기 캐릭터의 속성은 상기 캐릭터의 체력, 능력치, 경험치, 캐릭터 간의 상대적 능력치, 특정한 대전 상대에 대한 승률 및 신체 컨디션 중 적어도 하나와 관련되고, 상기 온라인 게임의 속성은 상기 온라인 스포츠 게임의 대전 상대의 결정, 대전 방식의 결정, 대전 장소의 결정, 상기 대전 상대의 능력치, 상기 아이템의 적용 가능 여부 및 상기 캐릭터의 임대 및 매매 조건중 적어도 하나에 관련되는 것이 바람직하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따르는 제2 아이템 추첨 서비스 제공 방법 및 온라인 게임용 아이템 추첨 서비스 제공 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임 서비스에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 우선 통상적인 방식으로 사용자들이 온라인 게임을 진행한다(S110). 온라인 게임을 진행하기 위하여 사용자들은 온라인 게임 서버에 접속하고, 사용자 인증을 거친다.
이하의 설명에서, “게임 서버” 또는 “온라인 게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 명세서에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
온라인 게임에 접속하면, 사용자는 게임을 진행하는 동안이나, 온라인 게임을 시작하기 이전에 자신이 보유한 제2 추첨 아이템을 사용하기를 원할 수 있다. 그러면, 온라인 게임 서버가 네트워크를 통하여 사용자로부터 제2 추첨 아이템 사용 요청을 수신한다(S120).
사용자 요청이 수신되면, 온라인 게임 서버는 사용 요청된 제2 추첨 아이템에 의하여 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 결정한다(S130). 이해의 편의를 위하여, 본 발명에서 이용되는 '제1 추첨 아이템' '제2 추첨 아이템', 및 '당첨 아이템'에 대해서 먼저 설명한다.
본 명세서에서, ‘제1 추첨 아이템’은 하나 또는 그 이상의 후보 아이템들 중에서 하나를 선택하는데 이용되는 것이며, ‘제2 추첨 아이템’은 하나 또는 그 이상의 제1 추첨 아이템을 후보 아이템으로서 이용하여, 이러한 제1 추첨 아이템들 중에서 하나를 선택하는데 이용되는 것이다. 즉, 제1 추첨 아이템에 대한 후보 아이템은 일반 아이템들이며, 제2 추첨 아이템에 대한 후보 아이템들은 제1 추첨 아이템들이 된다.
즉, 추첨 아이템을 이용하면 해당 추첨 아이템의 후보 아이템들 중 하나를 선택할 수 있다. 이때, 후보 아이템은 일반 아이템일 수도 있고 다른 추첨 아이템일 수도 있다.
후보 아이템이 일반 아이템인 경우에, 예를 들어 스포츠 게임에 필요한 선수 캐릭터를 추첨 아이템을 통해 획득할 수 있다. 추첨 아이템을 사용하면, 일정 범위(예를 들어 능력치 범위)가 정해진 추첨 아이템에 따라서, 그 일정 범위에 속한 선수 캐릭터 중 랜덤하게 한 선수 캐릭터를 획득할 수 있는 아이템이 될 수 있다. 추첨 아이템의 종류는, 능력치 범위 등 일정 범위가 서로 다른 것에 따라서 나뉘어질 수 있다.
또한, 본 명세서에서 '후보 아이템'이란 추첨 아이템을 이용하여 선택될 가능성이 있는 아이템을 의미한다.
마지막으로, 본 명세서에서 '당첨 아이템(winning item)이란 추첨 아이템을 통하여 여러 개의 후보 아이템 중에서 선택된 아이템을 의미한다. 추첨 아이템 중에서 오직 하나만이 당첨 아이템으로 결정될 수 있으며, 후보 아이템은 당첨된 이후에만 정해진 효력을 발생시킬 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 제2 추첨 아이템이 결정되면, 온라인 게임 서버는 추첨 알고리즘에 따라 제1 추첨 아이템들 중 하나를 당첨 아이템으로서 결정한다(S140). 그러면, 해당 당첨 아이템이 사용자의 아이템 데이터베이스에 등록된다.
아이템 중에서는 보유 그 자체로서 효력을 발생시킬 수 있는 것들도 있고, 특정 조건이 만족되어야만 효력을 발생시킬 수 있는 것들도 있다. 예를 들어, 특정 시간 조건(1주일 후 또는 획득 후 1주일 동안)이 만족되는 동안에만 효력을 발생시킬 수 있는 것들도 존재한다. 이 경우, 해당 조건이 만족되어야만 아이템의 효과가 발생될 수 있는 것은 물론이다. 본 명세서에서 아이템에 의하여 변경되는 캐릭터 속성 또는 게임 속성에 대해서는 명세서 해당부분에서 상세히 후술된다.
일반 아이템이 당첨 아이템이 결정되면, 사용자는 해당 아이템의 효과를 이용하여 더욱 원활하게 온라인 게임을 즐길 수 있다. 따라서, 사용자는 온라인 게임에 대한 흥미를 더욱 많이 가질 수 있다. 또는 추첨 아이템이 당첨 아이템으로서 결정되면 사용자는 해당 추첨 아이템을 이용하여 다시 후보 아이템들 중 하나를 선택할 수 있다.
그러면, 온라인 게임을 계속 진행할지 여부에 대해 판단한 후(S160), 계속할 것으로 판단될 경우 다시 게임을 진행한다(S110).
제2 추첨 아이템에 의하여 당첨될 수 있는 제1 추첨 아이템들의 효과 및 가치는 서로 상이하다. 따라서, 가치가 높은 제1 추첨 아이템이 당첨될 경우, 사용자는 복권이 당첨된 것과 같은 즐거움을 가지게 된다. 그러므로, 온라인 게임에 대한 몰입도가 증가할 수 있다.
뿐만 아니라, 상대적으로 인기가 적은 아이템을 후보 아이템으로 등록할 경우, 해당 아이템에 높은 당첨 확률을 부여한다면 자연스럽게 해당 아이템이 판매되는 것과 같은 효과를 얻을 수 있다. 그러므로, 아이템간 선호도 차이가 심한 경우에도 상대적으로 고른 매출을 올릴 수 있는 장점을 가진다.
도 2는 본 발명의 일면에 의한 온라인 게임 서비스에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법의 다른 실시예를 나타내는 흐름도이며, 도 3은 제2 추첨 아이템을 사용하는데 관련되는 메시지를 예시하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 사용자가 온라인 게임을 진행하고(S210). 온라인 게임 서버가 사용자로부터 제2 추첨 아이템 사용 요청을 수신(S220)하는 것은 도 1의 경우와 유사하다.
그런데, 사용자로부터 제2 추첨 아이템 사용 요청이 수신되었다고 하더라도 반드시 해당 제2 추첨 아이템을 사용할 수 있는 것은 아니다. 그 이유는 사용자가 해당 제2 추첨 아이템을 소유하고 있지 못할 경우가 있기 때문이다.
그러므로, 사용자로부터 제2 추첨 아이템 사용 요청이 수신되면, 온라인 게임 서버는 해당 사용자의 아이템 목록에 해당 제2 추첨 아이템이 존재하는지 판단한다(S230). 만일, 사용자의 아이템 목록에 해당 제2 추첨 아이템이 존재한다면, 해당 제2 추첨 아이템을 사용할 수 있다는 것을 사용자에게 알린다. 도 3의 (a)는 이 경우 사용자에게 통보될 수 있는 메시지를 예시한다. 도 3의 (a)와 같은 메시지(310)가 제공되면, 사용자는 자신이 선택한 제2 추첨 아이템이 자신의 아이템 목록에 존재한다는 것을 알 수 있다. 이 때, 사용자는 사용 버튼(320)을 클릭함으로써 해당 제2 추첨 아이템을 사용하거나, 취소 버튼(330)을 클릭함으로써 사용 요청을 취소할 수 있다.
반면에, 사용자의 아이템 목록에 해당 제2 추첨 아이템이 존재하지 않는다면, 경고 메시지를 출력하고(S235) 해당 제2 추첨 아이템의 사용 요청을 무시한다. 도 3의 (b)는 이 경우 사용자에게 통보될 수 있는 메시지를 예시한다. 도 3의 (b)와 같은 메시지(350)가 제공되면, 사용자는 자신이 선택한 제2 추첨 아이템이 자신의 아이템 목록에 존재하지 않는다는 것을 알 수 있다. 이 때, 사용자는 확인 버튼(360)을 클릭함으로써 자신이 사용하려 했던 제2 추첨 아이템이 존재하지 않는다는 것을 받아들이거나, 구매 버튼(370)을 클릭함으로써 해당 제2 추첨 아이템을 구매할 수 있다. 사용자가 구매 버튼(370)을 클릭하면, 아이템 샵에서 원하는 제2 추첨 아이템을 구매할 수 있다.
사용자의 아이템 목록에 사용자가 사용하고자 하는 제2 추첨 아이템이 존재한다면, 온라인 게임 서버는 아이템들이 저장된 데이터베이스로부터 사용 요청된 제2 추첨 아이템과 관련된 제1 추첨 아이템들의 목록을 수신한다(S240). 어느 제2 추첨 아이템이 어느 제1 추첨 아이템들 중에서 제2 추첨 아이템을 결정할 것인지는 온라인 게임 서비스를 제공하는 업체의 영업 전략에 따라서 결정될 수 있는 것은 물론이다.
또한, 특정 제2 추첨 아이템에 관련된 제1 추첨 아이템들이 정해져 있다고 하더라도, 해당 제1 추첨 아이템들이 모두 최종적으로 당첨 아이템이 될 수 있는 가능성을 가질 필요는 없다. 예를 들어, 제1 추첨 아이템들 중에서는 사용자가 얼마나 온라인 게임을 오래 진행했는지나 사용자의 숙련도 등에 비추어 변경되는 레벨에 따라서 최종적으로 제1 추첨 아이템이 될 수 없는 것들이 존재한다. 예를 들어, 일반적으로 A라는 제2 추첨 아이템에 a, b, c, d라는 제1 추첨 아이템이 관련된다고 하더라도, 이 중에 제1 추첨 아이템 d는 사용자의 레벨이 3 이상인 경우에만 최종적인 제1 추첨 아이템이 될 수 있는 경우가 존재할 수 있다. 즉, 데이터베이스에 저장된 제2 추첨 아이템과 제1 추첨 아이템과의 관련성은 사용자의 레벨과 같은 추가 조건에 의하여 변경될 수 있다. 전술된 예에서, a, b, c 및 d의 제1 추첨 아이템들은 예비적인 제1 추첨 아이템이라고 볼 수 있고, 이 중 a, b, c가 최종적인 제1 추첨 아이템인 것으로 이해될 수 있다.
그러면, 온라인 게임 서버는 이와 같은 추가 조건을 고려하여 최종적인 제1 추첨 아이템을 결정한다(S250). 전술된 예에서는 d라는 제1 추첨 아이템은 현재 사용자의 레벨에서는 추가 조건에 해당되지 못하여 당첨될 확률이 0이 되므로, 최종적인 제1 추첨 아이템들은 a, b, c가 된다. 전술된 바와 같이, 추가 조건을 이용하여 예비적인 제1 추첨 아이템들 중에서 최종적인 제1 추첨 아이템을 결정한다면, 사용자의 게임 진행 상황을 반영하여 제2 추첨 아이템을 더 역동적으로 이용하는 것이 가능하다.
이와 같이 최종적인 제1 추첨 아이템이 결정되면, 온라인 게임 서버는 데이터베이스로부터 추첨 알고리즘을 수신한다(S260). 본 명세서에서 '추첨 알고리즘'이란 제1 추첨 아이템들 중에서 당첨 아이템을 선택하는데 적용되는 규칙을 의미한다. 일반적으로는 제1 추첨 아이템의 가치에 따라 당첨 확률을 차등적으로 부여하는 방식이 이용될 수 있지만, 이는 예시적인 것에 불과하며 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니다.
사용자가 제2 추첨 아이템을 사용하도록 선택하면, 추첨 알고리즘에 의하여 최종적인 제1 추첨 아이템들 중에서 하나의 당첨 아이템이 선택된다. 이 때, 최종적인 제1 추첨 아이템들을 순차적으로 표시함으로써 시각적 효과와 흥미를 극대화시킬 수 있다(S270).
도 4는 제2 추첨 아이템을 사용할 때 제1 추첨 아이템들이 순차적으로 표시되는 과정을 설명하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 제2 추첨 아이템(410)은 제1 추첨 아이템 표시창(420)을 포함한다. 그리고, 제2 추첨 아이템(410)에 의하여 선택될 수 있는 제1 추첨 아이템들은 제1 추첨 아이템 1(430), 제1 추첨 아이템 2(440), 제1 추첨 아이템 3(450), 및 제1 추첨 아이템 4(460)가 된다.
사용자가 제2 추첨 아이템(410)을 사용하도록 결정하면, 제1 추첨 아이템들(430 내지 460)이 제1 추첨 아이템 표시창(420)에 순차적으로 표시된다. 예를 들어, 제1 추첨 아이템 표시창(420)에는 제1 추첨 아이템 1(430) -> 제1 추첨 아이템 2(440) -> 제1 추첨 아이템 3(450) -> 제1 추첨 아이템 4(460) 순서로 제1 추첨 아이템들이 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 제2 추첨 아이템을 사용할 때 마치 룰렛 경기를 하는 것과 같이 흥미를 가질 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 제1 추첨 아이템들 중에서 추첨 알고리즘에 의하여 당첨 아이템이 결정되면, 해당 당첨 아이템이 표시된다(S280).
당첨 아이템이 결정된 뒤에 표시될 수 있는 메시지는 도 5를 이용하여 예시된다.
도 5는 제2 추첨 아이템을 사용한 결과로 나타내는 당첨 아이템을 표시하는 메시지를 예시하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 당첨 메시지(510)는 당첨 아이템 표시창(520) 및 잔여 제2 추첨 아이템수 표시창(530)을 포함한다. 당첨 아이템 표시창(520)에는 최종적으로 선택된 당첨 아이템이 무엇인지 표시되는데, 도 5를 참조하면 제1 추첨 아이템 2가 당첨된 것을 확인할 수 있다. 또한, 잔여 제2 추첨 아이템수 표시창(530)을 통하여 해당 사용자의 아이템 목록에는 아직 20개의 당첨 아이템이 남아있다는 것을 쉽게 파악할 수 있다. 사용자가 확인 버튼(540)을 클릭하면 당첨 메시지(510)는 사라진다.
다시 도 2를 참조하면, 온라인 게임을 계속 수행할지 여부를 판단하고(S290), 계속 할 것으로 결정되면 다시 게임을 진행한다(S210).
이하, 도 6을 참조하여 본 발명의 다른 면에 의한 온라인 게임 시스템에 대해 상세히 후술한다.
도 6은 본 발명의 다른 면에 의한 온라인 게임 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 의한 온라인 게임 시스템(600)은 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(650), 및 통신망(690)을 통하여 온라인 게임 서버(650)에 접속하는 복수 개의 온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)를 포함한다. 또한, 온라인 게임 시스템(600)은 아이템에 대한 정보 및 추첨 알고리즘을 저장하는 데이터베이스(680) 및 아이템 추첨 서비스 제공 서버(660)를 더 포함한다.
온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)는 통신망(690)을 통하여 온라인 게임 서버(650)에 접속할 수 있는 다양한 단말기를 포함한다. 도 6에는 데스크톱 컴퓨터(610, 620) 및 휴대 전화기(630, 640)가 온라인 게임 클라이언트로서 예시되었으나 이는 본 발명을 한정하는 것이 아님에 주의해야 한다.
사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)를 통하여 온라인 게임 서버(650)에 접속한다. 특히, 전자 공학 기술이 발달함에 따라서 사용자는 다양한 온라인 게임 클라이언트(610, 620, 630, 640)를 통하여 다양한 통신망을 거쳐 언제 어디서나 온라인 게임 서버(650)에 접속할 수 있다. 예를 들어, 통신망(690)은 인터넷일 수 있고, 또는 2G, 3G, 4G와 같은 이동 통신망일 수도 있다. 본 명세서에서, “통신”신 “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말기, 다른 사용자들의 단말기 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 6에서, 아이템 추첨 서비스 제공 서버(660)는 본 발명의 일면에 의한 제2 아이템 추첨 서비스 제공 방법에 따른 동작을 구현한다. 아이템 추첨 서비스 제공 서버(660)의 구성 및 동작에 대해서는 도 7을 이용하여 상세히 후술된다. 따라서, 명세서의 간략화를 위하여 반복된 설명이 생략된다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
도 6에서는 아이템 추첨 서비스 제공 서버(660)가 온라인 게임 서버(650)와 분리된 별개의 장치인 것으로 도시된다. 하지만, 아이템 추첨 서비스 제공 서버(660)는 반드시 온라인 게임 서버(650)로부터 분리되어 구현될 필요는 없다. 오히려, 온라인 게임 서버(650)는 아이템 추첨 서비스 제공 서버(660)의 기능을 통합하는 일체형으로 구현될 수도 있다는 점에 주의한다.
즉, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 분리되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
도 6에 의한 온라인 게임 시스템(600)을 이용하면, 사용자는 온라인 게임을 즐기면서 언제든지 다양한 제2 추첨 아이템을 이용함으로써 흥미롭게 아이템을 획득할 수 있다.
도 7은 본 발명의 또다른 면에 의한 아이템 추첨 서비스 제공 서버를 개념적으로 도시하는 블록도이다.
도 7을 참조하면, 아이템 추첨 서비스 제공 서버(760)는 통신망(790)에 접속되어 동작한다. 온라인 게임 클라이언트 측면에서는, 통신망(790)을 통하여 아이템 추첨 서비스 제공 서버(760)에 접속할 수 있으며, 이 경우 통신망(790)을 투명 채널(transparent channel)로 본다면, 통신망(790)과 아이템 추첨 서비스 제공 서버(760)를 포함한 일체(700)를 아이템 추첨 서비스 제공 서버로 간주할 수도 있다.
아이템 추첨 서비스 제공 서버(760)는 제2 추첨 아이템 사용 요청 수신부(710), 제1 추첨 아이템 결정부(720), 당첨 아이템 결정부(730), 및 당첨 아이템 제공부(740)를 포함한다.
제2 추첨 아이템 사용 요청 수신부(710)는 사용자로부터의 제2 추첨 아이템 사용 요청을 통신망(790)을 통하여 수신한다. 제2 추첨 아이템 사용 요청이 수신되면, 제1 추첨 아이템 결정부(720)는 사용 요청된 제2 추첨 아이템에 관련된 제1 추첨 아이템들을 결정한다. 제2 추첨 아이템 및 이와 관련된 제1 추첨 아이템들의 관련성은 기설정되어 데이터베이스(미도시)에 저장될 수 있음은 전술된 바와 같다. 또한, 사용자의 게임 진행 상황 등의 추가적인 조건에 의하여 예비적인 제1 추첨 아이템들 중에서 최종적인 제1 추첨 아이템이 결정될 수 있음도 전술된 바와 같다.
이와 같이 제1 추첨 아이템이 결정되면, 당첨 아이템 결정부(730)는 추첨 알고리즘에 따라 제1 추첨 아이템들 중 하나를 당첨 아이템으로서 결정한다. 추첨 알고리즘은 기설정되어 데이터베이스에 저장될 수도 있고, 사용자의 게임 진행 상황에 따라서 동적으로 변경될 수 있는 것은 물론이다.
추첨 알고리즘에 따라서 제1 추첨 아이템 중에서 당첨 아이템이 결정되면, 당첨 아이템 제공부(730)는 해당 당첨 아이템을 사용자의 아이템 데이터베이스에 저장한다.
본 명세서에서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 타입과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도, 예를 들어 '추석 기념 버전', '월드컵 버전' 등, 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 타입을 책정하고, 타입에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 타입의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 '월드컵 버전'의 카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 타입보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.
또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 일반적으로 롤플레잉 게임, 스포츠 게임 등에서는, 동일한 아이템을 '강화' 또는 '제련'으로 명명되는 행위를 통해, 아이템의 효과를 대폭적으로 상승시킬 수 있다. 일반적으로 롤플레잉 게임에서는 캐릭터가 장착할 수 있는 아이템에 보석, 강화용 재료 등으로 표현되는 강화 보조 아이템을 사용하여 강화가 가능하며, 이때 아이템의 이름에 등급 변화 표시가 추가된다.
등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서는 상기 언급한 아이템의 버전과 등급에 대한 설명을 이하의 설명에서 동일하게 적용하기로 한다. 본 발명에서 등급에 따라서 효과가 다르다는 것은, 등급이 상승될수록, 아이템의 효과가 상승하는 것을 의미한다. 예를 들어, '어한 검'의 아이템의 등급은 원래 1이고, 효과는 '공격력 24 상승'이면, 강화에 의해 등급이 상승될수록, '공격력 24 + n4의 효과가 부가된다는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 캐릭터의 속성이란 캐릭터의 체력(physical power), 능력치(capability), 경험치(experience), 캐릭터 간의 상대적 능력치, 특정한 대전 상대(match opponent)에 대한 승률 및 신체 컨디션(physical condition) 등을 포함하며, 게임의 속성이란 온라인 스포츠 게임의 대전 상대의 결정, 대전 방식의 결정, 대전 장소의 결정, 대전 상대의 능력치, 아이템의 적용 가능 여부 및 캐릭터의 임대 및 매매 조건 등을 포함할 수 있다. 즉, 캐릭터의 속성이란 캐릭터 자체의 능력에 관련되고, 게임의 속성이란 캐릭터들이 모여서 이루어진 팀 간의 능력 및 대전 장소, 게임 모드(토너먼트 모드, 리그 모드, 월드컵 모드와 같은) 등에 관련되는 것을 알 수 있다. 하지만 이러한 요소들은 캐릭터의 속성 및 온라인 게임의 속성을 예시하는 것에 불과하며 캐릭터 속성 및 게임 속성에는 훨씬 많은 요소들이 포함될 수 있는 것은 물론이다.
이하, 도 8 및 도 9를 이용하여 본 발명을 이용하여 아이템 추첨 서비스를 제공하는 동작 시나리오에 대해서 후술한다. 동작 시나리오란 본 발명이 실제로 동작할 수 있는 일 실시예를 나타내며, 동작 시나리오를 고려함으로써 본 발명에 의하여 아이템 추첨 서비스가 어떻게 제공되는지 더욱 명확히 이해할 수 있다.
도 8은 본 발명의 동작 시나리오의 일 실시예를 예시하는 도면이다.
도 8은 사용자가 제2 추첨 아이템을 사용하려고 결정하였을때 나타나는 추첨 진행 메시지(800) 및 추첨이 이루어진 추첨 결과 메시지(850)를 도시한다.
추첨 진행 메시지(800)는 제1 추첨 아이템 표시창(810) 및 잔여 제2 추첨 아이템수 표시창(820)을 포함하며, 추첨 결과 메시지(850)는 당첨 아이템 표시창(860) 및 잔여 제2 추첨 아이템수 표시창(870)을 포함한다.
추첨이 진행되는 동안 제1 추첨 아이템 표시창(810)에는 제1 추첨 아이템들이 후보 아이템으로서 순차적으로 표시될 수 있으며, 추첨이 완료되면 당첨 아이템 표시창(860)에 당첨된 아이템이 표시된다.
도 9는 본 발명의 동작 시나리오에서 이용 가능한 제1 추첨 아이템의 당첨 알고리즘에 의하여 각각의 제1 추첨 아이템에 대하여 적용되는 당첨 확률을 예시하는 도면이다.
도 9를 참조하면, 획득 확률이 전술된 추첨 알고리즘에 해당하고, 각각의 제1 추첨 아이템별로, 제2 추첨 아이템을 이용했을 경우의 당첨 확률이 상이한 것을 알 수 있다. 예를 들어, 가장 당첨 확률이 낮은 Z 타입의 제1 추첨 아이템의 경우 가장 비싼 가격으로 판매될 것이며, 가장 높은 당첨 확률을 가지는 A 타입의 제1 추첨 아이템의 경우 가장 낮은 가격으로 판매될 것으로 예측할 수 있다. 이 경우, 레인보우 카드를 사용하였을때 Z 타입의 제1 추첨 아이템이 당첨된다면, 사용자는 복권에 당첨된 것과 같이 큰 기쁨을 누릴 수 있을 것이다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 제2 아이템 추첨 서비스 제공 방법은, 단말기기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 제공 방법은 단말기기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 제2 아이템 추첨 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기기 등의 모바일 단말기기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기기 등의 모바일 단말기기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기기에 설치될 수도 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (13)

  1. 온라인 게임 서버가, 제1 추첨 아이템의 사용 시 상기 제1 추첨 아이템에 따라 서로 다르게 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되고, 제2 추첨 아이템의 사용 시 적어도 하나의 상기 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 제2 추첨 아이템에 대한 사용 요청을 수신하는 단계;
    수신된 사용 요청에 대응하는 상기 제2 추첨 아이템의 사용에 의하여 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계;
    상기 선택된 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나를 소정의 추첨 알고리즘에 따라 당첨 아이템(winning item)으로서 결정하는 단계; 및
    상기 당첨 아이템으로서 결정된 제1 추첨 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용 요청을 수신하는 단계는,
    상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스 중, 사용 요청된 제2 추첨 아이템이 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 및
    사용 요청된 제2 추첨 아이템이 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 미존재하는 경우, 미존재에 대응하는 경고 메시지를 출력한 후, 상기 사용 요청을 무시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계는,
    아이템 정보가 저장된 아이템 데이터베이스로부터, 사용 요청된 제2 추첨 아이템에 의해 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템들의 목록을 수신하는 단계; 및
    수신된 제1 아이템들의 목록 중에서 상기 사용자가 보유한 게임 포인트 및 게임 실적을 고려하여 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 당첨 아이템으로서 결정하는 단계는,
    상기 추첨 알고리즘이 저장된 데이터베이스로부터 사용 요청된 제2 추첨 아이템과 관련된 추첨 알고리즘을 수신하는 단계;
    선택된 제1 추첨 아이템들을 순차적으로 표시하는 단계; 및
    수신한 추첨 알고리즘을 적용하여 상기 선택된 제1 추첨 아이템들 중 하나를 상기 당첨 아이템으로서 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 추첨 알고리즘은,
    상기 선택된 제1 추첨 아이템 각각에 당첨 확률을 개별적으로 부여하는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 온라인 게임은 온라인 스포츠 게임이며,
    상기 제1 추첨 아이템의 사용에 의해 당첨될 수 있는 상기 적어도 하나의 아이템들은 상기 온라인 스포츠 게임에서 이용 가능한 선수 캐릭터 자체이거나 상기 캐릭터 및 상기 온라인 게임 중 적어도 하나의 속성을 변경시키는 아이템이며,
    상기 캐릭터의 속성은 상기 캐릭터의 체력(physical power), 능력치(capability), 경험치(experience), 캐릭터 간의 상대적 능력치, 특정한 대전 상대(match opponent)에 대한 승률 및 신체 컨디션(physical condition) 중 적어도 하나와 관련되고,
    상기 온라인 게임의 속성은 상기 온라인 스포츠 게임의 대전 상대의 결정, 대전 방식의 결정, 대전 장소의 결정, 상기 대전 상대의 능력치, 상기 아이템의 적용 가능 여부 및 상기 캐릭터의 임대 및 매매 조건중 적어도 하나에 관련되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법.
  7. 제1 추첨 아이템의 사용 시 상기 제1 추첨 아이템에 따라 서로 다르게 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되고, 제2 추첨 아이템의 사용 시 적어도 하나의 상기 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 제2 추첨 아이템에 대한 사용 요청을 수신하는 제2 추첨 아이템 사용 요청 수신부;
    수신된 사용 요청에 대응하는 상기 제2 추첨 아이템의 사용에 의하여 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 결정하는 제1 추첨 아이템 결정부;
    상기 결정된 적어도 하나의 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나를 소정의 추첨 알고리즘에 따라 당첨 아이템으로서 결정하는 당첨 아이템 결정부; 및
    상기 당첨 아이템으로서 결정된 제1 추첨 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 당첨 아이템 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 아이템 추첨 서비스 제공 서버.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 추첨 아이템 사용 요청 수신부는,
    상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스 중, 사용 요청된 제2 추첨 아이템이 존재하는지 여부를 판단하고,
    사용 요청된 제2 추첨 아이템이 상기 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 미존재하는 경우, 미존재에 대응하는 경고 메시지를 출력한 후, 상기 사용 요청을 무시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 아이템 추첨 서비스 제공 서버.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 추첨 아이템 결정부는,
    아이템 정보가 저장된 아이템 데이터베이스로부터, 사용 요청된 제2 추첨 아이템에 의해 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템들의 목록을 수신하고,
    수신된 제1 아이템들의 목록 중에서 상기 사용자가 보유한 게임 포인트 및 게임 실적을 고려하여 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 아이템 추첨 서비스 제공 서버.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 당첨 아이템 결정부는,
    상기 추첨 알고리즘이 저장된 데이터베이스로부터 사용 요청된 제2 추첨 아이템과 관련된 추첨 알고리즘을 수신하고,
    선택된 제1 추첨 아이템들을 순차적으로 표시하며,
    수신한 추첨 알고리즘을 적용하여 선택된 제1 추첨 아이템들 중 하나를 상기 당첨 아이템으로서 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 아이템 추첨 서비스 제공 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 추첨 알고리즘은,
    선택된 제1 추첨 아이템 각각에 당첨 확률을 개별적으로 부여하는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임용 아이템 추첨 서비스 제공 서버.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 온라인 게임은 온라인 스포츠 게임이며,
    상기 제1 추첨 아이템의 사용에 의해 당첨될 수 있는 상기 적어도 하나의 아이템들은 상기 온라인 스포츠 게임에서 이용 가능한 선수 캐릭터 자체이거나 상기 캐릭터 및 상기 온라인 게임 중 적어도 하나의 속성을 변경시키며,
    상기 캐릭터의 속성은 상기 캐릭터의 체력, 능력치, 경험치, 캐릭터 간의 상대적 능력치, 특정한 대전 상대에 대한 승률 및 신체 컨디션 중 적어도 하나와 관련되고,
    상기 온라인 게임의 속성은 상기 온라인 스포츠 게임의 대전 상대의 결정, 대전 방식의 결정, 대전 장소의 결정, 상기 대전 상대의 능력치, 상기 아이템의 적용 가능 여부 및 상기 캐릭터의 임대 및 매매 조건중 적어도 하나에 관련되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 아이템 추첨 서비스 제공 서버.
  13. 온라인 게임 서버가, 제1 추첨 아이템의 사용 시 상기 제1 추첨 아이템에 따라 서로 다르게 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되고, 제2 추첨 아이템의 사용 시 적어도 하나의 상기 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 제2 추첨 아이템에 대한 사용 요청을 수신하는 단계;
    수신된 사용 요청에 대응하는 상기 제2 추첨 아이템의 사용에 의하여 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계;
    상기 선택된 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나를 소정의 추첨 알고리즘에 따라 당첨 아이템으로서 결정하는 단계; 및
    상기 당첨 아이템으로서 결정된 제1 추첨 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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