KR20030078270A - 유,무선 데이터 통신망을 이용한 컴퓨터, 게임기,모바일(Mobile), PDS의 온라인게임 아이템 복권 및 경품시스템 및 그 운영방법에 관한 발명(BM) - Google Patents

유,무선 데이터 통신망을 이용한 컴퓨터, 게임기,모바일(Mobile), PDS의 온라인게임 아이템 복권 및 경품시스템 및 그 운영방법에 관한 발명(BM) Download PDF

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KR20030078270A KR1020020017191A KR20020017191A KR20030078270A KR 20030078270 A KR20030078270 A KR 20030078270A KR 1020020017191 A KR1020020017191 A KR 1020020017191A KR 20020017191 A KR20020017191 A KR 20020017191A KR 20030078270 A KR20030078270 A KR 20030078270A
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Abstract

본 발명은[유, 무선 고속 데이터 통신망을 이용한 컴퓨터, 게임기, 모바일(Mobile), PDS의 온라인계임(*주1:이하 색인어 참조) 아이템 복권 및 경품 시스템에 관한 발명]이다. 다중의 사용자가 인터넷, 모바일 등을 이용하여 접속 및 플레이하는 온라인게임 상에서, 게임 플레이를 통하여 획득할 수 있는 아이템(*주2)에복권, 상품추첨권, 이벤트 등의 목적으로 게임 서비스 회사에서 제공한 복표등을 아이템의 형태로 제공하여, 플레이어(*주3)는 자신의 캐랙터를 조작해 온라인 게임을 하고 게임상사냥, 생산, 채집활동(*주4)의 결과로서 상기 복권, 상품추첨권을 획득하게 된다. 이때, 해당 온라인 게임을 운영하는 서비스 당사자 측에서는 플레이어가 획득한 상기 복권, 상품추첨권에 대한 정보(*주5)를 게임 서버(*주6)에 일괄적으로 저장하고 있다가, 공정한 방법(*주7)에 의하여 추첨을 실시한 후 해당 복권, 상품추첨권의 일련번호를 서버상에서 검색하여, 해당 일련번호의 복권, 상품추첨권을 소유한 플레이어에게 당첨금, 또는 경품(*주8)을 지급하는 시스템이다.
[색인어]
주1) 온라인 게임 : 유, 무선 데이터 통신망을 이용한 컴퓨터 , 게임기, 모바일, PDS게임의 한 장르로써, 다중의 사용자가 게임 서버에 접속하여 플레이하는 것이 특징이며, 각 사용자의 행동은 상호 연관작용 하는등 커뮤니티를 이루는 것이 특징으로 그 대표적인 게임으로 리니지, 울티마 온라인, 라그하임, 라그나로크, 에버퀘스트등의 게임이 있다.
주2) 아이템(Item) : 온라인 게임상에서 사냥, 채집, 생산 등의 방법으로 얻어지는 게임의 결과물로서, 그 형태는 게임 상에서 데이터 및 그림의 형식으로 존재하며, 최근에는 개인의 법적 소유물로 인정되는 추세다.
이것은 종종 게임의 목적이 되기도 한다.
주3) 플레이어(Player) : 게임을 즐기는 당사자, 즉 개인을 말하며, 게임을 즐기는 행위자이자, 주체이다.
주4) 사냥, 생산, 채집활동 : 게임상의 용어로서, 아래와 같이 정의할 수 있다.
① 사냥 : 플레이어가 자신의 캐랙터를 조작하여 적대 캐랙터, 또는 NPC(None Player Character)를 공격하는 행동을 말하며, 일반적인 온라인 게임에서 사냥을 통해 적대 캐랙터 또는 NPC를 죽였다면, 그 댓가로 일정한 게임상의 보상(아이템, 경험치 등)이 따르게 된다.
② 생산 : 플레이어가 게임상 소정의 자원(예:리니지 게임에서의 철괴, 가죽 등)을 이용하여 특정한 아이템을 만들어 내는 것을 말한다.
③ 채집 : 플레이어가 게임상 소정의 자원(예:리니지 게임에서의 철괴, 가죽 등)을 자신의 캐랙터를 조작하여 수집하는 것을 말한다.
주5) 복권, 상품추첨권에 대한 정보 : 이 정보에는 본 복권, 상품추첨권이 타의 복권, 상품추첨권과 구별되는 특징을 가지고 있어야 한다. 즉, 고유한 일련번호 등을 가지고 있어야 한다.
주6) 게임 서버 : 게임서버라 함은 온라인 게임을 제공하는 업체에서 보유한 서버로서 특히, 해당 게임의 사용자 정보, 캐랙터 정보, 아이템 정보 등을 저장, 게임을 가능케 하는 고성능 컴퓨터를 말한다.
주7) 공정한 방법 : 일반 복권 및 경품 추첨의 방식에 준한다. 또는 자체적인 추첨방식을 정할수도 있다.
주8) 당첨금 또는 경품 : 이 사항의 제공자는 게임 서비스 회사 또는 광고 등의 위탁으로 인한 당첨금, 또는 경품 제공업체가 될 수도 있다.

Description

유,무선 데이터 통신망을 이용한 컴퓨터, 게임기, 모바일(Mobile), PDS의 온라인게임 아이템 복권 및 경품 시스템 및 그 운영방법에 관한 발명(BM){a lotto system & BM for 'Computer, Game Machine, Mobile, PDS' online game item}
본 발명은 21C 국가 주요 기간 산업의 하나로 최근 급무상하고 있는 문화콘텐츠 산업인 게임 분야 중, 특히 세계적 기술력을 보유한 한국 온라인 게임의 국, 내외적 경쟁력 강화를 위한 발명으로, 아무리 잘만들어진 게임이라할지라도 홍보 및 영업 능력이 결여되면 사장(死藏)될 수 밖에 없는 현실을 타파하기 위한 혁신적인 영업전략모델(BM)이다.
□ 기술분야 : 온라인 게임의 개발 및 운영상 홍보 / 마케팅 영업 신기술
□ 종래기술
본 발명과 명칭상 혼동을 줄 수 있는 발명(출원중)에는 아래와 같은 것들이 있다.
가. 명칭이 유사한 발명들
(1)공개 G06F17/60 1020010018023 2001/04/04 유선기 유선기 온라인 게임복권 판매시스템 및 그 방법
(2) 공개 G06F17/60 1020000029090 2000/05/29 주식회사유컴스 ... 문영만 캘린더를 이용한 광고경품 복권추첨 시스템 및 그 운영 방법
(3) 공개 G06F17/60 1020000026736 2000/05/18 문영만 ... 문영만 멀티미디어 정보를 이용한 광고경품 복권추첨 시스템 및 그 운영 방법
[상기 발명중 (1)과 (2),(3)은 별개의 것이며, (2)와 (3)은 내용 및 등록상 동일한 발명이다.]
나. 차이점 분석
상기 발명(출원)중 (1)항의 발명에 대해서 간략히 설명하자면,
본 발명은 온라인 게임복권 판매시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 인터넷등의 네트워크상의 온라인게임에 있어서, 프로게이머의 온라인 게임을 지원하는 게임서버부터 게임일정과 게임화면을 실시간으로 제공받고 이를 바탕으로 게임복권을 판매하는 게임복권서버와 회원으로 가입하여 상기 프로게이머의 추첨번호를 선택하여 게임복권을 구입하는 회원과 상기 게임복권서버로부터 프로게이머의 승패여부를 확인하여 복권당첨여부로 인한 계좌정보를 넘겨받아 사용자의 계좌를 온라인 상에서 이체하는 은행서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 게임을 하는 프로게이머를 통해 게임의 승패를 사용자들이 예측하여 복권을 구입하도록 하여 사용자가 선택한 프로게이머의 번호를 구입한 복권이 당첨되면, 즉 프로게이머가 승리하면 복권 당첨금을 온라인상으로 직접 지급하여 일반인등의 사용자에게 게임에 대한 호응도와 참여도를 높일 수 있는 우수한 효과가 있는 것이다.
라고 하는 발명 개요로 미루어, 단순히 경마, 또는 경륜에서의 승부식복권을 게임이라는 매체로 변환하여 놓은 것일 뿐으로, 본'온라인 게임 아이템을 이용한 복권 및 경품 시스템'과는 내용상 하등의 동질성이 없는 것으로 판단되며,
위 (2), (3) 항의 발명에 대해서는
개시된 본 발명은 소정 기업 또는 기관 단체에서 제공하는 캘린더 정보를 이용하여 소비자가 룰렛 게임을 수행할 수 있도록 하여 소정 기업 또는 기관 단체의 대소비자 홍보 및 광고를 지원하기 위한 캘린더를 이용한 광고경품 복권 추첨 시스템 및 그 운영 방법에 관한 것이다.
본 발명의 캘린더 룰렛 게임 서버는 통신 접속을 이룬 소비자들에게 즉석 복권에 참여할 수 있는 참여 버튼이 포함된 캘린더 정보를 제공하고, 소비자가 소비자 단말기에 탑재된 캘린더 정보를 활성화시킨 후 참여 버튼을 클릭하면, 소비자 단말기는 캘린더 룰렛 게임 서버와 온라인 접속을 이루게 되고, 캘린더 룰렛 게임 서버는 소비자 단말기로 즉석 추첨식 캘린더 룰렛 게임용 웹 페이지를 제공하며, 추첨식 캘린더 룰렛 게임용 웹페이지를 통해 캘린더를 선택한 후 시작 버튼을 클릭 하면, 캘린더 룰렛 게임 서버는 이를 인식하고 난수를 발생시켜 소비자 단말기에캘린더 룰렛 게임판을 디스플레이 시키고, 사용자가 정지 버튼을 클릭하면, 캘린더 룰렛 게임 서버는 이를 인식하여 소비자 단말기로 전송되고 있는 캘린더 룰렛 게임 화면을 정지시켜 동일 숫자 나열 수에 따라 당첨 또는 미당첨 사실을 소비자에게 통보하여 당첨되는 경우 캘린더 룰렛 게임서버는 해당 기업 또는 기관단체에서 제공하는 경품 및 멀티미디어 정보를 소비자에게 전송한다.
라는 설명으로 미루어, '캘린더 룰렛'이라고 하는 게임과 난수발생을 이용한 경품 추첨 시스템으로 본 발명과는 본질적으로 다름을 알 수 있다.
본 발명의 적용 범위는 2002. 3월 현재 국내 및 국외에서 서비스되고 있는 모든 온라인 게임에 적용될 수 있으며, 현재의 대한민국 온라인 게임의 제작 및 운영 기술 수준으로 비추어 즉각적으로 무리없이 구현가능한 수준이다. 그럼에도 앞서 기술한[유, 무선 고속 테이터 통신망을 이용한 컴퓨터, 게임기, 모바일(Mobile), PDS의 온라인게임(*주l:이하 색인어 참조)아이템 복권 및 경품 시스템에 관한 발명]을 구체적으로 구현하기 위해서는 ① 온라인 게임 상에서 복권 / 경품추첨권의 발생 방법 연구 (예:게임상 적대 캐랙터를 죽였을 때, 위 복권 / 경품 추첨권을 일정한 확률에 의해 떨어뜨리도록 하는 시스템) ② 온라인게임상 복권 / 경품 추첨권 아이템의 불법 복제 / 복사를 불가능하게 하는 기술 연구 등 후행 기술의 연구가 출원인에 의해 진행중이다.
또한, 본 시스템 자체를 적용하는 것만으로도 국내 온라인 게임의 경쟁력향상에 크게 기여하리라 사료된다.
a1. 플레이어의 온라인 게임 접속 단계
- 게임의 종류에 관계 없이 다중의 사용자가 접속하여, 커뮤니티를 형성하는 온라인 게임으로서, 그 내용에 사냥, 채집, 생산등과 같은 활동이 내재되어 복권 및 경품추첨권을 아이템의 형태로 획득할수 있으면 족하다.
a2. 게임 서비스 당사업체에 의한 복권 및 경품추첨권 데이타화
- 온라인 게임 서비스 당사업체에서는 사전에 복권 및 경품추첨권을 획득 가능한 형태(Item)로 게임 중에서 발생시켜, 플레이어에게 제공할 수 있어야 한다.
a3. 플레이어어 의한 복권/경품추첨권 획득 단계
- 플레이어는 게임상 자신의 캐랙터를 조정하여 사냥, 수렵, 채집, 생산 등의 방법을 통해 고유한 일련번호를 가진 복권 또는 경품 추첨권을 획득할 수 있다.
a4. 복권/경품추첨권 관련 정보의 게임서버 저장
- 게임 상에서 아이템의 형태로 발생한 복권/경품추첨권은 게임서버내에 게임캐랙터가 일반적으로 가지고 있는 소유 아이템과 마찬가지의 형태로 데이터화 되어 서버내에 저장되어야 한다.
a5. 추첨 단계
- 게임 아이템 복권/경품추첨권은 일반적인 복권 추첨 방식 또는 서비스 제공자가 정한 방식에 의해 추첨된다.
a6. 확인 단계
- 추첨의 결과로 당첨된 복권/경품추첨권에 대하여 게임 서비스 제공 당사(자)는 게임서버를 검색함으로써, 당첨 캐랙터 (당첨자)를 확인할 수 있다.
a7. 보상 단계
- 게임 서비스 당사자는 당첨자 확인에 따라 사전에 약정한 보상을 피당첨자에게 지급한다. 또한 당첨 사실 통지의 방식은 공지, 게재, 편지, 전자우편, 전화 등의 방식으로 피당첨자가 인지할 수 있는 방법이어야 한다.
.
[발명의 우수성과 예상효과]
본 발명을 적용하여 온라인 게임을 개발 및 운영할 시, 게임 플레이의 즐거움과 함께 현실적 물질적 보상이 동시에 충족될 수 있으므로 플레이어에게 폭발적인 인기를 끌것으로 예상되며, 당첨금 및 경품 제공 당사자에게도 짧은 시간안에 최대의 홍보효과를 누릴 수 있게 해주는 등 세계 일류 온라인 게임 선진국으로써 국내 및 국외 온라인 게임 시장 개척에 크게 기여하여 내수진작 및 대체효과, 수억불 이상의 수출증대 효과를 가져오는 등 그 응용방안은 무궁무진하며, 21C 선진 조국 건설을 위해 꼭 필요한 발명이라 할 수 있음.

Claims (1)

  1. 본 명세서에서 설명한 바와 같은 [유,무선 고속 데이터 통신망을 이용한 컴퓨터, 게임기, 모바일(Mobile), PDS의 온라인게임 아이템 복권 및 경품 시스템 및 그 운영 방법]에 관한 특허를 청구합니다.
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