KR100433780B1 - 로또 결합 온라인게임 서비스방법 및 시스템 - Google Patents

로또 결합 온라인게임 서비스방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 인터넷을 이용한 온라인 게임 서비스 방법에 있어서, 소정 로또번호 생성제어에 의거하여 로또번호를 랜덤하게 생성하는 제1과정과, 온라인 게임 서비스중 미리 설정된 획득아이템이 발부되면 상기 랜덤 생성된 로또번호 이미지 합성된 획득아이템을 온라인 게임화면상에 디스플레이 하는 제2과정과, 상기 생성된 로또번호에 대응되는 회원로또복권 관리데이터베이스내 해당 회원의 게임슬립 이미지상의 번호영역을 마킹하는 제3과정과, 상기 회원로또복권 관리데이터베이스의 게임슬립 이미지상의 번호영역이 미리 설정된 복권발매 가능 개수까지 마킹됨에 따라 회원에게 로또복권 일련번호를 제공하고, 소정 인터벌로 소정 통신망을 통해 해당 상기 로또복권 일련번호 및 대응된 회원정보를 포함하는 로또복권 발매 요청 메시지를 로또복권 발매하는 제휴 로또복권 사업자에게로 전송하는 제4과정과, 상기 제휴 로또복권 사업자와의 인터페이스를 통해 로또복권 발매 및 대금 결제를 수행하는 제5과정과, 로또 복권당첨 정보 입력에 따라 홈페이지상 게재 및 해당 당첨자에게 안내 메시지를 전송하는 과정으로 이루어진다.

Description

로또 결합 온라인게임 서비스방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR SERVICING ONLINE GAME WITH LOTTO}
본 발명은 온라인 게임 서비스 시스템에 관한 것으로, 특히 로또복권 당첨 기회를 부여하는 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 통신기술 및 네트워크 기술의 발달에 힘입어 다양한 종류의 게임, 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 사이트 및 그 서비스가 인터넷으로 제공되고 있다.
인터넷으로 제공되는 서비스들 중에서 게임 서비스 분야는 수요층의 급격한확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 또한, 게임 서비스를 이용하는 사용자가 급격히 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료 서비스로 전환되는 사례가 점점 늘어나고 있다. 이렇게, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 사용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(portal site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 게임을 개발하여 서비스를 제공하고 있다.
인터넷상에 제공되는 온라인 게임의 종류로는, 타자게임 등과 같은 교육용 게임, 테트리스 등과 같은 아케이드게임, 바둑, 장기, 빙고빙고 등과 같은 보드게임, 고스톱, 맞고 등과 같은 고스톱게임, 세븐포커와 같은 포커게임, 그랜드체이스 등과 같은 액션/전략게임, 리니지, 라그하임 등과 같은 RPG(Roll Playing Game)게임 등이 있으며, 이러한 온라인 게임들중 고스톱(GO-STOP)게임은 오프라인상의 보편적인 여가놀이가 인터넷을 통한 온라인 게임 서비스로서 제공됨에 따라 다른 온라인 게임들보다 많이 활성화되어 서비스되고 있고, 현재 많은 회원들을 확보하고 있는 실정이다.
인터넷을 이용하는 고스톱 게임 서비스되는 일 예로서, 발명자 오승택 등에 의해서 발명되고 주식회사 네오위즈에 양도되어 2002년 3월 13일자로 대한민국에 특허 출원된 후 특허 등록된 특허출원번호 제2002-13650호(발명의 명칭: "인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법 및 시스템")에서는 게임단계마다 부여된 특정 임무를 성공하면 그에 상응하는 보상을 주어 게임의 재미를 더욱 고조시키는 기술을 개시하고 있다.
한편 요즈음 성행하고 있는 로또(lotto)사업은 불법적이고 사행성이 높은 도박행위 등을 대체 또는 감소시키면서도 국민에게 생활 속의 건전한 레저문화의 하나로 정착시킬 목적으로 서비스되고 있으며, 수많은 사람들의 관심과 참여를 유발시키고 있다. 예컨대, 로또6/45 복권 추첨 서비스는 1∼45의 번호들 중에서 복권구매자 자신이 원하는 자신의 6개의 번호를 게임슬립(OMR카드 방식)을 이용하여 선택하고, 전용통신망을 통해 중앙전산센터에 복권 데이터를 전송해 로또복권(lotto ticket)을 발매한다. 그래서 판매마감시간까지 실시간 집계를 하고 공정한 추첨절차를 거쳐 추첨된 당첨번호와 고객이 선택한 번호를 비교하여 일치하는 수를 기준으로 당첨등위를 결정하는 복권 추첨서비스이다.
이러한 로또6/45 복권추첨서비스는 다른 나라에서도 동일하게 조금씩 형태로 변형되어 전세계의 다수의 국가에서 실시되고 있으며, 국민들의 많은 관심과 인기를 끌고 있다. 예컨대, 로또6/45 이외에도 로또6/49, 6/37 등도 복권 추첨서비스되고 있다. 상기와 같이, 로또x/y 복권추첨서비스가 성행함에 따라 로또번호 추첨기 등으로 구현되어 인터넷 등을 통해서 유포되기도 하고, 무선단말기를 이용하여 로또 복권을 구매 대행하거나 직접 구매할 수 있는 서비스가 제시되는 등 다양한 서비스가 제공되고 있는 실정이다.
이러한 요즈음에 만약 인터넷상에서 온라인 게임을 진행하면서도 로또복권 당첨기회도 부여받을 수 있도록 서비스될 수 있다면 온라인 게임 사용자들 입장에서는 향상된 온라인 게임 서비스질을 제공받게 되고 공급자측 입장에서 많은 수요층을 확보할 수 있을 것이다. 특히 보편적인 여가활동의 온라인 고스톱 게임중에현장감을 느낄 수 있도록 다자간 음성기능과 아울러 로또복권 당첨기회도 부여받을 수 있도록 서비스될 수 있다면, 온라인 게임 사용자들 입장에서는 향상된 온라인 게임 서비스질을 제공받게 되고 공급자측 입장에서 많은 수요층을 확보할 수 있을 것이다.
따라서 본 발명의 목적은 로또복권 당첨기회를 부여받을 수 있도록 구현된 온라인 게임서비스 방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 인터넷을 이용하는 다자간 온라인 고스톱게임중에 로또복권 당첨 기회를 게이머에게 부여하는 온라인 고스톱 게임서비스방법 및 시스템에 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 게임 사용자들끼리 현장감을 느끼게 하는 다자간 실시간 음성대화기능 부여와 아울러 로또복권 당첨 기회도 부여하는 온라인 고스톱 게임서비스방법 및 시스템에 제공하는데 있다.
상기한 목적에 따라, 본 발명은, 인터넷을 이용한 온라인 게임 서비스 방법에 있어서, 소정 로또번호 생성제어에 의거하여 로또번호를 랜덤하게 생성하는 제1과정과, 온라인 게임 서비스중 미리 설정된 획득아이템이 발부되면 상기 랜덤 생성된 로또번호 이미지 합성된 획득아이템을 온라인 게임화면상에 디스플레이 하는 제2과정과, 상기 생성된 로또번호에 대응되는 회원로또복권 관리데이터베이스내 해당 회원의 게임슬립 이미지상의 번호영역을 마킹하는 제3과정과, 상기 회원로또복권 관리데이터베이스의 게임슬립 이미지상의 번호영역이 미리 설정된 복권발매 가능 개수까지 마킹됨에 따라 회원에게 로또복권 일련번호를 제공하고, 소정 인터벌로 소정 통신망을 통해 해당 상기 로또복권 일련번호 및 대응된 회원정보를 포함하는 로또복권 발매 요청 메시지를 로또복권 발매하는 제휴 로또복권 사업자에게로 전송하는 제4과정과, 상기 제휴 로또복권 사업자와의 인터페이스를 통해 로또복권 발매 및 대금 결제를 수행하는 제5과정과, 로또 복권당첨 정보 입력에 따라 홈페이지상 게재 및 해당 당첨자에게 안내 메시지를 전송하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
본 발명에서 "로또"라 함은 로또6/45, 로또6/49, 로또6/37 등을 적어도 포함하는 로또x/y형태(y개의 번호들 중에서 복권구매자 자신이 원하는 자신의 x개의 번호를 게임슬립(OMR카드 방식)을 이용하여 선택하는 방식)의 복권 추첨방식을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 로또 결합 온라인게임 서비스 시스템 블록 구성도,
도 2는 도 1의 온라인게임 서비스 시스템에서 온라인게임이 고스톱게임의 일 예로 적용된 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 로또 고스톱게임 서비스 시스템 블록이다.
도 3은 도 1 및 도 2의 로또복권 서비스부의 구체 블록 구성도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 로또 결합 온라인게임 서비스 개요도,
도 5는 본 발명의 일 실시 예로서 적용된 온라인 로또 고스톱 게임에서의 전반적인 제어 흐름도,
도 6은 도 5의 110단계에서 수행되는 로또번호영역 마킹제어 서브루틴 흐름도,
도 7은 중복 마킹된 로또번호를 변경하기 위한 제어 흐름도,
도 8은 온라인 로또고스톱 게임 서비스장치(2)와 제휴 로또복권 사업자(36)간의 통신 인터페이스 절차도,
도 9는 온라인 로또고스톱 게임 서비스를 위한 홈페이지 구성 일예도,
도 10은 로또 코주부 패 형상 일예도,
도 11은 로또번호 마킹되는 게임 슬립이미지 구성도,
도 12는 온라인 로또고스톱 게임 서비스중 로또 코주부 패가 나온 상태를 일 예로 보여주는 도면,
도 13은 온라인 로또포커 게임 서비스중 로또 포커패가 나온 상태를 일 예로 보여주는 도면,
도 14는 온라인 로또바둑 게임 서비스중 로또 바둑알이 나온 상태를 일 예로 보여주는 도면,
도 15는 온라인 로또장기 게임 서비스중 로또 장기알이 나온 상태를 일 예로 보여주는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 로또 결합 온라인게임 서비스 시스템 블록 구성도이고, 도 2는 도 1의 온라인게임 서비스 시스템에서 온라인게임이 고스톱게임의 일 예로 적용된 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 로또 고스톱게임 서비스 시스템 블록이다.
도 1을 참조하면, 로또 결합 온라인게임 서비스 시스템은, 온라인 게임 서비스중에서도 복권당첨 기회를 부여받을 수 있는 서비스를 제공하기 위해 인터넷(4)에 접속된 로또 결합 온라인게임 서비스장치(2a)를 구비하고 있다.
또한 인터넷(4)에는 복수개의 사용자단말들(6a,..,6n)이 접속되고, 타국의 여러 가지 통신망을 포함하는 타국망(30)에 접속된 사용자 단말(32) 및 지사 원격 서비스장치(38)가 접속될 수 있다. 본 발명의 실시 예에서는 로또 결합 온라인게임 서비스장치(2a)가 설치된 국가(자국)에 거주하고 사용자뿐만 아니라 그 외의 국가들(타국)에 거주하고 있는 사용자가 사용자 단말(32) 등을 이용하여 상기의 로또 결합 온라인게임 서비스를 받을 수 있도록 해준다. 타국망(30)에 접속된 지사 원격 서비스장치(38)는 타국에 있는 회원이 겪을 수 있는 국가간 전자 상거래에 따른 여러 가지 장애들을 해결해준다. 예컨대, 타국인의 유료회원 가입, 당첨에 따른 당첨금 수수 등에 대한 처리나 관리를 수행한다.
도 1의 로또 결합 온라인게임 서비스장치(2a)는, 온라인게임 메인서버(8a), 다자간 음성채팅 서비스부(10)(선택사항임), 로또복권 서비스부(12), 입출력부(14), 홈페이지(16), 게임 서비스부(18), 데이터베이스(DataBase: 이하 "DB"라 칭함)서버(20), 회원DB(22), 컨텐츠DB(24), 회원로또복권 관리DB(26), 당첨소식정보DB(28), 결제서버(29)를 포함하고 있다.
상기 로또 결합 온라인 게임 서비스장치(2a)는, 결제 처리를 위해서 은행/신용카드사(34)와 인터넷 또는 전용통신망 등을 통해 연결된다. 또한 로또 결합 온라인 게임 서비스장치(2a)는 실제 로또복권의 발매를 관장하는 오프라인상의 로또 복권 사업자(lotto ticket provider)(36)와 제휴하며, 인터넷 전용망이나 기타 통신망 등을 통해 연결된다. 제휴 로또복권 사업자는 해당 국가의 로또복권 발매를 전체적으로(또는 지역적으로) 관장하는 로또복권 사업자가 될 수도 있고, 또한 지정된 로또 판매점이 될 수도 있다.
도 2의 온라인 로또 고스톱게임 서비스 시스템 블록은 도 1의 로또 결합 온라인게임 서비스 시스템블록과 거의 유사한데, 단지 구체적인 실시 예로서, 온라인 게임들중에서 '온라인 고스톱게임'을 적용하고, 로또복권 추첨방식중에서 '로또6/45'의 추첨방식을 적용함에 따른 구성이나 기능이 다소 차이가 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 다른 온라인 로또 고스톱게임 서비스 시스템에서는, 다자간 음성 채팅서비스부(10)가 구비되고, 도 1의 "로또 결합 온라인게임 서비스장치(2a)"가 "로또 고스톱게임 서비스장치(2)"로 변경 표기되었으며, 도 1의 "온라인게임 메인서버(8a)"가 "로또 고스톱 메인서버(8)"로 변경 표기되었다. 도 1의 온라인게임 메인서버(8a)는 로또 결합 온라인게임 서비스장치(2a)내 각 블록을 제어 및 관리하는 서비스 블록이고, 도 2의 로또 고스톱 메인서버(8)는 로또 고스톱 게임 서비스장치(2)내 각 블록을 제어 및 관리하는 서비스 블록이다.
이하 본 발명의 실시 예의 이해를 도모하기 위해 구현되는 구체적인 일 예로서는, 다양한 온라인 게임들중에서 "온라인 고스톱게임"이 일 예로 적용되고, 여러 가지 로또복권 추첨방식중에서 "로또6/45"의 추첨방식이 일 예로 적용될 것이다.로또6/45가 결합된 온라인 고스톱게임은 "온라인 로또 고스톱 게임"으로 약칭될 것이다.
도 2에서, 로또고스톱게임 서비스장치(2)의 다자간 음성 채팅 서비스부(10)는 온라인 게임 서비스중 즉 로또 고스톱게임 서비스중에 음성 채팅에 참여한 다수 사용자의 음성 데이터를 합성한 후 단일 대역폭을 사용하여 송수신함으로써 네트워크상에서의 음성 데이터 트래픽을 현저히 감소시켜 음성 데이터 처리효율의 증대를 꾀할 수 있는 다자간 음성 채팅데이터 처리장치이다.
상기 다자간 음성채팅 서비스부(10)에 적용되는 데이터 코딩방식의 일 예로서는, 본원 발명자 김창식에 의해서 발명되고 대한민국에 2003년 10월 31일자로 특허 출원된 특허출원번호 제2003-76567호(발명의 명칭: 주파수 전이 패턴변환을 이용한 데이터 코딩방법)를 들 수 있다. 상기 특허출원번호 제2003-76567호는 주파수 전이 패턴 변환을 이용한 데이터 코딩 방법에 관한 것으로서, K개의 구형파 형태의 입력을 2K 개의 펄스 주파수에 전이시켜 소스 데이터가 가지고 있는 파라미터를 펄스 주파수의 단순 파라미터 형태로 패턴 변환하여 데이터의 간결화를 꾀하고 원 소스 데이터의 에너지 스펙트럼 밀도와 비트율을 줄여 데이터를 압축하고 압축된 데이터를 패턴 변환시의 독립성에 따라 하나의 블록 개념으로 보아 이를 다시 직렬적 또는 병렬적으로 블록을 연결하여 무한대의 압축을 할 수 있게 하며, 복원시는 펄스 주파수에 패턴 대응된 원 소스 데이터를 이미 압축과정에서 규정되어 배당된 주파수를 감지하여 원 소스 신호를 복원하며 압축 과정과 마찬가지로 패턴 변환을 하나의 독립 블록으로 보아 압축과정에서 직렬적 또는 병렬적으로 연결된 블록 개수만큼의 복원 과정을 거쳐 원 소스 데이터를 복원하는 것을 개시하고 있다. 상기 특허출원번호 제2003-76567호는 주파수 전이패턴 변환에 의한 데이터의 압축 및 복원이 이루어져 하나의 패턴변환 자체가 원소스 신호와는 전혀 다른 신호의 특성 및 파라미터를 가지므로 독립적인 성격을 뛰는 바 그에 따라 고효율로 압축 및 복원이 가능하며 원소스의 신호의 열화나 손실 없이 압축 및 복원이 가능함과 아울러 압축 및 복원 알고리즘이 간단하다는 장점들이 있다.
상기와 같은 데이터 코딩방식을 적용하는 다자간 음성채팅 서비스부(10)는 다수 채팅 참가자들 각각으로부터 음성 데이터들 각각을 받아 단일 합성 음성 데이터로 합성하며, 각 채팅 참가자에게 전송되는 최종 합성 데이터는 단일 대역폭의 단일 채널이 되게 서비스 해준다. 따라서 채팅 참가자 단말기의 데이터 처리부하를 현저히 감소시킬 수 있다. 또한 모든 채팅 참가자는 단일 대역폭만으로 음성 데이터를 처리할 수 있기 때문에 채팅 참가자수를 제한할 필요가 없다.
도 1 및 도 2에서, 로또 복권 서비스부(12)는 온라인 게임 서비스중에 랜덤하게 로또번호를 생성하고, 미리 설정된 획득 아이템(도 2의 일 예에서는 코주부 패)이 온라인 게임중 발부되면 상기 랜덤하게 생성된 로또번호 이미지를 합성하여 온라인 게임화면상에 디스플레이해줌과 아울러 데이터베이스에 마킹 관리하며 해당 회원이 획득한 로또번호가 복권 발매 가능한 로또번호 개수까지 마킹되면 소정 인터벌로 로또복권 발매 요청하여 제휴 로또복권 사업자(36)에 의해서 실제 로또복권이 발매가 이루어지도록 관리한다. 또한 로또 당첨이 되면 당첨에 따른 당첨자 관리를 수행한다.
도 1 및 도 2의 로또 복권서비스부(12)의 구체블록 구성이 도 3에 도시되어 있다.
도 3을 참조하면, 로또 복권 서비스부(12)는, 로또번호 생성제어부(40), 로또번호 랜덤생성부(42), 로또번호 마킹제어부(44) 및 실물 로또복권 구매제어부(46)로 구성한다.
로또번호 생성제어부(40)는 이전 주간 평균수입정보, 배분율 정보, 요일정보, 이벤트정보 등을 이용하여 한 주간동안 생성할 로또번호 총 개수 및 요일별 로또번호 개수를 결정한다. 예컨대, 이전 주간 평균수입의 20%의 배분율로 로또복권 발매 보너스로 돌려준다고 설정할 수 있으며, 요일별 및 이벤트 정보 등에 따라 매일마다 생성될 로또번호 생성 개수가 변동되어진다. 로또번호 랜덤 생성부(42)는 상기 로또번호 생성제어부(40)의 제어에 의거하여 로또번호 1∼45번중의 한 개를 랜덤 생성하며 게임 서비스부(18)로 전송한다.
로또번호 마킹 제어부(44)는 온라인 게임중 회원(게이머)이 획득한 로또번호를 회원로또복권 관리DB(26)의 게임슬립이미지 영역내 로또번호 영역이 마킹되게 제어한다. 그리고, 실물 로또복권 구매 제어부(46)는 제휴 로또복권 사업자(36)와의 인터페이스를 통해 소정 인터벌(예컨대, 1일 주기)로 로또복권 일련번호 및 대응 회원정보를 제휴 로또복권 사업자(36)로 전송해서, 제휴 로또복권 사업자(36)가 로또복권을 발매하도록 하고 그에 따라 로또복권 대금을 제휴 로또복권 사업자(36)에게로 송금한다. 로또번호 당첨 제어부(48)는 관리자의 당첨 로또번호 입력에 따라 당첨자를 결정하고 홈페이지 게재 및 해당 당첨자에게 메일발송이나 당첨금 송금 조건에 부합되면 해당 회원에게 당첨금을 당첨자 은행계좌번호로 송금해준다.
다시 도 1 및 도 2를 참조하면, 입출력부(14)는 키보드 및 마우스, 스캐너 등과 같은 입력장치나 관리자용 모니터와 같은 디스플레이부, 프린터와 같은 출력장치를 포함하다. 홈페이지(16)는 온라인 게임 홈페이지로서 다국어가 지원되도록 구현된다. 게임 서비스부(18)는 각종 온라인 게임 프로그램들을 서비스하며 게임에 필요한 정보들을 서비스하는 블록이다.
DB서버(20)는 회원DB(22), 컨텐츠DB(24), 회원로또복권 관리DB(26), 당첨소식정보 DB(28)를 관리하는 서버로서, 객체지향데이터베이스 관리시스템(OODBMS: object-oriented database management system)이나 실시간 데이터베이스 관리시스템(DNBS) 등을 이용하여 구현할 수 있다.
회원DB(22)는 회원ID, 회원연락처, 전자메일주소, 금융자료, 비밀번호 등과 같은 신상자료 등의 필드를 포함하며, 결제의 안전성과 여러 가지 편의성을 고려하여 회원등록필드를 두는 것이 바람직하다. 컨텐츠 DB(24)는 온라인 게임에 관련된 각종 데이터 및 각종 컨텐츠 자료, 엔터테인먼트 데이터 등을 저장하고 있다. 그리고, 회원 로또복권 관리DB(26)는 로또 번호를 획득한 회원들에 대한 각종 정보들을 저장하고 있다. 예컨대, 회원 로또복권 관리DB(26)는 회원이름, 회원ID와, 전자메일주소, 주민등록번호, 통장계좌번호, 획득한 로또일련번호, 로또번호 영역이 마킹된 회원의 게임슬립 이미지정보 등을 저장하고 있다. 또한 당첨 소식정보 DB(28)는 당첨소식에 관련된 일반 데이터 및 각 회원에 관련된 당첨소식 데이터 등을 저장한다.
결제서버(29)는 빌링머신(billing machine)이 내장되어 계산기능과 기록기능의 복합기능을 하는 빌링작업을 하게 되며, 안정한 전자거래 처리를 위해 구축되는 SET(Secure Electronic Transaction)와, 보안 소켓 레이어인 SSL(Secure Socket Layer protocol)과 같은 레이어 레벨의 암호화방식이나, 기타 공개키 인프라(PKI; Public Key Infra)의 암호화 방식 등으로 구성되어 인터넷과 같은 통신망을 통한 결제시 보안 유지와 해킹을 방지하게 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 로또 결합 온라인게임 서비스 개요도이다.
도 4를 참조하면, 사용자가 온라인 게임을 하게 위해서 사용자 단말(6a,6n,32)을 이용하여 로또 결합 온라인 게임 서비스 장치(2a)가 운용하는 사이트에 접속해서 회원가입 및 로그인을 한다(S1단계). 회원가입비는 무료 및 유료 모두 가능하나, 로또 온라인 게임 서비스를 제공하기 위해선 유료 회원가입으로 운용하는 것이 바람직하다. 사용자가 로그인해서 자신이 원하는 온라인 게임을 하게 되면 로또 결합 온라인게임 서비스장치(2a)는 온라인게임 서비스중(S2단계), 소정 로또번호 생성제어(S3단계)에 의거하여 로또번호는 랜덤하게 생성된다(S4단계).
또한 온라인 게임 서비스중 미리 설정된 획득아이템(온라인 고스톱의 일 예에서는 코주부)이 발부되면 상기 랜덤 생성된 로또번호 이미지 합성된 획득아이템을 온라인 게임화면상에 디스플레이하고, 상기 생성된 로또번호에 대응되는 회원로또복권 관리DB(26)내에 해당 회원의 게임슬립 이미지상의 번호영역을 마킹한다(S5단계). 그 후 회원로또복권 관리DB(26)의 게임슬립 이미지상의 번호영역이 미리 설정된 복권발매 가능 갯수(6개)까지 마킹됨에 따라 회원에게 로또복권 일련번호를제공하고, 소정 인터벌로 소정 통신망을 통해 해당 상기 로또복권 일련번호 및 대응된 회원정보를 포함하는 로또복권 발매 요청 메시지를 로또복권 발매하는 로또복권 사업자 서비스시스템(36)으로 전송하고, 상기 로또복권 사업자 서비스 시스템과의 인터페이스를 통해 로또복권 발매 및 대금 결제를 수행한다(S6단계).
그 후 로또복권 당첨 발표가 나면 로또결합 온라인게임 서비스장치(2a)의 관리자는 로또 복권당첨 정보를 입력하고, 그에 따라 로또결합 온라인게임 서비스장치(2a)는 홈페이지(16)상 게재 및 해당 당첨자에게 안내 메시지를 메일 전송한다(S7단계). 로또복권 당첨회원이 당첨금에 대해 입금을 요구하면 당첨금 통장입금 가능한 조건이 되면(예컨대, 3,4,5등) 당첨회원의 통장으로 입금을 하고, 만약 당첨금 통장입금 가능한 조건이 되지 않으면(1등,2등) 당첨회원이 직접 당첨금을 수수하도록 안내한다(S8단계).
도 5는 본 발명의 일 실시 예로서 적용된 온라인 로또 고스톱 게임에서의 전반적인 제어 흐름도이고, 도 6은 도 5의 110단계에서 수행되는 로또번호영역 마킹제어 서브루틴 흐름도이며, 도 7은 중복 마킹된 로또번호를 변경하기 위한 제어 흐름도이다. 그리고, 도 8은 온라인 로또 고스톱 게임 서비스장치(2)와 제휴 로또복권 사업자(36)간의 인터페이스 절차도이다.
도 9는 본 발명 홈페이지내 메인화면창의 일 예 구성을 도시하고 있다.
도 9를 참조하면, 홈페이지의 메인화면창에는 로그인창, 각종 게임이미지 아이콘, 공지사항, 이벤트 창, 로또복권이미지 아이콘 등이 다양하게 위치되어 있다. 로그인 후 상기 로또복권 이미지 아이콘(LOTTO 6/45 표시 이미지)을 클릭하면, 지난주 로또복권 추첨결과, 당첨자 소식 및 축하메시지, 로또 뉴스, 현재 로또복권 누적 당첨금 등을 제공하는 화면창이 디스플레이된다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 일 예로 적용된 온라인 로또 고스톱 게임 서비스에 따른 동작을 상세히 설명한다.
본 발명의 실시 예에 따른 일 예에서는 온라인 로또 고스톱 게임을 하면서 다자간 음성채팅서비스가 실시간으로 이루어지므로 실시간으로 이루어지는 채팅을 겸한 온라인 고스톱 게임으로 흥미와 현장감이 있는 온라인 게임을 진행할 수 있게된다. 또한 온라인 로또 고스톱 게임을 하면서도 코주부 패에 랜덤하게 로또번호를 부여하여 해당 게이머는 로또번호 획득을 할 수 있는 기회도 가지게 한다. 이렇게 하여 6개의 로또번호를 획득한 게이머들에게는 실물 로또복권을 제공하도록 함으로써 흥미를 유발 및 고조시킬 수 있다. 일반적으로 고스톱에서 코주부 패는 쌍피기능을 하는데, 본 발명의 실시 예에 따라 랜덤하게 발생되는 임의의 로또번호가 생성될 시에 발부되는 코주부 패는 쌍피기능과 아울러 로또번호 기능을 함께 하는 일명 "로또 코주부 패"가 된다. 즉 상기 코주부 패는 온라인 게임서비스중 온라인 로또고스톱 게임에 적용된 미리 설정된 획득 아이템의 일 예이다.
사용자가 사용자단말(2k; k=a,..,n중 하나)을 온라인 로또고스톱 게임사이트에 접속하면 로또 고스톱 메인서버(8)는 도 9와 같은 홈페이지의 메인화면창을 디스플레이한다. 사용자가 메인화면창상에서 회원가입 아이콘을 선택하고 약관을 숙지한 다음 회원으로 가입하고 로그인하게 되면 로또 고스톱 메인 서버(8)는 DB서버(20)를 제어하여 회원DB(22)에 회원정보를 기록하고, 회원가입된 사용자가로또 고스톱 게임 서비스를 받을 수 있는 자격을 갖게 해준다(도 5의 100단계 및 102단계).
그에 따라 회원이 된 사용자는 로또고스톱 메인 서버(8)의 제어 하에 온라인 로또 고스톱 게임사이트에서 제공하는 로또고스톱 프로그램을 다운받아 사용자 단말(2k)에 설치한 다음, 게임방을 만들거나 이미 개설된 게임방에 입실하여 게이머로서 로또고스톱 게임을 하게된다(도 5의 102단계). 로또 고스톱 게임 서비스는 도 2의 게임 서비스부(18)에 의해서 수행된다. 상기 로또 고스톱 프로그램은 컨텐츠DB(24)에 저장되어 있으며, DB서버(20)의 제어 하에 사용자 단말(2k)로 전송된다.
온라인 로또 고스톱게임은 통상 3인 내지 5인으로 구성되어 진행되며, 매회 마다 게임에 참여하는 사람은 3인이고, 나머지는 정해진 규칙에 따라 광이나 쌍피를 팔고 3인이 진행하는 고스톱 게임을 관전하게 되며, 1게임이 종료된 후 새로운 게임이 진행됨에 따라 게임 진행자(참여자) 또는 관전자로서 참여하게된다.
온라인 로또 고스톱게임 서비스중 로또 복권 서비스부(12)의 로또번호 랜덤 생성부(42)는 로또번호 생성제어부(40)의 제어 하에 임의의 로또번호를 랜덤하게 생성한다(도 5의 108단계). 구체적으로 설명하면, 상기 로또번호 생성제어부(40)는 이전 주간 평균수입정보, 배분율 정보, 요일정보, 이벤트정보 등을 이용하여 한 주간동안 생성할 로또번호 총 개수를 결정하고 또한 한 주간내에서 요일별로 생성할 로또번호 개수를 결정한다. 예컨대, 로또번호 생성 제어부(40)는 이전 주간 평균수입의 20%의 배분율로 로또복권 발매 보너스로 회원에게 돌려준다고 설정할 수 있으며, 요일별 및 이벤트 정보 등에 의거하여 한 주간내 요일별로 생성될 수 있는 로또번호 생성 개수가 변동되게 설정할 수 있다. 또한 게이머들의 등급도 가중치로서 작용하게 설정할 수 있다. 그러므로 로또번호 랜덤 생성부(42)는 상기 로또번호 생성 제어부(40)의 제어에 의거하여 로또번호 1∼45번중 임의의 한 개를 랜덤하게 생성하며 게임 서비스부(18)로 전송한다.
상기 로또번호 랜덤 생성부(42)에 의해서 임의의 로또번호 한개가 랜덤하게 생성이 되므로, 온라인 로또 고스톱 게임 한판을 치는 도중에 발부되는 모든 코주부 패에 로또번호가 첨부되는 것은 아니다. 따라서 게이머들이 온라인 로또 고스톱 게임 한판을 하더라도, 코주부 패만 나올 수 있으며 로또번호가 첨부된 로또 코주부 패도 나올 수도 있다.
도 5의 104단계에서와 같이 임의의 로또번호가 랜덤하게 생성이 되고 난 상태에서 도 5의 106단계에서 로또 고스톱 게임중 코주부 패가 발부(즉 나오게 되면)된 것으로 판단되면, 로또 고스톱 메인서버(8)는 도 5의 108단계로 진행한다.
도 5의 108단계에서는 코주부 패상에 상기 랜덤 생성된 로또번호 이미지를 합성하여 로또 코주부 패로서 게임 화면상에 디스플레이한다.
도 12는 온라인 로또고스톱 게임 서비스중 로또 코주부 패가 나온 상태를 일 예로 보여주는 도면이고, 도 10은 게임 화면상에 디스플레이되는 로또 코주부 패 형상 일 예를 보여주는 도면이다. 도 10 및 도 12에 도시된 일 예에서는 랜덤 생성된 로또번호 37번의 이미지가 코주부 패상에 합성하여 로또 코주부 패로서 게임화면상에 디스플레이된 것을 보여주고 있다. 이때 도 12에 도시된 일 예와 같이, 해당 회원의 아바타가 로또번호 37번을 획득함에 따라 "아싸 로또~~"와 같은 기쁨의 메시지를 말하듯이 만화 표현하는 것이 극적 효과를 주는데 바람직할 것이다.
그 후 로또 고스톱 메인 서버(8)는 도 5의 110단계로 진행하여 로또복권 서비스부(12)가 회원로또복권 관리DB(26)내 로또번호 획득 회원의 게임슬립 이미지영역내에 획득된 로또번호에 대응되는 번호영역을 마킹하게 제어한다.
도 11에서는 회원로또복권 관리DB(26)에 저장된 로또번호 마킹 게임슬립(game silp)이미지영역을 보여주는 도면이다. 도 11의 게임슬립 이미지는 오프라인에서 사용되는 로또번호 선택용 용지(게임 슬립이라고도 칭함)와 거의 유사하다. 도 11을 참조하면, 게임슬립 이미지 영역은 A,B,C,D,E 다섯 개의 게임영역이 있으며, 각 게임영역에는 45개의 번호영역들이 구비되어 있으며, 또한 사용자가 자의적으로 중복 로또번호 변경을 할 수 있도록 하기 위한 자동선택버튼과 취소버튼이 구비되어 있다.
도 5의 110단계에서의 로또번호영역 마킹 제어는 로또복권 서비스부(12)내 로또번호 마킹 제어부(44)에 의해 수행되는데, 구체적인 서브루틴 제어는 도 6이 참조되어 상세히 설명될 것이다.
도 6을 참조하면, 로또번호를 획득하게 되면, 로또번호 마킹 제어부(44)는 도 6의 200단계에서, 도 11에 도시된 바와 같은 게임슬립 이미지영역내 현재 마킹중 게임영역 예컨대, A게임영역에 획득 로또번호에 상응하는 번호영역이 마킹되어 있는지를 검사한다. 그 후 202단계의 판단에서 이미 마킹되어 있지 않으면 도 6의 212단계로 진행하여 현재 마킹중 게임영역내에 획득 로또번호에 상응하는 번호영역을 마킹한다. 도 11에서와 같이 로또번호 37의 번호영역을 마킹한다.
하지만 도 6의 202단계의 판단에서 이미 마킹이 되어 있으면, 로또번호 마킹 제어부(44)는 도 6의 204단계로 진행하여, 게임슬립 이미지영역내 현재 마킹중 게임 영역의 다음 게임영역 예컨대, B게임영역에 획득 로또번호와 상응하는 번호영역이 마킹되어 있는지를 검사한다. 그 후 206단계의 판단에서 이미 마킹되어 있지 않으면 도 6의 208단계로 진행하여 비 마킹 게임영역에 획득 로또번호에 상응하는 번호영역을 마킹한다.
한편 도 6의 206단계의 판단에서도 이미 마킹이 되어 있으면, 로또번호 마킹 제어부(44)는 도 6의 210단계로 진행하여, 그 다음 게임영역에 획득 로또번호와 상응하는 번호영역이 마킹되어 있는지를 검사하고 206단계의 판단단계로 되돌아간다.
상기와 같이 번호영역 마킹 제어를 함으로써 혹시나 한 게임영역에 6개의 로또번호가 다 채워지지 않는 상태에서 중복 획득되는 로또번호를 별도의 작업 없이 마킹할 수 있게 된다. 그러므로 게이머는 로또번호 중복에 따른 게임도중 로또번호 마킹 변경 처리를 위한 게임 정지와 같은 상황을 사전에 예방할 수 있다.
중복 마킹된 로또번호의 변경처리는 사용자가 온라인 게임을 하지 않을 때 자의적으로 수행할 수 있으며, 그에 따른 제어루틴은 도 7이 참조되어 상세히 설명될 것이다.
도 7을 참조하면, 사용자가 자의적으로 홈페이지상에 메인화면창 및 링크창 곳곳에 위치되어 있는 내 로또번호 확인버튼을 누르게 되면, 로또고스톱 메인 서버(8)의 제어 하에 로또복권 서비스부(12)의 로또번호 마킹 제어부(44)는 도 7의300단계의 판단에서 이를 체크하고, 도 7의 302단계로 진행한다. 로또번호 마킹 제어부(44)는 도 7의 302단계에서 도 11에 도시된 바와 같은 형태의 해당 회원의 게임 슬립 이미지창을 디스플레이한다.
그 후 사용자가 중복로또번호 변경을 요구하게 되면 304단계에서 이를 판단하고 306단계로 진행하여 번호 변경가능 시간대인가를 판단한다. 상기 304단계에서의 중복 로또번호 변경 요구는 일 예로 사용자가 도 11의 게임슬립 이미지영역내 게임영역에 있는 자동선택버튼이나 취소버튼을 클릭함에 따라 인식할 수 있다. 그리고 306단계에서의 번호 변경가능 시간대는 예컨대, 01시부터 23시까지로 설정할 수 있다. 즉 23시 내지 익일 01시까지는 당일 집계된 로또복권 발매 요청 준비 및 요청을 위한 시간으로 설정해서, 회원이 중복된 로또번호의 변경을 하지 못하도록 하는 것이 바람직하다.
도 7의 306단계의 판단에서 번호 변경 가능 시간대가 아니면 중복 로또번호 변경을 못하도록 하고, 만약 번호 변경 가능 시간대이면 308단계로 진행하여 자동선택 버튼을 클릭했는지 아니면 취소버튼을 클릭했는지를 판단한다.
만약 308단계의 판단에서 자동선택 버튼을 클릭하면 로또번호 마킹 제어부(44)는 자동선택으로 인식하여 도 7의 310단계로 진행한다. 310단계에서는 중복 로또번호를 제외한 나머지 로또번호들을 랜덤하게 생성되게 하고, 그후 312단계에서는 로또번호 중복 마킹된 번호영역의 마크를 삭제하고 새롭게 랜덤 생성된 로또번호에 상응하는 현재 마킹중 게임영역내 번호영역을 마킹을 하게 된다.
하지만 상기 308단계의 판단에서 자동선택이 아닌 중복 마킹된 게임영역에취소버튼을 선택하면 로또번호 마킹 제어부(44)는 도 7의 314단계에서 현재 마킹중 게임영역을 활성화하고, 316단계로 진행한다. 316단계에서는 사용자가 활성화된 현재 마킹중 게임영역에 자신의 원하는 로또번호를 마킹했는지를 판단하고, 로또번호를 마킹하게 되면 도 7의 318단계로 진행한다. 도 7의 318단계에서 로또번호 마킹 제어부(44)는 로또번호 중복 마킹된 번호영역의 마크를 삭제하고 활성화된 현재 마킹중 게임영역에서 회원이 선택한 로또번호에 상응하는 번호영역을 마킹한다.
상기한 바와 같이, 사용자는 중복 마킹된 로또번호를 자동선택이나 자의적으로 변경할 수 있다.
다시 도 5로 되돌아가면, 도 5의 110단계에서의 로또번호영역 마킹 제어가 수행된 후 로또고스톱 메인서버(8)는 도 5의 112단계로 진행한다. 도 5의 112단계에서 로또고스톱 메인서버(8)는 회원로또복권 관리DB(26)의 게임슬립 이미지영역에 게임 복권발매 가능 개수(로또번호 6개)까지 로또번호 마킹이 완료되었는가를 판단한다. 만약 로또복권 발매가능 개수까지 마킹이 완료되면 로또복권 일련번호 및 축하 안내글을 포함한 메시지를 사용자 볼 수 있도록 메인화면창이나 기타 링크된 창에 제공하고, 회원 로또복권 관리DB(26)에 해당 회원에 대응하는 로또복권 일련번호, 로또복권 누적매수 등을 저장한다.
상기한 과정으로 로또복권 일련번호는 복권 발매 요청시간이 될 때까지 회원 로또복권 관리DB(26)에 업데이트된다. 상기 복권발매 요청시간은 관리자에 의해서 설정되며, 0시(자정)로 설정되는 것이 바람직하다. 복권발매 요청하는 인터벌은 24시간 주기 즉 매일의 0시(자정)가 복권발매 요청시간이 된다.
도 5의 116단계의 판단에서와 같이 복권발매 요청시간이 되면, 로또 고스톱 메인 서버(8)는 도 5의 118단계로 진행한다. 도 5의 118단계에서는 회원 로또복권 관리DB(26)에 저장된 로또복권 일련번호 및 대응 회원정보가 포함된 로또복권 발매 요청 리스트를 도 2의 입출력부(14)에 포함된 서버전용 프린터로 프린트 출력하고, 아울러 미리 설정된 통신망 예컨대 인터넷 전용망을 통해서 상기 로또복권 일련번호 및 대응 회원정보가 포함된 로또복권 발매 요청메시지를 제휴 로또복권 사업자(36)로 전송한다.
그 후 도 5의 120단계에서 제휴 로또복권 사업자(36)와의 통신 인터페이스를 통해 제휴 로또복권 사업자(36)가 실물 로또복권을 발매를 하게 되고, 로또고스톱 메인 서버(8)는 그에 응답하여 결제 서버(29)를 제어하여 대금결제 즉 구매대금을 전송하게된다.
도 5의 120단계에서 수행되는 로또고스톱 게임 서비스장치(2)와 제휴 로또복권 사업자(36)간의 통신 인터페이스 절차도는 도 8과 같다. 도 8의 실물 로또복권 구매를 위한 제어는 로또고스톱 메인 서버(8)의 제어 하에 도 3의 로또복권 서비스부(12)의 실물 로또복권 구매 제어부(46)에 의해서 수행된다.
도 8을 참조하면, 온라인 로또고스톱 게임 서비스장치(2)는 복권발매 요청시간이 되면(도 8의 400단계), 제휴 로또복권 사업자(36)에게 로또복권 일련번호 및 대응 회원정보(회원ID등)를 포함한 로또복권 발매 요청메시지를 제휴 로또복권 사업자(36)로 전송한다(도 8의 402단계). 그에 따라 제휴 로또복권 사업자(36)에서는 상기 전송된 로또복권 일련번호 및 대응 회원정보를 내부 구비된 발매장치의 로또번호 선택용 용지상에 로또번호를 마킹하고 회원정보를 인쇄하여 출력한다(도 8의 404단계). 로또번호 선택용 용지상에 로또번호 마킹 및 회원정보 인쇄가 완료되면 온라인 로또고스톱 게임 서비스장치(2)로 완료메시지를 전송한다(도 8의 406단계).
제휴 로또복권 사업자(36)의 사업장에 로또 판매자가 출근을 하게되면 로또 판매자는 수작업으로 로또번호 마킹된 로또번호 선택용 용지를 투입하여 전산 처리를 하게 되고 그에 따라 실제 로또복권이 발매가 된다(도 8의 408단계).
제휴 로또복권 사업자(36)에서 로또복권 발매가 완료되면 온라인 로또고스톱 게임 서비스장치(2)로 로또복권 완료메시지를 전송한다(도 8의 410단계). 상기 로또복권 완료메시지에는 발매된 로또복권 일련번호 및 대응 회원정보(회원ID)등을 포함한 리스트정보가 포함되어있다.
온라인 로또고스톱 게임 서비스장치(2)는 제휴 로또복권 사업자(36)로부터 로또복권 발매완료 메시지가 수신되면 복권발매 요청한 로또복권 일련번호와 동일한지를 확인하고, 확인이 되면 제휴 로또복권 사업자(36)로 대금 송금(즉 대금 결제)을 하게 된다(도 8의 412단계). 대금송금은 결제서버(29)에 의해서 수행된다.
도 8에 도시된 바와 같은 구체적인 절차로 도 5의 120단계를 수행한후, 로또 고스톱 메인 서버(8)는 도 8의 122단계로 진행한다.
도 8의 122단계에서, 로또 고스톱 메인 서버(8)의 관리자는 로또복권 당첨 결과가 나오게 되면 로또복권 당첨정보를 입력하게 된다. 로또복권 당첨정보가 입력되면 로또고스톱 메인 서버(8)는 로또복권 서비스부(12)의 로또번호 당첨제어부(48)를 제어하여 로또복권 당첨정보 입력에 따라 회원로또복권관리DB(26)에 저장된 회원로또복권 관련 정보를 이용하여 당첨자를 결정하게 하고, 홈페이지에 게재하고 해당 당첨자에게는 이메일을 발송하게 한다(도 5의 122단계). 당첨 로또복권일련번호 당첨자 및 당첨소식 정보 등은 도 2의 당첨소식정보 DB(28)에 저장되어 있다.
당첨자들중 1,2등에 해당되는 당첨자에 대해서는 이메일 송부시 본인이 직접 로또복권 사업자 본점에 가서 당첨금을 수령할 수 있도록 하는 안내메시지를 이메일 상에 포함시킨다. 그리고 당첨자들중 3,4,5등에 해당되는 당첨자에 대해서는 이메일 송부시 해당 회원이 수령을 원하는지를 체크할 수 있는 이메일 상에 버튼을 구비해 둔다. 그래서 이메일상에 당첨자가 버튼을 눌러 당첨금 송금 요청을 하게 되면 로또고스톱 메인서버(8)는 해당 회원의 은행계좌번호를 회원로또복권 관리DB(26)에서 읽어와 해당 회원의 은행계좌로 당첨금을 바로 송금한다(도 5의 124단계). 도 5의 124단계는 본 발명의 실시 예에 따른 일 예이다. 따라서 여러 가지 방안으로 변형 및 변경될 수 있음을 이해해야한다. 예컨대, 당첨금 송금은 하지를 않고 차기 회차 로또 복권과 교환하게 할 수 있도록 구현할 수 있으며, 아니면 당첨금 송금과 차기 회차 로또 복권교환중 하나를 선택할 수 있도록 구현할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서는 본 발명의 이해를 도모하기 위해 로또 고스톱과 같은 구체적인 일 예를 들어 설명하였지만 인터넷상에서 이루어지는 온라인 게임들 각각에 적용이 가능하다.
하기에서는 대표적인 온라인 게임의 몇 가지 일 예를 들어 본 발명에 적용되는 것을 설명할 것이다.
(1) 로또포커
일반 온라인 포커의 형식은 개개인이 4장의 카드를 받으며 2장의 카드를 오픈하면서 게임이 시작된다. 여기서 한 장씩 카드가 자신에게 추가로 오픈되어 지는 형식이다. 로또포커는 카드자체에 로또번호를 넣어줌으로써 게임을 하는 도중에 여러 플레이어들이 로또번호를 획득할 수 있게 된다.
도 13에서는 온라인 로또포커 게임 서비스중 로또 포커패가 나온 상태를 일 예로 보여주는 도면이다. 로또 포커패에 의한 로또번호를 획득하여, 6자리 로또번호가 모두 조합이 되면 하나의 로또복권이 생성된다. 포커와 비슷한 카드게임은 모두 로또포커와 같은 형태로 이루어진다.
(2) 리니지2(머그게임)
우선 머그게임에 대해서 말한다면 첫째, 많은 수의 인원을 대상으로 한다. 둘째, 사이버 공간내의 자신의 분신(캐릭터)의 성장을 주요 목적으로 한다. 그렇지만 머그의 또다른 중요한 목적은 사람간의 관계이다. 적국과의 전쟁을 위한 아군끼리의 단합이라던가, 자신들의 문파(혹은 길드(Guild))의 발전을 위해 노력한다던가, 약한 사람만을 찾아 죽인다던가, 간혹 약한 사람들(주로 초보유저)을 돕기 위해 헌신하는 사람들 등, 사이버 공간의 익명성이라는 특수한 상황은 한 캐릭터를 움직이는 주인의 개성을 듬뿍 담아낸다. 그 속에서 만난 좋은 사람들과는 현실에서의 더 좋은 관계로 발전하는 경우도 있다. 이것이 바로 머그게임이다. 가장 대표적인 게임으로 현재 개봉과 동시에 국내 게임시장의 순위 1위를 차지하고 있는 리니지2란 게임이 있다. 모든 머그게임들은 형식이 거의 비슷하다. 캐릭을 성장시키며 아이템을 구입하고 퀘스트를 수행하는 등의 비슷한 형식이다.
캐릭레벨을 올리려면 몬스터를 잡아야 하는데 몬스터를 잡으면 아이템이 랜덤하게 떨어진다. 여기에 로또번호를 접목시킬 수가 있다. 기존의 아이템을 획득하면서 몬스터를 잡게되면 로또번호도 획득할수 있는 형식으로 변환가능하다. 이러한 방식으로 리니지 게임중에 로또번호를 획득하고, 획득된 6개의 로또번호를 조합하면 하나의 로또복권이 생성된다.
(3) 로또 바둑
일반적인 온라인바둑은 그냥 똑같은 바둑알(흰색, 검정색)을 바둑판에 놓는 형식으로 되어있다. 로또바둑은 바둑알에 랜덤으로 로또번호 이미지를 넣어줌으로써 게임 도중에 랜덤으로 사용자들 바둑에 로또번호가 나타나게 된다. 자신이 흰색 바둑알을 사용하는 사용자라고 가정하고 흰색 바둑알에 로또번호가 나타나면 그 로또번호는 자신의 사용자정보란에 자동으로 번호가 마킹된다.
도 14에서는 온라인 로또바둑 게임 서비스중 로또 바둑알이 나온 상태를 일 예로 보여주는 도면이다. 이러한 방식으로 로또바득 게임중 획득된 6개의 로또번호가 조합이 되면 하나의 로또복권이 생성된다. 로또오목도 마찬가지 형태로 이루어 진다.
(4) 로또 장기
로또장기는 자신이 상대방의 장기알을 먹는순간 장기알이 뒤집어 지면서 로또번호 이미지를 장기알에 넣어줌으로써 로또번호를 획득하는 방법으로 이루어져있다.
도 15에서는 온라인 로또장기 게임 서비스중 로또 장기알이 나온 상태를 일 예로 보여주는 도면이다. 역시 랜덤으로 로또번호가 부여되며 획득된 6개의 로또번호가 조합이 되면 하나의 로또복권이 생성된다.
(5) 로또 테트리스
테트리스는 위에서부터 떨어지는 여러 모양의 블럭들을 빈공간이 없이 채우면 채워진 줄이 없어지는 형태이다. 기존에 있는 여러 사이트의 테트리스를 보면 블럭에 여러 종류의 아이템이 주어져있다. 예를 들면 해당 아이템이 있는 줄을 없애면 상대편의 블록이 여러 줄 올라간다던가, 상대편에게 떨어지는 블록의 모양을 이상하게 변환한다던가 자신의 블록과 상대편의 블록을 서로 교환되게 한다는 등의 많은 획득 아이템들이 있다. 여러 아이템들중 미리 설정된 획득 아이템에 로또번호를 부여함으로써 로또번호가 새겨진 블록을 없애면 로또번호를 획득하는 형식으로 이루어진다. 로또번호는 랜덤으로 부여되며 획득된 6개의 로또 번호를 조합하면 하나의 로또복권이 생성된다.
(6) 크레이지 아케이드
크레이지 아케이드란 게임은 물폭탄으로 상대방의 캐릭터를 죽이는 형식의 게임이다. 게임하는 도중에 아이템 박스도 존재하는데, 이 아이템박스안에 로또번호를 랜덤으로 부여함으로써 그 아이템박스를 물폭탄으로 터뜨려서 로또번호가 나오면 획득하는 형식으로 이루어진다. 이렇게 획득한 6개의 로또번호가 모두 조합이 되면 하나의 로또복권을 생성하게 된다.
(7) 로또 포트리스
포트리스란 게임은 여러 종류의 미니탱크들이 나와서 서로 미사일을 맞추어 상대방의 에너지 게이지바를 다 닳게 만들어 이기는 게임이다. 로또 포트리스 게임은 게임도중에 하늘에서 헬기가 나와 아이템을 떨궈주고는 하는데. 여기에 로또 번호를 부여할 수가 있다. 그럼 사용자들이 헬기에서 떨어진 로또번호를 서로 먹을려고 더욱 게임에 열중할 것이고 로또번호를 획득한 사용자는 자신의 정보에 로또번호가 생성될 것이다. 이러한 방식으로 획득한 6개의 로또번호가 모두 조합이 되면, 하나의 로또복권이 생성된다.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해 져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 온라인 게임을 하면서도 로또복권 당첨기회를 부여받을 수 있고, 현장감 넘치는 다자간 음성 채팅도 실시간을 서비스 받을 수 있는 장점이 있다.

Claims (11)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 인터넷을 이용한 온라인 게임 서비스 방법에 있어서,
    로또번호 생성을 위해, 이전 주간 평균수입정보, 배분율 정보, 요일정보, 이벤트정보중 적어도 하나를 이용하여 한 주간 생성할 로또번호 총 개수 및 요일별 생성할 로또번호 개수를를 결정하는 제1과정과,
    상기 한 주간 및 요일별 생성 결정된 로또번호 개수에 근거하며 로또번호 1∼45번중의 한 개를 랜덤 생성하는 제2과정과,
    온라인 게임 서비스중의 상기 로또번호 랜덤 생성시 미리 설정된 기존 획득아이템이 발부되면 기존획득아이템에 상기 랜덤 생성된 한개의 로또번호를 이미지 합성하고 이미지 합성된 획득아이템을 온라인 게임화면상에 디스플레이 하는 제3과정과,
    상기 생성 및 디스플레이된 로또번호에 대응되는 회원로또복권 관리데이터베이스내 해당 회원의 게임슬립 이미지상의 번호영역을 마킹하는 제4과정과,
    상기 회원로또복권 관리데이터베이스의 게임슬립 이미지상의 번호영역이 미리 설정된 복권발매 가능 개수까지 마킹됨에 따라 회원에게 로또복권 일련번호를 제공하고, 소정 인터벌로 소정 통신망을 통해 해당 상기 로또복권 일련번호 및 대응된 회원정보를 포함하는 로또복권 발매 요청 메시지를 로또복권 발매하는 제휴 로또복권 사업자에게로 전송하는 제5과정과,
    상기 제휴 로또복권 사업자와의 인터페이스를 통해 로또복권 발매 및 대금 결제를 수행하는 제6과정과,
    로또 복권당첨 정보 입력에 따라 홈페이지상 게재 및 해당 당첨자에게 안내 메시지를 전송하는 제7과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 로또 결합 온라인게임 서비스 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제4과정은,
    상기 한개의 로또번호를 획득하게 되면 게임슬립 이미지영역내 현재 마킹중 게임영역에 상응하는 번호영역이 마킹되어 있는지를 검사하는 단계와,
    상기 번호영역이 이미 마킹되어 있지 않으면 현재 마킹중 게임영역내에 획득 로또번호에 상응하는 번호영역을 마킹하는 단계와,
    상기 번호영역이 이미 마킹이 되어 있으면 게임슬립 이미지영역내 현재 마킹중 게임 영역의 다음 게임영역들중 상기 획득 로또번호에 상응하는 마킹되지 않는 번호영역에 마킹하는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 로또결합 온라인 게임 서비스방법.
  6. 제5항에 있어서,
    게임슬립 이미지영역내에 중복 마킹된 로또번호 변경 요구에 따라 해당 회원의 게임 슬립 이미지창을 디스플레이하고 중복로또번호 변경 가능시간대인가를 판단하는 단계와,
    로또번호 변경 가능 시간대임에 따라 자동선택 요구 여부를 판단하는 단계와,
    상기 판단에서 자동선택 요구이면 중복 로또번호를 제외한 나머지 로또번호들을 랜덤하게 생성하고 로또번호 중복 마킹된 번호영역의 마크를 삭제하고 새롭게 랜덤 생성된 로또번호에 상응하는 현재 마킹중 게임영역내 번호영역을 마킹하는 단계와,
    상기 판단에서 자동선택 요구아님에 따라 현재 마킹중 게임영역을 활성화하고 활성화된 현재 마킹중 게임영역에 회원 자신의 원하는 로또번호를 마킹하면 로또번호 중복 마킹된 번호영역의 마크를 삭제하고 활성화된 현재 마킹중 게임영역에서 회원이 선택한 로또번호에 상응하는 번호영역을 마킹하는 단계를 더 가짐을 특징으로 하는 로또결합 온라인 게임 서비스방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 제5과정의 로또복권 발매 요청 메시지를 로또복권 발매하는 로또복권 사업자에게로 전송함과 함께 상기 로또복권 일련번호 및 대응된 회원정보가 포함된 로또복권 발매 요청리스트를 서버전용 프린터로 프린트 출력함을 특징으로 하는 로또결합 온라인 게임 서비스방법.
  8. 제4항에 있어서, 상기 제6과정은,
    상기 로또복권 발매 요청메시지가 제휴 로또복권 사업자에 수신됨에 따라 내부 발매장치의 로또번호 선택용 용지상에 로또번호를 마킹하고 회원정보를 인쇄하여 출력하고, 온라인 게임 서비스장치로 완료메시지를 전송하는 단계와,
    제휴 로또복권 사업자의 사업장에 로또 판매자에 의해서 실제 로또복권이 발매가 되면 상기 온라인 게임 서비스장치로 로또복권 완료메시지를 전송하는 단계와,
    온라인 서비스장치가 제휴 로또복권 사업자로부터 로또복권 발매완료 메시지가 수신되면 복권발매 요청한 로또복권 일련번호와 동일한지를 확인하고, 상기 제휴 로또복권 사업자로 대금 송금을 하는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 로또결합 온라인 게임 서비스방법.
  9. 삭제
  10. 인터넷을 이용한 온라인게임 서비스 시스템에 있어서:
    상기 인터넷에 연결되며 온라게임 게임 서비스 가능한 사용자 단말들과;
    상기 사용자 단말들을 통한 게이머들의 온라인 게임 서비스중에 소정 제어에 의거하여 한개의 로또번호를 랜덤하게 생성하고, 미리 설정된 기존 획득아이템이 온라인 게임중 발부되면 상기 랜덤 생성된 하나의 로또번호 이미지와 기존 획득 아이템을 합성하여 온라인 게임화면상에 디스플레이해주고 데이터베이스에 로또번호 마킹 관리하며 소정 인터벌로 회원이 획득한 로또번호들중 복권 발매 가능한 로또 일련번호 및 대응 회원정보를 포함한 메시지로서 미리 설정된 통신망을 통해 실물 로또복권 발매요청을 하고, 발매에 따른 대금 지불 및 로또 당첨에 당첨자 관리를 수행하는 로또결합 온라인게임 서비스장치와;
    상기 미리 설정된 통신망을 통한 실물 로또복권 발매 요청에 따라 로또복권을 발매하고 발매에 따른 대금을 수수하는 제휴 로또복권 사업자로 구성하는데;
    상기 로또결합 온라인게임 서비스장치는;
    온라인 게임 서비스중 로또번호 생성 및 로또복권 발매 요청과 당첨 관리하는 로또복권 서비스부와,
    회원로또복권 관리데이터베이스를 구비하고,
    상기 로또복권 서비스부가,
    이전 주간 평균수입정보, 배분율 정보, 요일정보, 이벤트정보 등을 이용하여 한 주간동안 생성할 로또번호 총 개수 및 요일별 로또번호 개수를 결정하고, 로번호 개수에 근거하여 로또번호 1 개를 랜덤하게 생성하는 로또번호 생성제어 및 로또번호 랜덤 생성부와,
    온라인 게임중 회원이 획득한 로또번호를 회원로또복권 관데이터의 게임슬립이미지 영역내 로또번호 영역이 마킹되게 제어하는 로또번호 마킹 제어부와,
    제휴 로또복권 사업자와의 인터페이스를 통해 소정 인터벌로 로또복권 일련번호 및 대응 회원정보를 제휴 로또복권 사업자로 전송해서, 제휴 로또복권 사업자가 로또복권을 발매하도록 하고 그에 따라 로또복권 대금을 제휴 로또복권 사업자에게로 송금하는 실물 로또복권 구매 제어부와,
    관리자의 당첨 로또번호 입력에 따라 당첨자를 결정하고 홈페이지 게재 및 해당 당첨자에게 메일발송이나 당첨금 송금 조건에 부합되면 해당 회원에게 당첨금을 당첨자 은행계좌번호로 송금해 주는 로또번호 당첨 제어부로 구성함을 특징으로 하는 로또 결합 온라인게임 서비스 시스템.
  11. 인터넷을 이용한 온라인 로또고스톱 게임 서비스 방법에 있어서,
    로또번호 생성을 위해, 이전 주간 평균수입정보, 배분율 정보, 요일정보, 이벤트정보중 적어도 하나를 이용하여 한 주간 생성할 로또번호 총 개수 및 요일별 생성할 로또번호 개수를를 결정하는 제1과정과,
    상기 한 주간 및 요일별 생성 결정된 로또번호 개수에 근거하며 로또번호 1∼45번중의 한 개를 랜덤 생성하는 제2과정과,
    온라인 로또고스톱게임 서비스중의 상기 로또번호 랜덤 생성시 미리 설정된 기존 획득아이템이 발부되면 기존 코주부 패에 상기 랜덤 생성된 한개의 로또번호를 이미지 합성하고 이미지 합성된 코주부 패를 온라인 게임화면상에 디스플레이 하는 제3과정과,
    상기 생성된 로또번호에 대응되는 회원로또복권 관리데이터베이스내 해당 회원의 게임슬립 이미지상의 번호영역을 마킹하는 제4과정과,
    상기 회원로또복권 관리데이터베이스의 게임슬립 이미지상의 번호영역이 미리 설정된 복권발매 가능 개수까지 마킹됨에 따라 회원에게 로또복권 일련번호를 제공하고, 소정 인터벌로 인터넷 전용망을 통해 해당 상기 로또복권 일련번호 및 대응된 회원정보를 포함하는 로또복권 발매 요청 메시지를 로또복권 발매하는 제휴 로또복권 사업자에게로 전송하는 제5과정과,
    상기 제휴 로또복권 사업자와의 인터페이스를 통해 로또복권 발매 및 대금 결제를 수행하는 제6과정과,
    로또 복권당첨 정보 입력에 따라 홈페이지상 게재 및 해당 당첨자에게 안내 메시지를 전송하는 제7과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 로또 결합 온라인게임 서비스 방법.
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