KR20000054114A - 인터넷 게임에서의 복권 지급 방법 - Google Patents
인터넷 게임에서의 복권 지급 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20000054114A KR20000054114A KR1020000027622A KR20000027622A KR20000054114A KR 20000054114 A KR20000054114 A KR 20000054114A KR 1020000027622 A KR1020000027622 A KR 1020000027622A KR 20000027622 A KR20000027622 A KR 20000027622A KR 20000054114 A KR20000054114 A KR 20000054114A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- lottery
- internet
- gamers
- gamer
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/34—Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/329—Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Economics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 인터넷 게임에서의 복권 지급 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면, 고레벨 게이머와 저레벨 게이머 사이에 서로 다른 당첨 확률을 갖는 복권이나 경품을 배당함으로써 고레벨의 게이머와 저레벨의 게이머 사이에 형평성을 개선할 수 있다. 또한, 한 사람의 게이머에게 설정 개수 이상의 복권이나 경품이 지급되는 것을 프로그램에 의해 금지시킴으로써 '게이머 죽이기' 등의 방식에 의해 고레벨 게이머가 저레벨 게이머의 경품이나 복권을 무한정 빼앗아 오는 것을 방지시킬 수 있다.
Description
본 발명은 인터넷 게임에서의 복권 지급 방법에 관한 것으로, 특히 고레벨 게이머와 저레벨 게이머 사이에 서로 다른 당첨 확률을 갖는 복권을 배당하는 인터넷 게임에서의 복권 지급 방법에 관한 것이다.
종래 인터넷 상의 게임에는 고레벨 게이머와 저레벨 게이머에게 단순히 동일한 확률로 복권을 배분하였다. 따라서 고레벨 게이머와 저레벨 게이머의 형평성에 대해 고레벨 게이머들의 불만이 많았다.
따라서 본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 본 발명의 목적은 고레벨 게이머와 저레벨 게이머 사이에 서로 다른 당첨 확률을 갖도록 복권을 배당하는 인터넷 게임에서의 복권 지급 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 인터넷 게임에서의 복권 지급 방법은 인터넷 상에서 게임을 실행하는 고레벨 게이머와 저레벨 게이머에게 서로 다른 당첨 확률을 갖는 복권을 배당하고 게이머 1인당 보유하는 복권의 개수를 제한하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 인터넷 게임에서의 복권 지급 장치의 제어 블록도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 인터넷 게임에서의 복권 지급 방법의 플로우챠트.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
2, 4: 게이머의 퍼스널 컴퓨터 6: 인터넷 망
8: 게임 서버
이하 본 발명의 일실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 인터넷 게임 상에서의 복권 지급 장치에 있어서, 다수의 게이머의 퍼스널 컴퓨터(2, 4)는 인터넷 상에서 게임을 하도록 인터넷 망(6)을 통해 후술하는 게임 서버에 접속되어 있다. 상기 게이머는 게임에 대해서 상기 게임 서버에 미리 설정된 기준에 의해 판단되었을 경우 고레벨의 능력을 가진 고레벨 게이머와, 게임에 대해서 저레벨의 능력을 가진 저레벨 게이머 중 하나이다.
상기 게임 서버(8)는 인터넷 상에서 실행될 수 있는 게임에 관한 사이트를 보유하고 있는 서버이다. 상기 게임 서버(8)에는 게이머들의 회원 정보와, 게임에 대한 고레벨 및 저레벨의 판별 기준과, 게이머 1인당 보유할 수 있는 복권과 경품의 최대 개수를 기억하도록 메모리(10)가 접속되어 있다.
이하 상기와 같이 구성된 본 발명의 일실시예에 의한 인터넷 게임 상에서의 복권 지급 장치와 연관하여 본 발명의 일실시예에 의한 인터넷 게임 상에서의 복권 지급 방법을 설명한다.
도 2에 있어서, S는 스텝(Step)을 의미한다.
먼저, 게이머는 게이머의 퍼스널 컴퓨터(2)를 이용하여 인터넷 망(6)을 통해 상기 게임 서버(8)의 게임 사이트에 접속한다.
다음에 상기 게이머는 자신의 아이디와 패스워드를 입력한 후 자신이 원하는 게임을 시작한다.
그러면 스텝S1에서 상기 게임 서버(8)는 상기 게이머가 고레벨의 게이머인가를 판별한다. 이 판별 근거는 상기 게이머의 아이디(ID, identification)와, 상기 아이디를 가진 게이머의 현재까지의 게임 성적이다. 상기 게임 서버(8)는 상기 게이머의 현재까지의 게임 성적이 상기 메모리(10)에 미리 설정된 기준 성적이상일 경우에는 (YES일 경우에는) 상기 게이머를 고레벨의 게이머로 판별한다.
다음에 스텝S2에서, 상기 게임 서버(8)는 상기 게이머에게 높은 당첨 확률을 갖는 사이버 복권을 배당한다.
다음에 스텝S3에서 상기 게임 서버(8)는 상기 게임 서버로부터 상기 게이머에게 이미 지급된 사이버 복권의 수가 상기 메모리(10)에 미리 설정된 최대 개수에 도달하였는가를 판별한다. 이 판별 결과, 상기 게임 서버(8)로부터 상기 게이머에게 이미 지급된 사이버 복권의 수가 상기 메모리에 미리 설정된 최대 개수에 도달하지 않았다고 상기 게임 서버(8)가 판별하였을 경우에는 (NO일 경우에는) 게임 중에 사이버 복권을 지급할 시점인 스텝S4에서, 상기 게임 서버(8)로부터 상기 게이머에게 미리 배당된 당첨 확률을 갖는 사이버 복권이 지급된다.
한편, 상기 스텝S1에서 상기 게이머의 현재까지의 게임 성적이 상기 메모리에 미리 설정된 기준 성적 미만이어서 상기 게임 서버(8)가 상기 게이머를 저레벨의 게이머로 판별하였을 경우에는 (NO일 경우에는) 상기 스텝S5로 진행한다.
스텝S5에서 상기 게임 서버(8)는 상기 게이머에게 낮은 당첨 확률을 갖는 사이버 복권을 배당한다. 다음에는 상기 스텝S3로 진행하여 상술한 바와 같이 상기 게이머에게 이미 지급된 사이버 복권의 수가 상기 메모리(10)에 미리 설정된 최대 개수에 도달하였는가를 판별한다.
한편, 상기 스텝S3에서 상기 게임 서버(8)로부터 상기 게이머에게 이미 지급된 사이버 복권의 수가 상기 메모리(10)에 미리 설정된 최대 개수에 도달하였다고 상기 게임 서버(8)가 판별하였을 경우에는 (YES일 경우에는) 스텝S6으로 진행한다.
스텝S6에서 상기 게임 서버(8)는 상기 게이머에게 추가로 복권이 지급되는 것을 금지시킨다. 따라서 이러한 금지 단계에 의해, 소위 '게이머 죽이기'(player killer, PK)방식에 의해 한 사람의 게이머(고레벨 게이머)에게 복권이 집중되는 것이 방지된다.
다음에는 게임 중에 사이버 복권을 지급할 시점에서, 상기 게임 서버(8)로부터 상기 게이머에게는 사이버 복권이 지급되지 않는다.
한편, 상술한 본 발명의 일실시예에 있어서, 사이버 상품으로서 사이버 복권을 예로 들었지만, 사이버 복권 대신에 사이버 경품이나 실물인 경품 등이 해당될 수도 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 인터넷 상에서의 복권 제공 방법에 의하면, 고레벨 게이머와 저레벨 게이머 사이에 서로 다른 당첨 확률을 갖는 복권 및 경품을 배당함으로써 고레벨의 게이머와 저레벨의 게이머 사이에 형평성을 개선할 수 있다. 즉, 고레벨의 게임 운영 능력을 가진 고레벨 게이머에게는 높은 당첨 확률을 갖는 복권이나 경품을 배당하고, 저레벨의 게임 운영 능력을 가진 저레벨 게이머에게는 낮은 당첨 확률을 갖는 복권이나 경품을 배당함으로써 고레벨 게이머에게 복권 배당에 대한 만족감을 부여할 수 있다.
한편, 한 사람의 게이머에게 설정 개수 이상의 복권이나 경품이 지급되는 것을 금지시킴으로써 '게이머 죽이기' 등의 방식에 의해 고레벨 게이머가 저레벨 게이머의 경품이나 복권을 무한정 빼앗아 오는 것을 방지시킬 수 있다.
Claims (2)
- 인터넷 상에서 게임을 실행하는 고레벨 게이머와 저레벨 게이머에게 서로 다른 당첨 확률을 갖는 복권을 배당하고 게이머 1인당 보유하는 복권의 개수를 제한하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임에서의 복권 지급 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 고레벨 게이머에게는 높은 당첨 확률의 복권을 배당하고, 상기 저레벨 게이머에게는 낮은 당첨 확률의 복권을 배당하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임에서의 복권 지급 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000027622A KR20000054114A (ko) | 2000-05-23 | 2000-05-23 | 인터넷 게임에서의 복권 지급 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000027622A KR20000054114A (ko) | 2000-05-23 | 2000-05-23 | 인터넷 게임에서의 복권 지급 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20000054114A true KR20000054114A (ko) | 2000-09-05 |
Family
ID=19669704
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020000027622A KR20000054114A (ko) | 2000-05-23 | 2000-05-23 | 인터넷 게임에서의 복권 지급 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20000054114A (ko) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010084894A (ko) * | 2000-11-24 | 2001-09-07 | 홍기수 | 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법 |
KR20020011496A (ko) * | 2000-08-02 | 2002-02-09 | 신용현 | 인터넷상에서의 경품 관리 방법 |
KR20020029209A (ko) * | 2000-10-12 | 2002-04-18 | 박현각 | 인터넷 게임의 수익 배당 방법 |
KR20020066708A (ko) * | 2001-02-13 | 2002-08-21 | 주식회사 엔트로픽스 | 가변적 지급기준을 적용한 복권식 상품지급방법 |
KR20040048286A (ko) * | 2002-12-02 | 2004-06-07 | 이효상 | 인터넷 상에서 게임을 이용한 가변형 당첨 확률 복권서비스 제공시스템 및 그 방법 |
KR20040072014A (ko) * | 2003-02-07 | 2004-08-16 | 강희철 | 복권시스템을 활용한 온라인게임포탈의 온라인게임서비스방법 |
WO2005048150A1 (en) * | 2003-11-15 | 2005-05-26 | Chang-Sik Kim | Method and system for servicing online game with lotto |
KR101264629B1 (ko) * | 2011-12-09 | 2013-06-13 | (주)네오위즈게임즈 | 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버 |
-
2000
- 2000-05-23 KR KR1020000027622A patent/KR20000054114A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20020011496A (ko) * | 2000-08-02 | 2002-02-09 | 신용현 | 인터넷상에서의 경품 관리 방법 |
KR20020029209A (ko) * | 2000-10-12 | 2002-04-18 | 박현각 | 인터넷 게임의 수익 배당 방법 |
KR20010084894A (ko) * | 2000-11-24 | 2001-09-07 | 홍기수 | 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법 |
KR20020066708A (ko) * | 2001-02-13 | 2002-08-21 | 주식회사 엔트로픽스 | 가변적 지급기준을 적용한 복권식 상품지급방법 |
KR20040048286A (ko) * | 2002-12-02 | 2004-06-07 | 이효상 | 인터넷 상에서 게임을 이용한 가변형 당첨 확률 복권서비스 제공시스템 및 그 방법 |
KR20040072014A (ko) * | 2003-02-07 | 2004-08-16 | 강희철 | 복권시스템을 활용한 온라인게임포탈의 온라인게임서비스방법 |
WO2005048150A1 (en) * | 2003-11-15 | 2005-05-26 | Chang-Sik Kim | Method and system for servicing online game with lotto |
KR101264629B1 (ko) * | 2011-12-09 | 2013-06-13 | (주)네오위즈게임즈 | 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버 |
WO2013085113A1 (ko) * | 2011-12-09 | 2013-06-13 | (주)네오위즈게임즈 | 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7726655B2 (en) | Games of chance with player-specified elements | |
AU2002323260B2 (en) | Method of playing a dual wagering game | |
US8251824B2 (en) | Central determination gaming system with a keno game | |
US6569017B2 (en) | Method for assigning prizes in bingo-type games | |
US20030224847A1 (en) | Method and apparatus for playing a keno, lottery or bingo-style sports game | |
US20030162580A1 (en) | Lottery ticket-communication device gaming system | |
US20060084490A1 (en) | Keno game with extra chances | |
US8216048B2 (en) | Gaming apparatus | |
CA2409797A1 (en) | Match number game | |
US20120278245A1 (en) | Instant lottery game | |
KR20000054114A (ko) | 인터넷 게임에서의 복권 지급 방법 | |
US20240046741A1 (en) | Method and system for conducting concurrent games | |
EP1622101A2 (en) | Method and system for computer-based game | |
WO2003082419A1 (en) | Lottery game and system | |
US20050093240A1 (en) | Method and apparatus for multiple game gaming | |
US9105157B2 (en) | Gaming system and method of gaming | |
US20160109995A1 (en) | Gaming machine | |
CA2892188A1 (en) | A gaming machine | |
AU2002253730A1 (en) | Method and system for computer-based game | |
AU9726301A (en) | Game and method of operating a gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
WITN | Withdrawal due to no request for examination |