KR20020066708A - 가변적 지급기준을 적용한 복권식 상품지급방법 - Google Patents

가변적 지급기준을 적용한 복권식 상품지급방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 가변적 지급기준을 적용한 복권식 상품지급 방법은 적어도 하나의 상품지급기준을 복권추첨방식으로 가변적이고 랜덤하게 설정하여 해당 상품지급기준에 도달한 불특정 다수의 이용자에게 해당 상품을 지급하는 것을 특징으로 한다.
상술한 가변적 지급기준을 적용한 복권식 상품지급 방법은 상품지급기준을 가변적으로 랜덤하게 발생시켜 복권추첨에 의한 상품지급과 같이 불특정 다수의 이용자들에게 상품혜택의 기회를 부여함으로써 서비스에 참여하는 이용자들에게 누구든지 상품혜택을 받을 수 있다는 상품혜택에 대한 기대심리를 발생시키고, 실질적으로 모든 이용자들에게 골고루 상품혜택이 돌아갈 수 있도록 하여 기존 이용자들의 보다 적극적인 서비스에 참여와 새로운 이용자들의 서비스 참여를 유도할 수 있는 효과가 있다.

Description

가변적 지급기준을 적용한 복권식 상품지급방법{Reward providing method such as a lottery using variable providing standard point}
본 발명은 상품지급방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복권추첨방식과 같이 복수의 상품지급 기준을 가변적이고 랜덤하게 발생시켜 불특정 다수의 이용자들에게 누구든지 상품혜택을 받을 수 있다는 상품혜택에 대한 기대심리를 일으키고, 실질적으로 모든 참여자들에게 상품이 골고루 지급될 수 있도록 하는 상품지급방법에 관한 것이다.
최근 서비스 제공자들은 보다 많은 고객을 유치하고 유치한 고객들을 계속확보하기 위해 서비스 이용에 따라 마일리지와 같은 포인트를 제공하고 일정 포인트이상 도달한 고객들에게 상품을 지급하는 방법이나 순위 경쟁을 통한 상품지급방법들을 많이 사용하고 있다.
특히, 인터넷 상에서 전자상거래를 운영하는 사람들이나 게임 등의 컨텐츠를 제공하는 사람들도 이러한 상품지급 방법들을 많이 이용하고 있다.
그러나, 현재 운영되고 있는 상품지급 방법들은 모두 상술한 바와 같이 포인트가 일정수준이상 도달해야만 상품을 지급하는 누적식 상품지급방법 또는 상호경쟁을 통해 우승자나 높은 순위에 오른 사람에게만 상품을 지급하는 순위경쟁에 의한 상품지급방법을 사용함으로써, 서비스 이용자들이 일정수준 이상의 소비나 높은 수준의 기능(실력)을 바탕으로 하기 때문에 실질적으로 혜택을 받는 이용자들은 한정적일 수 밖에 없다. 그래서, 대다수의 서비스이용자들에게는 실질적인 혜택이 부여되지 않아 많은 이용자들로부터 외면을 받고 있기도 하다.
따라서, 상술한 점들을 감안한 본 발명의 목적은 상품지급기준을 복권운영방식과 동일하게 상품지급기준을 가변적으로 변화시킴으로써 보다 많은 서비스 이용자들이 상품을 받을 수 있는 기회를 보다 많이 갖도록 하고, 이로써 보다 많은 사람들이 서비스를 이용할 수 있도록 유도할 수 있는 상품지급 방법을 제공함에 있다.
도 1은 온라인 게임 서비스 제공자가 본 발명을 적용하는 경우를 설명하기 위한 구성도.
도 2는 본 발명을 적용하여 상품지급기준점을 랜덤하게 설정한 모습을 나타내는 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 게임서버 20 : 이용자단말기
위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 가변적 지급기준을 적용한 상품지급 방법은 적어도 하나의 상품지급기준을 복권추첨방식과 같이 가변적이고 랜덤하게 설정하여 해당 상품지급기준에 도달한 이용자에게 상품을 지급하는 것을 특징으로 한다. 더욱이, 상품지급방법에 있어서 획일적인 지급이 아닌 다양한 지급방법을 통해 이용자들에게 새로운 흥미를 유발시킬 수 있도록 한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다. 특히, 고인(GOIN)을 이용한 게임을 그 예로 하여 설명한다.
도 1은 온라인 게임 서비스 제공자가 본 발명을 적용하는 경우를 설명하기 위한 구성도이다.
게임서버(10)는 온라인상에서 다수의 인터넷 이용자들이 온라인게임을 즐길 수 있도록 해주는 컴퓨터이며, 이용자단말기(20)는 이용자들이 게임서버(10)에 접속하여 온라인게임을 즐길 수 있도록 해주는 단말기로 일반 컴퓨터(PC)와 같은 유선형 단말기 및 무선데이터통신을 이용하여 서버에 접속이 가능한 이동통신 단말기를 모두 포함한다. 이용자들은 이용자단말기(20)를 통해 게임서버(10)에 접속하여 퀴즈게임, 베틀게임, 서바이벌게임 등 다른 이용자들과 같이 게임을 즐기거나 게임서버(10)를 상대로 혼자 게임을 즐길 수 있다. 또한, 게임서비스는 유료나 무료를 구분하지 않는다.
게임서버(10) 운영자는 게임서비스를 제공할 뿐만 아니라 서비스 이용에 따른 상품지급에 있어서, 가변적 지급기준을 적용하여 상품을 지급하는 복권식 상품지급 방법에 대해 인터넷상에서 공고한다. 본 발명에 따른 상품지급방법은 상품지급 기준점을 어느 특정한 지점에 제한시키지 않고 도 2와 같이 적어도 하나의 상품지급 기준점들을 랜덤하고 유동적으로 전체 이용자들을 대상으로 적용하는 것이다.
우선 각 이용자들은 게임서버(10)에 접속한 후 자신의 ID를 등록한다. 이용자는 자신의 ID로 게임서버(10)에 접속한 후 고인(GOIN)을 이용하여 게임을 즐기게 된다. 이러한 고인은 사이버머니 또는 포인트 등 상품지급의 근거로 사용될 수 있는 수치를 대표하는 것으로 이용자들이 취득하는 모든 종류의 가치를 대표한다. 게임에 참여한 각 이용자들은 게임참여시 마다 일정한 고인을 배팅하고 게임의 승패에 따라 배팅된 고인을 가지게 되는 것이다. 즉, 우승자가 해당 게임에 배팅된 모든 고인을 취득하게 되며, 다른 게임참여자들은 배팅한 고인수 만큼을 잃게되는 것이다.
예컨대, 4명의 이용자(A ∼ D)가 각각 단말기(20a ∼ 20d)를 이용해 게임서버(10)에 접속한 후 10고인씩을 배팅하고 같이 게임을 즐긴다. 즉 해당 게임에는 총 40고인이 배팅되게 된다. 게임결과 이용자(A)가 우승을 하는 경우 이용자(A)는 플러스(+)40고인을 가지게 되며, 다른 이용자(B ∼ D)는 10고인씩을 읽어 마이너스(-)10고인이 되게 된다. 각 이용자들은 게임실력 및 게임 참여정도에 따라 고인을 더 많이 취득하거나 더 잃게 될 수 있다. 이렇게 취득한 고인의 총액 또는 잃은 고인의 총액이 바로 해당 이용자의 복권번호가 되고, 이러한 복권번호는 이용자가 게임에 참여함에 따라 계속 변화하게 된다.
이용자들은 게임을 잘해서 전체적으로 취득한 고인이 많아 플러스고인을 가진 사람들(도 2의 "+"고인 측) 또는 게임을 잘 못해서 전체적으로 잃은 고인이 많아 마이너스고인을 가진 사람들(도 2의 "-"고인 측)로 구분될 수 있으며 그 분포는도 2와 같은 정규분포의 모양이 된다.
이때, 일정수준 이상의 고인을 가지는 사람에게만 기존의 마일리지방식이나 순위방식을 채택하여 상품을 지급하게 되면 게임을 잘하는 이용자들에게만 상품혜택이 돌아가게 되고 그렇지 않은 이용자들은 거의 상품혜택을 받을 수 없게 된다. 이로써, 순수하게 게임만을 즐기려는 이용자들이 아니면, 해당 이용자들의 게임 참여도가 떨어지게 된다.
따라서 게임서버(10)는 상품을 받을 수 있는 상품지급 기준점 즉 당첨복권번호들을 랜덤하게 설정하여 설정된 기준점을 도 2의 정규분포에 적용시키고 이용자가 취득한 총 고인액 즉 복권번호와 상품지급 기준점이 일치하면 해당 이용자는 상품을 지급받게 된다. 이렇게 함으로써 (+)고인을 가지는 사람들과 (-)고인을 가지는 사람들 모두에게 상품혜택을 받을 수 있는 기회가 부여되는 것이다.
도 2에서 분포곡선을 수직으로 구분하는 굵은 직선은 상품지급 기준점 즉 당첨복권번호(이하, '제 1기준점'이라 함)들로 이러한 상품지급 기준점의 수나 각 제 1기준점들의 위치는 게임서버(10)에 의해 랜덤하게 정해진다. 또한, 이러한 제 1기준점들은 개별적으로 또는 전체적으로 비 주기적으로 위치가 이동하여 상술된 정규분포에 적용될 수 있다. 또한, 분포곡선을 수직으로 구분하는 점선들은 상술된 제 1기준점과는 별도로 비 주기적으로 새롭게 추가되는 상품지급 기준점(이하, '제 2기준점'이라 함)으로 역시 제 2기준점의 수나 위치들도 랜덤하게 결정된다. 이러한 제 1 및 제 2기준점을 활용하는 제 1방법은 분포곡선의 여러곳에 제 1기준점들을 위치시켜 고정시키고 제 2기준점들을 제 1기준점과 중복되지 않게 정기적 또는비 정기적으로 임의적으로 발생시키는 것이다. 이로써, 고인을 많이 취득한 이용자들뿐만 아니라 고인을 적게 취득한 이용자들까지 고르게 상품을 지급받을 수 있다. 또한 게임서버(10)는 보너스상품으로 제 1기준점들과 겹치지 않도록 제 2기준점들을 랜덤하게 발생시킨다. 제 1기준점 및 제 2기준점의 발생은 게임서버(10)에 특정 알고리즘을 적용하거나, 게임서버(10) 운영자가 임의로 발생시킬 수 있는데, 가급적 많은 사람들에게 골고루 혜택이 돌아가도록 하기 위해 도 2의 분포별 이용자수를 고려하여 제 1기준점들을 발생시키고 제 2기준점은 많은 고인을 취득한 사람들에게 보다 많은 혜택이 돌아 갈 수 있도록 분포별 이용자수에 비례하게 발생하는 것이 바람직하다. 제 2방법으로는 제 1방법의 경우에서 각 제 1기준점들 또는 모든 제 1기준점들을 정기적 또는 비정기적으로 이동시키고 제 2기준점을 제 1기준점과 중복되지 않게 비 정기적으로 발생시키는 것이다. 제 3방법 및 제 4방법은 상술된 제 1방법 및 제 2방법에 있어서, 각 기준점별 상품을 정기적 또는 비정기적으로 교체하는 것이다. 게임서버(10)는 상품지급 기준점의 변동이 생길 때마다 다음번 상품지급 기준점 변동시까지 해당 정보를 온라인상에서 공고하게 된다.
이러한 상품지급방법에 따라 게임의 실력과는 상관없이 마치 복권에 당첨되는 것과 같이 불특정 다수의 이용자들이 고르게 상품을 받을 수 있는 기회를 갖게 된다. 물론 고인을 많이 취득하는 경우 보다 좋은 상품을 받을 수 있는 차이는 발생한다. 이용자들은 현재 자신이 취득한 고인을 상품지급 기준점에 맞추기 위해 게임참여자 수를 조절하거나, 게임의 참여정도를 조절하는 등 게임 이외의 또다른 재미를 즐길 수 있게된다.
이용자가 취득한 고인 총액이 어느 한 상품지급 기준점과 일치하면, 해당 이용자에게 상품을 지급하게 되는데 이때 상품이 지급되는 방식은 단순 획일적으로 이용자에게 상품을 지급하는 것이 아니라 다양한 방법을 통해 상품을 지급하게 된다. 이러한 방법으로는 상품지급기준과 일치하는 모든 이용자들에게 상품을 지급하는 방법, 상품의 갯수를 한정시키고 상품지급기준에 도달한 이용자들에게 선착순으로 상품을 지급하는 방법, 즉석복권과 같이 가리워진 영역을 마우스로 긁으면 확률적 복권당첨 알고리즘에 의해 결정된 상품을 그림, 숫자 등 일반적인 복권표현 방식을 적용하여 상품을 지급하는 방법과 슬롯머신처럼 상품지급기준에 해당되었을 경우 기회를 가지며 슬롯머신 당첨방식처럼 동일한 그림이나 숫자가 나타날 경우 상품을 지급하는 방식 등이 사용될 수 있다.
상술된 상품지급방식에서 일괄지급방식이나 선착순지급방식의 경우 게임서버(10)는 이용자단말기(20)에 해당 기준점에 할당된 상품목록정보를 제공하고 이용자들이 선택할 수 있도록 할 수 있다. 상품의 지급은 이용자(A)의 일정량의 고인과 교환하는 것을 원칙으로 하나, 제 2기준점과 같은 행운의 상품지급기준점과 일치하게 되면 고인과의 교환없이 무료로 상품을 지급할 수 도 있다.
상술된 상품지급 방법은 온라인 게임 서비스에 한정되어 설명되었으나, 상품지급을 요하는 모든 경우에 적용될 수 있다.
상술한 가변적 지급기준을 적용한 상품지급방법은 상품지급대상을 선정하는 방법에 있어서 모든 이용자들에게 누구든지 상품혜택을 받을 수 있다는 기대심리를불러일으키고 실질적으로 모든 이용자들에게 골고루 상품혜택의 기회를 부여함으로써 기존 이용자들이 보다 적극적으로 서비스에 참여하도록 하고 새로운 이용자들의 참여를 유도할 수 있는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 일정한 기준에 부합하는 이용자에게 상품을 지급하는 방법에 있어서,
    랜덤하게 생성되어 이용자들이 취득한 고인의 분포에 따라 고정적으로 정해지는 적어도 하나의 제 1기준점 및
    상기 제 1기준점과 겹쳐지지 않으며 비 정기적으로 발생되는 적어도 하나의 제 2기준점을 적용하여 상기 제 1기준점 및 상기 제 2기준점 중 어느 한 기준점과 일치하는 고인을 취득한 이용자에게 상품을 지급하는 가변적 지급기준을 적용한 복권식 상품지급방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제 1기준점 및 제 2기준점의 수와 복수의 상기 제 1기준점들간의 간격은 랜덤하게 정해지는 것을 특징으로 하는 가변적 지급기준을 적용한 복권식 상품지급방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 제 1기준점 및 제 2기준점은 랜덤한 시간간격으로 이동되는 것을 특징으로 하는 가변적 지급기준을 적용한 복권식 상품지급방법.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 제 1기준점은 이용자분포를 고려하여 발생되며, 상기 제 2기준점은 취득한 고인에 비례하거나 임의적으로 발생되는 것을 특징으로 하는 가변적 지급기준을 적용한 복권식 상품지급방법.
  5. 제 1항에 있어서, 이용자가 취득한 고인인 상기 제 1기준점 및 상기 제 2기준점 중 어느 한 기준점과 일치하면, 확률적 복권당첨 알고리즘에 의해 지급받게 될 상품이 결정되고, 이용자는 복권상품 당첨화면의 가리워진 부분을 마우스로 긁어서 상기 지급받게 될 당첨상품을 확인할 수 있는 것을 특징으로 하는 가변적 지급기준을 적용한 복권식 상품지급방법.
  6. 제 1항에 있어서, 이용자가 취득한 고인인 상기 제 1기준점 및 상기 제 2기준점 중 어느 한 기준점과 일치하면, 확률적 복권당첨 알고리즘에 의해 지급받게 될 상품이 결정되고, 슬롯머신과 같이 그림이나 숫자가 동일하게 되었을 때 해당 상품을 이용자에게 지급하는 것을 특징으로 하는 가변적 지급기준을 적용한 복권식 상품지급방법.
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