KR101309185B1 - 온라인 아이템 추첨 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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박석민
유건희
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주식회사 레드덕
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Abstract

본 발명은 온라인 아이템 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하되 온라인 게임 내에서 측정되는 능력수치가 높은 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨 확률을 사용자의 아이템 추첨 이력에 따라 가변하여 제공하는 온라인 아이템 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명은 당첨을 통해 획득한 일반 아이템 컨텐츠가 많을수록 다른 추첨 이벤트에서 해당 일반 아이템 컨텐츠에 매칭된 캡슐이 제외될 확률이 상승되고, 이는 곧 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 상승시켜 사용자는 일반 아이템 컨텐츠가 당첨되더라도 추후 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률이 높아지는 것으로 인식할 수 있기 때문에 고급 아이템 컨텐츠의 당첨에 대한 기대효과를 높여 추첨 시스템에 대한 충성도를 높이며, 상기 고급 아이템 컨텐츠에 대한 잔여개수가 줄어드는 막바지에는 추첨 세트에 포함된 캡슐을 모두 구매하도록 유도할 수 있어 추첨 이벤트에 대한 사용자의 적극적인 참여를 유도함과 동시에 시스템 활성화를 크게 촉진시킬 수 있다.

Description

온라인 아이템 추첨 시스템 및 그 방법{Online lottery system for item and method thereof}
본 발명은 온라인 아이템 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하되 온라인 게임 내에서 측정되는 능력수치가 높은 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨 확률을 사용자의 아이템 추첨 이력에 따라 가변하여 제공하는 온라인 아이템 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
초고속 인터넷 통신망의 발전과 더불어 다양한 형태의 온라인 게임이 출시되고 있다. 온라인 게임은 현실에서 존재하는 모든 상황 및 물건 뿐만 아니라 현실에 존재하지 않는 세계관까지 프로그램으로 구현하여 사용자들이 간접적으로 이를 체험할 수 있도록 함으로써 온라인 게임을 플레이하는 플레이어들의 흥미를 유발하는 것을 넘어서 사회 현상의 하나로 자리잡고 있다.
더욱이, 상기 초고속 인터넷망의 발전과 더불어 상기 인터넷망을 지원하는 PC 하드웨어의 집적기술도 급격하게 발전되어 고사양의 프로그램이 생성하는 트래픽도 끊김없이 네트워크를 통해 전송될 수 있어, 온라인 게임에 더욱 방대한 다양성을 부가함과 동시에 그래픽적인 발전에 있어서 현실과 가상을 구분하지 못할 수준까지 끌어올리게 되었다
따라서, 온라인 게임의 장르는 더욱 다양해지고 있으며, 최근 각광받고 있는 게임장르들은 대부분 실시간 롤플레잉 게임(이하, RPG: Role Playing Game)이나 1인칭 슈팅 게임(이하, FPS: First Person Shooting)에 포함되는 것들이다.
상기 RPG와 FPS 장르의 온라인 게임들은 플레이어들간의 경쟁을 유발하는 것을 넘어서, 복수의 플레이어들이 클랜이나 파티와 같은 게임상의 집단을 형성하여 타집단과 경쟁하기도 한다. 이때, 집단의 경쟁력은 플레이어들간의 호흡 뿐만 아니라 플레이어들의 개인역량도 중요하게 작용한다.
이때, 플레이어들의 개인역량은 게임 내의 조작 뿐만 아니라 플레이어들이 소지한 아이템에 크게 좌우된다. 특히, 상기 아이템은 상기 RPG와 FPS 장르 특성상 방대한 아이템을 제공하며, 제작자의 창작에 기초한 상기 아이템의 특성과 종류 역시 무제한이다. 또한, 상기 아이템은 비단 RPG와 FPS 장르 뿐만 아니라 최근 스포츠 게임이나 대전게임이 온라인으로 등장하면서 특수 능력을 부여하는 것으로서 장르구분 없이 활용영역을 넓혀가고 있다.
이러한 상기 아이템 중 온라인 게임 내에서 능력수치가 상당한 아이템은 고급 아이템으로 분류되어, 희소성을 가지거나 게임에서 사용되는 게임머니를 이용하여 구매하는 고가의 아이템으로 존재한다. 따라서, 상기 고급 아이템을 획득하기 위하여 되도록 많은 시간을 플레이하여 아이템을 찾아내거나, 얻은 경험치를 게임머니로 환산하여 제공받아 상기 고급 아이템을 구매하여야 한다.
상술한 바와 같이 상기 고급 아이템이 게임내에서 가지는 능력수치는 상당하여 상대적으로 경험이 적은 플레이어라 하더라도 상기 고급 아이템의 능력수치로 플레이어의 부족한 경험을 일정부분 커버해주는 역할을 할 수 있다.
그러나, 온라인 게임을 시작한지 얼마 되지 않은 초보 플레이어들은 상기 고급 아이템을 접하기 힘들어 상대적으로 능력수치가 떨어지는 기본 아이템으로 시작하므로, 경험이 많아 상기 고급 아이템을 소지한 플레이어어들에 비해 게임에 적응하는데 많은 시간이 소모되며, 파티나 클랜에 속한 숙련된 플레이어들은 소속팀의 성적을 중요시하여 초보 플레이어의 합류를 꺼리기 때문에, 초보 플레이어들은 초반에 게임에 대한 흥미를 잃고 온라인 게임을 탈퇴하는 경우가 많다.
따라서, 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 출원인이 출원하여 등록된 등록특허 제1007195호에 따르면 상기 고급 아이템을 캡슐 추첨 방식으로 제공하여, 온라인 게임을 시작한지 얼마 안된 초보 플레이어라도 상기 캡슐을 원하는 만큼 구매하여 상기 고급 아이템 컨텐츠를 소지할 수 있는 기회를 제공받아 용이하게 온라인 게임에 적응할 수 있도록 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템이 도입되고 있다.
이러한 온라인 캡슐 추첨 시스템의 도입은 게임 밸런스가 붕괴되는 것을 방지하는 동시에 경험이 많은 플레이어와 초보 플레이어간의 간극을 좁힐 수 있다.
그러나, 하나의 추첨 이벤트를 구성하는 다수의 캡슐 중에서 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐이 극히 소수인데 반해 고급 아이템 컨텐츠보다 가치가 떨어지며 다수의 플레이어가 용이하게 획득할 수 있는 일반 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐이 너무 많아, 초보 플레이어가 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높이기 위해서는 캡슐을 다수 구매해야 하므로 고급 아이템 컨텐츠의 가치보다 더 많은 비용을 소비할 우려가 있다.
또한, 추첨 이벤트에 포함된 전 캡슐을 구매하지 않은 이상 다수의 캡슐을 구매한 경우라도 반드시 당첨된다는 보장이 없으므로, 많은 비용을 지출하고서도 결국 당첨이 되지 않은 사용자는 게임에 대한 반감을 가질 우려가 있으며, 이는 사용자의 반감을 사게 되어 원래 목적과는 다르게 사용자의 이탈을 부추기는 역효과가 발생할 수도 있다.
더하여, 하나의 추첨 이벤트에서 아무리 많은 수의 캡슐을 구매하더라도 다른 추첨 이벤트에서는 이전 구매 이력이 전혀 영향을 미치지 않으므로, 다른 추첨 이벤트에 대한 참가 의욕을 떨어뜨려 결국에는 본 시스템을 멀리하는 문제점을 야기할 수 있다.
따라서, 이러한 문제점을 보완하여 사용자들 간의 수준 격차를 보완함과 동시에 고급 아이템 컨텐츠를 획득하기 위한 사용자의 무분별한 소비를 방지하며 일정 이상의 지출이 발생한데 반해 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨이 되지 않아 사용자가 느끼는 허탈감을 최소화하여 사용자의 이탈을 방지하는 동시에 충성도를 높일 수 있는 시스템적인 보완이 필요한 실정이다.
한국등록특허 제1007195호
본 발명은 온라인 게임 내에서 사용되는 고급 아이템 컨텐츠와 일반 아이템 컨텐츠를 캡슐과 매칭하여 추첨 방식으로 제공하는데 있어서, 추첨 이벤트에 참여하는 사용자의 이전 참여 이력을 반영하여 고급 아이템 컨텐츠의 당첨 확률을 상승시키도록 하며, 일정 이상의 캡슐 구매가 이루어진 경우 반드시 당첨될 수 있도록 하여 비용 대비 효율을 상승시키는 것과 동시에 추첨에 대한 사용자의 만족도와 충성심을 모두 높일 수 있는 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 이전 추첨 이력을 현재 추첨 이벤트에 당첨확률의 상승이 합리적으로 이루어지는 범위 내에서 반영되도록 하여 당첨 확률이 무분별하게 상승하는 것을 방지함으로써, 고급 아이템 컨텐츠의 희소성이 희석되는 것을 방지하는 동시에 게임 밸런스의 붕괴를 방지하는 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 고급 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 제공하는 온라인 아이템 추첨 시스템은, 상기 온라인 게임에 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 기설정된 개수의 상기 고급 아이템 컨텐츠와 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 상기 능력수치가 낮은 복수의 일반 아이템 컨텐츠를 추첨 방식으로 제공하기 위한 추첨 이벤트 정보를 생성하되, 생성되는 서로 다른 추첨 이벤트 정보간에 상기 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 일부가 중복되도록 하는 추첨 이벤트 제어부와, 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 각 클라이언트 단말기에 대하여 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 상기 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 적어도 일부와 상기 고급 아이템 컨텐츠가 각각 캡슐과 매칭된 추첨 세트를 생성하는 추첨 세트 생성부와, 상기 각 클라이언트 단말기에 대하여 상기 추첨 세트를 할당하며 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 대응되는 추첨 세트에서 추출된 캡슐과 매칭되는 고급 아이템 컨텐츠 또는 일반 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 제공하되, 상기 클라이언트 단말기에 대응되는 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠와 동일한 일반 아이템 컨텐츠가 매칭된 캡슐의 존재여부에 따라 해당 캡슐을 상기 대응되는 추첨세트에서 제거하여 상기 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높이는 캡슐 추첨 제어부를 포함한다.
더하여, 상기 캡슐 추첨 제어부는 추첨 이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠와 일반 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 추첨의 참여여부와 관계없이 클라이언트 단말들에 제공할 수 있다.
이외에도, 상기 캡슐 추첨 제어부는 추첨 이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠에 대한 잔여 개수 정보를 추첨의 참여여부와 관계없이 클라이언트 단말들에 제공할 수 있다.
그밖에, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 추첨 세트에서 상기 당첨정보에 따른 잔여 캡슐 정보를 상기 추첨 세트에 대응되는 클라언트 단말기에 제공할 수 있다.
또한, 상기 추첨 이벤트 제어부는 서로 다른 복수의 추첨 이벤트 정보를 순차적으로 생성할 수 있다.
더하여, 상기 추첨 이벤트 제어부는 서로 다른 복수의 추첨 이벤트 정보 사이에 생성순번이 인접할수록 중복되는 일반 아이템 컨텐츠의 개수가 많도록 각 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
이외에도, 상기 추첨 세트 생성부는 캡슐과 매칭되는 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 일부가 다른 추첨 이벤트 정보에 포함된 일반 아이템 컨텐츠와 동일하도록 추첨 세트를 생성할 수 있다.
한편, 상기 캡슐 추첨 제어부는 고급 아이템 컨텐츠의 당첨에 따라 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 기설정된 개수의 고급 아이템 컨텐츠가 모두 소진되어 추첨 이벤트가 종료되는 경우 각 클라이언트 단말기에 할당된 추첨 세트에 따른 추첨을 종료시킬 수 있다.
또한, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 당첨정보에 따라 당첨된 고급 아이템 컨텐츠 또는 일반 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기가 제공한 로그인 정보에 대응되는 회원정보에 등록할 수 있다.
더하여, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 회원정보를 통해 상기 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠를 판단하여 캡슐을 제거할 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 상기 온라인 게임에 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 제공하는 추첨 서버의 온라인 아이템 추첨 방법은, 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 기설정된 개수의 고급 아이템 컨텐츠와 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 상기 능력수치가 낮은 복수의 일반 아이템 컨텐츠를 추첨 방식으로 제공하기 위한 추첨 이벤트 정보를 생성하되, 상기 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 일부가 다른 추첨 이벤트 정보에 포함된 일반 아이템 컨텐츠와 중복되도록 생성하는 제 1단계와, 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 각 클라이언트 단말기에 대하여 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 상기 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 적어도 일부와 상기 고급 아이템 컨텐츠가 각각 캡슐과 매칭된 추첨 세트를 생성하여 할당하는 제 2단계와, 상기 클라이언트 단말기에 대응되는 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠와 동일한 일반 아이템 컨텐츠가 매칭된 캡슐의 존재여부에 따라 해당 캡슐을 상기 클라이언트 단말기에 대응되는 추첨세트에서 제거하는 제 3단계와, 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 대응되는 추첨 세트에서 추출된 캡슐과 매칭되는 고급 아이템 컨텐츠 또는 일반 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 제공하는 제 4단계를 포함한다.
이때, 상기 제 1단계는 추첨 이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠와 일반 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 추첨의 참여여부와 관계없이 클라이언트 단말들에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠에 대한 잔여 개수 정보를 추첨의 참여여부와 관계없이 클라이언트 단말들에 실시간으로 제공하는 제 5단계를 더 포함할 수 있다.
더하여, 상기 제 4단계는 상기 추첨 세트에서 상기 당첨정보에 따른 캡슐의 잔여 캡슐 정보를 상기 추첨 세트에 대응되는 클라이언트 단말기에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이외에도, 상기 제 1단계는 서로 다른 복수의 추첨 이벤트 정보를 순차적으로 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 제 1단계는 서로 다른 복수의 추첨 이벤트 정보 사이에 생성순번이 인접할수록 중복되는 일반 아이템 컨텐츠의 개수가 많도록 각 추첨 이벤트 정보를 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기 제 2단계는 캡슐과 매칭되는 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 일부가 다른 추첨 이벤트 정보에 포함된 일반 아이템 컨텐츠와 동일하도록 추첨 세트를 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 고급 아이템 컨텐츠의 당첨에 따라 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 기설정된 개수의 고급 아이템 컨텐츠가 모두 소진되어 추첨 이벤트가 종료되는 경우 각 클라이언트 단말기에 할당된 추첨 세트에 따른 추첨을 종료시키는 제 6단계를 더 포함할 수 있다.
그밖에, 상기 제 4단계는 상기 당첨정보에 따라 당첨된 고급 아이템 컨텐츠 또는 일반 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기가 제공한 로그인 정보에 대응되는 회원정보에 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이때, 상기 제 4단계는 상기 회원정보를 통해 상기 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠를 판단하여 캡슐을 제거하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상술한 실시예들에서, 상기 추첨 세트에 포함되는 상기 복수의 일반 아이템 컨텐츠는 서로 상이한 컨텐츠인 것을 특징으로 할 수 있다. 또한, 상기 캡슐은 추첨 방식이 적용되는 다른 제비 수단으로 대체되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명은 개별 사용자마다 추첨 세트를 분배하고 일정 이상 캡슐이 추출되면 반드시 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되어 비용 대비 효율을 기존보다 상승시킬 수 있으며, 이를 통해 소비자의 무분별한 캡슐구매를 방지하고 기존보다 적은 캡슐 구매에도 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되도록 하여 사용자의 만족도를 크게 향상시키는 동시에 적극적인 추첨 참여를 유도하여 시스템을 활성화시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 당첨을 통해 획득한 일반 아이템 컨텐츠가 많을수록 다른 추첨 이벤트에서 해당 일반 아이템 컨텐츠에 매칭된 캡슐이 제외될 확률이 상승되고, 이는 곧 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 상승시켜 사용자는 일반 아이템 컨텐츠가 당첨되더라도 추후 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률이 높아지는 것으로 인식할 수 있기 때문에 고급 아이템 컨텐츠의 당첨에 대한 기대효과를 높여 추첨 시스템에 대한 충성도를 높이는 효과가 있다.
더하여, 본 발명은 추첨 이벤트를 각 사용자마다 독립적인 추첨 세트로 배분하고 추첨 이벤트를 구성하는 고급 아이템 컨텐츠에 대한 잔여 개수를 실시간으로 제공하여, 상기 고급 아이템 컨텐츠에 대한 잔여개수가 줄어드는 막바지에는 추첨 세트에 포함된 캡슐을 모두 구매하도록 유도할 수 있어 추첨 이벤트에 대한 사용자의 적극적인 참여를 유도함과 동시에 시스템 활성화를 크게 촉진시킬 수 있다.
이외에도, 본 발명은 추첨 이벤트에 대한 참여도를 일반 아이템 컨텐츠를 통해 반영하여 추첨 이벤트에 대한 참여이력이 많은 사용자가 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률이 높도록 합리적으로 설정할 수 있으며, 추첨 세트에 포함된 캡슐의 일부에 대해서만 기존의 당첨이력이 반영되도록 하여 당첨확률이 무분별하게 상승하여 게임 밸런스가 저해되는 것을 방지하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 아이템 추첨 시스템의 운영 환경에 대한 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 추첨 서버의 상세 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트 생성을 도시한 구성도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 추첨 이벤트 정보에 포함된 정보의 제공을 도시한 구성도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 추첨 세트 생성부의 상세 구성도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 생성된 추첨 세트의 상세 구성도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 추첨 세트의 분배 과정에 대한 구성도.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 추첨 세트에 포함된 정보 제공 및 잔여 캡슐 정보 제공에 대한 구성도.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 아이템 추첨 시스템의 추첨 과정을 도시한 구성도.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 아이템 추첨 시스템의 추첨 종료 과정에 대한 구성도.
도 12 내지 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 아이템 추첨 시스템의 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠에 따라 당첨 확률이 가변되는 과정을 도시한 구성도.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 추첨 서버의 온라인 아이템 추첨 방법에 대한 순서도.
본 발명은 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버가 온라인 게임 내에서 사용되는 각종 아이템 컨텐츠 중에서 능력수치가 높고 희소성이 있는 고급 아이템 컨텐츠를 추첨 방식으로 제공하되, 기존 추첨 방식과 달리 일정 이상의 제비를 뽑은 경우 반드시 상기 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되도록 하며 사용자가 뽑은 제비 이력을 후속 추첨 이벤트에 반영하여 당첨 확률을 상승시켜 사용자가 고급 아이템 컨텐츠에 당첨되지 않더라도 적극적으로 제비를 뽑도록 유도하여 추첨 시스템에 대한 참여도를 높이는 동시에 당첨 확률 상승에 따른 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 온라인 아이템 추첨 시스템을 제안한다.
우선 상기 온라인 아이템 추첨 시스템의 운영 환경에 대한 실시예를 도 1을 참고하여 설명하면, 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 온라인 아이템 추첨 시스템은 상기 온라인 게임 서버(10) 내에 상기 아이템 컨텐츠를 포함하여 각종 게임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버(200)와, 상기 온라인 게임 서버에 접속하여 상기 게임 컨텐츠를 제공받는 회원들의 정보를 관리하는 회원 서버(300)와, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버 및 상기 회원 서버와 연동하여, 상기 회원들이 사용하는 클라이언트 단말기에 온라인 아이템 추첨 서비스를 제공하는 추첨 서버(100)로 구성될 수 있다.
상기 구성을 토대로 상기 클라이언트 단말기(20)가 추첨 서버(100)에 접속하는 과정을 살펴보면, 상기 클라이언트 단말기(20)는 상기 인터넷을 통해 상기 온라인 게임 서버(10)에 로그인 정보를 송신하고, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 로그인 정보를 근거로 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자를 인증하여 인증이 확인되면, 사용자에게 각종 게임 컨텐츠를 제공한다.
이때, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공하는 웹사이트 상에 상기 추첨 서버(100)로의 접속을 링크하는 링크정보를 등록하며, 상기 클라이언트 단말기(20)는 상기 링크정보를 통해 상기 추첨 서버(100)로 접속할 수 있다.
한편, 상기 온라인 아이템 추첨 서비스에 참가하는 클라이언트 단말기(20)와 상기 추첨 서버(100) 사이에 송수신되는 정보를 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)에 적용하기 위하여, 상기 회원 서버(300)는 상기 클라이언트 단말기(20)의 로그인 정보에 대응되는 사용자의 회원정보에 상기 송수신되는 정보를 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)에 제공할 수 있다.
상기 추첨 서버(100)는 상기 클라이언트 단말기(20)의 접속이 확인되면, 상기 클라이언트 단말기(20)의 웹사이트 상으로 온라인 아이템 추첨 서비스를 제공하게 된다.
이하, 상술한 구성을 참고하여 온라인 아이템 추첨 시스템의 구성에 따른 아이템 추첨 서비스의 다양한 실시예에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 상기 추첨 서버의 상세 구성도로서, 도시된 바와 같이 상기 추첨 서버(100)는 캡슐추첨 제어부(110), 추첨 이벤트 제어부(120), 추첨 이벤트 DB(130), 추첨 세트 생성부(140)를 포함할 수 있다.
상기 추첨 서버(100)에 접속한 상기 클라이언트 단말기에 대하여, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 추첨 이벤트 제어부(120)를 제어하여 추첨 이벤트 정보를 생성하며, 이를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
상기 도 2의 구성을 바탕으로 각 구성에 대한 상세 설명을 이하 도면을 참고하여 설명하면, 우선 도 3에 도시된 바와 같이 상기 추첨 이벤트 제어부(120)는 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)의 컨텐츠 DB(210)로부터 추첨 이벤트를 통해 제공하기 위한 기설정된 개수의 고급 아이템 컨텐츠(211)와 복수의 일반 아이템 컨텐츠(212)를 추출하여 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
이때, 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 모든 고급 아이템 컨텐츠는 모두 동일한 아이템 컨텐츠일 수 있으며, 상기 추첨 이벤트 제어부(120)는 상기 고급 아이템 컨텐츠와 일반 아이템 컨텐츠의 식별정보와 상기 고급 아이템 컨텐츠의 개수정보로 상기 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
한편, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 추첨 이벤트 제어부(120)를 제어하여 복수의 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있으며, 상기 추첨 이벤트 제어부(120)는 생성한 추첨 이벤트 정보를 상기 추첨 이벤트 DB(130)에 저장할 수 있다. 이때, 상기 추첨 이벤트 제어부(120)는 각 추첨 이벤트 정보간에 서로 다른 고급 아이템 컨텐츠를 포함하도록 복수의 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있으며, 각 추첨 이벤트 정보에 포함되는 고급 아이템 컨텐츠의 개수를 상이하게 설정할 수 있다.
이에 따라, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 추첨 이벤트 DB(120)에 저장된 추첨 이벤트 정보를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있으며, 상기 추첨 이벤트 DB(130)에 복수의 추첨 이벤트 정보가 저장된 경우 상기 복수의 추첨 이벤트 정보에 대한 추첨 리스트를 생성하여 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수도 있다.
이때, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 하나의 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트가 종료될때마다 추첨 이벤트 정보를 하나씩 순차적으로 생성하도록 상기 추첨 이벤트 제어부(120)를 제어할 수 있으며, 이에 따라 복수의 클라이언트 단말기에 모두 동일한 추첨 이벤트 정보를 제공할 수 있다.
또한, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 복수의 추첨 이벤트 정보를 동시에 생성하여 상기 추첨 리스트를 각 클라이언트 단말기에 제공할 수 있으며, 상기 클라이언트 단말기(20)로부터 참여하고자 하는 추첨 이벤트 정보에 대한 추첨 이벤트 선택정보를 수신하여 대응되는 추첨 이벤트 정보를 제공할 수도 있다.
한편, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 도 4에 도시된 바와 같이 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠(211)에 대한 속성 정보와, 상기 고급 아이템 컨텐츠(211)에 대한 전체 개수 정보와, 상기 고급 아이템 컨텐츠(211)에 대한 잔여 개수 정보와, 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 복수의 일반 아이템 컨텐츠(212)에 대한 속성정보를 복수의 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
또한, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 상기 정보들을 클라이언트 단말기(20)의 추첨참여에 관계없이 제공할 수 있음은 물론이다.
상술한 구성에 따라, 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기(20)에 대하여, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 클라이언트 단말기(20)의 추첨 이벤트 선택정보를 상기 추첨 세트 생성부(140)에 전송하며, 상기 추첨 세트 생성부(140)는 상기 추첨 이벤트 DB(130)로부터 상기 추첨 이벤트 선택정보에 대응되는 추첨 이벤트 정보를 추출하여, 추첨을 위한 제비에 해당하는 캡슐을 상기 추첨 이벤트 정보에 따라 상기 고급 아이템 컨텐츠 및 일반 아이템 컨텐츠와 매칭하여 추첨 세트를 생성할 수 있다. 이때, 상기 캡슐 이외에 제비로 적용 가능한 다양한 제비 수단(티켓, 상자, 공, 쿠폰 등)을 이용할 수 있음은 물론이다.
상술한 내용을 도 5를 통해 상세히 설명하면, 상기 추첨 세트 생성부(140)는 추첨 이벤트 추출부(142), 캡슐 매칭부(143) 및 송수신부(141)를 포함할 수 있으며, 상기 추첨 세트 생성부(140)로 전송된 상기 추첨 이벤트 선택정보를 상기 송수신부(141)를 통해 수신할 수 있다.
상기 추첨 이벤트 추출부(142)는 상기 송수신부(141)를 통해 수신된 추첨 이벤트 선택정보에 따라 상기 추첨 이벤트 DB(130)로부터 대응되는 추첨 이벤트 정보를 추출하며, 추출된 추첨 이벤트 정보를 상기 캡슐 매칭부(143)로 전송한다.
상기 캡슐 매칭부(143)는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 정보에 따라 상기 컨텐츠 DB(210)로부터 추첨 이벤트 정보에 대응되는 하나의 고급 아이템 컨텐츠(211)를 추출하여 상기 캡슐과 매칭하며, 상기 추첨 이벤트 정보에 대응되는 복수의 일반 아이템 컨텐츠(212)를 추출하고 이를 각각 상기 캡슐과 매칭하여 도 6에 도시된 바와 같이 하나의 고급 아이템 컨텐츠에 매칭된 캡슐(S)과 복수의 일반 아이템 컨텐츠에 매칭된 복수의 캡슐(1~n)이 포함된 추첨 세트를 생성할 수 있다.
이때, 상기 캡슐 매칭부(143)는 상기 추첨 세트에 포함된 복수의 일반 아이템 컨텐츠 각각을 서로 상이한 일반 아이템 컨텐츠로 구성할 수 있다. 이를 통해, 하나의 추첨세트에서 중복되는 일반 아이템 컨텐츠가 발생하지 않도록 할 수 있다.
이후, 상기 캡슐 매칭부(143)는 생성된 추첨 세트를 송수신부(141)를 통해 상기 캡슐 추첨 제어부(110)로 전송하며, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 추첨 세트를 상기 클라이언트 단말기(20)에 전송할 수 있다.
상술한 구성에 따라, 도 7에 도시된 바와 같이 복수의 클라이언트 단말기(20)로부터 추첨 이벤트 선택 정보를 수신하는 캡슐 추첨 제어부(110)는 각 클라이언트 단말기에 할당할 추첨 세트를 상기 추첨 세트 생성부(140)에 요청하며, 상기 추첨 세트 생성부(140)는 각 클라이언트 단말기에 대응되는 추첨 세트를 생성하여 상기 캡슐 추첨 제어부(110)에 제공할 수 있다.
이에 따라, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 각 클라이언트 단말기에 상기 추첨 세트 생성부(140)로부터 제공된 추첨 세트를 제공할 수 있다.
한편, 상기 각 클라이언트 단말기(20)에 추첨 세트가 제공되면, 상기 클라이언트 단말기(20)는 상기 추첨 세트에 포함된 캡슐에서 사용자가 원하는 캡슐을 선택하며, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 클라이언트 단말기를 통해 사용자가 선택한 캡슐에 대하여 추첨을 실시할 수 있다.
이를 도 8(a)를 통해 상세히 설명하면, 상기 추첨 세트 생성부(140)는 추첨 세트에 포함된 복수의 캡슐에 대한 캡슐정보와, 상기 추첨 세트에 포함된 복수의 캡슐 각각에 대하여 매칭되는 고급 아이템 컨텐츠 또는 일반 아이템 컨텐츠에 대한 매칭 정보를 포함하는 추첨 세트를 상기 캡슐 추첨 제어부(110)에 제공할 수 있다.
상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 추첨 세트를 추첨 이벤트에 참여한 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공하며, 추첨 세트를 수신한 상기 클라이언트 단말기는 사용자로부터 입력받은 사용자 선택정보를 상기 캡슐 추첨 제어부(110)에 제공할 수 있다. 이때, 상기 사용자 선택정보는 사용자가 원하는 캡슐의 개수에 대한 캡슐 개수 정보이거나, 상기 사용자가 직접 지정한 적어도 하나 이상의 캡슐에 대한 캡슐 선택 정보일 수 있다.
상기 사용자 선택정보의 입력 이전에, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 추첨이벤트에 참가하기 위하여 상기 캡슐을 구매할 수 있는 온라인 게임내에서 사용되는 게임머니나, 현금으로 상기 캡슐을 구매할 수 있도록 캐쉬 컨텐츠를 제공할 수 있다. 따라서, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 클라이언트 단말기(20)에 대하여 보유한 상기 게임머니 또는 캐쉬 컨텐츠 한도 내에서 상기 캡슐의 추출에 대한 사용자 선택정보를 입력하도록 제한할 수 있다.
상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 사용자 선택정보를 근거로 상기 추첨 세트에 포함된 캡슐 중 선택된 캡슐을 추출할 수 있으며, 상기 추출된 캡슐에 대하여 상기 매칭정보를 근거로 매칭되는 고급 아이템 컨텐츠 또는 일반 아이템 컨텐츠를 제공할 수 있다.
한편, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 캡슐이 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자 선택정보에 대응되어 추출될때마다, 상기 클라이언트 단말기(20)에 대응되는 추첨 세트의 잔여 캡슐 정보를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있으며, 이에 따라 상기 클라이언트 단말기(20)는 추첨 세트의 잔여 캡슐 개수를 판단할 수 있다.
또한, 상기 추첨 세트에 구성된 복수의 캡슐 각각은 식별번호가 부여되거나 각각 상이한 형상을 가지도록 구성될 수도 있으며, 이에 따라 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 캡슐 현황을 실시간으로 클라이언트 단말기에 가시적으로 표시할 수 있다. 이에 따라, 상기 클라이언트 단말기는 원하는 캡슐을 식별번호로 선택하거나 클릭에 의해 선택하여 추출할 수 있으며 잔여 캡슐 현황을 그래픽적으로 실시간으로 제공받을 수 있다.
상술한 바를 토대로, 도 8(b)에 도시된 바와 같이 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 추첨세트에 포함된 잔여 캡슐 정보를 개수로서 실시간으로 제공하거나 그래픽적으로 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
클라이언트 단말기(20)는 도시된 바와 같이 하나의 고급 아이템 컨텐츠와 매칭된 캡슐(S)와, 일반 아이템 컨텐츠와 매칭된 캡슐(1~n)이 추첨세트에 존재하고 있음을 인식하는 동시에 캡슐이 추출될때마다 잔여 캡슐 현황을 실시간으로 판단할 수 있어, n+1개의 캡슐이 모두 추출된 경우 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률이 100%인 것을 알 수 있고, 상기 잔여 캡슐 정보를 통해 캡슐 추출 중간에 몇 개의 캡슐을 더 뽑으면 100%로 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되는지를 알 수 있다.
이때, 도시된 도면에서 고급 아이템 컨텐츠와 일반 아이템 컨텐츠에 매칭된 캡슐에 대한 설명 편의를 위하여 각 캡슐에 대하여 식별기호로 S와 1~n으로 도시하였으나, 실제 클라이언트 단말기(20)에 제공되는 추첨세트에 포함된 복수의 캡슐은 식별기호가 없거나 랜덤하게 식별기호가 적용되어 고급 아이템 컨텐츠와 일반 아이템 컨텐츠가 어떤 캡슐에 매칭되어 있는지 캡슐 추출 이전에는 클라이언트 단말기(20)가 알 수 없도록 구성됨은 당연하다.
이와 같이, 클라이언트 단말기(20)는 추첨 세트에 구성된 캡슐을 n+1개만 추출하면 반드시 당첨되는 것을 알 수 있으므로, 종래 기술에서 수많은 캡슐이 포함되어 다수의 사용자가 동시에 참여하는 캡슐 추첨 방식으로 인해 사용자가 다수의 캡슐을 추출하여도 100% 당첨확률을 보장할 수 없는 반면 본 발명은 개별 사용자마다 추첨 세트를 분배하고 일정 이상 캡슐이 추출되면 반드시 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되어 비용 대비 효율을 기존보다 상승시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 상술한 시스템 구성은 소비자의 무분별한 캡슐구매를 방지하며, 이를 통해 기존과 같이 사용자가 많은 소비를 지출하였음에도 불구하고 당첨 되지 않아 오히려 사용자의 불만을 가중시키는 것을 방지할 수 있다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 아이템 추첨 시스템의 추첨 방식에 대한 실시예로서, 도시된 바와 같이 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 클라이언트 단말기(20)로 제공한 추첨 세트에 대하여 상기 클라이언트 단말기(20)로부터 원하는 캡슐 개수에 대한 캡슐 개수 정보나 사용자가 직접 지정한 적어도 하나 이상의 캡슐에 대한 캡슐 선택 정보를 상기 사용자 선택정보로 수신할 수 있다.
이에 따라, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 추첨 세트에서 상기 캡슐 개수정보에 대응되는 캡슐 개수만큼 랜덤으로 캡슐을 추출하거나, 상기 캡슐 선택 정보에 따라 사용자가 지정한 캡슐을 추출하여 추첨을 실시할 수 있다.
상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 추출된 캡슐에 대하여 상기 매칭정보를 근거로 매칭되는 아이템 컨텐츠를 식별하여, 이를 추출된 캡슐에 대한 당첨정보로 제공할 수 있다.
즉, 도 9의 실시예에 도시된 바와 같이 추출된 캡슐이 모두 일반 아이템 컨텐츠에 매칭되는 경우, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 추출된 캡슐에 매칭되는 일반 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있으며, 상기 회원서버(300)와 통신하여 당첨된 일반 아이템 컨텐츠를 회원 서버(300)의 회원 DB에 저장된 회원정보 중 상기 클라이언트 단말기의 로그인 정보에 대응되는 회원정보(310)에 등록할 수 있다.
이를 통해, 사용자는 상기 회원정보(310)에 등록된 일반 아이템 컨텐츠를 온라인 게임에 적용하여 사용할 수 있다.
한편, 도 10의 실시예에 도시된 바와 같이 추출된 하나 이상의 캡슐 중에 상기 고급 아이템 컨텐츠에 매칭되는 캡슐이 포함된 경우 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 추출된 캡슐에 대한 추첨 실시에 따라 상기 고급 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기(20)의 로그인 정보에 대응되는 회원정보(310)에 등록할 수 있다.
더하여, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 추첨 세트에서 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되는 경우 상기 추첨 세트를 초기화할 수도 있다. 그러나, 상기 추첨 세트에 포함된 복수의 일반 아이템 컨텐츠가 서로 상이하게 구성되므로, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되더라도 추첨 세트를 초기화하지 않고 추첨 세트의 캡슐이 모두 소진될 때까지 추첨을 실시할 수도 있다.
즉, 상술한 바와 같이 상기 추첨 세트에 구성된 캡슐마다 매칭되는 복수의 일반 아이템 컨텐츠를 서로 상이하게 구성하고 추첨 세트에 포함된 일반 아이템 컨텐츠의 능력치를 다른 아이템 컨텐츠보다 상향하여, 사용자가 고급 아이템 컨텐츠 뿐만 아니라 일반 아이템 컨텐츠에 대한 당첨 욕구를 충족시켜 추첨을 지속하도록 할 수 있다.
이를 통해, 본 발명은 사용자가 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되지 않더라도 추첨에 따라 획득한 일반 아이템 컨텐츠를 통해 기본적인 만족도와 추첨 지속의 효용성 및 필요성을 사용자에게 어필할 수 있다.
한편, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 추첨 세트를 통해 당첨된 아이템 컨텐츠에 대한 당첨 이력을 클라이언트 단말기의 로그인 정보에 대응하여 상기 추첨 서버(100)의 별도 DB에 저장할 수도 있다.
도 11은 상술한 고급 아이템 컨텐츠의 당첨에 따른 추첨 이벤트의 처리에 대한 프로세스를 도시한 구성도로서, 상술한 바와 같이 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 추첨 세트를 제공한 하나 이상의 클라이언트 단말기(20)에 대하여, 각 클라이언트 단말기에 할당된 추첨 세트에 대하여 개별적으로 추첨을 실시한다.
우선 도 11(a)를 설명하면, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 각 클라이언트 단말기에서 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되는 경우 상기 추첨 이벤트 제어부(120)로 고급 아이템 컨텐츠의 당첨정보를 제공하며, 상기 추첨 이벤트 제어부(120)는 상기 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨정보를 수신할 때마다 상기 고급 아이템 컨텐츠에 대응되는 추첨 이벤트 정보에 설정된 고급 아이템 컨텐츠의 개수를 삭감한다.
일례로, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 고급 아이템 컨텐츠 1에 대한 당첨정보를 상기 추첨 이벤트 제어부(120)로 제공하면, 상기 추첨 이벤트 제어부(120)는 상기 당첨정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠 1을 토대로 고급 아이템 컨텐츠 1이 속한 추첨 이벤트인 추첨 이벤트 정보 1을 식별할 수 있으며, 상기 당첨정보를 근거로 추첨 이벤트 정보 1에 설정된 고급 아이템 컨텐츠 1의 전체 개수를 삭감할 수 있다.
이후, 상기 추첨 이벤트 제어부(120)는 고급 아이템 컨텐츠의 삭감에 따라 추첨 이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠의 잔여 개수에 대한 잔여 개수 정보를 상기 캡슐 추첨 제어부(110)에 제공할 수 있다.
이때, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 잔여 개수 정보를 상기 각 클라이언트 단말기에 실시간으로 제공할 수 있으며, 추첨 세트를 할당받지 않은 클라이언트 단말기에도 상기 잔여 개수 정보를 제공할 수 있다. 즉, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 추첨참여에 관계없이 각 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트별로 상기 잔여 개수 정보를 제공할 수 있다.
또한, 도시된 바와 같이 동일 추첨 이벤트 정보에 따른 동일 추첨 이벤트 1에 참여한 복수의 클라이언트 단말기 중 클라이언트 단말기 1이 고급 아이템 컨텐츠 1에 당첨된 경우 상기 캡슐 추첨 제어부는 해당 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨정보를 추첨 이벤트 1에 참여한 모든 단말기에 제공할 수도 있다. 더하여, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 추첨참여 여부와 관계없이 상기 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨정보를 제공할 수도 있다.
한편, 도 11(b)에 도시된 바와 같이 상기 추첨 이벤트 제어부(120)는 상기 캡슐 추첨 제어부(110)의 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨정보를 수신하여 추첨 이벤트 정보의 고급 아이템 컨텐츠를 삭감하게 되며, 이에 따라 추첨 이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠가 모두 소진되는 경우(고급 아이템 컨텐츠의 개수가 0이 되는 경우) 고급 아이템 컨텐츠가 모두 소진된 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 종료시킬 수 있다.
또한, 상기 추첨 이벤트 제어부(120)는 고급 아이템 컨텐츠의 잔여 개수 정보를 0으로 상기 캡슐 추첨 제어부(110)에 제공하게 되며, 이에 따라 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 현재 각 클라이언트 단말기(20)에 할당된 모든 추첨 세트를 종료시킬 수 있다.
상술한 과정에 따라, 사용자는 현재 참여하고 있는 추첨 이벤트에 남은 고급 아이템 컨텐츠의 개수를 실시간으로 파악하여, 추첨 이벤트에 포함된 고급 아이템 컨텐츠가 얼마 남지 않은 경우 추첨 이벤트가 종료되기 이전에 자신에게 할당된 추첨 세트에서 남아 있는 캡슐을 모두 선택하여 고급 아이템 컨텐츠를 획득하도록 유도할 수 있다.
즉, 본 발명은 사용자별로 추첨 세트를 할당하여 모든 사용자에게 사용자의 선택에 따라 균등한 고급 아이템 컨텐츠의 당첨 확률을 보장하여 합리적인 추첨 시스템을 운영하는 동시에, 고급 아이템 컨텐츠가 거의 소진된 추첨 이벤트 막바지에는 사용자로 하여금 캡슐 추출을 위한 캡슐 구매를 기존 캡슐 시스템보다 더욱 적극적으로 유도할 수 있으며, 이와 같은 캡슐 구매의 촉진을 통해 추첨 이벤트의 활성화를 도모할 수 있다.
한편, 본 발명은 사용자의 추첨 이력을 다른 추첨 이벤트에 반영하여 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높일 수 있다. 다시말해, 사용자가 기존에 참여한 추첨 이벤트에서 추출한 캡슐에 따라 당첨된 일반 아이템 컨텐츠와 동일한 일반 아이템 컨텐츠가 매칭된 캡슐이 현재 참여중인 추첨 이벤트에서 할당된 추첨세트에 존재하는 경우 해당 캡슐을 제외하여 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 상승시킬 수 있다.
즉, 당첨을 통해 획득한 일반 아이템 컨텐츠가 많을수록 다른 추첨 이벤트에서 해당 일반 아이템 컨텐츠에 매칭된 캡슐이 제외될 확률이 상승되고, 이는 곧 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 상승시켜 사용자는 일반 아이템 컨텐츠가 당첨되더라도 추후 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률이 높아지는 것으로 인식할 수 있기 때문에 고급 아이템 컨텐츠의 당첨에 대한 기대효과를 높이는 결과로 이어진다.
이는 비록 사용자가 고급 아이템 컨텐츠에 당첨되지 않더라도 당첨된 다수의 일반 아이템 컨텐츠의 보유가 당첨확률을 상승시키는 것으로 인식할 수 있어, 기존과 같이 일반 아이템 컨텐츠의 당첨에 대한 의미가 상실되는 것과 달리 본 발명은 일반 아이템 컨텐츠의 당첨도 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률 상승으로 이어져 충분한 의미가 있으며, 이는 당장 당첨확률이 낮더라도 캡슐 구매의 충분한 동기부여가 되므로 활발한 캡슐구매로 이어져 시스템의 활성화를 더욱 촉진시키게 된다.
한편, 기존 추첨 이벤트에서 기당첨된 고급 아이템 컨텐츠는 현재 참여중인 추첨 이벤트에서 할당된 추첨 세트에 포함된 캡슐 중에 상기 고급 아이템 컨텐츠와 동일한 고급 아이템 컨텐츠와 매칭된 캡슐이 존재하더라도 삭제되지 않는다. 이는, 중복된 일반 아이템 컨텐츠를 통해 추첨세트에 포함된 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 높이기 위함이므로, 기존 추첨 이벤트에서 당첨된 고급 아이템 컨텐츠는 현재 추첨 이벤트에 영향을 미치지 않는다.
이하, 상술한 내용을 위한 시스템 구성에 대한 실시예를 도 12 내지 도 14를 통해 상세히 설명한다.
우선, 도 12를 설명하면 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 추첨 이벤트 정보 1을 선택한 하나 이상의 클라이언트 단말기(21, 22)로부터 추첨 이벤트 정보 1에 대응되는 추첨 이벤트 선택정보를 수신하며, 상기 추첨 이벤트 선택정보를 상기 추첨 세트 생성부(140)에 전송할 수 있다.
상기 추첨 세트 생성부(140)는 상기 추첨 이벤트 선택정보에 따라 추첨 이벤트 DB(130)로부터 추첨 이벤트 정보 1을 추출하고, 각 클라이언트 단말기(21, 22)에 대하여 상기 추첨 이벤트 정보 1에 따른 추첨 세트를 생성하여 상기 캡슐 추첨 제어부(110)로 전송하며, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 각 추첨 세트를 추첨 이벤트 정보 1에 따른 추첨 이벤트 1에 참여중인 각 클라이언트 단말기(21, 22)에 할당할 수 있다.
이때, 상기 추첨 세트 생성부(140)는 모든 클라이언트 단말기(21, 22)에 대하여 동일한 개수의 캡슐을 포함하는 추첨 세트를 생성하며, 상기 추첨 세트에 포함된 캡슐 중 하나는 추첨 이벤트 정보 1에 대응하는 고급 아이템 컨텐츠 1과 매칭되며, 나머지 캡슐은 캡슐마다 서로 상이한 일반 아이템 컨텐츠와 매칭될 수 있다. 이때, 상기 추첨 세트 생성부(140)는 상술한 바와 같이 상기 추첨 이벤트 정보 1에 포함된 일반 아이템 컨텐츠 정보에 따라 추첨 이벤트 정보 1에 대응되는 복수의 일반 아이템 컨텐츠만을 각각 캡슐과 매칭할 수 있다.
한편, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 각 클라이언트 단말기(21, 22)의 사용자 선택정보를 근거로 각 클라이언트 단말기(21, 22)에 대응되는 추첨세트로부터 캡슐을 추출하여 도시된 바와 같이 당첨된 아이템 컨텐츠를 각 클라이언트 단말기(21, 22)에 대응되는 회원정보에 상기 회원서버를 통해 등록한다.
이후, 도 13에 도시된 바와 같이 상기 추첨 이벤트 정보 1에 따른 추첨 이벤트 1에 참여한 하나 이상의 클라이언트 단말기는 추첨 이벤트 1과 상이한 추첨 이벤트 정보 2에 따른 추첨 이벤트 2에 참여할 수 있다.
이때, 추첨 이벤트 1에 참여한 사용자의 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높이기 위하여 상기 추첨 이벤트 정보 2에 포함된 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 일부가 상기 추첨 이벤트 정보 1에 포함된 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 일부와 중복되도록 구성된다.
이를 상술한 도 2를 다시 참고하여 상세히 설명하면, 상기 추첨 이벤트 제어부(120)는 서로 다른 각 추첨 이벤트 정보에 대하여 서로 다른 고급 아이템 컨텐츠를 소정의 개수로 설정하는 것은 상술한 바와 같으며, 상기 추첨 이벤트 제어부(120)는 상기 각 추첨 이벤트 정보 생성시 각 추첨 이벤트 정보에 포함된 일반 아이템 컨텐츠 중 일부가 서로 중복되도록 상기 추첨 이벤트 정보를 생성한다.
즉, 상기 추첨 이벤트 정보 1과 추첨 이벤트 정보 2에 각각 포함된 일반 아이템 컨텐츠가 서로 중복되도록 구성된다.
상술한 구성을 참고로 다시 도 13을 통해 설명하면, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 클라이언트 단말기(21, 22)의 추첨 이벤트 정보 2에 대한 추첨 이벤트 선택정보에 따라 상기 추첨 세트 생성부를 제어하여 추첨 이벤트 1에서 설명한 바와 마찬가지로 각 클라이언트 단말기(21, 22)에 추첨 이벤트 정보 2에 따른 신규 추첨 세트(추첨 이벤트 정보 1에 따른 추첨 세트와의 구분을 위해 추첨 이벤트 정보 2에 따른 추첨 세트를 신규 추첨 세트로 설명한다.)를 할당할 수 있다.
이때, 상기 추첨 세트 생성부(140)는 상기 캡슐 추첨 제어부(110)로부터 추첨 이벤트 선택정보를 수신하여 추첨 이벤트 선택정보에 대응되는 추첨 이벤트 정보 2를 추출하며, 상기 추첨 이벤트 정보 2에 대응되는 고급 아이템 컨텐츠 2와 매칭되는 캡슐(S2)과, 추첨 이벤트 정보 1에 포함된 일반 아이템 컨텐츠와 중복되는 일반 아이템 컨텐츠에 매칭된 복수의 캡슐(1 ~ n-a)과, 추첨 이벤트 정보 1에 포함된 일반 아이템 컨텐츠와 중복되지 않는 일반 아이템 컨텐츠(1' ~ a)에 매칭된 복수의 캡슐로 상기 신규 추첨 세트를 구성한다.
이후, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 신규 추첨 세트를 상기 각 클라이언트 단말기(21, 22)에 할당할 수 있다.
한편, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 각 클라이언트 단말기(21, 22)의 일반 아이템 컨텐츠에 대한 당첨이력에 따라 상기 신규 추첨 세트에 포함된 캡슐 중 클라이언트 단말기(21, 22)에 대응되는 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠와 동일한 일반 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐이 존재하는 경우 이를 제거하여 캡슐의 개수를 줄이며, 이를 통해 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높일 수 있다.
이를 도 14를 통해 상세히 설명하면, 우선 도 14(a)에 도시된 바와 같이 클라이언트 단말기 1(21)에 대해서 신규 추첨 세트가 할당되면 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 클라이언트 단말기 1(21)에 대응되는 회원정보에 등록된 일반 아이템 컨텐츠를 확인하여, 회원정보에 등록된 일반 아이템 컨텐츠와 동일한 일반 아이템 컨텐츠가 매칭된 캡슐을 상기 신규 추첨 세트에 포함된 매칭정보를 근거로 확인하여 제거할 수 있다.
도시된 실시예에서는, 상기 클라이언트 단말기 1(21)에 대응되는 회원정보에 일반 아이템 컨텐츠 1, 3을 포함하고 있으므로, 상기 캡슐추첨 제어부(110)는 상기 클라이언트 단말기 1(21)에 할당된 신규 추첨 세트에서 일반 아이템 컨텐츠 3과 매칭되는 캡슐 1이 존재하여 상기 매칭정보를 근거로 상기 캡슐 1을 제거한다.
이에 따라, 신규 추첨 세트는 최초 n+1개의 캡슐로 생성되나, 상기 캡슐 추첨 제어부의 캡슐 1에 대한 제거에 따라 n개의 캡슐로 갱신된다.
이를 통해, 사용자는 n개의 캡슐을 선택하게 되면 100% 고급 아이템에 당첨되므로 당첨 확률이 상승된다.
또한, 도 14(b)에 도시된 바와 같이 상기 클라이언트 단말기 2는 클라이언트 단말기보다 많은 수의 일반 아이템 컨텐츠를 보유하고 있으며, 상기 캡슐 추첨 제어부(110)는 상기 클라이언트 단말기 2(22)에 대응되는 회원정보로부터 일반 아이템 컨텐츠를 확인하여 상기 신규 추첨 세트에서 회원정보에 등록된 일반 아이템 컨텐츠 3과 동일한 일반 아이템 컨텐츠가 매칭된 캡슐 1과, 역시 회원정보에 등록된 일반 아이템 컨텐츠 4와 동일한 일반 아이템 컨텐츠가 매칭된 캡슐 3을 제거할 수 있다.
이에 따라, 상기 클라이언트 단말기 2(22)에 대응되는 신규 추첨 세트는 최초 n+1개의 캡슐로 생성되나, 상기 캡슐 추첨 제어부의 캡슐 1 및 3에 대한 제거에 따라 n-1개의 캡슐로 갱신된다.
상술한 바와 같이, 상기 클라이언트 단말기 2(22)는 클라이언트 단말기 1(21)보다 더 많은 수의 일반 아이템 컨텐츠를 보유하여 캡슐이 제거될 확률이 높아지게 되며, 이를 통해 일반 아이템 컨텐츠의 보유량이 많을수록 제거된 캡슐에 의해 고급 아이템 컨텐츠의 당첨확률이 높아지는 것을 알 수 있다.
상술한 구성에 더하여, 상기 추첨 이벤트 제어부(120)는 상기 복수의 추첨 이벤트 정보를 순차적으로 생성하는 경우 서로 다른 복수의 추첨 이벤트 정보 사이의 생성 순번이 인접할수록 중복되는 일반 아이템 컨텐츠의 수를 증가시키도록 구성될 수도 있다.
일례로, 상기 추첨 이벤트 제어부(120)는 순차적으로 추첨 이벤트 정보 1, 2, 3을 생성한다면, 연속으로 생성된 추첨 이벤트 정보 1 및 2와, 추첨 이벤트 정보 2와 3은 중복되는 일반 아이템 컨텐츠의 개수가 연속하지 않은 추첨 이벤트 정보 1 및 3의 중복되는 일반 아이템 컨텐츠의 개수보다 많도록 구성할 수 있다.
이에 따라, 서로 다른 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트의 참여기간이 짧을수록 추첨 세트에 포함된 캡슐 중 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠와 중복되는 일반 아이템 컨텐츠가 매칭된 캡슐의 수가 많으므로 제외되는 캡슐의 수를 증가시킬 수 있어 사용자로 하여금 더욱 적극적으로 추첨 이벤트에 참여할 수 있도록 유도할 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 상술한 구성을 포함하는 상기 추첨 서버의 온라인 아이템 추첨 방법에 대한 순서도로서, 도시된 바와 같이 상기 온라인 게임에 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하는 상기 추첨 서버는 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 기설정된 개수의 고급 아이템 컨텐츠와 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 상기 능력수치가 낮은 복수의 일반 아이템 컨텐츠를 추첨 방식으로 제공하기 위한 추첨 이벤트 정보를 생성하되, 상기 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 일부가 다른 추첨 이벤트 정보에 포함된 일반 아이템 컨텐츠와 중복되도록 생성할 수 있다.
이후, 상기 추첨서버는 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 각 클라이언트 단말기에 대하여 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 상기 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 적어도 일부와 상기 고급 아이템 컨텐츠가 각각 캡슐과 매칭된 추첨 세트를 생성하여 할당한다.
다음, 상기 추첨 서버는 상기 클라이언트 단말기에 대응되는 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠와 각 캡슐에 매칭된 일반 아이템 컨텐츠를 비교하여, 상기 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠와 동일한 일반 아이템 컨텐츠가 매칭된 캡슐이 존재하는 경우 해당 캡슐을 상기 클라이언트 단말기에 대응되는 추첨세트에서 제거할 수 있다.
이때, 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠는 현재 진행중인 추첨 이벤트와 다른 추첨 이벤트에서 당첨된 일반 아이템 컨텐츠이며, 상기 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠가 복수로 존재할 수 있다. 이에 따라, 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠와 동일한 일반 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐이 복수로 존재하는 경우 상기 추첨 서버는 해당되는 복수의 캡슐을 제거할 수 있다.
이후, 상기 추첨 서버는 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 대응되는 추첨 세트에서 추출된 캡슐과 매칭되는 고급 아이템 컨텐츠 또는 일반 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 제공할 수 있다.
10: 온라인 게임 서버 20: 클라이언트 단말기
100: 추첨 서버 110: 캡슐추첨 제어부
120: 추첨 이벤트 제어부 130: 추첨 이벤트 DB
140: 추첨 세트 생성부 141: 송수신부
142: 추첨 이벤트 추출부 143: 캡슐 매칭부
200: 게임 컨텐츠 제공 서버 210: 컨텐츠 DB
211: 고급 아이템 컨텐츠 212: 일반 아이템 컨텐츠
300: 회원 서버 310: 회원정보

Claims (24)

  1. 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 고급 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 제공하는 온라인 아이템 추첨 시스템에 있어서,
    상기 온라인 게임에 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 기설정된 개수의 상기 고급 아이템 컨텐츠와 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 상기 능력수치가 낮은 복수의 일반 아이템 컨텐츠를 추첨 방식으로 제공하기 위한 추첨 이벤트 정보를 생성하되, 생성되는 서로 다른 추첨 이벤트 정보간에 상기 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 일부가 중복되도록 하는 추첨 이벤트 제어부;
    상기 추첨 이벤트 정보에 따라 하나의 고급 아이템 컨텐츠에 매칭된 하나의 캡슐과 복수의 일반 아이템 컨텐츠에 매칭된 복수의 캡슐이 포함된 추첨 세트를 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 각 클라이언트 단말기마다 개별적으로 생성하는 추첨 세트 생성부; 및
    상기 각 클라이언트 단말기에 대하여 상기 개별적으로 생성된 추첨 세트를 할당하며 상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 대응되는 추첨 세트에서 추출된 캡슐과 매칭되는 고급 아이템 컨텐츠 또는 일반 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 제공하되, 상기 클라이언트 단말기에 대응되는 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠와 동일한 일반 아이템 컨텐츠가 매칭된 캡슐의 존재여부에 따라 해당 캡슐을 상기 대응되는 추첨세트에서 제거하여 상기 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 높이는 캡슐 추첨 제어부를 포함하고,
    상기 추첨 이벤트 제어부는 서로 다른 복수의 추첨 이벤트 정보를 순차적으로 생성하되, 서로 다른 복수의 추첨 이벤트 정보 사이에 생성순번이 인접할수록 중복되는 일반 아이템 컨텐츠의 개수가 많도록 각 추첨 이벤트 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 추첨 세트에 포함되는 상기 복수의 일반 아이템 컨텐츠는 서로 상이한 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 캡슐은 추첨 방식이 적용될 수 있는 티켓, 상자, 공, 쿠폰 중 어느 하나로 대체될 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 제어부는 추첨 이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠와 일반 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 추첨의 참여여부와 관계없이 클라이언트 단말들에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 제어부는 추첨 이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠에 대한 잔여 개수 정보를 추첨의 참여여부와 관계없이 클라이언트 단말들에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 추첨 세트에서 상기 당첨정보에 따른 잔여 캡슐 정보를 상기 추첨 세트에 대응되는 클라이언트 단말기에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 시스템.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 추첨 세트 생성부는 캡슐과 매칭되는 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 일부가 다른 추첨 이벤트 정보에 포함된 일반 아이템 컨텐츠와 동일하도록 추첨 세트를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 시스템.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 제어부는 고급 아이템 컨텐츠의 당첨에 따라 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 기설정된 개수의 고급 아이템 컨텐츠가 모두 소진되어 추첨 이벤트가 종료되는 경우 각 클라이언트 단말기에 할당된 추첨 세트에 따른 추첨을 종료시키는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 시스템.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 당첨정보에 따라 당첨된 고급 아이템 컨텐츠 또는 일반 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기가 제공한 로그인 정보에 대응되는 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 시스템.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 회원정보를 통해 상기 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠를 판단하여 캡슐을 제거하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 시스템.
  13. 온라인 게임에 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 제공하는 추첨 서버의 온라인 아이템 추첨 방법에 있어서,
    온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 기설정된 개수의 고급 아이템 컨텐츠와 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 상기 능력수치가 낮은 복수의 일반 아이템 컨텐츠를 추첨 방식으로 제공하기 위한 추첨 이벤트 정보를 생성하되, 상기 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 일부가 다른 추첨 이벤트 정보에 포함된 일반 아이템 컨텐츠와 중복되도록 생성하는 제 1단계;
    상기 추첨 이벤트 정보에 따라 하나의 고급 아이템 컨텐츠에 매칭된 하나의 캡슐과 복수의 일반 아이템 컨텐츠에 매칭된 복수의 캡슐이 포함된 추첨 세트를 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨에 참여한 각 클라이언트 단말기마다 개별적으로 생성하여 할당하는 제 2단계;
    상기 클라이언트 단말기에 대응되는 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠와 동일한 일반 아이템 컨텐츠가 매칭된 캡슐의 존재여부에 따라 해당 캡슐을 상기 클라이언트 단말기에 대응되는 추첨세트에서 제거하는 제 3단계;
    상기 클라이언트 단말기의 선택정보에 따라 대응되는 추첨 세트에서 추출된 캡슐과 매칭되는 고급 아이템 컨텐츠 또는 일반 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 제공하는 제 4단계를 포함하고,
    상기 제 1단계는 서로 다른 복수의 추첨 이벤트 정보를 순차적으로 생성하되, 서로 다른 복수의 추첨 이벤트 정보 사이에 생성순번이 인접할수록 중복되는 일반 아이템 컨텐츠의 개수가 많도록 각 추첨 이벤트 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 추첨 이벤트 정보에 포함되는 상기 복수의 일반 아이템 컨텐츠는 서로 상이한 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 방법.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 캡슐은 추첨 방식이 적용될 수 있는 티켓, 상자, 공, 쿠폰 중 어느 하나로 대체될 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 방법.
  16. 청구항 13에 있어서,
    상기 제 1단계는 추첨 이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠와 일반 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 추첨의 참여여부와 관계없이 클라이언트 단말들에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 방법.
  17. 청구항 13에 있어서,
    상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠에 대한 잔여 개수 정보를 추첨의 참여여부와 관계없이 클라이언트 단말들에 실시간으로 제공하는 제 5단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 방법.
  18. 청구항 13에 있어서,
    상기 제 4단계는 상기 추첨 세트에서 상기 당첨정보에 따른 캡슐의 잔여 캡슐 정보를 상기 추첨 세트에 대응되는 클라이언트 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 청구항 13에 있어서,
    상기 제 2단계는 캡슐과 매칭되는 복수의 일반 아이템 컨텐츠 중 일부가 다른 추첨 이벤트 정보에 포함된 일반 아이템 컨텐츠와 동일하도록 추첨 세트를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 방법.
  22. 청구항 13에 있어서,
    상기 고급 아이템 컨텐츠의 당첨에 따라 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 기설정된 개수의 고급 아이템 컨텐츠가 모두 소진되어 추첨 이벤트가 종료되는 경우 각 클라이언트 단말기에 할당된 추첨 세트에 따른 추첨을 종료시키는 제 6단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 방법.
  23. 청구항 13에 있어서,
    상기 제 4단계는 상기 당첨정보에 따라 당첨된 고급 아이템 컨텐츠 또는 일반 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기가 제공한 로그인 정보에 대응되는 회원정보에 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 방법.
  24. 청구항 23에 있어서,
    상기 제 4단계는 상기 회원정보를 통해 상기 기당첨된 일반 아이템 컨텐츠를 판단하여 캡슐을 제거하는 것을 특징으로 하는 온라인 아이템 추첨 방법.
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