KR20130036855A - 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법 - Google Patents

스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20130036855A
KR20130036855A KR1020110101045A KR20110101045A KR20130036855A KR 20130036855 A KR20130036855 A KR 20130036855A KR 1020110101045 A KR1020110101045 A KR 1020110101045A KR 20110101045 A KR20110101045 A KR 20110101045A KR 20130036855 A KR20130036855 A KR 20130036855A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
game
point
providing
smart device
Prior art date
Application number
KR1020110101045A
Other languages
English (en)
Inventor
조인승
Original Assignee
조인승
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 조인승 filed Critical 조인승
Priority to KR1020110101045A priority Critical patent/KR20130036855A/ko
Publication of KR20130036855A publication Critical patent/KR20130036855A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/22Payment schemes or models
    • G06Q20/28Pre-payment schemes, e.g. "pay before"
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0236Incentive or reward received by requiring registration or ID from user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 대전 게임을 위해 사용자 간 게임을 중개하는 서비스 제공 서버가, (1) 제1 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 대전 게임의 참가 요청을 입력받는 단계; (2) 상기 제1 사용자의 상기 대전 게임 상대가 될 제2 사용자를 선정하는 단계; (3) 상기 제1 사용자 및 제2 사용자의 사용자 단말기에 상기 대전 게임과 연관된 절차를 제공하고, 상기 제1 사용자 및 제2 사용자 중에서 승자 사용자 및 패자 사용자를 결정하는 단계; (4) 상기 승자 사용자에게 미리 정해진 포인트를 제공하고, 패자 사용자의 포인트에서 미리 정해진 포인트를 차감하는 단계; 및 (5) 사용자(상기 제1 사용자 또는 제2 사용자)의 요청을 받아 사용자가 보유한 포인트에 따른 혜택을 제공하는 단계를 포함하며, 상기 사용자 단말기는, 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 애플리케이션 프로그램이 설치된 스마트 기기인 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법에 따르면, 서비스 제공 서버가 제1 사용자와 제2 사용자에게 대전 게임을 제공하면서, 승자 사용자에게 포인트를 제공하고 패자 사용자의 포인트를 차감함으로써, 대전 게임의 승패에 따라 포인트를 제공하기 때문에 사용자들이 게임에 더욱 집중할 수 있고, 게임의 재미를 극대화할 수 있으며, 사용자에게 포인트에 따른 혜택을 제공함으로써, 사용자들이 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 하고, 게임에 따른 포인트를 보다 실용적으로 활용할 수 있다.

Description

스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법{GAME MEDIATING SERVICE PROVIDING METHOD FOR MATCH-UP GAME BASED ON POINT SYSTEM USING SMART DEVICE}
본 발명은 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스를 비롯한 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠 서비스가 제공되고 있다. 이러한 다양한 종류의 콘텐츠 서비스들 중에서도 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 또한, 게임 서비스를 이용하는 사용자가 급격히 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료 서비스로 전환되는 경우가 점차 늘어나고 있다. 이와 같이, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 사용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 게임을 개발하여 서비스를 제공하고 있다.
인터넷에서 제공되는 다양한 종류의 게임 서비스들 중에서 대전 게임은 게임 서비스를 이용하는 사용자 2인이 서로 맞붙어 대결할 수 있고, 또는 복수의 사용자들이 각각의 편을 나누어 서로 맞붙어 대결할 수 있는, 두 사람 또는 두 편이 서로 대전하여 승자와 패자를 가리는 게임을 의미하는데, 이러한 대전 게임 서비스는, 게임 사용자가 특정의 1인 또는 1편을 상대로 대결을 할 수 있어 그 게임의 흥미가 더해진다는 이유로 많은 사람이 이용하고 있다.
한편, 최근 스마트 기기가 급속히 보급되면서 국내 무선통신망이 개방되었고, 사용자들은 스마트 기기를 이용하여 시간과 공간에 구애받지 않고 무선통신망을 이용하여 대전 게임을 즐길 수 있게 되었다. 종래의 모바일 대전 게임은, 이동통신망을 이용하기 때문에 다른 사용자와 대전 게임을 즐기기 위하여 과도한 이동통신 요금이 부과되어 문제가 되었을 뿐 아니라, 대전 게임의 종류도 제한되어 있었다. 그러나 스마트 기기를 이용하게 되면 저렴하게 시간과 장소에 구애받지 않고 대전 게임을 즐길 수 있기 때문에, 스마트 기기를 이용한 각종 대전 게임 시장은 앞으로 더욱 확대될 것으로 판단되고 있다. 또한, 각종 게임 애플리케이션 프로그램이 개발되고 있어 다양한 대전 게임을 제공할 수 있어서 사용자들의 기대심이 더욱 높아지고 있다.
그러나 대부분의 대전 게임에서는 대전 게임에 참여하기 위하여 일정한 금액 이상의 게임 머니를 요구하는 경우가 많으며, 게임 머니는 대전 게임마다 별도로 관리되어 사용자는 다양한 대전 게임을 하기 위하여 많은 양의 게임 머니를 소유하여야 하는 문제가 있다. 또한, 게임 머니의 활용 범위는 매우 제한되어 있어서, 사용자들의 불만이 야기되고 있는 실정이다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 서비스 제공 서버가 제1 사용자와 제2 사용자에게 대전 게임을 제공하면서, 승자 사용자에게 포인트를 제공하고 패자 사용자의 포인트를 차감함으로써, 대전 게임의 승패에 따라 포인트를 제공하기 때문에 사용자들이 게임에 더욱 집중할 수 있고, 게임의 재미를 극대화할 수 있으며, 사용자에게 포인트에 따른 혜택을 제공함으로써, 사용자들이 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 하고, 게임에 따른 포인트를 보다 실용적으로 활용할 수 있는, 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법은, 대전 게임을 위해 사용자 간 게임을 중개하는 서비스 제공 서버가,
(1) 제1 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 대전 게임의 참가 요청을 입력받는 단계;
(2) 상기 제1 사용자의 상기 대전 게임 상대가 될 제2 사용자를 선정하는 단계;
(3) 상기 제1 사용자 및 제2 사용자의 사용자 단말기에 상기 대전 게임과 연관된 절차를 제공하고, 상기 제1 사용자 및 제2 사용자 중에서 승자 사용자 및 패자 사용자를 결정하는 단계;
(4) 상기 승자 사용자에게 미리 정해진 포인트를 제공하고, 패자 사용자의 포인트에서 미리 정해진 포인트를 차감하는 단계; 및
(5) 사용자(상기 제1 사용자 또는 제2 사용자)의 요청을 받아 사용자가 보유한 포인트에 따른 혜택을 제공하는 단계를 포함하며,
상기 사용자 단말기는, 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 애플리케이션 프로그램이 설치된 스마트 기기인 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는,
(0) 상기 사용자의 사용자 단말기로부터 회원 정보를 입력받아 회원으로 등록하고, 사용자에게 가입 축하 포인트를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (1)에서는,
적어도 하나 이상의 대전 게임 중 어느 하나에 대한 참가 요청을 입력받을 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (1)에서는,
상기 참가 요청을 입력한 제1 사용자의 보유 포인트가 미리 정해진 포인트 미만이면, 제1 사용자의 사용자 단말기에 게임 불가 메시지를 전송할 수 있다.
바람직하게는,
결제 프로세스를 진행하여 상기 사용자의 포인트를 충전하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (5)는,
(5-1) 상기 사용자에게 상기 포인트에 따라 제공할 수 있는 혜택 리스트를 전송하는 단계;
(5-2) 상기 사용자로부터 혜택의 선택을 입력받는 단계; 및
(5-3) 상기 선택을 입력받은 혜택을 제공하기 위한 포인트가 상기 사용자가 보유한 포인트 이하이면 상기 혜택을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (5)는,
(5-1) 미리 정해진 일시에 상기 사용자가 보유한 포인트 순으로 상기 사용자에게 순위를 부여하는 단계; 및
(5-2) 상기 사용자에게 상기 부여된 순위에 따른 혜택을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (5)에서는,
미리 정해진 조건을 만족한 사용자에게 상기 혜택을 제공할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법에 따르면, 서비스 제공 서버가 제1 사용자와 제2 사용자에게 대전 게임을 제공하면서, 승자 사용자에게 포인트를 제공하고 패자 사용자의 포인트를 차감함으로써, 대전 게임의 승패에 따라 포인트를 제공하기 때문에 사용자들이 게임에 더욱 집중할 수 있고, 게임의 재미를 극대화할 수 있으며, 사용자에게 포인트에 따른 혜택을 제공함으로써, 사용자들이 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 하고, 게임에 따른 포인트를 보다 실용적으로 활용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법에서 서비스 제공 서버의 세부적인 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법의 단계 S700의 세부적인 흐름을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법의 단계 S700의 세부적인 흐름을 도시한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템은, 서비스 제공 서버(100) 및 사용자 단말기(200)를 포함하여 구성될 수 있다.
즉, 서비스 제공 서버(100)가 사용자 단말기(200)로부터 대전 게임의 참가 요청을 받아 제1 사용자와 제2 사용자가 서로 대전 게임을 즐길 수 있도록 대전 게임과 연관된 절차를 제공하며, 대전 게임에서 승리한 승자 사용자에게는 미리 정해진 포인트를 제공하고, 대전 게임에서 패한 패자 사용자에게는 미리 정해진 포인트를 보유한 포인트에서 차감할 수 있다. 각 사용자는 이러한 포인트 시스템을 이용하여 보유하게 된 포인트에 따른 혜택을 서비스 제공 서버(100)로부터 제공받을 수 있다. 본 발명에서는, 대전 게임의 승패에 따라 포인트를 제공하기 때문에 사용자들이 게임에 더욱 집중할 수 있고, 게임의 재미를 극대화할 수 있다. 또한, 포인트에 따라 다양한 혜택을 제공함으로써, 사용자들이 더욱 게임을 즐길 수 있고, 게임에 따른 포인트를 보다 실용적으로 활용할 수 있다. 이하에서는, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템의 각 구성요소에 대해 상세하게 설명하도록 한다.
서비스 제공 서버(100)는, 대전 게임을 위해 인터넷, 인트라넷, 무선통신망, 이동통신망 등을 포함하는 네트워크를 이용하여 접속한 사용자 간 게임을 중개하는 서버이다. 서비스 제공 서버(100)는, 사용자들을 매칭시켜 대전 게임을 즐길 수 있도록 하고, 승패에 따라 포인트를 제공할 수 있다. 또한, 사용자가 보유한 포인트에 따른 혜택을 사용자에게 제공할 수도 있다. 서비스 제공 서버(100)의 세부적인 구성에 대해서는 추후 도 2를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
사용자 단말기(200)는, 서비스 제공 서버(100)가 제공하는 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스를 이용하여 대전 게임을 즐기고 포인트에 따른 혜택을 제공받고자 하는 사용자의 단말기이다. 특히, 본 발명에서 사용자 단말기(200)는, 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 애플리케이션 프로그램이 설치된 스마트 기기일 수 있다. 스마트 기기는 기능이 제한되어 있지 않고 애플리케이션 프로그램을 통해 상당 부분 기능을 변경하거나 확장할 수 있는 제품을 가리키는 것으로서, 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 TV 등일 수 있다. 다만, 본 발명의 사용자 단말기(200)가 나열한 바와 같은 단말기의 형태에 한정되는 것은 아니며, 네트워크를 통해 서비스 제공 서버(100)에 접속하여 대전 게임을 즐기고 포인트 시스템을 이용하며 포인트에 따른 혜택을 제공받을 수만 있다면, 구체적인 단말기의 형태에 관계없이 본 발명의 사용자 단말기(200)의 역할을 얼마든지 할 수 있다. 한편, 본 발명에서 사용자는 제1 사용자와 제2 사용자를 포함할 수 있는데, 제1 사용자와 제2 사용자는 대전 게임의 대전 상대가 되는 사용자들을 의미할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법에서 서비스 제공 서버(100)의 세부적인 구성을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법의 서비스 제공 서버(100)는, 송수신부(110), 데이터베이스(120), 매칭부(130), 게임 제공부(140) 및 혜택 제공부(150)를 포함하여 구성될 수 있으며, 웹 서버(160)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
송수신부(110)는, 네트워크를 통해 사용자 단말기(200)의 접속을 허용하고, 각종 정보 및 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 송수신부(110)는, 복수의 사용자 단말기(200)와 통신을 수행할 수 있으며, 복수의 사용자 단말기(200)로부터 대전 게임의 참가 요청을 입력받아 사용자들 간 대전 게임 프로세스를 전송할 수 있다. 또한, 송수신부(110)는, 사용자 단말기(200)에 각종 메시지 등을 전송할 수도 있다.
데이터베이스(120)는, 사용자의 회원 정보를 저장하고 대전 게임과 관련된 정보들을 저장할 수 있다. 데이터베이스(120)는 사용자의 회원 정보와 함께 각 회원들이 보유한 포인트 정보를 저장할 수도 있으며, 포인트의 증감에 대한 이력과 대전 게임의 승패, 승수, 레벨 등을 저장하고, 사용자가 확인하도록 할 수도 있다.
매칭부(130)는, 대전 게임을 할 제1 사용자와 제2 사용자를 매칭해 줄 수 있다. 매칭부(130)는 대전 게임의 참가 요청을 한 사용자들 중에서 무작위적으로 제1 사용자와 제2 사용자를 매칭할 수 있으나, 데이터베이스(120)에 저장된 사용자의 레벨, 누적 승수, 보유한 포인트의 양 등을 이용하여 해당 대전 게임에 대한 숙련도가 비슷한 사용자끼리 매칭을 할 수도 있다.
게임 제공부(140)는, 매칭부(130)에서 매칭한 제1 사용자와 제2 사용자에게 대전 게임을 제공할 수 있다. 즉, 게임 제공부(140)에서는 제1 사용자와 제2 사용자가 게임을 원활하게 플레이할 수 있도록 대전 게임과 연관된 절차를 제공하고, 제1 사용자 및 제2 사용자 중에서 승자 사용자 및 패자 사용자를 결정할 수 있다.
혜택 제공부(150)는, 사용자가 보유한 포인트에 따라 다양한 혜택을 제공할 수 있다. 혜택 제공부(150)에서 제공할 수 있는 혜택은, 각종 상품을 제공하거나, 대전 게임을 플레이할 때 사용할 수 있는 아이템, 쿠폰, 서비스 이용권 등 다양할 수 있다. 혜택 제공부(150)에서는 사용자의 선택에 따라 혜택을 제공할 수 있고, 미리 정해진 일시에 사용자가 보유한 포인트에 따라 혜택을 제공할 수도 있다.
웹 서버(160)는, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법을 사용자가 보다 원활하게 이용할 수 있도록, 웹사이트를 제공할 수 있다. 웹 서버(160)는 사용자 단말기(200)가 서비스 제공 서버(100)에 접속하여 회원으로 가입하거나 혜택을 선택하기 쉽도록 각종 인터페이스를 제공할 수 있다. 한편, 사용자 단말기(200)의 구체적인 형태에 따라 웹 서버(160)에서 제공하는 웹사이트의 구체적인 형태도 변경될 수 있으며, 특히 사용자 단말기(200)는 스마트 기기일 수 있으므로 모바일로 제공되는 웹사이트를 별도로 제공할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법은, 제1 사용자로부터 대전 게임의 참가 요청을 입력받는 단계(S200), 제1 사용자의 대전 게임 상대가 될 제2 사용자를 선정하는 단계(S300), 대전 게임과 연관된 절차를 제공하고, 승자 사용자 및 패자 사용자를 결정하는 단계(S400), 승자 사용자에게 미리 정해진 포인트를 제공하고, 패자 사용자의 포인트에서 미리 정해진 포인트를 차감하는 단계(S500) 및 사용자의 요청을 받아 보유한 포인트에 따른 혜택을 제공하는 단계(S700)를 포함하여 구현될 수 있으며, 사용자를 회원으로 등록하고 가입 축하 포인트를 제공하는 단계(S100) 또는 결제 프로세스를 진행하여 사용자의 포인트를 충전하는 단계(S600)를 더 포함하여 구현될 수 있다.
단계 S100에서는, 서비스 제공 서버(100)가 제1 사용자 또는 제2 사용자(이하 ‘사용자’라 한다.)의 사용자 단말기(200)로부터 회원 정보를 입력받아 회원으로 등록하고, 사용자에게 가입 축하 포인트를 제공할 수 있다. 단계 S100에서 사용자 단말기(200)로부터 입력받는 회원 정보는, 사용자의 아이디 및 비밀번호를 포함할 수 있으며, 성명, 별명, 이메일 주소, 연락처 등을 더 포함할 수도 있다. 단계 S100에서는, 회원으로 가입한 사용자에게 가입 축하 포인트를 제공할 수 있는데, 서비스 제공 서버(100)가 일정한 횟수의 대전 게임을 즐길 수 있는 정도의 가입 축하 포인트를 제공함으로써, 사용자가 포인트를 이용하여 대전 게임을 즐기고 필요한 경우 포인트 충전을 통하여 게임을 즐기도록 유도할 수 있다.
단계 S200에서는, 서비스 제공 서버(100)가 제1 사용자의 사용자 단말기(200)로부터 대전 게임의 참가 요청을 입력받을 수 있다. 본 발명에서는, 여러 가지 종류의 대전 게임을 사용자에게 제공하면서 통합된 포인트 시스템을 제공할 수 있으며, 단계 S200에서는 적어도 하나 이상의 대전 게임 중 어느 하나에 대한 참가 요청을 입력받을 수 있다. 예를 들어, 여러 종류의 대전 게임이 각각 스마트 기기용 애플리케이션 프로그램으로 구현되거나, 하나의 스마트 기기용 애플리케이션 프로그램에 여러 종류의 대전 게임이 포함될 수 있는데, 이와 같은 경우에도 본 발명을 통하여 통합된 포인트를 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 단계 S200에서는, 참가 요청을 입력한 제1 사용자의 보유 포인트가 미리 정해진 포인트 미만이면, 제1 사용자의 사용자 단말기(200)에 게임 불가 메시지를 전송할 수 있다. 즉, 추후 상세히 설명할 단계 S500에서와 같이, 대전 게임에서 패할 경우 미리 정해진 포인트를 차감하게 되므로, 대전 게임을 즐기기 위해서는 사용자가 미리 정해진 포인트 이상의 포인트를 소유하고 있어야 한다. 따라서 차감될 가능성이 있는 포인트 미만의 포인트만을 보유하고 있는 사용자의 경우에는, 포인트 부족으로 인하여 게임에 참가할 수 없음을 알리는 메시지를 전송할 수 있다.
단계 S300에서는, 서비스 제공 서버(100)가 제1 사용자의 대전 게임 상대가 될 제2 사용자를 선정할 수 있다. 단계 S300은 서비스 제공 서버(100)의 매칭부(130)에서 수행될 수 있으며, 매칭부(130)는 대전 게임의 참가 요청을 하고 대기하고 있는 사용자나 회원으로 가입한 사용자들 중에서 제1 사용자의 대전 게임 상대가 될 제2 사용자를 선정할 수 있다. 제1 사용자와 제2 사용자의 매칭 기준은 무작위적일 수 있으나, 해당 대전 게임의 레벨, 누적된 승수, 보유한 포인트의 양 등을 이용하여 제1 사용자와 비슷한 숙련도를 갖춘 제2 사용자를 선정할 수도 있다. 이와 같이, 제1 사용자와 제2 사용자의 대전 게임 플레이 능력을 비슷하게 매칭 함으로써, 사용자가 대전 게임에 더 큰 재미를 느낄 수 있다.
단계 S400에서는, 서비스 제공 서버(100)가 제1 사용자 및 제2 사용자의 사용자 단말기(200)에 대전 게임과 연관된 절차를 제공하고, 제1 사용자 및 제2 사용자 중에서 승자 사용자 및 패자 사용자를 결정할 수 있다. 본 발명에서 제공될 수 있는 대전 게임은, 장기, 바둑, 오목, 맞고 고스톱, 카드놀이 등 다양한 게임일 수 있으며, 이와 같은 대전 게임은 게임 종료와 함께 승패가 결정되게 된다. 즉, 단계 S400은 제1 사용자와 제2 사용자가 대전 게임을 플레이하고 승패를 결정하는 단계일 수 있으며, 제1 사용자와 제2 사용자 중 대전 게임에서 승리한 사용자가 승자 사용자, 패배한 사용자가 패자 사용자가 각각 될 수 있다.
단계 S500에서는, 서비스 제공 서버(100)가 승자 사용자에게 미리 정해진 포인트를 제공하고, 패자 사용자의 포인트에서 미리 정해진 포인트를 차감할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자와 제2 사용자가 모두 5,000포인트를 보유하고 있는데, 단계 S400의 대전 게임 결과 제1 사용자가 승자 사용자로 결정되고 제2 사용자가 패자 사용자로 결정되었다면, 제1 사용자에게 1,000포인트를 제공하여 총 6,000포인트가 되고, 제2 사용자의 포인트에서 1,000포인트를 차감하여 4,000포인트가 될 수 있다. 한편, 단계 S500에서, 승자 사용자에게 제공하는 미리 정해진 포인트와 패자 사용자로부터 차감되는 미리 정해진 포인트는 동일할 수 있으나, 서로 상이할 수도 있다. 다만, 패자 사용자로부터 차감되는 미리 정해진 포인트는 단계 S200에서 대전 게임의 참가 요청 시 필요한 최소 포인트와 동일할 수 있다. 또한, 미리 정해진 포인트는 사용자에 의해 정해질 수 있으며, 서비스 제공 서버(100)의 운영자 또는 대전 게임 개발자에 의해 정해질 수도 있다.
단계 S600에서는, 서비스 제공 서버(100)가 결제 프로세스를 진행하여 사용자의 포인트를 충전할 수 있다. 즉, 사용자가 계속된 패배로 포인트를 모두 잃어 더 이상 대전 게임에 참가할 수 없거나 포인트가 부족하다고 생각되면, 포인트를 충전할 수도 있다. 단계 S600에서는, 사용자의 요청을 받아 포인트 충전을 할 수 있으며, 충전되는 포인트의 양에 따른 비용을 사용자로부터 결제받을 수 있다. 단계 S600의 결제 프로세스는 온라인 또는 모바일로 이루어지는 일반적인 결제 프로세스에 따를 수 있으며, 신용카드, 무통장 입금, 휴대폰 소액 결제, 쿠폰을 이용한 결제 등 다양한 결제 방법에 따른 결제 프로세스를 사용자에게 제공할 수 있다.
단계 S700에서는, 서비스 제공 서버(100)가 사용자의 요청을 받아 보유한 포인트에 따른 혜택을 제공할 수 있다. 이때, 서비스 제공 서버(100)가 제공하는 혜택은, 상품, 아이템, 쿠폰 또는 서비스 이용권 등을 포함할 수 있다. 한편, 단계 S700에서는, 미리 정해진 조건을 만족한 사용자에게 혜택을 제공할 수 있다. 이때, 미리 정해진 조건은, 예를 들어, 대전 게임에 5회 이상 참여했을 것, 혜택 제공 후 잔여 포인트가 5,000포인트 이상일 것 등 다양할 수 있다. 단계 S700에서 사용자에게 포인트에 따른 혜택을 제공하는 세부적인 흐름에 대해서는 추후 도 4 및 도 5를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법의 단계 S700의 세부적인 흐름을 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법의 단계 S700은, 사용자에게 포인트에 따른 혜택 리스트를 전송하는 단계(S710), 사용자로부터 혜택의 선택을 입력받는 단계(S720) 및 선택을 입력받은 혜택의 제공을 위한 포인트가 사용자가 보유한 포인트 이하이면 혜택을 제공하는 단계(S730)를 포함하여 구현될 수 있다.
즉, 마트나 신용카드사 등에서 제공하는 포인트에서 일정한 포인트 이상이면 해당 포인트에 따라 제공할 수 있는 상품 등을 제시하고, 사용자의 선택에 따른 상품을 제공하는 것과 유사하게, 본 발명에서는 사용자가 보유한 포인트에 대하여 포인트에 따른 혜택 리스트를 제공하고 그 중에서 사용자가 선택한 혜택을 사용자에게 제공할 수 있다. 이하에서는, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법의 단계 S700을 구현하기 위한 각 단계에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
단계 S710에서는, 서비스 제공 서버(100)가 사용자에게 포인트에 따라 제공할 수 있는 혜택 리스트를 전송할 수 있다. 예를 들어, 서비스 제공 서버(100)는, 10,000포인트는 밀폐용기 또는 이어폰, 30,000포인트는 토스터기 또는 헤어드라이기, 50,000포인트는 레스토랑 식사권 등으로 표시된 혜택 리스트를 전송할 수 있다. 이와 같은 혜택 리스트는, 스마트 기기에 설치된 애플리케이션 프로그램을 이용하여 전송할 수 있으며, 이메일, SMS(Short Message Service), MMS(Multi Message Service), 푸시 메시지 등 다양한 방법을 이용하여 사용자 단말기(200)에 전송할 수도 있다.
단계 S720에서는, 서비스 제공 서버(100)가 사용자로부터 혜택의 선택을 입력받을 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(200)를 이용하여, 단계 S710에서 전송받은 혜택 리스트 중 어느 하나를 선택하여 서비스 제공 서버(100)에 입력할 수 있다. 단계 S720에서는 적어도 하나 이상의 혜택의 선택을 입력받을 수 있으며, 복수의 혜택에 대한 선택을 입력받을 수도 있다.
단계 S730에서는, 선택을 입력받은 혜택을 제공하기 위한 포인트가 사용자가 보유한 포인트 이하이면 서비스 제공 서버(100)가 사용자에게 혜택을 제공할 수 있다. 즉, 전술한 예에서 사용자가 보유한 포인트가 35,000포인트이면, 밀폐용기, 이어폰, 토스터기, 헤어드라이기는 제공받을 수 있으나, 레스토랑 식사권은 사용자가 선택하더라도 제공받을 수 없다. 서비스 제공 서버(100)가 혜택을 제공하는 방법은, 해당 상품을 교환하거나 이용할 수 있는 쿠폰 등을 사용자 단말기(200)에 전송할 수 있으나, 우편 등으로 선택된 혜택을 제공하면서 이와 같은 혜택이 사용자의 주소로 배송될 예정임을 알리는 메시지를 사용자 단말기(200)에 전송할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법의 단계 S700의 세부적인 흐름을 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법의 단계 S700은, 미리 정해진 일시에 사용자가 보유한 포인트 순으로 사용자에게 순위를 부여하는 단계(S710) 및 사용자에게 순위에 따른 혜택을 제공하는 단계(S720)를 포함하여 구현될 수 있다. 즉, 본 발명의 다른 실시예에서는, 사용자에게 혜택을 제공하면서 혜택을 제공하는 일시를 미리 정해 놓고, 미리 정해진 일시가 되면 사용자가 보유한 포인트에 따라 사용자에게 순위를 부여하여, 순위에 따른 혜택을 제공할 수 있다.
단계 S710에서는, 서비스 제공 서버(100)가 미리 정해진 일시에 사용자가 보유한 포인트 순으로 사용자에게 순위를 부여할 수 있다. 예를 들어, 보유한 포인트가 많은 순서대로 사용자에게 1위부터 순위를 부여할 수 있으며, 포인트가 많은 순서대로 그룹을 나누어 그룹별로 순위를 부여할 수도 있다. 단계 S710에서 미리 정해진 일시는, 매달 1일 12시와 같이 구체적일 수 있으며, 미리 공지하여 사용자들이 이에 대비하도록 할 수 있다.
단계 S720에서는, 서비스 제공 서버(100)가 사용자에게 순위에 따른 혜택을 제공할 수 있다. 예를 들어, 1위는 레스토랑 식사권, 2위는 헤어드라이기, 3위는 토스터기, 4위는 이어폰, 5위는 밀폐용기 등으로 혜택을 제공할 수 있으며, 일정한 순위보다 낮은 순위의 사용자에게는 혜택을 제공하지 않을 수도 있다. 한편, 순위에 따라 제공되는 혜택을 미리 사용자에게 공지함으로써, 사용자들이 포인트 수집을 위하여 대전 게임에 더욱 집중하도록 유도할 수도 있다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 서비스 제공 서버 110: 송수신부
120: 데이터베이스 130: 매칭부
140: 게임 제공부 150: 혜택 제공부
160: 웹 서버 200: 사용자 단말기
S100: 사용자를 회원으로 등록하고 가입 축하 포인트를 제공하는 단계
S200: 제1 사용자로부터 대전 게임의 참가 요청을 입력받는 단계
S300: 제1 사용자의 대전 게임 상대가 될 제2 사용자를 선정하는 단계
S400: 대전 게임과 연관된 절차를 제공하고, 승자 사용자 및 패자 사용자를 결정하는 단계
S500: 승자 사용자에게 미리 정해진 포인트를 제공하고, 패자 사용자의 포인트에서 미리 정해진 포인트를 차감하는 단계
S600: 결제 프로세스를 진행하여 사용자의 포인트를 충전하는 단계
S700: 사용자의 요청을 받아 보유한 포인트에 따른 혜택을 제공하는 단계

Claims (8)

  1. 대전 게임을 위해 사용자 간 게임을 중개하는 서비스 제공 서버가,
    (1) 제1 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 대전 게임의 참가 요청을 입력받는 단계;
    (2) 상기 제1 사용자의 상기 대전 게임 상대가 될 제2 사용자를 선정하는 단계;
    (3) 상기 제1 사용자 및 제2 사용자의 사용자 단말기에 상기 대전 게임과 연관된 절차를 제공하고, 상기 제1 사용자 및 제2 사용자 중에서 승자 사용자 및 패자 사용자를 결정하는 단계;
    (4) 상기 승자 사용자에게 미리 정해진 포인트를 제공하고, 패자 사용자의 포인트에서 미리 정해진 포인트를 차감하는 단계; 및
    (5) 사용자(상기 제1 사용자 또는 제2 사용자)의 요청을 받아 사용자가 보유한 포인트에 따른 혜택을 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 사용자 단말기는, 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 애플리케이션 프로그램이 설치된 스마트 기기인 것을 특징으로 하는, 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    (0) 상기 사용자의 사용자 단말기로부터 회원 정보를 입력받아 회원으로 등록하고, 사용자에게 가입 축하 포인트를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 단계 (1)에서는,
    적어도 하나 이상의 대전 게임 중 어느 하나에 대한 참가 요청을 입력받는 것을 특징으로 하는, 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 단계 (1)에서는,
    상기 참가 요청을 입력한 제1 사용자의 보유 포인트가 미리 정해진 포인트 미만이면, 제1 사용자의 사용자 단말기에 게임 불가 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는, 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    결제 프로세스를 진행하여 상기 사용자의 포인트를 충전하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 단계 (5)는,
    (5-1) 상기 사용자에게 상기 포인트에 따라 제공할 수 있는 혜택 리스트를 전송하는 단계;
    (5-2) 상기 사용자로부터 혜택의 선택을 입력받는 단계; 및
    (5-3) 상기 선택을 입력받은 혜택을 제공하기 위한 포인트가 상기 사용자가 보유한 포인트 이하이면 상기 혜택을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 단계 (5)는,
    (5-1) 미리 정해진 일시에 상기 사용자가 보유한 포인트 순으로 상기 사용자에게 순위를 부여하는 단계; 및
    (5-2) 상기 사용자에게 상기 부여된 순위에 따른 혜택을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 단계 (5)에서는,
    미리 정해진 조건을 만족한 사용자에게 상기 혜택을 제공하는 것을 특징으로 하는, 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법.
KR1020110101045A 2011-10-05 2011-10-05 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법 KR20130036855A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110101045A KR20130036855A (ko) 2011-10-05 2011-10-05 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110101045A KR20130036855A (ko) 2011-10-05 2011-10-05 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130036855A true KR20130036855A (ko) 2013-04-15

Family

ID=48438024

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110101045A KR20130036855A (ko) 2011-10-05 2011-10-05 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20130036855A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20170064826A (ko) 2015-12-02 2017-06-12 정우범 배틀게임 포인트 관리 방법, 이를 구현하기 위한 프로그램이 저장된 기록매체 및 이를 구현하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터프로그램
US9940791B2 (en) 2013-08-06 2018-04-10 Sony Interactive Entertainment LLC Metagame reward point system
KR20220150616A (ko) * 2021-05-04 2022-11-11 배기태 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법 및 이에 사용되는 관리 서버

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9940791B2 (en) 2013-08-06 2018-04-10 Sony Interactive Entertainment LLC Metagame reward point system
KR20170064826A (ko) 2015-12-02 2017-06-12 정우범 배틀게임 포인트 관리 방법, 이를 구현하기 위한 프로그램이 저장된 기록매체 및 이를 구현하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터프로그램
KR20220150616A (ko) * 2021-05-04 2022-11-11 배기태 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법 및 이에 사용되는 관리 서버

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6703039B2 (ja) ピアツーピアの遊戯用プラットフォーム
US9789407B1 (en) Placeholder items that can be exchanged for an item of value based on user performance
JP6250798B2 (ja) 当選確率可変のためのオンライン抽選システム及びその方法
AU2013227364B2 (en) Methods and systems for conducting lottery games with portable devices enabled for near field communication (NFC)
RU2475845C1 (ru) Онлайновая капсульная лотерейная система и способ ее осуществления
KR101487842B1 (ko) 온라인 도전게임 방법과 온라인 도전게임 시스템 및 광고비용 산출방법
US20170103425A1 (en) System and method for generating challenges and awarding promotional awards through a gamified network
JP2021166773A (ja) ピアツーピア賭けプラットフォームにおける連携ゲームプレイ
US11132872B2 (en) Lottery ticket
JP5425655B2 (ja) ゲーム用ポイント管理システム
KR20130036855A (ko) 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법
KR101338866B1 (ko) 복수의 참가자가 수행하는 게임의 결과를 이용하여 결제자를 선정하는 결제 서비스 제공 방법
KR101569645B1 (ko) 게임 수행 방법, 게임 서버 및 게임 시스템
JP2021060793A (ja) 情報処理装置及びコンピュータプログラム
JP2006331031A (ja) 携帯端末遊技システム
KR20000037105A (ko) 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 시스템 및 그 방법
KR101385089B1 (ko) 특정 게임을 통해 경품을 제공하는 게임 방법
KR20070048896A (ko) 다자간 온라인 게임 시스템 및 방법
KR101657065B1 (ko) 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템
KR101309185B1 (ko) 온라인 아이템 추첨 시스템 및 그 방법
JP2008210361A (ja) ポイントを管理する方法及びサーバ
KR20160015461A (ko) 행운권 추첨 시스템 및 그 방법
US10147270B2 (en) Jackpot game server and method thereof to cooperate each other among the members
TWI547899B (zh) 彩券系統及其方法
KR100519999B1 (ko) 네트워크상에서의 사이버머니 관리 방법 및 이를 이용한시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application