KR101657065B1 - 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용하여 소셜 펀딩 참여를 유도하는 소셜 펀딩 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템은 소셜 네트워크 서비스 계정과 연동하여 소셜 펀딩 계좌가 개설되는 소셜 펀딩 서버(10); 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로서 상기 소셜 펀딩 계좌와 연동된 소셜 네트워크 서비스 계정의 선호도를 상기 소셜 펀딩 서버(10)에 제공하는 소셜 네트워크 서비스 서버(20); 온라인 게임을 제공하고 상기 소셜 펀딩 계좌의 후원자 또는 투자자의 게임 내 활동 지수에 따라 상기 소셜 펀딩 계좌에 후원금을 이체하는 게임 서버(30) 및 상기 소셜 펀딩 서버(10)에 접속하여 후원할 소셜 펀딩 계좌를 선택하고, 상기 소셜 네트워크 서비스 서버(20)에 접속하여 상기 선호도를 변동시키며, 상기 게임 서버(30)에 접속하여 상기 활동 지수를 발생시키는 사용자 단말기(40)를 포함하여 구성되는 것을 기술적 특징으로 한다.

Description

소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템 {SOCIAL FUNDING SYSTEM USING SOCIAL NETWORK SERVICE AND GAME}
본 발명은 소셜 펀딩 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용하여 소셜 펀딩 참여를 유도하는 소셜 펀딩 시스템에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 PC 등 소위 스마트 기기의 사용자의 증가와 더불어 페이스북, 트위터, 인스타그램 등 다양한 소셜 네트워크 서비스가 대중화되었다.
한편, 최근에는 후원이나 투자를 목적으로 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 다수의 개인들로부터 자금을 모으는 크라우드 펀딩(Crowd Funding), 흔히 소셜 펀딩(Social Funding)으로 알려져 있는 활동이 사회적으로 활발해지고 있다.
‘특허문헌 1’에 종래의 소셜 펀딩 시스템이 개시되어 있고, 도 1은 종래의 소셜 펀딩 시스템의 구성도이며, 도 2는 종래의 소셜 펀딩 시스템의 작동 메커니즘을 도시한 것이다.
종래의 소셜 펀딩 시스템은 창업자 단말기(1), 소셜 펀딩 서버(3), 투자자 단말기(5) 및 은행 서버(7)로 구성되어, 창업자 단말기(1)에서 소셜 펀딩 서버(3)에 사업계획, 상환계획 등이 포함된 계획서를 등록하면, 소셜 펀딩 서버(3)가 투자자 단말기(5) 및 은행 서버(7)에 각종 정보를 제공한 후, 투자자나 은행이 투자를 결정함으로써 소셜 펀딩이 수행된다.
종래의 소셜 펀딩 시스템은 기존의 오프라인상에서 이루어지던 투자 공모를 시스템화한 것으로서, 네트워크를 이용하여 온라인상에서 이루어진다는 것을 제외하면 기존의 오프라인상의 투자 공모와 메커니즘이 동일하다.
따라서 종래의 소셜 펀딩 시스템은 한시적으로 진행되거나 목표액이 달성될 때까지만 진행되는 것이 일반적인데, 이러한 제한적(시간 또는 금액의 제한이 있다는 의미에서) 구조는 제품 개발이나 행사 후원과 같이 목표가 수치로 나타날 수 있는 경우(예를 들면 언제까지 제품을 개발한다든지, 정해진 행사 금액을 모금한다든지 하는 경우)에는 큰 문제가 없지만 지속적인 후원이 필요한 경우, 예를 들면 결식 아동의 지원이나 운동, 예술 등에 재능이 있는 영재의 육성의 경우에는 적합하지 않은 경우가 많다.
또한 일반적인 소셜 펀딩 사업의 경우, 소셜 펀딩 사업의 시작 시점에는 사업주체와 후원자 또는 투자자 사이에 많은 정보가 공유되고 교류가 활발하나, 일단 사업이 시작되고 나서는 후원자 또는 투자자의 관심도 낮아지고 사업주체도 적극적으로 정보를 제공하기가 어렵기 때문에 애초의 소셜 펀딩 사업의 취지가 퇴색될 뿐만 아니라, 소셜 펀딩 외에 재미있는 요소가 없기 때문에 후원자 또는 투자자의 유입이 쉽지 않다는 문제점이 있다.
KR 10-2014-0119982 A (2014. 10. 13.)
본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 소셜 펀딩 사업의 추진 도중의 정보가 후원자 또는 투자자에게 제공되고, 재미를 위한 게임적 요소가 가미됨으로써 소셜 펀딩 사업에 후원자 또는 투자자의 적극적인 개입을 유도할 수 있는 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 영유아나 영재 육성 등 지속적인 지원이 필요한 소셜 펀딩 사업에 적합한 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템은 소셜 네트워크 서비스 계정과 연동하여 소셜 펀딩 계좌가 개설되는 소셜 펀딩 서버; 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로서 상기 소셜 펀딩 계좌와 연동된 소셜 네트워크 서비스 계정의 선호도를 상기 소셜 펀딩 서버에 제공하는 소셜 네트워크 서비스 서버; 온라인 게임을 제공하고 상기 소셜 펀딩 계좌의 후원자 또는 투자자의 게임 내 활동 지수에 따라 상기 소셜 펀딩 계좌에 후원금을 이체하는 게임 서버 및 상기 소셜 펀딩 서버에 접속하여 후원할 소셜 펀딩 계좌를 선택하고, 상기 소셜 네트워크 서비스 서버에 접속하여 상기 선호도를 변동시키며, 상기 게임 서버에 접속하여 상기 활동 지수를 발생시키는 사용자 단말기를 포함하여 구성되는 것을 기술적 특징으로 한다.
본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템은 소셜 네트워크 서비스 계정의 선호도와 소셜 펀딩 계좌에 대한 후원금을 복합적으로 반영한 관심 서열을 도출하고, 관심 서열에 후원자 또는 투자자가 개입할 수 있도록 하여 재미를 부여함으로써 소셜 펀딩 시스템을 활성화한다.
도 1은 종래의 소셜 펀딩 시스템의 구성도
도 2는 종래의 소셜 펀딩 시스템의 작동 메커니즘
도 3은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템의 구성도
도 4는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템의 작동상태도
도 5는 소셜 펀딩 서버의 구성도
도 6은 게임 서버의 구성도
이하에서는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 참고로 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템에 당연히 필요한 구성인 네트워크 및 각종 송수신부는 복잡성을 피하기 위하여 도시 및 기재를 생략한다.
도 3은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템의 구성도이고, 도 4는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템의 작동상태도이다.
본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템은 소셜 펀딩 서버(10), 소셜 네트워크 서비스 서버(20, 이하 ‘SNS 서버’라 한다), 게임 서버(30) 및 사용자 단말기(40)를 포함하여 구성되어, ① 후원 또는 투자 등을 받기 위하여 소셜 펀딩을 받고자 하는 자(이하 ‘피후원자 등’이라 한다)가 SNS 서버(20)와 연동하여 소셜 펀딩 서버(10)에 소셜 펀딩 계좌 개설을 요청하면, ② 소셜 펀딩 서버(10)가 소셜 펀딩 계좌를 개설하고, ③ 후원자 또는 투자자(이하 ‘후원자 등’이라 한다)가 사용자 단말기(40)를 이용하여 지원할 소셜 펀딩 계좌를 선택한 후, ④ 후원자 등의 게임 서버(30)의 게임 내 활동 지수에 따라 ⑤ 후원금이 게임 서버(30)에서 소셜 펀딩 서버(10)로 이체됨으로써 소셜 펀딩이 수행된다. 이 과정에서 ⑥ 후원자 등은 소셜 펀딩 계좌에 연동된 SNS 계정에 접속하여 SNS 계정의 선호도에 영향을 줄 수 있으며, ⑦ 소셜 펀딩 계좌에 연동된 SNS 계정의 선호도가 소셜 펀딩 서버(10)에 전송되면, ⑧ 소셜 펀딩 서버(10)는 소셜 펀딩 계정과 연동된 SNS 계정의 선호도 및 후원금이 반영된 수치(이하 ‘관심 서열’이라 한다)를 산출하여 사용자 단말기(40)로 전송한다. 후원자 등이 관심 서열을 변동시키기 위하여 위 ④ 또는 ⑥의 단계를 다시 수행하면 이에 따라 변동된 관심 서열이 사용자 단말기(40)로 전송됨으로써 본 발명에 따른 소셜 펀딩 시스템에 후원자 등의 관심을 유도한다.
소셜 펀딩 서버(10)는 소셜 펀딩 계좌가 개설되어, SNS 서버(20), 게임 서버(30) 및 사용자 단말기(40) 간에 데이터를 송수신 및 처리함으로써 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템이 작동되도록 하는 핵심 구성요소이다. 피후원자 등이 소셜 펀딩 서버(10)에 SNS 서버(20)의 특정 SNS 계정과 연동하여 소셜 펀딩 계좌의 개설을 요청하면, 소셜 펀딩 서버(10)는 이에 따라 소셜 펀딩 계좌를 개설한다. 이렇게 개설된 소셜 펀딩 계좌에는 사용자 단말기(40)에서 수행되는 게임에서 후원자 등의 활동 지수에 따라 후원금이 이체되고, 이체된 금액은 실시간 또는 소정 기간 적립 후 후원자 등에 전달되거나, 목적 금액이 설정된 경우 목적 금액 도달 시 후원자 등에게 전달된다.
도 5는 소셜 펀딩 서버의 구성도로서, 소셜 펀딩 서버(10)는 개인 정보 저장부(12), 연산 제어부(14), 소셜 펀딩 계좌부(16)를 포함하여 구성된다.
개인 정보 저장부(12)는 후원자 등 및 피후원자 등의 성명, 직업, 나이, 성별 등의 개인 정보를 저장하는 구성요소로서, 후원자 등이 소셜 펀딩 계좌부(16)에 개설된 소셜 펀딩 계좌 중 후원하고자 하는 계좌를 판단 및 선택할 수 있도록 피후원자 등의 개인 정보를 제공하고, 후원자 등이 소셜 펀딩 서버(10)에 접속하기 위해 필요한 개인 정보를 제공한다.
연산 제어부(14)는 SNS 서버(20)로부터 수신되는 선호도(SNS 서버에 대한 설명에서 구체적으로 정의한다)와 게임 서버(30)로부터 소셜 펀딩 계좌부(16)의 소셜 펀딩 계좌로 이체된 후원금을 종합하여 소셜 펀딩 계좌에 대한 관심 서열을 산출한 후 사용자 단말기(40)에 통보한다. 관심 서열 도출식은 다양하게 정의될 수 있는데, 가령 아래 [수학식 1]과 같이 정의될 수 있다. 예를 들면, 선호도가 100이고 10000원의 후원금이 이체된 경우, 관심 서열 = 100 + 100(=10000/100) = 200이 된다.
Figure 112015078507041-pat00001
만약 선호도를 더 높이 평가하고 싶은 경우 가중치를 적용하여, 관심 서열을 아래 [수학식 2]와 같이 정의할 수 있다.
Figure 112015078507041-pat00002
후자의 경우 선호도가 관심 서열에 미치는 영향이 전자의 경우보다 3배가 크므로 후원금의 규모보다는 SNS의 선호도를 더 중요하게 설정한 것인데, 후원자 등의 SNS 활동이 관심 서열에 더 큰 영향으로 미치므로 후원자 등이 SNS에 더 큰 관심을 가지도록 유도한다. 만약 그 반대의 경우(SNS 선호도가 후원금보다 덜 중요한 경우)라면 후원자 등은 후원금의 규모를 더 늘리는데 관심을 가지게 될 것이다. 즉, 상대적으로 전자는 조손 가정 등 후원금의 규모가 중요한 경우에, 후자는 인기 스포츠인 등 대중적 호응이 중요한 경우에 설정 가능한 사례이다.
이러한 관심 서열은 소정 조건을 만족시키는 복수 개의 소셜 펀딩 계좌를 묶은 그룹 내에서 순위를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, A 종목의 스포츠 선수 1, 2, 3, 4, 5가 속한 소셜 펀딩 그룹이 있고, 선수 순서대로 관심 서열이 500, 1000, 300, 2000, 1200인 경우 선수 순위는 4, 5, 2, 1, 3이 되므로, 하위권인 1, 3 선수의 후원자 등은 SNS 선호도를 올리거나 후원금이 더 많이 이체되도록 하기 위한 동기 부여를 얻을 수 있다. 물론 관심 서열은 전체 집합 개념으로 소셜 펀딩 서버(10)에 개설된 전체 소셜 펀딩 계좌에 대해 전체 순위를 구할 때에도 사용될 수 있다.
연산 제어부(14)는 주기적으로 사용자 단말기(40)에 그룹 내 관심 서열을 통보하거나, 후원자 등에게 동기 부여를 하는 의미에서 그룹 내 관심 서열의 변동이 있을 때 사용자 단말기(40)에 그룹 내 관심 서열을 통보할 수 있다.
소셜 펀딩 계좌부(16)는 SNS 계좌와 연동된 소셜 펀딩 계좌를 개설하여 게임 서버(30)로부터 이체되는 후원금을 접수하는 구성요소이다. 소셜 펀딩 계좌부(16)에 개설되는 소셜 펀딩 계좌는 목표액 또는 종료 시점이 설정될 수 있다. 가령, 비인기 스포츠의 경기장 건립을 위한 소셜 펀딩의 경우 경기장 건립에 필요한 소정 액수를 채우면 종료되도록 할 수 있고, 올림픽 경기까지 비인기 스포츠인의 후원을 위한 소셜 펀딩의 경우 올림픽 종료 시점이 되면 종료되도록 할 수 있다. 또한 후원자 별로 특정 소셜 펀딩 계좌에 대해 후원 한도액 및 후원 종료 시점을 설정할 수도 있다.
소셜 펀딩 계좌부(16)에는 복수 개의 소셜 펀딩 계좌가 개설되므로, 후원자 등이 복수 개의 소셜 펀딩 계좌에 대해 우선순위를 설정하도록 할 수 있다. 예를 들면, 제1 소셜 펀딩 계좌가 목표액을 만족시키면, 그 다음 순위인 제2 소셜 펀딩 계좌로 후원금의 이체가 가능하도록 할 수 있다. 또는, 기간을 정하여 소정 시점까지는 제1 소셜 펀딩 계좌에 후원금의 이체가 되도록 하고, 그 다음부터는 제2 소셜 펀딩 계좌에 후원금의 이체가 이루어지도록 할 수 있다.
SNS 서버(20)는 페이스북, 트위터, 인스타그램 등과 같은 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로서, 각 SNS마다 SNS 계정의 인기나 선호도를 알 수 있는 지표(이하 ‘선호도’라 한다)가 정해져 있는데, 소셜 펀딩 서버(10)로부터 선호도 요청이 접수되면 해당 SNS 계정의 선호도를 소셜 펀딩 서버(10)로 전송한다. 따라서 본 발명에서 SNS 서버(20)의 정의는 선호도의 특정이 가능한 SNS 서비스를 제공하는 서버이다.
가령, 페이스북의 친구 숫자, 댓글 숫자, 좋아요 클릭 숫자나, 트위터의 팔로워 숫자, 리트윗 숫자나, 인스타그램의 팔로워 숫자 등이 선호도가 될 수 있다. 이러한 선호도는 친구 숫자와 댓글 숫자 등에 가중치를 두는 등 다양하게 설정할 수 있는 것으로, 소셜 펀딩 계좌의 특성에 적합하도록 설계될 수 있다. 예를 들면, 페이스북의 선호도는 아래 [수학식 3]과 같이 정의될 수 있다.
Figure 112015078507041-pat00003
게임 서버(30)는 온라인 게임을 제공하는 구성요소로서, 게임 서버(30)에서 후원자 등의 활동 지수에 따라 소셜 펀딩 계좌에 이체되는 후원금이 결정된다. 따라서 게임 서버(30)에는 후원자 등의 정보와 후원자 등이 후원하는 소셜 펀딩 계좌가 매칭되어 있어야 하는데, 이는 후원자 등이 사용자 단말기(40)를 통해 게임 서버(30)에 후원하고자 하는 소셜 펀딩 계좌를 등록함으로써 이루어진다. 본 발명에서 온라인 게임은 흔히 알려진 모바일 게임(모바일 단말기에서 실행되는 게임)으로 한정되는 것은 아니며, 데스크탑 PC나 콘솔(플레이스테이션, XBOX 등)을 이용하더라도 네트워크를 이용하여 온라인상에서 수행되는 게임이면 된다.
후원자 등의 활동 지수는 게임의 접속, 게임의 진행, 아이템의 구입, 광고의 클릭 등 일반적인 온라인 게임 내에서 이루어지는 사용자의 행위를 수치화한 것이다. 예를 들면, 게임의 접속에는 1, 게임의 지속 시간(분 단위)당 1, 아이템 구입 시 100원당 1, 광고 1 클릭당 1과 같은 식으로 후원자 등의 활동 지수를 정의할 수 있다. 그리고 이러한 후원자 등의 활동 지수에 따라 소셜 펀딩 서버(10)의 소셜 펀딩 계좌에 후원금이 이체된다. 예를 들면, 후원자 등의 활동 지수 1당 1원의 금액이 소셜 펀딩 계좌에 이체되도록 할 수 있다.
게임 서버(30)는 게임을 제공하는 게임부(32)와 광고를 제공하는 광고부(34)를 포함하여 구성된다.
게임부(32)는 후원자 등에게 제공되는 게임을 운영하는 구성요소로서, 게임의 접속, 진행, 아이템의 구입 등 게임과 직접 관련된 후원자 등의 활동 지수를 산출할 뿐만 아니라, 광고부(34)에서 제공하는 광고 접속에 따른 후원자 등의 활동 지수를 산출하여, 활동 지수에 따라 후원금을 소셜 펀딩 서버(10)에 이체한다. 광고는 광고주의 의뢰에 의하여 게임 서버(30)에서 제공하는 게임 중에 나타나 후원자 등에 노출되고 이에 대한 대가로 광고주로부터 광고비용이 지불된다.
본 발명은 후원자 등의 활동 지수라는 개념을 도입함으로써, 종래의 게임을 이용한 광고 시스템에서 광고비용의 일부가 소셜 펀딩 후원금으로 흘러갈 수 있도록 한다. 예를 들어, 종래에 광고 1 클릭당 2원의 비용이 게임 서버(30)의 운영자에게 지불되었다면, 본 발명에서는 광고 1 클릭당 1원의 비용은 후원자 등의 활동 지수로 반영되어 소셜 펀딩 후원금이 되도록 하고, 남은 1원의 비용이 게임 서버(30)의 운영자에게 지불되도록 하기 때문에, 후원자 등의 광고에 대한 거부감을 없애 광고 클릭을 유도할 수 있다. 따라서 광고주 입장에서는 광고 효과가 늘어나고, 게임 서버(30)의 운영자 입장에서는 클릭당 광고비용이 줄어드는 대신 클릭수가 늘어남으로써 전체적인 광고 수익이 늘어나며, 후원자 등의 입장에서는 비용 없이 소셜 펀딩을 지원할 수 있기 때문에 3자 모두에게 긍정적인 효과를 줄 수 있다.
광고부(34)는 게임부(32)에 광고를 제공하는 구성요소로서, 광고부(34)에서 제공되는 광고의 구체적인 형태(동영상 광고, 메시지 광고 등)에 따라 광고 클릭 시 후원자 등의 활동 지수로 산출되는 값이 다르게 설정될 수 있다. 따라서 종래에 후원자 등의 클릭을 유도하기 힘든 광고의 경우 설정되는 후원자 등의 활동 지수를 높임으로써 후원자 등의 접근을 유도할 수 있다.
게임 서버(30)는 후원자 등에게 소셜 펀딩에 참여할 동기부여를 제공할 수 있다.
가령 복수의 게이머가 함께 게임을 하는 경우, 예를 들면 소위 파티 플레이가 가능한 게임에서 파티(party)를 구성하여 게임을 할 때, 같은 파티에 동일한 소셜 펀딩 계좌를 후원하는 후원자 등이 있거나 후원자 등이 후원하는 피후원자가 있는 경우 같은 파티 내의 후원자 등의 숫자와 피후원자의 숫자에 따라 후원금을 증가시킬 수 있다{파티에 A 소셜 펀딩 계좌 후원자 3명과 A 소셜 펀딩 계좌의 피후원자 1명이 같이 있는 경우, 사람 수에 따라 4배의 후원금이 소셜 펀딩 서버(10)에 이체되도록 할 수 있다}.
또는 가령 게임 내에 달성 목표(예를 들어 게임 내 물자를 일정량 모은다든지)가 있고, 동일한 소셜 펀딩 계좌를 후원하는 후원자 등과 후원자 등이 후원하는 피후원자가 그 목표의 달성에 도움을 준 경우 증가된 후원금이 소셜 펀딩 서버(10)에 이체되도록 할 수 있다.
또 다른 방법으로 가령 후원자 등이 커피점이나 음식점과 같이 영업점을 운영하는 경우 같은 게임 내의 동일한 소셜 펀딩 계좌를 후원하는 후원자 등에게 영업점을 운영하는 후원자 등을 알려줄 수 있다.
이러한 동기부여 방식은 소셜 펀딩 계좌의 후원자 등과 피후원자의 유대를 증가시키고, 소셜 펀딩에의 참여를 유도함으로써 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템이 원활하게 작동하도록 한다.
사용자 단말기(40)는 소셜 펀딩 서버(10)에 접속하여 후원할 소셜 펀딩 계좌를 선택하고, SNS 서버(20)에 접속하여 SNS 계정의 선호도에 영향을 미치며, 게임 서버(30)에 접속하여 게임 내 활동이 가능하도록 하는 구성요소로서, 일반적으로 스마트폰, 스마트패드 등으로 알려진 스마트 기기이다. 사용자 단말기(40)는 소셜 펀딩 서버(10), SNS 서버(20) 및 게임 서버(30)에서 제공하는 각종 애플리케이션(소셜 펀딩 애플리케이션, SNS 애플리케이션, 게임 프로그램 등)을 설치 및 실행할 수 있다.
이상에서는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템을 소셜 펀딩 서버(10), SNS 서버(20) 및 게임 서버(30)가 분리된 실시형태로 설명하였는데, 실제 구현에서는 SNS 운영사가 소셜 펀딩 또는 게임을 운영하거나 그 반대도 성립할 수 있으므로, 소셜 펀딩 서버(10), SNS 서버(20) 및 게임 서버(30) 중 2 개 이상이 결합된 형태가 있을 수 있다.
10 소셜 펀딩 서버 12 개인 정보 저장부
14 연산 제어부 16 소셜 펀딩 계좌부
20 소셜 네트워크 서비스 서버 30 게임 서버
32 게임부 34 광고부

Claims (4)

  1. 소셜 네트워크 서비스 계정과 연동하여 소셜 펀딩 계좌가 개설되는 소셜 펀딩 서버(10);
    소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로서 상기 소셜 펀딩 계좌와 연동된 소셜 네트워크 서비스 계정의 선호도를 상기 소셜 펀딩 서버(10)에 제공하는 소셜 네트워크 서비스 서버(20);
    온라인 게임을 제공하고 상기 소셜 펀딩 계좌의 후원자 또는 투자자의 게임 내 활동 지수에 따라 상기 소셜 펀딩 계좌에 후원금을 이체하는 게임 서버(30) 및
    상기 소셜 펀딩 서버(10)에 접속하여 후원할 소셜 펀딩 계좌를 선택하고, 상기 소셜 네트워크 서비스 서버(20)에 접속하여 상기 선호도를 변동시키며, 상기 게임 서버(30)에 접속하여 상기 활동 지수를 발생시키는 사용자 단말기(40)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 소셜 펀딩 서버(10)는,
    상기 소셜 펀딩 계좌의 피후원자 및 상기 후원자 또는 투자자의 개인 정보가 저장되는 개인 정보 저장부(12);
    상기 소셜 네트워크 서비스 서버(20)로부터 수신되는 선호도와 상기 게임 서버(30)로부터 상기 소셜 펀딩 계좌부(16)의 소셜 펀딩 계좌로 이체된 후원금에 따라 상기 소셜 펀딩 계좌에 대한 관심 서열을 산출하는 연산 제어부(14) 및
    상기 소셜 네트워크 서비스 계좌와 연동된 소셜 펀딩 계좌를 개설하여 상기 게임 서버(30)로부터 이체되는 후원금을 접수하는 소셜 펀딩 계좌부(16)로 구성되는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 소셜 펀딩 서버(10)는 복수 개의 소셜 펀딩 계좌로 이루어지는 그룹을 구비하고,
    상기 연산 제어부(14)는 상기 그룹 내 관심 서열의 변동이 있을 때 상기 사용자 단말기(40)에 상기 그룹 내 관심 서열을 통보하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 소셜 펀딩 계좌는 복수 개가 구비되고 우선순위가 설정되어, 제1 소셜 펀딩 계좌가 목표액 또는 종료 시점을 만족시키면, 그 다음 순위인 제2 소셜 펀딩 계좌로 후원금이 이체되는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스와 게임을 이용한 소셜 펀딩 시스템.
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