CN106415641A - 使用观看者参与工具的社交媒体简档货币化 - Google Patents

使用观看者参与工具的社交媒体简档货币化 Download PDF

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CN106415641A CN201580030402.9A CN201580030402A CN106415641A CN 106415641 A CN106415641 A CN 106415641A CN 201580030402 A CN201580030402 A CN 201580030402A CN 106415641 A CN106415641 A CN 106415641A
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Abstract

一种用于在社交媒体平台上货币化社交媒体简档的基于计算机的系统,其包括:提供链接或URL供用户向社交媒体平台上的社交媒体简档发表,其中该链接或URL由所述系统控制;提供指示观看者选择或跟随所述链接或URL的至少一篇文章供用户向社交媒体平台发表;以及将选择或跟随所述链接或URL的观看者指引或重新指引到包含广告的网页。

Description

使用观看者参与工具的社交媒体简档货币化
技术领域
本发明的领域涉及用于在社交媒体平台上货币化社交媒体简档的系统和方法。
背景技术
在线广告或互联网广告是将互联网用于向消费者买卖产品或服务。存在许多形式的在线广告,包括网页横幅广告、弹出式广告和移动广告。
社交媒体平台是允许用户发布内容并彼此交互的互联网平台。社交媒体平台的用户常常具有以下能力:私下地或公开地参与与其他用户的对话;发布图片、视频、音频及其他媒体;修改内容;以及利用构建在平台中的其他功能。社交媒体的用户常常能够创建与“朋友”、“关注者”或同意与特定用户连接和交互的其他用户群的虚拟连接。
尽管许多社交媒体用户因为娱乐、通信或其他非金钱原因参与社交媒体使用,但是社交媒体的一些用户还因为买卖、建立商业人际关系网络、登广告、销售或者其他金钱或推广原因参与社交媒体使用。在因为这些原因使用社交媒体时,用户可以发布、发表或以其他方式在用户的社交媒体简档和交互中包括内容以促进用户个人的货币化目标。这是专门以社交媒体页面观看者为目标的一类在线广告。在一些社交媒体平台上,用户可以频繁改变他们简档中的链接以通过链接到新的或不同的登广告者和/或广告来最大化他们的页面货币化。
在某些情况下,社交媒体网站主动地尝试约束用户在它们的平台上登广告的能力。在某些情况下,这牵涉到约束用户改变或频繁发布链接的能力。社交媒体平台可以约束、移除、撤销、暂停或以其他方式剥夺发布链接的能力。在那时,用户可能失去某些货币化能力。
就这一点而论,为社交媒体的用户创建新平台以进行广告行为或其他推广活动、从而规避社交媒体平台的约束是有益的。
发明内容
本文公开的实施例解决了社交媒体约束用户登广告的能力的问题。它们允许用户有能力在社交媒体平台上货币化社交媒体页面,即使该平台约束、移除、撤销、暂停或以其他方式剥夺用户发布或频繁改变链接的能力。
该概念提供一种方法和系统,用户可以通过该方法和系统在社交媒体平台上(诸如在用户的社交媒体简档上)发布最小数目的链接(优选地仅一个链接),该链接将把观看者指引到包括广告或用户希望共享的独立广告的文章。通过使用单个或有限数目的链接,用户能够规避社交媒体平台对频繁链接改变的监控并因此维持社交媒体简档的货币化。
所设想的方法和系统还提供在不允许发布任何链接的社交媒体平台上货币化社交媒体简档的能力。在这种情况下,该方法和系统向用户提供用来发布的简单的URL(在某些情况下为一个词),使得简档的观看者或访问者可以容易地将URL键入浏览器中。
附图说明
在(一个或多个)附图中示意的是本发明的最佳模式实施例中的至少一个。在这样的(一个或多个)附图中:
图1A是基本网络设置的一个示例实施例
图1B是网络连接的服务器系统的一个示例实施例。
图1C是用户设备的一个示例实施例。
图2是示出系统交互的流程图示意图的一个示例实施例。
图3是登陆屏幕的一个示例实施例。
图4是主页屏幕的一个示例实施例。
图5是搜索屏幕的一个示例实施例。
图6是文章决定屏幕的一个示例实施例。
图7是文章发表屏幕的一个示例实施例。
图8是账户选择屏幕的一个示例实施例。
图9是账户修改屏幕的一个示例实施例。
图10是控制板交互过程的一个示例实施例。
图11是具有定时特征的广告预算的一个示例实施例。
图12A是到来的广告要约过程的一个示例实施例。
图12B是输出的广告要约过程的一个示例实施例。
图13是用于用户和第三方的协商过程的一个示例实施例。
具体实施方式
体系结构:设想了移动应用程序、诸如智能电话/平板电脑的移动设备、应用程序编程接口(API)、数据库、包括社交媒体简档或其他共享能力的社交媒体平台、负载均衡器、网络应用程序、页面视图、诸如路由器、终端、网关、网桥、交换机、集线器、中继器、协议转换器、桥接路由器、代理服务器、防火墙、网络地址转换器、多路复用器、网络接口控制器、无线接口控制器、调制解调器、ISDN终端适配器、线路驱动器、无线接入点、电缆、服务器的联网设备以及对于实施所述方法和系统适合的其他器材和设备。
图1A示出具有多个服务器1400和1500以及多个终端用户设备1200、1300的服务器系统1000的示意图,所述多个服务器1400和1500可以包括分布在一个或多个物理服务器上的应用程序,该一个或多个物理服务器中的每个都具有一个或多个处理器、存储体、操作系统、输入/输出接口和网络接口,所有都是本领域中已知的,并且所述多个终端用户设备1200、1300耦合到诸如公用网(例如互联网和/或基于蜂窝的无线网络或其他网络)或私用网的网络1100。用户设备例如包括移动设备1200(例如电话、平板电脑或其他)、桌上型或膝上型设备1300、可穿戴设备(例如手表、手镯、眼镜等等)、具有计算能力和网络接口的其他设备等等。服务器系统1000例如包括可操作用来与网站、网页、网络应用程序、社交媒体平台、广告平台及其他接口的服务器。
图1B示出根据本发明的一个实施例的服务器系统1400的示意图,其包括利用本领域中已知的用于与用户设备进行通信的技术实施的至少一个用户设备接口1430。该服务器系统还可以包括用于与网络应用程序、网站、网页、网站、社交媒体平台及其他进行通信的至少一个网络应用程序服务器系统接口1440。该服务器系统1400还可以包括应用程序接口(API)1420,其被耦合到数据库1410并且可以与诸如用户设备接口1430和网络应用程序服务器系统接口1440或其他的接口通信。API 1420可以指示数据库1410存储(以及从数据库取回)信息,诸如链接或URL信息、用户账户信息、相关联的账户信息或视情况而定的其他信息。可以利用本领域中已知的技术来实施数据库1410,诸如关系数据库和/或面向对象的数据库或其他。
图1C示出根据本发明的一个实施例的用户移动设备1200的示意图,其包括被安装在用户移动设备1200中、被推送至用户移动设备1200或下载到用户移动设备1200的网络连接的社交媒体简档货币化应用程序1210。在许多实施例中,用户移动设备1200是触摸屏设备,诸如智能手机或平板电脑。利用存储器、处理器、通信链路、诸如电池的电源、诸如显示GUI的屏幕的接口、按钮、触摸板、存储在存储器中并由处理器执行的软件、音频输入和输出部件、视频输入和输出部件及其他来实施用户移动设备1200。软件可以包括存储在诸如计算机存储器的计算机可读介质上的计算机可读指令。
设置,用户与观看者交互
下面的描述集中于移动设备使用的情况,但其他使用也被设想。
转向图2,示出应用程序总览200。首先,具有社交媒体简档(“简档”)的社交媒体用户(“用户”)有机会注册本文所描述的系统。例如,在步骤202中用户可以登陆到系统网站或者下载移动设备应用程序,并且选择注册链接。在注册之后或同时,用户可以利用步骤204将移动应用程序下载到移动设备(在还没有被执行的情况下,诸如在用户在系统网站上注册的情况下)、安装应用程序、启动应用程序并且登陆。
在登陆之后,在步骤210中移动应用程序可以向用户提供动态链接或URL以在用户的社交简档中发布或(当在社交媒体简档中发布链接因为社交媒体平台的约束而不可用的情况下)以其他方式在用户的社交简档上共享。在某些情况下,用户将链接发布到他们的简档并且它显示为链接。在某些情况下,用户可以发布用于由社交媒体简档观看者观看的URL。
链接或URL(在此后可交换地使用)是动态的。在这种情况下动态可以意味着尽管链接或URL在前端看起来总是相同的(诸如用于"www.ilovelittlebordercolliepuppies.com"的URL),但是该链接的后端可以由系统管理员或用户频繁改变或调整。也就是说,尽管前端社交媒体简档观看者可以看到在社交媒体简档上保持不变的单链接,但是每当观看者在一天、一周、一个月或其他时间段期间观看社交媒体简档,在点击、选择或跟随链接或URL时链接或URL可以基于后端设计重新指引观看者。这可以通过包括链接重新指引的不同过程来完成。
在许多实例中,在建立账户时,系统将就用户是否期望有特定链接或URL询问用户。在从用户收到输入时(例如用户想要使用"www.ilovelittlebordercolliepuppies.com"),系统可以自动执行搜索以确定域名是否被占用或预订。如果域名被占用或预订,则可以通知用户并请用户输入另一期望的链接或URL。如果域名还没有被占用或预订,则可以通知用户URL是开放的并且询问用户是否想购买该域名。在某些情况下,用户可以通过系统购买域名。在其他实例中,系统管理员可以手动地为用户购买域名,或者系统可以自动地为用户购买域名。
在将链接或URL分配给特定用户之后,在步骤206中移动应用程序可以经由API向后端发送消息,该消息更新关于将跟随用户在用户的社交媒体简档中发布的链接或URL的观看者指引到什么位置的信息。移动应用程序可以经由API频繁地发送这些消息,由此导致链接的动态。在收到API调用或指令之后,数据库可以将链接与位置相关联并且将信息存储为当前重新指引指令。该当前重新指引指令可以被发送给选择链接或RUL来观看的社交媒体简档观看者可访问的网络应用程序。
在下载链接或RUL之后,用户可以通过将其公开,诸如通过发表它而在用户的社交媒体简档上共享它。在许多实例中,用户可以将该链接包括在社交媒体简档的含有自我描述性的个人简介信息的一部分中。许多观看者可以仅通过阅读用户的社交媒体简档的该个人简介信息部分来看到该链接或URL。在某些情况下,用户可能希望诱使额外的观看者来观看所发表的链接或URL。
链接或URL不限于仅指向网站。在某些情况下,可以在直接下载活动中使用与链接交互或跟随URL。作为一个示例,用户可以发表陈述“我在玩[游戏名称]时获得了好多乐趣,去我简档中的链接下载应用程序”的消息,其中[游戏名称]可以是当前流行的游戏,诸如由.GEARS工作室开发的Flappy Bird。在选择简档中的链接时,可以将观看者从简档带到网络服务器并且然后指引到在线市场,诸如应用程序商店。
用户可以许多不同方式诱使额外的观看者观看所发表的链接或URL,包括通过在“朋友”、“关注者”、联系人或可以看到信息的其他观看者所处的位置上发表信息。信息的这种发表可以不同形式存在于不同的社交媒体平台上。在某些平台上,发表信息可以通过在用户自己的公共可观看、可编辑的交互式页面(有时被称为“墙”)上发表信息而发生。在某些平台上,该发表可以在“新闻递送”或观看者可以观看“朋友”、“关注者”或联系人的最近更新的其他位置重现。在某些平台上,该发表可以出现在其他用户简档上、在公共论坛中、在群论坛中、在私人论坛中、在发往一个其他用户的个人消息中、在群消息中、在群发消息中、在第三方网站上的评论区中、在第三方网站上的审查区中、在第三方网站上的评分发布中、在电子邮件、文本消息、即时消息、多媒体消息、视频消息、视频上传中、在视频博客发布中、在博客发布中、在微博发布中、在维基发布中、在播客中或其他。社交媒体平台的一些示例包括Facebook有限公司的Facebook、Twitter有限公司的Twitter、Vine Labs有限公司的Vine、Instagram有限公司的Instagram、Snapchat有限公司的Snapchat及其他。
如上文所述,在某些情况下,用户可以在视频内容上传中包括观看链接的指令。作为一个示例,用户可以将视频上传到社交媒体平台上。该视频可以包括视频中的演员在视频结束时举着写有“想看结局如何,点击我简档中的链接”的标牌。可替代地,视频可以包括视频中的演员在视频结束时举着写有“想看结局如何,请到ilovelittlebordercolliepuppies.com”的标牌。
作为另一示例,用户可以指示观看者点击用户简档中的链接。在示例情况下,这会在用户在公共可观看的交互式页面(“墙”)上发表(有时被称为“发布”)图片时发生。在一个示例中,用户可以发表喜剧演员的图片。该喜剧演员的图片也可以包括陈述“点击我个人简介中的链接来了解2014年夏天最有趣的喜剧演员”的相关联的文字。这可能诱使观看者观看位于用户的社交媒体简档的用户的个人简介信息部分中的用户个人信息并点击位于那里的链接。
在点击链接或跟随URL之后,在步骤212中观看者可以被发送到负载均衡器,在步骤214中该负载均衡器转而将用户指引到网络应用程序。在步骤216中该网络应用程序然后可以访问收到API调用的同一数据库,该API调用向数据库指示在用户在先前步骤选择了链接或URL之后将跟随链接或URL的观看者指引到什么位置。在从数据库接收到指引观看者的位置的信息之后,在步骤218中网络应用程序可以将观看者指引到正确的网页。该数据库通常位于系统服务器上。
用户对系统的使用
在上述初始设置之后,用户具有许多与系统交互并定制发表在社交媒体平台上的内容的机会。
当打开一个应用程序时,一般会向用户呈现如图3所示的登陆屏幕300。登陆屏幕300包括可以是应用程序名称的页眉302、用户名字段304、密码字段306、登陆按钮308、账户注册按钮310、密码帮助按钮312及其他。
在使用如图3所示的登陆屏幕300有效登陆时,向用户呈现如图4所示的主页屏幕400。主页屏幕400向用户提供用户可能希望发表在社交媒体上的许多文章405。文章405可以包括图像406和描述408。图4示出六篇文章405,例如具有图片406和相关联的文本描述408,其具有向下、向上侧面或以其他方式滚动来获得额外的文章的能力。用户还可以通过选择左上角的望远镜图标402搜索特定文章或者通过选择右上角的笔和纸图标404来创建独特的文章。文章列表在屏幕的底部被分组为“新的”410和“流行的”412。还包括允许用户与包括添加社交媒体简档的个人账户设置414交互的按钮。
在某些情况下,用户可能希望通过选择笔和纸图标404来创建他们自己的文章。在选择该按钮之后,可以将用户带到具有用户可使用的预置字段的新屏幕,包括标题、描述、头版示意或其他。在创建文章时,该文章可以被直接上传到服务器。在某些情况下,用户可以准许移动应用程序访问移动设备上的存储器以便上传图片、视频、文本、音频或供在文章中使用的其他保存内容。在一些情况下,上传文章在被公共发布之前可能需要审核人的批准。
图5示出用户界面屏幕500的一个示例,用户在选择搜索功能图标402(先前被称为望远镜图标)之后可与该用户界面屏幕交互。用户可以从该屏幕使用关键词或诸如日期、文章创建者的其他搜索功能或输入字段502中的其他准则来输入搜索主题。在通过选择“输入”按钮504确认搜索主题之后,可以向用户呈现与搜索主题匹配或以其他方式相关联的文章。用户可以从那里通过选择文章来选择用于发表的文章并进行发表。
在某些情况下,文章按照分类选择字段506中的可搜索分类508(在某些情况下在菜单中)来组织成特定主题,诸如“健康和健身”、“动物”、“科学和技术”及其他。子分类也可以分层形式存在于分类菜单内,诸如“动物”具有子分类“农场动物”、“野生动物”、“宠物”并且进一步分成子-子分类,诸如“宠物”被进一步分成“猫”、“狗”、“观赏鱼”、“爬行动物”或其他。
此外,对于想迅速发表或并不特别在意对特定文章的搜索的用户来说,图库选择字段510可以包括通过系统管理员或算法随机或以其他方式归类的数个图库512。在一个示例实施例中,最近的文章可以首先被示出,随后是第二最近的文章,以此类推。
一旦文章被用户选择用于发表,就可以向用户显示文章决定屏幕600,如图6中的示例所示。图6所示的文章决定屏幕600允许用户执行许多动作。在用户选择在社交媒体上发表的情况下,文章决定屏幕在屏幕的中间显示待发表的文章,包括相关联的名称605、关于简档链接606的图片604以及文章608的简要描述。还包括“预览”按钮610,其允许用户在观看者选择跟随用户的社交媒体简档中的链接的情况下如观看者可能的那样观看文章。如果用户不想在将文章发表到社交媒体平台之前观看其预览,则用户可以简单地选择具有社交媒体平台名称的按钮612、614,诸如Twitter有限公司的Twitter、Instagram有限公司的Instagram及其他。如果用户想返回到先前的屏幕,则还提供了向后按钮602。
图7示出在用户已选择向社交媒体平台Twitter发表的情况下的文章发表屏幕700的一个示例。可由用户使用键盘714编辑的、所提议的简介706连同相关联文章的预览710一起被示出。用户可以在向社交媒体平台发表之前通过选择发布按钮704来编辑简介706,并且还可以选择包括其他信息。在图7所示的示例中,用户具有包括位置信息708(诸如地图坐标或其他位置近似信息712)的选项。在其他实例中还可以包括其他额外的信息。如果用户改变他们关于发表文章的想法,他们还可以通过选择取消按钮702来取消文章。
一旦文章被用户发表到社交媒体平台上的社交媒体账户,观看者就可以被引诱来选择链接或跟随用户的社交媒体简档中的URL。当选择或跟随链接或URL时,观看者被带到包括由用户发布的最近文章的相关联网页。然后观看者可以观看文章,包括位于网页上的相关联的广告或以其他方式与其相关联的广告(诸如弹出式广告)。当完成文章时,可以向观看者呈现选项,诸如观看相关文章、观看新文章、观看文章分类或其他。如果观看者选择继续观看文章,则该系统可以跟踪观看者选择的文章并且自适应地预测观看者可能感兴趣的额外的文章。系统还可以跟踪观看者选择的广告,以便对用户创建或发布成功诱使观看者观看并选择广告的文章进行补偿。这些可以包括访问者的总数、独特访问者的总数、页面视图的数目、每次访问所观看的页面的平均数及其他。
图8示出账户选择屏幕800。账户选择屏幕向用户提供从账户选择字段802中的许多链接的社交媒体账户804之中容易地选择至少一个的能力,即使当用户在单个社交媒体平台上具有多个社交媒体账户的情况下。在所示的示例中,无线电按钮被提供用于用户交互,但是在其他示例中可以使用其他选择能力或功能,诸如允许同时选择多个账户。
图9示出账户修改屏幕900。用户从账户修改屏幕900具有观看哪些社交媒体账户908当前被链接到系统的能力,包括关于链接的账户字段906中的相关联的社交媒体平台的信息。还包括移除按钮910,当其被选择时,从系统移除相关联的当前链接的账户或将其解耦。账户添加字段912允许用户通过利用提交按钮914进行提交来输入要添加的新账户。观看状态按钮916允许用户观看关于每个账户的统计。统计可以包括在前一小时、一天或一周中有多少观看者已跟随用户最近发布的链接。统计还可以包括已经向用户与系统相关联的每个账户付了多少钱、用户的哪个账户是最受欢迎的、用户使用每个链接的账户的频率、即将到来的广告活动以许多其他的统计。还可以使用新密码输入字段902和确认字段904从该屏幕改变系统密码。用户还可以使用登出按钮918登出系统。在许多实施例中,这将系统关闭,但是相关联的简档仍被存储在系统并且被关联。
额外的信息
在某些情况下该系统可以使用程序化的买卖。另外或可替代地,也可以使用直接提供或直接购买。
在某些情况下,文章具有采用弹出窗口形式的嵌入式广告、横幅广告或其他过去、现在或将来的互联网广告技术。这些广告技术中的许多可以联合系统一起使用以便货币化社交媒体简档。
在某些情况下,系统可以向用户推荐特定文章以及相关联的时间/日期来发布该文章。该特征向用户提供时间敏感的货币化能力。作为一个示例,如果新的电影在5月15日周四发布,则电影工作室可能想使用本文描述的系统来在社交媒体上参与登广告。电影工作室可以使用该系统,通过使用由用户提供的简档链接登广告来将流量驱动到特定页面。一旦系统从电影工作室收到关于电影发布的广告信息,诸如具有相关联材料的网站的URL,它就可以向用户发送发布图库并使用链路重新指引将流量驱动到电影工作室的网站的时间/日期请求。照此,用户可以因为将流量驱动到该网站而得到金钱补偿。
图10是控制板交互过程10000的一个示例实施例。在该示例实施例中,控制板可以是用于在系统用户与系统管理员或者诸如登广告者的第三方之间的协商的主要位置。在该示例实施例中,在步骤10002中用户可以观看用于从登广告者发布到用户的控制板上的特定广告。此处,该广告说“就是这个版本#棒极了”并且包括图像。在步骤10004中可以推送通知、电子邮件、文本消息或其他通知的形式将该广告可供用户开始发布并可以包括将来的特定定时或它可以是准备好立即发布的通知发送给用户。在步骤10006中用户可以选择照其原样发布广告或者可以提出新版本供审查。此处,用户已提议“这是更好的版本”,并伴有新的图像。在步骤10008中系统管理员和自动化过程中的一个或组合可以通过在转发给登广告者进行审查之前检查不合适的语言、不合适的图像内容或其他禁止的动作来对该提议过滤。这可以通过使用对系统的API调用来实现,可以检查标记的字以及发布应被标记的确定。一旦被转发给登广告者用于在登广告者的控制板上进行显示和审查,登广告者就可以在步骤10010中赞成或拒绝该提议。如果登广告者拒绝该提议,则登广告者可以在步骤10012中建议新的广告并且该过程可以从步骤10002再次开始。如果登广告者同意或赞成用户所建议的广告,则交易已达成。
图11是具有定时特征的广告预算的一个示例实施例。在该示例实施例中,可以在步骤11002中设置广告预算协议,并且可以在步骤11004中设置广告。在该示例中,对于2015年2月24日的推广,预算可以是$1000,并且广告可以念作“这汽水很好”。该系统然后可以在步骤11006中向所选的主要登广告者发送推送通知。登广告者可以具有相等的权重或者根据他们的扩展范围(朋友/关注者/等等的数目)、在特定领域(时尚/科学/医学/等等)中的声誉、基于与系统之前的交互作出反应的可能性或其他因素不同地加权。在该示例实施例中,在步骤11008中对第一用户的要约可以初始地为$700,而在步骤11018中对第二用户的要约可以初始地为$300。如示例实施例所示,然后要约金额的衰减可以基于预置的定时元素发生。这可以鼓励来自系统用户的快速响应并且鼓励用户对系统的积极参与。在一些实施例中,可以通过以选择屏幕上的特定按钮、发送消息、发送电子邮件或其他确认指示器的形式向系统发生响应消息来实现快速响应。在一些实施例中,可以对于选择拒绝要约指示器给予诸如$1的最小奖励以便进一步提升对系统的参与度,即使用户选择不参与特定推广或广告活动。在已经达到初始的定时阈值之后,在第一用户和第二用户均没有接受广告活动的情况下,对于第一用户和第二用户的第一衰减分别在步骤11010和步骤11020发生。照此,对于每个用户的金额可以分别从$700减小到$600以及从$300减小到$250,或者系统基于度量或编程的鼓励分析使用的任何其他金额。在每个用户到随后的时间阈值都不接受的情况下,随后的衰减可以在步骤11012和步骤11022中发生。在阈值时间,如果一个或多个用户还没有接受广告活动,则可以添加一个或多个后备用户,由步骤11028以诸如$100的新的金额来指示。期满可以在步骤11016、11026和11030中对于每个用户单独地发生或同时地发生。
图12A是到来的广告要约过程120的一个示例实施例。在该示例实施例中,移动接口122、网络接口124和品牌接口126中的一个或多个可以被用来在步骤128中通过选择预算、选择实施活动的用户(也被称为“影响者”)以及对于活动长度的时间参数来创建广告活动。一旦已经选择这些选项,就可以在步骤130中提交它们并且将它们存储在服务器132上的数据库中。
图12B是输出的广告要约过程121的一个示例实施例。在该示例实施例中,定时要约可以开始并且服务器132可以通过发送推送通知或使用其他通知方案来通知所选用户。然后,在步骤134中,用户可以选择该通知来查看,并且在步骤136中可以被示出对于特定活动剩余的时间、如先前描述的视用户的度量而定的货币量、关于活动或要约的信息以及参与或不参与活动的选项。如果用户想参与,则他们可以在步骤138中选择适当的选项,诸如点击参与图标。系统可以在步骤140中检查预算是否允许用户参与。该步骤确保在参加活动的要约被发送给比预算所允许的更多的用户的情况下,该活动将不会使其预算超支。照此,如果预算允许,则在步骤142中用户可以被接受,并且如果预算不允许,则可以在步骤146中将用户添加到等待列表或队列。
图13是对于用户13002和登广告者13004的协商过程13000的一个示例实施例。在该示例实施例中,用户13002和登广告者13004可以协商广告活动的各方面,包括图像、定时、文本、价格及其他。如果用户13002和登广告者13004同意各条款,则系统可以确定用户是否在等待列表上。如果用户13002不在等待列表上,则系统可以在步骤13006中批准用户进行发布或安排发布。如果用户13002退出广告活动或者(如使用定时阈值或倒数定时器测量的)停止及时地对消息进行响应,则在步骤130008可以将等待列表中的的下一用户添加到对当前活动活跃的用户的主要列表。

Claims (11)

1.一种用于在社交媒体平台上货币化社交媒体简档的基于计算机的系统,其包括:
提供链接或URL供用户向社交媒体平台上的社交媒体简档发表,其中所述链接或URL由所述系统控制;
提供指示观看者选择或跟随所述链接或URL的至少一篇文章供用户向社交媒体平台发表;以及
将选择或跟随所述链接或URL的观看者指引或重新指引到包含广告的网页。
2.根据权利要求1所述的用于在社交媒体平台上货币化社交媒体简档的基于计算机的系统,其还包括:
登广告者-用户活动管理系统,其中登广告者选择预算、选择至少一个用户来实施广告活动,并且设置时间参数,这些中的每一个都被存储到至少一个服务器上的数据库中。
3.根据权利要求2所述的用于在社交媒体平台上货币化社交媒体简档的基于计算机的系统,其中所述服务器向所述至少一个用户发送活动发起通知,该活动发起通知包括关于参与所述活动的要约的信息,包括用于参与的报酬要约和要约期满的时间限制。
4.根据权利要求3所述的用于在社交媒体平台上货币化社交媒体简档的基于计算机的系统,其中如果用户选择一个要约参与,则所述服务器系统确定预算是否允许所述至少一个用户参与并且在预算没有用完的情况下接收所述用户作为参与者,或者在预算用完的情况下将用户放在等待列表上。
5.根据权利要求2所述的用于在社交媒体平台上货币化社交媒体简档的基于计算机的系统,其还包括:协商平台,其中所述至少一个用户使用反要约协商包括报酬金额、广告语言和广告图像的参与方面。
6.根据权利要求5所述的用于在社交媒体平台上货币化社交媒体简档的基于计算机的系统,其中系统审查过程允许所述系统在将所述反要约转发给登广告者之前对所述反要约的参与方面进行审查。
7.根据权利要求1所述的用于在社交媒体平台上货币化社交媒体简档的基于计算机的系统,其还包括:
账户管理系统,其可操作用来允许用户将至少一个社交媒体平台上的多个社交媒体账户耦合到所述系统以用于广告的目的。
8.根据权利要求1所述的用于在社交媒体平台上货币化社交媒体简档的基于计算机的系统,其还包括:
广告选择系统,其中用户通过以分类为目标并且浏览分类内的广告来搜索要发布到社交媒体简档的广告。
9.一种用于在社交媒体平台上货币化社交媒体简档的基于计算机的系统,其包括:
存储在存储器中并且由处理器执行使得以下步骤被实现的软件:
以接受或协商广告活动要约的选项向第一用户设备上的第一用户显示广告活动要约;
如果用户协商所述广告活动要约,则向广告活动组织者发送反要约,其中所述系统通过与数据库中存储的语言进行比较来确定所述反要约是否适合;以及
以接受、拒绝或进一步反要约的选项在活动组织者的设备上显示所述反要约。
10.根据权利要求9所述的用于在社交媒体平台上货币化社交媒体简档的基于计算机的系统,其还包括:活动控制模块,其可操作用来允许组织者选择预算、选择要登广告的用户以及选择在要约期满之前用户必须在其期间接受的时间参数。
11.根据权利要求10所述的用于在社交媒体平台上货币化社交媒体简档的基于计算机的系统,其中所述时间参数随着时间影响所述要约对每个用户的货币金额。
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