KR20120100642A - 소셜 네트워크 피드백을 이용한 상품 판매광고서버 및 상품 판매광고 방법 - Google Patents

소셜 네트워크 피드백을 이용한 상품 판매광고서버 및 상품 판매광고 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워크 피드백을 이용한 상품 판매광고서버 및 상품 판매광고 방법 및 이를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 기존의 소셜미디어 뿐만 아니라 상기 어플리케이션 자체의 전용 소셜 네트워크와 연동되어 사용자들의 피드백이 작성되므로, 각 상품에 대한 피드백들은 일종의 상품평으로서의 역할을 하며, 좋은 상품을 파격적으로 할인된 가격에 구입할 수 있다. 또한 사업자, 개발자, 홈페이지 운영자는 소비자들의 자발적인 활동에 따라 상품의 광고, 홍보를 할 수 있으며 더 큰 수익을 창출할 수 있다.

Description

소셜 네트워크 피드백을 이용한 상품 판매광고서버 및 상품 판매광고 방법{PRODUCT SALE AND ADVERTISE SERVER USING FEEDBACK OF SOCIAL NETWORK AND METHOD OF THE SAME}
본 발명은 전자상거래에 관한 것으로, 보다 상세하게는 전자상거래를 이용한 상품판매 및 상품광고에 관한 것이다.
최근 인터넷의 비약적인 발전으로 사이버 공간상에서 물품구매가 가능해지고, 스마트폰, 태블릿 PC 등 네트워크에 연결된 휴대 전자기기의 보급으로 시공간의 제약없이 전자 상거래는 더욱 더 활발해지고 있다.
기존의 전자상거래는 판매자가 일방적으로 가격을 제시하고, 구매자는 판매자 사이트에서 제시하는 가격대로 상품을 구매하거나 상품의 조건이나 가격이 마음에 들지 않으면 보다 나은 상품판매를 제시하는 다른 판매자 사이트로 일일이 접속하여 검색했다. 이에 대응하여 동일한 상품의 최저가격을 제시한 판매처를 알려주는 사이트가 등장하였으나 이 역시 최저가격을 알기 위해 많은 시간과 많은 인력이 소모되는 문제점이 있었다.
한편 사용자가 알고 있는 상품정보는 입에서 입으로 전해질 수밖에 없기 때문에 사장되는 경우가 많고, 판매사업자는 원가상승을 무릅쓰고 사업활성화를 위해 각종 판촉활동과 홍보활동을 시행해야 하는 문제가 있었다
본 발명이 해결하고자 하는 사용자의 올바른 상품선택과 합리적인 구매활동 및 사업자의 상품홍보, 판매 비용 절감을 위한 상품 판매광고서버, 상품 판매광고 방법 및 이를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 것이다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일실시예에 따른 상품 판매광고서버는 사용자 단말기에 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공부; 상기 어플리케이션을 통해 등록신청을 하면 상품정보, 사용자의 사용자정보 또는 사업자의 사업자정보 중 적어도 하나를 저장하는 데이터베이스; 소셜 네트워크서비스(Social Network Service)서버와 연동하여 상기 사용자들 중 어느 한 명이 상기 어플리케이션을 통해 상기 데이터베이스에서 선택한 어느 하나의 상품에 대한 피드백을 타사용자에게 요청하고, 상기 타사용자에 의해 작성된 피드백을 수신하여 카운팅하는 피드백 모듈; 및 상기 상품 구매시 상기 카운팅된 피드백 수를 반영하여 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 구매부를 포함한다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 상품 판매광고서버는 사용자 단말기에 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공부; 상기 어플리케이션을 통해 등록신청을 하면 상품정보, 사용자의 사용자정보 및 제휴사업자의 사업자정보 중 적어도 하나를 저장하는 데이터베이스; 상기 사용자가 상기 어플리케이션을 통해 위치를 포함한 일정을 입력하면, 상기 위치의 인접지역에 위치한 적어도 하나의 상기 제휴사업자에게 협상요청 알림(Notification)을 전송하고, 상기 알림을 수신한 제휴사업자들이 추가서비스 또는 할인율의 조건을 제시하면, 상기 사용자는 상기 조건들 중 어느 하나를 선택하는 협상모듈; 소셜 네트워크서비스(Social Network Service) 서버와 연동하여 상기 조건에 대한 피드백을 상기 일정에 참여하는 타사용자에게 요청하고, 상기 타사용자에 의해 작성된 피드백을 수신하는 피드백 모듈; 및 상기 작성된 피드백 수가 선택된 상기 조건을 달성하면 상기 제휴사업자가 상기 조건을 상기 사용자에게 제공하는 구매부를 포함한다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 상품 판매광고서버 및 소셜네트워크서비스 서버를 포함하는 상품판매광고 시스템의 상품 판매광고 방법은 사업자가 신청한 이벤트용 상품에 대한 정보를 상기 서버의 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 사업자의 브랜드어플리케이션에 이벤트어플리케이션을 추가하는 단계; 사용자 단말기에서 상기 이벤트어플리케이션 및 브랜드어플리케이션을 실행하여 상기 이벤트용 상품이 선택되는 단계; 상기 이벤트용 상품에 대해 상기 소셜 네트워크서비스 서버와 연동하여 피드백을 타사용자에게 요청하고, 상기 타사용자에 의해 작성된 피드백을 수신하여 카운팅하는 단계; 및 상기 이벤트용 상품 구매시 상기 카운팅된 피드백 수를 반영하여 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 상품 판매광고서버 및 소셜네트워크서비스 서버를 포함하는 상품판매광고 시스템의 상품 판매광고 방법은 개발자가 상기 소셜 네트워크서비스 서버와 연동된 개발어플리케이션을 상기 상품 판매광고서버에 등록하는 단계; 상품판매광고 서버 운영자에 의해 제공된 라이브러리를 통해 상기 개발어플리케이션에 첨부어플리케이션이 함께 게재되는 단계; 상기 첨부어플리케이션을 통해 사용자가 상기 사용자의 소셜 네트워크 계정상 적어도 하나의 친구의 피드백 요청 내역에 노출되는 단계; 상기 사용자가 상기 피드백 요청 중 하나를 클릭하면 해당 상품페이지로 이동하여 상기 상품정보 및 광고에 노출되고 상기 피드백을 작성하는 단계; 및 상기 개발자에게 상기 첨부어플리케이션 클릭 수 및 상기 광고노출의 횟수를 반영한 수익을 배분하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워크 피드백을 이용한 상품 판매광고서버 및 상품 판매광고 방법 및 이를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 기존의 소셜미디어 뿐만 아니라 상기 어플리케이션 자체의 전용 소셜 네트워크와 연동되어 사용자들의 피드백이 작성되므로, 각 상품에 대한 피드백들은 일종의 상품평으로서의 역할을 하며, 소비자들이 타사용자들에 의해 검증된 올바른 상품을 선택할 수 있도록 도와준다.
즉, 사용자들은 피드백 송수신을 통해 좋은 상품을 파격적으로 할인된 가격에 구입할 수 있고, 지인들과 쇼핑품목을 공유 또는 협력할 수 있는 장점이 있다. 또한 사업자는 방문자수 증가를 위한 별도의 추가적인 인력, 비용의 허비 없이 소비자들의 자발적인 활동에 따라 상품의 광고, 홍보를 할 수 있으며 매출상승을 유도할 수 있다. 개발자 또는 홈페이지운영자는 첨부어플리케이션 또는 위젯을 통한 광고클릭 수가 증대를 유도하여 기존의 광고기법에 비해 더 큰 수익을 창출할 수 있다.
도 1은 본발명의 실시예에 따른 상품 판매광고서버를 포함한 상품 판매광고 시스템의 전체 블록도이다.
도 2는 본발명의 실시예에 따른 상품 판매광고서버의 내부 구성도이다.
도 3은 본발명의 일실시예에 따른 사용자의 상품 판매광고 방법의 흐름도이다.
도 4는 본발명의 일실시예에 따른 사업자의 상품 판매광고 방법의 흐름도이다.
도 5은 본발명의 다른 일실시예에 따른 다수 사용자의 상품 판매광고 방법의 흐름도이다.
도 6은 본발명의 또다른 일실예에 따른 상품 판매광고 방법의 흐름도이다.
도 7은 본발명의 또다른 일실시예에 따라 사용자가 제휴등록을 희망하는 업체에 희망요청을 하는 상품 판매광고 방법의 흐름도이다.
도 8은 본발명의 일실시예에 따른 휴대장치용 어플리케이션의 도입 화면이다.
도 9는 본발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션에서의 사용자 등록 화면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대장치용 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대장치용 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대장치용 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대장치용 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대장치용 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 15a는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 웹 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 15b는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 웹 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 16은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 웹 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션이 소셜 네트워크서비스와 연동되는 일례를 나타낸 도면이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션에서 제2사용자의 쉐이크위드가 작성된 경우의 쉐이크위드 리스트 화면을 나타낸 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션에서 제2사용자의 쉐이크위드가 종료된 경우의 화면을 나타낸 도면이다.
도 20은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 웹 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 21은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 웹 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 22는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 상품 판매광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 웹브라우저용 이벤트 어플리케이션에서의 피드백 요청 화면이다.
도 24는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 휴대장치용 브랜드 어플리케이션에 포함된 이벤트 어플리케이션의 화면이다.
도 25는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 소셜 네트워크 피드백을 이용한 상품 판매광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 26은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 개발어플리케이션의 등록페이지를 나타낸 웹브라우저용 화면이다.
도 27은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 개발어플리케이션에 포함된 첨부어플리케이션 화면이다.
도 28은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 소셜 네트워크 피드백을 이용한 상품 판매광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 29는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 위젯이 구현된 화면이다.
도 30은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 상품 판매광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 31은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 서브어플리케이션이 구현된 화면이다.
본 명세서 또는 출원에 개시되어 있는 본 발명의 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명에 따른 실시 예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명에 따른 실시 예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서 또는 출원에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러가지 형태를 가질 수 있으므로 특정실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서 또는 출원에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예를 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본발명의 실시예에 따른 상품 판매광고서버를 포함한 상품 판매광고 시스템의 전체 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 상품 판매광고 시스템(2000)은 다수의 사용자 단말기(1100), 사업자의 단말기(1200), 서버 운영자의 단말기(1300), 네트워크(1600), 위치기반서비스서버(1700), 소셜네트워크서비스 서버(1800) 및 상품 판매광고서버(1000)를 포함한다.
사용자 단말기(1100)는 사용자들이 특정상품서비스 정보를 열람 및 선택하고 소셜 네트워크상의 피드백 활동을 위한 단말장치로서 포터블 이동통신장치, 또는 CE(consumer equipment),e-북(book), 게임기, 네비게이션 일 수 있다.상기 포터블 이동 통신 장치는 이동 전화기, PDA, 또는 PMP를 포함한다. CE(consumer equipment)는 디지털 TV, 홈 오토메이션 장치, 또는 디지털 카메라일 수 있다. 또한 사용자 단말기(1100)는 PC(Personal Computer), 노트북, PDA(Personal Digital Assistant) 등의 컴퓨터 시스템일 수 있다.
사업자단말기(1200)는 사용자들이 열람하여 선택할 수 있는 상품의 정보를 상기 상품 판매광고서버(1000)에 등록 또는 제공하기 위한 것이다. 쇼핑몰 등의 수단을 통해서 수요자에게 상품을 판매하고자 하는 자는 PC(Personal Computer), 노트북, PDA(Personal Digital Assistant) 등의 컴퓨터 시스템을 통하여 팔고자 하는 상품에 대한 정보를 게재할 수 있다.
서버운영자 단말기(1300)는 상품 판매광고서버(1000)를 운영하기 위한 제어명령을 수행하기 위한 PC(Personal Computer), 노트북, PDA(Personal Digital Assistant) 등의 컴퓨터 시스템일 수 있다.
네트워크(1600)는 유선 또는 무선네트워크일 수 있다. 즉, 통신네트워크, 인터넷과 같은 공공네트워크, 가상 사설망(VPN)과 같은 사설망, 근거리 통신망, 광역 통신망, 장거리 네트워크 또는 임의의 다른 타입의 데이터 통신 네트워크를 포함한다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니며 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다.
위치기반서비스제공 서버(Location Based Service ; 이하 LBS서버, 1700)는 사용자 단말기(1100)의 위치정보를 이용하기 위해 포함될 수 있다.
소셜네트워크서비스 서버(Social Network Service Server; 이하 SNS서버,1800)는 트위터, 미투데이, 페이스북 등 소셜네트워크서비스를 사용자에게 제공하는 서버이다.
상품 판매광고 시스템(2000)은 개발자의 단말기(1400) 또는 홈페이지운영자의 단말기(1500)를 더 포함할 수 있다.
개발자의 단말기(1400)는 개발자가 개발어플리케이션을 등록하기 위한 장치로서 PC(Personal Computer), 노트북, PDA(Personal Digital Assistant) 등의 컴퓨터 시스템일 수 있다.
홈페이지운영자의 단말기(1500)는 홈페이지, 블로그 등 다양한 형태의 웹홈페이지(Web Homepage)운영자가 위젯(Widget)을 웹홈페이지에 설치하기 위한 장치로서 PC(Personal Computer), 노트북, PDA(Personal Digital Assistant) 등의 컴퓨터 시스템일 수 있다.
상품 판매광고서버(1000)는 SNS서버(1800)와 연동하는 어플리케이션을 사업자 또는 사용자에게 제공하고, 타사용자들에게 특정상품서비스에 대한 피드백을 요청 및 수신한다. 상품판매광고 서버(1000)는 상기 특정상품서비스 구매시 상기 피드백을 반영하여 상기 사용자에게 혜택을 제공한다. 상품판매광고 서버(1000)의 구성에 대하여는 이하 도 2에서 상세히 설명한다.
상기 사용자 단말기(1100), 사업자단말기(1200), 서버 운영자의 단말기(1300), 개발자의 단말기(1400), 홈페이지운영자의 단말기(1500), 상품 판매광고서버(1000), 위치기반서비스제공 서버(1700), SNS서버(1800)는 상기 네트워크(1600)에 연결되어 HTML, XML 등의 형태로 내용을 디스플레이할 수 있는 각각의 어플리케이션을 포함한다.
도 2는 본발명의 실시예에 따른 상품 판매광고서버의 내부 구성도이다.
도 2를 참조하면, 상품판매광고 서버(1000)는 데이터베이스(200), 어플리케이션 제공부(300), 피드백 모듈(400) 및 구매부(500)를 포함한다.
데이터베이스(200)는 어플리케이션 등록신청시 입력되는 상품정보, 사용자의 사용자정보, 사업자의 사업자정보 등을 저장하는 것으로, 사용자데이터베이스(210), 제휴사업자 데이터베이스(220), 상품서비스 데이터베이스(230)를 포함한다.
사용자데이터베이스(210)는 사용자의 ID, 패스워드, 신상정보나 과거 상품 구매경력, 보유금액, 결제금액, SNS에 관한 가입정보 또는 타 사용자들과의 관계정보 등을 저장한다.
상품서비스 데이터베이스(230)는 상품 이미지, 상품명, 가격정보, 제공업체 정보 등의 기초상품 정보, 피드백 수의 설정값, 피드백 수의 설정값에 따라 책정된 혜택 정보, 추가상품정보, 과거 판매량, 사용자의 추천정보 또는 사용자의 선택정보 등을 저장한다. 이때 상품이라 함은 용역 등의 서비스를 포함할 수 있다.
또한 상품서비스 데이터베이스(230)에는 실시예에 따라 상품 검색 및 정보관리를 용이하게 하기 위하여 다양한 상품정보들이 트리(tree) 형태로 카테고리화되어 저장될 수 있다.
제휴사업자 데이터베이스(220)는 상기 상품정보 또는 광고를 제공하는 제휴업체 사업자의 기본정보를 저장한다. 예를 들면 제공업체의 상호명, 위치, 상품 카테고리, 전화번호, 홈페이지 또는 대표메일주소 등을 저장할 수 있다.
어플리케이션 제공부(300)는 사용자 단말기(1100)에 어플리케이션을 제공한다. 상기 단말기가 휴대용장치인 경우 휴대장치용 어플리케이션(App)을 제공하고, 상기 단말기가 PC, 노트북 등의 컴퓨터 시스템인 경우 웹브라우저용 어플리케이션을 제공한다. 이때 어플리케이션은 인쇄물 또는 TV광고에 포함된 QR코드 스캐닝 또는 온라인 서비스제공자에 의해 제공된 온라인광고 등을 통해 해당 어플리케이션 제공페이지로 연결되어 단말기(1100)에 제공될 수 있다.
피드백 모듈(400)은 사용자가 상품서비스 데이터베이스(230)에 저장 및 등록된 상품 중 어느 하나를 선택한 경우 상품 판매광고서버(1000)를 SNS서버(1800)와 연동시켜 선택된 특정상품에 대한 피드백을 타사용자에게 요청하고, 상기 타사용자로부터 상기 피드백을 수신하여 카운팅한다. 이때 SNS는 페이스북, 미투데이 또는 트위터 등 기존의 소셜미디어 뿐만 아니라 상기 어플리케이션 자체에서 구현되는 SNS를 포함하며, 피드백 모듈(400)은 SNS 모듈(410), 응답모듈(420) 및 카운트모듈(430)을 포함한다.
SNS 모듈(410)은 본 발명의 실시예들에 따른 상품 판매광고서버(1000)가 SNS서버(1800)와 연동할 수 있도록 연결한다. 응답모듈(420)은 SNS를 통해 타사용자들에게 상기 특정상품에 대한 피드백을 요청하고, 상기 타사용자들이 작성한 피드백을 수신한다. 또한 응답모듈(420)은 피드백 요청 및 작성시 사업자가 제공한 상품광고를 상기 타사용자들에게 노출시킬 수 있다. 카운트모듈(430)은 상기 수신된 피드백 및 상기 상품광고의 노출횟수를 기설정된 방법에 따라 카운팅(counting)한다.
피드백 모듈(400)은 회원관리 모듈(440)을 더 포함할 수 있다.
회원관리 모듈(440)은 상기 사용자가 타사용자에게 피드백을 요청할 때, 상기 타사용자가 사용자 데이터베이스(210)에 등록된 사용자인지 여부를 판단한다. 즉, 상기 타사용자가 등록된 사용자인 경우 사용자 데이터베이스에 저장된 정보를 기초로 SNS와 어플리케이션을 통해 피드백을 요청하고, 상기 타사용자가 등록되지 않은 사용자인 경우 SNS에 피드백 요청과 함께 어플리케이션 가입요청할 수 있다.
또한 피드백 모듈(400)은 그룹모듈(450)을 더 포함할 수 있다.
그룹모듈(450)은 사용자가 선택한 특정상품을 함께 구매하길 원하는 적어도 하나의 타사용자를 선택하여 참여(Join) 요청을 하고, 상기 타사용자에게 상기 참여요청에 대한 알림(Notification)을 전송하며, 상기 알림에 상응하여 참여여부에 대한 응답을 수신한다. 이때 상기 알림은 어플리케이션, 이메일 또는 SMS 등이 될 수 있으나 실시예에 따라 다양한 메시지송수신 수단을 통해 전송될 수 있다.
상기 요청에 대해 참여한다(Yes)는 응답을 한 타사용자들은 상기 사용자와 같이 해당 특정상품에 대한 피드백을 또다른 타사용자에게 요청할 수 있다.
구매부(500)는 상기 특정상품 구매시 상기 카운팅된 피드백을 반영하여 혜택을 상기 제1사용자에게 제공한다. 이때 혜택은 상기 카운팅된 피드백의 수에 따른 가격할인율, 할인쿠폰 또는 부수상품 등이 포함된다.
상품 판매광고서버(1000)는 위치기반 정보제공부(600)를 더 포함할 수 있다.
위치기반 정보제공부(600)는 LBS 서버(1700)를 이용하여 사용자 단말기(1100)의 위치정보를 상품 판매광고서버(1000)로 전송한다. 상품 판매광고서버(1000)는 상기 위치정보를 위치기반 정보제공부(600)로 전송하고, 위치기반 정보제공부(600)는 상기 위치를 기준으로 일정거리에 위치한 제휴업체 또는 구매가능한 상품의 리스트를 데이터베이스(230)에서 검색하여 사용자 단말기(1100)에 제공할 수 있다.
상품 판매광고서버(1000)는 협상모듈(700)을 더 포함할 수 있다.
협상모듈(700)은 사용자가 먼저 어플리케이션을 통해 일시, 위치, 참여인원, 목적 등의 일정을 입력하면, 상기 위치의 인접지역에 위치한 적어도 하나의 제휴사업자에게 협상요청 알림(Notification)을 전송한다. 상기 알림을 수신한 제휴사업자들이 상기 사용자에게 추가서비스 또는 할인율 등의 조건을 제시하면, 상기 사용자는 상기 조건들 중 어느 하나를 선택한다. 이때 상기 알림은 어플리케이션, 이메일 또는 SMS 등이 될 수 있으나 실시예에 따라 다양한 메시지송수신 수단을 통해 전송될 수 있다.
상품 판매광고서버(1000)는 광고제공부(800)를 더 포함할 수 있다.
광고제공부(800)는 사업자가 해당 상품 또는 사업자 정보를 사용자(또는 소비자)에게 알리기 위해 제공하는 광고를 사용자 단말기(1100)에 제공한다. 상기 광고 정보는 상품서비스 데이터베이스(230)에 저장되며 사업자가 상품을 어플리케이션에 등록할 때 또는 등록 후에 광고 정보를 상품 판매광고서버(1000)에 제공할 수 있다.
상기 광고는 사용자의 피드백 요청에 따른 타사용자의 피드백 작성시에 제공된다. 또한 사용자의 피드백 요청 종료 후 해당 상품 구매시 사용자는 광고에 노출될 수 있다.
도 3은 본발명의 일실시예에 따른 사용자의 상품 판매광고 방법의 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 사용자는 먼저 자신의 단말기(1100)에 상품 판매광고서버(1000)의 어플리케이션제공부(300)로부터 제공된 어플리케이션을 설치한다(S1). 상기 사용자는 미가입자인 경우 어플리케이션을 통해 사용자등록을 한다(S2). 이때 입력되는 사용자 정보는 상품 판매광고서버(1000)의 사용자데이터베이스(210)에 저장된다.
등록된 사용자는 상품서비스 데이터베이스(230)에 저장된 복수의 상품정보를 열람하여 구매하고 싶은 상품을 검색하거나 인쇄물,온라인매체 또는 TV광고에 포함된 QR코드 또는 온라인 서비스제공자에 의해 제공된 온라인광고 등을 통해 상품정보를 접한다(S3). 이때 어플리케이션은 인쇄물, 지하철광고 또는 TV광고 등 다양한 온오프라인 광고매체에 포함된 QR코드 또는 온라인 서비스제공자에 의해 제공된 온라인광고 등을 통해 단말기에 해당 상품페이지를 보여줄 수 있다.
사용자가 특정상품을 어플리케이션에서 선택하면(S4), 피드백모듈(400)은 응답모듈(420)은 상기 특정상품에 대한 상품페이지를 생성하고(S5) SNS서버(1800)와 연동하여 상기 선택된 특정상품에 대한 피드백을 타사용자에게 요청한다(S6)., 상기 피드백요청을 수신한 타사용자는 상기 상품페이지에 피드백을 작성하여 회신한다(S7). 이때 응답모듈(420)은 상기 상품페이지로 이동한 상기 타사용자에게 사업자가 제공한 광고를 노출할 수 있다.
카운트 모듈(430)은 작성된 피드백의 수를 카운팅한다(S8). 이때 카운팅된 피드백 수를 반영하여 일정 설정값이 되면, 구매부(500)는 사용자의 상기 상품 구매시 기설정된 혜택을 제공한다(S9). 혜택은 사업자가 상기 특정상품을 상기 어플리케이션 서비스에 등록할 때 책정한 것으로, 카운팅된 피드백 수 비율에 따른 가격할인율, 할인쿠폰 또는 부수상품 등일 수 있다. 상기 사용자는 상기 특정상품을 구매할 때 할인가격으로 결제하거나 또는 할인쿠폰 등을 지급받는다(S10).
그 결과 다양한 소셜 네트워크를 이용하여 사용자들의 피드백이 작성되므로,사용자들은 소셜 네트워크상 친구관계를 이용해 구매활동을 도울 수 있는 장점이 있고, 각각의 피드백들은 일종의 상품평으로서의 역할을 하여 소비자들이 타사용자들에 의해 검증된 올바른 상품을 선택할 수 있도록 도와준다. 즉, 사용자들은 피드백 송수신 및 작성을 통해 구매이익을 실현할 수 있고, 지인들과 쇼핑품목을 공유 또는 협력할 수 있는 장점이 있다.
도 4는 본발명의 일실시예에 따른 사업자의 상품 판매광고 방법의 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 먼저 사업자는 사업자 단말기(1200)에 상품 판매광고서버 운영자에게 광고 및 판매하고자 하는 상품을 신청한다(S11). 이때 사업자는 상품 이미지, 상품명, 가격정보 및 제공업체 정보 등의 기초상품 정보, 피드백의 목표치, 피드백의 목표치 달성시 제공되는 책정된 혜택 정보, 추가상품정보, 과거 판매량, 사용자의 추천정보 또는 사용자의 선택정보 등의 정보를 입력한다. 상품 판매광고서버(1000)는 상기 상품신청과 관련한 사업자 및 상품 정보를 제휴사업자 데이터베이스(220) 및 상품서비스 데이터베이스(230)에 저장하고, 사용자에게 제공되는 어플리케이션에 게재한다(S12). 상품이 어플리케이션에 등록되면, 해당상품에 대한 피드백 요청을 할 수 있는 상품페이지로 연결시켜주는 QR코드가 생성된다. 이 때 광고주는 생성된 QR코드를 자신이 원하는 인쇄물, 지하철 광고, TV광고 등의 다양한 온오프라인 광고매체에 게재하여 어플리케이션 사용자들이 피드백요청을 할 수 있도록 유도할 수 있다.
사용자(제1사용자)가 상기 상품을 발견하여(S13) 어플리케이션을 통해 선택하면(S14), 상기 상품에 대한 피드백을 수신하기 위한 상품페이지가 생성되며 해당 상품에 대한 피드백 요청이 전송된다(S15). 상기 사용자의 피드백 요청을 받은 타사용자(제2사용자)는 상기 상품페이지로 들어와 피드백을 작성하게 되고, 이때 상기 제2사용자는 사업자가 제공하는 광고에 노출될 수 있다(S16).
상기 제1 사용자는 기설정된 설정값에 따라 작성된 피드백 수를 반영하여 상기 상품에 책정된 혜택을 적용받고, 할인 결제 또는 쿠폰을 사용한다(S17). 이와 같은 과정이 반복되어 사업자가 제공한 상품이 매진되면, 상품판매종료 메시지를 보여준다. 이때 실시예에 따라 사업자는 상기 상품판매종료 메시지와 함께 상기 상품에 대한 광고를 노출시킬 수 있다(S18).
상품 판매광고서버(1000)는 상기 피드백의 수 및 광고노출횟수 등을 카운팅하고 이를 반영하여 결제대금을 계산한다(S19). 서버운영자(1300)는 상기 결제대금을 사업자(1200)에게 지급한다(S20).
그 결과 기존의 소셜미디어 뿐만 아니라 상기 상품 판매광고 시스템(2000)의 전용 SNS 서버(1800)와 연동되어 사용자들의 피드백이 작성되므로, 사업자는 방문자수 증가를 위한 별도의 추가적인 인력, 비용의 허비 없이 소비자들의 자발적인 활동에 따라 상품의 광고, 홍보를 할 수 있으며 매출상승을 유도할 수 있다. 그리고 사업자는 사용자들의 피드백을 통해 상품에 대한 시장수요조사 또는 상품개발에 대한 수요자의견 등을 용이하게 수집할 수 있다.
도 5은 본발명의 다른 일실시예에 따른 다수 사용자의 상품 판매광고 방법의 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 제1사용자는 피드백 어플리케이션 서비스를 받기 위해 먼저 자신의 단말기(1100)에 제공된 어플리케이션을 설치한다(S21). 제1사용자는 미가입자인 경우 사용자등록을 한다(S22). 이때 입력되는 사용자 정보는 상품 판매광고서버(1000)의 사용자데이터베이스(210)에 저장된다.
제1사용자는 상품서비스 데이터베이스(210)에 저장된 복수의 상품정보를 열람하여 구매하고 싶은 상품을 검색한다(S23). 이때 상품정보 열람은 어플리케이션을 통해서도 할 수 있고, 인쇄물,광고 또는 온라인매체를 통한 QR코드, 소셜 네트워크서비스, 온라인쇼핑몰, 브랜드 어플리케이션 및 배너 등 다양한 방법으로 가능하다.
제1사용자는 상기 복수의 상품 중 어느 하나를 선택한 후(S24), SNS와 연동된 친구목록에서 상기 선택된 특정상품을 함께 구매할 친구를 선택한다(S25). 이때 친구관계는 어플리케이션 서비스에 등록된 사용자 뿐만 아니라 어플리케이션 서비스의 미등록자로서 SNS에서의 친구관계인 자를 포함한다.
이때 그룹모듈(450)는 상기 선택된 친구들에게 구매 참여요청(Join) 알림(Notify)을 보내고(S26), 참여여부 응답을 수신한다.
응답 모듈(420)은 상품페이지를 생성하고(S27), 상기 제1사용자와 상기 선택된 친구들 중 참여응답(Join Yes)을 보낸 친구들은 SNS와 연동하여 상기 선택된 특정상품에 대한 피드백을 타사용자들(제2사용자)에게 요청한다(S28). 이때 제2사용자는 어플리케이션 서비스에 등록된 사용자뿐만 아니라 미등록자로서 SNS에서의 친구관계인 자를 포함한다.
상기 피드백요청을 수신한 제2사용자는 상기 상품페이지에 피드백을 작성하여 회신한다(S29). 제2사용자는 피드백 작성시 상품페이지에서 사업자가 제공한 광고에 노출될 수 있다. 카운트 모듈(430)은 작성된 피드백의 수 및 광고노출 수를 카운팅한다(S30). 기설정된 설정값에 대해 작성된 피드백 수를 반영하여 제1사용자의 상기 상품 구매시 기설정된 혜택이 반영된다(S31). 이 때 혜택은 사업자가 상기 특정상품을 상기 어플리케이션 서비스에 등록할 때 책정한 것으로, 수신된 피드백 수 비율에 따른 가격할인율, 할인쿠폰 또는 부수상품 등일 수 있고, 함께 구매하는 자(Group)가 많을수록 추가혜택이 부여될 수 있다. 상기 제1사용자 및 구매에 참여한 친구들은 해당 매장에서 상기 특정상품을 구매할 때 할인가격으로 결제하거나 또는 할인쿠폰 등을 지급받는다(S32).
그 결과 구매성향이 유사한 다수의 사용자들이 모여 동일 상품의 구매 및 피드백활동에 참여함으로써 SNS를 통한 파급효과를 더 높일 수 있다. 즉, 사용자는 구매참여 인원과 작성된 피드백의 수가 많을수록 더욱더 저렴한 가격으로 상품을 구매할 수 있다. 사업자 또한 상기 파급효과에 따라 광고노출횟수 증대 및 파급력력 있는 제1사용자의 적극적인 활동을 통해 광고홍보효과 상승, 매출 증진을 달성할 수 있다.
도 6은 본발명의 또다른 일실예에 따른 상품 판매광고 방법의 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 먼저 제1사용자가 사용자 단말기(1100)를 통해 모임일정을 입력한다(S40). 이때 제1사용자는 어플리케이션 서비스에 등록된 자로서 상기 모임일정에는 일시, 장소, 참여인원, 목적 등이 포함될 수 있다.
협상모듈(700)은 상기 일정의 인접장소에 있는 사업자들에게 협상요청 알림(Notify)을 전송하고(S41) 이때 사업자는 SMS, E-mail 등 사업자의 기본정보를 기초로 한 연락처 또는 사업자 단말기(1200)의 어플리케이션을 통해 상기 알림을 수신한다(S42). 이때 사업자는 어플리케이션 서비스에 등록하여 제휴사업자 데이터베이스(220)에 기본정보가 저장되어 있는 제휴사업자이다. 상기 알림을 수신한 사업자들은 상기 모임일정에 상응하는 적당한 조건을 제시하고(S43), 제1사용자가 상기 조건들을 비교대조하여 원하는 조건을 선택하면(S44) 응답모듈(420)은 상기 조건에 대한 상품페이지를 생성한다(S45).
피드백 모듈(200)은 SNS 서버(1800)와 연동하여 상기 선택된 조건에 대한 피드백을 타사용자들(제2사용자)에게 요청한다(S46). 상기 피드백요청을 수신한 제2사용자는 상기 상품페이지에 피드백을 작성하여 회신한다(S47)
카운트 모듈(430)은 작성된 피드백의 수를 카운팅한다(S48). 만약 작성된 피드백의 수가 선택된 조건을 달성하면 사업자는 상기 매장 방문시 기설정된 조건을 반영한다(S49). 이후 모임일정시 사업자는 제1사용자에게 할인가격으로 결제하거나 또는 할인쿠폰 등을 지급한다(S50).
그 결과 사업자 입장에서는 구매가능성이 보다 확실한 소비자들을 확보할 수 있는 장점이 있다. 또한 사업자가 제시한 조건에 소비자(사용자)가 일방적으로 맞추는 방식 뿐만 아니라 소비자입장에서 사업자가 제시한 조건을 선택할 수 있는 방식까지 수용함으로써 쌍방의 공정한 가격협상을 유도할 수 있다. 또한 사업자들간에도 유사업종의 타사업자들과 비교경쟁함으로써 서비스의 질적 향상을 통한 건전한 경쟁문화 조성에도 기여할 수 있다.
도 7은 본발명의 또다른 일실시예에 따라 사용자가 제휴등록을 희망하는 업체에 희망요청을 하는 상품 판매광고 방법의 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 먼저 사용자는 어플리케이션을 실행하여 LBS서버(1700)를 통해 사용자단말(1100)로부터 현재위치를 수신한다(S60). 사용자는 상기 위치로부터 일정거리 떨어진 인근지역을 탐색하여(S61) 단말기(1100)에 수신된 인근지역의 제휴업체 정보 또는 제휴되길 희망하는 매장의 정보를 열람한다(S62). 이때 상기 업체 또는 매장의 정보는 거리(distance)가 표기되는 리스트 또는 위치가 매핑된 지도의 형태로 나타낼 수 있다.
사용자는 혜택을 제공받을 수 있기 위해 비제휴업체 중 어느 하나를 상기 리스트 또는 지도에서 선택하여 제휴등록희망요청(이하 원트잇,Want it이라 함)을 신청한다(S63). 원트잇 요청은 어플리케이션 실행시마다 또는 하루에 한번 등 서버운영자에 의해 기설정된 바에 의하여 할 수 있다. 이러한 사용자들의 원트잇 요청은 해당 제휴등록희망매장에 어플리케이션 서비스 가입을 유도하게 된다(S64).
상기 제휴등록희망매장이 어플리케이션에 등록하면(S65) 상기 서비스 등록요청을 한 사용자들 중 가장 많은 원트잇을 요청한 자는 상기 매장으로부터 혜택을 받을 수 있다(S66). 이때 혜택은 적립금 추가, 상품권 또는 할인쿠폰 제공 등이 될 수 있다.
그 결과 어플리케이션이 구현된 서버 운영자는 별도의 노력,인력의 허비없이 광고주(또는 제휴업체)를 증대시킬 수 있고, 사용자(또는 소비자)로서도 혜택 받을 수 있는 업체 또는 상품의 범위를 적극적으로 늘릴 수 있는 이점이 있다.
이하 도 8 내지 도 31에서는 설명의 편의를 위해 본 발명의 실시예들에 따른 제1사용자의 피드백 요청은 쉐이크잇(shake it)이라고 하고, 제2사용자가 상기 피드백 요청을 수신하여 작성하는 것을 쉐이크위드(shake with)라고 한다. 이때 상기 피드백 요청 또는 피드백 회신은 버튼을 누르는 행위 또는 단말기를 흔드는 행위 등 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다.
도 8은 본발명의 일 실시예에 따른 휴대장치용 어플리케이션의 도입 화면이다.
도 8을 참조하면, 사용자 단말기(1100)가 휴대용 장치일 경우 어플리케이션(Shake it) 첫 로딩(Loading)시 도 8(a)의 화면이 디스플레이되고, 일정시간이 지난 후 도 8(b)의 베스트상품페이지 화면이 디스플레이된다.
도 8(b)의 베스트상품페이지 화면을 참고하면, 베스트상품페이지 화면은 베스트상품의 상품이미지 및 간략한 정보를 나타내는 메뉴(1), 사업자가 해당 베스트상품에 대해 제공하려는 조건, 잔여수량, 쉐이크잇 수 및 쉐이크위드 수를 나타내는 메뉴(2), 사업자가 해당 베스트상품과 관련하여 제공하는 광고창(3) 및 쉐이크잇 메뉴(4)를 포함한다. 이때 베스트상품이란 서버운영자가 사업자와 제휴하여 추천하는 상품을 말한다.
도 8(c)를 참조하면, 도 8(b)에서 리스트버튼(List,5)을 눌렀을 때 나타나는 상품리스트 화면이 나타난다. 상품리스트화면에는 베스트상품(1), 이벤트화면(6) 및 메뉴버튼(7)이 포함된다. 사용자는 상품리스트 화면에서 상품서비스 데이터베이스(230)에 등록된 모든 상품(6)을 열람할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션에서의 사용자 등록화면이다.
도 9(a)를 참조하면, 휴대용 장치 어플리케이션에서의 사용자 등록화면이 나타난다. 상기 사용자 등록화면에는 사용자의 기본정보를 포함한 간략한 정보(8)를 받기 위한 입력창 및 상품판매 및 구입을 위한 약관정보 동의확인박스가 나타난다. 이때 사용자 기본정보에는 사용자의 이름, 이메일, 비밀번호, 성별 및 생년월일 등이 포함된다. 도 9(b)를 참조하면, 웹 화면에서의 사용자 등록화면이 나타난다. 미등록 사용자인 경우에는 등록창이 팝업된다. 미등록사용자는 도 9(a)에 도시된 바의 기재사항과 같이 등록창에서 사용할 아이디(ID), 패스워드(PW), 성명 및 기존 소셜미디어 아이디 정보(Facebook, Twitter 또는 Me2day 등) 등을 포함한 기본정보(9)를 입력하여 사용자 등록을 한다. 이때 기존 소셜미디어 아이디 정보는 사용자의 선택에 의해 기재가능하다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대장치용 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 10(a)의 초기메뉴화면을 참조하면, 초기메뉴화면은 검색창(10), 각각의 메뉴아이콘(12)이 다수 포함된 메뉴창(11), 공지사항 등을 알려주는 알림메뉴(13)를 포함한다. 사용자는 검색창(10)을 통하여 친구, 상품, 사업자 등을 검색할 수 있다. 메뉴창(11)은 타임라인(timeline), 피드백 및 제휴등록 희망 요청(shake it & want it), 상품검색(scan), 나의 활동내역(My Activity), 나의 PYO(구매한 상품), 프로필(Profile), 친구목록(Friends), 설정(setting) 또는 도움말(Help) 등 실시예에 따라 다양한 복수의 메뉴버튼(3)을 디스플레이한다.
도 10(b)를 참조하면, 등록 사용자는 어플리케이션을 통해 쉐이크잇을 위한 상품들을 검색할 수 있다. 도 10(b)에 도시된 쉐이크잇 화면은 쉐이크잇을 위한 상품 또는 사업자 검색창, 쉐이크잇 가능한 상품리스트(14), 제휴등록이 희망되는 비제휴업체 리스트(15)를 포함한다. 사용자는 상기 리스트를 통해 상품서비스 데이터베이스(230)에 저장된 다수의 상품들을 검색하여 피드백 요청, 구매요청 또는 제휴희망요청을 할 수 있다.
한편, 검색의 편의를 위해 도 10(c)에 도시된 쉐이크잇 화면과 같이 사용자는 쉐이크잇 가능한 상품 또는 사업자 검색을 카테고리별(16)로 검색(17)할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대장치용 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 11(a)를 참조하면, 사용자는 쉐이크잇 가능한 상품 중 하나를 선택하여 상품 정보를 열람하고 상기 상품을 할인된 가격으로 구매하기 위해 쉐이크잇 신청할 수 있다.
어플리케이션은 화면 상단에 이전화면 버튼(20)과 다음화면 버튼(21)을 포함할 수 있다. 쉐이크잇 화면은 사용자의 상품 정보 열람을 위해 제휴사업자 데이터베이스(220)에 저장된 상품을 제공한 사업주(Provider)의 명칭,주소 또는 평가를 포함한 사업자 기본정보(22)를 표시한다. 이어 상품서비스 데이터베이스(230)에 저장된 상기 사업자가 제공한 상품의 이미지, 명칭, 피드백작성 유효시간, 상품의 기본가격과 할인가격, 상품페이지와 링크되는 짧은 URL 또는 할인율 등을 포함한 상품의 기본정보(23)를 표시한다. 이 때 어플리케이션은 상기 상품을 쉐이크잇한 타사용자의 총누적인원을 더 표시할 수 있으며(24), 연동되는 SNS의 링크버튼 및 사용자의 코멘트 작성창(25)을 더 포함할 수 있다. 또한 어플리케이션은 상기 상품정보 또는 사업자정보를 더 자세히 열람하기 위해 타사용자의 상품평(18)을 제공할 수 있고, 사용자단말(1100)의 위치파악 또는 사업장 위치검색을 위한 지도(19)도 제공할 수 있다.
도 11(b)를 참조하면, 사용자가 혜택을 받을 수 있길 원하는 비제휴업체에 대한 화면이 디스플레이된다. 화면에는 비제휴업체의 간략정보(26), 제휴등록 희망요청의 총 누계(27), 상기 희망요청을 한 요청자(wanter)의 코멘트 및 간략정보(28) 등이 디스플레이된다. 사용자는 복수의 비제휴업체 중 어느 하나의 제휴등록 희망매장을 선택하여 상기 희망매장에 대한 자신의 코멘트를 작성하여 제휴등록 희망 요청(Want it, 이하 원트잇이라 함) 할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대장치용 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 10(a)에 도시된 초기메뉴화면에서 사용자가 타임라인(Timeline)을 선택한 경우 사용자 단말기(10)에는 도 12(a)에 도시된 바와 같이 디스플레이된다.
도 12(a)를 참조하면, 피드백 요청(shake it)화면에는 초기메뉴화면 버튼(29)과 쉐이크위드 요청을 한 상품들의 전체리스트를 보여주는 버튼(30)이 포함된다. 또한 피드백요청 화면에는 제1사용자의 사진과 이름(31), 쉐이크위드 요청시 제2사용자에게 부탁하는 코멘트(32), 쉐이크위드 요청을 하려는 상품의 이미지(34) 및 제2사용자가 쉐이크위드 작성을 하는데 남은 유효시간(33)을 디스플레이한다.
제1사용자의 상기 요청에 따라 제2사용자가 상기 유효시간 내에 쉐이크위드(shake with)를 한 경우의 코멘트(35)가 표시된다. 이때 상기 쉐이크잇 리스트(36)는 적어도 하나 이상이 디스플레이될 수 있다.
도 12(b)를 참조하면, 피드백 작성(shake with) 화면에는 제1사용자의 쉐이크잇 내용을 도시한 메뉴바 및 쉐이크위드를 요청하는 특정상품에 대한 정보(37)가 디스플레이된다. 상기 정보에는 상품서비스 데이터베이스(230)에 저장된 상품의 명칭, 상품이미지, 쉐이크위드 유효시간, 타사용자들의 평가점수, 정상가 및 할인가(또는 부수상품)가 디스플레이될 수 있다.
또한 쉐이크위드 작성 화면에는 타사용자들의 참여정도를 나타내는 창(38)과 함께 제2사용자가 작성해야 할 평가점수표(39), 링크를 걸어둘 다른 소셜미디어 버튼(40) 및 제2사용자의 코멘트 작성창(41)을 포함한다.
즉, 제1사용자의 쉐이크잇(36)에 대해 제2사용자는 상품정보(37) 및 쉐이크위드에 참여한 타사용자의 평가점수(39) 등을 고려하여 자신의 코멘트를 작성창(41)에 피력한 다음 단말기를 흔드는 행위로서 피드백 작성(shake with)을 마친다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대장치용 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 13(a)를 참조하면, 사용자가 프로필(My Profile) 버튼을 선택했을 때 나타나는 프로필 화면이다. 프로필 화면에는 사용자의 사진, 성명 및 SNS와 연동된 친구의 수 등을 나타내는 기본정보창(42), 사용자의 각 활동내역별 누계를 보여주는 창(43), 사용자의 간단한 자기소개(44) 또는 쉐이크위드 요청을 한 쉐이크잇 리스트창(45)이 포함될 수 있다. 이때 활동내역별 누계는 피드백요청(shake it) 누계, 작성한 피드백 누계(shake with), 제휴등록 희망요청 누계(want it) 또는 제휴등록 희망요청 응답누계(wanter) 등을 포함할 수 있다.
도 13(b)를 참조하면, 사용자가 활동(Activity) 버튼을 선택했을 때 나타나는 액티비티 화면이다. 액티비티 화면에는 사용자의 각 활동내역별 리스트가 표시된다. 도 13(b)에 도시된 바와 같이 가장 최근의 활동내역(46)부터 작성시간의 내림차순으로 각 활동(47)이 표시될 수 있으나 실시예에 따라 상품 카테고리별, SNS별 등으로 다양하게 나열될 수 있다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대장치용 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 14(a)를 참조하면, 사용자의 PYO 버튼(My PYO)을 선택했을 때 나타나는 구매리스트 화면이다. 구매리스트 화면에는 쉐이크잇을 하여 특정상품을 구매한 경우의 상품리스트(Usable PYO)(48)가 포함된다. 이때 PYO란 사용자가 구매한 상품에 대한 쿠폰을 말한다.
상기 복수의 구매한 상품 중 어느 하나를 상품리스트(48)에서 선택하면, 도 14(b)에 도시된 것과 같은 팝업창에 상기 상품의 할인쿠폰(50)이 표시되며 사용여부를 질의한다. 사용자가 상기 할인쿠폰을 사용하면 상기 상품은 구매 또는 사용한 후의 히스토리 리스트(Used PYO)(49)에 기록된다. 즉, 히스토리 리스트에는 이미 사용하여 더 이상 사용할 수 없는 PYO를 기록한다. 이때 구매한 쿠폰(PYO)은 해당 매장에 방문하여 사용하거나 온라인에서 사용될 수 있다. 상기 쿠폰의 형태는 단순 이미지, 바코드 및 쿠폰번호 등이 포함된다.
도 8 내지 도 14에서 설명한 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 휴대장치용 어플리케이션은 상기와 같이 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며 메뉴구성은 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다.
도 15a는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 웹 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 15a를 참조하면, 사용자가 컴퓨터시스템으로 구현된 전자장치를 단말로 사용하는 경우 웹브라우저에 어플리케이션이 구현된다. 사용자 로그인 전의 웹 어플리케이션의 초기화면에는 로그인버튼(51), 검색버튼, 등록권유버튼(52), 다수의 사용자들이 작성한 쉐이크잇 리스트(53), 휴대용장치의 기기종류에 적합한 어플리케이션을 다운로드 받을 수 있도록 하는 어플리케이션제공버튼(54), 어플리케이션 서비스를 설명하는 도움말버튼(55), 어플리케이션 개발자를 위한 웹페이지 이동버튼(56) 및 사업자가 어플리케이션이 구현되는 상품 판매광고서버운영자와 제휴를 맺기 위한 웹페이지 이동버튼(57) 등이 포함된다.
도 15b는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 웹 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 15b를 참조하면, 사용자가 로그인 후 사용자 단말에 표시되는 웹브라우저 초기화면이다. 로그인 후의 웹 어플리케이션 초기화면에는 로그인 전 초기화면과 비교하여 로그아웃버튼, 검색버튼, 로그인한 제1사용자의 최근활동내역 메뉴창(58) 및 제1사용자에게 피드백을 요청한 타사용자들에 의한 쉐이크잇 리스트(59)가 더 포함될 수 있다.
도 16은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 웹 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 16을 참조하면, 사용자가 로그인 후 사용자 단말에 표시되는 나의활동내역(Activity)버튼을 선택하였을 때 나타나는 액티비티 화면이다. 액티비티 화면에는 로그인한 사용자의 각 활동별 누계를 표시하는 창(60), 타사용자에게 피드백받기 위하여 쉐이크잇 요청한 상품리스트(61), 쉐이크위드가 목표치를 달성한 쉐이크잇의 상품리스트(62) 및 어플리케이션과 기존의 SNS를 통해 쉐이크위드 요청이 가능한 친구목록(63)이 포함된다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션이 소셜 네트워크서비스와 연동되는 일례를 나타낸 도면이다.
도 17을 참조하면, 제1사용자가 제2사용자에게 쉐이크위드를 요청한 경우 SNS와 연동되어 각각의 SNS페이지에 쉐이크위드 요청 메시지가 포스팅(Posting)된다.
예를 들면, 기존 소셜미디어 중 하나인 페이스북(Facebook)에는 제2사용자의 페이스북 페이지에 제1사용자의 이름, 사진, 코멘트, 쉐이크잇한 특정상품 정보 및 상기 특정상품의 상품페이지로 이동할 수 있는 짧은 URL 등이 포함된 메시지(64)가 표시된다. 또한 다른 소셜 네트워크서비스 중 하나인 트위터(Twitter)에도 제2사용자의 트위터페이지에 상품이미지, 사용자이름, 사용자의 코멘트, 상기 특정상품의 상품페이지로 이동할 수 있는 짧은 URL 등이 포함된 메시지(65)가 표시된다. 제2사용자는 상기 짧은 URL을 클릭하여 상기 특정상품의 기본정보(66)를 포함하는 상품페이지로 이동하고, 상기 특정상품에 대한 쉐이크위드(67)를 작성할 수 있다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션에서 제2사용자의 쉐이크위드가 작성된 경우의 쉐이크위드 리스트 화면을 나타낸 도면이다.
도 18을 참조하면, 제2사용자가 제1사용자의 피드백요청이 있는 특정상품에 대해 코멘트를 작성하여 쉐이크위드(67)를 한 경우, 각각의 쉐이크위드는 리스트(68)로 표시된다. 이 때 상기 쉐이크위드 리스트(68)는 작성시간순 또는 SNS별로 분류된 순서 등으로 나열될 수 있다.
상기 어플리케이션은 상기 실시예에 한정되지 아니하고 웹브라우저 또는 휴대장치에서 다양하게 구현될 수 있다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션에서 제2사용자의 쉐이크위드가 종료된 경우의 화면을 나타낸 도면이다.
도 19를 참조하면, 제1사용자가 요청하여 작성된 피드백의 숫자, 즉 쉐이크위드의 수가 상기 특정상품에 대해 기설정된 설정값을 초과하면, 제1사용자는 사업자가 책정한 혜택을 받아 할인가격(또는 부수상품)으로 구매가능하다. 이때 설정값은 사업자의 상품 등록시 설정에 의한 쉐이크위드의 작성된 수를 말한다.
설정값을 초과하면 "Shake it! Success!"(69)과 같은 성공메시지와 함께 화면 하단부에 "Get this PYO"와 같은 구매가능버튼(71)이 생성된다. 이때 상기 쉐이크위드의 리스트(73)를 볼 수 있는 별도의 버튼(Opinion,72)이 더 포함될 수 있다.
상기 실시예에서는 구매가능버튼이 설정값을 초과한 경우에만 생성되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되는 것은 아니고, 실시예에 따라 일정 설정값을 초과하지 못한 경우에도 사업자의 단계별 설정에 따라 쉐이크위드 작성 종료시간까지 누적된 쉐이크위드(shake with)의 수를 가격할인율에 반영하여 사용자에게 상품을 제공할 수 있다.
도 20은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 웹 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 20을 참조하면, 도 15a에 도시된 로그인 전 초기화면에서 사업자가 어플리케이션이 구현되는 상품 판매광고서버의 서버운영자와 제휴를 맺기 위한 웹페이지 이동버튼(57)을 선택한 경우 사업자용 화면이 표시된다. 사업자용 화면(Shake it! For Business)은 주문,기록 및 활동히스토리 등에 대한 버튼을 포함하는 메뉴창(74), 사업자의 이미지,상호 및 잔여예치금 등 기본간략정보를 표시하는 기본정보창(76), 예치금 충전을 위한 버튼(75) 및 사업자가 광고홍보 및 판매하고자 하는 상품을 등록하기 위한 상품입력창(77) 등을 포함할 수 있다.
상품입력창(77)에 입력되는 상품 정보에는 상품명, 상품카테고리, 판매지역, 사업자의 매장위치, 판매담당자연락처, 광고기간 또는 판매기간 및 사업자의 홈페이지주소 등의 기본정보가 포함된다.
상품입력창(77)에 입력되는 상품 정보에는 피드백과 관련한 상품정보로서 작성된 쉐이크위드의 수가 기설정된 설정값에 도달한 경우의 할인가격 정보 또는 할인율정보를 더 포함한다. 이때 할인가격 정보에는 신청상품의 정상가격, 판매하고자 하는 수량, 설정값(쉐이크위드의 수), 쉐이크잇 제한시간 및 쉐이크위드 수가 설정값에 도달된 경우 사업자가 제공하려는 할인가격 등이 포함된다. 할인율 정보에는 신청상품의 정상가격, 판매하고자 하는 수량, 목표치(피드백의 수) 또는 피드백작성 유효시간 또는 설정값을 여러 단계로 설정한 경우의 단계별 할인가격 등이 포함된다.
또한 실시예에 따라 상품입력창(77)에 입력되는 상품 정보에는 다수의 사용자가 함께 피드백 활동(쉐이크잇)에 참여하는 경우의 조건 및 허여여부를 입력하는 그룹정보입력창 또는 사용자가 먼저 모임일정을 제시할 경우 알림여부 및 협상할 조건을 사업자가 제시하기 위한 협상정보입력창을 더 포함할 수 있다.
도 21은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 웹 어플리케이션에서의 화면 중 일례이다.
도 21을 참조하면, 사용자가 로그인 후 제휴등록 희망요청(want it,원트잇) 메뉴를 선택하면, 피드백 및 제휴등록 희망 요청(shake it & want it) 화면이 나타난다. 원트잇 화면에는 사용자의 최근 쉐이크잇한 상품메뉴창(78)을 비롯하여 원트잇 신청된 랭킹별 상품리스트(79)가 표시된다. 예를 들면 상기 화면에는 원트잇 신청을 카테고리별 또는 키워드검색 할 수 있는 메뉴창, 상기 검색조건대로 배열된 원트잇 리스트가 포함될 수 있다.
상기 도 15 내지 도 21에서 설명한 바와 같이 본 발명의 다른 일실시예에 따른 컴퓨터시스템이 구현된 전자장치용 웹 어플리케이션은 상기와 같이 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며 메뉴세부구성은 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다.
도 22는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 상품 판매광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 22를 참조하면, 먼저 사업자는 광고 및 판매하고자 하는 이벤트용상품을 신청하면(S70). 상품 판매광고서버(1000)는 상기 상품신청과 관련한 사업자 및 상품 정보를 제휴사업자 데이터베이스(220) 및 상품서비스 데이터베이스(230)에 각각 저장한다. 상기 사업자가 운영하는 별도의 브랜드어플리케이션에 이벤트어플리케이션을 포함시키기 위해 서버운영자는 상기 사업자에게 상기 이벤트어플리케이션에 대한 라이브러리를 제공한다(S71). 이때 브랜드어플리케이션이란 사업주가 고객들에게 각종 편의 및 정보, 혜택 등을 제공하여 브랜드 홍보와 고객충성도를 높이기 위해 제작한 자체 어플리케이션을 말한다. 이벤트어플리케이션은 상기 브랜드어플리케이션 내에 하나의 기능으로 추가하는 것으로써 해당 사업주의 상품만 사용자에게 노출된다.
사업자는 상기 라이브러리를 브랜드어플리케이션에 추가하여(S72) 해당 브랜드 어플리케이션 내에서 해당 이벤트용 상품을 쉐이크잇할 수 있도록 한다. 제1사용자가 이벤트용 상품를 발견하고(S73), 쉐이크잇 선택하여 쉐이크위드를 요청한다(S74). 상기 이벤트용 상품에 대한 쉐이크위드를 수신하기 위한 상품페이지가 생성되고(S75), 상기 요청이 SNS를 통해 전파된다(S76). 상기 요청을 수신한 제2사용자는 상기 상품페이지에 쉐이크위드를 작성하여 회신한다(S77).
카운트 모듈(430)은 작성된 쉐이크위드 수를 카운팅한다(S78). 쉐이크위드 수의 비율에 따라 제1사용자는 책정된 혜택을 수령한다(S79). 이 때 혜택은 이벤트 운영사업자가 상기 이벤트를 상기 어플리케이션 서비스에 등록할 때 책정한 것으로, 작성된 쉐이크위드 수에 따른 가격할인율, 할인쿠폰 또는 부수상품 등일 수 있다.
도 23은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 웹브라우저용 이벤트 어플리케이션에서의 피드백 요청 화면이다. 도 24는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 휴대장치용 브랜드 어플리케이션에 포함된 이벤트 어플리케이션의 화면이다.
도 23(a)를 참조하면, 이벤트 어플리케이션의 웹브라우저상 쉐이크잇 상품페이지 화면이 도시된다. 이벤트 어플리케이션의 상품페이지 화면에는 브랜드명칭(80), 이벤트 상세정보메뉴창(81), 쉐이크잇 참여자수(82) 및 쉐이크잇을 위한 로그인창(83) 등이 포함된다. 상기 화면은 브랜드 어플리케이션에서 이벤트용 상품에 대한 short URL 또는 쉐이크잇 버튼을 누른 경우 사용자 단말기(1100)에 디스플레이된다.
한편 도 23(b)를 참조하면, 도 23(a)에 도시된 화면에서 사용자가 쉐이크잇 로그인을 하면(83) 상기 상품페이지 화면은 로그인한 사용자의 간략정보(84), 이벤트 상세정보메뉴창(81), 쉐이크잇 참여자수(82) 및 쉐이크잇버튼(85) 등이 포함된 형태로 구현될 수 있다.
상기 도시된 바와 같이 이벤트 어플리케이션이 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니고 실시예에 따라 다양한 웹 이벤트 어플리케이션이 구현될 수 있다.
도 24를 참조하면, 이벤트 어플리케이션이 휴대장치용 브랜드 어플리케이션에 구현된 화면이 도시된다. 브랜드 어플리케이션 화면에는 브랜드명칭(86), 이벤트용 상품 간략정보(87), 쉐이크잇버튼(88)이 포함된 것을 볼 수 있다. 즉 휴대장치용 브랜드 어플리케이션에서는 첫 로딩시 이벤트 어플리케이션화면이 먼저 나타나서 사용자에게 노출될 수 있다. 도시된 바와 같이 이벤트 어플리케이션이 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니고 실시예에 따라 다양한 휴대장치용 이벤트 어플리케이션이 구현될 수 있다.
도 25는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 소셜 네트워크 피드백을 이용한 상품 판매광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 25를 참조하면, 어플리케이션 개발자는 자신의 개발어플리케이션에 첨부어플리케이션을 광고배너의 형식으로 첨부할 수 있다. 첨부어플리케이션은 현재 휴대장치의 각종 어플리케이션에서 노출하고 있는 배너광고 영역에 상기 각종 어플리케이션 사용자의 SNS 친구들의 쉐이크잇 내역을 보여주기 위한 것이다. 이때 개발어플리케이션은 트위터, 페이스북 등 기존 소셜 네트워크서비스(SNS) 계정을 사용하는 어플리케이션이어야 한다.
즉, 개발자는 먼저 운영자 웹페이지에서 개발자용 화면으로 접속하여 개발어플리케이션의 기본정보를 등록한다(S80). 이때 개발어플리케이션의 기본정보는 개발어플리케이션의 명칭, 업종 또는 상품카테고리, 목적, 내용, 사용자 범주 또는 구동방식 등이 포함될 수 있다. 첨부어플리케이션이 구현된 상품 판매광고서버의 서버운영자는 상기 개발어플리케이션을 심사하여 첨부어플리케이션이 첨부되는 것이 적합한지 여부를 심사한다(S81).
상기 서버운영자가 개발어플리케이션 실행화면의 일부(예를 들면 배너광고가 표시되는 곳)에 첨부어플리케이션이 게재되는 것이 적합하다고 판단할 경우, 상기 서버운영자는 상기 개발자에게 소프트웨어개발도구(Software Developer's Kit:이하 SDK)를 제공하고, 개발어플리케이션 화면 일부에 첨부어플리케이션이 게재된다(S82).
사용자가 개발어플리케이션을 실행하게 되면 첨부어플리케이션에 노출된다. 사용자는 첨부어플리케이션을 통해 광고배너 대신 사용자친구의 쉐이크잇 내역을 볼 수 있다는 메시지를 본다. 사용자가 첨부어플리케이션을 클릭하면 개발 어플리케이션에서 사용중인 SNS계정에 대한 이용요청을 묻는 메시지를 노출한다(S84). 사용자가 SNS계정 이용요청을 수락하면, 첨부어플리케이션은 개발어플리케이션의 배너광고영역에 사용자의 해당 SNS계정 친구들의 쉐이크위드 요청내역을 노출시킨다(S84). 이때 사용자가 상기 복수의 요청 중 어느 하나를 클릭하면(S85), 화면은 해당 광고의 상품페이지를 통해 친구의 피드백요청 내역과 상품정보 및 광고내용을 노출한다(S86). 개발자는 상기와 같은 프로세스를 통해 배너 클릭수 및 광고노출수에 따른 수익을 분배받는다(S87).
도 26은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 개발자 어플리케이션의 등록페이지를 나타낸 웹브라우저용 화면이다.
도 26을 참조하면, 웹브라우저용 어플리케이션에서 개발자(Developer) 메뉴를 선택하면, 개발자 등록신청(App 등록)용 화면이 나타난다.
개발자 등록신청용 화면에는 개발자 등록, 개발어플리케이션 관리 및 개발어플리케이션 히스토리가 포함된 메뉴(89), 개발자의 간략정보를 표시하는 메뉴(91), 개발어플리케이션에 대한 상세정보를 입력하는 창(92) 및 개발어플리케이션 등록에 관한 도움말메뉴(93)가 포함될 수 있다.
이때 개발어플리케이션 심사에서는 사용자단말(1100) 기기 종류에 따른 시스템 종류, 개발어플리케이션의 이름, URL, 버전정보, 어플리케이션이 속하는 카테고리, 간단한 설명 및 각종 소셜 네트워크서비스와의 연동여부에 대한 정보를 기초로 하여 첨부어플리케이션과 함께 실행되는 것이 적합한지 판단한다.
또한 개발자의 간략정보는 표시하는 메뉴(91)에는 배너 클릭수 및 광고노출수에 따른 수익금을 볼 수 있고, 개발자 등록신청화면은 개발자가 해당 수익금을 지급받기 위한 버튼(90)을 포함할 수 있다.
도 27은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 개발어플리케이션에 포함된 첨부어플리케이션 화면이다.
도 27(a)를 참조하면, 사용자단말(1100)에서 첨부어플리케이션은 개발어플리케이션에 포함된 광고배너의 형식으로 실행될 수 있다. 첨부어플리케이션(94)이 실행되면, 사용자는 상기 첨부어플리케이션을 통해 광고 또는 사용자친구의 쉐이크잇 내역을 볼 수 있다는 메시지(96)를 볼 수 있다. 개발어플리케이션 사용자가 해당 배너를 클릭하면 개발어플리케이션과 연동된 SNS계정을 이용하여 친구들의 쉐이크잇 내역을 볼 것인지 묻는 팝업창(95)이 나타난다. 상기 사용자가 팝업창에서 수락을 하면, 배너창에는 해당 SNS계정 친구들의 쉐이크잇 내역들(97)이 차례로 노출된다. 사용자가 상기 쉐이크잇 요청들 중 하나를 선택하면 도 27(b)에 도시된 바와 같이 해당 상품페이지로 이동하여 쉐이크위드를 작성할 수 있다. 상기 SNS 계정 친구들은 상기 사용자가 할인된 가격으로 구매할 수 있도록 쉐이크위드를 작성하여주고, 닫기버튼(98)을 클릭하여 다시 원래의 개발어플리케이션 화면으로 돌아간다.
그결과 대부분의 기존 어플리케이션에서 일반적인 상품광고를 실은 배너광고를 통해 얻는 수익보다 SNS계정 친구들의 피드백요청 메시지를 보여주는 배너를 노출시킴으로써 배너 클릭율을 높일 수 있는 장점이 있다. 즉, 사용자는 일반적인 광고보다 친구들의 메시지에 더 적극적인 반응하게 되고 상기 친구들은 상기 사용자의 구매이익 실현에 도움을 줄 수 있다. 또한 개발자로서도 클릭율을 높임으로써 첨부어플리케이션 게재를 통한 광고 수익율을 증대할 수 있다.
상기 도시된 바와 같이 첨부 어플리케이션이 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니고 실시예에 따라 다양한 어플리케이션이 구현될 수 있다.
도 28은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 소셜 네트워크 피드백을 이용한 상품 판매광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 28을 참조하면, 홈페이지 운영자는 자신의 홈페이지에 본 발명의 실시예들에 따른 피드백을 이용한 어플리케이션(이하 서브어플리케이션)을 위젯의 형식으로 첨부할 수 있다.
즉, 홈페이지 운영자는 먼저 홈페이지에 위젯을 설치한다(S90). 이때 서브어플리케이션이 구현된 상품 판매광고서버의 서버운영자는 상기 홈페이지를 심사하여 위젯이 첨부되는 것이 적합한지 여부를 심사할 수 있다.
상기 홈페이지에 위젯이 게재되면 상기 홈페이지 방문자들에게 상기 위젯이 노출되고(S91), 상기 방문자들은 위젯을 통해 홈페이지 운영자 SNS계정 친구들의 피드백 요청 내역에 노출된다(S92).
이때 방문자가 상기 복수의 피드백 요청 중 어느 하나를 선택하여 짧은 URL을 클릭하면(S92) 해당 광고의 상품페이지로 이동한다(S93). 상기 방문자는 상기 홈페이지 운영자 SNS계정 친구들의 피드백 요청내역과 해당 상품 정보(또는 해당 상품에 대한 광고)에 노출된다(S94). 상기 방문자는 피드백 작성을 하고(S95), 상기 홈페이지 운영자는 상기 위젯클릭 수에 따른 수익을 분배받는다(S96).
도 29는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 위젯이 구현된 화면이다.
도 29를 참조하면, 홈페이지의 일부에는 위젯이 게재될 수 있다. 이때 홈페이지는 블로그 형식을 포함한다. 위젯은 적어도 하나의 피드백 요청내역(99)을 포함하며 상기 요청내역 또는 광고는 시간차를 두고 변화할 수 있다.
홈페이지 방문자는 복수의 쉐이크잇 요청 각각에 포함된 짧은 URL(예를 들면, http://sha.ke/1218)을 클릭할 수 있다. 상기 도시된 바와 같이 위젯이 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니고 실시예에 따라 다양한 위젯이 구현될 수 있다.
그 결과 방문자는 해당 상품페이지로 이동하여 쉐이크위드를 작성하여 홈페이지 운영자 SNS계정 친구들의 구매활동에 도움을 줄 수 있고, 홈페이지 운영자는 방문자들의 위젯 클릭을 통한 쉐이크위드 작성에 따라 클릭수에 따른 수익을 분배받을 수 있다.
도 30은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 상품 판매광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 30을 참조하면, 기존의 쇼핑몰 사이트를 운영하는 쇼핑몰업체에서도 자신의 온라인쇼핑몰 사이트에 클릭어플리케이션을 설치하여 함께 연동시킬 수 있다. 즉, 쇼핑몰업체는 자신의 온라인 쇼핑몰사이트(미도시)에 클릭어플리케이션과 연계될 수 있는 모듈(shake버튼)을 각 상품의 구매모듈(미도시)에 포함시켜 운영할 수 있다.
먼저 제휴쇼핑몰업체는 자신의 온라인 쇼핑몰사이트에 클릭어플리케이션을 설치한다(S100). 상기 클릭어플리케이션은 쇼핑몰사이트 운영서버에 솔루션 형태로 포함되어 자체실행될 수도 있고, 쇼핑몰사이트 운영서버에 라이브러리 형태로 제공되어 상품판매광고 서버와 연계실행될 수도 있다. 이때 상품 판매광고서버와 연계실행될 경우 쇼핑몰사이트 운영자는 각각의 상품을 상품 판매광고서버에 각각 등록하여야 한다.
제1사용자가 쇼핑몰사이트에서 특정상품을 선택하여 클릭어플리케이션을 클릭하면 해당 상품페이지가 팝업된다(S101). 제1사용자는 상기 팝업창에서 사용자 로그인을 한후(S102) 코멘트를 작성하여 피드백을 요청(shake it)한다(S103). 이때 상기 요청시 상기 특정상품에 대한 상품페이지가 생성되고(S104), SNS서버와 연동하여 상기 특정상품에 대한 피드백을 타사용자에게 요청한다(S105). 상기 피드백요청을 수신한 타사용자는 상기 상품페이지에 피드백을 작성하여 회신한다(S106).
클릭어플리케이션은 작성된 피드백(쉐이크위드)의 수를 카운팅하여(S107) 사용자가 상기 상품 구매시 상기 카운팅된 피드백(쉐이크위드) 수에 따라 책정된 혜택을 반영한다(S108). 이 때 혜택은 사업자가 상기 특정상품을 상기 어플리케이션에 등록할 때 책정한 것으로, 작성된 쉐이크위드 수에 따른 가격할인율, 할인쿠폰 또는 부수상품 등일 수 있다. 상기 사용자는 해당 매장에서 상기 특정상품을 구매할 때 상기 혜택이 반영되어 할인가격으로 결제하거나 또는 할인쿠폰 등을 지급받는다(S109).
그 결과 기존의 소셜미디어, 쇼핑몰 뿐만 아니라 상기 어플리케이션 자체의 전용 SNS까지 연동되어 사용자들의 피드백이 작성되므로, 소비자들은 타사용자들에 의해 검증된 올바른 상품을 선택할 수 있다. 즉, 사용자들은 피드백 송수신을 통해 좋은 상품을 파격적인 할인가격에 구입할 수 있고, 지인들과 쇼핑품목을 공유 또는 협력할 수 있는 장점이 있다. 한편 쇼핑몰업체도 방문자수 증가를 위한 별도의 추가적인 인력, 비용의 허비 없이 소비자들의 자발적인 활동에 따라 쇼핑몰의 광고, 홍보를 할 수 있으며 매출상승을 유도할 수 있다.
도 31은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 서브어플리케이션이 구현된 화면이다.
도 31을 참조하면, 쇼핑몰의 각 상품(100)에는 쉐이크잇를 유도하기 위한 버튼(shake it,101)이 포함될 수 있다. 사용자(소비자)는 특정상품을 선택할 때 상기 버튼(101)을 클릭하면 팝업되는 해당 상품페이지로 이동하여 코멘트를 작성후 타사용자에게 피드백을 요청(shake it)한다. 상기 도시된 바와 같이 서브 어플리케이션이 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니고 실시예에 따라 다양한 어플리케이션이 구현될 수 있다.
또한 본 발명의 실시예들에 따른 소셜 네트워크 피드백을 이용한 상품 판매광고 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media),플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM),램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드 뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
200 : 데이터베이스
300 : 어플리케이션 제공부
400 : 피드백모듈
410 : SNS 모듈 420 : 응답모듈
430 : 카운트모듈 440 : 회원관리모듈
450 : 그룹모듈
500 : 구매부
600 : 위치기반정보 제공부
700 : 협상모듈
800 : 광고제공부
1000 : 상품 판매광고서버
1100 : 사용자 단말
1200 : 사업자 단말
1300 : 서버 운영자 단말
1400 : 개발자 단말
1500 : 홈페이지운영자 단말
1600 : 네트워크
1700 : 위치기반서비스 서버
1800 : 소셜네트워크서비스 서버
2000 : 전자상거래 시스템

Claims (20)

  1. 사용자 단말기에 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공부;
    상기 어플리케이션을 통해 등록신청을 하면 상품정보, 사용자의 사용자정보 또는 사업자의 사업자정보 중 적어도 하나를 저장하는 데이터베이스;
    소셜 네트워크서비스(Social Network Service)서버와 연동하여 상기 사용자들 중 어느 한 명이 상기 어플리케이션을 통해 상기 데이터베이스에서 선택한 어느 하나의 상품에 대한 피드백을 타사용자에게 요청하고, 상기 타사용자에 의해 작성된 피드백을 수신하여 카운팅하는 피드백 모듈; 및
    상기 상품 구매시 상기 카운팅된 피드백 수를 반영하여 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 구매부를 포함하는 상품 판매광고서버.
  2. 제1항에 있어서, 상기 어플리케이션 제공부는
    QR코드를 통해 상기 단말기에 상기 QR코드에 상응하는 상품페이지를 제공하는 상품 판매광고서버.
  3. 제1항에 있어서, 상기 피드백모듈은
    상기 소셜 네트워크서비스 서버와 연동하는 SNS모듈;
    상기 소셜 네트워크서비스 서버를 통해 상기 사용자들 중 어느 한 명이 상기 어플리케이션을 통해 상기 데이터베이스에서 선택한 특정상품에 대한 피드백을 타사용자에게 요청하고 상기 타사용자에 의해 작성된 피드백을 수신하는 응답모듈; 및
    상기 수신된 피드백을 카운트하는 카운트모듈을 포함하는 상품 판매광고서버.
  4. 제1항에 있어서, 상기 데이터베이스는
    물품명, 물품 이미지, 광고기간, 유효시간, 물품의 기본가격, 물품의 수량, 및 혜택을 포함한 상기 상품정보를 저장하는 상품서비스 데이터베이스;
    사용자 아이디, 패스워드, 이름, 주소 및 이메일주소를 포함한 상기 사용자정보를 저장하는 사용자 데이터베이스; 및
    상기 상품정보를 제공하는 사업자의 상호명, 위치, 상품카테고리, 전화번호, 홈페이지,광고정보 및 대표이메일주소를 포함한 사업자정보를 저장하는 사업자 데이터베이스를 포함하고,
    상기 피드백모듈은
    상기 타사용자가 상기 어플리케이션에 등록된 경우 상기 소셜 네트워크서비스와 상기 어플리케이션을 통해 상기 피드백 요청을 하고, 상기 어플리케이션에 등록되지 않은 경우 상기 소셜 네트워크서비스를 통해 등록요청 및 상기 피드백요청을 하는 회원관리모듈을 더 포함하는 상품 판매광고서버.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 타사용자의 피드백 작성시 또는 상기 사용자에게 혜택 제공시 상기 사업자 데이터베이스에 저장된 상기 광고정보를 상기 사용자들에게 노출시키는 광고제공부를 더 포함하는 상품 판매광고서버.
  6. 제1항에 있어서, 상기 혜택은
    상기 카운팅된 피드백의 수에 따른 가격할인율, 할인 쿠폰 또는 부수상품인 상품 판매광고서버.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 구동할 때 위치기반서비스(Location Based Service)서버를 이용하여 상기 사용자 단말기의 위치를 파악하기 위한 위치기반정보 제공부를 더 포함하고
    상기 어플리케이션 제공부는
    상기 사용자 단말기의 위치를 기준으로 기설정된 일정거리에 위치한 제휴업체 또는 구매가능한 상품의 리스트를 상기 어플리케이션을 통해 제공하는 상품 판매광고서버.
  8. 제5항에 있어서, 상기 피드백 모듈은
    상기 선택한 특정상품을 함께 구매하길 원하는 적어도 하나의 타사용자를 선택하여 참여(Join)요청을 하고,
    상기 타사용자에게 상기 참여요청에 대한 알림(Notification)을 전송하며,
    상기 알림에 상응하여 참여여부에 대한 응답(response)을 수신하는 그룹모듈을 더 포함하는 상품 판매광고서버.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 어플리케이션 제공부는
    상기 어플케이션을 통해 상기 사용자의 위치를 기준으로 일정거리에 위치한 비제휴업체의 리스트를 함께 제공하고,
    상기 피드백모듈은
    상기 소셜 네트워크서비스 서버와 연동하여 상기 비제휴업체 중 상기 사용자가 선택한 적어도 하나의 업체에 대해 상기 타사용자에게 제휴등록희망요청 참여피드백을 요청하고 상기 타사용자로부터 상기 참여피드백을 수신하며,
    상기 구매부는
    상기 선택된 비제휴업체가 상기 어플리케이션에 등록될 경우 상기 등록권유 참여피드백을 요청한 사용자에게 혜택을 제공하는 상품 판매광고서버.
  10. 사용자 단말기에 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공부;
    상기 어플리케이션을 통해 등록신청을 하면 상품정보, 사용자의 사용자정보 및 제휴사업자의 사업자정보 중 적어도 하나를 저장하는 데이터베이스;
    상기 사용자가 상기 어플리케이션을 통해 위치를 포함한 일정을 입력하면, 상기 위치의 인접지역에 위치한 적어도 하나의 상기 제휴사업자에게 협상요청 알림(Notification)을 전송하고,
    상기 알림을 수신한 제휴사업자들이 추가서비스 또는 할인율의 조건을 제시하면, 상기 사용자는 상기 조건들 중 어느 하나를 선택하는 협상모듈;
    소셜 네트워크서비스(Social Network Service) 서버와 연동하여 상기 조건에 대한 피드백을 상기 일정에 참여하는 타사용자에게 요청하고, 상기 타사용자에 의해 작성된 피드백을 수신하는 피드백 모듈; 및
    상기 작성된 피드백 수가 선택된 상기 조건을 달성하면 상기 제휴사업자가 상기 조건을 상기 사용자에게 제공하는 구매부를 포함하는 상품 판매광고서버.
  11. 제10항에 있어서, 상기 협상모듈은
    상기 협상요청 알림을 상기 사업자용 어플리케이션, SMS서비스 또는 이메일을 통해 상기 사업자들에게 전달하는 상품 판매광고서버.
  12. 제10항에 있어서, 상기 데이터베이스는
    물품서비스명, 이미지, 광고기간, 유효시간, 기본가격, 혜택 또는 조건을 포함한 상기 상품서비스정보를 저장하는 상품서비스 데이터베이스;
    사용자 아이디, 패스워드, 이름, 주소 또는 이메일주소를 포함한 상기 사용자정보를 저장하는 사용자 데이터베이스; 및
    상기 상품서비스정보를 제공하는 사업자의 상호명, 위치, 상품서비스카테고리, 전화번호, 홈페이지, 대표메일주소를 포함한 사업자정보를 저장하는 사업자 데이터베이스를 포함하고,
    상기 피드백모듈은
    상기 타사용자가 상기 어플리케이션에 등록된 경우 상기 소셜 네트워크서비스와 상기 어플리케이션을 통해 상기 피드백 요청을 하고, 상기 어플리케이션에 등록되지 않은 경우 상기 소셜 네트워크서비스를 통해 상기 피드백요청을 하는 회원관리모듈을 더 포함하는 상품 판매광고서버.
  13. 상품 판매광고서버 및 소셜네트워크서비스 서버를 포함하는 상품판매광고 시스템의 상품 판매광고 방법에 있어서,
    사업자가 신청한 이벤트용 상품에 대한 정보를 상기 서버의 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 사업자의 브랜드어플리케이션에 이벤트어플리케이션을 추가하는 단계;
    사용자 단말기에서 상기 이벤트어플리케이션 및 브랜드어플리케이션을 실행하여 상기 이벤트용 상품이 선택되는 단계;
    상기 이벤트용 상품에 대해 상기 소셜 네트워크서비스 서버와 연동하여 피드백을 타사용자에게 요청하고, 상기 타사용자에 의해 작성된 피드백을 수신하여 카운팅하는 단계; 및
    상기 이벤트용 상품 구매시 상기 카운팅된 피드백 수를 반영하여 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 상품 판매광고 방법.
  14. 상품 판매광고서버 및 소셜네트워크서비스 서버를 포함하는 상품판매광고 시스템의 상품 판매광고 방법에 있어서,
    개발자가 상기 소셜 네트워크서비스 서버와 연동된 개발어플리케이션을 상기 상품 판매광고서버에 등록하는 단계;
    상품판매광고 서버 운영자에 의해 제공된 라이브러리를 통해 상기 개발어플리케이션에 첨부어플리케이션이 함께 게재되는 단계;
    상기 첨부어플리케이션을 통해 사용자가 상기 사용자의 소셜 네트워크 계정상 적어도 하나의 친구의 피드백 요청 내역에 노출되는 단계;
    상기 사용자가 상기 피드백 요청 중 하나를 클릭하면 해당 상품페이지로 이동하여 상기 상품정보 및 광고에 노출되고 상기 피드백을 작성하는 단계; 및
    상기 개발자에게 상기 첨부어플리케이션 클릭 수 및 상기 광고노출의 횟수를 반영한 수익을 배분하는 단계를 포함하는 상품 판매광고 방법.
  15. 상품 판매광고서버 및 소셜네트워크서비스 서버를 포함하는 상품판매광고 시스템의 상품 판매광고 방법에 있어서,
    홈페이지 운영자가 홈페이지의 일부에 위젯을 설치하는 단계;
    상기 위젯을 통해 상기 홈페이지 방문자가 상기 운영자의 상기 소셜 네트워크서비스 친구의 적어도 하나의 피드백 요청내역에 노출되는 단계;
    상기 방문자가 상기 요청내역 중 어느 하나를 클릭하면 상기 상품 판매광고서버를 통해 해당 상품페이지로 이동하는 단계;
    상기 상품페이지를 통해 상기 홈페이지 방문자가 해당 상품정보 및 광고에 노출되고 상기 피드백을 작성하는 단계; 및
    상기 홈페이지운영자에게 상기 위젯 클릭 수 및 상기 광고노출의 횟수를 반영한 수익을 배분하는 단계를 포함하는 상품 판매광고 방법.
  16. 상품 판매광고서버 및 소셜네트워크서비스 서버를 포함하는 상품판매광고 시스템의 상품 판매광고 방법에 있어서,
    사용자 단말기에 어플리케이션을 제공하는 단계;
    사용자가 상기 상품 판매광고서버에 등록된 복수의 상품 중 어느 하나의 상품을 선택하는 단계;
    상기 어플리케이션을 통해 상기 소셜 네트워크서비스 서버와 연동하여 상기 선택된 상품에 대한 피드백을 타사용자에게 요청하고, 상기 타사용자에 의해 작성된 피드백을 수신하여 카운팅하는 단계; 및
    상기 상품 구매시 상기 카운팅된 피드백 수를 반영하여 혜택을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 상품 판매광고 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 피드백을 수신하여 카운팅하는 단계는
    상기 소셜 네트워크서비스(Social Network Service) 서버와 연동하는 단계;
    상기 소셜 네트워크서비스 서버를 통해 상기 상품에 대한 피드백을 상기 타사용자에게 요청하고 상기 타사용자에 의해 작성된 피드백을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 피드백을 카운팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품 판매광고 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 혜택을 제공하는 단계는
    상기 카운팅된 피드백의 수에 따른 가격할인율, 할인 쿠폰 또는 부수상품을 사용자에게 제공하는 상품 판매광고 방법.
  19. 제 16항에 있어서, 상기 피드백을 수신하는 단계는
    상기 선택한 상품을 함께 구매하길 원하는 적어도 하나의 타사용자를 선택하여 참여(Join)요청을 하는 단계;
    상기 타사용자 단말에 상기 참여요청에 대한 알림(Notification)을 전송하는 단계; 및
    상기 알림에 상응하여 참여여부에 대한 응답을 수신하는 단계를 더 포함하는 상품 판매광고 방법.
  20. 제13항 내지 제19항 중 어느 한 항의 상품 판매광고 방법이 수행될 수 있는 프로그램이 구현된 컴퓨터 판독가능 기록매체.

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