KR20150098251A - 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법 - Google Patents

스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법 Download PDF

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KR20150098251A
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    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Abstract

본 발명은 스마트폰 또는 테블릿 PC의 퍼즐게임에 광고 이미지를 적용하기 위한 방법에 관한 것으로, 사용자 위치기반, 사용자가 선택한 위치 또는 사용자가 검색한 경품을 획득할 수 있는 광고 이미지를 사용자가 직접 선택하고 게임서버에서는 스마트폰 퍼즐게임의 퍼즐 이미지 대신에 사용자가 선택한 광고 이미지를 적용하여 게임을 수행할 수 있도록 하기 위한 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법에 관한 것이다.
본 발명의 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법은 사용자 단말로부터 사용자 인증정보와 위치정보를 수신하는 제 1단계, 상기 사용자 단말로부터 경품 제공업체 선택 데이터를 수신하는 제 2단계, 상기 제 2단계에서 수신한 상기 경품 제공업체의 광고 이미지를 광고 이미지 저장부에서 추출하는 제 3단계, 상기 제 3단계에서 추출한 상기 광고 이미지를 상기 퍼즐게임의 퍼즐 이미지로 적용하는 제 4단계, 상기 광고 이미지가 적용된 상기 퍼즐 이미지를 상기 사용자 단말로 전송하는 제 5단계를 포함하되, 상기 경품 제공업체 선택 데이터는 지역별 검색에 의해 선택된 지역 데이터, 아이템 카테고리 검색에 의해 선택된 카테고리 데이터, 위치기반 검색에 의해 선택된 위치 데이터 또는 명칭검색에 의해 선택된 명칭 데이터 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.

Description

스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법{Puzzle game server operating method for applying advertising}
본 발명은 스마트폰 퍼즐게임에 광고 이미지를 적용하기 위한 방법에 관한 것으로, 사용자 위치기반, 사용자가 선택한 위치 또는 사용자가 검색한 경품을 획득할 수 있는 광고 이미지를 사용자가 직접 선택하고 게임서버에서는 스마트폰 퍼즐게임의 퍼즐 이미지 대신에 사용자가 선택한 광고 이미지를 적용하여 게임을 수행할 수 있도록 하기 위한 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법에 관한 것이다.
스마트폰이 대중화되면서, 스마트폰 게임시장이 갈수록 증대되고 있다. 슈팅게임, 퍼즐게임, RPG게임 등 다양한 장르의 게임들이 사용자들의 사랑을 받고 있는데, 게임을 제작하여 배포하는 게임사들의 매출수익 또한 증대하고 있다.
게임사들의 수익방식은 유료게임 배포, 사용자 과금수익, 광고 수익 등이 이루어지고 있으며, 이중에서 사용자 과금수익과 광고 수익이 큰 비중을 차지하고 있다.
최근 남녀노소가 짧은 시간에 쉽게 즐길 수 있는 애니팡, 캔디팡, 사천성, 캔디크러쉬 사가 등의 퍼즐게임이 인기를 끌고 있는데, 퍼즐게임의 경우 과금수익을 올리기에는 한계가 있으며 광고수익을 통한 매출 증대가 필요하다.
현재 스마트폰 게임의 광고형태는 광고주와 게임사와의 거래를 통해 광고주가 의뢰한 광고이미지를 배너광고 형태로 게임내에 적용하거나 디스플레이 시킴으로써, 게임을 즐기는 사용자에게 노출을 통한 마케팅 효과를 노리는 형태를 이용해 왔다.
한국공개특허공보(10-2008-0028639)와 같이 그림맞추기 퍼즐게임에 광고 이미지를 적용하고, 해당 게임을 사용자가 플레이 함으로써, 사용자에게 포인트를 제공하는 기술은 이미 존재하지만, 사용자 기호에 맞는 광고 이미지 선택방법이 다양하지 못하고, 해당 게임을 통해 획득한 포인트를 사용하는 방법이 한정되어 있어 게임 사용자의 불편함이 있었다.
상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은 경품 제공업체를 선택하는데 있어서, 카테고리 선택 또는 명칭검색을 통해 경품 제공업체를 선택하기 위한 목적이 있다.
또한, 경품 제공업체를 선택하는데 있어서, 사용자 단말의 위치정보를 이용하여 소정 거리 내에 위치한 경품 제공업체를 추출하거나, 행정구역 위치검색을 통해 검색된 위치의 소정 거리 내에 위치한 경품 제공업체를 추출하여 사용자 단말에 제공하기 위한 또 다른 목적이 있다.
또한, 사용자 단말기에서 경품 제공업체를 선택하고, 해당 경품 제공업체의 경품을 획득할 수 있는 게임 리스트를 제공하여 사용자가 다양한 게임을 통해 원하는 경품을 획득하게 하기 위한 또 다른 목적이 있다.
또한, 스마트폰 퍼즐게임을 통해 획득한 경품을 오프라인에서 직접 사용, 친구에게 선물 또는 판매, 교환, 기부 등을 가능하게 하는 또 다른 목적이 있다.
본 발명의 상기 목적은 사용자 단말로부터 사용자 인증정보와 위치정보를 수신하는 제 1단계, 상기 사용자 단말로부터 경품 제공업체 선택 데이터를 수신하는 제 2단계, 상기 제 2단계에서 수신한 상기 경품 제공업체의 광고 이미지를 광고 이미지 저장부에서 추출하는 제 3단계, 상기 제 3단계에서 추출한 상기 광고 이미지를 상기 퍼즐게임의 퍼즐 이미지로 적용하는 제 4단계, 상기 광고 이미지가 적용된 상기 퍼즐 이미지를 상기 사용자 단말로 전송하는 제 5단계를 포함하되, 상기 경품 제공업체 선택 데이터는 지역별 검색에 의해 선택된 지역 데이터, 아이템 카테고리 검색에 의해 선택된 카테고리 데이터, 위치기반 검색에 의해 선택된 위치 데이터 또는 명칭검색에 의해 선택된 명칭 데이터 중 어느 하나 이상에 의해 달성된다.
또한, 상기 또 다른 목적은 사용자 단말로부터 사용자 인증정보와 위치정보를 수신하는 제 1단계, 상기 사용자 단말로부터 경품 제공업체 선택 데이터를 수신하는 제 2단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 경품 제공업체의 경품을 받을 수 있는 게임선택 데이터를 수신하는 제 3단계, 상기 제 2단계에서 수신한 상기 경품 제공업체의 광고 이미지를 상기 게임서버에서 추출하는 제 4단계, 상기 제 4단계에서 추출한 상기 광고 이미지를 상기 제 3단계에서 수신한 상기 게임선택 신호에 의해 선택된 상기 퍼즐게임의 퍼즐 이미지에 적용하는 제 5단계, 상기 광고 이미지가 적용된 퍼즐 이미지를 상기 사용자 단말로 전송하는 제 6단계에 의해 달성된다.
따라서, 본 발명은 위치기반, 검색, 카테고리 선택 등 다양한 방법을 통해 경품 제공업체를 선택할 수 있기 때문에 사용자 편의성을 높이는 효과가 있다.
또한, 하나의 게임에 국한되지 않고, 경품 제공업체의 경품을 획득할 수 있는 다양한 게임을 사용자에게 제공하기 때문에 사용자에게 선택의 폭을 넓히는 효과가 있다.
또한, 획득한 경품을 친구 또는 같은 게임을 즐기는 유저에게 선물하거나 교환할 수 있기 때문에 사용자에게 경품획득률을 높이는 효과가 있다.
또한, 경품 제공업체에게 지역별, 성별, 연령별 경품 소진율을 제공함으로써 경품 제공업체의 마케팅 효율을 높이는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 시스템 구성도,
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 시스템 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 게임서버의 구성도,
도 4는 본 발명에 따른 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 순서도,
도 5는 본 발명에 따른 지역 데이터를 수신하기위한 순서도,
도 6은 본 발명에 따른 카테고리 데이터를 수신하기 위한 순서도,
도 7은 본 발명에 따른 위치 데이터를 수신하기 위한 순서도,
도 8은 본 발명에 따른 명칭 데이터를 수신하기 위한 순서도,
도 9는 본 발명에 따른 게임선택기능이 추가된 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 순서도,
도 10은 본 발명에 따른 게임 선택 데이터를 수신하기 위한 순서도,
도 11은 종래 사용되던 스마트폰 퍼즐게임의 게임화면,
도 12는 본 발명에 따른 광고 이미지가 적용된 스마트폰 퍼즐게임의 게임화면이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 시스템 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 시스템은 스마트폰 퍼즐게임을 실행하는 사용자 단말(100)과 광고 이미지를 게임서버(200)에 제공하는 광고주 단말(300)과 사용자 단말(100)이 선택한 광고 이미지를 스마트폰 퍼즐게임의 퍼즐 이미지대신 적용하여 광고 이미지가 적용된 스마트폰 퍼즐게임을 사용자 단말(100)에 제공하기 위한 게임서버(200)로 이루어진다.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 시스템 구성도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 시스템의 또 다른 구성은 스마트폰 퍼즐게임을 실행하는 사용자 단말(100)과 경품을 제공하는 광고주(500) 그리고 광고주(500)가 입력한 광고 이미지를 통합하여 게임서버(200)로 제공하기 위한 광고서버(400) 그리고, 사용자 단말(100)이 선택한 광고 이미지를 스마트폰 퍼즐게임의 퍼즐 이미지대신 적용하여 광고 이미지가 적용된 스마트폰 퍼즐게임을 사용자 단말(100)에 제공하기 위한 게임서버(200)로 이루어진다.
도 3은 본 발명에 따른 게임서버의 구성도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버(200)는 사용자 단말(100), 광고주 단말(300) 또는 광고서버(400)와 통신을 하기 위한 통신부(220), 사용자 단말(100)로부터 사용자 로그인 정보를 수신하여 사용자 인증을 실시하는 사용자 인증부(210), 사용자 단말(100)로부터 수신한 위치정보를 이용하여 사용자의 현재 위치를 검출하거나, 사용자 단말(100)로부터 수신한 위치 데이터의 위치를 검출하기 위한 위치 검출부(미도시), 광고주 단말(300) 또는 광고서버(400)로부터 수신한 광고 이미지를 저장하기 위한 광고 이미지 저장부(241), 경품 목록 및 경품의 현재 수량 및 소진율 등을 저장하기 위한 경품 저장부(242), 사용자 정보와 사용자가 획득한 각 경품의 수량을 저장하기 위한 사용자 저장부(243)를 포함하여 이루어지는 저장부(240), 그리고 사용자 단말(100)로부터 수신한 경품 제공업체 선택 데이터를 수신하여 해당 경품 제공업체의 광고 이미지를 광고 이미지 저장부(241)에서 추출하여 퍼즐게임의 퍼즐 이미지에 적용하기 위한 제어부(230)로 구성된다.
도 4는 본 발명에 따른 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 순서도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버(200) 운영방법은 사용자 단말(100)로부터 사용자 인증정보와 위치정보를 수신(S100)하는 제 1단계, 사용자 단말(100)로부터 경품 제공업체 선택 데이터를 수신(S200)하는 제 2단계, 제 2단계에서 수신한 경품 제공업체의 광고 이미지를 게임서버(200)에서 추출(S300)하는 제 3단계, 제 3단계에서 추출한 광고 이미지를 퍼즐게임의 퍼즐 이미지에 적용(S400)하는 제 4단계 및 광고 이미지가 적용된 퍼즐 이미지를 사용자 단말(100)로 전송(S500)하는 제 5단계로 이루어진다.
그리고, 경품 제공업체 선택 데이터는 지역별 검색에 의해 선택된 지역 데이터, 아이템 카테고리 검색에 의해 선택된 카테고리 데이터, 위치기반 검색에 의해 선택된 위치 데이터 또는 명칭검색에 의해 선택된 명칭 데이터 등이 있다.
그리고, 게임서버(200)는 퍼즐게임의 실행 결과에 따라 사용자 단말(100)로부터 게임점수를 수신하는 제 6단계, 게임점수에 따라 경품을 추출하여 사용자 저장부에 저장하고, 추출된 경품을 차감한 경품 잔여수량을 경품 저장부에 저장하는 제 7단계 및 제 7단계에서 추출한 경품을 사용자 단말(100)로 전송하는 제 8단계를 더 포함하여 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법이 이루어 진다.
이때, 사용되는 경품은 쿠폰, 상품권, 적립금 또는 할인권 등이며 사용자 단말(100)은 퍼즐게임을 통해 획득한 경품을 타사용자 단말에 전송 또는 교환하여 사용할 수 있다. 타사용자 단말은 퍼즐게임을 실행하는 유저, 퍼즐게임에서 맺어진 친구, 퍼즐게임을 통해 생성된 그룹 멤버 또는 사용자 단말의 연락처에 저장된 사람 중 어느 하나 이상이 보유한 사용자 단말인 것을 특징으로 한다.
그리고, 퍼즐게임에서 플레이어가 제거한 광고 이미지 각각의 개수에 따라 사용자 단말(100)에 전송되는 경품의 양이 달라지게 된다. 즉, 퍼즐게임의 수행도중 제거되는 광고 이미지는 제거된 광고 이미지의 개수가 카운트 되어 광고 이미지의 개수를 누적하며, 누적된 광고 이미지의 개수에 따라 제공되는 경품의 수량 또는 내용이 달라지게 된다.
또한, 경품은 경품 제공업체가 광고주 단말(300) 또는 광고서버(400)를 통해 제공되며, 게임서버(200)는 경품의 소진율에 따라 소정 비율을 경품 제공업체에 광고비로 청구하게 된다.
그리고, 사용자 단말(100)에서 퍼즐게임이 진행됨에 있어서, 상하좌우 중 어느 한 방향 이상에 3가지 이상의 동일한 퍼즐을 연결하여 제거하는 콤보동작 또는 2개의 동일한 광고 이미지를 선택하여 제거하는 동작이 수행되는 경우 제거되는 경우, 제거된 퍼즐 이미지에 대응하는 경품 제공업체의 광고 이미지 또는 상호를 팝업으로 출력하게 된다. 또한, 광고 이미지 또는 상호를 팝업으로 출력할 때, 업체명 또는 브랜드명을 함께 음성으로 출력할 수 있다.
그리고, 게임서버(200)에서 추출하는 경품 제공업체의 광고 이미지는 게임서버(200)내에 위치한 광고 이미지 저장부(241)에 업종별, 지역별, 광고주별, 브랜드별 등의 카테고리로 저장된다.
그리고, 게임서버(200)는 경품을 제공하는 결과에 따라 지역별, 연령별, 또는 성별 등 경품 제공 정보를 생성하여 경품 제공업체에 제공하고, 퍼즐게임을 통해 소진된 경품의 소진율을 각 광고 이미지별로 생성하여 사용자 단말(100)에 전송하게 된다. 이때, 경품의 소진율은 스마트폰의 지도상에 각 광고 이미지의 위치에 수치 또는 이미지로 표시되거나, 표에 수치로 표시하기도 한다.
도 5는 본 발명에 따른 지역 데이터를 수신하기위한 순서도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 지역별 검색에 의해 선택된 지역 데이터를 수신하는 과정은 사용자 단말(100)로부터 지역별 검색 선택 신호를 수신(S210)하는 제 1-1 과정, 사용자 단말(100)로부터 지역명칭 데이터를 수신(S211)하는 제 1-2 과정, 제 1-2 과정에서 수신한 지역명칭의 위치를 중심으로 소정거리 내에 위치한 하나 이상의 경품 제공업체를 추출(S212)하는 제 1-3 과정, 제 3 과정에서 추출한 하나 이상의 경품 제공업체를 카테고리 또는 지도에 표시하여 사용자 단말(100)에 전송(S213)하는 제 1-4 과정, 카테고리 또는 지도에 표시된 경품 제공업체 중 어느 하나 이상의 경품 제공업체가 선택된 지역 데이터를 수신(S214)하는 제 1-5 과정으로 이루어진다.
실시예 1)
스마트폰 사용자가 퍼즐게임에 로그인하게 된다. 이때, 사용자 로그인 정보와 위치정보가 게임서버로 전송된다. 게임서버에서는 수신한 사용자 로그인 정보를 사용자 저장부에 저장하게된다. 그리고 사용자는 사용자 단말에 표시되는 경품 제공업체 선택창을 통해 경품 제공업체 선택방법 중 지역별 검색을 선택하게 된다. 사용자는 원하는 지역명칭을 입력하고, 게임서버는 수신한 지역명칭의 위치를 중심으로 소정거리 내에 위치한 경품 제공업체를 추출하게 된다.
그리고, 추출한 경품 제공업체를 카테고리 또는 지도에 표시하여 사용자 단말에 전송하게 되고, 사용자는 사용자 단말을 통해 수신한 경품 제공업체 중 사용자가 원하는 경품 제공업체를 하나 이상 선택한 지역 데이터를 게임서버에 전송하게 된다.
게임서버는 수신한 지역 데이터에 해당하는 경품 제공업체의 광고 이미지를 광고 이미지 저장부에서 추출하고, 추출한 광고 이미지를 퍼즐게임의 퍼즐 이미지에 적용하여 광고 이미지가 적용된 퍼즐 이미지를 사용자 단말에 전송하게 된다.
사용자는 수신한 광고 이미지가 적용된 퍼즐 게임을 실행하게되고, 퍼즐게임을 통해 획득한 점수를 게임서버에 전송하게 된다. 게임서버는 수신한 게임점수에 따라 경품을 추출하여 사용자 저장부에 저장하고, 추출된 경품을 차감한 경품 잔여수량을 경품 저장부에 저장하게 된다. 그리고, 추출한 경품을 사용자 단말에 전송하게 된다.
도 6은 본 발명에 따른 카테고리 데이터를 수신하기 위한 순서도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 카테고리 데이터를 수신하는 과정은 사용자 단말(100)로부터 아이템 카테고리 검색 선택 신호를 수신(S220)하는 제 2-1 과정, 사용자 단말(100)로부터 하나 이상의 아이템 선택 데이터를 수신(S221)하는 제 2-2 과정, 제 2-2 과정에서 수신한 하나 이상의 아이템 선택 데이터에 해당하는 경품 제공업체를 추출(S222)하는 제 2-3 과정, 제 2-3 과정에서 추출한 하나 이상의 경품 제공업체를 카테고리 또는 지도에 표시하여 사용자 단말에 전송(S223)하는 제 2-4 과정, 카테고리 또는 지도에 표시된 경품 제공업체 중 어느 하나 이상의 경품 제공업체가 선택된 카테고리 데이터를 수신하는 제 2-5 과정을 포함하여 이루어진다.
실시예 2)
스마트폰 사용자가 퍼즐게임에 로그인하게 된다. 이때, 사용자 로그인 정보와 위치정보가 게임서버로 전송된다. 게임서버에서는 수신한 사용자 로그인 정보를 사용자 저장부에 저장하게된다. 그리고 사용자는 사용자 단말에 표시되는 경품 제공업체 선택창을 통해 경품 제공업체 선택방법 중 아이템 카테고리 검색을 선택하게 된다. 아이템 카테고리는 의류, 패션, 잡화, 뷰티, 식품, 마트, 가구, 생활, 건강, 디지털, 컴퓨터, 가전, 스포츠, 레저, 자동차, 도서, 식품, 페스트푸드, 커피 등으로 구성된다. 사용자는 아이템 카테고리 중에서 원하는 아이템을 선택하고, 게임서버는 사용자가 선택한 아이템에 해당하는 경품 제공업체를 추출하게 된다.
그리고, 추출한 경품 제공업체를 카테고리 또는 지도에 표시하여 사용자 단말에 전송하게 되고, 사용자는 사용자 단말을 통해 수신한 경품 제공업체 중 사용자가 원하는 경품 제공업체를 하나 이상 선택한 카테고리 데이터를 게임서버에 전송하게 된다.
게임서버는 수신한 카테고리 데이터에 해당하는 경품 제공업체의 광고 이미지를 광고 이미지 저장부에서 추출하고, 추출한 광고 이미지를 퍼즐게임의 퍼즐 이미지에 적용하여 광고 이미지가 적용된 퍼즐 이미지를 사용자 단말에 전송하게 된다.
사용자는 수신한 광고 이미지가 적용된 퍼즐게임을 실행하게되고, 퍼즐게임을 통해 획득한 점수를 게임서버에 전송하게 된다. 게임서버는 수신한 게임점수에 따라 경품을 추출하여 사용자 저장부에 저장하고, 추출된 경품을 차감한 경품 잔여수량을 경품 저장부에 저장하게 된다. 그리고, 추출한 경품을 사용자 단말에 전송하게 된다.
도 7은 본 발명에 따른 위치 데이터를 수신하기 위한 순서도이다. 도 7에 도시된 바와 같이 위치기반 검색을 통해 위치 데이터를 수신하기 위한 과정은 사용자 단말(100)로부터 위치기반 검색 선택 신호를 수신(S230)하는 제 3-1 과정, 사용자 단말(100)로부터 수신한 위치정보를 이용하여 사용자 단말(100)의 현재 위치를 검출(S231)하는 제 3-2 과정, 제 3-2 과정에서 검출한 현재 위치의 소정 거리 내에 위치한 경품 제공업체를 추출(S232)하는 제 3-3 과정, 제 3-3 과정에서 추출한 하나 이상의 경품 제공업체를 카테고리 또는 지도에 표시하여 사용자 단말(100)에 전송(S233)하는 제 3-4 과정, 카테고리 또는 지도에 표시된 경품 제공업체 중 하나 이상의 경품 제공업체가 선택된 위치 데이터를 수신(S234)하는 제 3-5 과정을 포함하여 이루어진다.
실시예 3)
스마트폰 사용자가 퍼즐게임에 로그인하게 된다. 이때, 사용자 로그인 정보와 위치정보가 게임서버로 전송된다. 게임서버에서는 수신한 사용자 로그인 정보를 사용자 저장부에 저장하게된다. 그리고 사용자는 사용자 단말에 표시되는 경품 제공업체 선택창을 통해 경품 제공업체 선택방법 중 위치기반 검색을 선택하게 된다.
게임서버는 위치기반 검색 선택신호가 수신되면, 로그인할 때 수집한 사용자의 위치정보를 이용하여 사용자 단말(100)의 현재 위치를 검출하게 된다. 그리고, 사용자 단말(100)의 현재 위치를 기준으로 소정 거리 내에 위치한 경품 제공업체를 추출하게 된다.
그리고, 추출한 경품 제공업체를 카테고리 또는 지도에 표시하여 사용자 단말에 전송하게 되고, 사용자는 사용자 단말을 통해 수신한 경품 제공업체 중 사용자가 원하는 경품 제공업체를 하나 이상 선택한 위치 데이터를 게임서버에 전송하게 된다.
게임서버는 수신한 위치 데이터에 해당하는 경품 제공업체의 광고 이미지를 광고 이미지 저장부에서 추출하고, 추출한 광고 이미지를 퍼즐게임의 퍼즐 이미지에 적용하여 광고 이미지가 적용된 퍼즐 이미지를 사용자 단말에 전송하게 된다.
사용자는 수신한 광고 이미지가 적용된 퍼즐게임을 실행하게되고, 퍼즐게임을 통해 획득한 점수를 게임서버에 전송하게 된다. 게임서버는 수신한 게임점수에 따라 경품을 추출하여 사용자 저장부에 저장하고, 추출된 경품을 차감한 경품 잔여수량을 경품 저장부에 저장하게 된다. 그리고, 추출한 경품을 사용자 단말에 전송하게 된다.
도 8은 본 발명에 따른 명칭 데이터를 수신하기 위한 순서도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 명칭 검색에 의해 명칭 데이터를 수신하는 과정은 사용자 단말(100)로부터 명칭검색 선택 신호를 수신(S240)하는 제 4-1 과정, 사용자 단말(100)로부터 하나 이상의 경품 제공업체의 명칭 데이터를 수신(S241)하는 제 4-2 과정으로 이루어 진다.
실시예 4)
스마트폰 사용자가 퍼즐게임에 로그인하게 된다. 이때, 사용자 로그인 정보와 위치정보가 게임서버로 전송된다. 게임서버에서는 수신한 사용자 로그인 정보를 사용자 저장부에 저장하게된다. 그리고 사용자는 사용자 단말에 표시되는 경품 제공업체 선택창을 통해 경품 제공업체 선택방법 중 명칭 검색을 선택하게 된다.
사용자는 명칭 검색창을 통해 사용자가 원하는 커피숍 브랜드나 프렌차이즈 음식점을 직접 입력하여 검색하고 선택하게 된다. 그리고, 게임서버는 사용자 단말로부터 경품 제공업체를 선택한 명칭 데이터를 수신하고, 수신한 명칭 데이터에 해당하는 경품 제공업체의 광고 이미지를 광고 이미지 저장부에서 추출하고, 추출한 광고 이미지를 퍼즐게임의 퍼즐 이미지에 적용하여 광고 이미지가 적용된 퍼즐 이미지를 사용자 단말에 전송하게 된다.
사용자는 수신한 광고 이미지가 적용된 퍼즐게임을 실행하게되고, 퍼즐게임을 통해 획득한 점수를 게임서버에 전송하게 된다. 게임서버는 수신한 게임점수에 따라 경품을 추출하여 사용자 저장부에 저장하고, 추출된 경품을 차감한 경품 잔여수량을 경품 저장부에 저장하게 된다. 그리고, 추출한 경품을 사용자 단말에 전송하게 된다.
도 9는 본 발명에 따른 게임선택기능이 추가된 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 순서도이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법은 사용자 단말(100)로부터 사용자 인증정보와 위치정보를 수신(S1000)하는 제 1단계, 사용자 단말(100)로부터 경품 제공업체 선택 데이터를 수신(S2000)하는 제 2단계, 사용자 단말(100)로부타 경품 제공업체의 경품을 받을 수 있는 게임선택 데이터를 수신(S3000)하는 제 3단계, 제 2단계에서 수신한 경품 제공업체의 광고 이미지를 게임서버(200)에서 추출(S4000)하는 제 4단계, 제 4단계에서 추출한 광고 이미지를 제 3단계에서 수신한 게임선택 신호에 의해 선택된 퍼즐게임에 적용(S5000)하는 제 5단계, 광고 이미지가 적용된 퍼즐 이미지를 사용자 단말(100)로 전송(S6000)하는 제 6단계로 이루어진다.
그리고, 게임서버(200)는 퍼즐게임의 실행 결과에 따라 사용자 단말(100)로부터 게임점수를 수신하는 제 7단계, 게임점수에 따른 경품을 추출하여 사용자의 게임정보에 저장하고, 추출된 경품을 차감한 경품 잔여수량을 경품 저장부에 저장하는 제 8단계, 제 8단계에서 추출한 경품을 사용자 단말로 전송하는 제 9단계를 더 포함하여 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버의 운영방법이 이루어진다.
이때, 사용되는 경품은 쿠폰, 상품권, 적립금 또는 할인권 등이며 사용자 단말(100)은 퍼즐게임을 통해 획득한 경품을 타사용자 단말에 전송, 교환, 판매 또는 기부 등을 할 수 있다. 타사용자 단말은 퍼즐게임을 실행하는 유저, 퍼즐게임에서 맺어진 친구, 퍼즐게임을 통해 생성된 그룹 멤버 또는 사용자 단말의 연락처에 저장된 사람 중 어느 하나 이상이 보유한 사용자 단말인 것을 특징으로 한다.
그리고, 퍼즐게임에서 플레이어가 제거한 광고 이미지 각각의 개수에 따라 사용자 단말(100)에 전송되는 경품의 양이 달라지게 된다. 즉, 퍼즐게임의 수행도중 제거되는 광고 이미지는 제거된 광고 이미지의 개수가 카운트 되어 광고 이미지의 개수를 누적하며, 누적된 광고 이미지의 개수에 따라 제공되는 경품의 수량 또는 내용이 달라지게 된다.
또한, 경품은 경품 제공업체가 광고주 단말(300) 또는 광고서버(400)를 통해 제공되며, 게임서버(200)는 경품의 소진율에 따라 소정 비율을 경품 제공업체에 광고비로 청구하게 된다.
그리고, 사용자 단말(100)에서 퍼즐게임이 진행됨에 있어서, 상하좌우 중 어느 한 방향 이상에 3가지 이상의 동일한 퍼즐을 연결하여 제거하는 콤보동작 또는 2개의 동일한 광고 이미지를 선택하여 제거하는 동작이 수행되는 경우 제거되는 경우, 제거된 퍼즐 이미지에 대응하는 경품 제공업체의 광고 이미지 또는 상호를 팝업으로 출력하게 된다. 또한, 광고 이미지 또는 상호를 팝업으로 출력할 때, 업체명 또는 브랜드명을 함께 음성으로 출력할 수 있다.
그리고, 게임서버(200)에서 추출하는 경품 제공업체의 광고 이미지는 게임서버(200)내에 위치한 광고 이미지 저장부(241)에 업종별, 지역별, 광고주별, 브랜드별 등의 카테고리로 저장된다.
그리고, 게임서버(200)는 경품을 제공하는 결과에 따라 지역별, 연령별, 또는 성별 등 경품 제공 정보를 생성하여 경품 제공업체에 제공하고, 퍼즐게임을 통해 소진된 경품의 소진율을 각 광고 이미지별로 생성하여 사용자 단말(100)에 전송하게 된다. 이때, 경품의 소진율은 스마트폰의 지도상에 각 광고 이미지의 위치에 수치 또는 이미지로 표시되거나, 표에 수치로 표시하기도 한다.
그리고, 경품 제공업체 선택 데이터는 지역별 검색에 의해 선택된 지역 데이터, 아이템 카테고리 검색에 의해 선택된 카테고리 데이터, 위치기반 검색에 의해 선택된 위치 데이터 또는 명칭검색에 의해 선택된 명칭 데이터 등이 있다.
도 10은 본 발명에 따른 게임 선택 데이터를 수신하기 위한 순서도이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 게임선택 데이터를 수신하는 과정은 경품 제공업체 선택 데이터를 수신(S3100)하는 제 3-1 과정, 경품 제공업체 선택 데이터의 경품을 획득할 수 있는 게임 리스트를 추출(S3200)하는 제 3-2 과정, 게임 리스트를 카테고리 또는 지도에 표시하여 사용자 단말(100)에 전송(S3300)하는 제 3-3 과정, 카테고리 또는 지도에 표시된 게임 리스트에서 선택된 게임선택 데이터를 수신(S3400)하는 제 3-4 과정으로 이루어진다.
실시예 5)
스마트폰 사용자가 통합게임 서버에 로그인하게 된다. 이때, 사용자 로그인 정보와 위치정보가 게임서버로 전송된다. 게임서버에서는 수신한 사용자 로그인 정보를 사용자 저장부에 저장하게된다. 그리고 사용자는 사용자 단말에 표시되는 경품 제공업체 선택창을 통해 경품 제공업체 선택방법 중 지역별 검색, 아이템 카테고리 검색, 위치기반 검색 또는 명칭 검색 중 하나를 선택하게 된다.
게임서버는 사용자 단말로부터 수신한 경품 제공업체 선택 데이터에 해당하는 경품을 받을 수 있는 게임을 추출하여 사용자 단말에 전송하게 되고, 사용자는 사용자 단말에 표시되는 경품을 획득할 수 있는 게임 리스트 중에서 사용자가 원하는 게임을 선택하게 된다. 게임서버는 사용자가 선택한 경품 제공업체 선택 데이터에 해당하는 광고 이미지를 게임서버에서 추출하여 사용자가 선택한 퍼즐게임의 퍼즐 이미지에 광고 이미지를 적용하게 된다. 그리고, 광고 이미지가 적용된 퍼즐 이미지를 사용자 단말에 전송하게 된다.
사용자는 수신한 광고 이미지가 적용된 퍼즐게임을 실행하게되고, 퍼즐게임을 통해 획득한 점수를 게임서버에 전송하게 된다. 게임서버는 수신한 게임점수에 따라 경품을 추출하여 사용자 저장부에 저장하고, 추출된 경품을 차감한 경품 잔여수량을 경품 저장부에 저장하게 된다. 그리고, 추출한 경품을 사용자 단말에 전송하게 된다.
도 11은 종래 사용되던 스마트폰 퍼즐게임의 게임화면이고, 도 11에 도시된 바와 같이, 종래에 사용자들이 스마트폰을 통해 퍼즐게임을 즐기게 되면 사용자는 게임서버(200)에서 제공하는 퍼즐 이미지를 사용하여 게임을 진행하게 된다.
도 12는 본 발명에 따른 광고 이미지가 적용된 스마트폰 퍼즐게임의 게임화면이다. 도 12에 도시된 바와 같이 퍼즐게임의 퍼즐 이미지에 게임을 즐기는 사용자가 직접 선택한 경품 제공업체의 광고이미지를 반영한 것으로, 사용자는 게임을 즐기면서 게임점수에 해당하는 경품을 게임서버(200)로부터 수신하여 오프라인에서 사용하게 된다.
본 발명은 이상에서 살펴본 바와 같이 바람직한 실시예를 들어 도시하고 설명하였으나, 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변경과 수정이 가능할 것이다.
100 : 사용자 단말 200 : 게임 서버
210 : 사용자 인증부 220 : 통신부
230 : 제어부 240 : 저장부
241 : 광고 이미지 저장부 242 : 경품 저장부
243 : 사용자 저장부 300 : 광고주 단말
400 : 광고서버 500 : 광고주

Claims (21)

  1. 스마트폰 또는 테블릿 PC의 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 사용자 인증정보와 위치정보를 수신하는 제 1단계;
    상기 사용자 단말로부터 경품 제공업체 선택 데이터를 수신하는 제 2단계;
    상기 제 2단계에서 수신한 상기 경품 제공업체의 광고 이미지를 광고 이미지 저장부에서 추출하는 제 3단계;
    상기 제 3단계에서 추출한 상기 광고 이미지를 상기 퍼즐게임의 퍼즐 이미지로 적용하는 제 4단계;
    상기 광고 이미지가 적용된 상기 퍼즐 이미지를 상기 사용자 단말로 전송하는 제 5단계
    를 포함하되, 상기 경품 제공업체 선택 데이터는 지역별 검색에 의해 선택된 지역 데이터, 아이템 카테고리 검색에 의해 선택된 카테고리 데이터, 위치기반 검색에 의해 선택된 위치 데이터 또는 명칭검색에 의해 선택된 명칭 데이터 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임서버는 상기 퍼즐게임의 실행 결과에 따라 상기 사용자 단말로부터 게임점수를 수신하는 제 6단계;
    상기 게임점수에 따른 상기 경품을 추출하여 상기 사용자 저장부에 저장하고, 추출된 상기 경품을 차감한 상기 경품 잔여수량을 경품 저장부에 저장하는 제 7단계; 및
    상기 제 7단계에서 추출한 상기 경품을 상기 사용자 단말로 전송하는 제 8단계
    를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 경품은 쿠폰, 상품권, 적립금 또는 할인권 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 경품은 상기 경품 제공업체가 광고주 단말 또는 광고 서버 중 어느 하나 이상을 이용하여 제공하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 게임서버는 상기 경품의 소진율에 따른 소정 비율을 상기 경품 제공업체에 광고비로 청구하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 지역별 검색에 의해 선택된 상기 지역 데이터는,
    상기 사용자 단말로부터 지역별 검색 선택 신호를 수신하는 제 1-1 과정;
    상기 사용자 단말로부터 지역명칭 데이터를 수신하는 제 1-2 과정;
    상기 제 1-2 과정에서 수신한 상기 지역명칭의 위치를 중심으로 소정거리 내에 위치한 하나 이상의 상기 경품 제공업체를 추출하는 제 1-3 과정;
    상기 제 3 과정에서 추출한 하나 이상의 상기 경품 제공업체를 카테고리 또는 지도에 표시하여 상기 사용자 단말에 전송하는 제 1-4 과정; 및
    상기 카테고리 또는 상기 지도에 표시된 상기 경품 제공업체 중 어느 하나 이상의 상기 경품 제공업체가 선택된 상기 지역 데이터를 수신하는 제 1-5 과정
    을 포함하여 생성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 아이템 카테고리 검색에 의해 선택된 카테고리 데이터는,
    상기 사용자 단말로부터 아이템 카테고리 검색 선택 신호를 수신하는 제 2-1 과정;
    상기 사용자 단말로부터 하나 이상의 아이템 선택 데이터를 수신하는 제 2-2 과정;
    상기 제 2 과정에서 수신한 하나 이상의 상기 아이템 선택 데이터에 해당하는 상기 경품 제공업체를 추출하는 제 2-3 과정;
    상기 제 3 과정에서 추출한 하나 이상의 상기 경품 제공업체를 카테고리 또는 지도에 표시하여 상기 사용자 단말에 전송하는 제 2-4 과정; 및
    상기 카테고리 또는 상기 지도에 표시된 상기 경품 제공업체 중 어느 하나 이상의 상기 경품 제공업체가 선택된 상기 카테고리 데이터를 수신하는 제 2-5 과정
    을 포함하여 생성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    위치기반 검색에 의해 선택된 위치 데이터는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 위치기반 검색 선택 신호를 수신하는 제 3-1 과정;
    상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 위치정보를 이용하여 상기 사용자 단말의 현재 위치를 검출하는 제 3-2 과정;
    상기 제 2 과정에서 검출한 현재 위치의 소정 거리 내에 위치한 경품 제공업체를 추출하는 제 3-3 과정;
    상기 제 3 과정에서 추출한 하나 이상의 상기 경품 제공업체를 카테고리 또는 지도에 표시하여 상기 사용자 단말에 전송하는 제 3-4 과정; 및
    상기 카테고리 또는 상기 지도에 표시된 상기 경품 제공업체 중 어느 하나 이상의 상기 경품 제공업체가 선택된 상기 위치 데이터를 수신하는 제 3-5 과정
    을 포함하여 생성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 명칭검색에 의해 선택된 명칭 데이터는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 명칭검색 선택 신호를 수신하는 제 4-1 과정;
    상기 사용자 단말로부터 하나 이상의 경품 제공업체의 명칭 데이터를 수신하는 제 4-2 과정
    을 포함하여 생성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 퍼즐게임의 수행도중 제거되는 상기 과고 이미지는, 제거된 상기 광고 이미지의 개수가 카운트 되어 상기 광고 이미지의 개수를 누적하며, 누적된 상기 광고 이미지의 개수에 따라 제공되는 경품의 수량 또는 내용이 달라지는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 퍼즐게임을 통해 적립된 상기 경품을 타사용자 단말에 전송, 교환, 판매 또는 기부 중 어느 하나 이상을 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 타사용자 단말은 상기 퍼즐게임을 실행하는 유저, 상기 퍼즐게임에서 맺어진 친구, 상기 퍼즐게임을 통해 생성된 그룹 멤버 또는 상기 사용자 단말의 연락처에 저장된 사람 중 어느 하나 이상이 보유한 사용자 단말인 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 상기 퍼즐게임이 진행됨에 있어서, 상하좌우 중 어느 한 방향 이상에 3가지 이상의 동일한 퍼즐 어미지를 연결하여 제거하는 콤보동작 또는 2개의 동일한 광고 이미지를 선택하여 제거하는 동작이 수행되는 경우, 제거된 상기 퍼즐 이미지에 대응하는 상기 경품 제공업체의 광고 이미지 또는 상호를 팝업으로 출력하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 광고 이미지 또는 상기 상호를 팝업으로 출력할 때 업체명 또는 브랜드명을 음성으로 출력하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 광고 이미지 저장부에 저장된 상기 경품 제공업체의 광고 이미지는 업종별, 지역별, 광고주별 또는 브랜드별 중 어느 하나 이상의 카테고리로 저장되는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  16. 제 1항에 있어서,
    상기 게임서버는 상기 사용자 단말에 상기 경품을 제공하는 결과에 따라 지역별, 연령별 또는 성별 중 어느 하나 이상의 경품 제공 정보를 생성하여 상기 경품 제공업체에게 제공하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 게임서버는 상기 퍼즐게임을 통해 소진된 경품의 소진율을 각 광고 이미지별로 생성하여 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 소진율은 상기 스마트폰의 지도상에 상기 각 광고 이미지의 위치에 수치 또는 이미지로 표시되거나 표로 표시되는 것 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  19. 스마트폰 또는 테블릿 PC의 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 사용자 인증정보와 위치정보를 수신하는 제 1단계;
    상기 사용자 단말로부터 경품 제공업체 선택 데이터를 수신하는 제 2단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 경품 제공업체의 경품을 받을 수 있는 게임선택 데이터를 수신하는 제 3단계;
    상기 제 2단계에서 수신한 상기 경품 제공업체의 광고 이미지를 상기 광고 이미지 저장부에서 추출하는 제 4단계;
    상기 제 4단계에서 추출한 상기 광고 이미지를 상기 제 3단계에서 수신한 상기 게임선택 신호에 의해 선택된 상기 퍼즐게임의 퍼즐 이미지에 적용하는 제 5단계; 및
    상기 광고 이미지가 적용된 퍼즐 이미지를 상기 사용자 단말로 전송하는 제 6단계
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 게임서버는 상기 퍼즐게임의 실행 결과에 따라 상기 사용자 단말로부터 게임점수를 수신하는 제 7단계;
    상기 게임점수에 따른 상기 경품을 추출하여 상기 사용자의 게임정보에 저장하고, 추출된 상기 경품을 차감한 상기 경품 잔여수량을 경품 저장부에 저장하는 제 8단계; 및
    상기 제 8단계에서 추출한 상기 경품을 상기 사용자 단말로 전송하는 제 9 단계
    를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.
  21. 제 19항에 있어서,
    상기 제 3단계에서, 상기 게임선택 데이터를 수신하는 과정은,
    상기 경품 제공업체 선택 데이터를 수신하는 제 3-1 과정;
    상기 경품 제공업체 선택 데이터의 상기 경품을 획득할 수 있는 게임 리스트를 추출하는 제 3-2 과정;
    상기 게임 리스트를 카테고리 또는 지도에 표시하여 상기 사용자 단말에 전송하는 제 3-3 과정; 및
    상기 카테고리 또는 상기 지도에 표시된 상기 게임 리스트에서 선택된 게임선택 데이터를 수신하는 제 3-4 과정
    을 포함하여 생성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법.

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