KR20000037105A - 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20000037105A
KR20000037105A KR1020000018325A KR20000018325A KR20000037105A KR 20000037105 A KR20000037105 A KR 20000037105A KR 1020000018325 A KR1020000018325 A KR 1020000018325A KR 20000018325 A KR20000018325 A KR 20000018325A KR 20000037105 A KR20000037105 A KR 20000037105A
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김시준
공주현
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김시준
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Abstract

인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
인터넷 광고 시스템은 베너광고 등의 광고를 보면 운영자측 또는 광고주측에서 이용자에게 사이버 머니 등의 마일리지를 적립시켜주고 일정 금액이 되면 현금화 또는 쇼핑할 수 있도록 운영하고 있다.
본 발명은 각 광고사이트에 회원으로 가입하여 광고를 봄으로써 적립된 포인트를 일정한 포인트로 환산하는 수단과, 환산된 포인트를 이용하여 배팅게임을 할 수 있도록 하는 게임수단과, 게임에서 패한 자를 위하여 포인트 보충을 위한 광고클릭수단과, 패한 자의 광고클릭에 의해서 특정 포인트를 적립시켜주기 위한 수단과, 상기 환산 포인트를 이용하여 쇼핑할 수 있는 수단을 포함하는 시스템 및 그 방법이 제시된다.
본 발명에 의하면 실제로 현금화하기 곤란한 각 광고사이트의 포인트를 이용하여 게임을 즐김과 동시에 그 포인트를 이용하여 실제로 웹상에서의 쇼핑을 할 수 있다.

Description

인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 시스템 및 그 방법{Advertisement and Shopping System using Internet Game and Method thereof}
인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 인터넷상의 각 광고사이트의 회원들이 각사이트에서 적립된 사이버 머니등의 포인트를 가지고 회원가입하여 운영자자가 정한 일정한 포인트로 환산된 포인트를 가지고 게임에 참여하여 게임을 수행하고, 게임을 해서 패해 포인트를 잃은 자가 잃은 포인트를 회복하기 위해 광고를 클릭함으로써 포인트를 회수하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 공지된 광고사이트에서는 회원이 웹사이트에 접속하여 웹페이지에 올려있는 베너광고 등을 클릭하여 보면 사이버머니 등을 적립시켜주고, 일정 포인트 이상이 누적되면, 현금으로 지불하던지, 자체 운영하고 있는 쇼핑몰에서 쇼핑시 물품 대금으로 지불할 수 있도록 운영하는 방법이 일반적이다.
상기 종래의 인터넷 광고 방법에 대한 개략적인 흐름도에 관하여 도 1에 도시하였다.
도 1에 도시한 바와 같이, 사용자가 인터넷 단말을 이용하여 광고 웹사이트에 접속을 하여 회원가입을 하는 단계(S10)와,
상기 웹사이트에 올려있는 베너 광고 등을 클릭하는 단계(S20)와,
회원이 광고를 클릭하면 운영자 서버에서 회원 정보 저장장치에 소정의 사이버 머니 등을 적립시키는 단계(S30)와,
사용자의 누적 초인트 또는 사이버 머니가 일정 금액에 해당하는 지를 판단하는 단계(S40)와,
상기 단계 S40에서 소정 금액 또는 포인트에 미달될 때에는 상기 단계 S20으로 되돌아가고, 소정 금액 또는 포인트를 초과하고 있는 경우 현금을 지불하거나 쇼핑몰의 물품대금으로 지불할 수 있도록 하는 단계(S50)로 이루어진다.
상기 종래기술은 사이트 규약을 일정 정도의 사이버 머니 또는 포인트가 적랍된 상태에서만 그 적립된 사이버 머니 또는 포인트를 사용할 수 있게 함으로써, 이를 목적으로 접속하는 회원이 아니면 실제로 활용할 수 없는 문제점과, 각 광고 사이트마다 사이버 머니 또는 포인트의 기준이 다름으로 그 사이트에서만 활용할 수 있는 제약이 있다는 문제점이 있다.
또한, 적립된 것을 가지고 당해 사이트의 쇼핑 및 현금화를 시켜줌으로써 회원들의 적립된 사이버 머니 또는 포인트를 가지고 특별한 흥미 유발을 할 수 없다는 한계가 있다.
본 발명은 상기 종래의 기술에 대한 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 본 발명의 목적은 각 광고사이트에서 획득한 사이버 머니 또는 포인트를 특정한 포인트로 환산하여 게임을 통한 확보 및 잃었을 경우 특정 광고를 봄으로써 회복시켜줌으로써 적립금의 활용을 높이고, 사용자의 흥미를 유발하여 특정 광고 효과를 높이고, 사용자의 적립금의 용도를 다양화할 수 있는 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로써, 본 발명에서는 각 광고사이트에 회원으로 가입하여 광고를 봄으로써 적립된 포인트를 일정한 포인트로 환산하는 수단과, 환산된 포인트를 이용하여 배팅게임을 할 수 있도록 하는 게임수단과, 게임에서 패한 자를 위하여 포인트 보충을 위한 광고클릭수단과, 패한 자의 광고클릭에 의해서 특정 포인트를 적립시켜주기 위한 수단과, 상기 환산 포인트를 이용하여 쇼핑할 수 있는 수단을 포함하는 시스템 및 그 방법이 제시된다.
도 1은 종래의 인터넷 광고사이트에서 마일리지 적립을 해주는 방법에 대한 개략적인 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 개략적인 시스템도이다.
도 3은 본 발명의 방법을 실시예에 관한 개략적인 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 방법에 관한 실시예 중 주요부에 대한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 방법에 관한 실시예 중 다른 주요부에 대한 흐름도이다.
도 6는 본 발명의 방법에 관한 실시예 중 광고수단에 대한 일예를 도시한 것이다.
〈도면의 주요부에 관한 설명〉
1 : 운영자 서버 2 : 회원 DB풀
3 : 게임 DB풀 4 : 회원포인트 DB풀
5 : 환산프로그램저장장치 6 : 광고 DB풀
7 : 웹서버
8, 9, 10 : 협찬 광고사이트A, B, C 11, 12 : 사용자 단말
100 : 웹페이지 110 : 광고 베너
120 : 광고내용 130 : 포인트
이하에서는 본 발명의 실시예에 관한 구성 및 그 작용을 첨부된 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 관한 시스템에 대한 개략적인 구성도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 운영자 서버(1)와, 회원 DB풀(2), 게임 DB풀(3), 회원포인트 DB풀(4) 및 환산프로그램 저장장치(5)와, 운영자 사이트에 광고를 의뢰한 광고주들의 광고 베너 등을 저장하고 있는 광고 DB풀(6)과, 웹사이트 등의 정보를 관리하기 위한 웹서버(7)를 구비하고 있는 운영자 서버부와, 인터넷망 등의 네트워크를 통하여 접속되는 협찬 광고사이트 A, B, C(8)(9)(10)와, 상기 인터넷망을 통하여 접속되는 사용자 단말(11)(12)을 포함하여 이루어진다.
상기 관리자 서버부의 회원 DB풀(2)에는 본 발명의 웹사이트에 참여하고자 하여 회원으로 가입된 자들의 정보를 저장하는 장치이고, 상기 게임 DB풀(3)은 회원들이 포인트를 걸고 게임을 하기 위한 여러 종류의 게임프로그램이 저장되어 있는 장치이다. 상기 회원포인트 DB풀(4)에는 각 회원들이 각종 광고사이트사에서 획득한 사이버 머니 또는 포인트를 상기 화환산프로그램으로 일정한 포인트로 환산되어 저장되는 저장장치이다. 상기 환산프로그램 저장장치(5)는 상기 회원들이 제시한 다양한 포인트 또는 사이버 머니를 운영자가 정해놓은 특정 포인트로 환산하기 위한 프로그램을 저장하고 있는 장치이다.
상기 복수의 협찬 광고사이트(8)(9)(10)는 본 발명의 운영자와 업무협약으로 정해진 광고사이트로써, 각사의 회원들에게 다양한 방법으로 사이버 머니 또는 포인트를 적립시켜주고 있는 서비스를 하고 있는 회사들이다.
상기 본 발명의 실시예의 구성에서 각 협찬 광고사이트의 회원 또는 상기 운영자 서버부에 독립적으로 가입된 회원들이 상기 통신수단이 구비된 사용자 단말로 인터넷망을 통하여 상기 운영자의 웹사이트에 접속하여 회원가입을 하고, 게임 참여 의사를 밝히면, 상기 운영자서버에서는 각 협찬 광고사이트에 당해 회원의 누적 사이버 머니 또는 포인트를 조회하여 상기 환산프로그램을 활용하여 자동으로 특정한 포인트로 환산되어 저장된다.
회원이 상기 운영자의 웹사이트에서 환산된 자기의 포인트를 이용하여 게임에 참여하고, 게임의 결과에 따라 승자는 상대방의 포인트를 획득하여 누적되고, 패자는 포인트를 잃게되며, 패자가 게임에 다시 참여하기 위해서 상기 웹사이트상의 광고를 보게됨으로써, 포인트를 획득하여 게임에 참여하거나 운영자 웹사이트의 쇼핑몰에서 쇼핑을 할 수 있도록 이루어진다.
도 3은 본 발명의 인터넷상에서 게임을 통한 광고방법의 실시예에 대한 개략적인 흐름도이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 운영자 웹사이트에 접속한 자가 회원으로 가입하는 단계(S100)와,
회원가입의 승인과 동시에 일정 포인트를 적립시켜주는 단계(S110)와,
회원가입이 승인된 자가 사이버 머니 또는 포인트가 적립된 광고사이트사의 정보를 입력하는 단계(S120)와,
운영자 서버에서 상기 광고사이트사의 서버에 접속하는 단계(S130)와,
상기 접속 광고사이트사가 협찬사인지를 확인하는 단계(S140)와,
협찬사가 아닌 경우 의사를 확인하여 협찬사로 업무협약을 맺는 단계(S150)와,
상기 단계 S130 또는 S150 수행 후 당해 광고사이트사에서의 회원의 누적 사이버 머니 또는 포인트를 조회하는 단계(S160)와,
운영자 서버부의 환산프로그램을 이용하여 상기 회원의 조회된 사이버 머니 또는 포인트를 특정한 포인트로 환산하는 단계(S170)와,
회원이 자신의 환산 포인트를 확인하는 단계(S180)와,
회원이 운영자 웹사이트에서 게임에 참여할 것인지를 확인하는 단계(S190)와,
게임에 참여 의사를 확인한 후, 회원이 참여할 게임종류를 선택하는 단계(S200)와,
선택한 게임에 따라 단독 또는 상대방과 게임을 진행하는 단계(S210)와,
게임 결과 승패를 확인하는 단계(S220)와,
게임자가 승리했을 경우, 상대방이 배팅한 포인트를 획득하여 누적시키는 단계(S230)와,
게임자가 게임에서 패했을 경우, 배팅한 포인트 만큼 게임자의 누적 포인트에서 감소시키는 단계(S240)와,
상기 단계 S240 수행후 게임을 계속할 것인지를 묻는 단계(S250)와,
게임을 게속하지 않기로 하는 경우 종료시키고, 게임을 계속하는 것으로 확인 된 경우 웹사이트의 광고페이지로 변환되고, 회원이 원하는 광고를 클릭하는 단계(S260)와,
상기 회원이 클릭한 광고주에서 정한 포인트를 적립시키는 단계와(S270)와,
상기 단계 S270에서 누적된 포인트를 가지고 상기 단계 S200으로 복귀하여 게임을 진행하는 과정으로 이루어진다.
한편, 상기 단계 S170에서 게임을 하지 않기로 확인된 경우는 회원이 쇼핑몰에서 쇼핑을 할 것인가를 확인하여 쇼핑몰 페이지로 자동 전환되도록 할 수 있다.
도 4는 상기 도 3의 실시예에서 게임에 패한 자가 재게임을 하기 위한 과정의 상세 흐름도이다.
게임에 패한 자가 현재의 포인트를 확인하고, 재게임을 할 것인가를 확인하는 단계(S300)와,
재게임을 하지 않는 것으로 확인된 경우 게임페이지를 종료시키고, 재게임을 하는 것으로 확인된 경우 포인트 획득을 위해 광고페이지로 변환되고 희망하는 광고를 클릭하는 단계(S310)와,
베너 광고등을 보면 당해 광고에 설정되어 있는 포인트가 적립되는 단계(S320)와,
누적 포인트가 재게임을 할 수 있는 수만큼 되는지를 판단하는 단계(S330)와,
재게임 허용 포인트에 부족할 경우 상기 단계 S310으로 복귀시키는 도중에 더 많은 포인트 획득을 위해 광고를 클릭할 것을 안내하는 단계(S340)와,
재게임 허용 포인트를 획득한 경우 현재까지의 재게임 횟수를 확인하는 단계(S350)와,
상기 단계 S350에서 재게임 제한 횟수를 초과한 것으로 확인 된 경우 게임페이지를 종료시키고, 재게임 제한 횟수에 미달하는 것으로 판단 된 경우, 재게임을 허용하는 단계(S360)로 이루어진다.
상기 재게임을 위한 포인트 획득과정에서 회원이 광고를 클릭하는 페이지에 있는 예를 들면 베너광고 등은 각 광고주의 광고에 따라 포인트가 차등 부여되어 있다. 예를 들면 A사의 광고에는 포인트가 200점, B사의 광고에는 포인트가 300점 등의 방법으로 부여되어 있다. 물론 포인트에 따라 광고주의 광고료 부담이 달리 적용되도록 되어 있다. 이렇게 함으로써, 광고주간의 경쟁을 유발할 수 있어 회원과 광고주가 상호 윈윈 전략으로 광고를 하고, 광고를 봄으로써 포인트를 획득할 수 있도록 할 수 있다.
상기 단계 S330에서 재게임 희망자의 누적 포인트 합계를 확인하는 것은 재게임을 하기 위해서는 새로이 적립되는 포인트의 합계가 일정 전수 이상 되어야 허용하도록 함으로써, 회원이 광고를 많이 보아 광고효과를 극대화시키기 위한 것이다.
또한, 상기 재게임 횟수를 확인하는 단계 S350은 게임페이지에 접속한 회원이 게임을 통해 포인트를 잃고 광고를 클릭함으로써 새로운 포인트를 획득하여 재게임을 할 수 있는 횟수를 일정 횟수로 제한하기 위함이다. 이렇게 함으로써, 한사람에 의한 광고 클릭수가 너무 많아 실질적인 광고 효과를 저감시키는 것을 방지하기 위함이다.
도 5는 상기 도 3의 실시예에서 게임을 진행하는 과정 중 주요기능에 관한 흐름도이다.
회원이 게임을 진행하는 단계(S400)와,
게임자가 게임도중 포인트를 잃은 경우 포인트확보를 위해서 찬스 포인트 기능을 수행하기 위해 게임페이지에 있는 찬스 포인트 버튼이 클릭되었는지를 감지하는 단계(S410)와,
상기 단계 S410에서 클릭이 감지되지 않은 경우 계속 게임을 진행할 수 있도록 하고, 클릭을 감지한 경우 찬스 포인트 버튼이 클릭된 것을 감지하여 운영자 서버에서 찬스 포인트 버튼의 누적 클릭수를 카운트하여 일정 횟수를 초과하였는지를 확인하는 단계(S420)와,
상기 단계 S420에서 일정 횟수를 초과한 것으로 확인된 경우 게임을 계속 진행하도록 하고, 일정횟수에 미달되는 경우 광고페이지로 변환되는 단계(S430)와,
찬스 포인트 사용자가 광고를 클릭하여 포인트를 획득하는 단계(S440)와,
포인트를 획득한 후, 게임페이지로 전환되어 게임을 계속 진행하는 단계(S450)로 이루어진다.
상기 찬스 포인트 활용 과정은 게임자의 흥미를 더욱 유발함과 동시에 게임도중 게임자의 게임 참여시간을 확대해주고, 아울러 광고를 자주 보게 함으로써 광고 효과를 극대화시켜주기 위함이다.
상기 단계 S420에서 찬스 포인트 횟수를 제한하는 이유는 게임 상대방이 있는 경우, 상대방이 기다리는 시간이 너무 길거나 게임이 중간에 단절되어 흥미를 잃는 것을 방지함과 동시에 역시 동일한 사람이 광고를 계속 보게 되어 광고 효과를 저감시키는 것을 방지하기 위함이다.
도 6은 상기 게임자가 클릭하여 포인트를 획득할 수 있는 광고페이지의 일예이다.
도 6에 도시한 바와 같이, 웹페이지(100) 내에 클릭하여 특정 사이트 또는 광고를 볼 수 있도록 구성된 베너 형태로 이루어진 다수개의 광고(110)와, 상기 베너 광고(110) 내에 광고내용(120) 및 각 광고마다 달리 정해진 포인트(130)로 구성되어 있다.
상기의 본 발명의 실시예에서 게임자는 승자이건 패자이건 재게임을 위해서 광고를 클릭하여 포인트를 획득할 수 있을 뿐만 아니라 게임과는 관계없이 광고를 클릭함으로써 포인트를 획득하도록 구성할 수도 있다.
또한, 광고를 통하여 획득하는 포인트의 개념을 2가지로 구분하여 게임과 쇼핑에 모두 사용할 수 있는 포인트와, 쇼핑몰에서 구매만 할 수 있는 포인트로 적용하여 기능에 따라 회원이 포인트를 획득할 수 있도록 구성할 수 있다.
또한, 협찬 광고사이트에서 운영하는 쇼핑몰에서 상기 획득한 포인트를 가지고 구매할 수 있도록 역환산 프로그램을 운영자 서버에 구비하고, 회원이 운영자 웹사이트에서 목적하는 광고사이트사의 홈쇼핑을 링크하면 현재 회원의 포인트를 당해 광고사이트사의 사이버 머니 또는 포인트로 역환산하여 회원이 알 수 있도록 하는 방법이 포함된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 각 광고사이트에 회원으로 가입하여 광고를 봄으로써 적립된 포인트를 일정한 포인트로 환산하는 수단과, 환산된 포인트를 이용하여 배팅게임을 할 수 있도록 하는 게임수단과, 게임에서 패한 자를 위하여 포인트 보충을 위한 광고클릭수단과, 패한 자의 광고클릭에 의해서 특정 포인트를 적립시켜주기 위한 수단과, 상기 환산 포인트를 이용하여 쇼핑 등을 할 수 있는 수단을 포함하는 시스템 및 그 방법이 제시됨으로써, 실제로 현금화하기 곤란한 각 광고사이트의 포인트를 이용하여 게임을 즐김과 동시에 그 포인트를 이용하여 실제로 웹상에서의 쇼핑을 할 수 있으므로, 운영자 웹사이트 뿐만 아니라 협찬 광고사이트사의 회원 확보와 광고의 효과를 극대화시키는 효과가 있다.

Claims (11)

  1. 운영자 서버와, 회원 DB풀, 게임 DB풀, 회원포인트 DB풀 및 환산/역환산프로그램 저장장치와, 운영자 사이트에 광고를 의뢰한 광고주들의 광고 베너 등을 저장하고 있는 광고 DB풀과, 웹사이트 등의 정보를 관리하기 위한 웹서버를 구비하고 있는 운영자 서버부와, 인터넷망 등의 네트워크를 통하여 접속되는 다수의 협찬 광고사이트 회사와, 상기 인터넷망을 통하여 접속되는 사용자 단말을 포함하고,
    상기 운영자 서버부에 가입한 회원이 상기 각 협찬 광고사이트에서 획득한 사이버 머니 또는 포인트를 운영자 서버부의 환산프로그램에 의해서 환산한 포인트로 게임을 함으로써 승자에게 포인트를 증가시키고, 패자에게 포인트를 감소시키고 패자가 운영자 웹사이트의 광고를 봄으로써 포인트를 다시 획득하여 게임 또는 쇼핑몰에서 구매를 할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 게임 DB풀에는 웹사이트에서 수행되는 게임프로그램이 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 회원포인트 DB풀에는 상기 각 협찬 광고사이트 회사에서 획득한 사이버 머니 또는 포인트를 상기 환산프로그램으로 환산한 포인트를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 시스템.
  4. 운영자 서버와, 회원 DB풀, 게임 DB풀, 회원포인트 DB풀 및 환산/역환산프로그램 저장장치와, 운영자 사이트에 광고를 의뢰한 광고주들의 광고 베너 등을 저장하고 있는 광고 DB풀과, 웹사이트 등의 정보를 관리하기 위한 웹서버를 구비하고 있는 운영자 서버부와, 인터넷망 등의 네트워크를 통하여 접속되는 다수의 협찬 광고사이트 회사와, 상기 인터넷망을 통하여 접속되는 사용자 단말을 포함하여 이루어지는 인터넷 시스템을 이용한 광고 및 쇼핑방법에 있어서,
    상기 운영자 서버의 웹사이트에 접속한 자가 회원으로 가입하는 단계와,
    회원가입의 승인과 동시에 일정 포인트를 적립시켜주는 단계와,
    회원의 타 광고사이트 회사에서 적립된 포인트를 운영자 서버부의 특정한 포인트로 환산처리하는 단계와,
    회원이 운영자 서버의 웹사이트에서 게임에 참여할 것인지를 확인하는 단계와,
    게임에 참여 의사를 확인한 후, 회원이 참여할 게임종류를 선택하는 단계와,
    선택한 게임에 따라 단독 또는 상대방과 게임을 진행하는 단계와,
    게임 결과 승패를 확인하는 단계와,
    게임자가 승리했을 경우, 상대방이 배팅한 포인트를 획득하여 누적시키는 단계와,
    게임자가 게임에서 패했을 경우, 배팅한 포인트 만큼 게임자의 누적 포인트에서 감소시키는 단계와,
    상기 게임의 패자가 재게임을 할 것인지를 판단하여 재게임 의사 확인시 운영자 웹사이트의 광고를 클릭하여 다시 포인트를 획득하는 단계와,
    상기 다시 획득한 포인트로 게임을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 방법.
  5. 청구항 4에 있어서, 상기 포인트 환산처리 단계는 회원가입이 승인된 자가 사이버 머니 또는 포인트가 적립된 광고사이트 회사의 정보를 입력하는 단계와,
    운영자 서버에서 상기 광고사이트 회사의 서버에 접속하는 단계와,
    상기 접속 광고사이트 회사가 협찬사인지를 확인하는 단계와,
    협찬사가 아닌 경우 의사를 확인하여 협찬사로 업무협약을 맺는 단계와,
    상기 협찬사이거나 새로 맺은 협찬사에서 당해 회원의 누적 사이버 머니 또는 포인트를 조회하는 단계와,
    운영자 서버부의 환산프로그램을 이용하여 상기 회원의 조회된 사이버 머니 또는 포인트를 특정한 포인트로 환산하는 단계와,
    회원이 자신의 환산 포인트를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 방법.
  6. 청구항 4에 있어서, 상기 패자가 다시 포인트를 획득하는 단계는, 재게임을 할 것인지를 묻는 단계와,
    재게임을 하지 않기로 하는 경우 종료시키고, 재게임을 하는 것으로 확인 된 경우 웹사이트의 광고페이지로 변환되고, 회원이 원하는 광고를 클릭하는 단계와,
    상기 회원이 클릭한 광고주에서 정한 포인트를 적립시키는 단계를 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 방법.
  7. 청구항 6에 있어서, 상기 재게임을 하고자 하는 회원이 획득한 포인트가 일정 포인트 이상인지를 판단하여 일정 포인트 이하인 경우에는 상기 광고 클릭 단계로 복귀하여 포인트를 더 획득하도록 하고, 일정 포인트 이상인 경우에는 재게임을 허용하는 단계를 더 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 방법.
  8. 청구항 4에 있어서, 상기 게임에서 승리한 자 및 광고 클릭에 의해서 다시 포인트를 획득한 패자가 운영자 웹사이트의 쇼핑몰에서 그 포인트를 활용하여 구매행위를 할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 방법.
  9. 청구항 4에 있어서, 상기 게임에 패함으로써 재게임을 하고자 하는 의사를 확인하는 단계는 게임자의 재게임 횟수를 판단하여 일정 횟수를 초과한 것으로 판단된 경우 재게임을 불허하고, 일정횟수를 초과하지 않은 경우는 웹사이트의 광고페이지로 전환되어 광고를 클릭함으로써 포인트를 획득하도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 방법.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 광고페이지에는 광고주 사이트 또는 상세 광고내용 웹페이지에 링크되는 기능을 갖는 다수의 베너 광고가 구비되고, 상기 다수의 베너 광고에는 각각 다른 포인트가 적용되도록 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 광고 방법.
  11. 청구항 4에 있어서, 상기 게임진행단계는,
    게임자가 게임도중 포인트를 잃은 경우 포인트확보를 위해서 찬스 포인트 기능을 수행하기 위해 게임페이지에 있는 찬스 포인트 버튼이 클릭되었는지를 감지하는 단계와,
    상기 클릭 감지 단계에서 클릭이 감지되지 않은 경우 계속 게임을 진행할 수 있도록 하고, 클릭을 감지한 경우 찬스 포인트 버튼이 클릭된 것을 감지하여 운영자 서버에서 찬스 포인트 버튼의 누적 클릭수를 카운트하여 일정 횟수를 초과하였는지를 확인하는 단계와,
    상기 찬스 클릭 횟수 확인 단계에서 일정 횟수를 초과한 것으로 확인된 경우 게임을 계속 진행하도록 하고, 일정 횟수에 미달되는 경우 광고페이지로 변환되는 단계와,
    찬스 포인트 사용자가 광고를 클릭하여 포인트를 획득하는 단계와,
    포인트를 획득한 후, 게임페이지로 전환되어 게임을 계속 진행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 방법.
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