KR20020025362A - 인터넷상에서 웹머니를 활용한 온라인 베팅 시스템 - Google Patents

인터넷상에서 웹머니를 활용한 온라인 베팅 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20020025362A
KR20020025362A KR1020000057093A KR20000057093A KR20020025362A KR 20020025362 A KR20020025362 A KR 20020025362A KR 1020000057093 A KR1020000057093 A KR 1020000057093A KR 20000057093 A KR20000057093 A KR 20000057093A KR 20020025362 A KR20020025362 A KR 20020025362A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
betting
bet
web
group
many
Prior art date
Application number
KR1020000057093A
Other languages
English (en)
Inventor
남윤호
Original Assignee
이중현
주식회사 아이크리엑스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이중현, 주식회사 아이크리엑스 filed Critical 이중현
Priority to KR1020000057093A priority Critical patent/KR20020025362A/ko
Publication of KR20020025362A publication Critical patent/KR20020025362A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 웹에서 통용될 수 있는 베팅에 관한 것이로, 현재 기존의 웹에서 많이 사용하고 있는 웹머니(일종의 사이버머니)를 상품으로 대치한 것과 다량의 웹머이 소유자에게 이벤트성 상품을 제공하는 등에 관한 일상적인 웹머니 용도의 한계성 및 정체성을 극복하고 웹머니의 활용적인 측면을 가장 많이 고려하여 웹에서의 흥미 유발, 동호회 활동의 활성화, 신규 회원 유치에 활용할 수 있으며 소규모의 웹머니 소유자들을 프리베팅을 통하여 적극적인 사이트 활동을 유도하고 사이트 기여도를 높일 수 있으며 웹서버(웹 어뎁터) 클라이언트의 웹브라우저, 웹어프리케이션 서버로 구성된 프리 베팅 프로세서 시스템은 한 경기를 가지고도 배당률을 달리한 많은 베팅을 만들 수 있으므로 회원들의 선택의 기회와 참여의 기회가 증가하고 또한 신규회원 유치에 용이하며 베팅을 통하여 얻은 웹머니 중 일부를 사회 환원으로 돌리는 웹 관리자의 의도에 맞춘다면 베팅에 대한 인식을 도박과는 상이하게 긍정적으로 인식할 수 있도록 하며 베팅을 건전한 놀이문화로 전환하는 뛰어난 효과가 있다.

Description

인터넷상에서 웹머니를 활용한 온라인 베팅 시스템 {Online betting system utilizing web-money on Internet}
본 발명은 모든 이벤트의 요소를 갖고 있는 웹에서 통용될 수 있는 베팅에 관한 것이로, 특히 웹머니의 활용적인 측면을 가장 많이 고려하여 웹에서의 흥미 유발, 동호회 내외의 활동 유발, 신규 회원 유치 등을 용이하게 함으로써 보다 나은 서비스를 제공하는 것이다.
종래의 베팅 시스템은 스포츠에 국한된 영역에서의 베팅을 주도했으며 웹 관리자가 베팅을 만들어서 회원들의 참여를 유도하는 베팅 방식이였다.
또한, 현재는 웹에서 직접 현금을 가지고 도박을 할 수 없기 때문에 베팅을 통한 수익에 대한 시상을 하거나 참가비 등의 명목으로 일정한 웹머니를 받아서 그 결과에 대한 총 순위 등으로 베팅 배당을 하고 있었다.
그리고, 최근까지의 거대 사이트에서 운영되고 있는 웹머니를 회원들의 참여 노력에 대한 대가로서 피드벡 되는 단순한 구성을 가지고 있었다.
그러나, 회원들이 웹머니를 획득해야 하는 과정에 있어서 웹사이트 운영자가 요구하는 어느 정도의 사이트 기여도가 존재해야만 웹머니를 얻을 수 있는 현실을 볼 때 시간 또는 노력대비 가치가 충분하지 못한 문제점이 있었다.
또한, 웹 관리자가 경기 결과에 대한 베팅창을 만들어서 온라인 웹머니를 베팅폭을 결정하므로써 베팅폭에 대한 공정성이 명확하지 못한 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명은 스포츠 경기뿐만 아니라 각종 웹 서비스를 하는 기업에서도 통용되는 방식으로 회원들 간에 커뮤니티를 활성화하는데 목적이 있다.
또 다른 목적은 특정 회원들이 사이트 관리자가 요구하는 조건, 즉 사이트 기여도가 인정되는 것과 특정 기준을 넘어서는 웹머니 소유자 베팅을 만들 수 있는 베팅 주도자가 되는 것과 같은 베팅창(혹은 경기)에서도 베팅 주도자가 배당률을 달리하는 수많은 베팅을 전개할 수 있는데 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 베팅하기, 베팅 경기 등의 결과 반영을 순차적으로 수행하며 각 베팅 방법에 따른 선택 기준이 있어서 웹 관리자의 베팅 내용만을 이용하는 것이 아닌 각 회원들이 직접 운영자의 역할을 수행하는 것으로 클라이언트 웹 브라우저와 웹서버(웹 어뎁터)와 어프리케이션 서버의 3개의 모듈로 구성된 프리 베팅 프로세서 시스템을 달성하였다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예의 인터넷상에서 사이버머니를 활용한 온라인 베팅 시스템 개념도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예의 인터넷상에서 사이버머니를 활용한 온라인 베팅 선택 순서도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예의 인터넷상에서 사이버머니를 활용한 온라인 프리 베팅 시스템 순서도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시에의 인터넷상에서 사이버머니를 활용한 온라인 베팅 시스템의 다자간 베팅 예시도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
1 : 클라이언트 웹 브라우저2 : 웹 서버
3 : 어프리케이션 서버4 : 데이터 베이스
이하, 본 발명의 구성을 바람직한 실시예를 들어 첨부된 도면을 참고로 상세히 설명한다.
도 1은 바람직한 실시예의 베팅 개념도로 다음과 같이 구성되어 있다.
클라이언트 웹브라우져(1)와;
웹 서버(2)와;
어프리케이션 서버(4)와;
데이터베이스(3)로 구성되어 있다.
상기 클라이언트 웹브라우져(1), 웹 서버(2), 어프리케이션 서버(4), 데이터베이스(3)는 클라이언트 웹브라우저(1)는 웹 서버(2)가 제공하는 베팅을 하고 베팅 결과를 보여주는 홈페이지 서비스를 회원이 볼 수 있게 하는 것이고 어플리케이션 서버(4)는 베팅하기, 베팅만들기, 베팅 결과 등의 모쥴을 가지고 있으며 이러한 모듈들은 회원들이 웹브라우저(1)에서 베팅에 필요한 사항을 입력하면 웹서버(2)가 이를 어플리케이션(4)에게 전달하며 입력받은 사항을 이용해 각 모듈을 실행하며 이 모듈들이 실행될 때 필요한 정보를 데이터베이스(3)로 저장하기도 하고 반대로 데이터베이스(3)를 가져오기도 하는 것이다.
도 2은 바람직한 실시예의 베팅 선택 순서도로 다음과 같이 이루어져 있다.
베팅 만들기 단계(S1)와;
개인 대 그룹 베팅(One to Many) 단계(S2)와;
다자간 베팅(Many to Many) 단계(S3)와;
그룹 대 그룹(Community to Community) 단계(S4)와;
베팅 경기 선택 단계(S5, S6, S7)와;
베팅 제한 금액 단계(S8)와;
사설 베팅게임명 입력 단계(S9)와;
베팅 배수 입력 단계(S10)와;
사설 베팅 게임 소개 단계(S11)와;
베팅 무효시 금액처리 방법 선택 단계(S12)와;
베팅 금액 입력 단계(S13)와;
배당률 적용 단계(S14)와;
베팅에 대한 배당하는 단계(S15, S16)와;
그룹 베팅 금액 배당 단계(S17)와;
각 베팅 리스트에 추가하는 단계(S18)로 이루어져 있다.
상기 베팅 만들기 단계(S1)는 베팅 주도자나 동호회 시샵만이 상용할 수 있는 것으로 베팅 지도자와 시샵은 다음과 같다.
베팅 주도자(maker) : 사이트 운영자가 명칭하며 사이트 기여도가 높은 회원이나, 웹머니(가칭, Web Money)를 많이 소유한 사람이며, 사이트의 기여도는 자료실에 많은 자료를 등록한다거나, 게시판에 많은 글을 올리는 등 사이트 내에서 활동을 열심히 하는 회원에게 부여하는 측정기준이다.
시샵 : 사이트 내에 특정 동호회 운영자를 지정하며 베팅 주도자나 시샵이 베팅 만들기를 시작하면 개인 대 그룹 베팅(One to Many), 다자간 베팅(Many to Many), 그룹 대 그룹 베팅(Community to Community) 세가지 형태의 베팅을 만들 수 있는 것이다.
상기 개인 대 그룹 베팅(One to Many) 단계(S2)는 베팅 주도자가 베팅을 이끌고 일반 회원이 베팅을 하는 것으로 특정 회원이 베팅을 해서 적중하면 베팅 주도자가 제시한 베팅 배수만큼 웹머니를 배당받고 나머지 참여한 다른 회원들의 베팅 웹머니는 베팅 주도자가 갖게 되는 것이며 물론 베팅 주도자가 적중하면 참여한 모든 회원의 베팅 웹머니는 베팅 주도자가 갖는 방법이고 다음과 같이 실시예를 들어 설명한다.
실시예 1)
웹 머니 10,000 웹머니를 가진 철수라는 아이디의 회원이 8/16 LG 트윈스와 롯데 자이언츠의 경기에 개인 대 그룹 베팅(One to many)을 주최하는 경우는 다음과 같다.
우선, 제공되는 생성기를 통해 그룹을 만드는 것에 있어서 베팅 방식의 옵션을 정하는데 베팅 제한과 멀티 베팅을 두는데 베팅 제한과 멀티 베팅은 다음과 같다.
베팅 제한폭 : 시샵의 환불 한도안에서 자유롭게 제한폭을 정하는 것이다.
멀티 베팅 : 기본적으로 참여 회원이 베팅 금액의 일정배율을 환불하는 조건으로 하나 시샵이 게임의 승리에 대한 확신이 있거나 많은 회원을 유지하기 위해서는 배당 배수를 임의로 상향할 수 있는 것이다.
또한, 툴을 통한 일정의 스코어를 결정하고 다른 회원들의 참여하여 게임결과에 따른 배당률을 적용하여 배분하는 것이고 상기 실시예 1을 보다 쉽게 실시예 2를 들어 설명한다.
그리고 상기 툴은 컴퓨터에서 사용하는 프로그램으로 그 자체로 어떤 일을 처리하는 것에 사용하기보다는 다른 일을 처리하는 것에 보조적인 역할을 한다거나 혹은 응용 프로그램을 작성하는데 편리한 환경을 제공하는 것이다.
실시예 2)
철수(게임 주도자) : 2-1 (철수의 스코어 결정) / 옵션 3배수 배당 / 제한2,000 웹머니
A : 300 웹머니를 3-2에 베팅B : 1,000 웹머니를 4-0에 베팅
C : 200 웹머니를 A와 같이 3-2에D : 2,000 웹머니를 1-0에 베팅
철수의 예상이 맞을 경우 : 총 + 3,500 웹머니 획득
회원 D의 예상이 맞을 경우 2,000 * 3배인 6,000 배당
나머지 틀린 회원의 300 + 1,000 + 200 웹머니 획득
결과적으로 4,500 웹머니 손실을 본 것이다.
상기 다자간 베팅(Many to Many) 단계(S3)는 베팅 주도자가 베팅을 만들고 일반 회원이 베팅에 참여하며 이때 베팅 주도자도 회원과 동등하게 베팅할 수 있으며 부가적으로 베팅이 완료되면 전체 웹머니의 수수료를 갖고 웹머니의 일정비율에 해당하는 수수료를 갖게 되고 다음과 같이 실시예를 들어 설명한다.
실시예 3)
도 4은 다자간 베팅(Many to Many)으로 회원이 보유한 웹머니 중에서 일부를 게임의 스코어에 베팅하고 그 결과가 적중되는 경우 배당률 만큼의 웹머니를 획득하는 것으로 철수라는 아이디의 회원이 8/16 LG 트윈스와 롯데 자이언츠의 경기에 베팅하고자 할 경우에 우선, 제공되는 생서기를 통해 그룹을 만들고 툴을 통한 일정의 웹 머니를 베팅하고 다른 회원들의 참여시 도 4와 같이 게임 결과에 따른 프로세스를 통한 배당 포인트를 배분하는 것이다.
상기 그룹 대 그룹 베팅(Community to Community) 단계(S4)는 베팅의 주인이일반회원이 아닌 동호회 전체가 되고 베팅을 이끄는 사람은 동호회 시샵이 되며 이 베팅에 경기 종목은 공식경기가 아닌 사설경기에 해당한다.
그리고, 동호회끼리 축구시합을 하는 것과, 컴퓨터 게임 대회 등 오프라인에서 진행되는 사설 게임에 베팅을 하는 것이고 참여 동호회는 한 베팅에 여러 동회가 참여해 토너먼트식으로 진행해서 최종 승자가 베팅의 승자가 되는 것이다.
실시예 4)
웹 사이트의 두 스타크레프트 동호회간의 게임에 2,000 웹머니 베팅을 진행하는 경우
A 동호회 : 별도의 동호회에 대한 게런티로서 인정되는 50명 이상의 회원으로부터 적게는 100 웹머니로부터 많게는 1,000 웹머니까지 취합하여 2,000 웹머니를 확보한다.
B 동호회 : 확보된 60명의 회원으로부터 취합 2,000 웹머니를 확보한다.
상기 A, B 동호회는 참여 동호회의 자격 심사를 사이트 관리자에게 받고 자격 통과 후는 동호회별로 소속인원의 정보와 각각의 각출 웹머니를 제공되는 툴에 따라 입력하고 게임을 진행한다.
그 후 양측의 인증을 거친 게임결과 리스트를 입력하고 승자측에 사전 제시된 소속인원의 베팅 웹머니를 근거로 배당률 적용 솔루션을 통한 자동 배당을 진행하는 것이다.
상기 베팅 경기 선택 단계(S5, S6, S7)는 베팅 대상 경기의 모든 공식 국내및 국제 스포츠 경기, 코스닥이나 거래소 특정일자의 주식 종가 또는 특정업체의 주식 종가, 사회전반에 걸친 정치, 경제, 연예 등 관심의 대상이 모든 부분이 될 수 있다.
상기 베팅 제한 금액 단계(S8)는 베팅 주도자가 배당할 수 있는 웹머니를 설정하는 단계로써 베팅시 회원이 이 베팅금액을 초과할 경우에는 더 이상 베팅할 수 없는 것이다.
상기 사설 베팅 게임명 입력 단계(S9)는 동호회 시샵이 타 동호회와 합의하여 베팅대상이 되는 사설 게임을 선택하는 것이다.
상기 베팅 배수 입력 단계(S10)는 베팅 주도자가 일반 회원들에게 배당할 배수를 정한다.
상기 사설 베팅 게임 소개 단계(S11)는 동호회가 베팅에 참여한 게임의 간단한 소개를 하는 것으로 게임의 방법, 규칙, 반칙 등에 관한 것이다.
상기 베팅 무효시 금액처리 방법 선택 단계(S12)는 게임 주도자를 포함한 모든 베팅 참여 회원이 적중이 빗나갈 경우 베팅 금액을 어떻게 처리하느냐 하는 부분을 옵션으로 제시하는 단계이고 베팅 주도자를 선택할 경우 베팅 주도자가 모든 베팅 웹머니를 갖고, 베팅취소를 선택할 경우 베팅 웹머니는 베팅에 참여한 회원에게 되돌려 진다.
상기 베팅 금액 입력 단계(S13)는 베팅 게임에 대한 간단한 소개를 입력한다.
상기 배당률 적용 단계(S14)는 개인 대 그룹 베팅, 다자간 베팅, 그룹 대 그룹 베팅별로 배당률을 적용하는 것이다.
상기 베팅에 대한 배당하는 단계(S15, S16)는 배당금을 분배하는 단계로 개인 대 그룹 베팅과 다자간 베팅은 배당률이 동일하게 적용되고 베팅에 적중했다면 배당금은 다음과 같다.
배당금 = 베팅 웹머니 * 배당률
배당률 = 총 베팅 웹머니/자신이 베팅한 항목의 총 금액
상기 식의 실시예를 들어 설명한다.
실시예 5)
회원이 베팅할 때 제시한 베팅 배수만큼 배당하는 것으로 배수는 3배이고 특정회원이 500웹머니를 베팅했다면 1,500웹머니를 배당하는 것이다.
상기 팀 베팅 금액 배당 단계(S17)는 배당률은 베팅에서 패한 모든 동호회의 금액을 승리한 동호회가 갖고, 승리한 동호회 회원들은 베팅에 참여한 동호회 수만큼의 배수에 해당하는 웹머니를 갖고 실시예를 들면 다음과 같다.
실시예 6)
5개의 동호회가 참여하고 각 동호회의 베팅 금액이 10,000이라면 a라는 동호회의 X회원이 500웹머니를 베팅했다면 A동호회가 승리할 경우 X회원의 웹머니 500 * 5 = 2,500 웹머니가 되는 것이다.
상기 각 베팅 리스트에 추가하는 단계(S18)는 하나의 베팅이 만들어지고 사이트내 개인 대 그룹 베팅(One to Many) 메뉴에 베팅 리스트에 올라가는 것이다.
도 3는 바람직한 실시예의 프리 베팅 시스템 순서도로 다음과 같이 이루어져 있다.
베팅하기 단계(S20)와;
베팅종목 선택 단계(S21)와;
베팅종목별 경기 선택 단계(S22)와;
베팅금액 지정 단계(S23)와;
베팅현황 표시 단계(S24)와;
베팅 적중 확인 단계(S25)와;
현재잔액에서 베팅액 감소 단계(S26)와;
배당금액지급 단계(S27)로 이루어져 있다.
상기 베팅하기 단계(S20)는 일반 회원이 게시판의 베팅리스트를 보고 베팅하는 단계이다.
상기 베팅종목 선택 단계(S21)는 회원 자신이 베팅 할 경기를 선택하고 베팅 리스트는 스포츠, 주식, 사회이슈문제 크게 3개의 항목으로 나타나며 세부항목으로는 특정 경기, 코스닥종가, 거래소종가, 특정업체종가, 기타 문제 등 항목이 리스트 된다.
상기 베팅종목별 경기 선택 단계(S22)는 베팅 할 경기에 베팅금액을 지정하는 것이다.
상기 베팅금액 지정 단계(S23)는 조건 설정을 가능하게 하는 것으로 현재 베팅잔액의 일정 비율까지만 지정 가능한 것인가 알아보는 것이다.
상기 베팅현황 표시 단계(S24)는 참가인원수, 베팅액, 배당률, 예상배당금액을 표시하는 것이다.
상기 베팅 적중 확인 단계(S25)는 베팅이 끝나고 회원에게 베팅현황을 보여주며 그 내용은 참가회원수, 회원의 베팅 웹머니, 배당률, 승리할 경우 예상 배당 웹머니 등을 보여주게 된다.
상기 현재 잔액에서 베팅액 감소 단계(S26)는 베팅에서 패했다면 현재 베팅 잔고에서 베팅 웹머니 만큼 제하게 되며 이때 잔고가 없다면 사이트운영자에게 웹머니를 차용한다던지 또는, 기본 웹머니를 다시 재발급 받을 수 있는 사이트 기여도 프로그램에 참가한다.
상기 배당금액지급 단계(S27)는 베팅 경기 종료 후 베팅금액 처리 단계로 만약 베팅이 적중되었다면 각 베팅유형(O to M, M to M, C to C)에 적용되어 있는 배당률(베팅 배수에 입력한 금액만큼 배당하는 단계, 배당금 및 배당률 측정 단계, 팀 베팅 금액 배당 단계)에 의해 배당금액이 지급되고 만약 연속으로 일정경기 이상의 베팅 적중자라면 사이트 운영자가 배당 웹머니에 +α(알파)만큼 받게 되고 α(알파)는 사이트 내에서 결정할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 기존 스포츠 베팅과 복권 등에서 회원들의 베팅이라는 재미를 유발하는 효과를 살리고 베팅 주도자가 되기 위해 웹사이트내에서 기여도를 높이도록 하는 효과가 있으며, 또한 베팅은 한 경기에 참여하는 회원 수는 제한을 두지만 프리 베팅은 그 한 경기에서도 수많은 베팅 상황판을 만들 수 있고, 회원들은 선택의 기회와 참여의 기회가 크게 주어지기 때문에 참여하는 회원의 수가 크게 증가하는 효과가 있고 특히, 건전한 베팅 문화를 가짐으로서 베팅에 대한 인식을 도박과는 상이하게 긍정적으로 인식할 수 있도록 하며 베팅을 통하여 얻은 웹머니 중 일부를 사회 환원으로 돌리는 웹 관리자의 의도에 맞춘다면 건전한 놀이 문화에로 활용할 수 있는 효과가 있고 기존 회원들의 커뮤니티 활성화를 통하여 웹 관리자와 같이 가는 건전환 인터넷 문화를 가질 수 있는 효과가 있으므로 인터넷산업상 매우 유용한 발명인 것이다.

Claims (6)

  1. 온라인 베팅 시스템은 베팅의 주체가 회원으로 구성된 팀의 시샵으로 개인 대 그룹 베팅(One to Many)과, 다자간 베팅(Many to Many)과, 그룹 대 그룹 베팅 (Community to Community)을 통해 회원으로 하여금 웹머니를 획득할 수 있는 솔루션을 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 웹 머니를 활용한 온라인 베팅 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 개인 대 그룹 베팅(One to Many)은 개인이 일정 웹머니를 가지고 베팅창을 만들어서 다수의 회원이 베팅에 참여하고 베팅이 적중되면 베팅 배당률 만큼 웹머니를 지급하며 적중되지 않은 웹머니는 체팅 주도자가 갖는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 웹 머니를 활용한 온라인 베팅 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 다자간 베팅은(Many to many) 소그룹의 특정 회원이 베팅창을 만들고 소그룹에 속한 회원들과 베팅하는 것으로 베팅에 적중한 소그룹 회원에게 배당률 만큼 웹머니를 지불하며 적중하지 않은 회원들의 웹머니는 소그룹내의 베팅 주도자가 갖는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 웹 머니를 활용한 온라인 베팅 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 그룹 대 그룹 배팅은 각 그룹에서 웹머니를 각각의 회원들에게 각기 다른 비율로 웹머니를 모아서 그룹간에 베팅하는 것과 베팅에 당첨된 웹머니를 관리자가 당첨된 그룹의 회원에게 투자비율에 따라 나누어주는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 웹 머니를 활용한 온라인 베팅 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 개인 대 그룹 베팅(One to Many)과 다자간 베팅 (Many to Many)과 그룹 대 그룹 베팅(Community to Community)의 방법은
    베팅 만들기 단계(S1)와;
    개인 대 그룹 베팅(One to Many) 단계(S2)와;
    다자간 베팅(Many to Many) 단계(S3)와;
    그룹 대 그룹(Community to Community) 단계(S4)와;
    베팅 경기 선택 단계(S5, S6, S7)와;
    베팅 제한 금액 단계(S8)와;
    사설 베팅게임명 입력 단계(S9)와;
    베팅 배수 입력 단계(S10)와;
    사설 베팅 게임 소개 단계(S11)와;
    베팅 무효시 금액처리 방법 선택 단계(S12)와;
    베팅 금액 입력 단계(S13)와;
    배당률 적용 단계(S14)와;
    베팅에 대한 배당하는 단계(S15, S16)와;
    그룹 베팅 금액 배당 단계(S17)와;
    각 베팅 리스트에 추가하는 단계(S18)로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 웹 머니를 활용한 온라인 베팅 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 개인 대 그룹 베팅(One to Many)과 다자간 베팅 (Many to Many)과 그룹 대 그룹 베팅(Community to Community)시스템의 구성은
    클라이언트 웹브라우져(1)와;
    웹 서버(2)와;
    어프리케이션 서버(4)와;
    데이터베이스(3)로 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 웹 머니를 활용한 온라인 베팅 시스템.
KR1020000057093A 2000-09-28 2000-09-28 인터넷상에서 웹머니를 활용한 온라인 베팅 시스템 KR20020025362A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000057093A KR20020025362A (ko) 2000-09-28 2000-09-28 인터넷상에서 웹머니를 활용한 온라인 베팅 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000057093A KR20020025362A (ko) 2000-09-28 2000-09-28 인터넷상에서 웹머니를 활용한 온라인 베팅 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020025362A true KR20020025362A (ko) 2002-04-04

Family

ID=19690923

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000057093A KR20020025362A (ko) 2000-09-28 2000-09-28 인터넷상에서 웹머니를 활용한 온라인 베팅 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020025362A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040037769A (ko) * 2002-10-30 2004-05-07 김정수 전자화폐를 이용한 인터넷 베팅 시스템 및 그 방법
KR100467572B1 (ko) * 2001-06-25 2005-01-24 삼성전자주식회사 적립 포인트에 의한 경매 방식을 도입한 이벤트 참가자결정 방법
KR101045215B1 (ko) * 2010-03-25 2011-06-30 주식회사 이루다 방사에너지 밀도 자동 조절 가변 스팟 핸드피스

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0843272A1 (en) * 1995-07-27 1998-05-20 Denis Ernestovich Lvov Electronic game system, a method of managing and regulating said system
KR20000037169A (ko) * 2000-04-10 2000-07-05 이승한 사이버 포인트 교환서비스 시스템
KR20000037105A (ko) * 2000-04-07 2000-07-05 김시준 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 시스템 및 그 방법
KR20000036910A (ko) * 2000-03-31 2000-07-05 유권선 스포츠 복권 베팅 방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0843272A1 (en) * 1995-07-27 1998-05-20 Denis Ernestovich Lvov Electronic game system, a method of managing and regulating said system
KR20000036910A (ko) * 2000-03-31 2000-07-05 유권선 스포츠 복권 베팅 방법
KR20000037105A (ko) * 2000-04-07 2000-07-05 김시준 인터넷 게임을 이용한 광고 및 쇼핑 시스템 및 그 방법
KR20000037169A (ko) * 2000-04-10 2000-07-05 이승한 사이버 포인트 교환서비스 시스템

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100467572B1 (ko) * 2001-06-25 2005-01-24 삼성전자주식회사 적립 포인트에 의한 경매 방식을 도입한 이벤트 참가자결정 방법
KR20040037769A (ko) * 2002-10-30 2004-05-07 김정수 전자화폐를 이용한 인터넷 베팅 시스템 및 그 방법
KR101045215B1 (ko) * 2010-03-25 2011-06-30 주식회사 이루다 방사에너지 밀도 자동 조절 가변 스팟 핸드피스

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6358150B1 (en) Methods and apparatus for parimutuel historical gaming
JP6381462B2 (ja) スポーツイベントからの結果をゲーム入力に変換するシステム及び方法
US6236900B1 (en) Method and system for internet-based, competitive event prediction
JP5042852B2 (ja) レース・イベントにおける中途点に基づいてゲームをするためのシステムおよび方法
US20050014558A1 (en) Method for improving a player tracking system to provide players a recruiting incentive
AU2001233162A1 (en) Methods and apparatus for parimutuel historical gaming
US20080081685A1 (en) Online wagering method
JP2007535383A (ja) スポーツイベント結果に基づくパリミューチュアルゲームのためのシステム及び方法
JP2014519929A (ja) オンラインビデオゲーム大会の運営システム及び運営方法
CN104781855A (zh) 下注装置、方法以及系统
CN101180106A (zh) 计算机实现的模拟纸牌游戏
WO2015113008A1 (en) Bingo game servers, controllers, broadcasters, and systems
US20150228160A1 (en) Complementary Bets In Games Of Chance
WO2014145793A2 (en) Systems, methods and apparatus for providing a bingo game having a sharing feature
US20060229123A1 (en) Video poker system and method with player card selection
US8177613B2 (en) Trivia question wagering system
US20140274324A1 (en) Online Fantasy Sports System
AU2006238864A1 (en) Video poker system and method with bet allocation
AU2013282960B2 (en) System for playing multiplayer games
CN116899204A (zh) 纸牌使用方法和在线提供方法及系统
KR20020025362A (ko) 인터넷상에서 웹머니를 활용한 온라인 베팅 시스템
WO2006071392A2 (en) Method and system for conducting card games
US9773383B2 (en) Allocation of jackpots in a lottery game
US20070135200A1 (en) Betting race game
Fehr et al. Exclusion in the All-Pay Auction

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application