JP2006331031A - 携帯端末遊技システム - Google Patents
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Abstract
【課題】 携帯端末装置を利用して遊技を楽しむとともに懸賞応募により商品や現金の獲得を可能にする携帯端末遊技システムを提供する。
【解決手段】 ユーザは携帯端末装置(10)から通信網(20)を介して窓口である第1サーバ(30)と接続し、第2サーバ(40)の広告サイトにアクセスしてポイントを獲得する。このポイントをもとに懸賞に応募すると、第3サーバ(50)で当落選が確定し、当選の場合には商品や現金を獲得することができる。第4サーバ(60)からパチスロのアプリケーションをダウンロードして遊技を行うことにより、保有ポイントは増減させることができる。また、ユーザは懸賞の当落選に応じて手数料の振込みを行うか、当選金の入金を受ける。
【選択図】 図1
【解決手段】 ユーザは携帯端末装置(10)から通信網(20)を介して窓口である第1サーバ(30)と接続し、第2サーバ(40)の広告サイトにアクセスしてポイントを獲得する。このポイントをもとに懸賞に応募すると、第3サーバ(50)で当落選が確定し、当選の場合には商品や現金を獲得することができる。第4サーバ(60)からパチスロのアプリケーションをダウンロードして遊技を行うことにより、保有ポイントは増減させることができる。また、ユーザは懸賞の当落選に応じて手数料の振込みを行うか、当選金の入金を受ける。
【選択図】 図1
Description
本発明は携帯端末遊技システムに係り、より詳細には、携帯端末から通信網を介して遊技サイトに接続し、懸賞に応募して商品または現金を獲得することのできる遊技システムに関する。
パチンコやパチスロなどの遊技が高い人気を博している。また、こうした娯楽を遊技場に赴くことなく楽しむことができるよう、ネットワークを利用し、パソコンや携帯電話を用いて遊技を行うシステムも従来より種々開発されている。
例えば、特許文献1に記載の発明は、パソコンや携帯電話で仮想パチンコホールにアクセスし、パチンコやパチスロを楽しむものである。このシステムにおいては、実在するパチンコホールにおいて遊技者の会員番号と対応付けて記憶されている貯玉やコインを仮想パチンコホールで使用する。すなわち、実在のパチンコホールで管理されている玉やコインと、仮想パチンコホールで同じ遊技者が使用する玉やコインとを連動させて管理し、互いに玉やコインの数の増減を反映させる。獲得した玉やコインと景品との交換は、実在のパチンコホールで行われる。
また、特許文献2に記載の発明では、サーバから携帯電話等の持ち運び可能な端末装置にパチスロゲームプログラムをダウンロードして、パチスロを楽しむことができる。ユーザはパチスロゲームの開始時毎に所定の枚数のコインデータ(コインの数)を付与され、ゲーム終了時のコインの増分がデータベースに蓄積される。蓄積されたコイン数が所定の値を超えると、ユーザは仮想の景品交換所においてコインと音声や画像等の景品とを交換することができる。
特開2003−53006号公報
特開2004−141678号公報
特許文献1に記載の発明によれば、実在のパチンコホールと仮想のパチンコホールとが連動しているので、遊技者は自身が保有している玉やコインの数を把握しやすいという利点がある。しかし、実在のパチンコホールにおける会員登録が利用の前提となるので、普段実在のパチンコホールには足を運ばない人が手軽に楽しむことは難しい。また、例えば遊技者が実在のパチンコホールにお気に入りの台を持っている場合でも、仮想のパチンコホールではこの台を選択して遊技を楽しむことができない。
一方、特許文献2に記載の発明によれば、携帯電話からサイトに接続することにより誰もが遊技を楽しむことができる。また、仮想スロットマシンの機種を選択することも可能である。しかし、ユーザの獲得コイン数は蓄積されて減ることがなく、獲得したコインと交換可能な景品は音声や画像等に限られる。そのため、現実のパチスロに比べて臨場感や緊張感が少なく、物足りなさを感じる遊技者もいると考えられる。
これらの課題に鑑み本発明が提供するのは、広告サイトの閲覧によりユーザに付与されるポイントによって商品懸賞または現金懸賞への応募を可能にする携帯端末遊技システムである。この携帯端末遊技システムは、ユーザの携帯端末装置と、通信網を介して携帯端末装置との間で通信を行う第1サーバと、第1サーバと接続し複数の広告を掲載する広告サイトを管理する第2サーバと、第1サーバと接続し携帯端末装置から商品懸賞および/または現金懸賞への応募があると抽選を行って当落選を確定する第3サーバと、第1サーバと接続しユーザの登録情報および懸賞サーバにおける抽選結果情報を格納するデータベースサーバとから構成される。
また、この携帯端末遊技システムは、複数機種の仮想スロットマシンによるパチスロゲームプログラムを格納し、遊技によりポイントを増減させることのできる第4サーバをさらに備える。
また、この携帯端末遊技システムは、複数機種の仮想スロットマシンによるパチスロゲームプログラムを格納し、遊技によりポイントを増減させることのできる第4サーバをさらに備える。
本発明の携帯端末遊技システムにおいて、第1サーバは、ユーザがサイトにアクセスする時に認証を行う認証手段と、携帯端末装置との間で情報の送受信を行うための送受信手段と、ユーザの支払状況を確認する手数料支払監視手段とを備える。第2サーバは、広告バナー表示手段と、広告テキスト表示手段と、広告登録手段とを備える。第3サーバは抽選手段を備える。データベースサーバは、記憶手段およびポイント書き替え手段を備える。
この携帯端末遊技システムにおいて、第4サーバは、仮想スロットマシンによるパチスロゲームプログラムと、仮想スロットマシンの設定を一定時間毎に自動的に変更するスロットマシン自動設定手段とを備える。
この携帯端末遊技システムにおいて、第4サーバは、仮想スロットマシンによるパチスロゲームプログラムと、仮想スロットマシンの設定を一定時間毎に自動的に変更するスロットマシン自動設定手段とを備える。
本発明の携帯端末遊技システムにおいて、ユーザの登録情報は、ニックネーム、パスワード、電話番号、メールアドレス、口座情報および獲得ポイントを含む。
また、本発明の携帯端末遊技システムにおいて、第1サーバは、一定期間経過後も手数料の振込みを行わないユーザに対して振込みが行われるまでサービスの提供を停止する手段と、ユーザが振込みを行った場合に停止を解除する手段とをさらに備える。
また、本発明の携帯端末遊技システムにおいて、第1サーバは、一定期間経過後も手数料の振込みを行わないユーザに対して振込みが行われるまでサービスの提供を停止する手段と、ユーザが振込みを行った場合に停止を解除する手段とをさらに備える。
本発明の携帯端末遊技システムによれば、広告を利用してユーザにポイントを付与し、このポイントをもとに商品懸賞、現金懸賞および仮想スロットマシンでの遊技を楽しむことができる。懸賞に当選すれば商品や現金を手にすることができるので、ユーザの遊技意欲が高められる。また、遊技の結果勝ち負けにより現金の得失が発生するため、ユーザは緊張感を味わいながら遊技を楽しむことができる。
さらに、仮想スロットマシンでの遊技においては、様々な機種から好みの機種を適宜選択し、設定の異なる各台についての詳細情報から好みの台を選ぶことができるので、実際のスロットマシンでの遊技に近い感覚で、臨場感のあるゲームを楽しむことが可能である。一定時間毎に台の設定を変更することによって、さらに臨場感を高めることもできる。
一方、サービス提供者は、一定期間が経過しても当選金や当選品の事務処理手数料が未払いのユーザに対してはサービスの提供を停止して振込みを促すことができる。
一方、サービス提供者は、一定期間が経過しても当選金や当選品の事務処理手数料が未払いのユーザに対してはサービスの提供を停止して振込みを促すことができる。
以下、本発明の好適な実施例を図面を参照して説明する。
図1に示すのは、本発明による携帯端末遊技システムの概略ブロック図である。図示するように、この携帯端末遊技システム(1)は、表示部を備えた携帯電話などの携帯端末装置(10)と、通信網(20)を介して携帯端末装置(10)と接続する第1サーバ(30)と、第1サーバ(30)と接続する第2サーバ(40)、第3サーバ(50)、第4サーバ(60)、およびデータベースサーバ(70)とから構成される。
図1に示すのは、本発明による携帯端末遊技システムの概略ブロック図である。図示するように、この携帯端末遊技システム(1)は、表示部を備えた携帯電話などの携帯端末装置(10)と、通信網(20)を介して携帯端末装置(10)と接続する第1サーバ(30)と、第1サーバ(30)と接続する第2サーバ(40)、第3サーバ(50)、第4サーバ(60)、およびデータベースサーバ(70)とから構成される。
第1サーバ(30)は、ユーザが携帯端末装置(10)を用いて本発明の遊技システムが提供する遊技サービスサイトにアクセスする際の窓口として機能する。すなわち、ユーザが携帯端末装置(10)を用いてサイトの各ページを閲覧する場合、携帯端末装置(10)からの情報取得要求と、第2サーバ(40)・第3サーバ(50)・第4サーバ(60)およびデータベースサーバ(70)が提供する情報とは、第1サーバ(30)を通して送受信される。
したがって第1サーバ(30)は、携帯端末装置(10)との間で情報を送受信するための送受信手段と、登録されているユーザの本人確認を行うための認証手段とを有する。
また、第1サーバ(30)は支払監視手段を有し、ネットワークを介して金融機関等のコンピュータ(80)と接続して各ユーザの支払状況を随時確認する。そして、例えば3日以内に手数料の振込みを行わなかったユーザに対して振込みが完了するまでの間サービスの提供を停止するとともに、振込みを確認すると直ちにサービス停止を解除する。逆に、入金のための口座情報をユーザが1週間以内に通知しなかった場合には、このユーザへの入金は行われない。
また、第1サーバ(30)は支払監視手段を有し、ネットワークを介して金融機関等のコンピュータ(80)と接続して各ユーザの支払状況を随時確認する。そして、例えば3日以内に手数料の振込みを行わなかったユーザに対して振込みが完了するまでの間サービスの提供を停止するとともに、振込みを確認すると直ちにサービス停止を解除する。逆に、入金のための口座情報をユーザが1週間以内に通知しなかった場合には、このユーザへの入金は行われない。
第2サーバ(40)は、広告バナー表示手段と、広告テキスト表示手段と、広告登録手段とを備える。第2サーバ(40)では、後出の広告サイト(「広告ランド」)への広告掲載を希望する広告主を募り、バナー形式およびテキスト形式で広告を広告サイト上に掲載する。ユーザがいずれかの広告を選択および閲覧すると、ユーザには50ポイントが付与されて、遊技または現金懸賞への応募に進むことができる。この点については後述する。
第3サーバ(50)は、商品懸賞や現金懸賞への応募があった場合に、応募一件毎に抽選を行って当落選を確定する抽選手段を有する。ここで、抽選時の当選確率は予め第3サーバ(50)により設定されてよい。商品懸賞および現金懸賞は、それぞれ別々の当選確率を設定することが可能である。また、例えば商品懸賞の当選のうち0.001%程度の確率で特別商品が当たるように設定することも可能である。
第4サーバ(60)は仮想スロットマシンによるゲームプログラムを備える。仮想スロットマシンには複数の機種があり、さらに各機種は複数の台を有する。実在するパチンコホールと同様、ユーザが好みの台を選択すると、この台のアプリケーションが自身の携帯端末装置(10)にダウンロードされ、遊技を楽しむことができる。ユーザの遊技の結果を把握するため、アプリケーションは予め定められた条件のときに第1サーバ(30)に自動的に接続するよう設定されている。
ここで条件とは、ユーザの保有ポイントが1回の遊技に必要な数に満たない場合、ユーザの保有ポイントが上限に達した場合、電話がかかってきてアプリケーションを一時的に中断した場合などが挙げられる。また、1日に2回程度の基準時刻を設定し、この時刻までのカウントダウンを行うタイマー機能を備えることにより、カウントが0になったときには、上記の条件に当てはまるか否かとは無関係に、遊技を実行中のアプリケーションはすべて第1サーバ(30)に自動的に接続する。
さらに、第4サーバ(60)は仮想スロットマシン自動設定手段を備え、例えば24時間に2回程度の割合で各台の設定を変更するようにすることもできる。設定手段は数百種類の設定パターンを有し、これを無作為に各台に適用することが可能である。
さらに、第4サーバ(60)は仮想スロットマシン自動設定手段を備え、例えば24時間に2回程度の割合で各台の設定を変更するようにすることもできる。設定手段は数百種類の設定パターンを有し、これを無作為に各台に適用することが可能である。
データベースサーバ(70)は、ユーザのニックネームやパスワード、電話番号、電子メールアドレスのほか、ユーザの口座情報、保有ポイント等、ユーザについての情報を格納・管理する記憶装置を有する。また、広告閲覧、仮想スロットマシンでの遊技、および懸賞への応募により変動するユーザの保有ポイントの記録を書き替えるポイント書き替え手段を備える。このポイント書き替え手段は、仮想スロットマシンの機種および台毎のポイントの記録の書き替えも行うことができる。
図2に示すのは、ユーザが携帯端末装置(10)を用いて本発明による携帯端末遊技システムの遊技サービスサイトに初めてアクセスしたときの手続きの進行を示す図である。携帯端末装置(10)の表示部には図6に示すようなトップページ画面が表示される。段階S001において、会員登録をしていないユーザは、まず18歳以上であるか否かを選択する。ユーザが18歳未満を選択した場合には、利用不可である旨のメッセージが表示され、画面はトップページまたは別の指定されたサイトに移動する。ユーザが18歳以上を選択した場合には、図7に示すような画面が表示され、サイトの内容が説明される。
ここで、ユーザが「利用規約/会員登録」を選択すると、携帯端末装置(10)の表示部には図12に示すような「利用規約/会員登録」画面が表示される。ユーザはさらに「利用規約」を選択し、図13の「利用規約」画面において規約を一読した後、同意する場合には「同意の上、会員登録」を選択する(S002)。また、同意しない場合には、画面上の他の項目を選択して、図8に示す画面に戻るか、図10に示す「ルールと遊び方」画面または図11に示す「Q&A」画面を閲覧してもよい。
図10および図11に示す画面においては、いずれかの項目を選択すると詳細画面が表示される。また、図11のQ&A画面においては、「お問い合わせ・運営会社」を選択することにより、次画面(図示しない)で質問のメールを送信することが可能である。
段階S002において利用規約に同意する場合には、携帯端末装置(10)の表示部には図14に示すような「会員登録」画面が表示される。ユーザは、登録用のニックネーム、パスワードおよびメールアドレスを入力した上で「入力完了」を選択することにより、会員登録が行われる(S003)。
段階S002において利用規約に同意する場合には、携帯端末装置(10)の表示部には図14に示すような「会員登録」画面が表示される。ユーザは、登録用のニックネーム、パスワードおよびメールアドレスを入力した上で「入力完了」を選択することにより、会員登録が行われる(S003)。
会員登録をした場合、表示部には図15のような画面が表示され、URLが示される。このURLは登録した会員毎に異なる専用アドレスである。図16にこの画面を示す。この「会員証」画面は、各ユーザのログイン画面である。ユーザはこの画面を携帯端末装置(10)に保存しておくことにより、次回のアクセス時には同じ画面を直ちに表示させて容易にアクセスすることができる(S004)。
段階S005において、ユーザは図16の「会員証」画面でパスワードを入力し、「入場」を選択する。このとき、第1サーバ(30)では認証が行われ(S006)、これが正常に完了した場合には図17に示すような会員専用ページが表示される。また、認証に失敗した場合には、その旨を伝えるエラーメッセージが表示され(S007)、再度パスワードの入力が要求される。段階S004で画面の保存を行わなかった場合には、段階S001と同様、図6に示すトップページから、前記と同様の段階を踏んでログイン作業を行うことも可能である。
ここで、図6の画面に示される他の項目について説明する。
ユーザが「会員証再発行」を選択した場合には、図22の「会員証再発行」画面が表示され、改めて会員登録手続を行うことになる。
「パスワード確認」は、ユーザが自身のパスワードを忘れてしまった場合に選択する項目であり、図8のような「パスワード確認」画面において登録済みのメールアドレスを入力すると、折り返し電子メールでパスワードが通知される。
ユーザが「会員証再発行」を選択した場合には、図22の「会員証再発行」画面が表示され、改めて会員登録手続を行うことになる。
「パスワード確認」は、ユーザが自身のパスワードを忘れてしまった場合に選択する項目であり、図8のような「パスワード確認」画面において登録済みのメールアドレスを入力すると、折り返し電子メールでパスワードが通知される。
「振込口座・金額確認」を選択すると、図9に示す「振り込み口座確認」画面が表示され、ユーザが当選金や当選品の事務処理手数料の請求を受けた場合の振込先が示される。また、「振り込み金額確認」欄に自身のニックネームおよびパスワードを入力して「入力完了」を選択すると、表示部は「振り込み金額確認」画面に切替わり、ユーザが支払わなければならない金額が表示される。
段階S008において、ユーザは図17のような会員専用ページに示される各種メニューを選択する。各メニューを選択した場合について、図3(a)〜(f)を参照して説明する。なお、図17の会員専用ページと、後述する図18の「ランキング」ページ、図19の「イベント情報」ページ、および図20の「商品懸賞情報」ページとの間では自由に移動することができるが、図23の「広告ランド」ページに移動した場合にはユーザが懸賞に参加する意思を有するものとみなされ、懸賞応募までの一連の処理を行うまで会員専用ページに戻ることはできない。
図3(a)は、段階S008で表示されたメニューのうち「『広告ランド』へ」を選択(S110)した場合のフロー図である。ユーザの携帯端末装置(10)には、図23に示す「広告ランド」画面が表示され、複数の広告バナーが示される。ユーザはいずれか1つのバナーを選択することができる(S111)。選択された広告は次画面においてテキスト形式で表示される。これにより、ユーザは50ポイントを獲得する(S112)。続いて、段階S113において、ユーザは次の処理として「パチスロランド」または「現金懸賞」のいずれかを選択する。以降の流れについては後述する。
図3(b)は、「ランキング」を選択(S120)した場合のフロー図である。携帯端末装置(10)の表示部には、図17に示すような「ランキング」画面が表示される。前述したように、本発明のアプリケーションは、遊技を実行中の場合には決められた時刻になると自動的に第1サーバ(30)に接続する。「ランキング」画面においては、この時刻を基準として時間帯(以下ステージという)別のランキングを閲覧することができる。図17の画面でいずれかのステージを選択すると、次画面ではこのステージにおける機種別・台別の獲得ポイントランキングが日付とともに表示される。
図3(c)は、「イベント情報」を選択(S130)した場合のフロー図である。携帯端末装置(10)の表示部には図20に示すような「イベント情報」画面が表示され、当週に実施されるイベントの情報が表示される(S131)。これにより、実在のパチスロホールと同様、様々な特別イベントを楽しむことができる。
図3(d)は、「商品懸賞情報」を選択(S140)した場合のフロー図である。携帯端末装置(10)の表示部には図20に示すような「商品懸賞情報」画面が表示される。これにより、ユーザは商品懸賞に当選した場合に獲得することのできる商品について、この商品の写真や説明から知ることができる(S141)。
図3(e)は、図17に示す会員専用ページにおいて「退会手続き」を選択(S150)した場合のフロー図である。表示部には図21に示すような「退会手続き」画面が表示される。ユーザが自身のニックネームおよびパスワードを入力し、第1サーバに通知することにより、このユーザの会員登録を削除することができる。
図17の会員専用ページにおいて、「ルールと遊び方」、「Q&A」、「『ゴールドラッシュ』とは」、「利用規約」の各項目を選択した場合には、前述したように、各項目に対応した画面が表示される。また、「会員証変更」を選択した場合には、前述した「会員証再発行」の場合と同様、図22の「会員証再発行」画面から必要な手続を行う。
図4に示すのは、パチスロを選択した場合のフロー図である。図3(a)の段階S113において、次の処理として「パチスロ」を選択すると、携帯端末装置(10)の表示部には図24に示すような「パチスロランド」画面が表示される。図示するように、この画面にはスロットマシンの機種名が一覧表示され、ユーザが使用したい機種や詳細を知りたい機種について情報を閲覧することができるようになっている。ユーザが「この機種を打つ」を選択すると該当する機種が選択され(S171)、表示部には図25のような「台の選択」画面が表示される。本実施例においては、仮想スロットマシンは各機種につき複数設置されている。このうちこれからユーザが使用することのできる台、すなわち空いている台のみが画面上に表示される。あるいは、使用可能な台数を第4サーバで制限し、使用できない台を使用中と表示させてもよい。
ユーザが台の番号を選択すると(S172)、図26に示すような「台の情報」画面が表示され(S173)、選択した機種の名前と選択した台の詳細な情報を見ることができる。ユーザはこの情報をもとに、例えばいわゆる「ハマリ台」を探し、大当たりを狙うこともできる。
画面に表示している台でパチスロを行う場合には、ユーザは「この台を打つ」を選択する。また、別の台を希望する場合には、「次の台を見る」、「前の台を見る」、および「機種を変える」のいずれかを選択し、適当な台を探し出す。使用する台が決定したら(S174)、ユーザの携帯端末装置(10)に該当する台のアプリケーションがダウンロードされ、ユーザは保有している50ポイントをもとにパチスロを楽しむことができる。
また、遊技を終了した時点でユーザの保有ポイントが50ポイントに満たない場合には、ユーザは現金懸賞に応募することはできない。代わりに自動的に商品懸賞への応募が実行される(S181)。さらに、前述したように、ユーザの保有ポイントが1回の遊技に必要な数に満たない場合には、アプリケーションが第1サーバ(30)に自動的に接続し、ユーザの保有ポイントを報告する。
このとき、携帯端末装置(10)の表示部には図31に示すような「応募受付完了画面」が表示され、商品懸賞に応募した旨がユーザに通知される。ここで、ユーザが「再度ポイントを獲得する」を選択した場合には、図3(a)の段階S111に戻って広告を選択し、再びポイントを獲得する。また、「抽選結果を見て終了する」を選択した場合には、携帯端末装置(10)の表示部に当選または落選のいずれかに応じた次画面が表示される。当選の場合には図32に示すような「抽選結果」画面が表示され(S183)、商品名が示される。また、落選の場合にはユーザにその旨が示される。
一方、図3(a)の段階S113において、次の処理として現金懸賞応募に進む場合には、図3(f)の段階S160において「現金懸賞に応募」を選択する。このとき、ユーザには現金懸賞への応募完了を通知する「応募受付完了画面」が表示される。これを図27に示す。なお、前述した図26の「台の情報」画面において、台の選択を行わずに「現金懸賞に応募」を選択した場合も同様である。
ユーザは、パチスロを継続してさらにポイントを獲得したい場合には、段階S161において図28の画面の「再度ポイントを獲得する」を選択し、図3(a)の段階S111に戻ってポイント獲得のための広告選択を行う。ただし、ユーザの保有ポイントが上限に達した場合には、アプリケーションが自動的に第1サーバ(30)に接続し、ユーザの保有ポイントを報告する。
応募した現金懸賞の抽選結果を直ちに確認する場合には「抽選結果を見て終了する」を選択する。
段階S162において、表示部には当選または落選のいずれかに応じた画面が表示される。図28は当選した場合の「抽選結果」画面の一例である。図示するように、ユーザが現金懸賞に当選した場合には当選金額が表示される。このとき、懸賞に落選した場合には、会員専用ページに戻るよう設定されてもよい。
段階S162において、表示部には当選または落選のいずれかに応じた画面が表示される。図28は当選した場合の「抽選結果」画面の一例である。図示するように、ユーザが現金懸賞に当選した場合には当選金額が表示される。このとき、懸賞に落選した場合には、会員専用ページに戻るよう設定されてもよい。
図28の画面において、当選金額を確認し「次へ」を選択すると、表示部には図30に示す「当選金・手数料画面」が表示される。ここで、当選金額から事務手数料や振込み手数料が差し引かれる旨と、それぞれの金額とが示される。内容を確認し「次へ」を選択すると、表示部には図29に示すように入金用のユーザの口座情報を入力するための画面が表示される。
ユーザは、現金懸賞に当選したときには、当選金が自身の口座に振り込まれるよう口座情報の登録を行う(S163)。ユーザが必要事項を入力し、「以上の内容で登録」を選択すると、続く「口座情報表示画面」で入力内容を確認することができる。入力内容が正しければ「表示内容で決定」、修正を行う場合には「表示内容を修正」を選択し、登録処理を行う。入力内容が決定されると、図31に示すような「入金処理受付画面」が表示され、ユーザの口座に入金が行われる旨が通知される。
前述したように、商品懸賞に当選したときには図32のような「抽選結果」画面が携帯端末装置(10)の表示部に表示される。図5(a)に示すように、ユーザは段階S184において当選した商品の処理を選択する。当選した商品が複数ある場合には、図32の画面において、まず「一括処理」または「個別に処理」のいずれかを選択する。「一括処理」であれば、複数の商品をまとめて配送または処分するための手続きを行うことができる。
また、「個別処理」の場合には、図33に示すように、複数の商品のそれぞれについて別々に配送または処分のいずれかの処理を選択することができる。処理を決定した上で「選択内容で決定」を選択すると、携帯端末装置(10)の表示部には「当選金・手数料画面」が表示される。ここで、「次へ」を選択すると、携帯端末装置(10)の表示部には図34のような「手数料合計」画面が表示され、ユーザは処理手数料の振込みを求められる。
図5に示すのは、商品懸賞および現金懸賞のいずれも当選であった場合のフロー図である。段階S200において、携帯端末装置(10)の表示部には図35および36に示すような「抽選結果」画面が表示される。
図35の画面には、1件の現金懸賞と2件の商品懸賞とに当選したことが示されている。ユーザは、複数の商品懸賞に当選した場合について前述したのと同様、当選商品を一括処理するか、あるいは個別に処理するかを選択する。すると、続く「当選金・手数料画面」において当選金および手数料の金額がそれぞれ示される(S201)。このとき、当選金よりも手数料の方が多額であるため(負け)、ユーザは差額の請求を受け(S203)、振込み手続きを行う。
また、図36の画面には、2件の現金懸賞と2件の商品懸賞とに当選したことが示されている。この場合には、続く「当選金・手数料画面」に示される(S201)ように当選金の方が手数料よりも多額であるため(勝ち)、ユーザの口座には差額が入金されることになる。ユーザは、前述した現金当選の場合と同様、口座情報を入力および確認し(S202)、入金を待つ。
本発明において、図23の「広告ランド」ページに移動した場合、懸賞応募までの一連の処理を行うまで会員専用ページに戻ることができないことは前述したが、「広告ランド」を選択した後のいずれかの段階でユーザがプログラムを強制終了した場合について説明する。
ユーザが請求を受けているとき、3日以内に振込みが行われないと、このユーザは振込みが確認されるまでサイトの利用を停止される。振込みが完了すると再びサービスを利用することができる。また、ユーザが入金を受けるときには、1週間以内に入金口座番号が入力されない場合には、当選した金額が無効となる。
ユーザが請求を受けているとき、3日以内に振込みが行われないと、このユーザは振込みが確認されるまでサイトの利用を停止される。振込みが完了すると再びサービスを利用することができる。また、ユーザが入金を受けるときには、1週間以内に入金口座番号が入力されない場合には、当選した金額が無効となる。
いずれの場合であっても、利用停止前および無効化以前にユーザが再びサイトにアクセスしたときに、図9の「振込口座確認」画面、「振り込み金額確認」画面、または図29の口座情報入力画面および「口座情報表示画面」を表示して、ユーザの注意を喚起してもよい。
10 携帯端末装置
20 通信網
30 第1サーバ
40 第2サーバ
50 第3サーバ
60 第4サーバ
70 データベースサーバ
20 通信網
30 第1サーバ
40 第2サーバ
50 第3サーバ
60 第4サーバ
70 データベースサーバ
Claims (6)
- 広告サイトの閲覧によりユーザに付与されるポイントによって商品懸賞または現金懸賞への応募を可能にする携帯端末遊技システムであって、
ユーザの携帯端末装置と、
通信網を介して前記携帯端末装置との間で通信を行う第1サーバと、
前記第1サーバと接続し、複数の広告を掲載する広告サイトを管理する第2サーバと、
前記第1サーバと接続し、前記携帯端末装置から商品懸賞および/または現金懸賞への応募があると抽選を行って当落選を確定する第3サーバと、
前記第1サーバと接続し、前記ユーザの登録情報および前記懸賞サーバにおける抽選結果情報を格納するデータベースサーバとから構成されることを特徴とする携帯端末遊技システム。 - 請求項1に記載の携帯端末遊技システムであって、
複数機種の仮想スロットマシンによるパチスロゲームプログラムを格納し、遊技により前記ポイントを増減させることのできる第4サーバをさらに備えることを特徴とする携帯端末遊技システム。 - 請求項1に記載の携帯端末遊技システムにおいて、
前記第1サーバは、
前記ユーザがサイトにアクセスする時に認証を行う認証手段と、
前記携帯端末装置との間で情報の送受信を行うための送受信手段と、
前記ユーザの手数料支払状況を確認する支払監視手段とを備え、
前記第2サーバは、
広告バナー表示手段と、
広告テキスト表示手段と、
広告登録手段とを備え、
前記第3サーバは抽選手段を備え、
前記データベースサーバは、記憶手段およびポイント書き替え手段を備えることを特徴とする携帯端末遊技システム。 - 請求項3に記載の携帯端末遊技システムにおいて、
前記第4サーバは、
仮想スロットマシンによるパチスロゲームプログラムと、
前記仮想スロットマシンの設定を一定時間毎に自動的に変更するスロットマシン自動設定手段とを備えることを特徴とする携帯端末遊技システム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の携帯端末遊技システムにおいて、
前記ユーザの登録情報は、ニックネーム、パスワード、電話番号、メールアドレス、口座情報および獲得ポイントを含むことを特徴とする携帯端末遊技システム。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載の携帯端末遊技システムにおいて、
前記第1サーバは、
一定期間経過後も手数料の振込みを行わないユーザに対して振込みが行われるまでサービスの提供を停止する手段と、
前記ユーザが振込みを行った場合に前記停止を解除する手段とをさらに備えることを特徴とする携帯端末遊技システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005153009A JP2006331031A (ja) | 2005-05-25 | 2005-05-25 | 携帯端末遊技システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005153009A JP2006331031A (ja) | 2005-05-25 | 2005-05-25 | 携帯端末遊技システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2006331031A true JP2006331031A (ja) | 2006-12-07 |
Family
ID=37552664
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2005153009A Pending JP2006331031A (ja) | 2005-05-25 | 2005-05-25 | 携帯端末遊技システム |
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Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006331031A (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8425302B2 (en) | 2007-12-14 | 2013-04-23 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of triggering feature gaming based on hit rate |
JP2013208200A (ja) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Kita Denshi Corp | 遊技場システム |
JP2013208201A (ja) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Kita Denshi Corp | 遊技場システム |
JP2014133137A (ja) * | 2014-02-03 | 2014-07-24 | Dp-Corp | ゲーム実行サーバ及びゲーム結果通知方法 |
-
2005
- 2005-05-25 JP JP2005153009A patent/JP2006331031A/ja active Pending
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---|---|---|---|---|
US8425302B2 (en) | 2007-12-14 | 2013-04-23 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of triggering feature gaming based on hit rate |
US9364753B2 (en) | 2007-12-14 | 2016-06-14 | Aristocrat Technologies Australia Limited | Gaming system and a method of triggering feature gaming based on hit rate |
US9978208B2 (en) | 2007-12-14 | 2018-05-22 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming based on hit-rate |
JP2013208200A (ja) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Kita Denshi Corp | 遊技場システム |
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A131 | Notification of reasons for refusal |
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A02 | Decision of refusal |
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