JP2003030368A - ゲームサイト運営装置 - Google Patents

ゲームサイト運営装置

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JP2003030368A
JP2003030368A JP2001213500A JP2001213500A JP2003030368A JP 2003030368 A JP2003030368 A JP 2003030368A JP 2001213500 A JP2001213500 A JP 2001213500A JP 2001213500 A JP2001213500 A JP 2001213500A JP 2003030368 A JP2003030368 A JP 2003030368A
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Takatoshi Takemoto
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Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】ギャンブル特性と実質的な利益を広告に関連付
けると共に、ポイントによるランク別サービスも併せて
実行することにより、ユーザーの参加意欲を高め、広告
を効果的にユーザーに見せることができるゲームサイト
運営装置を提供する。 【解決手段】ゲームサイト2に接続してきたユーザーの
端末20に賞品一覧を表示し、該賞品一覧の中からユー
ザーが希望する賞品の選択を受け付け、選択された商品
に関連する広告を端末20に表示する。この広告の表示
が終了すると端末20においてゲームを実行可能にす
る。そしてゲームで当選すると、前記選択した賞品をユ
ーザーに実際に提供する。しかもゲームプログラムのダ
ウンロードに基づき所定のポイントを付与し、各ユーザ
ー間でのポイントの贈与を可能とする。ユーザー情報ご
とに累積されるポイントの総量に応じて、個々のユーザ
ーに関するランクを定め、各ランクに応じて異なる特典
を付与する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、賞品を獲得可能な
ゲームを、通信ネットワークを通じてユーザーに提供す
るゲームサイト運営装置、該装置としてコンピュータを
機能させるためのプログラム、およびゲームサイト運営
方法に関する。
【0002】
【従来の技術】最近では、印刷物やテレビ等を用いた広
告に代わって、インターネットを利用した広告が、実際
の広告配布までの時間が短くまた出費が少なくて済む等
を理由に普及している。これには、通信ネットワーク上
に専用の広告サイトを設置したり、あるいは他人のサイ
トの表示画面の片隅に広告バナーを貼り付けたものまで
様々な形態が知られている。
【0003】また、各種ゲームを、インターネットを通
じてユーザーに提供するゲームサイトでは、特に前記広
告を表示画面の片隅にゲームと並行して表示したりする
ことがよく行われている。これには、ゲームに対する集
客力をそのまま広告効果に利用しようとする意図があ
る。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たようなインターネットによる広告では、単に見るだけ
ではユーザー側にとってはさしたる利益もないため、新
規のユーザーを広告サイトに誘引したり、既存のユーザ
ーをリピーターとして繰り返し広告サイトに誘引するこ
とは困難であった。
【0005】また、アクセス数の多いゲームサイトに広
告自体あるいは広告リンクバナーを設置したとしても、
ほとんど強制的に広告を見せるだけにとどまり、かえっ
て画面を侵食するものとして、ユーザーに好感を持って
受け入れられない場合が多かった。さらに、ゲームサイ
トにおいては、ユーザーはゲームに傾注するので、広告
効果が低いという問題もあった。
【0006】そこで、本願発明は、ユーザーが広告を見
ることを条件にゲームを実行可能にすると共に、ゲーム
の結果次第では広告に関連する賞品をユーザーに提供す
ることで、ギャンブル特性と実質的な利益を広告に関連
付けて、ユーザーの参加意欲を高めて広告を効果的にユ
ーザーに見せることができ、しかもポイントサービスや
ポイント贈与も併せて実行可能なゲームサイト運営装
置、該装置としてコンピュータを機能させるプログラ
ム、およびゲームサイト運営方法を提供することを目的
とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]賞品を獲得可能なゲームを、通信ネットワークを
通じてユーザーに提供するサーバー(10)としての機
能を備えたゲームサイト運営装置において、獲得可能な
賞品一覧をユーザーの端末(20)に表示し、該賞品一
覧の中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付ける
賞品選択受付手段と、広告情報の中から、前記選択され
た商品に関連する広告を選択して前記端末(20)に表
示させる関連広告配信手段と、前記広告の表示が終了す
ると前記端末(20)において前記ゲームを実行可能に
するゲーム提供手段と、前記ゲームの実行内容に応じて
所定量のポイントを付与し、該ポイントの量を前記サー
バー(10)に記憶されたユーザー情報のポイントに加
算するポイント演算手段と、他のユーザーに対して贈与
するポイントの量と贈与先のユーザー名とを、ユーザー
の端末(20)を介して前記サーバー(10)に入力さ
せるポイント贈与入力手段と、前記贈与するポイントの
量を、贈与元のユーザーのポイントから減算する一方、
贈与先のユーザーのポイントに加算するポイント贈与実
行手段と、ポイントが贈与されたことを、贈与先のユー
ザーに対して通知するポイント贈与通知手段とを有する
ことを特徴とするゲームサイト運営装置。
【0008】[2]ユーザーがポイントを贈与する他の
ユーザーを予め登録可能な贈与先登録手段を有すること
を特徴とする[1]記載のゲームサイト運営装置。
【0009】[3]前記ポイント演算手段は、ユーザー
がサーバー(10)に新規のユーザーの登録を紹介した
場合に、該紹介したユーザーに対して所定量のポイント
を付与することを特徴とする[1]または[2]記載の
ゲームサイト運営装置。
【0010】[4]前記ユーザー情報ごとに累積される
ポイントの総量に応じて、個々のユーザーに関するラン
クを定めるランク設定手段を有することを特徴とする
[1],[2]または[3]記載のゲームサイト運営装
置。
【0011】[5]前記ユーザーのランクに応じて、各
ランク毎に異なる特典を付与する特典付与変更手段を有
することを特徴とする[4]記載のゲームサイト運営装
置。
【0012】[6]前記特典内容変更手段は、前記ユー
ザーのランクに応じて、前記ゲーム提供手段が前記端末
(20)で実行可能とするゲームの当選確率を異ならせ
ることを特徴とする[5]記載のゲームサイト運営装
置。
【0013】[7]前記特典内容変更手段は、前記ユー
ザーのランクに応じて、前記賞品選択受付手段により賞
品一覧の中から選択可能な賞品の種類を異ならせること
を特徴とする[5]記載のゲームサイト運営装置。
【0014】[8]前記特典内容変更手段は、前記ユー
ザーのランクに応じて、前記ゲーム提供手段が前記端末
(20)で実行可能とするゲームの種類を異ならせるこ
とを特徴とする[5]記載のゲームサイト運営装置。
【0015】[9]前記端末(20)は携帯電話である
ことを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7]または[8]記載のゲームサイ
ト運営装置。
【0016】[10]前記ゲーム提供手段は、前記端末
(20)において前記ゲームを実行可能にする度に、該
端末(20)で継続して実行可能なゲームの回数に上限
値を設定することを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8]また
は[9]記載のゲームサイト運営装置。
【0017】[11]前記端末(20)で実行されたゲ
ームの結果が当選の場合に、該当選を証明する当選識別
子を当選した前記ユーザーに対して通知する当選証明手
段を有することを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9]また
は[10]記載のゲームサイト運営装置。
【0018】[12]前記ゲームで当選した際に、当選
者を識別するための当選者識別情報を含む当選報告を前
記サーバー(10)に送信可能とする当選報告手段を有
することを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10]または[11]記載のゲームサイト運営装置。
【0019】[13]前記ユーザーから送信された前記
当選報告を受信する当選報告受信手段と、前記当選報告
受信手段が受信した当選報告の送信元ユーザーへ、該当
選を証明する当選識別子を含む当選確認通知を送信する
当選確認証明手段とを有することを特徴とする[12]
記載のゲームサイト運営装置。
【0020】[14]前記当選識別子および当選者を識
別するための当選者識別情報を前記サーバー(10)側
に記憶することを特徴とする[11]または[13]記
載のゲームサイト運営装置。
【0021】[15]前記賞品を提供可能な店舗のコン
ピュータ(30)は、前記サーバー(10)に接続し
て、前記サーバー(10)側に記憶された前記当選識別
子および当選者識別情報を参照し、賞品の提供に係る賞
品提供済み情報を前記サーバー(10)に送信すること
を特徴とする[14]記載のゲームサイト運営装置。
【0022】[16][1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10],[11],[12],[13],[14]ま
たは[15]記載の前記ゲームサイト運営装置としてコ
ンピュータを機能させることを特徴とするゲームサイト
運営プログラム。
【0023】[17]賞品を獲得可能なゲームを、通信
ネットワークを通じてユーザーに提供するゲームサイト
運営方法において、獲得可能な賞品一覧をユーザーの端
末(20)に表示し、該賞品一覧の中からユーザーが希
望する賞品の選択を受け付けるステップと、広告情報の
中から前記選択された商品に関連する広告を前記端末
(20)に表示させるステップと、前記広告の表示が終
了すると前記端末(20)において前記ゲームを実行可
能にするステップと、前記ゲームの実行内容に応じてポ
イントを付与し、該ポイントの量を前記サーバー(1
0)に記憶されたユーザー情報のポイントに加算するス
テップと、他のユーザーに対して贈与するポイントの量
と贈与先のユーザー名とを、ユーザーの端末(20)を
介して前記サーバー(10)に入力させるステップと、
前記贈与するポイントの量を、贈与元のユーザーのポイ
ントから減算する一方、贈与先のユーザーのポイントに
加算するステップと、ポイントが贈与されたことを、贈
与先のユーザーに対して通知するステップとを、サーバ
ー(10)が有することを特徴とするゲームサイト運営
方法。
【0024】[18]ユーザーがポイントを贈与する他
のユーザーを予め登録可能なステップを、さらに前記サ
ーバー(10)が有することを特徴とする[17]記載
のゲームサイト運営方法。
【0025】[19]ユーザーがサーバー(10)に対
して新規のユーザーの登録を紹介した場合に、該紹介し
たユーザーに対して所定量のポイントを付与するステッ
プを、さらに前記サーバー(10)が有することを特徴
とする[17]または[18]記載のゲームサイト運営
方法。
【0026】[20]前記ユーザー情報ごとに累積され
るポイントの総量に応じて、個々のユーザーに関するラ
ンクを定めるステップを、さらに前記サーバー(10)
が有することを特徴とする[17],[18]または
[19]記載のゲームサイト運営方法。
【0027】[21]前記ユーザーのランクに応じて、
各ランク毎に異なる特典を付与するステップを、さらに
前記サーバー(10)が有することを特徴とする[2
0]記載のゲームサイト運営方法。
【0028】[22]前記ユーザーのランクに応じて、
前記ゲーム提供手段が前記端末(20)で実行可能とす
るゲームの当選確率を異ならせることを特徴とする[2
1]記載のゲームサイト運営方法。
【0029】[23]前記ユーザーのランクに応じて、
前記賞品選択受付手段により賞品一覧の中から選択可能
な賞品の種類を異ならせることを特徴とする[21]記
載のゲームサイト運営方法。
【0030】[24]前記ユーザーのランクに応じて、
前記ゲーム提供手段が前記端末(20)で実行可能とす
るゲームの種類を異ならせることを特徴とする[21]
記載のゲームサイト運営方法。
【0031】[25]前記端末(20)で実行されたゲ
ームの結果が当選の場合に、該当選を証明する当選識別
子を当選した前記ユーザーに対して通知するステップ
を、さらに前記サーバー(10)が有することを特徴と
する[17],[18],[19],[20],[2
1],[22],[23]または[24]記載のゲーム
サイト運営方法。
【0032】[26]前記ユーザーが、前記ゲームで当
選した際に、当選者を識別するための当選者識別情報を
含む当選報告を前記サーバー(10)に送信するステッ
プと、前記サーバー(10)が、前記ユーザーから前記
当選報告を受信するステップと、前記サーバー(10)
が、前記当選報告の送信元ユーザーへ、該当選を証明す
る当選識別子を含む当選確認通知を送信するステップと
を、さらに有することを特徴とする[17],[1
8],[19],[20],[21],[22],[2
3],[24]または[25]記載のゲームサイト運営
方法。
【0033】次に本発明の作用について説明する。本発
明に係るゲームサイト運営装置によれば、ゲームサイト
に接続したユーザーの端末(20)に、先ず最初にゲー
ムにおいて獲得可能な賞品一覧を表示させて、該賞品一
覧の中からユーザーに希望する賞品を選択させる。ここ
で賞品が選択されると、その商品に関連した広告を、広
告情報の中から選択して前記端末(20)に表示する。
【0034】続いて広告の表示を終了させてから、端末
(20)においてゲームを実行可能に提供する。このよ
うにユーザーがゲームを行うためには、所望の賞品の選
択に基づき、その賞品に関する広告を見ることが前提条
件となる。しかもゲームの結果次第で、ユーザーは選択
した商品を実際に獲得できるので、新規のユーザーを効
果的に誘引することが可能となる。なお、ゲームの提供
はオンラインで行ってもよいし、ユーザーがダウンロー
ドした後、オフラインで実行可能としてもよい。
【0035】また、ユーザーにはゲームの実行内容に応
じてポイントを付与し、該ポイントの量をサーバー(1
0)に記憶されたユーザー情報のポイントに加算する。
このユーザー情報ごとに累積されるポイント総量に応じ
て、様々なサービスを行うことができ、特に本発明で
は、ユーザーが他のユーザーへポイントを贈与すること
ができるため、ポイントの利用価値をいっそう高めるこ
とができる。
【0036】すなわち、ユーザーが他のユーザーへポイ
ントを贈与したい場合は、贈与するポイントの量と贈与
先のユーザー名とを、ユーザーの端末(20)を介して
サーバー(10)に入力することにより、サーバー(1
0)が贈与されたポイントの量を、贈与元のユーザーの
ポイントから減算する一方、贈与先のユーザーのポイン
トに加算する。さらに、ポイントの贈与を贈与先のユー
ザーに通知する。
【0037】また、ユーザーがポイントを贈与する他の
ユーザーを予め登録可能にすることにより、ポイントの
贈与に関する操作を簡素化することができる。また、ユ
ーザーがサーバー(10)に新規のユーザーの登録を紹
介した場合に、該紹介したユーザーに対して所定量のポ
イントを付与するようにすれば、より効率的に広く宣伝
することができる。
【0038】また、ユーザー情報ごとに累積されるポイ
ント総量に応じて、個々のユーザーに関するランクを定
め、このようなユーザーのランクに応じて、各ランク毎
に異なる特典を付与するようにしてもよい。それによ
り、ユーザーのゲームに対する参加意欲を高めることが
可能となり、よりいっそうと広告をユーザーに見せるこ
とにつながり、広告効率を向上させることができる。
【0039】例えば、ポイント総量が多く必要なランク
に行くほど、ゲームの当選確率が高くなるようにすれ
ば、ポイント獲得によるランクアップの意義も高まり、
集客力をさらに増大させることが可能となる。またラン
クに応じて、賞品一覧の中から選択可能な賞品の種類を
異ならせるようにしたり、あるいはランクに応じて、端
末(20)で実行可能なゲームの種類を異ならせても面
白い。
【0040】また、前記端末(20)としては、一般の
パーソナルコンピュータ(30)だけではなく、より広
く普及している携帯電話でも実行可能とすれば、いつで
もどこでもゲームを気軽に楽しむことが可能になり、広
告が閲覧される機会もさらに増大する。
【0041】また、前記端末(20)においてゲームを
実行可能とする度に、端末(20)で継続して実行可能
なゲームの回数に上限値を設定してもよい。すなわち、
ゲームの実行回数が上限値に達すれば、賞品を選択して
もゲームは実行不可能となり、ゲームサイトから一旦ロ
グオフし、再びゲームサイトへ新たに接続することを促
す。それにより、既存のユーザーをリピーターとして繰
り返し広告サイトに誘引することができる。
【0042】さらにまた、オンライン上の端末(20)
で実行されたゲームの結果が当選の場合に、該当選を証
明する当選識別子を当選したユーザーに対して通知する
ことにより、不正な賞品獲得を防止することができる。
【0043】あるいは、ゲームを端末(20)に一旦ダ
ウンロードしたものでは、オフライン上の端末(20)
でもゲームが可能であるが、かかるゲームで当選した際
に、ユーザーは自分を識別するための当選者識別情報を
含む当選報告をサーバー(10)に送信して知らせるこ
とができる。当選報告をサーバー(10)が受信した場
合には、その送信元ユーザーへ、該当選を証明する当選
識別子を含む当選確認通知を送信することで、前記同様
に不正な賞品獲得を防止することができる。
【0044】前記当選識別子および当選者を識別するた
めの当選者識別情報は、サーバー(10)側でユーザー
情報と共に記憶して管理するとよい。実際の賞品の提供
は、賞品提供元(例えば、広告主)に関連する店舗(例
えば、全国に展開されているコンビニエンスストア)で
行われるが、かかる店舗のコンピュータ(30)から、
前記サーバー(10)に接続して、サーバー(10)側
に記憶された前記当選識別子および当選者識別情報を参
照し、賞品の提供に係る賞品提供済み情報を前記サーバ
ー(10)に送信すれば、サーバー(10)側でも実際
の賞品の提供の有無を確認することができる。
【0045】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1〜図12は本発明の一実施の
形態を示している。本実施の形態に係るゲームサイト運
営装置は、インターネット上にゲームサイト2を設置
し、このゲームサイト2にアクセスしてきたユーザーの
端末20にゲームプログラムをダウンロードし、端末2
0で実行されたゲームの結果が当選のときに、賞品を提
供するように構成したものである。
【0046】図1に示すように、ゲームサイト2の管理
およびコンテンツの更新等の運営全般は、運営事務局1
が行い、運営事務局1にはゲームサイト2を運営するた
めのサーバー10が設置されている。また、サーバー1
0に接続されたデーターベース11は、各種賞品情報を
記憶する賞品情報記憶部11a、各種広告情報を記憶す
る広告情報記憶部11b、各種のゲームプログラムを記
憶するゲーム記憶部11c、それに会員登録済みのユー
ザーに関する各種情報を記憶するユーザー情報記憶部1
1d等を有している。
【0047】ゲームプログラムは、例えばサン・マイク
ロシステムズ社が開発したJava(ジャバ)言語で作
成され、HTML(ハイパーテキスト・マークアップラ
ンゲージ)形式のデータに組み込めば、Java対応の
検索閲覧ソフト(ブラウザ)で実行可能なものである。
データーベース11のゲーム記憶部11cに記憶された
ゲームプログラムは、検索閲覧ソフトからの要求でユー
ザー側の端末20にダウンロードされるものである。
【0048】もちろん、ゲームプログラムは、Java
言語以外の言語で作成されたものであってもよいが、本
実施の形態に係るゲームプログラムは、賞品一覧および
広告等の画像データと共に端末20に一度にダウンロー
ドされ、端末20で独立して実行可能なものである。ま
た、ゲームプログラムを含むゲームサイト運営プログラ
ムは、CD−ROM(シーディーロム)、光磁気ディス
クあるいはフロッピー(登録商標)ディスク等の磁気
的、または光学的に記憶可能な可搬型記録媒体に記録さ
れていてもよい。
【0049】サーバー10は、各種商品情報の中から賞
品一覧をユーザーの端末20に表示し、その賞品一覧か
らユーザーが希望する賞品の選択を受け付ける賞品選択
受付手段と、ここで選択された商品に関連する広告を各
種広告情報の中から選択して端末20に表示させる関連
広告配信手段と、広告の表示が終了すると端末20にお
いてゲームを実行可能にするゲーム提供手段の各機能を
実現可能なものである。
【0050】またサーバー10は、前記ゲームの実行内
容に応じてポイントを付与し、該ポイントの量を前記サ
ーバー10に記憶されたユーザー情報のポイントに加算
するポイント演算手段と、前記ユーザー情報ごとに累積
されるポイントの総量に応じて、個々のユーザーに関す
るランクを定めるランク設定手段と、前記ユーザーのラ
ンクに応じて、各ランク毎に異なる特典を付与する特典
付与変更手段の各種機能も実現可能なものである。ここ
でポイント演算手段は、ユーザーがサーバーに新規のユ
ーザーの登録を紹介した場合にも、該紹介したユーザー
に対して所定量のポイントを付与するようになってい
る。
【0051】さらにサーバー10は、他のユーザーに対
して贈与するポイントの量と贈与先のユーザー名とを、
ユーザーの端末20を介してサーバー10に入力させる
ポイント贈与入力手段と、贈与されるポイントの量を、
贈与元のユーザーのポイントから減算する一方、贈与先
のユーザーのポイントに加算するポイント贈与実行手段
と、ポイントが贈与されたことを、贈与先のユーザーに
対して通知するポイント贈与通知手段と、ユーザーがポ
イントを贈与する他のユーザーを予め登録可能な贈与先
登録手段等の各種機能も実現可能なものである。
【0052】ゲームサイト2は、種々の機能を有する端
末20に対応して構築されている。このゲームサイト2
には、ユーザーがゲームの実行前にアクセス可能であ
り、前記サーバー10のポイント演算手段によるポイン
ト加算等のポイントサービスを受けるためのポイントサ
ービス部2aが設けられている。
【0053】端末20は、ゲームサイト2を利用するユ
ーザー側のコンピュータの本体、携帯電話、携帯情報端
末、CATV(ケーブルテレビ)、WebTV(ウェブ
ティービー)、通信衛星や通信衛星を用いた通信サービ
スを受けることのできるテレビ、およびゲーム機等を含
むものである。これらの端末20は、インターネット接
続および電子メール送受信等の所定機能を有するもので
あり、表示部21と入力部22を有している。かかる端
末20は特に携帯電話とすることが、その普及度合いや
利便性の観点から望ましい。
【0054】ユーザーは端末20からインターネットを
介してゲームサイト2に接続すると、ポイントサービス
を受けるための登録を行うことができる。すなわち、ポ
イントサービス部2aにおける所定の会員登録フォーム
で個人情報(名前、年齢、性別、電子メールアドレス、
趣味等)を入力すると、サーバー10のデータベース1
1で自動的に会員登録されると共に、ユーザーIDが発
行されて電子メール等によりユーザーの端末20に通知
される。また、ユーザーIDおよび個人情報は、各ユー
ザー毎に自動的にデータベース11に登録され、かかる
登録後は一元的に管理される。
【0055】会員登録を済ませたユーザーが、端末20
からインターネットを介してゲームサイト2に接続する
と、先ず始めにポイントサービス部2aにおいてユーザ
ーIDによる認証手続きを求められる。このとき、会員
登録時に発行されたユーザーIDを入力すると、ポイン
トサービスが受けられることになる。かかるポイントサ
ービスの詳細に関しては後述する。なお、会員登録を行
わなくても、次述する広告の閲覧およびゲームの実行は
可能であるが、ポイントが付加されることはない。
【0056】ユーザーIDによる認証手続きが無事終了
すると、端末20の表示部21に、賞品一覧および『ゲ
ームを始める前に賞品を選択して下さい』というメッセ
ージが表示される。表示部21に表示された賞品一覧の
中から所望の賞品を選択するには、端末20の入力部2
2を用いて行う。本実施の形態では、選択すべき賞品は
1つに設定されているが、2以上の所定の複数個を選択
できるように設定してもよい。
【0057】賞品一覧の中から1つの賞品を選択する
と、選択された賞品に対応する広告が端末20の表示部
21に表示され、所定時間の広告の表示が終了すると、
ゲームプログラムが端末20へダウンロードされる。そ
れにより、ユーザーは端末20でゲームが実行可能にな
る。
【0058】ポイントは前記ゲームの実行内容に応じ
て、サーバー10のポイント演算手段により所定数ずつ
付与されるものであるが、本実施の形態では、ゲームプ
ログラムが端末20へダウンロードする度に1ポイント
ずつ付与され、各ユーザー情報の既存のポイントに加算
されるようになっている。前記ユーザー情報記憶部11
dは、図11に示すようにユーザー名に対してユーザー
ID等と共にポイント総量も対応付けて記憶されるよう
に構成されている。
【0059】このユーザー情報ごとに累積されるポイン
ト総量に応じて、個々のユーザーに関するランクが定め
られる。具体的には例えば図12に示すように、ポイン
ト総量が0の場合はランク付けはないが、ポイント総量
が1以上25未満であればCランクとなり、ポイント総
量が25以上50未満となればBランクとなり、ポイン
ト総量がさらに50以上となればAランクとなる。詳し
くは後述するが、個々のユーザーのランクに応じて、各
ランク毎に異なる特典が付与されるように設定されてい
る。
【0060】また、ユーザーがサーバー1に新規のユー
ザーの登録を紹介した場合にも、該紹介したユーザーに
対して所定数のポイントが前記ポイント演算手段によっ
て付与される。詳しくは、ユーザーが前述したポイント
サービスを受けるための登録を行う際に、ポイントサー
ビス部2aにおける所定の会員登録フォームで個人情報
の他に紹介者である既存のユーザーを特定するユーザー
名等を入力すれば、かかる紹介者であるユーザーに対し
て、例えば5ポイント等と所定数のポイントが自動的に
付与されるように設定されている。
【0061】さらにまた、各ユーザーは他のユーザーに
対して自分のポイントを好きな数だけ贈与することがで
きる。すなわち、図2において、ユーザーが他のユーザ
ーへポイントを贈与したい場合には、贈与するポイント
の量と贈与先のユーザー名とを、ユーザーの端末20を
介してサーバー10に入力することにより、サーバー1
0は贈与されたポイントの量を、贈与元のユーザーのポ
イントから減算する一方、贈与先のユーザーのポイント
に加算する処理を実行するようになっている。さらに、
ポイントの贈与に関する情報は、贈与先のユーザーに電
子メールで通知されるように設定されている。なお詳し
くは後述する。
【0062】前記ゲームプログラムによって端末20で
実行可能なゲームは、例えばスロットマシンに見立てた
図柄合わせゲーム等である。図柄合わせゲームの場合に
は、端末20の表示部21に3つの図柄をスクロール表
示させた後に、3つの図柄を所定の順番で停止表示し、
停止表示された図柄の種類が3つとも同一に揃うと「当
選」となるものである。
【0063】表示部21において、3つの図柄のスクロ
ール表示の同時開始から、3つの図柄が所定の順番で総
て停止表示されるまでが1回のゲーム単位となる。ダウ
ンロードしたゲームプログラムでは、ゲームの実行回数
が所定の上限値(例えば10回)に到達すると、それ以
上は継続して実行できず、再度ゲームサイト2に接続し
直して新たにダウンロードしなければならないように設
定されている。
【0064】ゲームの結果が実際に当選となった場合に
は、当選報告手段により端末20から当選報告メールを
サーバー10へ送信可能になる。逆に言えば、当選しな
い限り、当選報告メールを送信することはできない。当
選報告メールには、会員登録を済ませている場合にはユ
ーザーID、会員登録をしていない場合には当選者識別
情報として、当選者の住所や氏名、電話番号等を含める
ようになっている。
【0065】サーバー10は、その当選報告受信手段に
より前記当選報告メールを受信すると、当選確認証明手
段によって、当選を証明する当選番号(当選識別子)や
賞品の提供先に係る情報を含む当選確認通知を、送信元
ユーザーへ電子メールで送信する。このとき、受信した
当選報告メールの内容と、送信した当選確認通知の内容
とは、各ユーザー情報に対応付けてデーターベース11
中のユーザー情報記憶部11dに自動的に記憶されるよ
うになっている。
【0066】また、ゲームプログラムをダウンロードせ
ずに、オンラインでゲームを行う場合には、単に端末2
0の表示部21に当選番号を表示するようにしてもよ
い。かかる場合、当選番号および賞品の提供先に係る情
報は、ゲームの結果が当選に確定した時点で自動的にサ
ーバー10の記憶部11に記憶される。
【0067】さらにまた、特にオンラインでゲームを行
う場合には、前述の如くゲームプログラムをダウンロー
ドする度ではなく、ゲームを所定回数(例えば5回)ず
つ実行する度に、1ポイントずつ付加するようにした
り、ゲームの結果が、2つの図柄が同一に揃うリーチ状
態を経た後に結局ハズレとなった場合には、残念賞とし
て例えば5ポイントずつ付加するようにしてもよい。
【0068】賞品を実際に提供可能な店舗のコンピュー
タ30は、サーバー10に接続して、サーバー10のデ
ーターベース11に記憶された当選番号および賞品の提
供先に係る情報と、来店したユーザーにより示された当
選番号やユーザーID等の情報とを照合し、両者が一致
すれば、賞品の提供に係る賞品提供済み情報をサーバー
10に送信するものである。このとき、ユーザーは実際
に賞品を受け取ることができる。なお、店舗としては、
賞品提供上の利便性の観点から全国展開されているコン
ビニエンスストアが好ましい。
【0069】以上、ゲームサイト2を運営するサーバー
10、ゲームサイト2を利用するユーザーの端末20、
およびゲームの結果当選になり、賞品の提供が実際に行
われる店舗のコンピュータ30を中心にして説明した。
次に、ゲームと共に表示される広告、およびサーバー1
0の管理について簡単に説明する。
【0070】図1に示すように、賞品提供元である広告
主は、賞品の提供が実際に行われる店舗に賞品を配送
し、かつ広告代理店に広告を出稿するものである。これ
に限らず、広告主は賞品提供元と同一である必要はな
く、賞品提供に関して一定の関係を有していればよい。
【0071】広告代理店は、サーバー10の設置されて
いる運営事務局1の設定、管理を行うものであり、運営
事務局1は、広告出稿および賞品提供を広告主に依頼す
るものである。運営事務局1に実際にサーバー10を設
置したり、設置したサーバー10を管理したりするの
は、ゲームサイト2のシステム開発等の事業者が行うも
のである。
【0072】次に、ゲームサイト運営方法についてさら
に詳細に作用を説明する。本方法によれば、ユーザーの
会員登録およびユーザーが認証を受けてポイントを獲得
しランク付けされる処理と、賞品一覧を表示した後ゲー
ムプログラムをユーザーの端末20にダウンロードする
処理と、ユーザーから送られてくるゲームの当選報告に
対して当選番号を付与し、その証明を通知する処理と、
賞品交換を行う店舗からの問い合わせに対して当選番号
の照合等を行う処理、それにポイントの贈与を行う処理
が実行される。
【0073】図3は、ゲームサイト2に接続したユーザ
ーの会員登録処理を示している。ユーザーは端末20か
らゲームサイト2に接続し(ステップS101:Y)、
ポイントサービス部2aを開いて(ステップS102:
Y)、所定の会員登録フォームより個人情報(名前、年
齢、性別、電子メールアドレス等)を入力する(ステッ
プS103)。
【0074】入力に誤りがなければ(ステップS10
4:Y)、サーバー10のデータベース11で自動的に
会員登録されると共に(ステップS105)、ユーザー
IDが発行されて電子メールによりユーザーの端末20
に送信され(ステップS106)、処理を終了する(エ
ンド)。新規のユーザーIDおよび個人情報は、各ユー
ザー毎に自動的にデータベース11に追加登録され、サ
ーバー10により一元的に管理される。
【0075】また、ユーザーが前述した登録を行う際、
紹介者がいる場合には、前記会員登録フォームで自分の
個人情報に加えて、紹介者である既存のユーザーを特定
するユーザー名等を入力すれば、かかる紹介者であるユ
ーザーに対して、例えば5ポイント等と所定数のポイン
トが自動的に付与される。このように、ユーザーがサー
バー10に新規のユーザーの登録を紹介した場合には、
紹介したユーザーに対してポイントを付与することで、
より効率的に広く宣伝することができる。
【0076】紹介者であるユーザーの今回加算されたポ
イントを含むポイントの総量は、ユーザーIDや個人情
報等に対応付けて、自動的にデータベース11のユーザ
ー情報記憶部11dに更新登録され、この更新後のポイ
ント総量に応じてランクが上がるか現状維持かが判断さ
れる。何れの場合も、新たなポイント総量等は電子メー
ルで紹介者ユーザーに通知される。
【0077】図4は、サーバー10における賞品一覧の
表示処理およびゲームプログラムのダウンロード処理を
示している。ユーザーがゲームのダウンロードを目的と
してゲームサイト2にアクセスすると(ステップS20
1:Y)、先ず始めにポイントサービス部2aにおいて
ユーザーIDによる認証手続きを求められる(ステップ
S202)。ここで会員登録時に発行されたユーザーI
Dを入力すると、ポイントサービスが受けられることに
なる。なお、認証手続きは省略することができるが、か
かる場合、その時のアクセス分に関するポイントが付加
されることはない。
【0078】ユーザーIDによる認証手続きが終了する
(あるいは省略する)と、続いて端末20の表示部21
に、賞品一覧および「ゲームを始める前に賞品を選択し
て下さい」というメッセージが表示される(ステップS
203)。このとき、賞品一覧およびメッセージの表示
ばかりでなく、ゲームの概容や説明も合わせて表示する
ようにしてもよい。
【0079】ユーザーが端末20の入力部22により、
賞品一覧の中から1つの賞品を選択すると(ステップS
204:Y)、ここで選択された賞品に対応する広告が
端末20の表示部21に表示される(ステップS20
5)。賞品に対応する広告が所定時間表示されてこの広
告が終了すると(ステップS206:Y)、ゲームプロ
グラムが端末20にダウンロードされて(ステップS2
07)、処理を終了する(エンド)。このようにユーザ
ーがゲームを行うためには、所望の賞品の選択に基づき
その賞品に関する広告を見ることが前提条件となる。
【0080】また、データーベース11のゲーム記憶部
11cに複数種類のゲームを予め格納しておき、その中
からユーザーが希望するゲームを選択可能に構成しても
よい。それにより、ユーザーの細かなニーズにも対応す
ることができ、より集客力を高めることができる。さら
にまた、前記賞品一覧における賞品ごとに異なるゲーム
を予め用意しておき、前記選択された賞品に対応するゲ
ームを選択するようにしても面白い。
【0081】図5は、会員登録済みのユーザーに対する
ポイント付与処理を示している。ユーザーがゲームサイ
ト2に接続した際、ユーザーIDを入力して認証手続き
を行った場合に、その認証手続が適正と認められれば
(ステップS301:Y)、サーバー10のポイント演
算手段によるポイントサービスを受けられることにな
る。ここで前記ゲームプログラムのダウンロードが完了
すると(ステップS302:Y)、それに基づきサーバ
ー10のポイント演算手段により所定数のポイントが加
算される(ステップS303)。
【0082】具体的には、ゲームプログラムをダウンロ
ードする度に1ポイントずつ付与するが、特別キャンペ
ーン中に限って、例えば3ポイントずつ付与する等と、
様々な加算ポイント数を設定することができる。今回加
算されたポイントを含むポイントの総量は、ユーザーI
Dや個人情報等に対応付けて、自動的にデータベース1
1のユーザー情報記憶部11dに更新登録される(ステ
ップS304)。
【0083】また、ユーザー情報ごとに累積されるポイ
ント総量に応じて、ランク設定手段により個々のユーザ
ーに関するランクが定められる(ステップS305)。
ここで更新されたランクも、前記ポイント総量と共に、
ユーザーIDや個人情報等に対応付けて、自動的にデー
タベース11のユーザー情報記憶部11dに登録され
る。なお、ランクは更新されても前回と変わらない場合
も当然ある。また、今回加算されたポイントを含むポイ
ント総量やこれに基づくランクは、ゲームの開始画面の
片隅に表示させる等して、ユーザーの端末20に通知さ
れる(ステップS306)。
【0084】また、サーバー10は特典付与変更手段に
より、ユーザーのそれぞれのランクに応じて、各ランク
毎に異なる特典を付与する。本実施の形態では、ポイン
ト総量が多く必要なランクに行くほど、ゲームの当選確
率が高くなるという特典が付与される。それにより、ユ
ーザーのゲームに対する参加意欲を高めることが可能と
なり、よりいっそうと広告をユーザーに見せることにつ
ながり、広告効率を向上させることができる。
【0085】すなわち、図12に示すように、ユーザー
のポイント総量に基づくランクがC→B→Aの順に上が
るほど、ゲームにおける当選確率が高くなるように自動
的に設定される。かかる所定の当選確率に予め設定され
たゲームプログラムが、その当選確率に対応するランク
のユーザーの端末20にダウンロードされることにな
る。
【0086】より詳細には、ランクが0の際のゲームの
基本的な抽選確率を例えば200分の1と定めておき、
ポイント総量が1以上25未満に相当するCランクにな
ると、抽選確率を150分の1に変更し、ポイント総量
が25以上50未満に相当するBランクになると、抽選
確率を100分の1に変更し、ポイント総量がさらに5
0以上のAランクになると、抽選確率を50分の1に変
更するとよい。なお、後述するがゲームの結果が当選と
なった場合には、これを機に前記ポイントの総量は0に
リセットされ、同時にランクも変更されるようになって
いる。
【0087】図6は、ダウンロードされたゲームプログ
ラムが端末20で実行される際の処理を示している。先
ずゲームの開始画面が端末20の表示部21に表示され
る(ステップS401)。ユーザーがゲームを開始する
と(ステップS402:Y)、ゲームの実行回数に
「1」を加算し(ステップS403)、ゲームを実行す
る(ステップS404)。
【0088】ゲームでは、端末20の表示部21にスロ
ットマシーンの如く図柄がスクロール表示される。ここ
で3つの図柄がスクロール表示された後に、所定の順番
で1つずつ停止表示される。総ての図柄が停止表示され
た時点で、図柄の種類が3つとも同一に揃うと「当選」
となる。ゲームの結果、2つの図柄が同一に揃うリーチ
状態となった場合も含めて、結局3つとも総て同一には
揃わなかった場合はハズレに終わることになる。
【0089】ゲームが終了すると(ステップS405:
Y)、ゲームの結果が当選か否かを判断する(ステップ
S406)。ゲームの結果が当選であれば(ステップS
406:Y)、表示部21上におけるゲーム画面がメー
ル送信画面に変わる。ここで当選報告手段の機能によっ
て、端末20からサーバー10へ当選報告の電子メール
が送信可能になる。
【0090】当選報告の電子メールを送信するにあたっ
ては、端末20において、ユーザー登録済みであるユー
ザーに対してはユーザーIDの入力を、登録していない
ユーザーに対しては賞品提出先(当選者)に係る情報
(例えば、住所、氏名、年齢、職業等の情報)の入力を
受け付け、これらの情報を含む当選報告の電子メールが
サーバー10に送信される(ステップS407)。
【0091】当選報告の電子メールを受信したサーバー
10からは、当選を証明する当選確認通知に係る電子メ
ールが返信されてくるので、ユーザーの端末20はこれ
を受信する(ステップS408)。この電子メールに
は、サーバー10が設定する当選番号が含まれている。
その後、このゲームプログラムでゲームが再度実行でき
ないように設定し処理を終了する(ステップS41
0)。このとき、当該ユーザーに対して登録されていた
ポイントの総量は0にリセットされ、ランクも初期設定
である「なし」に変更される。
【0092】ゲームの結果が当選でない場合には(ステ
ップS406;N)、実行回数が上限回数未満か否かを
判定し、未満であれば(ステップS409;N)、ステ
ップS402に戻り、再度のゲームを実行可能にする。
実行回数が上限回数に達している場合には(ステップS
409;Y)、以後、当該ゲームプログラムが実行でき
ないように設定して処理を終了する(ステップS41
0)。
【0093】端末20で継続して実行可能なゲームの回
数に上限値を設定したことにより、ゲームの実行回数が
上限値に達すれば、端末20の表示部21上で賞品を選
択してもゲームは実行不可能となり、ゲームサイト2か
ら一旦ログオフし、再びゲームサイト2へ新たに接続す
ることを促す。それにより、既存のユーザーをリピータ
ーとして繰り返しゲームサイト2に誘引することがで
き、また更新された最新の広告を見せる機会を増やすこ
とができる。
【0094】図7は、サーバー10による当選報告の受
信ないし当選確認通知の送信の処理を示している。サー
バー10では当選報告受信手段により、端末20からの
当選報告に係る電子メールを受信すると(ステップS5
01)、当選番号を割り当てる(ステップS502)。
【0095】また、割り当てた当選番号と、受信した当
選報告の電子メールに含まれる賞品提出先(当選者)に
関するユーザーID等のユーザー情報とを対応付けて記
憶する(ステップS503)。さらに、当選確認証明手
段によって、当選番号を含む当選確認通知に係る電子メ
ールを、先の当選報告の電子メールの送信元ユーザーへ
と返信する(ステップS504)。
【0096】図8および図9は、実際の賞品の提供に関
する処理を示している。ゲームで当選したユーザーが店
舗で賞品を受け取る際、店舗のコンピュータ30からサ
ーバー10に接続すると(ステップS601)、サーバ
ー10から照合画面が送信されてきて、店舗のコンピュ
ータ30の表示部に照合画面が表示される(ステップS
602)。
【0097】次に、店舗の店員は、賞品交換に来たユー
ザーに当選番号と住所氏名等を尋ね、店舗のコンピュー
タ30の入力部から当選番号およびユーザー情報を入力
する。ここで入力された情報はサーバー10に送信され
る(ステップS603)。サーバー10の側では、受信
した情報とサーバー10側に記憶してある情報とが一致
するか否かを判断し、照合の結果がコンピュータ30に
送られて、その画面に表示される(ステップS60
4)。
【0098】両方の情報が一致すれば、真正な当選者と
確認できるので、店舗では、実際に賞品を提供し、その
後、賞品提出済み情報をサーバー10に送信する(ステ
ップS605)。一方、両方の情報が一致しなければ、
賞品の引き渡しは行わない。このような処理により、不
正な賞品獲得を防止することができ、また、サーバー1
0側でも実際の賞品の提供の有無を確認することができ
る。
【0099】すなわち、店舗のコンピュータ30から照
合の問い合わせを受けたサーバー10は、図9に示すよ
うに、当選番号等の照合処理を行い、店舗で入力された
情報とサーバー側に記憶してある情報とが互いに一致す
るかを判断する(ステップS701)。そして、照合の
結果を店舗のコンピュータ30に返信する(ステップS
702)。
【0100】照合に成功した場合には(ステップS70
3;Y)、店舗のコンピュータ30からの賞品提出済み
情報を受信し、賞品の引き渡し完了を登録する(ステッ
プS704)。照合に成功しなかった場合には(ステッ
プS702;N)、引き渡し完了の登録をすることなく
処理を終了する(エンド)。
【0101】図10は、ポイントの贈与を行う処理を示
している。ユーザーが他のユーザーへポイントを贈与し
たい場合には、ポイント贈与入力手段により、贈与する
ポイントの量と贈与先のユーザー名とを、ユーザーの端
末20を介してサーバー10に入力する(ステップS8
01)。かかる入力データは、例えば電子メールによっ
てサーバー10に通知される。
【0102】すると、サーバー10は、贈与先のユーザ
ー名からユーザー情報記憶部11dを検索して(ステッ
プS802)、ポイント贈与実行手段により、贈与され
るポイントの量を、贈与元のユーザーのポイントから減
算する一方、贈与先のユーザーのポイントに加算する処
理を実行する(ステップS803)。このとき、減算さ
れた贈与元のポイント総量と加算された贈与先のポイン
ト総量とは、それぞれのユーザーにおけるユーザーID
や個人情報等に対応付けて、自動的にユーザー情報記憶
部11dに更新登録される(ステップS804)。
【0103】また、新たに更新されたポイント総量に応
じて、ランク設定手段により個々のユーザーに関するラ
ンクも定められる(ステップS805)。ここで更新さ
れたランクも、前記ポイント総量と共に、各々のユーザ
ーIDや個人情報等に対応付けて、自動的にユーザー情
報記憶部11dに登録される。もちろん、ポイント総量
が更新されてもランクは前回と変わらない場合も当然あ
る。
【0104】ポイントが贈与されたことは、ポイント贈
与通知手段により、贈与先のユーザーの電子メールが取
り出され、自動的に贈与先のユーザーに対して、今回贈
与されたポイントを含むポイント総量やこれに基づくラ
ンク、それにランクに対応する次回のゲームの当選確率
と共に通知される(ステップS806)。
【0105】さらにまた、ポイントの贈与を行う場合に
は、贈与先のユーザー名等をその都度入力する必要があ
るが、贈与先登録手段により、ユーザーがポイントを贈
与する他のユーザーを予め登録できるように構成すれ
ば、ポイントの贈与に関する操作を簡素化することがで
きる。例えば、予め登録してあるユーザー名の一覧を端
末20の表示部21に随時表示できるようにして、その
中から入力部22の簡単な操作により選択できるように
するとよい。
【0106】なお、前記ゲームサイト運営装置の処理動
作を実現するためのゲームサイト運営プログラムをサー
バー10等のコンピュータで実行する際には、コンピュ
ータ内のハードディスク装置等の補助記憶装置にプログ
ラムを格納しておき、メインメモリにロードして実行す
る。また、ゲームサイト運営プログラムは、前述したが
CD−ROM等の可搬型記録媒体にプログラムを格納し
て売買したり、インターネット等のネットワークを介し
て接続されたコンピュータの記録装置に格納しておき、
ネットワークを通じて他のコンピュータに転送すること
もできる。
【0107】以上、前記実施の形態においては、賞品一
覧の中から端末20の入力部22を用いて1つの賞品を
選択するようにしたが、これに限らず、所定の複数の賞
品を選択してもよい。例えば、このとき、所定の複数の
賞品に対応する各広告が端末20の表示部21に表示さ
れ、全ての広告の表示が終了した後に、ゲームが開始さ
れるように設定するとよい。
【0108】また、ゲームの結果が当選である場合に、
サーバー10が当選を証明する当選番号を端末20に電
子メールで送信するようにしたものを示したが、これに
限らず、特にゲームプログラムをダウンロードせずに、
オンラインでゲームを行う場合には、サーバー10の当
選証明手段により、単に端末20の表示部21に当選番
号を表示するようにしてもよい。かかる場合、当選番号
および賞品の提供先に係る情報は、ゲームの結果が当選
に確定した時点で自動的にサーバー10の記憶部11に
記憶される。
【0109】また、特にオンラインでゲームを行う場合
には、前述の如くゲームプログラムをダウンロードする
度ではなく、ゲームを所定回数(例えば5回)ずつ実行
する度に、1ポイントずつ付加するようにしたり、ゲー
ムの結果が、2つの図柄が同一に揃うリーチ状態を経た
後に結局ハズレとなった場合には、残念賞として例えば
5ポイントずつ付加するようにしてもよい。
【0110】また、前記実施の形態では、ユーザーのラ
ンク毎に異なる特典として、ポイント総量が多く必要な
ランクに行くほど、ゲームの当選確率が高くなるように
設定したが、他の特典として例えば、ユーザーのランク
に応じて、賞品一覧の中から選択可能な賞品の種類を異
ならせるようにしてもよい。具体的にはポイント総量が
多く必要なランクに行くほど、より多くの賞品を選択で
きるようにしたり、より高額な賞品も用意すること等が
考えられる。
【0111】あるいは、ユーザーのランクに応じて、端
末20で実行可能なゲームの種類を異ならせるようにし
て、ポイント総量が多く必要なランクに行くほど、より
多くのゲームの中から好きなゲームを選択できるように
設定すれば、ユーザーの細かなニーズにも対応すること
ができ、より集客力を高めることができる。
【0112】さらにまた、例えばキャンペーン期間等の
所定期間が経過した際に、当選番号に基づき実際に賞品
提供がなされたユーザーの中からさらに特賞の抽選を行
い、その当選者に対して例えば航空券等の特賞を付与す
るように構成しても面白く、なおさらユーザーを惹き付
けることができる。また、最も高いランクのユーザーに
は、別途特別に再抽選を行ったり、所定の商品券等をプ
レゼントするように構成してもよい。
【0113】
【発明の効果】本発明に係るゲームサイト運営装置、該
装置としてコンピュータを機能させるプログラム、およ
びゲームサイト運営方法によれば、ゲームサイトに接続
したユーザーの端末に広告を表示し、広告の表示を終了
後にゲームを実行可能にし、このゲームで当選となった
場合に賞品を提供すると共に、ユーザーのゲームの実行
内容に応じてポイントを付与し、さらにユーザー間でポ
イントの贈与を可能とすることにより、多数のユーザー
を効果的に誘引することができると共に、広告をよりい
っそうと効果的にユーザーに見せることになり、広告効
率を向上させることができ、またポイントの利用価値を
いっそうと高めることができる。
【0114】また、ユーザー情報ごとに累積されるポイ
ント総量に応じて、個々のユーザーに関するランクを定
め、このようなユーザーのランクに応じて、各ランク毎
に異なる特典を付与することにより、ユーザーのゲーム
に対する参加意欲を高めることが可能となり、よりいっ
そうと広告をユーザーに見せることにつながり、広告効
率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、ポイント贈与の流れを示すブロック図で
ある。
【図3】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、ゲームサイトに接続したユーザーの会員
登録処理を示すフローチャートである。
【図4】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、サーバーによる賞品一覧の表示処理およ
びゲームプログラムのダウンロード処理を示すフローチ
ャートである。
【図5】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、会員登録済みのユーザーに対するポイン
ト付与処理を示すフローチャートである。
【図6】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、ダウンロードされたゲームプログラムが
端末で実行される際の処理を示すフローチャートであ
る。
【図7】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、サーバーによる当選報告の受信ないし当
選確認通知の送信の処理を示すフローチャートである。
【図8】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、実際の賞品の提供処理を示すフローチャ
ートである。
【図9】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、実際の賞品の提供済みに係る情報の更新
処理を示すフローチャートである。
【図10】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運
営装置において、ポイントの贈与を行う処理を示すフロ
ーチャートである。
【図11】ユーザー情報テーブルの一例を示す説明図で
ある。
【図12】ポイント総量とランクの相関関係の一例を示
す説明図である。
【符号の説明】
1…運営事務局 2…ゲームサイト 2a…ポイントサービス部 10…サーバー 11…データーベース 11a…賞品情報記憶部 11b…広告情報記憶部 11c…ゲーム記憶部 11d…ユーザー情報記憶部 20…端末 21…表示部 22…入力部 30…コンピュータ

Claims (26)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】賞品を獲得可能なゲームを、通信ネットワ
    ークを通じてユーザーに提供するサーバーとしての機能
    を備えたゲームサイト運営装置において、 獲得可能な賞品一覧をユーザーの端末に表示し、該賞品
    一覧の中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付け
    る賞品選択受付手段と、 広告情報の中から、前記選択された商品に関連する広告
    を選択して前記端末に表示させる関連広告配信手段と、 前記広告の表示が終了すると前記端末において前記ゲー
    ムを実行可能にするゲーム提供手段と、 前記ゲームの実行内容に応じて所定量のポイントを付与
    し、該ポイントの量を前記サーバーに記憶されたユーザ
    ー情報のポイントに加算するポイント演算手段と、 他のユーザーに対して贈与するポイントの量と贈与先の
    ユーザー名とを、ユーザーの端末を介して前記サーバー
    に入力させるポイント贈与入力手段と、 前記贈与するポイントの量を、贈与元のユーザーのポイ
    ントから減算する一方、贈与先のユーザーのポイントに
    加算するポイント贈与実行手段と、 ポイントが贈与されたことを、贈与先のユーザーに対し
    て通知するポイント贈与通知手段とを有することを特徴
    とするゲームサイト運営装置。
  2. 【請求項2】ユーザーがポイントを贈与する他のユーザ
    ーを予め登録可能な贈与先登録手段を有することを特徴
    とする請求項1記載のゲームサイト運営装置。
  3. 【請求項3】前記ポイント演算手段は、ユーザーがサー
    バーに新規のユーザーの登録を紹介した場合に、該紹介
    したユーザーに対して所定量のポイントを付与すること
    を特徴とする請求項1または2記載のゲームサイト運営
    装置。
  4. 【請求項4】前記ユーザー情報ごとに累積されるポイン
    トの総量に応じて、個々のユーザーに関するランクを定
    めるランク設定手段を有することを特徴とする請求項
    1,2または3記載のゲームサイト運営装置。
  5. 【請求項5】前記ユーザーのランクに応じて、各ランク
    毎に異なる特典を付与する特典付与変更手段を有するこ
    とを特徴とする請求項4記載のゲームサイト運営装置。
  6. 【請求項6】前記特典内容変更手段は、前記ユーザーの
    ランクに応じて、前記ゲーム提供手段が前記端末で実行
    可能とするゲームの当選確率を異ならせることを特徴と
    する請求項5記載のゲームサイト運営装置。
  7. 【請求項7】前記特典内容変更手段は、前記ユーザーの
    ランクに応じて、前記賞品選択受付手段により賞品一覧
    の中から選択可能な賞品の種類を異ならせることを特徴
    とする請求項5記載のゲームサイト運営装置。
  8. 【請求項8】前記特典内容変更手段は、前記ユーザーの
    ランクに応じて、前記ゲーム提供手段が前記端末で実行
    可能とするゲームの種類を異ならせることを特徴とする
    請求項5記載のゲームサイト運営装置。
  9. 【請求項9】前記端末は携帯電話であることを特徴とす
    る請求項1,2,3,4,5,6,7または8記載のゲ
    ームサイト運営装置。
  10. 【請求項10】前記ゲーム提供手段は、前記端末におい
    て前記ゲームを実行可能にする度に、該端末で継続して
    実行可能なゲームの回数に上限値を設定することを特徴
    とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8または9
    記載のゲームサイト運営装置。
  11. 【請求項11】前記端末で実行されたゲームの結果が当
    選の場合に、該当選を証明する当選識別子を当選した前
    記ユーザーに対して通知する当選証明手段を有すること
    を特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,
    9または10記載のゲームサイト運営装置。
  12. 【請求項12】前記ゲームで当選した際に、当選者を識
    別するための当選者識別情報を含む当選報告を前記サー
    バーに送信可能とする当選報告手段を有することを特徴
    とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,1
    0または11記載のゲームサイト運営装置。
  13. 【請求項13】前記ユーザーから送信された前記当選報
    告を受信する当選報告受信手段と、前記当選報告受信手
    段が受信した当選報告の送信元ユーザーへ、該当選を証
    明する当選識別子を含む当選確認通知を送信する当選確
    認証明手段とを有することを特徴とする請求項12記載
    のゲームサイト運営装置。
  14. 【請求項14】前記当選識別子および当選者を識別する
    ための当選者識別情報を前記サーバー側に記憶すること
    を特徴とする請求項11または13記載のゲームサイト
    運営装置。
  15. 【請求項15】前記賞品を提供可能な店舗のコンピュー
    タは、前記サーバーに接続して、前記サーバー側に記憶
    された前記当選識別子および当選者識別情報を参照し、
    賞品の提供に係る賞品提供済み情報を前記サーバーに送
    信することを特徴とする請求項14記載のゲームサイト
    運営装置。
  16. 【請求項16】請求項1,2,3,4,5,6,7,
    8,9,10,11,12,13,14または15記載
    の前記ゲームサイト運営装置としてコンピュータを機能
    させることを特徴とするゲームサイト運営プログラム。
  17. 【請求項17】賞品を獲得可能なゲームを、通信ネット
    ワークを通じてユーザーに提供するゲームサイト運営方
    法において、獲得可能な賞品一覧をユーザーの端末に表
    示し、該賞品一覧の中からユーザーが希望する賞品の選
    択を受け付けるステップと、広告情報の中から前記選択
    された商品に関連する広告を前記端末に表示させるステ
    ップと、 前記広告の表示が終了すると前記端末において前記ゲー
    ムを実行可能にするステップと、 前記ゲームの実行内容に応じてポイントを付与し、該ポ
    イントの量を前記サーバーに記憶されたユーザー情報の
    ポイントに加算するステップと、 他のユーザーに対して贈与するポイントの量と贈与先の
    ユーザー名とを、ユーザーの端末を介して前記サーバー
    に入力させるステップと、 前記贈与するポイントの量を、贈与元のユーザーのポイ
    ントから減算する一方、贈与先のユーザーのポイントに
    加算するステップと、 ポイントが贈与されたことを、贈与先のユーザーに対し
    て通知するステップとを、サーバーが有することを特徴
    とするゲームサイト運営方法。
  18. 【請求項18】ユーザーがポイントを贈与する他のユー
    ザーを予め登録可能なステップを、さらに前記サーバー
    が有することを特徴とする請求項17記載のゲームサイ
    ト運営方法。
  19. 【請求項19】ユーザーがサーバーに対して新規のユー
    ザーの登録を紹介した場合に、該紹介したユーザーに対
    して所定量のポイントを付与するステップを、さらに前
    記サーバーが有することを特徴とする請求項17または
    18記載のゲームサイト運営方法。
  20. 【請求項20】前記ユーザー情報ごとに累積されるポイ
    ントの総量に応じて、個々のユーザーに関するランクを
    定めるステップを、さらに前記サーバーが有することを
    特徴とする請求項17,18または19記載のゲームサ
    イト運営方法。
  21. 【請求項21】前記ユーザーのランクに応じて、各ラン
    ク毎に異なる特典を付与するステップを、さらに前記サ
    ーバーが有することを特徴とする請求項20記載のゲー
    ムサイト運営方法。
  22. 【請求項22】前記ユーザーのランクに応じて、前記ゲ
    ーム提供手段が前記端末で実行可能とするゲームの当選
    確率を異ならせることを特徴とする請求項21記載のゲ
    ームサイト運営方法。
  23. 【請求項23】前記ユーザーのランクに応じて、前記賞
    品選択受付手段により賞品一覧の中から選択可能な賞品
    の種類を異ならせることを特徴とする請求項21記載の
    ゲームサイト運営方法。
  24. 【請求項24】前記ユーザーのランクに応じて、前記ゲ
    ーム提供手段が前記端末で実行可能とするゲームの種類
    を異ならせることを特徴とする請求項21記載のゲーム
    サイト運営方法。
  25. 【請求項25】前記端末で実行されたゲームの結果が当
    選の場合に、該当選を証明する当選識別子を当選した前
    記ユーザーに対して通知するステップを、さらに前記サ
    ーバーが有することを特徴とする請求項17,18,1
    9,20,21,22,23または24記載のゲームサ
    イト運営方法。
  26. 【請求項26】前記ユーザーが、前記ゲームで当選した
    際に、当選者を識別するための当選者識別情報を含む当
    選報告を前記サーバーに送信するステップと、 前記サーバーが、前記ユーザーから前記当選報告を受信
    するステップと、 前記サーバーが、前記当選報告の送信元ユーザーへ、該
    当選を証明する当選識別子を含む当選確認通知を送信す
    るステップとを、さらに有することを特徴とする請求項
    17,18,19,20,21,22,23,24また
    は25記載のゲームサイト運営方法。
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