WO2013001897A1 - ゲーム装置,プログラムおよびゲーム提供方法 - Google Patents

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WO2013001897A1
WO2013001897A1 PCT/JP2012/060602 JP2012060602W WO2013001897A1 WO 2013001897 A1 WO2013001897 A1 WO 2013001897A1 JP 2012060602 W JP2012060602 W JP 2012060602W WO 2013001897 A1 WO2013001897 A1 WO 2013001897A1
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inviter
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完聡 兼吉
正平 多田
崇訓 三ツ井
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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Definitions

  • the present invention relates to a technique for a game player to invite another person to the game (that is, to propose play of the game to another person).
  • Non-Patent Document 1 An online game such as a social game provided to a terminal device of a player by communicating with a server device via a communication network such as the Internet has been widely used (for example, Non-Patent Document 1).
  • a player starts a game using the terminal device, unique identification information is given to the player, and information regarding the game situation of each player is managed in association with the identification information.
  • an object of the present invention is to enable an inviter who has played a game to invite an invitee to the game and to give a privilege to the inviter.
  • a game device of the present invention is a game device that communicates with a terminal device to provide a game, and a verification code acquisition unit that acquires a verification code from a terminal device of an invitee that a player invites to the game as an inviter;
  • a code verification unit that searches for a registration code that matches the verification code acquired by the verification code acquisition unit from a storage unit that stores the identification information of the game player in association with the registration code set for the player;
  • a privilege granting unit for granting a privilege related to the game to the inviter indicated by the identification information stored in the storage unit in association with the registration code searched by the unit.
  • the game device and the terminal device communicate directly or indirectly through another relay device.
  • a game device that provides a game by communicating with a terminal device via a server device described later is naturally included in the concept of “a game device that provides a game by communicating with a terminal device” of the present invention.
  • the code verification unit uses the verification code acquired by the verification code acquisition unit from the storage unit that stores the registration code specified by the inviter in association with the identification information of the inviter. Search for a matching registration code.
  • the game device includes a registration code acquisition unit that acquires a registration code specified by the inviter from the terminal device, and the storage unit corresponds to the registration code acquired by the registration code acquisition unit with the identification information of the inviter. Add and remember.
  • the invitee's terminal device and the inviter's terminal device are formal distinctions in terms of words, and in addition to the case where the invitee and the invitee use separate terminal devices, one terminal
  • the apparatus is shared by invitees and invitees is also included in the scope of the present invention.
  • the game device includes a selection reception unit that acquires selection information that specifies an invitee selected by the inviter, and an invitee that is specified by the selection information acquired by the selection reception unit. And a code notifying unit for notifying the registered code.
  • the code notification unit includes the registration code of the inviter stored in the storage unit, and the inviter The server apparatus is instructed to present a message addressed to the member indicated by the selection information.
  • a game device includes a correlation acquisition unit that acquires a member correlation information that specifies a member whose relationship with the invitee is registered, and a member that is specified by the member correlation information acquired by the correlation acquisition unit.
  • a candidate presenting unit that presents the inviter's terminal device as a candidate for the inviter, and the selection receiving unit acquires selection information for designating the member selected by the inviter from the members presented by the candidate presenting unit.
  • the member correlation information indicates whether or not a game is played for each member indicated by the member correlation information
  • the candidate presentation unit indicates whether or not a game is played for each member specified by the member correlation information.
  • the member correlation information indicates whether or not the game is played for each member indicated by the member correlation information
  • the candidate presentation unit is a member who has not played the game among the members specified by the member correlation information. Is presented to the inviter's terminal device.
  • the game device presents an inviter indicated by the identification information stored in the storage unit in association with the registered code searched by the code verification unit to the invitee's terminal device, and An inviter inquiry unit that inquires the invitee of the correctness / incorrectness is provided, and the privilege granting unit grants a privilege to the inviter when the result of the inquiry by the inviter inquiry unit is affirmative.
  • the present invention is also specified as a program for causing a computer to function as the game device according to each of the above aspects.
  • the program according to the present invention includes a verification code acquisition unit that acquires a verification code from a terminal device of an invitee invited by a player as an inviter to a game by communicating with a terminal device, and identification of a player of the game
  • a code verification unit that searches for a registration code that matches the verification code acquired by the verification code acquisition unit, and a code verification unit searched from a storage unit that stores the information and the registration code set for the player in association with each other It is made to function as a privilege grant part which grants the privilege regarding a game with respect to the inviter which the identification information memorize
  • the program of the present invention is provided in a form stored in a computer-readable recording medium and installed in the computer, or is provided in a form distributed via a communication network and installed in the computer.
  • the present invention is also specified as a method for providing a game.
  • the game providing method of the present invention is a method of providing a game by communicating with a terminal device, wherein the player obtains a verification code from the terminal device of the invitee invited to the game as an inviter, and identifies the player of the game Identification information stored in the storage unit in association with the searched registration code is searched for from the storage unit that stores the information and the registration code set for the player in association with each other. A privilege related to the game is given to the invitee indicated by.
  • FIG. 1 is a block diagram of a communication system according to a first embodiment of the present invention. It is a schematic diagram of the member information which an SNS server apparatus memorize
  • FIG. 1 is a block diagram of a communication system 100 according to the first embodiment of the present invention.
  • the communication system 100 according to the first embodiment is a computer system that provides SNS (Social Network Service) to members who have received membership registration, and includes an SNS server device 12 and a game device 14.
  • the SNS server device 12 communicates with each member's terminal device 18 via a communication network 16 such as the Internet, and the game device 14 communicates with the SNS server device 12.
  • the SNS server device 12 also functions as a relay device that relays communication between the game device 14 and each terminal device 18.
  • the SNS server device 12 is a web server that provides each member with SNS such as message (mail) notification between members.
  • the game device 14 is a web server that provides an online game such as a social game to members who own the terminal device 18.
  • a member who accesses the game device 14 of a desired game from the terminal device 18 plays a game as a player.
  • a plurality of game devices 14 providing different games are connected to the SNS server device 12, and the game is provided from the game device 14 corresponding to a member's desired game among the plurality of game devices 14.
  • FIG. 1 only one game apparatus 14 is shown for convenience.
  • the terminal device 18 is a communication terminal such as a mobile phone, a personal digital assistant (PDA) or a personal computer, and includes a display device 22 and an input device 24.
  • the display device 22 (for example, a liquid crystal display panel) displays various images such as a game screen.
  • the input device 24 is a device for a user to input an instruction to the terminal device 18, and includes, for example, a plurality of operators operated by the user. Note that a touch panel that is configured integrally with the display device 22 and receives an operation from the user, and a microphone that allows the user to input an instruction to the terminal device 18 by voice may be employed as the input device 24.
  • the communication between the terminal device 18 and the communication network 16 is typically wireless communication. However, in a configuration in which a stationary personal computer or the like is used as the terminal device 18, for example, the terminal device 18 and the communication network 16 are connected to each other. Wired communication is also possible.
  • the SNS server device 12 includes a control device 32, a storage device 34, and a communication device 36.
  • the control device 32 executes various processes for providing the SNS to each terminal device 18.
  • the communication device 36 communicates with each terminal device 18 via the communication network 16 and also communicates with the game device 14.
  • the storage device 34 stores a program executed by the control device 32 and various data used by the control device 32.
  • the storage device 34 stores member information R about members for each member.
  • the member information R of the first embodiment includes member identification information RID and implementation game information RA in addition to attribute information (not shown) such as a member's name and address.
  • the member identification information RID is a code uniquely given to each member at the time of member registration.
  • the implementation game information RA specifies player identification information PID for a game that the member has actually played.
  • the player identification information PID is a code uniquely given to each member when the member plays the game for the first time.
  • the game apparatus 14 includes a control device 42, a storage device 44, and a communication device 46.
  • the control device 42 executes a program for providing a game to each terminal device 18.
  • the communication device 46 executes communication with the SNS server device 12 and communication with each terminal device 18 via the SNS server device 12.
  • the storage device 44 stores programs executed by the control device 42 and various information used by the control device 42.
  • a configuration in which the storage device 44 is installed in an external device (for example, a server device) separate from the game device 14 and the game device 14 acquires information from the storage device 44 via the communication network 16 may be employed. That is, the storage device 44 is not an essential requirement of the game device 14.
  • the storage device 44 (virtual one storage device) can be realized by a plurality of devices configured separately from each other.
  • the storage device 44 stores player information P for each player.
  • the player information P of each player includes player identification information PID and game data GD.
  • the game data GD is data corresponding to the progress of the game by the player.
  • the game data GD designates parameters related to the player (for example, physical strength), virtual currency acquired by an event in the game, items or characters used in the event in the game, and the like.
  • a player who has played a game invites a desired member who has never played the game (hereinafter referred to as an “inviteee”) to the game (that is, proposes the game to the invitee to play the game).
  • a player who invites the invitee to the game (hereinafter, sometimes referred to as “invite” in particular) needs to register an arbitrary registration code W in the game apparatus 14 before the invitee is invited.
  • the registration code W corresponds to a secret (password) shared between the invitee and the invitee.
  • the registration code W is stored in association with the player information P of the invitee who registered the registration code W.
  • the inviter can register a desired registration code W at any time before the invitee's invitation.
  • FIG. 4A is a flowchart of the procedure for the invitee to register the registration code W.
  • the sign of the terminal device 18 may be distinguished for convenience between the inviter's terminal device 18A and the invitee's terminal device 18B.
  • the inviter's terminal device 18A accesses the game device 14 (SA1)
  • the inviter designates a desired registration code W and instructs the terminal device 18A to transmit by operating the input device 24 (SA2) the invitation is made.
  • the registration code W designated by the person is notified from the terminal device 18A to the game device 14 via the SNS server device 12 (SA3).
  • SA3 the SNS server device 12
  • a registration request including the registration code W and the member identification information RID of the inviter is transmitted from the terminal device 18A to the SNS server device 12.
  • the control device 32 of the SNS server device 12 searches for the player identification information PID of the inviter corresponding to the member identification information RID specified in the registration request by referring to the member information R stored in the storage device 34. Then, a registration request including the player identification information PID and the registration code W is transmitted to the game apparatus 14.
  • the control device 42 of the game device 14 acquires the registration code W of the registration request received from the SNS server device 12 (SA4), and is designated by the registration request among the plurality of player information P stored in the storage device 44.
  • the registration code W is added to the player information P corresponding to the player identification information PID (SA5). That is, the control device 42 functions as an element (registration code acquisition unit) that acquires the registration code W designated by the inviter from the terminal device 18A of the inviter, and the storage device 44 includes the registration code W designated by the inviter. It functions as an element (storage unit) that stores the player identification information PID of the invitee in association with each other.
  • the above is the procedure for registering the registration code W.
  • the registration code W designated by the inviter has already been registered in the game device 14 so that the registration code W becomes a unique code for each invitee
  • another designation of the registration code W is designated from the game device 14. It is also possible to ask the invitee.
  • FIG. 4B is a flowchart of a procedure in which the inviter notifies the invitee of the registration code W. The process of FIG. 4B is executed at an arbitrary time after registration of the registration code W.
  • the inviter creates a message (hereinafter referred to as “invite message”) specifying the desired invitee as a destination by operating the input device 24 of the terminal device 18A (SB1).
  • the invitation message includes the name of the game in which the inviter invites the invitee and the registration code W registered by the inviter.
  • the SNS server device 12 receives the invitation message transmitted from the terminal device 18A by the inviter (SB2), and stores the invitation message in the storage device 34 in association with the invited member's member information R designated as the destination. (SB3).
  • the invitee can check the message addressed to himself / herself at any time using the terminal device 18B.
  • the control device 32 of the SNS server device 12 sends the invite message added to the member information R of the invitee to the invitee terminal.
  • the data is transmitted to the device 18B and displayed on the display device 22 (SB5, SB6).
  • the invitee knows the name of the game invited from the invitee and the registration code W by confirming the invitation message.
  • FIG. 4C is a flowchart of a procedure in which the invitee notifies the game apparatus 14 of the registration code W.
  • the invitee has obtained the registration code W (the registered registration in the following description).
  • the terminal device 18B is designated by an operation on the input device 24 (SC2).
  • the invitee can specify the verification code WC at an arbitrary time after the start of the game.
  • the verification code WC designated by the invitee is transmitted to the communication network 16 with the game device 14 as the destination (SC3).
  • the control device 42 of the game apparatus 14 acquires the verification code WC transmitted from the invitee's terminal device 18B from the SNS server device 12 (SC4), and stores the registration code W that matches the verification code WC from the storage device 44.
  • Search (SC5) That is, the control device 42 obtains the verification code WC from the invitee's terminal device 18B (a verification code acquisition unit), and searches for the registration code W that matches the verification code WC from the storage device 44 (code). Functions as a matching unit).
  • the collation in step SC5 corresponds to a process of determining whether or not the input person of the collation code WC is an invited person who has been invited by the inviter.
  • the control device 42 associates with the registration code W. Then, a privilege related to the game is given to the player (inviter) indicated by the player identification information PID stored in the storage device 44 (SC6).
  • the privilege given to the inviter is an element that enables the game to be advantageously developed, for example. For example, a specific item or character, a virtual currency in the game, an increase in parameters regarding the player, or the like is given to the inviter as a privilege. That is, the control device 42 updates the game data GD of the inviter so that the privilege exemplified above is given to the inviter.
  • the control device 42 functions as an element (privilege granting unit) that gives a game bonus to a player (inviter) corresponding to the registration code W that matches the verification code WC. .
  • the registration code W that matches the verification code WC of the invitee does not exist in the storage device 44 (that is, if the input person of the verification code WC is not a regular invitee, or if the invitee incorrectly sets the verification code WC When input)
  • the control device 42 displays that the verification code WC is invalid on the display device 22 of the invitee's terminal device 18B (not shown).
  • the invitee specifies from the storage device 44 that stores the registration code W shared between the inviter and the invitee in association with the player identification information PID of the invitee. Since the registration code W corresponding to the verification code WC is searched, even if the invitee has never played the game at the invitation stage by the invitee and the player identification information PID is not given to the invitee. It is possible to give a privilege to a specific invitee who invited the invitee.
  • the structure which the SNS server apparatus 12 provides the service which invites a game between members using the member identification information RID of each member can also be assumed.
  • the invitee A privilege is given to the member indicated by the member identification information RID of the inviter corresponding to the member identification information RID of the person.
  • the inviter can invite the invitee to the game regardless of whether or not the invitation service is restricted by the SNS server device 12. Therefore, the game provided by the game device 14 can be widely spread.
  • the inviter can specify an arbitrary registration code W, for example, by specifying a word or the like that can be easily stored between the inviter and the invitee as the registration code W, the invitee There is an advantage that the possibility of forgetting the verification code WC or the possibility that the invitee specifies the incorrect verification code WC can be reduced.
  • the member identification information RID (or player identification information PID) of the inviter and the member identification information of the invitee A configuration in which the RID is stored in association with the game device 14 and the inviter corresponding to the member identification information RID of the invitee who has accessed the game device 14 is a target for granting a privilege (hereinafter referred to as “proportional”). Is also envisaged. However, when the invitee invites a plurality of invitees in comparison, the member identification information RID of each invitee needs to be stored in the storage device 44 for each invitee. There is a problem that increases.
  • the invitee invites a plurality of invitees even when the invitee invites a plurality of invitees, if one registration code W is stored in the storage device 44 for the invitees, the verification code by each invitee. Each time a WC is entered, a privilege is given to the invitee. That is, since it is not necessary to store the member identification information RID of each invitee for each invitee, there is also an advantage that the capacity required for the storage device 44 is reduced as compared with the comparative example.
  • FIG. 5 is a schematic diagram of the member information R stored for each member by the storage device 34 of the SNS server device 12 in the second embodiment.
  • the member information R of the second embodiment includes member correlation information RB in addition to member identification information RID and execution game information RA similar to those of the first embodiment.
  • the member correlation information RB is information that defines a relationship (social graph) with other members.
  • the member correlation information RB of each member designates the member identification information RID and the member name N for other members in which friend / acquaintance relationships are registered with the member.
  • the member name N is the name or name of the member.
  • FIG. 6 is a flowchart of a procedure for presenting an invitation mail to the invitee (notifying the name of the game to be invited and the registration code W) in the second embodiment.
  • the process of FIG. 6 is executed at an arbitrary time after registration of the registration code W by the inviter.
  • the inviter's terminal device 18A accesses the game device 14 (SD1) and the inviter gives a predetermined operation to his / her terminal device 18A, a list of invitee candidates (hereinafter referred to as “invitation candidate list”).
  • the invitation candidate list request includes the member identification information RID of the inviter, and is transmitted to the game device 14 after the member identification information RID is converted into the player identification information PID by the SNS server device 12.
  • the control device 42 of the game apparatus 14 When receiving the invitation candidate list request, the control device 42 of the game apparatus 14 sends a request for the member correlation information Q of the inviter indicated by the player identification information PID in the invitation candidate list request (hereinafter referred to as “member correlation inquiry”) to the SNS server.
  • the data is transmitted to the device 12 (SD3).
  • the member correlation inquiry for example, API call
  • the player identification information PID in the invitation candidate list request is designated.
  • the control device 32 of the SNS server device 12 stores the member information R of the member indicated by the player identification information PID designated by the member correlation inquiry (that is, the inviter who has sent the invitation candidate list request).
  • the game device is generated by searching the device 34 and generating the member correlation information Q from the member correlation information RB of the member information R and the game information RA of the member (friend / acquaintance of the inviter) designated by the member correlation information RB. 14 (SD4).
  • the member correlation information Q includes member identification information RID and member name N of each member who has a friend / acquaintance relationship with the inviter, and whether or not the game indicated by the game information RA of each member is played (the game has been played in the past). Or not).
  • the control device 42 of the game device 14 acquires the member correlation information Q transmitted from the SNS server device 12 (SD5).
  • the control device 42 serves as an element (correlation acquisition unit) that acquires, from the SNS server device 12, the member correlation information Q that specifies the member (and presence / absence of game play by each member) for which the relationship with the invitee is registered. Function.
  • the control device 42 generates an invitation candidate list L in which other members who have an acquaintance / friend relationship with the inviter are arranged as invitee candidates according to the member correlation information Q acquired in step SD5 (SD6).
  • the invitation candidate list L is a chart in which member identification information RID, a member name N, and whether or not a game is played are arranged for each member indicated by the member correlation information Q (that is, an acquaintance / friend of the inviter). It is.
  • the control device 42 transmits the invitation candidate list L generated in step SD6 to the terminal device 18A of the inviter and displays it on the display device 22 (SD7, SD8).
  • the inviter can select a desired member as an invitee from the invitation candidate list L in which the member identification information RID and the member name N are arranged by appropriately operating the input device 24 of the terminal device 18A. Yes (SD9).
  • the inviter confirms whether or not the game is played for each member in the invitation candidate list L, and selects a member who has not played the game among a plurality of members in the invitation candidate list L as an invitee. It is also possible to prohibit the selection of members who have played the game in the past in the invitation candidate list L.
  • the control device 42 of the game device 14 is an element (candidate presentation unit) that presents the member specified by the member correlation information Q to the inviter's terminal device 18A as the invitee candidate. Function.
  • selection information S designating the member identification information RID of the invitee selected by the inviter from the invitation candidate list L is transmitted from the terminal device 18A (SD10).
  • the control device 42 of the game device 14 acquires the selection information S transmitted from the terminal device 18A from the SNS server device 12 (SD11). That is, the control device 42 functions as an element (that is, a selection receiving unit that receives selection of the invitee by the inviter) that acquires selection information S that designates the member selected by the inviter as the invitee.
  • the control device 42 When the selection information S is acquired by the above procedure, the control device 42 generates an invitation message (SD12).
  • the invitation message is a message including the registration code W of the inviter stored in the storage device 44 and the name of the game in which the invitee invites the invitee (for example, “Mr. A invited you to the game a. Is a sentence such as “It is XXX”.
  • the control device 42 instructs the SNS server device 12 to present an invitation message addressed to the member identification information RID (invitee) specified by the selection information S acquired in step SD11 (SD13).
  • control device 42 includes the registration code W registered by the inviter, and instructs the SNS server device 12 to present the invitation message addressed to the member designated by the inviter as the invitee (that is, invite). Function as a code notification unit for notifying the invitee of the person's registration code W.
  • the SNS server device 12 receives the invitation message transmitted from the game device 14, and the member information corresponding to the member identification information RID designated as the destination of the invitation message among the plurality of member information R stored in the storage device 34.
  • the invitation message is stored in association with R (that is, the member information R of the invitee) (SD14).
  • the invitee confirms the invitation message addressed to him / her by the same procedure (SB4 to SB6) as in the first embodiment, so that the name of the game invited from the inviter and the registration code W registered by the invitee are obtained. Know. Processes such as the input of the verification code WC by the invitee and the provision of a privilege to the invitee are the same as in the first embodiment.
  • the same effect as in the first embodiment is realized.
  • the game device 14 instructs the SNS server device 12 to present a message notifying the invitee of the registration code W
  • the inviter notifies the invitee of the registration code W. Is unnecessary. Therefore, it is possible to reduce the burden on the inviter.
  • the inviter since other members registered with the inviter (friend / acquaintance relationship) are presented as selectable invitees to the inviter's terminal device 18A. Compared to the case where the inviter selects the invitee from among the members of the member, the burden on the inviter to select the desired invitee is reduced (for example, the inviter chooses another member who has a friend / acquaintance relationship) Can be easily selected as an invitee).
  • the inviter since the presence or absence of game play is presented for each member who is a candidate for invitee in the invitation candidate list L, the inviter can easily check the members who have not played the game yet. There is also an advantage.
  • FIG. 8 is a schematic diagram of the invitation candidate list L in the third embodiment of the present invention.
  • the invitation candidate list L (FIG. 7) of the second embodiment, whether or not a game is played is displayed for each member, but in the invitation candidate list L of the third embodiment, as shown in FIG.
  • members having an acquaintance relationship that is, the members designated by the member correlation information Q
  • members who have never played the game are selectively displayed as candidates for invitees. That is, even if a member has a friend / acquaintance relationship with the inviter, members who have already played the game are not included in the invitation candidate list L.
  • each member with the member name BBB and the member name EEE has played a game, so the invitation of the third embodiment of FIG. It is not included in the candidate list L.
  • the control device 42 of the game apparatus 14 in the third embodiment selectively selects members who have not played the game among the members specified by the member correlation information Q. It functions as an element (candidate presentation unit) to be presented as a candidate to the inviter's terminal device 18A.
  • the contents other than the contents of the invitation candidate list L are the same as in the second embodiment.
  • the same effect as in the first embodiment is realized.
  • members who have not played the game among members registered with the inviter are selectively presented to invitees as candidates for invitees. Therefore, the effect that an inviter can easily select a member who has not played a game as an invitee becomes more significant than in the second embodiment.
  • a privilege is given to the invitee when the verification code WC input by the invitee matches the registration code W of the invitee.
  • the verification code WC coincides with the registered registration code W of another player.
  • the player is given a privilege regardless of who is different from the original invitee.
  • the invitee who is the target of the privilege grant is confirmed by the invitee.
  • FIG. 9 is a flowchart of a procedure for giving a privilege to an invitee by collating the verification code WC input by the invitee with the registration code W.
  • the control device 42 of the game device 14 acquires the verification code WC transmitted from the invitee terminal device 18B from the SNS server device 12 (SC2 to SC4), and uses the verification code WC as the verification code WC.
  • a matching registration code W is searched from the storage device 44 (SC5).
  • the control device 42 When a registered code W that matches the verification code WC is found, the control device 42 indicates the invitee's terminal device indicated by the player identification information PID stored in the storage device 44 corresponding to the registered code W. It is presented to 18B and the invitee is inquired about the correctness of the invitee (SC10). Specifically, the control device 42 displays the member identification information RID and the member name N managed by the SNS server device 12 for the member indicated by the player identification information PID corresponding to the registration code W on the invitee's terminal device 18B. .
  • the invitee confirms the member identification information RID and the member name N of the inviter displayed on the terminal device 18B, and operates the input device 24 as to whether or not the invitee has invited him (correctness of the invitee).
  • SC11 The inquiry result input by the invitee is transmitted to the game device 14 via the SNS server device 12 (SC12).
  • the control device 42 of the game apparatus 14 determines whether or not the inquiry result is affirmative (SC13), and when the inquiry result is affirmative (that is, when the member to be inquired is a correct invitee), the inviter.
  • a privilege is given to (SC6).
  • the control device 42 displays that the verification code WC is incorrect on the terminal device 18B of the invitee, Grant (SC6) is not executed.
  • the control device 42 according to the fourth embodiment is configured to inquire the invitee of the invitee corresponding to the registration code W searched from the verification code WC (invite inviter inquiry unit). ), And functions as an element (privilege grant unit) that grants a privilege to the invitee when the inquiry result by the invitee is affirmative.
  • the same effect as in the first embodiment is realized.
  • the invitee confirms that the inviter corresponding to the registration code W searched from the verification code WC is correct, the privilege is given to the invitee. Therefore, even when the registration code W that matches the erroneously entered verification code WC is registered in the storage device 44, the player corresponding to the registration code W (that is, the invitee who is the target of the original privilege grant) ) Can be prevented from being given a privilege.
  • the registration code W is common among a plurality of invitees
  • the invitee is inquired of one invitee who actually invited the invitee among a plurality of invitees having the same registration code W. Thus, it is also possible to uniquely identify the target person to whom the privilege is granted.
  • the structure of 4th Embodiment which inquires the correctness of an invitee is applied similarly to 2nd Embodiment or 3rd Embodiment.
  • the message notification service provided by the SNS server device 12 is used for notification of the registration code W to the invitee.
  • the method of notifying the invitee of the registration code W is arbitrary.
  • the inviter can notify the invitee of the registration code W by e-mail or telephone.
  • the presence / absence of game play is displayed in the invitation candidate list L for each member who has a friend / acquaintance relationship with the inviter. It can be omitted.
  • the member correlation information RB stored in the SNS server device 12 is notified to the game device 14 from the SNS server device 12 as member correlation information Q (SD4), and all members specified by the member correlation information Q are played. They can be included in the invitation candidate list L without being distinguished by presence or absence.
  • the inviter arbitrarily sets the registration code W.
  • a configuration in which the control device 42 of the game apparatus 14 sets the registration code W may be employed. That is, for example, when registration of the registration code W is instructed from the inviter's terminal device 18A, the control device 42 automatically sets the registration code W and notifies the inviter so as not to overlap among the invitees.
  • the game device 14 communicates with each terminal device 18 without going through the SNS server device 12. Is also possible. Moreover, the structure which mounted the function of the SNS server apparatus 12 in the game device 14, and the structure which abbreviate

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Abstract

 記憶装置は、ゲームのプレイヤの識別情報とそのプレイヤについて設定された登録符号とを対応付けて記憶する。制御装置は、プレイヤが招待者としてゲームに招待する被招待者の端末装置から照合符号を取得し、照合符号に合致する登録符号を記憶装置から探索し、探索された登録符号に対応付けて記憶装置に記憶された識別情報が示す招待者に対してゲームに関する特典を付与する。

Description

ゲーム装置,プログラムおよびゲーム提供方法
 本発明は、ゲームのプレイヤが他者をそのゲームに招待する(すなわち他者にそのゲームのプレイを提案する)ための技術に関する。
 インターネット等の通信網を介してサーバ装置と通信することでプレイヤの端末装置に提供されるソーシャルゲーム等のオンラインゲームが従来から普及している(例えば非特許文献1)。端末装置を利用してプレイヤがゲームを開始すると、そのプレイヤに固有の識別情報が付与され、各プレイヤのゲームの状況等に関する情報が識別情報に対応付けて管理される。
「ソーシャルゲーム総合情報誌 アプリSTYLE Vol.2」,株式会社イースト・プレス,平成23年4月1日,p.26-p.29
 ところで、ゲームをプレイしたプレイヤが他者(以下「被招待者」という)をそのゲームに招待できれば、ゲームを広い範囲に普及させることが可能である。他方、プレイヤに積極的に招待を実行させるには、被招待者が招待に応じて実際にゲームを開始した場合に、招待者たるプレイヤに例えばゲーム内の特典を付与する必要がある。したがって、招待者と被招待者との対応を把握する仕組が必要である。しかし、ゲームをまだプレイしたことがない被招待者にはその被招待者を識別するための識別情報がまだ付与されていないから、招待者たるプレイヤが被招待者をゲームに招待した段階で招待者と被招待者とを対応付けるのは困難である。以上の事情を考慮して、本発明は、ゲームをプレイしたことがある招待者が被招待者をそのゲームに招待するとともに招待者に特典を付与することを可能にすることを目的とする。
 本発明のゲーム装置は、端末装置と通信してゲームを提供するゲーム装置であって、プレイヤが招待者としてゲームに招待する被招待者の端末装置から照合符号を取得する照合符号取得部と、ゲームのプレイヤの識別情報とそのプレイヤについて設定された登録符号とを対応付けて記憶する記憶部から、照合符号取得部が取得した照合符号に合致する登録符号を探索する符号照合部と、符号照合部が探索した登録符号に対応付けて記憶部に記憶された識別情報が示す招待者に対してゲームに関する特典を付与する特典付与部とを具備する。
 なお、ゲーム装置と端末装置とが直接的に通信するか他の中継装置を介して間接的に通信するかは本発明において不問である。例えば、後述のサーバ装置を介して端末装置と通信してゲームを提供するゲーム装置は、本発明の「端末装置と通信してゲームを提供するゲーム装置」の概念に当然に包含される。
 本発明の好適な態様のゲーム装置において、符号照合部は、招待者が指定した登録符号を当該招待者の識別情報と対応付けて記憶する記憶部から、照合符号取得部が取得した照合符号に合致する登録符号を探索する。好適な態様のゲーム装置は、招待者が指定した登録符号を端末装置から取得する登録符号取得部を具備し、記憶部は、登録符号取得部が取得した登録符号を招待者の識別情報と対応付けて記憶する。なお、被招待者の端末装置と招待者の端末装置とは文言上の形式的な区別であり、招待者と被招待者とが別個の端末装置を使用する場合に加えて、1個の端末装置を招待者および被招待者が共用する場合も本発明の範囲には包含される。
 本発明の好適な態様のゲーム装置は、招待者が選択した被招待者を指定する選択情報を取得する選択受付部と、選択受付部が取得した選択情報が指定する被招待者に当該招待者の登録符号を通知する符号通知部とを具備する。例えば、会員宛のメッセージをその会員の端末装置に提示するサーバ装置とゲーム装置が通信する構成では、符号通知部は、記憶部に記憶された招待者の登録符号を含み、かつ、その招待者の選択情報が示す会員宛のメッセージの提示を、サーバ装置に指示する。
 本発明の好適な態様のゲーム装置は、招待者との関係が登録された会員を指定する会員相関情報を取得する相関取得部と、相関取得部が取得した会員相関情報が指定する会員を被招待者の候補として当該招待者の端末装置に提示する候補提示部とを具備し、選択受付部は、候補提示部が提示した会員から招待者が選択した会員を指定する選択情報を取得する。
 本発明の好適な態様において、会員相関情報は、当該会員相関情報が示す会員毎にゲームのプレイの有無を示し、候補提示部は、会員相関情報が指定する会員毎にゲームのプレイの有無を招待者の端末装置に提示する。
 本発明の好適な態様において、会員相関情報は、当該会員相関情報が示す会員毎にゲームのプレイの有無を示し、候補提示部は、会員相関情報が指定する会員のうちゲームの未プレイの会員を招待者の端末装置に提示する。
 本発明の好適な態様のゲーム装置は、符号照合部が探索した登録符号に対応付けて記憶部に記憶された識別情報が示す招待者を被招待者の端末装置に提示してその招待者の正誤を被招待者に照会する招待者照会部を具備し、特典付与部は、招待者照会部による照会の結果が肯定である場合に招待者に特典を付与する。
 本発明は、以上の各態様に係るゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムとしても特定される。本発明のプログラムは、端末装置と通信してゲームを提供するコンピュータを、プレイヤが招待者としてゲームに招待する被招待者の端末装置から照合符号を取得する照合符号取得部、ゲームのプレイヤの識別情報とそのプレイヤについて設定された登録符号とを対応付けて記憶する記憶部から、照合符号取得部が取得した照合符号に合致する登録符号を探索する符号照合部、および、符号照合部が探索した登録符号に対応付けて記憶部に記憶された識別情報が示す招待者に対してゲームに関する特典を付与する特典付与部として機能させる。本発明のプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされるほか、通信網を介した配信の形態で提供されてコンピュータにインストールされる。
 また、本発明は、ゲームを提供する方法としても特定される。本発明のゲーム提供方法は、端末装置と通信してゲームを提供する方法であって、プレイヤが招待者としてゲームに招待する被招待者の端末装置から照合符号を取得し、ゲームのプレイヤの識別情報とそのプレイヤについて設定された登録符号とを対応付けて記憶する記憶部から、取得した照合符号に合致する登録符号を探索し、探索した登録符号に対応付けて記憶部に記憶された識別情報が示す招待者に対してゲームに関する特典を付与する。
本発明の第1実施形態に係る通信システムのブロック図である。 SNSサーバ装置が会員毎に記憶する会員情報の模式図である。 ゲーム装置がプレイヤ毎に記憶するプレイヤ情報の模式図である。 登録符号の登録時の動作のフローチャートである。 登録符号を被招待者に通知する動作のフローチャートである。 被招待者が登録符号をゲーム装置に通知する動作のフローチャートである。 第2実施形態における会員情報の模式図である。 第2実施形態の動作のフローチャートである。 第2実施形態の招待候補リストの模式図である。 第3実施形態の招待候補リストの模式図である。 第4実施形態の動作のフローチャートである。
<第1実施形態>
 図1は、本発明の第1実施形態に係る通信システム100のブロック図である。第1実施形態の通信システム100は、会員登録を受けた会員にSNS(Social Network Service)を提供するコンピュータシステムであり、SNSサーバ装置12とゲーム装置14とを含んで構成される。SNSサーバ装置12は、インターネット等の通信網16を介して各会員の端末装置18と通信し、ゲーム装置14はSNSサーバ装置12と通信する。SNSサーバ装置12は、ゲーム装置14と各端末装置18との間の通信を中継する中継装置としても機能する。
 SNSサーバ装置12は、会員間のメッセージ(メール)通知等のSNSを各会員に提供するウェブサーバである。他方、ゲーム装置14は、端末装置18を所有する会員にソーシャルゲーム等のオンラインゲームを提供するウェブサーバである。SNSの会員のうち所望のゲームのゲーム装置14に端末装置18からアクセスした会員がプレイヤとしてゲームをプレイする。なお、実際には、相異なるゲームを提供する複数のゲーム装置14がSNSサーバ装置12に接続され、複数のゲーム装置14のうち会員の所望のゲームに対応するゲーム装置14からそのゲームが提供されるが、図1では便宜的に1個のゲーム装置14のみが図示されている。
 端末装置18は、例えば携帯電話機や携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)やパーソナルコンピュータ等の通信端末であり、表示装置22と入力装置24とを含んで構成される。表示装置22(例えば液晶表示パネル)は、ゲーム画面等の各種の画像を表示する。入力装置24は、端末装置18に対する指示を利用者が入力するための機器であり、例えば利用者が操作する複数の操作子を含んで構成される。なお、表示装置22と一体に構成されて利用者からの操作を受付けるタッチパネルや、端末装置18に対する指示を利用者が音声で入力するためのマイクロホンを入力装置24として採用することも可能である。なお、端末装置18と通信網16との間の通信は典型的には無線通信であるが、例えば据置型のパーソナルコンピュータ等を端末装置18として利用する構成では端末装置18と通信網16とが有線通信することも可能である。
 図1に示すように、SNSサーバ装置12は、制御装置32と記憶装置34と通信装置36とを具備する。制御装置32は、各端末装置18にSNSを提供するための各種の処理を実行する。通信装置36は、通信網16を介して各端末装置18と通信するとともにゲーム装置14と通信する。記憶装置34は、制御装置32が実行するプログラムや制御装置32が使用する各種のデータを記憶する。
 図2に示すように、記憶装置34は、会員に関する会員情報Rを会員毎に記憶する。第1実施形態の会員情報Rは、会員の氏名や住所等の属性情報(図示略)に加えて会員識別情報RIDと実施ゲーム情報RAとを含んで構成される。会員識別情報RIDは、会員登録時に各会員に固有に付与された符号である。実施ゲーム情報RAは、その会員が実際にプレイしたことがあるゲームについてプレイヤ識別情報PIDを指定する。プレイヤ識別情報PIDは、会員が最初にゲームをプレイする時点で各会員に固有に付与される符号である。
 図1に示すように、ゲーム装置14は、制御装置42と記憶装置44と通信装置46とを具備する。制御装置42は、各端末装置18にゲームを提供するためプログラムを実行する。通信装置46は、SNSサーバ装置12との通信やSNSサーバ装置12を介した各端末装置18との通信を実行する。記憶装置44は、制御装置42が実行するプログラムや制御装置42が使用する各種の情報を記憶する。なお、ゲーム装置14とは別個の外部装置(例えばサーバ装置)に記憶装置44を設置し、ゲーム装置14が通信網16を介して記憶装置44から情報を取得する構成も採用され得る。すなわち、記憶装置44はゲーム装置14の必須の要件ではない。また、相互に別体に構成された複数の装置で記憶装置44(仮想的な1個の記憶装置)を実現することも可能である。
 図3に示すように、記憶装置44は、プレイヤ情報Pをプレイヤ毎に記憶する。各プレイヤのプレイヤ情報Pは、プレイヤ識別情報PIDとゲームデータGDとを含んで構成される。ゲームデータGDは、プレイヤによるゲームの進行状況に応じたデータである。例えばゲームデータGDは、プレイヤに関するパラメータ(例えば体力)や、ゲーム内のイベントで獲得した仮想通貨や、ゲーム内のイベントで使用されるアイテムまたはキャラクタ等を指定する。
 ゲームをプレイしたことがあるプレイヤは、ゲームをプレイしたことがない所望の会員(以下「被招待者」という)をそのゲームに招待する(すなわち被招待者にそのゲームのプレイを提案する)ことが可能である。被招待者をゲームに招待するプレイヤ(以下では特に「招待者」と表記する場合がある)は、任意の登録符号Wを被招待者の招待前にゲーム装置14に登録する必要がある。登録符号Wは、招待者と被招待者との間で共有される合言葉(パスワード)に相当する。図3に示すように、登録符号Wを登録した招待者のプレイヤ情報Pにはその登録符号Wが対応付けて記憶される。被招待者の招待前の任意の時点にて招待者は所望の登録符号Wを登録することが可能である。
 図4Aは、招待者が登録符号Wを登録する手順のフローチャートである。なお、以下の説明では、端末装置18の符号を招待者の端末装置18Aと被招待者の端末装置18Bとで便宜的に区別する場合がある。
 招待者の端末装置18Aがゲーム装置14にアクセスした状態で(SA1)、入力装置24に対する操作により招待者が所望の登録符号Wを指定して端末装置18Aに送信を指示すると(SA2)、招待者が指定した登録符号Wが、SNSサーバ装置12を介して端末装置18Aからゲーム装置14に通知される(SA3)。具体的には、登録符号Wと招待者の会員識別情報RIDとを含む登録要求が端末装置18AからSNSサーバ装置12に送信される。SNSサーバ装置12の制御装置32は、記憶装置34に記憶された会員情報Rを参照することで、登録要求にて指定された会員識別情報RIDに対応する招待者のプレイヤ識別情報PIDを検索し、そのプレイヤ識別情報PIDと登録符号Wとを含む登録要求をゲーム装置14に送信する。
 ゲーム装置14の制御装置42は、SNSサーバ装置12から受信した登録要求の登録符号Wを取得し(SA4)、記憶装置44に記憶された複数のプレイヤ情報Pのうち登録要求にて指定されたプレイヤ識別情報PIDに対応するプレイヤ情報Pにその登録符号Wを付加する(SA5)。すなわち、制御装置42は、招待者が指定した登録符号Wを招待者の端末装置18Aから取得する要素(登録符号取得部)として機能し、記憶装置44は、招待者が指定した登録符号Wと招待者のプレイヤ識別情報PIDとを対応付けて記憶する要素(記憶部)として機能する。以上が登録符号Wの登録の手順である。なお、登録符号Wが招待者毎に固有の符号となるように、招待者が指定した登録符号Wがゲーム装置14に既に登録されている場合に別の登録符号Wの指定をゲーム装置14から招待者に要求することも可能である。
 以上の手順で登録符号Wを登録した招待者は、自身が登録した登録符号Wを所望の被招待者に通知する。すなわち、招待者が被招待者をゲームに招待する。例えば招待者は、SNSサーバ装置12が提供するメッセージ通知のサービス(例えば会員間に限定したメール機能)を利用して被招待者に登録符号Wを通知することが可能である。図4Bは、招待者が被招待者に登録符号Wを通知する手順のフローチャートである。図4Bの処理は、登録符号Wの登録後の任意の時点で実行される。
 招待者は、所望の被招待者を宛先に指定したメッセージ(以下「招待メッセージ」という)を端末装置18Aの入力装置24に対する操作で作成する(SB1)。招待メッセージは、招待者が被招待者を招待するゲームの名称と招待者が登録した登録符号Wとを含む。SNSサーバ装置12は、招待者が端末装置18Aから送信した招待メッセージを受信し(SB2)、招待者が宛先として指定した被招待者の会員情報Rに対応付けて招待メッセージを記憶装置34に記憶する(SB3)。
 被招待者は、端末装置18Bを利用して自分宛のメッセージを随時に確認することが可能である。被招待者の端末装置18Bからメッセージの確認が要求されると(SB4)、SNSサーバ装置12の制御装置32は、その被招待者の会員情報Rに付加された招待メッセージを被招待者の端末装置18Bに送信して表示装置22に表示させる(SB5,SB6)。被招待者は、招待メッセージを確認することで、招待者から招待されたゲームの名称と登録符号Wとを知得する。
 登録済の会員は、端末装置18からゲーム装置14にアクセスすることでゲームを随時にプレイすることが可能である。また、以上に説明した手順で登録符号Wを知得した被招待者は、招待者から知得した登録符号Wをゲーム装置14に通知することが可能である。図4Cは、被招待者が登録符号Wをゲーム装置14に通知する手順のフローチャートである。招待メッセージで指定されたゲームのゲーム装置14に被招待者の端末装置18Bがアクセスした状態で(SC1)、被招待者は、自身が知得した登録符号W(以下の説明では登録済の登録符号Wと区別するために「照合符号WC」と表記する)を入力装置24に対する操作で端末装置18Bに指定する(SC2)。なお、被招待者は、ゲームの開始後の任意の時点で照合符号WCを指定することが可能である。
 被招待者が指定した照合符号WCはゲーム装置14を宛先として通信網16に送信される(SC3)。ゲーム装置14の制御装置42は、被招待者の端末装置18Bから送信された照合符号WCをSNSサーバ装置12から取得し(SC4)、その照合符号WCに合致する登録符号Wを記憶装置44から探索する(SC5)。すなわち、制御装置42は、被招待者の端末装置18Bから照合符号WCを取得する要素(照合符号取得部)、および、照合符号WCに合致する登録符号Wを記憶装置44から探索する要素(符号照合部)として機能する。招待者から正規に招待された被招待者は招待者の登録符号Wを把握しているのに対し、招待者から招待されていない会員は招待者の登録符号Wを把握していない。したがって、ステップSC5の照合は、照合符号WCの入力者が招待者により正規に招待された被招待者であるか否かを判定する処理に相当する。
 被招待者の照合符号WCに合致する登録符号Wが探索された場合(すなわち、照合符号WCの入力者が正規の被招待者である場合)、制御装置42は、その登録符号Wに対応付けて記憶装置44に記憶されたプレイヤ識別情報PIDが示すプレイヤ(招待者)に対してゲームに関する特典を付与する(SC6)。招待者に付与される特典は、例えばゲームを有利に展開することを可能にする要素である。例えば、特定のアイテムやキャラクタの付与,ゲーム内の仮想通貨の付与,プレイヤに関するパラメータの上昇等が特典として招待者に付与される。すなわち、以上に例示した特典が招待者に付与されるように、制御装置42は招待者のゲームデータGDを更新する。招待者に付与された特典の内容は、招待者がゲームをプレイした場合に通知される。以上の説明から理解されるように、制御装置42は、照合符号WCに合致する登録符号Wに対応するプレイヤ(招待者)に対してゲームの特典を付与する要素(特典付与部)として機能する。他方、被招待者の照合符号WCに合致する登録符号Wが記憶装置44に存在しない場合(すなわち、照合符号WCの入力者が正規の被招待者でない場合や被招待者が照合符号WCを誤入力した場合)、制御装置42は、照合符号WCが不正であることを被招待者の端末装置18Bの表示装置22に表示させる(図示略)。
 以上に説明した第1実施形態では、招待者と被招待者との間で共有される登録符号Wを招待者のプレイヤ識別情報PIDに対応付けて記憶する記憶装置44から、被招待者が指定した照合符号WCに対応する登録符号Wが探索されるため、招待者による招待の段階で被招待者がゲームをプレイしたことがなくてプレイヤ識別情報PIDが被招待者に付与されていない場合でも、被招待者を招待した特定の招待者に特典を付与することが可能である。
 なお、会員間でゲームを招待するサービスを、各会員の会員識別情報RIDを利用してSNSサーバ装置12が提供する構成も想定され得る。例えば、招待者たる会員の会員識別情報RIDと被招待者たる会員の会員識別情報RIDとをSNSサーバ装置12が対応付けて記憶し、被招待者がゲームを実際にプレイした場合に、被招待者の会員識別情報RIDに対応する招待者の会員識別情報RIDが示す会員に特典が付与される。しかし、以上の構成では、例えばSNSの運用上の事情により、各会員が他の会員をゲームに招待できる回数が制限される可能性がある。第1実施形態によれば、SNSサーバ装置12による招待サービスの制限の有無に関わらず、招待者が被招待者をゲームに招待することができる。したがって、ゲーム装置14が提供するゲームを広く普及させることが可能である。
 また、第1実施形態では、招待者が任意の登録符号Wを指定できるから、例えば招待者と被招待者との間で記憶し易い言葉等を登録符号Wとして指定することで、被招待者が照合符号WCを忘れたり被招待者が誤った照合符号WCを指定したりする可能性を低減できるという利点がある。
 ところで、招待者と被招待者との対応を管理して招待者に特典を付与する方法としては、例えば、招待者の会員識別情報RID(またはプレイヤ識別情報PID)と被招待者の会員識別情報RIDとをゲーム装置14にて対応付けて記憶し、ゲーム装置14にアクセスしてきた被招待者の会員識別情報RIDに対応する招待者を特典付与の対象とする構成(以下「対比例」という)も想定される。しかし、対比例において招待者が複数の被招待者を招待する場合、各被招待者の会員識別情報RIDを招待者毎に記憶装置44に記憶する必要があるから、記憶装置44に必要な容量が増大するという問題がある。他方、第1実施形態では、招待者が複数の被招待者を招待した場合でも、その招待者について1個の登録符号Wを記憶装置44に記憶しておけば、各被招待者による照合符号WCの入力毎に招待者に特典が付与される。すなわち、各被招待者の会員識別情報RIDを招待者毎に記憶する必要がないから、対比例と比較して記憶装置44に必要な容量が削減されるという利点もある。
<第2実施形態>
 本発明の第2実施形態を以下に説明する。第1実施形態では、招待者が自分で被招待者に招待メッセージを送信したが、第2実施形態では、被招待者に対する招待メッセージの提示をゲーム装置14がSNSサーバ装置12に指示する。なお、以下に例示する各態様において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
 図5は、第2実施形態におけるSNSサーバ装置12の記憶装置34が会員毎に記憶する会員情報Rの模式図である。図5に示すように、第2実施形態の会員情報Rは、第1実施形態と同様の会員識別情報RIDおよび実施ゲーム情報RAに加えて会員相関情報RBを含んで構成される。会員相関情報RBは、他の会員との関係(ソーシャルグラフ)を規定する情報である。具体的には、各会員の会員相関情報RBは、その会員との間で友人・知人関係が登録された他の会員について会員識別情報RIDと会員名Nとを指定する。会員名Nは、会員の氏名または名称である。
 図6は、第2実施形態において被招待者に招待メールを提示する(招待するゲームの名称と登録符号Wとを通知する)手順のフローチャートである。図6の処理は、招待者による登録符号Wの登録後の任意の時点で実行される。招待者の端末装置18Aがゲーム装置14にアクセスした状態(SD1)で招待者が自身の端末装置18Aに所定の操作を付与すると、被招待者の候補のリスト(以下「招待候補リスト」という)の要求が端末装置18AからSNSサーバ装置12を介してゲーム装置14に送信される(SD2)。招待候補リスト要求は、招待者の会員識別情報RIDを含み、SNSサーバ装置12にて会員識別情報RIDがプレイヤ識別情報PIDに変換されたうえでゲーム装置14に送信される。
 招待候補リスト要求を受信すると、ゲーム装置14の制御装置42は、招待候補リスト要求内のプレイヤ識別情報PIDが示す招待者の会員相関情報Qの要求(以下「会員相関照会」という)をSNSサーバ装置12に送信する(SD3)。会員相関照会(例えばAPIコール)では、招待候補リスト要求内のプレイヤ識別情報PIDが指定される。会員相関照会を受信すると、SNSサーバ装置12の制御装置32は、会員相関照会で指定されたプレイヤ識別情報PIDが示す会員(すなわち招待候補リスト要求の送信元の招待者)の会員情報Rを記憶装置34から探索し、会員情報Rの会員相関情報RBとその会員相関情報RBで指定される会員(招待者の友人・知人)の実施ゲーム情報RAとから会員相関情報Qを生成してゲーム装置14に送信する(SD4)。会員相関情報Qは、招待者と友人・知人関係にある各会員の会員識別情報RIDおよび会員名Nと、各会員の実施ゲーム情報RAが示すゲームのプレイの有無(過去にそのゲームをプレイしたことがあるか否か)とを指定する。
 ゲーム装置14の制御装置42は、SNSサーバ装置12から送信された会員相関情報Qを取得する(SD5)。すなわち、制御装置42は、招待者との関係が登録された会員(および各会員によるゲームのプレイの有無)を指定する会員相関情報QをSNSサーバ装置12から取得する要素(相関取得部)として機能する。
 制御装置42は、招待者と知人・友人関係にある他の会員を被招待者の候補として配列した招待候補リストLを、ステップSD5で取得した会員相関情報Qに応じて生成する(SD6)。招待候補リストLは、図7に示すように、会員相関情報Qが示す各会員(すなわち招待者の知人・友人)について会員識別情報RIDと会員名Nとゲームのプレイの有無とを配列した図表である。制御装置42は、ステップSD6で生成した招待候補リストLを招待者の端末装置18Aに送信して表示装置22に表示させる(SD7,SD8)。
 招待者は、端末装置18Aの入力装置24を適宜に操作することで、会員識別情報RIDおよび会員名Nが配列された招待候補リストLから所望の会員を被招待者として選択することが可能である(SD9)。招待者は、会員毎のゲームのプレイの有無を招待候補リストLで確認し、招待候補リストL内の複数の会員のうちゲームをプレイしたことがない会員を被招待者として選択する。なお、ゲームを過去にプレイしたことがある会員の選択を招待候補リストLにて禁止することも可能である。以上の説明から理解されるように、ゲーム装置14の制御装置42は、会員相関情報Qが指定する会員を被招待者の候補として招待者の端末装置18Aに提示する要素(候補提示部)として機能する。
 招待者が入力装置24の操作で被招待者を選択すると、招待候補リストLから招待者が選択した被招待者の会員識別情報RIDを指定する選択情報Sが端末装置18Aから送信される(SD10)。ゲーム装置14の制御装置42は、端末装置18Aから送信された選択情報SをSNSサーバ装置12から取得する(SD11)。すなわち、制御装置42は、招待者が被招待者として選択した会員を指定する選択情報Sを取得する要素(すなわち、招待者による被招待者の選択を受付ける選択受付部)として機能する。
 以上の手順で選択情報Sを取得すると、制御装置42は招待メッセージを生成する(SD12)。招待メッセージは、記憶装置44に記憶された招待者の登録符号Wと、招待者が被招待者を招待するゲームの名称とを含むメッセージ(例えば「Aさんからゲームaに招待されました。合言葉は“○○○”です」といった文章)である。制御装置42は、ステップSD11で取得した選択情報Sが指定する会員識別情報RID(被招待者)を宛先とする招待メッセージの提示をSNSサーバ装置12に指示する(SD13)。すなわち、制御装置42は、招待者が登録した登録符号Wを含み、かつ、その招待者が被招待者として指定した会員宛の招待メッセージの提示をSNSサーバ装置12に指示する要素(すなわち、招待者の登録符号Wを被招待者に通知する符号通知部)として機能する。
 SNSサーバ装置12は、ゲーム装置14から送信された招待メッセージを受信し、記憶装置34に記憶された複数の会員情報Rのうち招待メッセージの宛先として指定された会員識別情報RIDに対応する会員情報R(すなわち被招待者の会員情報R)に招待メッセージを対応付けて記憶する(SD14)。被招待者は、第1実施形態と同様の手順(SB4~SB6)で自分宛の招待メッセージを確認することで、招待者から招待されたゲームの名称と招待者が登録した登録符号Wとを知得する。被招待者による照合符号WCの入力や招待者に対する特典の付与等の処理は第1実施形態と同様である。
 第2実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第2実施形態では、被招待者に登録符号Wを通知するメッセージの提示がゲーム装置14からSNSサーバ装置12に指示されるから、招待者が登録符号Wを被招待者に通知することは不要である。したがって、招待者の負担を軽減することが可能である。
 第2実施形態では、招待者との関係(友人・知人関係)が登録された他の会員が被招待者の候補として招待者の端末装置18Aに選択可能に提示されるから、例えば不特定多数の会員のなかから招待者が被招待者を選択する場合と比較して、招待者が所望の被招待者を選択する負担を軽減する(例えば友人・知人関係にある他の会員を招待者が被招待者として容易に選択する)ことが可能である。また、第2実施形態では、招待候補リストLにおいて被招待者の候補たる会員毎にゲームのプレイの有無が提示されるから、ゲームをまだプレイしたことがない会員を招待者が容易に確認できるという利点もある。
<第3実施形態>
 図8は、本発明の第3実施形態における招待候補リストLの模式図である。第2実施形態の招待候補リストL(図7)では会員毎にゲームのプレイの有無を表示したが、第3実施形態の招待候補リストLでは、図8に示すように、招待者と友人・知人関係にある会員(すなわち会員相関情報Qが指定する会員)のうちゲームをプレイしたことがない会員が選択的に被招待者の候補として表示される。すなわち、招待者と友人・知人関係にある会員であっても、既にそのゲームをプレイしたことがある会員は招待候補リストLに含まれない。
 例えば、第2実施形態で例示した図7の招待候補リストL内の会員のうち会員名BBBおよび会員名EEEの各会員はゲームをプレイしたことがあるから、図8の第3実施形態の招待候補リストLには含まれない。以上の説明から理解されるように、第3実施形態におけるゲーム装置14の制御装置42は、会員相関情報Qが指定する会員のうちゲームをプレイしたことがない会員を選択的に被招待者の候補として招待者の端末装置18Aに提示する要素(候補提示部)として機能する。招待候補リストLの内容以外は第2実施形態と同様である。
 第3実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第3実施形態では、招待者との関係(友人・知人関係)が登録された会員のうちゲームをプレイしたことがない会員が選択的に被招待者の候補として招待者に提示されるから、まだゲームをしたことがない会員を招待者が被招待者として容易に選択できるという効果は第2実施形態と比較して顕著となる。
<第4実施形態>
 以上の各形態では、被招待者が入力した照合符号WCが招待者の登録符号Wに合致した場合に招待者に特典が付与される。以上の構成では、被招待者の誤入力等により照合符号WCが本来の招待者の登録符号Wと相違する場合に、その照合符号WCが他のプレイヤの登録済の登録符号Wと偶々合致すれば、本来の招待者とは別人にも関わらずそのプレイヤに特典が付与される結果となる。以上の事情を考慮して、第4実施形態では、被招待者による照合符号WCの入力後に、特典付与の対象となる招待者を被招待者に確認させる。
 図9は、被招待者が入力した照合符号WCを登録符号Wと照合して招待者に特典を付与する手順のフローチャートである。第1実施形態と同様に、ゲーム装置14の制御装置42は、被招待者の端末装置18Bから送信された照合符号WCをSNSサーバ装置12から取得し(SC2~SC4)、その照合符号WCに合致する登録符号Wを記憶装置44から探索する(SC5)。
 照合符号WCに合致する登録符号Wが探索された場合、制御装置42は、その登録符号Wに対応して記憶装置44に記憶されたプレイヤ識別情報PIDが示す招待者を被招待者の端末装置18Bに提示して招待者の正誤を被招待者に照会する(SC10)。具体的には、制御装置42は、登録符号Wに対応するプレイヤ識別情報PIDが示す会員についてSNSサーバ装置12が管理する会員識別情報RIDおよび会員名Nを被招待者の端末装置18Bに表示させる。
 被招待者は、端末装置18Bに表示された招待者の会員識別情報RIDおよび会員名Nを確認し、自分を招待した招待者であるか否か(招待者の正誤)を入力装置24の操作で選択する(SC11)。被招待者が入力した照会結果はSNSサーバ装置12を介してゲーム装置14に送信される(SC12)。ゲーム装置14の制御装置42は、照会結果が肯定であるか否かを判定し(SC13)、照会結果が肯定である場合(すなわち照会対象の会員が正しい招待者である場合)にその招待者に対して特典を付与する(SC6)。他方、照会結果が否定である場合(すなわち照会対象の会員が正しい招待者でない場合)、制御装置42は、照合符号WCが不正であることを被招待者の端末装置18Bに表示し、特典の付与(SC6)は実行しない。以上の説明から理解されるように、第4実施形態の制御装置42は、照合符号WCから探索された登録符号Wに対応する招待者の正否を被招待者に照会する要素(招待者照会部)、および、被招待者による照会結果が肯定である場合に招待者に特典を付与する要素(特典付与部)として機能する。
 第4実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第4実施形態では、照合符号WCから探索された登録符号Wに対応する招待者が正しいことを被招待者が確認した場合に招待者に対する特典の付与が実行される。したがって、誤入力された照合符号WCに合致する登録符号Wが記憶装置44に登録されている場合でも、その登録符号Wに対応するプレイヤ(すなわち本来の特典付与の対象となる招待者とは別人)に特典が付与されることを防止できるという利点がある。また、複数の招待者の間で登録符号Wが共通する場合に、登録符号Wが共通する複数の招待者のうち実際に被招待者を招待した1人の招待者を被招待者に照会することで、特典付与の対象となる対象者を一意に特定することも可能である。なお、招待者の正否を照会する第4実施形態の構成は第2実施形態や第3実施形態にも同様に適用される。
<変形例>
 前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
(1)前述の各形態では、SNSサーバ装置12が提供するメッセージ通知のサービスを被招待者に対する登録符号Wの通知に利用したが、登録符号Wを被招待者に通知する方法は任意である。例えば電子メールや電話等で招待者が登録符号Wを被招待者に通知することも可能である。
(2)第2実施形態では、招待者と友人・知人関係にある会員毎にゲームのプレイの有無を招待候補リストLにて表示したが、ゲームのプレイの有無を招待者に通知する構成は省略され得る。例えば、SNSサーバ装置12が記憶する会員相関情報RBを会員相関情報QとしてSNSサーバ装置12からゲーム装置14に通知し(SD4)、会員相関情報Qで指定される総ての会員を、プレイの有無で区別することなく招待候補リストLに含めることが可能である。
(3)前述の各形態では、招待者が任意に登録符号Wを設定したが、ゲーム装置14の制御装置42が登録符号Wを設定する構成も採用され得る。すなわち、例えば登録符号Wの登録が招待者の端末装置18Aから指示された場合に、招待者間で重複しないように制御装置42が登録符号Wを自動的に設定して招待者に通知する。
(4)前述の各形態では招待者に特典を付与したが(SC6)、照合符号WCが登録符号Wと合致した場合に、招待者および被招待者の双方に特典を付与することも可能である。
(5)前述の各形態ではゲーム装置14と各端末装置18との通信をSNSサーバ装置12が中継したが、SNSサーバ装置12を経由せずにゲーム装置14が各端末装置18と通信することも可能である。また、SNSサーバ装置12の機能をゲーム装置14に搭載した構成や、SNSサーバ装置12を省略した構成も採用され得る。
100……通信システム、12……SNSサーバ装置、14……ゲーム装置、16……通信網、18……端末装置、22……表示装置、24……入力装置、32……制御装置、34……記憶装置、36……通信装置、42……制御装置、44……記憶装置、46……通信装置。
 

Claims (9)

  1.  端末装置と通信してゲームを提供するゲーム装置であって、
     と、
     プレイヤが招待者として前記ゲームに招待する被招待者の端末装置から照合符号を取得する照合符号取得部と、
     前記ゲームのプレイヤの識別情報とそのプレイヤについて設定された登録符号とを対応付けて記憶する記憶部から、前記照合符号取得部が取得した照合符号に合致する登録符号を探索する符号照合部と、
     前記符号照合部が探索した登録符号に対応付けて前記記憶部に記憶された識別情報が示す招待者に対して前記ゲームに関する特典を付与する特典付与部と
     を具備するゲーム装置。
  2.  前記符号照合部は、招待者が指定した登録符号を当該招待者の識別情報と対応付けて記憶する前記記憶部から、前記照合符号取得部が取得した照合符号に合致する登録符号を探索する
     請求項1のゲーム装置。
  3.  招待者が選択した被招待者を指定する選択情報を取得する選択受付部と、
     前記選択受付部が取得した選択情報が指定する被招待者に当該招待者の登録符号を通知する符号通知部と
     を具備する請求項1または請求項2のゲーム装置。
  4.  招待者との関係が登録された会員を指定する会員相関情報を取得する相関取得部と、
     前記相関取得部が取得した会員相関情報が指定する会員を被招待者の候補として当該招待者の端末装置に提示する候補提示部とを具備し、
     前記選択受付部は、前記候補提示部が提示した会員から招待者が選択した会員を指定する前記選択情報を取得する
     請求項3のゲーム装置。
  5.  前記会員相関情報は、当該会員相関情報が示す会員毎にゲームのプレイの有無を示し、
     前記候補提示部は、前記会員相関情報が指定する会員毎に前記ゲームのプレイの有無を招待者の端末装置に提示する
     請求項4のゲーム装置。
  6.  前記会員相関情報は、当該会員相関情報が示す会員毎にゲームのプレイの有無を示し、
     前記候補提示部は、前記会員相関情報が指定する会員のうち前記ゲームの未プレイの会員を招待者の端末装置に提示する
     請求項4のゲーム装置。
  7.  前記符号照合部が探索した登録符号に対応付けて前記記憶部に記憶された識別情報が示す招待者を被招待者の端末装置に提示してその招待者の正誤を被招待者に照会する招待者照会部を具備し、
     前記特典付与部は、前記招待者照会部による照会の結果が肯定である場合に招待者に特典を付与する
     請求項1から請求項6の何れかのゲーム装置。
  8.  端末装置と通信してゲームを提供するコンピュータを、
     プレイヤが招待者として前記ゲームに招待する被招待者の端末装置から照合符号を取得する照合符号取得部、
     前記ゲームのプレイヤの識別情報とそのプレイヤについて設定された登録符号とを対応付けて記憶する記憶部から、前記照合符号取得部が取得した照合符号に合致する登録符号を探索する符号照合部、および、
     前記符号照合部が探索した登録符号に対応付けて前記記憶部に記憶された識別情報が示す招待者に対して前記ゲームに関する特典を付与する特典付与部
     として機能させるプログラム。
  9.  端末装置と通信してゲームを提供する方法であって、
     プレイヤが招待者として前記ゲームに招待する被招待者の端末装置から照合符号を取得し、
     前記ゲームのプレイヤの識別情報とそのプレイヤについて設定された登録符号とを対応付けて記憶する記憶部から、前記取得した照合符号に合致する登録符号を探索し、
     前記探索した登録符号に対応付けて前記記憶部に記憶された識別情報が示す招待者に対して前記ゲームに関する特典を付与する
     ゲーム提供方法。
     
     
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