JP2014217486A - プログラム、方法、および、サーバ装置 - Google Patents

プログラム、方法、および、サーバ装置 Download PDF

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Abstract

【課題】チャット中において、参加メンバと一緒にトランプや麻雀ゲームなどをしたいような場合、そのゲーム用のブラウザやゲームアプリを立ち上げる必要があり、チャットに集まったメンバがゲームアプリ上で再度集まらなければならないといった手間が発生していた。【解決手段】サーバ装置10は、チャット参加ユーザの端末から、当該チャット上にて実行可能なゲームの開始要求を受け付けて、当該チャットに参加している他のチャット参加ユーザに対して、開始要求にかかるゲームへの参加希望を問い合わせ、参加希望の問い合わせに対して参加する旨の応答したチャット参加ユーザをゲーム参加ユーザとして参加を受け付けて、チャット内でゲームを開始する。また、サーバ装置10は、ゲーム参加ユーザの端末からのゲームの進行に関する指示を受け付け、受け付けた指示に対応する画像をチャット画面に表示させる。【選択図】図1

Description

本発明は、情報通信端末を用いたソーシャルコミュニケーションの技術に関する。
従来、PC(Personal Computer)端末や携帯端末等の情報処理装置を用いてリアルタイムの文字通信を行う、いわゆるチャットというサービスが提供されている。チャットサービスの態様例としては、ユーザが1対1で行うユーザ間チャットや、特定のグループに属する複数のユーザ間で行うグループ内チャット、あるいは、グループ間のチャットなどが挙げられる。これらのチャットは、チャットルームと呼ばれる仮想のルーム内に入室したメンバ同士で実施される。
他方、2010年以降、スマートフォンと呼ばれる多機能型携帯端末が急速に普及し、携帯端末で利用されることを前提としたチャットサービスが多く提供され、利用者数が増えている。
このような状況の中、ネットワークを通じて複数のユーザが参加するネットワーク型のゲームが広まっている。PC端末や携帯端末等の情報処理装置を用いてゲームサーバと通信を行うことにより、互いの情報を交換し合いコミュニケーションを行うネットワークゲームが提供されている(たとえば、特許文献1〜4参照)。
特開2003−186816号公報 特開2006−223893号公報 特開2011−115472号公報 特開2012−011209号公報
しかしながら、ゲーム中において、ゲーム参加者同士でチャットをするような環境は提供されていたが、チャット中において、ゲームを実施するような環境は存在しなかった。
たとえば、チャットルーム内の複数のユーザ同士におけるチャット中において、参加メンバと一緒にトランプや麻雀ゲームなどを開始したいような場合、そのゲーム用のブラウザやゲームアプリを立ち上げる必要があった。
そうすると、ゲーム開始にいたるまで煩雑な操作がユーザに要求される上、チャットに集まったメンバがゲームアプリ上で再度集まらなければならないといった手間が発生する。そのため、チャットメンバ同士ですぐにゲームを行いたいといった熱気が冷め、その後のゲームの興趣性が失われがちであった。
本発明はかかる課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、チャット中において、チャットメンバ同士でゲームを実行できるプログラム、方法、および、サーバ装置を提供することにある。
本発明のある態様は、コンピュータに実行させるプログラムに関する。このプログラムは、通信回線を介して、所定のチャットへの参加をユーザの端末から受け付ける参加受付ステップと、チャットへの参加を受け付けたチャット参加ユーザの端末からのチャットメッセージを受け付けるユーザ指示受付ステップと、受け付けたチャットメッセージをチャット参加ユーザの端末の画面上に表示させる画面表示制御ステップと、チャット参加ユーザの端末から、当該チャット上にて実行可能なゲームの開始要求を受け付けて、当該チャットに参加している他のチャット参加ユーザに対して、開始要求にかかるゲームへの参加希望を問い合わせるゲーム制御ステップと、を含む。ここで、参加受付ステップは、ゲーム制御ステップにおける参加希望の問い合わせに対して参加する旨の応答したチャット参加ユーザをゲーム参加ユーザとして参加を受け付ける。
このような態様によると、チャット参加ユーザの端末から、当該チャット上にて実行可能なゲームの開始要求を受け付けて、当該チャットに参加している他のチャット参加ユーザに対して、開始要求にかかるゲームへの参加希望を問い合わせることによって、チャットメンバ同士で即座にゲームを開始できる。
また、ユーザ指示受付ステップは、ゲーム参加ユーザの端末からのゲームの進行に関する指示を受け付ける。画面表示制御ステップは、ユーザ指示受付ステップにより受け付けた指示に対応する画像をチャット画面に表示させる。
このような態様によると、ユーザ指示受付ステップにより受け付けた指示に対応する画像をチャット画面に表示させることによって、チャットの延長上でゲームの実施ができ、チャットをしながらゲームを実施できる。
また、ユーザ指示受付ステップは、ゲームの進行中においても、ゲーム参加ユーザ以外のチャット参加ユーザの端末からのチャットメッセージを受け付けてもよい。画面表示制御ステップは、ゲーム参加ユーザ以外のチャット参加ユーザの端末からのチャットメッセージと、ゲーム進行に係る表示を、ゲーム参加ユーザ以外のチャット参加ユーザの端末のチャット画面にも表示させてもよい。
このような態様によると、ゲーム参加ユーザ以外のチャット参加ユーザの端末からのチャットメッセージと、ゲーム進行に係る表示を、ゲーム参加ユーザ以外のチャット参加ユーザの端末のチャット画面にも表示させることによって、ゲームに参加していないチャット参加ユーザもゲームを観戦することができ、ゲームが開始された後においても疎外感を受けることがなく、一体感をもって、継続してチャットを楽しむことができる。
また、ユーザ指示受付ステップにおいて受け付けるゲームの進行に関する指示は、ゲーム参加ユーザに与えられたアイテムの選択、または、アイテムの使用、あるいは、ゲームの状況に応じて与えられた権限の行使の諾否を含んでもよい。
このような態様によると、アイテムの選択、または、アイテムの使用、あるいは、ゲームの状況に応じて与えられた権限の行使の諾否の指示を受け付けることによって、チャットのユーザインタフェースを効率的にゲームに活用できる。
また、画面表示制御ステップは、ゲームの状況に応じて与えられた権限を行使するためのボタン画像を当該権限が付与されたゲーム参加ユーザのチャット画面に表示して、当該ゲーム参加ユーザがボタン画像に指示することで、前記ユーザ指示受付ステップにおいてゲームの進行に関する指示を受け付けさせてもよい。
このような態様によると、ゲームの状況に応じて与えられた権限を行使するためのボタン画像を当該権限が付与されたゲーム参加ユーザのチャット画面に表示して、当該ゲーム参加ユーザがボタン画像に指示することで、前記ユーザ指示受付ステップにおいてゲームの進行に関する指示を受け付けることによって、ゲームの進行に際してユーザの入力処理を効率化でき、ゲームの興趣性を向上できる。
また、ユーザ指示受付ステップは、ゲーム参加ユーザの端末からのチャットメッセージを受け付けて、そのチャットメッセージを解析して、当該ゲームの進行に関する指示に変換してもよい。
このような態様によると、ゲーム参加ユーザの端末からのチャットメッセージを受け付けて、そのチャットメッセージを解析して、当該ゲームの進行に関する指示に変換することによって、さまざまなタイプの入力方式をユーザに提供できるようになり、これにより、ゲームの進行に際してユーザの入力処理を効率化でき、ゲームの興趣性を向上できる。
また、画面表示制御ステップは、ゲーム参加ユーザにゲームの進行を促すために、進行を促すための表示をチャット画面に表示させ、あるいは、プッシュ通知をしてもよい。
このような態様によると、ゲーム参加ユーザにゲームの進行を促すために、進行を促すための表示をチャット画面に表示させ、あるいは、プッシュ通知をすることによって、チャットに集中しているゲーム参加ユーザに対し、ゲーム進行を促すことができるので、ゲームの興趣性を向上できる。
また、本発明の別の態様は、方法である。この方法は、通信回線を介して、所定のチャットへの参加をユーザの端末から受け付ける参加受付ステップと、チャットへの参加を受け付けたチャット参加ユーザの端末からのチャットメッセージを受け付けるユーザ指示受付ステップと、受け付けたチャットメッセージをチャット参加ユーザの端末の画面上に表示させる画面表示制御ステップと、チャット参加ユーザの端末から、当該チャット上にて実行可能なゲームの開始要求を受け付けて、当該チャットに参加している他のチャット参加ユーザに対して、開始要求にかかるゲームへの参加希望を問い合わせるゲーム制御ステップと、を含む。参加受付ステップは、ゲーム制御ステップにおける参加希望の問い合わせに対して参加する旨の応答したチャット参加ユーザをゲーム参加ユーザとして参加を受け付ける。ユーザ指示受付ステップは、ゲーム参加ユーザの端末からのゲームの進行に関する指示を受け付ける。画面表示制御ステップは、ユーザ指示受付ステップにより受け付けた指示に対応する画像をチャット画面に表示させる。
また、本発明の別の態様は、サーバ装置である。このサーバ装置は、通信回線を介して、所定のチャットへの参加をユーザの端末から受け付ける参加受付部と、チャットへの参加を受け付けたチャット参加ユーザの端末からのチャットメッセージを受け付けるユーザ指示受付部と、受け付けたチャットメッセージをチャット参加ユーザの端末の画面上に表示させる画面表示制御部と、チャット参加ユーザの端末から、当該チャット上にて実行可能なゲームの開始要求を受け付けて、当該チャットに参加している他のチャット参加ユーザに対して、開始要求にかかるゲームへの参加希望を問い合わせるゲーム制御部と、を備える。参加受付部は、ゲーム制御部における参加希望の問い合わせに対して参加する旨の応答したチャット参加ユーザをゲーム参加ユーザとして参加を受け付ける。ユーザ指示受付部は、ゲーム参加ユーザの端末からのゲームの進行に関する指示を受け付ける。画面表示制御部は、ユーザ指示受付ステップにより受け付けた指示に対応する画像をチャット画面に表示させる。
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によると、チャット中において、チャットメンバ間でのゲームを即座に開始できる。
本発明の実施例を説明する前に、まず、本発明の概要を述べる。本発明は、ネットワークを介して行われる複数ユーザによるチャットシステムにおいて、チャットメンバに対して、チャットメンバ同士のゲームプレイ環境を提供するための技術に関するものである。
従来のチャットシステムにおいては、チャットルーム内の複数のユーザ同士におけるチャット中において、参加メンバと一緒にトランプや麻雀ゲームなどをしたいような場合、チャットを一旦中止し、別途、ゲームアプリを立ち上げる必要があった。さらに、チャットに集まったメンバがゲームアプリ上で再度集まらなければならないといった手間が発生していた。
このような態様により、ゲーム開始にいたるまで煩雑な操作がユーザに要求されるため、チャットメンバ同士ですぐにゲームを行いたいといった熱気が冷め、その後のゲームの興趣性が失われがちであった。また、ゲームに参加しないチャットメンバは、ゲームの進行状況が分からないため、疎外感を受けてしまっていた。
本発明においては、以上の課題を解消しており、チャット中においてゲーム参加者を募った上で、チャットとゲームを1つのチャット画面上で併存させる。このような態様により、ゲームに参加するしないにかかわらずゲームの進行状況を把握できるので、よりチャットの興趣性を向上させることができる。
本発明のチャットシステムにおいて実行されるゲーム(以下、チャット内ゲームともいう。)としては、トランプや麻雀などのテーブルゲームが好適である。このようなテーブルゲームは、チャット画面において、ゲームの進行状況を示す表示(トランプカードや麻雀牌の切り札、牌の表示)とチャットメッセージとを共存させることができるので、相性が良いからである。このような態様によって、ゲーム参加者、ゲームに参加していないがチャットに参加しているメンバ(以下、ゲーム観戦者ともいう)に対して、ゲームの進行状況をタイムリーに提供することできる。以下、本発明を「ポーカー」に適用した例を用いて説明する。
ここで、ソーシャルゲームについて簡単に説明する。ソーシャルゲームとは、一般的にSNS情報を用いてウェブブラウザ上で動作するAPI(Application Programming Interface)等のプラットフォームを用い、これを基盤として動作するアプリケーションゲームソフトを言う。以下では、単にブラウザゲームと称する。
また、ソーシャルゲームには、SNS情報を用いるが、ユーザが操作する各端末装置にアプリケーションプログラムをダウンロードし、各端末装置内でアプリケーションプログラムが実行され、各端末装置とサーバ装置との間では各種のパラメータを送受信して行うものもある。以下では、単にアプリゲームと称する。
なお、本発明の一例である以下の処理は、ブラウザゲームとしてゲームを提供するサーバ装置において処理することも可能であるし、アプリゲームとして端末装置側で実行されるプログラムにて処理することも可能である。また、以下で説明する例は、「ポーカー」以外の「大貧民」などのトランプのゲームや、麻雀などのテーブルゲームにも適用できる。以下の説明は、本発明の理解のためのものであり、本発明の技術的範囲がこれに限定されるものではない。
まず、実施例1について説明する。図1は、本発明の実施例1にかかるチャットシステム100を示す図である。チャットシステム100は、サーバ装置10と、サーバ装置10と基地局40とを有線回線で接続するネットワーク30と、基地局40で代表される第1基地局40a〜第3基地局40cと、モバイル端末50で代表される第1モバイル端末50a〜第3モバイル端末50cと、PC端末70とを含む。
なお、図示の都合上、基地局40、モバイル端末50は共に3台のみ図示したが、これにかぎらず、それ以上の基地局40、モバイル端末50が存在してもよい。PC端末70についても同様である。また、第1モバイル端末50a〜第3モバイル端末50cは、それぞれ異なる基地局40と接続されるとして図示しているが、これにかぎらず、1つの基地局40に複数のモバイル端末50が接続されていても、本発明が適用可能であることは言うまでもない。
サーバ装置10は、チャットサービスならびにチャット内ゲームを実施、提供するための装置である。サーバ装置10は、ネットワーク30と基地局40とを介して、モバイル端末50やPC端末70との間で、チャットサービスないしゲームサービスを提供するために必要な通信処理を実行する。
なお、以下においては、説明を簡易にするため、単に、「サーバ装置10とモバイル端末50ないしPC端末70との間で通信処理を実行する」などと表現し、ネットワーク30および基地局40を介する点については記載を省略する。また、以下においては、モバイル端末50やPC端末70を総称して、ユーザ端末と表現することもある。また、サーバ装置10とは、ネットワークゲームにかかるサービスを提供するプラットフォームであってもよいし、あるいは、ネットワークゲームのアプリケ―ションを提供するサーバであってもよい。
また、以下においては、サーバ装置10が主体となって、チャット内ゲームにおける参加処理やゲーム制御を行うものとして説明するが、これにかぎらず、ユーザ端末などの他の機器との間で機能分担し、互いに協調することで本発明が実現されてもよい。
サーバ装置10は、ユーザ端末からの要求にしたがって、アプリをダウンロードさせる。その後、ユーザ端末内のメモリに記憶されている連絡先情報をアップロードさせて、サーバ装置10内のメモリにインポートすることによって、ユーザはチャットサービスの使用を開始することができる。
ここで、サーバ装置10は、所定のチャットルームに入室したユーザ間のチャットサービスを提供するチャット機能と、チャット内ゲームを提供するゲーム制御機能と、チャットシステムにおける友だちを推奨する友だち推奨機能と、友だちのリストを管理するフレンドリスト管理機能と、友だちなどを検索したり、チャット相手を検索する検索機能と、チャット相手とチャットをするためのメール統合機能と、を有する。
チャット機能は、チャットシステムを利用するためのアプリを実行したユーザに対して、所定のチャットルームを選択させ、入室を促す。入室後は、そのチャットルーム内でのチャット参加ユーザとの間でチャットメッセージのやりとりをできる。具体的には、チャットルーム内でのチャット参加ユーザのユーザ端末により通知されたチャットメッセージが、他のチャット参加ユーザのユーザ端末のチャット画面に表示されることとなる。
ゲーム制御機能は、チャット開始後において、任意のチャット参加ユーザにより、実行したいゲームが選択されることにより、当該ゲームサービスの提供を開始する。ゲーム開始後は、まず、チャット参加ユーザに対して、参加の呼びかけにかかるプッシュ通知、あるいは、チャットメッセージをそれぞれのユーザ端末のチャット画面に表示させる。ゲーム中においても、チャット機能は併存される。
チャット画面には、ゲームの進行に応じて、トランプカードなどの画像が対応するゲーム参加者のアバタ―画像と共に表示される。また、チャット画面には、ゲーム参加者あるいはゲーム観戦者からのチャットメッセージが表示されてもよい。
友だち推奨機能は、フレンドリストに登録すべきユーザを紹介、推奨する機能(以下、「サジェスト機能」という。)を有する。詳細は後述するが、サジェスト機能は、登録ユーザに推奨すべき他のユーザを決定する。フレンドリスト管理機能は、推奨されたユーザのうち、登録ユーザによって選択されたユーザをフレンドリストに登録する機能を有する。検索機能は、サーバ装置10内に記憶されたユーザ情報を対象として検索し、検索された1以上のユーザ情報をユーザ端末に所定の順序で表示する。ユーザ情報は、登録ユーザのID、所属するグループのID、過去のチャット相手のユーザID、SNS上のIDなどが含まれる。
メール統合機能は、チャット相手が登録ユーザであるか否かをユーザに考慮させることなく、所望のユーザとの間でチャットを実施させるための機能である。サーバ装置10は、ユーザ端末からチャットサービスの開始の要求があると、チャットサービスの相手先への通信方式を決定する。具体的には、通信方式の優先度情報に従って、サーバ装置10内のメモリに格納された登録情報から最も適した通信方式を決定し、ユーザ端末から送信されたメッセージをその通信方式、たとえば、Eメールの形式に変換して、相手先に送信する。
送信相手先への通信の際に適用される通信方式は、送信相手が登録ユーザの場合は原則としてチャット方式が選択される。一方、送信相手が未登録ユーザの場合は、未登録ユーザに関してメモリに登録された情報に応じた方式が選択される。詳細は後述する。このような態様をとることで、ユーザは、相手先が未登録ユーザであっても、それを意識することなく、チャットをすることができる。
ユーザ端末は、チャットサービスを使用する場合は、まず、サーバ装置10にアクセスして、アプリをダウンロードし、インストールする。ついで、サーバ装置10からの要求にしたがって、端末内に登録されている連絡先情報をアップロードする。以後、チャットサービスを利用する場合は、アプリを立ち上げ、フレンドリストとして登録されている友だち、あるいは、検索機能によって検索されたユーザを送信先として指定するとともに、送信先へのメッセージを作成して、送信すればよい。なお、前述しているように、ユーザ端末の使用者は、チャットシステム100の利用に際して、送信先のユーザが未登録ユーザであるか否かは問われない。
ユーザ端末の使用者は、チャット実施中に、チャットルーム内のメンバとの間でゲームを開始したい場合、実施するゲームを選択する。その後、チャットメンバ内の他のユーザ端末に参加希望の問い合わせにかかる通知が送信される。この通知に対し、所定期間内に、参加する旨の返答をした場合、ゲームに参加できる。所定時間前であっても、選択されたゲームの最大参加人数を超えた場合は、ゲームに参加できない。ゲームに参加しなかったユーザは、ゲーム観戦者として、ゲームの進行状況をチャット画面で確認できる。また、ゲームに参加しなかったユーザは、ゲームの進行状況に応じてチャットメッセージをゲーム参加者へ通知することもできるので、チャットルーム内のメンバが一体となって、ゲームおよびチャットを楽しむことができる。
図2は、図1のチャットシステム100におけるサーバ装置10の構成例を示す図である。サーバ装置10は、サーバ通信部12と、ユーザ情報管理部14と、チャット制御部16と、参加受付部18と、ユーザ指示受付部20と、画面表示制御部22と、ゲーム制御部24と、サーバメモリ26とを含む。
サーバ通信部12は、ユーザ端末からの信号を受信し、所定の復調処理を実施して、チユーザ情報管理部14と、参加受付部18と、チャット制御部16と、ユーザ指示受付部20と、画面表示制御部22と、ゲーム制御部24に復調された信号を送る。
また、サーバ通信部12は、チャット制御部16にて選択された通信方式にて、ユーザ端末に対して、所定のデータを送信する。所定のデータとは、たとえば、チャット制御部16によってユーザ端末から送信されたチャットメッセージを他のチャットメンバのユーザ端末のチャット画面に表示させるための命令であってもよく、また、チャット画面やアバタ―画像などの画像情報であってもよいし、また、チャットメッセージのテキスト情報であってもよい。
また、サーバ通信部12は、所定のタイミングで、サーバメモリ26内に記憶されたフレンドリスト、あるいは、サジェストリストをチャット制御部16を介して取得し、そのリストに紐づけられたユーザのユーザ端末に送信する。
なお、サーバ通信部12における変復調処理は、従来用いられている変復調技術が用いられてよく、このような態様であったとしても、本発明を適用することができることは当業者に理解されるところである。
ユーザ情報管理部14は、チャットシステム100に登録されたユーザの情報をサーバメモリ26にて管理する。ユーザの情報は、ユーザ識別情報、ユーザ名、アバター画像情報、ユーザが入力したコメントを含む。これらのユーザの情報は、チャット制御部16あるいはゲーム制御部24において参照されて、チャット画面上に表示されてもよい。
サーバメモリ26は、ユーザの情報のほか、チャットシステム100にて提供するチャット内ゲームに関する情報を管理してもよい。チャット内ゲームに関する情報とは、ゲームの実行履歴、スコア情報、対戦相手、過去の戦績などであってもよい。
チャット制御部16は、サーバ通信部12からの信号を受けて、内容に応じた処理を実施して、サーバメモリ26にアクセスし、また、サーバ通信部12に対して送信を指示する。サーバ通信部12から受ける信号はユーザ端末からの信号であり、たとえば、チャットサービスを利用するためのアプリ(以下、チャットアプリという。)のダウンロード要求、ユーザ端末からアップロードされた情報、チャット相手や友だち登録するユーザの選択、ならびに、送信先へのメッセージなどである。
また、チャット制御部16は、サーバメモリ26に対して、ユーザにダウンロードさせるためのチャットアプリを読み出したり、ユーザ端末から送信された連絡先情報をインポートしたり、通信方式を決定するための情報にアクセスを行う。チャット制御部16は、ユーザ端末からの要求にしたがって、ユーザ端末にアプリをダウンロードさせる。ユーザ端末にダウンロードさせた後において、チャット制御部16は、ユーザ端末に対して、そのユーザ端末に記憶された連絡先情報を当該サーバ装置10にインポートさせるか否かの問合せを行う。インポートの許可があった場合、ユーザ端末から連絡先情報が送られてくるので、チャット制御部16は、サーバメモリ26に当該情報を書き込む。
また、チャット制御部16は、友だち推奨機能を有し、チャットサービスへの登録の有無に応じて設定された所定の条件を用いて、友だち候補として、登録ユーザに推奨すべき他のユーザを決定して、サーバメモリ26内のサジェストリストに登録する。チャットサービスへの登録の有無に応じて設定された所定の条件とは、推奨対象のユーザが登録ユーザである場合と、未登録ユーザである場合とで、それぞれ異なった条件であることを指す。この条件は、被推奨ユーザとの親密度を推定するための条件となる。
また、チャット制御部16は、フレンドリスト管理機能を有し、友だち候補としてサジェストリストに登録されたユーザのうち、サーバ通信部12を介して受け付けた、登録ユーザ端末から選択されたユーザをサーバメモリ26内のフレンドリストに登録する。フレンドリストは、サーバメモリ26内において、登録ユーザごとに管理される。
また、チャット制御部16は、検索機能を有し、登録ユーザのユーザ端末からの要求がない場合は、サーバメモリ26に記憶されている登録ユーザのサジェストリストに含まれたユーザを対象として、表示対象とすべき1以上のユーザを検索する。ここで検索されたユーザは、友だち候補として、ユーザ端末に表示される。
複数のユーザが検索された場合、所定のアルゴリズムによって表示順序を決定して、ユーザ端末のチャット画面上に表示する。すなわち、ユーザ端末には、「ともだちかも」として、友だち候補の一覧が表示される。検索のタイミング、表示のタイミングは、チャットサービスアプリを起動したときや、起動後、一定間隔において実施されてもよい。これにより、ユーザに対して、友だちを増やすきっかけを与えることができる。
また、チャット制御部16は、登録ユーザのユーザ端末から実名検索の要求をサーバ通信部12から受け付けて、検索対象の実名を取得して、その実名を対象にサーバメモリ26内に記憶されたすべてのユーザ情報を対象として検索する。検索は、前方一致、部分一致などの従来の検索技術が用いられてもよい。
複数のユーザが検索された場合、登録ユーザとの親密度に応じて決定される所定のアルゴリズムによって表示順序を決定して、サーバ通信部12を介して送信し、ユーザ端末のチャット画面上に表示させる。サジェストリストは、サーバメモリ26内において、登録ユーザごとに管理される。
また、チャット制御部16は、送信先への通信方式を決定する場合に、送信先に関してサーバメモリ26に登録されている1以上の通信方式から、適用すべき通信方式の優先順位が示された情報にしたがって、1つの通信方式を選択する。
参加受付部18は、サーバ通信部12を介して、所定のチャットへの参加をユーザ端末から受け付ける。また、参加受付部18は、ゲーム制御部24における参加希望の問い合わせに対して参加する旨の応答したチャット参加ユーザをゲーム参加ユーザとして参加を受け付ける。また、参加受付部18は、サーバメモリ26にて、チャット参加ユーザあるいはゲーム参加ユーザの情報を管理する。
ユーザ指示受付部20は、サーバ通信部12を介してチャットへの参加を受け付けたチャット参加ユーザの端末からのチャットメッセージを受け付ける。また、ユーザ指示受付部20は、ゲーム参加ユーザの端末からのゲームの進行に関する指示を受け付ける。
ここで、「ゲームの進行に関する指示」は、ゲーム参加ユーザに与えられたアイテムの選択、または、アイテムの使用、あるいは、ゲームの状況に応じて与えられた権限の行使の諾否を含んでもよい。「ゲームの状況に応じて与えられた権限」とは、ゲームの状況に応じて与えられるゲーム進行上の行為の選択肢であり、たとえば、ポーカーにおける「コール」「レイズ」「フォールド」であったり、麻雀ゲームにおける「立直」「ポン」「チー」「カン」などを含む。
また、ユーザ指示受付部20は、ゲームの進行中においても、ゲーム参加者あるいはゲーム観戦者の端末からのチャットメッセージを受け付ける。また、ユーザ指示受付部20は、ゲーム参加ユーザの端末からの文字等(ひらがな、カタカナ、英数字、記号を含む。以下同じ。)が含まれたチャットメッセージを受け付けて、そのチャットメッセージを解析して、当該ゲームの進行に関する指示に変換する。
チャットメッセージの解析においては、たとえば、ゲーム参加者がユーザ端末のチャット上に「スペード8」を入力した場合、そのユーザの手札に「スペードの8のカード」が存在するか否かを確認することなどを含む。
存在する場合には、ユーザ指示受付部20は、画面表示制御部22に対して、「スペードの8のカード」がゲーム盤上に出される画像を生成させることで、ユーザが入力した「スペード8」を「手札のスペードの8を盤上に出す」といった行為に変換させることとなる。あるいは、「スペード8」を出す前に、出すかどうかをユーザに確認するためのメッセージをサーバ通信部12に通知させてもよい。一方、存在しない場合には、存在しないことをユーザに伝えるためのメッセージをサーバ通信部12に通知させてもよい。さらに、他のチャット参加ユーザにも「スペードの8のカード」が存在しないことを認識させるため、後述する画面表示制御部22によって画面上に表示された「スペード8」に、取消線などを重ねて表示させることもできる。
なお、上述の解析、変換は、「8スペード」「すぺーど はち」であってもよく、また、「@スペード8」「スペード8@」などのように、このような解析を要求するための文字がチャットメッセージの前後に付加されていてもよい。また、「スペード8」が入力された後にユーザ端末の画面上の所定の位置がタップされたことを条件に実施されてもよい。以上の解析処理において必要な文字等の構文解析は、公知の技術と組み合わされて実施されてもよい。
画面表示制御部22は、ユーザ指示受付部20により受け付けたチャットメッセージをサーバメモリ26を介して取得し、チャット参加ユーザの端末の画面上に表示させる。また、画面表示制御部22は、ユーザ指示受付部20により受け付けた指示に対応する画像をチャット画面に表示させる。「受け付けた指示に対応する画像」とは、たとえば、トランプゲームにおいて手札から出されたカードの絵柄の画像であってもよく、また、麻雀ゲームにおいては捨て牌に係る麻雀牌の画像となる。
また、画面表示制御部22は、ゲーム参加者あるいはゲーム観戦者の端末からのチャットメッセージと、ゲーム進行に係る表示とを、ゲーム参加者とゲーム観戦者の端末のチャット画面に表示させる。また、画面表示制御部22は、ゲーム進行上の行為、たとえば、ポーカーにおける「コール」「レイズ」「フォールド」であったり、麻雀ゲームにおける「立直」「ポン」「チー」「カン」などがなされた場合において、それぞれの行為の名称を「スタンプ絵柄」として表示したり、音声やバイブレーション、あるいは、チャット画面の色調の変化、ユーザ端末に備えられたフラッシュ機能のON/OFFなどと共に表示することなどを含んでもよい。
また、画面表示制御部22は、ゲームの状況に応じて与えられた権限を行使するためのボタン画像を当該権限が付与されたゲーム参加ユーザのチャット画面に表示して、当該ゲーム参加ユーザがボタン画像に指示することで、ユーザ指示受付部20においてゲームの進行に関する指示を受け付けさせてもよい。また、画面表示制御部22は、サーバ通信部12を介して、ゲーム参加者にゲームの進行を促すために、進行を促すための表示をチャット画面に表示させ、あるいは、プッシュ通知をしてもよい。
ゲーム制御部24は、チャット参加ユーザのユーザ端末から、当該チャット上にて実行可能なチャット内ゲームの開始要求を受け付けて、当該チャットに参加している他のチャット参加ユーザに対して、サーバ通信部12を介して、開始要求にかかるゲームへの参加希望を問い合わせる。
ゲーム開始後において、ゲーム管理部14は、サーバ通信部12を介して、チャット内ゲームの進行を管理する。また、ゲーム管理部14は、チャット内ゲームの進行に際して、サーバメモリ26に記憶されたユーザ情報やカード管理データにアクセスし、所定の処理を実行する。
つぎに、ユーザ端末側の構成について、図3を用いて説明する。図3は、図1のモバイル端末50あるいはPC端末70における構成例を示す図である。ここでは、説明の都合上、モバイル端末50の構成として説明するが、PC端末70においても同様の構成となる。
モバイル端末50は、端末通信部52と、端末制御部54と、ユーザインタフェース56と、端末メモリ58とを備える。端末通信部52は、サーバ装置10からダウンロードしたアプリや、サーバ装置10から送信される各種情報を受信する。また、端末通信部は、ユーザインタフェース56を介して入力されたユーザの指示をサーバ装置10に送信する。
端末制御部54は、ユーザインタフェース56を介してユーザからの指示を受け付けて、端末メモリ58にアクセスしながら、アプリのインストール制御や、チャットに関する処理やチャット内ゲームの制御、ソーシャルゲームのAPI制御などを行う。
また、ユーザインタフェース56は、チャット参加ユーザ間においてなされたチャットメッセージ、ユーザへの通知メッセージ、チャット内ゲームの進行状況などが示されたチャット画面を表示する。また、ユーザインタフェース56は、ユーザによるタップ操作を感知する感知機能付きの表示デバイスと、キーボードやタッチパネルなどのユーザからの入力を受け付ける入力インタフェースと、カメラなどの画像撮像手段を含む。
端末メモリ58は、ウェブブラウザを用いないアプリゲームの場合に、そのアプリプログラムを格納することに用いられる。しかしブラウザゲームにおいても、キャッシュメモリや、画像データの一時保管等に用いられてもよい。
以下、図4〜図8に示されたユーザ端末の第1〜第5の画面表示例を用いて、本発明の総括的な動作について説明する。なお、それぞれの画面表示例における同一の表示については、初出においてのみ説明をし、既出においては同一の符号を付することで説明を省略する。
図4は、図1のユーザ端末の第1の画面表示例210を示す図である。第1の画面表示例210は、ユーザ「AAAAAA」が、ユーザ「BBBBBB」とユーザ「CCCCCC」との間でチャットをしているときの画面表示例であり、それぞれのユーザ端末のユーザインタフェース56を介して各ユーザに提供される画面である。第1の画面表示例210は、ユーザ名表示欄310と、チャット制御欄320と、チャット画面330とを含む。
ユーザ名表示欄310は、戻るボタン302とユーザ名304を含む。戻るボタン302が表示された領域をユーザがタップすることで、前の画面に戻る処理がなされる。
チャット制御欄320は、チャットをする際に用いられる欄である。チャット制御欄320は、画面ポップボタン322と、チャットメッセージ表示欄324と、絵文字選択ボタン326と、送信ボタン328とを含む。
画面ポップボタン322は、ユーザがタップすることで画面がポップアップ、もしくは、ポップダウンするボタンである。チャットメッセージ表示欄324は、ユーザインタフェース56を用いてチャットメンバに対して送信したいメッセージ、あるいは、ゲームの進行に関する指示をユーザが書き込むための欄である。
絵文字選択ボタン326は、チャット画面上に表示させたい絵文字の一覧を表示させるためのボタンである。送信ボタン328は、ユーザがタップすることで、チャットメッセージ表示欄324にメッセージが解析されて、チャット画面330に、チャットメッセージあるいはゲーム進行中に受け付けた指示に対応する画像を表示させるためのボタンである。
チャット画面330は、アバタ―画像332と、他ユーザ名334と、メッセージ表示欄336、同338とを含む。第1の画面表示例210には、チャット画面330の左方に、ユーザ「BBBBBB」とユーザ「CCCCCC」のアバタ―画像、ユーザ名、および、メッセージが表示されており、右方に、ユーザ「AAAAAA」のメッセージが表示されている。
ここで、第1の画面表示例210においてユーザ「AAAAAA」が画面ポップボタン322をタップした場合について、図5を用いて説明する。図5は、図1のユーザ端末の第2の画面表示例220を示す図である。
第2の画面表示例220は、第1の画面表示例210に表示された項目以外に、機能表示欄340と、ゲーム名表示欄342とを含む。機能表示欄340は、チャットシステム100において使用できる機能の名称が表示される欄であり、ここでは、「スタンプ」、「写真」、「ゲーム」が表示されている。ゲーム名表示欄342は、チャット内ゲームとして選択可能なゲームの名称が表示される欄である。ゲームの名称と共に、ゲームを示す画像が重畳して表示されていてもよい。
ここで、第2の画面表示例220においてユーザ「AAAAAA」が「ゲームA」をタップした場合の他のチャットメンバのチャット画面について、図6を用いて説明する。図6は、図1のユーザ端末の第3の画面表示例230を示す図である。第3の画面表示例230は、第1の画面表示例210に表示された項目以外に、通知欄350と、参加ボタン352とを含む。なお、第3の画面表示例230は、ユーザ名304に表示されているように、ユーザ「BBBBBB」のユーザ端末のユーザインタフェース56に表示された画面である。
通知欄350には、ユーザ「AAAAAA」からの「ゲームA」への参加希望を募る旨のメッセージが表示される。ここで、ユーザ「BBBBBB」が参加ボタン352をタップすると、「ゲームA」に参加することができる。
ここで、チャット内ゲームとして「ポーカー」が選択された場合を例として、図7、図8を用いて説明する。図7は、図1のユーザ端末の第4の画面表示例240を示す図である。第4の画面表示例240は、第1の画面表示例210に表示された項目以外に、ゲーム状況表示欄360を含む。
ゲーム状況表示欄360には、過去にゲーム盤上に出されたカードと、「ポーカー」に参加しているゲーム参加者の情報が表示される。第4の画面表示例240においては、ゲーム参加者として、ユーザ「AAAAAA」とユーザ「BBBBBB」とユーザ「CCCCCC」とユーザ「DDDDDD」とユーザ「EEEEEE」とユーザ「FFFFFF」が存在し、また、ゲーム観戦者としてユーザ「GGGGGG」が存在しているものとしている。ここでは、ゲーム参加者ごとに、ユーザ名、チャット画像、スコア、保有枚数、ならびに、当該ゲーム参加者により選択された行為の名称(「コール」or「レイズ」or「フォールド」)が表示されている。
ここで、第4の画面表示例240は、ユーザ名304に表示されているように、ユーザ「AAAAAA」のユーザ端末のユーザインタフェース56に表示された画面である。したがって、ゲーム状況表示欄360において見ることのできる手持ちのカードは、自分のカードのみとなっている。
なお、チャット内ゲームに参加していないゲーム観戦者のユーザ端末のユーザインタフェース56には、ゲーム状況表示欄360において、ゲーム参加者のすべてのカードが見えていてもよい。任意のゲーム参加者によって、カードの表示を許可すべきゲーム観戦者が選択されてもよい。この選択は、任意のゲーム参加者のユーザ端末のユーザインタフェース56を介して受け付けられて、サーバ装置10のゲーム制御部24によって受理され、画面表示制御部22がカード表示すべきゲーム観戦者のユーザ端末のチャット画面表示を制御すればよい。
ここで、チャット画面330には、ゲーム参加者であるユーザ「BBBBBB」とユーザ「CCCCCC」によってゲーム盤上に出されたカード画像361が表示されている。あわせて、ゲーム観戦者であるユーザ「GGGGGG」によるコメントも表示されている。このように、チャット画面330上にゲーム盤上に出されたカード画像361を表示させることによって、視覚的に臨場感を高め、もって、ゲームの興趣性を高めている。加えて、このチャット画像は、ゲーム参加者だけではなく、ゲーム観戦者のユーザ端末のユーザインタフェース56にも表示させて、ゲーム観戦者からのチャットメッセージをリアルタイムでチャット配信することによって、ゲームの興趣性をさらに高めている。
図8は、図1のユーザ端末の第5の画面表示例250を示す図である。第5の画面表示例250は、ゲーム状況表示欄360に権限選択ボタン362が含まれる。権限選択ボタン362には、ゲーム参加者が選択することのできる「ゲームの状況に応じて与えられた権限」の名称と共にボタン画像が表示される。ここでは、「ポーカー」における「コール」「レイズ」「フォールド」に関するボタン画像が順に表示されている。いずれかのボタン画像が表示されている位置をタップすることで、ユーザはタップしたボタンにかかる権限を行使することができる。
つぎに、動作例について説明する。図9は、図1のチャットシステム100の処理手順例を示すシーケンス図である。このシーケンス図は、ユーザ端末1〜4が同一のチャットルーム内にてチャットを実施していることを前提としている。
まず、ユーザ端末1が特定のチャット内ゲームを選択すると、その旨がサーバ装置10に通知される(S10)。サーバ装置10は、通知されたチャット内ゲームの参加要求について、ユーザ端末1と同一のチャットルームに入室しているユーザ端末2〜4に対して、当該ゲームへの参加希望を問い合わせる(S12〜S16)。
この参加要求に対して、ユーザ端末2とユーザ端末3のそれぞれのユーザがチャット画面上に表示された参加ボタンをタップすると、参加を希望する旨がサーバ装置10に送信される(S18、S20)。ここで、ユーザ端末4のユーザは参加を希望しなかったものとする。
そうすると、サーバ装置10は、ゲーム参加者としてユーザ端末1〜3とし、また、ユーザ端末4をゲーム観戦者として、当該ゲームを開始する。ここで、ユーザ端末1は、ゲームにおける自らのターンにおいて、ゲーム盤上に出すべき持ち札を選択するなどの「ゲームの進行に関する指示」を送信する(S22)。たとえば、トランプゲームにおいて、「ダイヤのエース」が選択されたとする。
ここで、サーバ装置10は、ゲーム参加者であるユーザ端末2とユーザ端末3、ならびに、ゲーム観戦者であるユーザ端末4のチャット画面上に、ユーザ端末1により「ダイヤのエース」が出された旨の表示をさせる(S24〜S28)。ここで、ユーザ端末4は、出されたカード等に対するコメントを作成し、チャットメッセージとしてサーバ装置10に送信(S30)すると、ユーザ端末1〜4のチャット画面上に、ユーザ端末4のチャットメッセージが表示されることとなる。以下、このような処理が繰り返されて、チャットシステム100上でチャットを実施しながら、並行してゲームが進行されることとなる。
つぎに、チャット内ゲームにおけるユーザからの「ゲームの進行に関する指示」の受付処理の動作例について説明する。図10は、図2のユーザ指示受付部20の処理手順例を示すフローチャートである。このフローチャートは、チャット内ゲームの実施中において、いずれかのゲーム参加者により、ユーザインタフェース56を介して、チャットメッセージ表示欄に文字等の入力処理がなされたことを契機として実行されてもよい。
まず、ユーザ指示受付部20は、入力処理された文字等を解析する(S40)
。解析の結果、チャット内ゲームにおいて当該ユーザが所有するカードに該当すると判断された場合(S40のYes)、ユーザ指示受付部20は、そのカードを選択する処理を行い(S42)、チャット画面に表示すべきカードの画像を準備する。
一方(S40のNo)、その文字等が「ゲームの状況に応じて与えられた権限」を表すと判断された場合(S46のYes)、ユーザ指示受付部20は、その権限に対応する権限処理を行い(S48)、チャット画面に表示すべき当該行為に対応する表示画像を準備する。一方、その文字等がS40、S46のいずれの場合でもない場合(S46のNo)、チャットメッセージとして処理を行う(S50)。
そして、ユーザ指示受付部20は、カード処理(S42)、権限処理(S42)、メッセージ処理(S50)のいずれかの処理により準備された画像をゲーム参加者およびゲーム観戦者のチャット画面に表示させる処理を行う(S44)。ここで、カード処理(S42)や権限処理(S48)では、カードや権限を示すスタンプ等の特定画像を準備するため、メッセージ処理(S50)で処理されるメッセージとは異なる態様で表示させることができる。このため、入力処理されたメッセージは、未所有(S40のNo)又は無権限(S46のNo)であったことを参加ユーザに認識させることができる。一方で、ユーザが未所有(S40のNo)又は無権限(S46のNo)のメッセージである場合には、メッセージ処理(S50)において未所有又は無権限であることをチャット上で示す準備をしても良い。この場合のチャット処理(S44)においては、「未所有」又は「無権限」であることをメッセージの横に表示したり、メッセージに取消線を付加したり、メッセージの色や背景を変更すること等ができる。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。本発明は上述した実施例並びに各実施例の内容に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において種々に変形して実施をすることが可能である。上記実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
実施例1にかかるチャットシステムの構成例を示す図である。 図1のサーバ装置の構成例を示す図である。 図1のモバイル端末あるいはPC端末における構成例を示す図である。 図1のユーザ端末の第1の画面表示例を示す図である。 図1のユーザ端末の第2の画面表示例を示す図である。 図1のユーザ端末の第3の画面表示例を示す図である。 図1のユーザ端末の第4の画面表示例を示す図である。 図1のユーザ端末の第5の画面表示例を示す図である。 図1のチャットシステムの処理手順例を示すシーケンス図である。 図2のユーザ指示受付部の処理手順例を示すフローチャートである。
10 サーバ装置、 12 サーバ通信部、 14 ユーザ情報管理部、 16 チャット制御部、 18 参加受付部、 20 ユーザ指示受付部、 22 画面表示制御部、 24 ゲーム制御部、 26 サーバメモリ、 30 ネットワーク、 40 基地局、 40a 第1基地局、 40b 第2基地局、 40c 第3基地局、 50 モバイル端末、 50a 第1モバイル端末、 50b 第2モバイル端末、 50c 第3モバイル端末、 52 端末通信部、 54 端末制御部、 56 ユーザインタフェース、 58 端末メモリ、 70 PC端末、 100 チャットシステム、 210 第1画面表示例、 220 第2画面表示例、 230 第3画面表示例、 240 第4画面表示例、 250 第5画面表示例、 302 戻るボタン、 304 ユーザ名、 310 ユーザ名表示欄、 320 チャット制御欄、 322 画面ポップボタン、 324 チャットメッセージ表示欄、 326 絵文字選択ボタン、 328 送信ボタン、 330 チャット画面、 332 アバタ―画像、 334 他ユーザ名、 336 メッセージ表示欄、 338 メッセージ表示欄、 340 機能表示欄、 342 ゲーム名表示欄、 350 通知欄、 352 参加ボタン、 360 ゲーム状況表示欄、 361 カード画像、 362 権限選択ボタン。

Claims (9)

  1. 通信回線を介して、所定のチャットへの参加をユーザの端末から受け付ける参加受付ステップと、
    チャットへの参加を受け付けたチャット参加ユーザの端末からのチャットメッセージを受け付けるユーザ指示受付ステップと、
    受け付けたチャットメッセージをチャット参加ユーザの端末の画面上に表示させる画面表示制御ステップと、
    チャット参加ユーザの端末から、当該チャット上にて実行可能なゲームの開始要求を受け付けて、当該チャットに参加している他のチャット参加ユーザに対して、開始要求にかかるゲームへの参加希望を問い合わせるゲーム制御ステップと、
    を含み、
    前記参加受付ステップは、前記ゲーム制御ステップにおける参加希望の問い合わせに対して参加する旨の応答したチャット参加ユーザをゲーム参加ユーザとして参加を受け付ける
    ことをコンピュータに実行させるプログラム。
  2. 前記ユーザ指示受付ステップは、ゲーム参加ユーザの端末からのゲームの進行に関する指示を受け付け、
    前記画面表示制御ステップは、前記ユーザ指示受付ステップにより受け付けた指示に対応する画像をチャット画面に表示させる
    ことを特徴とする請求項1記載のプログラム。
  3. 前記ユーザ指示受付ステップは、ゲームの進行中においても、ゲーム参加ユーザ以外のチャット参加ユーザの端末からのチャットメッセージを受け付け、
    前記画面表示制御ステップは、ゲーム参加ユーザ以外のチャット参加ユーザの端末からのチャットメッセージと、ゲーム進行に係る表示を、ゲーム参加ユーザ以外のチャット参加ユーザの端末のチャット画面にも表示させる
    ことを特徴とする請求項1または2に記載のプログラム。
  4. 前記ユーザ指示受付ステップにおいて受け付けるゲームの進行に関する指示は、
    ゲーム参加ユーザに与えられたアイテムの選択、または、アイテムの使用、あるいは、ゲームの状況に応じて与えられた権限の行使の諾否を含む
    ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のプログラム。
  5. 前記画面表示制御ステップは、
    ゲームの状況に応じて与えられた権限を行使するためのボタン画像を当該権限が付与されたゲーム参加ユーザのチャット画面に表示して、当該ゲーム参加ユーザがボタン画像に指示することで、前記ユーザ指示受付ステップにおいてゲームの進行に関する指示を受け付けさせる
    ことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のプログラム。
  6. 前記ユーザ指示受付ステップは、
    ゲーム参加ユーザの端末からのチャットメッセージを受け付けて、そのチャットメッセージを解析して、当該ゲームの進行に関する指示に変換する
    ことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のプログラム。
  7. 前記画面表示制御ステップは、ゲーム参加ユーザにゲームの進行を促すために、進行を促すための表示をチャット画面に表示させ、あるいは、プッシュ通知をする
    ことを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のプログラム。
  8. 通信回線を介して、所定のチャットへの参加をユーザの端末から受け付ける参加受付ステップと、
    チャットへの参加を受け付けたチャット参加ユーザの端末からのチャットメッセージを受け付けるユーザ指示受付ステップと、
    受け付けたチャットメッセージをチャット参加ユーザの端末の画面上に表示させる画面表示制御ステップと、
    チャット参加ユーザの端末から、当該チャット上にて実行可能なゲームの開始要求を受け付けて、当該チャットに参加している他のチャット参加ユーザに対して、開始要求にかかるゲームへの参加希望を問い合わせるゲーム制御ステップと、
    を含み、
    前記参加受付ステップは、前記ゲーム制御ステップにおける参加希望の問い合わせに対して参加する旨の応答したチャット参加ユーザをゲーム参加ユーザとして参加を受け付け、
    前記ユーザ指示受付ステップは、ゲーム参加ユーザの端末からのゲームの進行に関する指示を受け付け、
    前記画面表示制御ステップは、前記ユーザ指示受付ステップにより受け付けた指示に対応する画像をチャット画面に表示させる
    方法。
  9. 通信回線を介して、所定のチャットへの参加をユーザの端末から受け付ける参加受付部と、
    チャットへの参加を受け付けたチャット参加ユーザの端末からのチャットメッセージを受け付けるユーザ指示受付部と、
    受け付けたチャットメッセージをチャット参加ユーザの端末の画面上に表示させる画面表示制御部と、
    チャット参加ユーザの端末から、当該チャット上にて実行可能なゲームの開始要求を受け付けて、当該チャットに参加している他のチャット参加ユーザに対して、開始要求にかかるゲームへの参加希望を問い合わせるゲーム制御部と、
    を備え、
    前記参加受付部は、前記ゲーム制御部における参加希望の問い合わせに対して参加する旨の応答したチャット参加ユーザをゲーム参加ユーザとして参加を受け付け、
    前記ユーザ指示受付部は、ゲーム参加ユーザの端末からのゲームの進行に関する指示を受け付け、
    前記画面表示制御部は、前記ユーザ指示受付ステップにより受け付けた指示に対応する画像をチャット画面に表示させる
    サーバ装置。

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