JP4862877B2 - ゲーム制御方法、プログラム及び記録媒体 - Google Patents
ゲーム制御方法、プログラム及び記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4862877B2 JP4862877B2 JP2008275397A JP2008275397A JP4862877B2 JP 4862877 B2 JP4862877 B2 JP 4862877B2 JP 2008275397 A JP2008275397 A JP 2008275397A JP 2008275397 A JP2008275397 A JP 2008275397A JP 4862877 B2 JP4862877 B2 JP 4862877B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game
- character
- server
- chat
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
本発明の第1実施形態によるネットワークシステムについて説明する。
本実施形態によるネットワークシステムの構成を図1に示す。図1において、複数のクライアントの端末装置である情報処理装置10とサーバ50は、例えば、電話回線を通じてインターネット60に接続されてネットワークを構成している。情報処理装置10は、例えば、パーソナルコンピュータやコンピュータゲーム装置であって、CPUなどから構成される制御装置、CRTディスプレイや液晶ディスプレイなどの表示装置及びキーボードやマウスなどの入力装置を備えている。
本実施形態のネットワークシステムにおける情報処理装置10の一例としてのゲーム装置の構成について図2を用いて説明する。
本実施形態のネットワークシステムにおけるオンライン組織化方法について図3を用いて説明する。
本実施形態のオンラインシステムにおけるイベントチャットの概要について説明する。
イベントチャットの具体例について図面を用いて説明する。
図5に第1具体例を示す。本具体例は、チャットの文字列の中に所定の文字列が含まれている場合、これを検出してチャットに参加している全てのユーザキャラクタを変化させるものである。
図6に第2具体例を示す。本具体例は、チャットの文字列の中に所定の文字列が含まれている場合、これを検出してチャットに参加している特定のユーザキャラクタを変化させるものである。
図7に第3具体例を示す。本具体例は、交換するチャットの文字列中に含まれる所定の文字列の組み合わせを検出して、特定の組み合わせが検出された場合に特定のイベントを発生させるものである。
図8に第4具体例を示す。本具体例は、チャットの文字列の中に所定の文字列が含まれている場合、これを検出してチャットルームの状態を変化させるものである。
図9に第5具体例を示す。本具体例は、チャットの文字列中に所定の制御文字が含まれている場合、これを検出して所定の処理を行うものである。
本実施形態では上述した具体例の他にも様々な条件により多様なイベントを発生させるようにしてもよい。
本実施形態のオンラインシステムにおけるチャットセンサの概要について説明する。
次に、チャットセンサの処理の流れの概略について図10を用いて説明する。「開けゴマ」というキーワードをチャットで入力することによって開く扉を例として説明する。
本実施形態のオンラインシステムにおけるクエスト内のチャットセンサについて説明する。
クエスト内のチャットセンサの具体例について説明する。例えば、チャットの文字列内の特定の文字列に反応してノンプレイヤキャラクタ(NPC)が返答を返すものである。特定の文字列に反応して、ノンプレイヤキャラクタ(NPC)が必要な情報をくれたり、自分のユーザキャラクタの好感度が上昇したりする。
本実施形態のオンラインシステムにおけるキャラクタのお墓について説明する。
本実施形態のオンラインシステムにおけるアイテムの履歴機能について説明する。
本実施形態のオンラインシステムにおけるワールドランキング機能について説明する。
本実施形態における文字入力アシストシステムについて説明する。
ゲーム装置10にコントローラ36のみが接続されていることを考慮して、本実施形態ではソフトウエアキーボードが用意されている。ソフトウエアキーボードとは、図15(a)に示すように、画面上にキーボード100が表示され、キーをクリックまたは操作入力することによって文字の入力ができるキーボードのことである。
本実施形態の文字入力アシストシステムは、ソフトウエアキーボードだけでなく、携帯電話や、PHS、PDA等の携帯端末にも適用することができる。
本発明の第2実施形態によるネットワークシステムについて説明する。
本発明の第3実施形態によるネットワークシステムについて説明する。
その時、それぞれのゲーム画面には、図22に示すように、接続されている各プレイヤの名前(ソニック、テイルズ、ナックルズ、エミー)が選択項目として表示される。
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態では情報処理装置として家庭用のゲーム装置によるネットワークシステムに本発明を適用したが、ゲームセンタやゲームカフェ等の店舗に設置される端末装置や、携帯型ゲーム機や、各家庭にあるパソコン等の電子装置や、携帯電話、PHS、PDA等の携帯端末等にも本発明を適用することができる。
12…CPU
14…システムメモリ
16…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
18…BOOTROM
20…バスアービタ
22…レンダリングプロセッサ
24…グラフィックメモリ
26…ディスプレイモニタ
28…サウンドプロセッサ
30…サウンドメモリ
32…スピーカ
34…モデム
36…コントローラ
38…キーボード
40…ビジュアルメモリ
50…サーバ
52…データベース
54…組織化手段
56…情報共有化手段
60…インターネット
70…扉
72、72′…ユーザキャラクタ
74…指定範囲
80…ゲーム領域
82…ユーザキャラクタ
84…お墓
86…死亡時の情報
100…キーボード
102…十字ウインドウ
110…画面
112…「1あ」ボタン
114…方向ボタン
116…下側ボタン
120…十字ウインドウ
140…画面
142…ソフトウエアキーボード
144…十字ウインドウ
146…ペン
151〜154…ゲームサーバ
151A〜151F…クラス
Claims (4)
- サーバと、前記サーバにネットワーク接続され、複数のユーザによりそれぞれ操作される複数の情報処理装置とを有し、前記複数のユーザが参加可能な仮想空間が形成され、前記仮想空間内に前記複数のユーザにそれぞれ関連する複数のユーザキャラクタが生成されるシステムにおけるゲーム制御方法であって、
一のユーザに関連する一のユーザキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、前記サーバが、ゲーム続行不能な状態になった前記仮想空間内の地点と、前記一のユーザキャラクタの所定のデータを記憶する第1のステップと、
前記一のユーザにより操作される情報処理装置により再度ゲームを実行し、前記一のユーザに関連する前記一のユーザキャラクタが、ゲーム続行不能な状態になった前記仮想空間内の地点に到達した場合、前記サーバが、前記一のユーザの情報処理装置と、前記一のユーザと現在チームを組んでいるユーザの情報処理装置のみに、前記第1のステップにおいて記憶された前記所定のデータに基づいて所定のオブジェクトを表示させ、前記一のユーザと現在チームを組んでいないユーザの情報処理装置には前記所定のオブジェクトを表示させない第2のステップと
を有することを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1記載のゲーム制御方法において、
前記所定のオブジェクトは、前記一のユーザキャラクタのお墓のオブジェクトを含む
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - サーバと、前記サーバにネットワーク接続され、複数のユーザによりそれぞれ操作される複数の情報処理装置とを有し、前記複数のユーザが参加可能な仮想空間が形成され、前記仮想空間内に前記複数のユーザにそれぞれ関連する複数のユーザキャラクタが生成されるシステムにおける前記サーバに、
一のユーザに関連する一のユーザキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、前記サーバが、ゲーム続行不能な状態になった前記仮想空間内の地点と、前記一のユーザキャラクタの所定のデータを記憶する第1のステップ、
前記一のユーザにより操作される情報処理装置により再度ゲームを実行し、前記一のユーザに関連する前記一のユーザキャラクタが、ゲーム続行不能な状態になった前記仮想空間内の地点に到達した場合、前記サーバが、前記一のユーザの情報処理装置と、前記一のユーザと現在チームを組んでいるユーザの情報処理装置のみに、前記第1のステップにおいて記憶された前記所定のデータに基づいて所定のオブジェクトを表示させ、前記一のユーザと現在チームを組んでいないユーザの情報処理装置には前記所定のオブジェクトを表示させない第2のステップ
を実行させるためのプログラム。 - サーバと、前記サーバにネットワーク接続され、複数のユーザによりそれぞれ操作される複数の情報処理装置とを有し、前記複数のユーザが参加可能な仮想空間が形成され、前記仮想空間内に前記複数のユーザにそれぞれ関連する複数のユーザキャラクタが生成されるシステムにおける前記サーバに、
一のユーザに関連する一のユーザキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、前記サーバが、ゲーム続行不能な状態になった前記仮想空間内の地点と、前記一のユーザキャラクタの所定のデータを記憶する第1のステップ、
前記一のユーザにより操作される情報処理装置により再度ゲームを実行し、前記一のユーザに関連する前記一のユーザキャラクタが、ゲーム続行不能な状態になった前記仮想空間内の地点に到達した場合、前記サーバが、前記一のユーザの情報処理装置と、前記一のユーザと現在チームを組んでいるユーザの情報処理装置のみに、前記第1のステップにおいて記憶された前記所定のデータに基づいて所定のオブジェクトを表示させ、前記一のユーザと現在チームを組んでいないユーザの情報処理装置には前記所定のオブジェクトを表示させない第2のステップ
を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008275397A JP4862877B2 (ja) | 2008-10-27 | 2008-10-27 | ゲーム制御方法、プログラム及び記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008275397A JP4862877B2 (ja) | 2008-10-27 | 2008-10-27 | ゲーム制御方法、プログラム及び記録媒体 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001133723A Division JP2002325965A (ja) | 2001-04-27 | 2001-04-27 | 入力文字処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009018201A JP2009018201A (ja) | 2009-01-29 |
JP4862877B2 true JP4862877B2 (ja) | 2012-01-25 |
Family
ID=40358316
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008275397A Expired - Fee Related JP4862877B2 (ja) | 2008-10-27 | 2008-10-27 | ゲーム制御方法、プログラム及び記録媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4862877B2 (ja) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6069637B2 (ja) * | 2013-02-04 | 2017-02-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
JP5413934B1 (ja) | 2013-05-02 | 2014-02-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | プログラム、方法、および、サーバ装置 |
JP5586771B1 (ja) * | 2013-11-21 | 2014-09-10 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
JP5519854B1 (ja) * | 2013-11-21 | 2014-06-11 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
US10981052B2 (en) | 2018-02-06 | 2021-04-20 | Gree, Inc. | Game processing system, method of processing game, and storage medium storing program for processing game |
CN110115842B (zh) | 2018-02-06 | 2023-01-13 | 日本聚逸株式会社 | 应用处理系统、应用处理方法以及应用处理程序 |
JP6855416B2 (ja) * | 2018-07-06 | 2021-04-07 | グリー株式会社 | ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム |
US10981067B2 (en) | 2018-02-06 | 2021-04-20 | Gree, Inc. | Game processing system, method of processing game, and storage medium storing program for processing game |
JP6908573B2 (ja) | 2018-02-06 | 2021-07-28 | グリー株式会社 | ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム |
JP7428775B1 (ja) | 2022-11-07 | 2024-02-06 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム、コンピュータ装置及び方法 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06202784A (ja) * | 1992-12-29 | 1994-07-22 | Casio Comput Co Ltd | 文字入力装置 |
JP3707096B2 (ja) * | 1995-05-10 | 2005-10-19 | カシオ計算機株式会社 | 画像制御装置および画像制御方法 |
JP3437686B2 (ja) * | 1995-09-13 | 2003-08-18 | 富士通株式会社 | 表示装置 |
JPH0981320A (ja) * | 1995-09-20 | 1997-03-28 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | ペン入力式選択入力装置及びその方法 |
JP3627521B2 (ja) * | 1998-08-03 | 2005-03-09 | 日本電信電話株式会社 | 共有仮想画面による情報伝達方法及びユーザ端末装置及び計算機及び共有仮想画面による情報伝達プログラムを格納した記憶媒体 |
JP4019512B2 (ja) * | 1998-08-11 | 2007-12-12 | ソニー株式会社 | 文字入力装置、文字入力方法及び文字入力機能を有するプログラムを記録した情報記録媒体 |
JP3604915B2 (ja) * | 1998-08-27 | 2004-12-22 | 富士通株式会社 | コミュニケーション方法及びコミュニケーション装置 |
JP2000194728A (ja) * | 1998-10-19 | 2000-07-14 | Sony Corp | 情報提供装置および方法、並びにプログラム格納媒体 |
JP2000181608A (ja) * | 1998-12-17 | 2000-06-30 | Sharp Corp | 仮想入力装置 |
JP3301983B2 (ja) * | 1999-01-12 | 2002-07-15 | 富士通株式会社 | キャラクタを用いた対話型コミュニケーション装置及び方法 |
JP3415054B2 (ja) * | 1999-02-16 | 2003-06-09 | 株式会社タイトー | 課題解決型乗り物ゲーム装置 |
-
2008
- 2008-10-27 JP JP2008275397A patent/JP4862877B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009018201A (ja) | 2009-01-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4862877B2 (ja) | ゲーム制御方法、プログラム及び記録媒体 | |
KR20040000311A (ko) | 입력 문자 처리 방법 | |
US8616970B2 (en) | System and method for managing a multiplicity of text messages in an online game | |
KR101261349B1 (ko) | 가상 세계에서 사회화를 강화하기 위한 시스템 및 방법 | |
JP5801278B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム | |
JP5255716B1 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP7177456B2 (ja) | 相性度が高いユーザのプレイ動画を出力する、動画情報出力方法、プログラム、および動画情報出力装置 | |
JP2002239251A (ja) | ネットワークゲームシステム、これに使用される端末装置及び記憶媒体 | |
Jakobsson | Virtual worlds and social interaction design | |
Elvery | Undertale’s loveable monsters: Investigating parasocial relationships with non-player characters | |
JP5250132B1 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP5250133B1 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
Gao et al. | Does platform matter? A game design analysis of female engagement in MOBA games | |
JP6885638B2 (ja) | 相性度が高いユーザのプレイ動画を出力する、動画情報出力方法、プログラム、および動画情報出力装置 | |
JP2004089584A (ja) | ネットワーク対局ゲームシステム及び該システムを実現するコンピュータプログラム | |
JP2009018200A (ja) | 入力文字処理方法 | |
JP2012040055A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP5629347B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP7232620B2 (ja) | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 | |
Bejdaoui et al. | Communicating across the gap: consoles and community | |
Velasquez Araque | Inclusive online social play through non-verbal communication | |
KR100881835B1 (ko) | 통신망을 이용한 화투 게임에 있어서의 패 이동 모션 처리장치 및 그 방법 | |
KR20220152820A (ko) | 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법 | |
JP2023167661A (ja) | ゲームシステム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
Addis | The Age of Video Games: Language and Narrative |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081027 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20081027 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110628 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110826 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20111011 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20111024 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141118 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4862877 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141118 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |