JP7428775B1 - プログラム、コンピュータ装置及び方法 - Google Patents
プログラム、コンピュータ装置及び方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7428775B1 JP7428775B1 JP2022178487A JP2022178487A JP7428775B1 JP 7428775 B1 JP7428775 B1 JP 7428775B1 JP 2022178487 A JP2022178487 A JP 2022178487A JP 2022178487 A JP2022178487 A JP 2022178487A JP 7428775 B1 JP7428775 B1 JP 7428775B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- content
- progress
- information
- user
- character string
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 42
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 47
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 54
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 claims description 41
- 239000013598 vector Substances 0.000 claims description 14
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 13
- 238000000354 decomposition reaction Methods 0.000 claims description 10
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 description 14
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 12
- 238000003058 natural language processing Methods 0.000 description 6
- 210000005155 neural progenitor cell Anatomy 0.000 description 3
- 244000205754 Colocasia esculenta Species 0.000 description 2
- 235000006481 Colocasia esculenta Nutrition 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 2
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 2
- 102100034761 Cilia- and flagella-associated protein 418 Human genes 0.000 description 1
- 101100439214 Homo sapiens CFAP418 gene Proteins 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000007812 deficiency Effects 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000010897 surface acoustic wave method Methods 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
を備えるコンピュータ装置である。
本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第一の実施の形態として、ユーザにコンテンツを提供する機能をコンピュータ装置に実現させるためのプログラムを例示して説明する。
本発明の第一の実施の形態では、提供するコンテンツの一例としてアドベンチャーゲームを、プログラムの一例として当該ゲームのゲームプログラムをそれぞれ挙げる。
コンピュータ装置1は、一例として、制御部、RAM、ストレージ部、サウンド処理部、グラフィックス処理部、通信インタフェース、インタフェース部を備え、それぞれ内部バスにより接続されている。グラフィックス処理部は表示部に接続されている。表示部は、表示画面と、表示部に対する、ユーザによる接触により入力を受け付けるタッチ入力部とを有し得る。
第一の実施の形態におけるコンピュータ装置1が備える機能について説明する。図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
「進行要素」とは、例えば、コンテンツの履歴を表す情報、かつ、コンテンツを進行させるうえで手掛かりとなる情報をいう。進行情報は、コンテンツを進行させていく中で増減する情報であり得る。
「進行制御情報」とは、例えば、コンテンツの進行に用いる情報をいう。コンテンツの進行に必要な情報であり、コンテンツを正常に進行させるための情報であるため、マスタデータとして記憶されることが好ましい。
次に、本発明の第一の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図4は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
まず、ステップS1で入力された情報を文章として扱えるように、必要があればテキストデータに変換処理を行う。次に、入力された情報の文章、及び参照文604の文章分散表現を取得する。文章分散表現の取得方法は、例えば、skip-thoughtsやsentence-BERT等の方法を使用し、センテンスレベルでベクトルに変換する。
本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第二の実施の形態として、ユーザにコンテンツを提供する機能をコンピュータ装置に実現させるためのプログラムを例示して説明する。
本発明の第二の実施の形態では、提供するコンテンツの一例としてアドベンチャーゲームを、プログラムの一例として当該ゲームのゲームプログラムをそれぞれ挙げる。
第二の実施の形態におけるコンピュータ装置1が備える機能について説明する。図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
次に、本発明の第二の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図6は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
キャラクタ回答出力機能を実現させるために、キャラクタの属性(性格、感情、個性等)を考慮したキャラクタ学習モデルを準備する。該学習モデルの作成方法については、本開示の内容との関連性が乏しいため説明は割愛する。
本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第三の実施の形態として、ユーザにコンテンツを提供する機能をコンピュータ装置に実現させるためのプログラムを例示して説明する。
本発明の第三の実施の形態では、提供するコンテンツの一例としてアドベンチャーゲームを、プログラムの一例として当該ゲームのゲームプログラムをそれぞれ挙げる。
第三の実施の形態におけるコンピュータ装置1が備える機能について説明する。図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
次に、本発明の第三の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図8は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
コンピュータ装置を、
ユーザがコンテンツを進行させるための情報である進行要素を記憶する進行要素記憶手段、
前記進行要素及び所定の文字列を関連付けて、コンテンツの進行に用いる進行制御情報を記憶する進行制御記憶手段、
ユーザから情報の入力を受け付ける入力受付手段、
受け付けられた情報が、前記進行要素に対応する前記所定の文字列と類似するか否か判定する類似判定手段、
類似すると判定した場合に、前記進行制御情報に基づいてコンテンツを進行するコンテンツ進行手段、
受け付けた情報に応答する回答データを出力する回答データ出力手段
として機能させるプログラム。
前記進行要素及び前記所定の文字列に関連付けて回答データを記憶する回答データ記憶手段
として機能させ、
前記類似判定手段が類似すると判定した場合に、前記回答データ出力手段が、回答データ記憶手段に記憶された回答データに基づいて回答データを出力する、[1]に記載のプログラム。
前記入力受付手段により受け付けられた情報から、情報の内容を理解するための要点に分解する情報分解手段
として機能させ、
前記類似判定手段が類似すると判定した場合に、前記回答データ出力手段が、前記要点及び前記進行制御記憶手段に記憶された前記所定の文字列に基づいて、自然言語生成モデルを用いて回答データを生成する、[1]に記載のプログラム。
前記入力受付手段により受け付けられた情報から、情報の内容を理解するための要点に分解する情報分解手段
として機能させ、
前記類似判定手段が類似しないと判定した場合に、前記回答データ出力手段が、前記要点に基づいて、自然言語生成モデルを用いて回答データを生成して出力する、[1]又は[2]に記載のプログラム。
前記進行要素記憶手段に記憶された進行要素を変更する進行要素変更手段
を備える、[1]~[3]のいずれかに記載のプログラム。
前記入力受付手段により受け付けた情報が所定の条件を満たした場合に、コンテンツ進行の手掛かりとなる情報を出力するヒント出力手段
として機能させる、[1]~[3]のいずれかに記載のプログラム。
前記回答データ出力手段により出力された回答データに基づいて、コンテンツに含まれるキャラクタの属性に対応する自然言語生成モデルを用いて回答データを生成して出力するキャラクタ回答データ出力手段
として機能させる、[1]~[3]のいずれかに記載のプログラム。
コンピュータ装置が、
ユーザがコンテンツを進行させるための情報である進行要素を記憶する進行要素記憶手段と、
前記進行要素及び所定の文字列を関連付けて、コンテンツの進行に用いる進行制御情報を記憶する進行制御記憶手段と、
ユーザから情報の入力を受け付ける入力受付手段と、
受け付けられた情報が、前記進行要素に対応する前記所定の文字列と類似するか否か判定する類似判定手段と、
類似すると判定した場合に、前記進行制御情報に基づいてコンテンツを進行するコンテンツ進行手段と、
受け付けた情報に応答する回答データを出力する回答データ出力手段と
を備えるコンピュータ装置。
ユーザから情報の入力を受け付けるステップと、
受け付けられた情報が、ユーザがコンテンツを進行させるための情報である進行要素に対応する所定の文字列と類似するか否か判定するステップと、
類似すると判定した場合に、前記進行要素及び前記所定の文字列を関連付けられた、コンテンツの進行に用いる進行制御情報に基づいてコンテンツを進行するステップと、
受け付けた情報に応答する回答データを出力するステップと
を有する方法。
サーバ装置を、
ユーザがコンテンツを進行させるための情報である進行要素を記憶する進行要素記憶手段、
前記進行要素及び所定の文字列を関連付けて、コンテンツの進行に用いる進行制御情報を記憶する進行制御記憶手段、
ユーザから情報の入力を受け付ける入力受付手段、
受け付けられた情報が、前記進行要素に対応する前記所定の文字列と類似するか否か判定する類似判定手段、
類似すると判定した場合に、前記進行制御情報に基づいてコンテンツを進行するコンテンツ進行手段、
受け付けた情報に応答する回答データを出力する回答データ出力手段
として機能させるプログラム。
システムが、
ユーザがコンテンツを進行させるための情報である進行要素を記憶する進行要素記憶手段と、
前記進行要素及び所定の文字列を関連付けて、コンテンツの進行に用いる進行制御情報を記憶する進行制御記憶手段と、
ユーザから情報の入力を受け付ける入力受付手段と、
受け付けられた情報が、前記進行要素に対応する前記所定の文字列と類似するか否か判定する類似判定手段と、
類似すると判定した場合に、前記進行制御情報に基づいてコンテンツを進行するコンテンツ進行手段と、
受け付けた情報に応答する回答データを出力する回答データ出力手段と
を備えるシステム。
端末装置を、
ユーザがコンテンツを進行させるための情報である進行要素を記憶する進行要素記憶手段、
前記進行要素及び所定の文字列を関連付けて、コンテンツの進行に用いる進行制御情報を記憶する進行制御記憶手段、
ユーザから情報の入力を受け付ける入力受付手段、
受け付けられた情報が、前記進行要素に対応する前記所定の文字列と類似するか否か判定する類似判定手段、
類似すると判定した場合に、前記進行制御情報に基づいてコンテンツを進行するコンテンツ進行手段、
受け付けた情報に応答する回答データを出力する回答データ出力手段
として機能させるプログラム。
ユーザから情報の入力を受け付けるステップと、
受け付けられた情報が、ユーザがコンテンツを進行させるための情報である進行要素に対応する所定の文字列と類似するか否か判定するステップと、
類似すると判定した場合に、前記進行要素及び前記所定の文字列を関連付けられた、コンテンツの進行に用いる進行制御情報に基づいてコンテンツを進行するステップと、
受け付けた情報に応答する回答データを出力するステップと
を有する方法。
ユーザから情報の入力を受け付けるステップと、
受け付けられた情報が、ユーザがコンテンツを進行させるための情報である進行要素に対応する所定の文字列と類似するか否か判定するステップと、
類似すると判定した場合に、前記進行要素及び前記所定の文字列を関連付けられた、コンテンツの進行に用いる進行制御情報に基づいてコンテンツを進行するステップと、
受け付けた情報に応答する回答データを出力するステップと
を有する方法。
500 :進行要素データテーブル
600 :進行制御マスタテーブル
Claims (9)
- ユーザにコンテンツを提供する機能をコンピュータ装置に実現させるためのプログラムであって、
コンピュータ装置を、
ユーザがコンテンツを進行させるための情報である進行要素を記憶する進行要素記憶手段、
前記進行要素及び所定の文字列を関連付けて、コンテンツの進行に用いる進行制御情報を記憶する進行制御記憶手段、
ユーザから情報の入力を受け付ける入力受付手段、
受け付けられた情報が、前記進行要素に対応する前記所定の文字列と類似するか否か判定する類似判定手段、
類似すると判定した場合に、前記進行制御情報に基づいてコンテンツを進行するコンテンツ進行手段、
受け付けた情報に応答する回答データを出力する回答データ出力手段
として機能させ、
前記コンテンツ進行手段が、前記進行要素記憶手段に記憶された進行要素を変更する進行要素変更手段を備えるプログラム。 - 前記コンピュータ装置をさらに、
前記進行要素及び前記所定の文字列に関連付けて回答データを記憶する回答データ記憶手段
として機能させ、
前記類似判定手段が類似すると判定した場合に、前記回答データ出力手段が、回答データ記憶手段に記憶された回答データに基づいて回答データを出力する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記コンピュータ装置をさらに、
前記入力受付手段により受け付けられた情報から、情報の内容を理解するための要点に分解する情報分解手段
として機能させ、
前記類似判定手段が類似すると判定した場合に、前記回答データ出力手段が、前記要点及び前記進行制御記憶手段に記憶された前記所定の文字列に基づいて、自然言語生成モデルを用いて回答データを生成する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記コンピュータ装置をさらに、
前記入力受付手段により受け付けられた情報から、情報の内容を理解するための要点に分解する情報分解手段
として機能させ、
前記類似判定手段が類似しないと判定した場合に、前記回答データ出力手段が、前記要点に基づいて、自然言語生成モデルを用いて回答データを生成して出力する、請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記コンピュータ装置をさらに、
前記入力受付手段により受け付けた情報が所定の条件を満たした場合に、コンテンツ進行の手掛かりとなる情報を出力するヒント出力手段
として機能させる、請求項1又は3に記載のプログラム。 - 前記類似判定手段が、
文字列をベクトルに変換するベクトル変換手段
を備え、
前記類似判定手段が、入力を受け付けたユーザからの情報を文字列に変換した文字列に関する第一ベクトルと、前記所定の文字列に関する第二ベクトルとが所定の関係にある場合に類似していると判定する、請求項1又は3に記載のプログラム。 - ユーザにコンテンツを提供するコンピュータ装置あって、
コンピュータ装置が、
ユーザがコンテンツを進行させるための情報である進行要素を記憶する進行要素記憶手段と、
前記進行要素及び所定の文字列を関連付けて、コンテンツの進行に用いる進行制御情報を記憶する進行制御記憶手段と、
ユーザから情報の入力を受け付ける入力受付手段と、
受け付けられた情報が、前記進行要素に対応する前記所定の文字列と類似するか否か判定する類似判定手段と、
類似すると判定した場合に、前記進行制御情報に基づいてコンテンツを進行するコンテンツ進行手段と、
受け付けた情報に応答する回答データを出力する回答データ出力手段と
を備え、
前記コンテンツ進行手段が、前記進行要素記憶手段に記憶された進行要素を変更する進行要素変更手段を備えるコンピュータ装置。 - コンテンツを提供する方法であって、
ユーザから情報の入力を受け付けるステップと、
受け付けられた情報が、ユーザがコンテンツを進行させるための情報である進行要素に対応する所定の文字列と類似するか否か判定するステップと、
類似すると判定した場合に、前記進行要素及び前記所定の文字列を関連付けられた、コンテンツの進行に用いる進行制御情報に基づいてコンテンツを進行するステップと、
受け付けた情報に応答する回答データを出力するステップと
を有し、
前記コンテンツを進行するステップにおいて、前記進行要素を変更するステップを有する方法。 - ユーザから情報の入力を受け付ける入力受付手段と、
受け付けられた情報が、ユーザがコンテンツを進行させるための情報である進行要素に対応する所定の文字列と類似するか否か判定する類似判定手段と、
類似すると判定した場合に、前記進行要素及び前記所定の文字列を関連付けられた、コンテンツの進行に用いる進行制御情報に基づいてコンテンツを進行するコンテンツ進行手段と、
受け付けた情報に応答する回答データを出力する回答データ出力手段と
を備え、
前記コンテンツ進行手段が、前記進行要素を変更する進行要素変更手段を備える、システム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022178487A JP7428775B1 (ja) | 2022-11-07 | 2022-11-07 | プログラム、コンピュータ装置及び方法 |
US18/503,095 US20240149156A1 (en) | 2022-11-07 | 2023-11-06 | Computer-readable recording medium, computer apparatus and method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022178487A JP7428775B1 (ja) | 2022-11-07 | 2022-11-07 | プログラム、コンピュータ装置及び方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2024009837A Division JP2024068214A (ja) | 2024-01-25 | プログラム、コンピュータ装置及び方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7428775B1 true JP7428775B1 (ja) | 2024-02-06 |
JP2024068007A JP2024068007A (ja) | 2024-05-17 |
Family
ID=89771092
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022178487A Active JP7428775B1 (ja) | 2022-11-07 | 2022-11-07 | プログラム、コンピュータ装置及び方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20240149156A1 (ja) |
JP (1) | JP7428775B1 (ja) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004097614A (ja) | 2002-09-11 | 2004-04-02 | P To Pa:Kk | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
JP2009018201A (ja) | 2008-10-27 | 2009-01-29 | Sega Corp | 入力文字処理方法 |
JP2015100373A (ja) | 2013-11-21 | 2015-06-04 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
-
2022
- 2022-11-07 JP JP2022178487A patent/JP7428775B1/ja active Active
-
2023
- 2023-11-06 US US18/503,095 patent/US20240149156A1/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004097614A (ja) | 2002-09-11 | 2004-04-02 | P To Pa:Kk | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
JP2009018201A (ja) | 2008-10-27 | 2009-01-29 | Sega Corp | 入力文字処理方法 |
JP2015100373A (ja) | 2013-11-21 | 2015-06-04 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20240149156A1 (en) | 2024-05-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7627536B2 (en) | Dynamic interaction menus from natural language representations | |
US9569536B2 (en) | Identifying similar applications | |
Rudchenko et al. | Text text revolution: A game that improves text entry on mobile touchscreen keyboards | |
JP7125539B2 (ja) | ゲーム内リソースサーフェシングプラットフォーム | |
US10629192B1 (en) | Intelligent personalized speech recognition | |
JP7440223B2 (ja) | 拡張現実のバーチャルエージェントとのコミュニケーション | |
CN108595629A (zh) | 用于答案选择系统的数据处理方法及应用 | |
WO2015153878A1 (en) | Modeling social identity in digital media with dynamic group membership | |
US20230128422A1 (en) | Voice Command Integration into Augmented Reality Systems and Virtual Reality Systems | |
JP2022500808A (ja) | 文生成方法と装置、電子機器及びプログラム | |
US20230123535A1 (en) | Online machine learning-based dialogue authoring environment | |
US11909732B1 (en) | Password storage in a virtual environment | |
JP7428775B1 (ja) | プログラム、コンピュータ装置及び方法 | |
JP2001249949A (ja) | 感情生成方法、感情生成装置、記録媒体 | |
Al-Nassar et al. | QuestVille: procedural quest generation using NLP models | |
KR20210006098A (ko) | 문서 검색 품질 향상을 위한 문서 일관성 판단 방법 및 시스템 | |
JP2024068007A (ja) | プログラム、コンピュータ装置及び方法 | |
JP2024068214A (ja) | プログラム、コンピュータ装置及び方法 | |
KR102418953B1 (ko) | 쇼핑 검색 결과 확장 방법 및 시스템 | |
JPH06315572A (ja) | 音声ゲーム機 | |
Lopes et al. | An analysis of deictic signs in computer interfaces: contributions to the Semiotic Inspection Method | |
KR20200064021A (ko) | 대화형 교육 시스템에 포함되는 사용자 장치와 교육 서버 | |
KR102258989B1 (ko) | 제스쳐 추천 방법 및 이를 수행하기 위한 장치 | |
US11839817B1 (en) | Gaming system and method including the identification of non-player characters | |
KR102453317B1 (ko) | 사용자 단말에서의 음성 인식을 이용한 단어찾기게임 방법 및 그 사용자 단말 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230723 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20230731 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230905 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20231030 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231113 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240109 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240125 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7428775 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |