JP2023167661A - ゲームシステム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
(項目1)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
前記ゲーム内で一のプレイヤに関連づけられている任意のゲーム媒体と同一の前記ゲーム媒体が関連づけられている他のプレイヤからの前記ゲーム内における交流要求の許可あるいは不許可に関する選択を受け付ける選択受付処理と、
該選択受付処理で受け付けた選択に基づいて前記交流要求の許可あるいは不許可のいずれか一方を決定する決定処理と、
を実行することを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記プレイヤ端末を介して入力される、前記ゲーム内で前記プレイヤに関連づけられる前記ゲーム媒体の選択を受け付けるゲーム媒体選択受付処理と、
該ゲーム媒体選択受付処理で受け付けた選択に基づいて前記プレイヤに前記ゲーム媒体を関連づけるゲーム媒体処理と、
を実行することを特徴とする項目1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記ゲーム内で前記プレイヤに関連づけられる前記ゲーム媒体を前記ゲームにおける前記プレイヤのゲーム履歴情報に基づいて選択するゲーム媒体選択処理を実行する、
ことを特徴とする項目1または2に記載のゲームシステム。
(項目4)
前記ゲーム内において一の前記プレイヤと所定の関係にある他のプレイヤに関連づけられている前記ゲーム媒体を、前記プレイヤ端末を介して一の前記プレイヤが確認可能な状態で提示するゲーム媒体提示処理を実行する、
ことを特徴とする項目1または2に記載のゲームシステム。
(項目5)
一の前記プレイヤに関連づけられている前記ゲーム媒体を、前記プレイヤ端末を介して他の前記プレイヤに開示する選択を受け付けるゲーム媒体開示選択受付処理を実行する、
ことを特徴とする項目1または2に記載のゲームシステム。
(項目6)
ネットワークを介して複数のプレイヤ端末からアクセス可能であって前記プレイヤ端末にゲームを実行させる情報処理装置において、
前記ゲーム内で一のプレイヤに関連づけられている任意のゲーム媒体と同一の前記ゲーム媒体が関連づけられている他のプレイヤからの前記ゲーム内における交流要求の許可あるいは不許可に関する選択を受け付ける選択受付処理と、
該選択受付処理で受け付けた選択に基づいて前記交流要求の許可あるいは不許可のいずれか一方を決定する決定処理と、
を実行することを特徴とする情報処理装置。
(項目7)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行させる情報処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ゲーム内で一のプレイヤに関連づけられている任意のゲーム媒体と同一の前記ゲーム媒体が関連づけられている他のプレイヤからの前記ゲーム内における交流要求の許可あるいは不許可に関する選択を受け付ける選択受付処理、
該選択受付処理で受け付けた選択に基づいて前記交流要求の許可あるいは不許可のいずれか一方を決定する決定処理、
を実行させる情報処理プログラム。
(項目8)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行する情報処理方法であって、
前記サーバが、
前記ゲーム内で一のプレイヤに関連づけられている任意のゲーム媒体と同一の前記ゲーム媒体が関連づけられている他のプレイヤからの前記ゲーム内における交流要求の許可あるいは不許可に関する選択を受け付ける選択受付処理、
該選択受付処理で受け付けた選択に基づいて前記交流要求の許可あるいは不許可のいずれか一方を決定する決定処理、
を実行する情報処理方法。
2a~2n プレイヤ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30a~30n プレイヤ端末
40 記憶領域
41 情報処理プログラム
D2 ゲーム履歴情報
M ゲーム媒体
Claims (8)
- ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
前記ゲーム内で一のプレイヤに関連づけられている任意のゲーム媒体と同一の前記ゲーム媒体が関連づけられている他のプレイヤからの前記ゲーム内における交流要求の許可あるいは不許可に関する選択を受け付ける選択受付処理と、
該選択受付処理で受け付けた選択に基づいて前記交流要求の許可あるいは不許可のいずれか一方を決定する決定処理と、
を実行することを特徴とするゲームシステム。 - 前記プレイヤ端末を介して入力される、前記ゲーム内で前記プレイヤに関連づけられる前記ゲーム媒体の選択を受け付けるゲーム媒体選択受付処理と、
該ゲーム媒体選択受付処理で受け付けた選択に基づいて前記プレイヤに前記ゲーム媒体を関連づけるゲーム媒体処理と、
を実行することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム内で前記プレイヤに関連づけられる前記ゲーム媒体を前記ゲームにおける前記プレイヤのゲーム履歴情報に基づいて選択するゲーム媒体選択処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム内において一の前記プレイヤと所定の関係にある他のプレイヤに関連づけられている前記ゲーム媒体を、前記プレイヤ端末を介して一の前記プレイヤが確認可能な状態で提示するゲーム媒体提示処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 一の前記プレイヤに関連づけられている前記ゲーム媒体を、前記プレイヤ端末を介して他の前記プレイヤに開示する選択を受け付けるゲーム媒体開示選択受付処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 - ネットワークを介して複数のプレイヤ端末からアクセス可能であって前記プレイヤ端末にゲームを実行させる情報処理装置において、
前記ゲーム内で一のプレイヤに関連づけられている任意のゲーム媒体と同一の前記ゲーム媒体が関連づけられている他のプレイヤからの前記ゲーム内における交流要求の許可あるいは不許可に関する選択を受け付ける選択受付処理と、
該選択受付処理で受け付けた選択に基づいて前記交流要求の許可あるいは不許可のいずれか一方を決定する決定処理と、
を実行することを特徴とする情報処理装置。 - ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行させる情報処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ゲーム内で一のプレイヤに関連づけられている任意のゲーム媒体と同一の前記ゲーム媒体が関連づけられている他のプレイヤからの前記ゲーム内における交流要求の許可あるいは不許可に関する選択を受け付ける選択受付処理、
該選択受付処理で受け付けた選択に基づいて前記交流要求の許可あるいは不許可のいずれか一方を決定する決定処理、
を実行させる情報処理プログラム。 - ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行する情報処理方法であって、
前記サーバが、
前記ゲーム内で一のプレイヤに関連づけられている任意のゲーム媒体と同一の前記ゲーム媒体が関連づけられている他のプレイヤからの前記ゲーム内における交流要求の許可あるいは不許可に関する選択を受け付ける選択受付処理、
該選択受付処理で受け付けた選択に基づいて前記交流要求の許可あるいは不許可のいずれか一方を決定する決定処理、
を実行する情報処理方法。
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JP2022079008A JP7128981B1 (ja) | 2022-05-12 | 2022-05-12 | ゲームシステム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 |
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