JP3831741B2 - ネットワークゲームシステム、ゲームサーバ、ゲーム端末、これらの制御方法及びプログラム - Google Patents
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- ゲームサーバと、前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続される複数のゲーム端末と、を含むネットワークゲームシステムにおいて、
各ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて、該プレイヤ又は該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性と、他のプレイヤ又は他のプレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性に対する条件である属性条件と、を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
各ゲーム端末に表示されるゲーム画面に、前記複数のゲーム端末のうち複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタを表示させる手段と、
前記ゲーム画面に表示される、前記複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタそれぞれの表示態様を、該プレイヤキャラクタに対応するプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される属性と、該ゲーム画面を表示するゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される属性条件と、に基づいて決定する表示態様決定手段と、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記表示態様決定手段は、前記ゲーム画面に表示される、前記複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタそれぞれの表示態様を、該プレイヤキャラクタに対応するプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される属性が、該ゲーム画面を表示するゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される属性条件を満たすか否かの判断結果に基づいて決定することを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記表示態様決定手段は、前記ゲーム画面に表示される、前記複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタそれぞれの表示態様を、該プレイヤキャラクタに対応するプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される属性が、該ゲーム画面を表示するゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される属性条件を満たす程度に基づいて決定することを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
プレイヤキャラクタ画像を複数記憶するプレイヤキャラクタ画像記憶手段を含み、
前記表示態様決定手段は、前記ゲーム画面に表示される、前記複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタそれぞれの表示態様として、前記プレイヤキャラクタ画像記憶手段に記憶されるプレイヤキャラクタ画像から1つを決定することを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記プレイヤ情報記憶手段は、各ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて表示拒否条件をさらに記憶し、
前記表示させる手段は、各ゲーム端末に表示されるゲーム画面に、前記複数のゲーム端末のうち複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタを、前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される表示拒否条件に基づいて表示させる、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項5に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記表示拒否条件は、表示拒否対象プレイヤを識別する識別情報を含み、
前記表示させる手段は、各ゲーム端末に表示されるゲーム画面に、該ゲーム端末に係るプレイヤを識別する識別情報を前記表示拒否条件に含むプレイヤに対応するプレイヤキャラクタを表示させない、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項5に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記表示拒否条件は、表示拒否対象プレイヤを識別する識別情報を含み、
前記表示させる手段は、各ゲーム端末に表示されるゲーム画面に、該ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される表示拒否条件に含まれる識別情報によって識別されるプレイヤ、に対応するプレイヤキャラクタを表示させない、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記プレイヤ情報記憶手段は、各ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて区別表示拒否情報をさらに記憶し、
前記表示態様決定手段は、前記ゲーム画面に表示される、前記複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタそれぞれの表示態様を、該プレイヤキャラクタに対応するプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される区別表示拒否情報が区別表示を拒否することを示すものである場合には、該プレイヤキャラクタの標準表示態様とし、該区別表示拒否情報が区別表示を拒否することを示すものでない場合には、該プレイヤキャラクタに対応するプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される属性と、該ゲーム画面を表示するゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される属性条件と、に基づいて決定される、前記標準表示態様とは異なる表示態様とする、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、各ゲーム端末にネットワークゲームを提供するためのゲームサーバであって、
各ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて、該プレイヤ又は該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性と、他のプレイヤ又は他のプレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性に対する条件である属性条件と、を記憶するプレイヤ情報記憶手段を含み、
各ゲーム端末に表示されるゲーム画面に、前記複数のゲーム端末のうち複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタをそれぞれ、該プレイヤキャラクタに対応するプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される属性と、該ゲーム画面を表示するゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される属性条件と、に基づいて決定される表示態様で表示させる、
ことを特徴とするゲームサーバ。 - 複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、各ゲーム端末に表示されるゲーム画面に、前記複数のゲーム端末のうち複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタを表示させるゲームサーバの制御方法であって、
各ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて、該プレイヤ又は該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性と、他のプレイヤ又は他のプレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性に対する条件である属性条件と、を記憶する記憶手段から、各ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性条件を取得するステップと、
各ゲーム端末のゲーム画面にプレイヤキャラクタが表示される、前記他のゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性を前記記憶手段から取得するステップと、を含み、
各ゲーム端末に表示されるゲーム画面に、前記複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタをそれぞれ、該プレイヤキャラクタに対応するプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される属性と、該ゲーム画面を表示するゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて前記プレイヤ情報記憶手段に記憶される属性条件と、に基づいて決定される表示態様で表示させる、
ことを特徴とするゲームサーバの制御方法。 - 複数のゲーム端末にネットワークゲームを提供するためのゲームサーバと通信ネットワークを介して接続されるゲーム端末であって、
ゲーム画面に、前記複数のゲーム端末のうち複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタをそれぞれ、各ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて、該プレイヤ又は該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性と、他のプレイヤ又は他のプレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性に対する条件である属性条件と、を記憶するプレイヤ情報記憶手段から取得される、該プレイヤキャラクタに対応するプレイヤに対応づけられた属性と、前記プレイヤ情報記憶手段から取得される、該ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性条件と、に基づいて決定される表示態様で表示する手段を含むことを特徴とするゲーム端末。 - 複数のゲーム端末にネットワークゲームを提供するゲームサーバと通信ネットワークを介して接続され、ゲーム画面に、前記複数のゲーム端末のうち複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタを表示するゲーム端末の制御方法であって、
各ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて、該プレイヤ又は該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性と、他のプレイヤ又は他のプレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性に対する条件である属性条件と、を記憶するプレイヤ情報記憶手段から、該ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性条件を取得するステップと、
前記ゲーム画面にプレイヤキャラクタが表示される、前記他のゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性を、前記プレイヤ情報記憶手段から取得するステップと、
前記ゲーム画面に表示される、前記複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタそれぞれの表示態様を、該プレイヤキャラクタに対応するプレイヤに対応づけられた属性と、該ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性条件と、に基づいて決定するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム端末の制御方法。 - 複数のゲーム端末にネットワークゲームを提供するゲームサーバと通信ネットワークを介して接続され、ゲーム画面に、前記複数のゲーム端末のうち複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタを表示するゲーム端末として、コンピュータを機能させるためのプログラムであって、
各ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて、該プレイヤ又は該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性と、他のプレイヤ又は他のプレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性に対する条件である属性条件と、を記憶するプレイヤ情報記憶手段、
該ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性条件を、前記プレイヤ情報記憶手段から取得する手段、
前記ゲーム画面にプレイヤキャラクタが表示される、前記他のゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性を、前記プレイヤ情報記憶手段から取得する手段、及び、
前記ゲーム画面に表示される、前記複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタそれぞれの表示態様を、該プレイヤキャラクタに対応するプレイヤに対応づけられた属性と、該ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性条件と、に基づいて決定する表示態様決定手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 複数のゲーム端末にネットワークゲームを提供するゲームサーバであって、各ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて、該プレイヤ又は該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性と、他のプレイヤ又は他のプレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性に対する条件である属性条件と、を記憶するプレイヤ情報記憶手段を含むゲームサーバと通信ネットワークを介して接続され、ゲーム画面に、前記複数のゲーム端末のうち複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタを表示するゲーム端末の制御方法であって、
該ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性条件を前記ゲームサーバから取得するステップと、
前記ゲーム画面にプレイヤキャラクタが表示される、前記他のゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性を、前記ゲームサーバから取得するステップと、
前記ゲーム画面に表示される、前記複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタそれぞれの表示態様を、該プレイヤキャラクタに対応するプレイヤに対応づけられた属性と、該ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性条件と、に基づいて決定するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム端末の制御方法。 - 複数のゲーム端末にネットワークゲームを提供するゲームサーバであって、各ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけて、該プレイヤ又は該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性と、他のプレイヤ又は他のプレイヤに対応するプレイヤキャラクタの属性に対する条件である属性条件と、を記憶するプレイヤ情報記憶手段を含むゲームサーバと通信ネットワークを介して接続され、ゲーム画面に、前記複数のゲーム端末のうち複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタを表示するゲーム端末として、コンピュータを機能させるためのプログラムであって、
該ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性条件を前記ゲームサーバから取得する手段、
前記ゲーム画面にプレイヤキャラクタが表示される、前記他のゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性を、前記ゲームサーバから取得する手段、及び、
前記ゲーム画面に表示される、前記複数の他のゲーム端末に係るプレイヤに対応するプレイヤキャラクタそれぞれの表示態様を、該プレイヤキャラクタに対応するプレイヤに対応づけられた属性と、該ゲーム端末に係るプレイヤに対応づけられた属性条件と、に基づいて決定する手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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